Sala de las rocas

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 21 Marzo 2019.

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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —¡Gyarados, al campo! Es hora de darle la vuelta a esta batalla.

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón
    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 118/190
    Fuerza: 220 (35)
    Resistencia: 294 (105)
    Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 2/2)

    [Campo de olas: 3/8]
     
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    MrJake

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    Ya veremos. ¡Mordisco, Carnivine!

    [​IMG]
    CARNIVINE: Planta/Roca

    Presión: si recibe un golpe, baja dos usos de dicho movimiento.
    Máscara intimidante: -15 fuerza rival tras salir al campo.

    Salud: 18/148
    Fuerza: 190
    Resistencia: 310 (136)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (14)
    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 0/5)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Tumba rocas (65 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/2)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
     
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    Lucas Diamond

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    —¡Vuelve, Scrafty! Te necesitaremos.

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo.
    Naturaleza: Despistada

    Salud: 20/120 (3)
    Fuerza: 250 (104)
    Resistencia: 231 (11)
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (32)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 2/3)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))

    [Campo de olas: 4/8]
     
    Última edición: 28 Febrero 2020
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    —Hmpf, ¿de nuevo Scrafty? Vale, como quieras. Mordisco.


    [​IMG]
    CARNIVINE: Planta/Roca

    Presión: si recibe un golpe, baja dos usos de dicho movimiento.
    Máscara intimidante: -15 fuerza rival tras salir al campo.

    Salud: 18/148
    Fuerza: 190
    Resistencia: 310 (136)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (14)
    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 0/5)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Tumba rocas (65 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/2)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
     
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    Lucas Diamond

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    —¡No te dejes amedrentar! ¡A bocajarro!

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo.
    Naturaleza: Despistada

    Salud: 12/120 (3)
    Fuerza: 250 (104)
    Resistencia: 231 (11)
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (32)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 2/3)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 5 caras para Total: 2 $dice
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    MrJake

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    —... protección.


    [​IMG]
    CARNIVINE: Planta/Roca
    Presión: si recibe un golpe, baja dos usos de dicho movimiento.
    Máscara intimidante: -15 fuerza rival tras salir al campo.

    Salud: 18/148
    Fuerza: 190
    Resistencia: 310 (136)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (14)
    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 0/5)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Tumba rocas (65 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/2)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
     
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    Lucas Diamond

    —¡Sigue con a bocajarro! Aguanta solo un poco más, amigo... Ya casi lo tenemos.

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo.
    Naturaleza: Despistada

    Salud: 4/120 (3)
    Fuerza: 250 (104)
    Resistencia: 231 (11)
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (32)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 2/3)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
     
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    Protección, Carnivine.

    [​IMG]
    CARNIVINE: Planta/Roca

    Presión: si recibe un golpe, baja dos usos de dicho movimiento.
    Máscara intimidante: -15 fuerza rival tras salir al campo.

    Salud: 18/148
    Fuerza: 190
    Resistencia: 310 (136)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (14)
    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 0/5)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Tumba rocas (65 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/2)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
     
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    Lucas Diamond

    —A bocajarro una vez más, Scrafty. Ya casi lo tienes.

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo.
    Naturaleza: Despistada

    Salud: 0/120 (3)
    Fuerza: 250 (104)
    Resistencia: 231 (11)
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (32)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 2/3)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))

    [Campo de olas: 7/8]
     
    Última edición: 28 Febrero 2020
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    +500 experiencia
    +6 EVs defensa

    —...
    descansa, Carnivine. Lo has hecho genial. ¡Lycanroc, vuelve, es tu turno!

    [​IMG]
    LYCANROC: Roca
    Indefenso: la prioridad de los movimientos de este pokémon aumenta tanto para sus ataques como para los que haga el rival.
    Neticita: en presencia del pokémon equipado con este objeto, tanto él como su rival perderán, en cada turno, 1/16 de sus respectivos PS propios.
    Salud: 117/170
    Fuerza: 281 (111)
    Resistencia: 151 (1)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (38)
    Movimientos:
    -Inversión (Potencia del movimiento igual a PS totales-actuales, Como máximo alcanzará 120 de potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/4)
    -Rugido (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/2)
    -Protección (Se protece) (Usos: 2/2)
     
  11.  
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    —Lucario, tu turno de nuevo.

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Fantasma
    Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo.

    Lizastal
    Salud: 90/140
    Fuerza: 345 (120)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/4)
     
  12.  
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    —¡Rugido!

    [​IMG]
    LYCANROC: Roca
    Indefenso: la prioridad de los movimientos de este pokémon aumenta tanto para sus ataques como para los que haga el rival.
    Neticita: en presencia del pokémon equipado con este objeto, tanto él como su rival perderán, en cada turno, 1/16 de sus respectivos PS propios.
    Salud: 101/170
    Fuerza: 281 (111)
    Resistencia: 151 (1)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (38)
    Movimientos:
    -Inversión (Potencia del movimiento igual a PS totales-actuales, Como máximo alcanzará 120 de potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/4)
    -Rugido (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 0/2)
    -Protección (Se protece) (Usos: 2/2)
     
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    Lucas Diamond
    —Protección
    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Fantasma
    Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo.

    Lizastal
    Salud: 72/140
    Fuerza: 345 (120)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/4)
     
  14.  
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    —... ese pokémon es muy peligroso, me temo. Vayamos con cautela, Lycanroc, no podrá aguantar mucho más tiempo. Inversión.

    [​IMG]
    LYCANROC: Roca
    Indefenso: la prioridad de los movimientos de este pokémon aumenta tanto para sus ataques como para los que haga el rival.
    Neticita: en presencia del pokémon equipado con este objeto, tanto él como su rival perderán, en cada turno, 1/16 de sus respectivos PS propios.
    Salud: 95/170
    Fuerza: 281 (111)
    Resistencia: 151 (1)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (38)
    Movimientos:
    -Inversión (Potencia del movimiento igual a PS totales-actuales, Como máximo alcanzará 120 de potencia, Lucha) (Usos: 3/4)
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/4)
    -Rugido (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 0/2)
    -Protección (Se protece) (Usos: 2/2)
     
  15.  
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    Lucas Diamond

    —¡Genial, allá vamos entonces! Lucario, prepárate, es el momento de usar nuestro ataque Z.

    >>¡Ráfaga demoledora!

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Fantasma
    Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo.

    Lizastal
    Salud: 54/140
    Fuerza: 345 (120)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/4)
     
  16.  
    MrJake

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    Así, Minior tuvo que salir para recibir el impacto, cayendo debilitado al instante. Y Mlima, ceño fruncido, liberó de nuevo a Lycanroc.

    —... ¡Golpe Bajo, ahora!

    [​IMG]
    LYCANROC: Roca
    Indefenso: la prioridad de los movimientos de este pokémon aumenta tanto para sus ataques como para los que haga el rival.
    Neticita: en presencia del pokémon equipado con este objeto, tanto él como su rival perderán, en cada turno, 1/16 de sus respectivos PS propios.
    Salud: 63/170
    Fuerza: 281 (111)
    Resistencia: 151 (1)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (38)
    Movimientos:
    -Inversión (Potencia del movimiento igual a PS totales-actuales, Como máximo alcanzará 120 de potencia, Lucha) (Usos: 3/4)
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/4)
    -Rugido (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 0/2)
    -Protección (Se protece) (Usos: 2/2)
     
  17.  
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    ¡Noctowl, tu turno!

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico

    Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten.
    Naturaleza: Despreocupada

    Geostal

    Salud: 73/200
    Fuerza: 206 (40)
    Resistencia: 346 (130)
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB))
    -Rayo confuso (Confunde al rival) (Usos: 3/3)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
    -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 2/2)
    ATAQUE Z:
    -Disparo lodo > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección (Base 80, +20 STAB))
     
  18.  
    MrJake

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    —Tsk, ese pokemon también es un problema... ¡tienes un buen equipo, Lucas! Adelante, Lycanroc, ataca con Inversión.

    [​IMG]
    LYCANROC: Roca
    Indefenso: la prioridad de los movimientos de este pokémon aumenta tanto para sus ataques como para los que haga el rival.
    Neticita: en presencia del pokémon equipado con este objeto, tanto él como su rival perderán, en cada turno, 1/16 de sus respectivos PS propios.
    Salud: 51/170
    Fuerza: 281 (111)
    Resistencia: 151 (1)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (38)
    Movimientos:
    -Inversión (Potencia del movimiento igual a PS totales-actuales, Como máximo alcanzará 120 de potencia, Lucha) (Usos: 1/4)
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 2/4)
    -Rugido (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 0/2)
    -Protección (Se protece) (Usos: 2/2)
     
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    —¡Gracias, Mlima! Tu equipo también es digno de una alto mando. Vamos, Noctowl, usa rayo confuso.

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico

    Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten.
    Naturaleza: Despreocupada

    Geostal

    Salud: 60/200
    Fuerza: 206 (40)
    Resistencia: 346 (130)
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB))
    -Rayo confuso (Confunde al rival) (Usos: 2/3)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
    -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 2/2)
    ATAQUE Z:
    -Disparo lodo > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección (Base 80, +20 STAB))
     
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    12 Julio 2012
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    Pluma de

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    Escritor
    —Inversión, Lycanroc. Y asegúrate de esquivar ese golpe.

    [​IMG]
    LYCANROC: Roca
    Indefenso: la prioridad de los movimientos de este pokémon aumenta tanto para sus ataques como para los que haga el rival.
    Neticita: en presencia del pokémon equipado con este objeto, tanto él como su rival perderán, en cada turno, 1/16 de sus respectivos PS propios.
    Salud: 51/170
    Fuerza: 281 (111)
    Resistencia: 151 (1)
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (38)
    Movimientos:
    -Inversión (Potencia del movimiento igual a PS totales-actuales, Como máximo alcanzará 120 de potencia, Lucha) (Usos: 0/4)
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 2/4)
    -Rugido (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 0/2)
    -Protección (Se protece) (Usos: 2/2)
     
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