Sala de las rocas

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 21 Marzo 2019.

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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —Sigue con rayo confuso.

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico

    Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten.
    Naturaleza: Despreocupada

    Geostal

    Salud: 47/200
    Fuerza: 206 (40)
    Resistencia: 346 (130)
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB))
    -Rayo confuso (Confunde al rival) (Usos: 1/3)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
    -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 2/2)
    ATAQUE Z:
    -Disparo lodo > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección (Base 80, +20 STAB))
     
  2.  
    MrJake

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    —Protección.

    [​IMG]
    LYCANROC: Roca
    Indefenso: la prioridad de los movimientos de este pokémon aumenta tanto para sus ataques como para los que haga el rival.
    Neticita: en presencia del pokémon equipado con este objeto, tanto él como su rival perderán, en cada turno, 1/16 de sus respectivos PS propios.
    Salud: 29/170
    Fuerza: 281 (111)
    Resistencia: 151 (1)
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (38)
    Movimientos:
    -Inversión (Potencia del movimiento igual a PS totales-actuales, Como máximo alcanzará 120 de potencia, Lucha) (Usos: 0/4)
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 2/4)
    -Rugido (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 0/2)
    -Protección (Se protece) (Usos: 1/2)
     
  3.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —Sigue con rayo confuso, por favor.

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico

    Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten.
    Naturaleza: Despreocupada

    Geostal

    Salud: 34/200
    Fuerza: 206 (40)
    Resistencia: 346 (130)
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB))
    -Rayo confuso (Confunde al rival) (Usos: 0/3)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
    -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 2/2)
    ATAQUE Z:
    -Disparo lodo > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección (Base 80, +20 STAB))
     
  4.  
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    Protección.


    [​IMG]
    LYCANROC: Roca
    Indefenso: la prioridad de los movimientos de este pokémon aumenta tanto para sus ataques como para los que haga el rival.
    Neticita: en presencia del pokémon equipado con este objeto, tanto él como su rival perderán, en cada turno, 1/16 de sus respectivos PS propios.
    Salud: 29/170
    Fuerza: 281 (111)
    Resistencia: 151 (1)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (38)
    Movimientos:
    -Inversión (Potencia del movimiento igual a PS totales-actuales, Como máximo alcanzará 120 de potencia, Lucha) (Usos: 0/4)
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 2/4)
    -Rugido (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 0/2)
    -Protección (Se protece) (Usos: 0/2)
     
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    —Ahora, hiperpantalla.


    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico

    Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten.
    Naturaleza: Despreocupada

    Geostal

    Salud: 21/200
    Fuerza: 206 (40)
    Resistencia: 346 (130)
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB))
    -Rayo confuso (Confunde al rival) (Usos: 0/3)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
    -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 1/2)
    ATAQUE Z:
    -Disparo lodo > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección (Base 80, +20 STAB))

    [1/5]

    Minior: 500 Exp
     
    Última edición: 28 Febrero 2020
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    —¡Golpe bajo!

    [​IMG]
    LYCANROC: Roca
    Indefenso: la prioridad de los movimientos de este pokémon aumenta tanto para sus ataques como para los que haga el rival.
    Neticita: en presencia del pokémon equipado con este objeto, tanto él como su rival perderán, en cada turno, 1/16 de sus respectivos PS propios.
    Salud: 7/170
    Fuerza: 281 (111)
    Resistencia: 151 (1)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (38)
    Movimientos:
    -Inversión (Potencia del movimiento igual a PS totales-actuales, Como máximo alcanzará 120 de potencia, Lucha) (Usos: 0/4)
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 1/4)
    -Rugido (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 0/2)
    -Protección (Se protece) (Usos: 0/2)
     
  7.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —¡Es el momento para cambiar! Ese ataque no le hará nada a Chandelure.

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Naturaleza: Irritable

    Pirostal
    Salud: 32/120 (12)
    Fuerza: 325 (100) +5
    Resistencia: 206 (28) -5
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 3/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
  8.  
    MrJake

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    —Hmpf, ¡no te lo pondré tan fácil! Tyranitar, vuelve al campo.

    [​IMG]
    TYRANITAR: Roca/Dragón
    Chorro arena: trae tormenta de arena permanentemente al campo.
    Naturaleza Brusca (+Fue, -Vel)

    Tyranistal Z
    Salud: 175/200
    Fuerza: 345 (71)
    Resistencia: 268 (38)
    Agilidad 1/2 (60 de Velocidad) (11)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos 2/3)
    -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 6/6)
    -Avalancha (75 Potencia, Roca, puede hacer retroceder (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Ira sísmica (40 Potencia, Roca, coloca trampa rocas en el campo rival (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/2)
    ATAQUE Z:
    -Ira sísmica >> Choque de montañas (115 Potencia, Roca, el usuario pierde 1/2 del daño provocado. Coloca, además, todas las hazards que haya en el campo propio en el del rival, quitándolas de tu campo (Base 90, +25 STAB))
     
  9.  
    Lucas Diamond

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    —¡Genial, así me gusta! No esperaba que me lo fueras a poner nada fácil, por supuesto. Veamos que tal va esto: ¡voz cautivadora!

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Naturaleza: Irritable

    Pirostal
    Salud: 24/120 (12)
    Fuerza: 330 (100) +10
    Resistencia: 201 (28) -10
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 3/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
  10.  
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    +600 experiencia

    Entonces Mlima hizo un nuevo cambio, y Lycanroc salió a escena, debilitándose por el efecto de las rocas y del golpe de Chandelure. Pronto, sin embargo, Tyranitar regresó, y Mlima comenzó a preparar su movimiento Z sin dudarlo.

    —Bien; es la hora de darlo todo, entonces. Tyranitar, ¡prepárate! ¡Choque de montañas!


    [​IMG]
    TYRANITAR: Roca/Dragón
    Chorro arena: trae tormenta de arena permanentemente al campo.
    Naturaleza Brusca (+Fue, -Vel)

    Tyranistal Z
    Salud: 150/200
    Fuerza: 345 (71)
    Resistencia: 268 (38)
    Agilidad 1/2 (60 de Velocidad) (11)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos 2/3)
    -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 6/6)
    -Avalancha (75 Potencia, Roca, puede hacer retroceder (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Ira sísmica (40 Potencia, Roca, coloca trampa rocas en el campo rival (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/2)
    ATAQUE Z:
    -Ira sísmica >> Choque de montañas (115 Potencia, Roca, el usuario pierde 1/2 del daño provocado. Coloca, además, todas las hazards que haya en el campo propio en el del rival, quitándolas de tu campo (Base 90, +25 STAB))
     
    Última edición: 28 Febrero 2020
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    —Bien hecho, Chandelure. Veamos qué podemos hacer ahora...

    >>Lucario, sal. Usa onda vacío.

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Fantasma
    Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo.

    Lizastal
    Salud: 31/140
    Fuerza: 345 (120)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/4)
     
  12.  
    MrJake

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    —¡Resiste Tyranitar! ¡Golpe Aéreo!

    [​IMG]
    TYRANITAR: Roca/Dragón
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    Tyranistal Z
    Salud: 25/200
    Fuerza: 345 (71)
    Resistencia: 268 (38)
    Agilidad 1/2 (60 de Velocidad) (11)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos 1/3)
    -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 6/6)
    -Avalancha (75 Potencia, Roca, puede hacer retroceder (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Ira sísmica (40 Potencia, Roca, coloca trampa rocas en el campo rival (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/2)
    ATAQUE Z:
    -Ira sísmica >> Choque de montañas (115 Potencia, Roca, el usuario pierde 1/2 del daño provocado. Coloca, además, todas las hazards que haya en el campo propio en el del rival, quitándolas de tu campo (Base 90, +25 STAB))
     
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    Realicé un cambio en el último momento, y Noctowl salió a recibir y neutralizar el golpe aéreo. Uf, por un pelo... El golpe había sido demasiado para él, junto a las trampa rocas.

    —Gyarados, vas tú. ¡Onda dragón!

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón
    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 82/190
    Fuerza: 220 (35)
    Resistencia: 294 (105)
    Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 2/2)
     
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    —¡Esquiva y usa Ultrapuño, Tyranitar!


    [​IMG]
    TYRANITAR: Roca/Dragón
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    Tyranistal Z
    Salud: 25/200
    Fuerza: 345 (71)
    Resistencia: 268 (38)
    Agilidad 0/2 (60 de Velocidad) (11)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos 0/3)
    -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/6)
    -Avalancha (75 Potencia, Roca, puede hacer retroceder (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Ira sísmica (40 Potencia, Roca, coloca trampa rocas en el campo rival (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/2)
    ATAQUE Z:
    -Ira sísmica >> Choque de montañas (115 Potencia, Roca, el usuario pierde 1/2 del daño provocado. Coloca, además, todas las hazards que haya en el campo propio en el del rival, quitándolas de tu campo (Base 90, +25 STAB))
     
    Última edición: 29 Febrero 2020
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    —Recuperación, Gyarados.

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón
    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 114/190
    Fuerza: 220 (35)
    Resistencia: 294 (105)
    Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 2/2)
     
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    —¡Ultrapuño!

    [​IMG]
    TYRANITAR: Roca/Dragón
    Chorro arena: trae tormenta de arena permanentemente al campo.
    Naturaleza Brusca (+Fue, -Vel)

    Tyranistal Z
    Salud: 25/200
    Fuerza: 345 (71)
    Resistencia: 268 (38)
    Agilidad 0/2 (60 de Velocidad) (11)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos 0/3)
    -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/6)
    -Avalancha (75 Potencia, Roca, puede hacer retroceder (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Ira sísmica (40 Potencia, Roca, coloca trampa rocas en el campo rival (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/2)
    ATAQUE Z:
    -Ira sísmica >> Choque de montañas (115 Potencia, Roca, el usuario pierde 1/2 del daño provocado. Coloca, además, todas las hazards que haya en el campo propio en el del rival, quitándolas de tu campo (Base 90, +25 STAB))
     
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    —¡Ahora, Gyarados! Esquiva y usa onda dragón.

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón
    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 1011/190
    Fuerza: 220 (35)
    Resistencia: 294 (105)
    Agilidad: 1/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 2/2)
     
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    Viendo caer a su pokémon insignia, Mlima no pudo sino sonreír, orgullosa y determinada.

    +900 experiencia.

    Excelente, ¡menudo potencial! Has conseguido llevarme al límite... ¡pero aún me queda un pokémon! ¡Machamp! ¡Sal y ataca, Puño Bala, vamos!

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    MACHAMP
    : Lucha/Roca
    Determinación: incrementa la potencia de los movimientos del usuario en función de cuantos PS haya perdido. Será x1,5 si tiene menos de 1/2, de x2 si tiene menos de 1/4 y de x2'5 si tiene menos de 1/10.
    Magicita: potencia de sus movimientos x1,5 si sus PS bajan de 1/10.
    Salud: 180/180
    Fuerza: 300 (105)
    Resistencia: 205 (40)
    Agilidad: 2/2 (60) de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Puño Bala (30 Potencia, Acero, 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/6)
    -Puño Petra (65 Potencia, Roca. El afectado se convierte en tipo Roca)
    -Esfera Aural (75 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 2/2)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
     
  19.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
    Miembro desde:
    22 Marzo 2015
    Mensajes:
    14,140
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Lucas Diamond

    —¡Sí, conseguimos tumbar a la mole! Enhorabuena, Gyarados, ¡eres el mejor! Ahora usa psicocolmillo.

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    GYARADOS: Psíquico/Dragón
    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 53/190
    Fuerza: 220 (35)
    Resistencia: 294 (105)
    Agilidad: 1/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 2/2)
     
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,315
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    ¡Esquiva y usa Esfera Aural!

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    MACHAMP
    : Lucha/Roca
    Determinación: incrementa la potencia de los movimientos del usuario en función de cuantos PS haya perdido. Será x1,5 si tiene menos de 1/2, de x2 si tiene menos de 1/4 y de x2'5 si tiene menos de 1/10.
    Magicita: potencia de sus movimientos x1,5 si sus PS bajan de 1/10.
    Salud: 180/180
    Fuerza: 300 (105)
    Resistencia: 205 (40)
    Agilidad: 0/2 (60) de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Puño Bala (30 Potencia, Acero, 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/6)
    -Puño Petra (65 Potencia, Roca. El afectado se convierte en tipo Roca)
    -Esfera Aural (75 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
     
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