Sala de la penumbra

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 30 Noviembre 2021.

  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    —Nada de eso. Protección.

    [​IMG]
    PLAGEATH: Fantasma
    Lvl. 71

    Salud: 300/300
    AP: 35/100
    Ataque: 100
    Defensa: 140
    Ataque especial: 139 (-25%)
    Defensa especial: 150
    Velocidad: 72 (<54)
    Equipo:
    -Sobras (+1/20 AP máximos por turno)
    -Pantalones de lujo (+10 Velocidad, +10 Ataque especial)
    -Gorro de lujo (+20 PS, +10 Defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    - Cuerpo mortal (al recibir un ataque de contacto, activa canto mortal en el campo)
    - Brecha espacial (al salir al campo, coloca una Espacio raro por 5 turnos)

    Habilidades activas:
    -Plaga mortal (30 Potencia, Fantasma, especial, envenena gravemente al objetivo. Puede afectar a pokémon tipo acero. -35 AP)
    -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial, la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP)
    -Mal de ojo (atrapa al rival en el campo. -20 AP)
    -Mofa (obliga al rival a usar ataques ofensivos por 5 turnos. -20 AP)
    -Protección (se protege, pero no se puede usar dos veces seguidas. -20 AP)

    Espacio raro: 1/5
    Cambios: 4/7 (Helene)
    Cambios: 1/7 (Lucas)
     
  2.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —¡Voltiocambio de nuevo, Flygon!

    [​IMG]
    FLYGON: Dragón/Eléctrico [ENV]
    Lvl. 75 (970)

    Salud: 86/304
    AP: 35/100
    Ataque: 75
    Defensa: 151
    Ataque especial: 203
    Defensa especial: 152
    Velocidad: 204 (<153)
    Equipo:
    - Baya Zanama (Cura automáticamente 25 AP cuando estos bajan de 50)
    - Pantalones de lujo (+10 Ataque especial y +10 Velocidad)
    - Pantalones de lujo (+10 Ataque especial y +10 Velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Interferencia (-25% Ataque especial del rival por dos turnos al salir al campo este pokémon)
    -Electrocución (los ataques especiales de tipo eléctrico de este pokémon tienen 1 de 5 posibilidades de paralizar, si sale 1, queda paralizado el rival)

    Habilidades activas:
    - Voltiocambio (30 Potencia, Eléctrico, especial; el usuario es relevado, sin consumir cambios, tras usar el ataque. -25 AP)
    - Despejar (elimina basura del campo. -20 AP)
    - Amplificador (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    - Megaagotar (40 Potencia, Planta, especial, absorbe la mitad del daño producido. -18 AP)
    - Electrocarga (+25% ataque especial y +25% velocidad por dos turnos. -25 AP)

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Fantasma
    Lvl. 75 (690)

    Salud: 37/448
    AP: 6/120
    Ataque: 76
    Defensa: 168
    Ataque especial: 172
    Defensa especial: 178
    Velocidad: 132 (<99)
    Equipo:
    - Restos (El portador recupera 1/16 de vida en cada turno)
    - Chaleco de lujo (+20 PS, +10 Defensa)
    - Gorro de lujo (+20 PS, +10 Defensa especial)

    Habilidades pasivas:
    - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo)
    -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP)

    Habilidades activas:
    -Hidrobomba (60 Potencia, Agua, especial, -20 AP)
    -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Campana cura (cura problemas de estado de todo el equipo, incluido el usuario. -20 AP)
    -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP)
    -Mismodestino (si el usuario es debilitado tras usar este movimiento, el rival cae debilitado también, -25 AP)

    Espacio raro: 2/5
    Cambios: 4/7 (Helene)
    Cambios: 2/7 (Lucas)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 5 caras para Electrocución Total: 2 $dice
    Última edición: 5 Marzo 2022
  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —... ... ... desaparece. Ve, Owleam: Fuerza Lunar. Reflejo.

    >> ... y repito: desaparece, ya.


    [​IMG]
    OWLEAM: Psíquico/Fantasma
    Lvl. 72

    Salud: 201/400
    AP: 10/120
    Ataque: 50
    Defensa: 140
    Ataque especial: 180
    Defensa especial: 200
    Velocidad: 60 (<45)
    Equipo:
    - Refleluz (aumenta la duración de las pantallas)
    - Gorro de lujo (+10 Defensa especial, +20 PS)
    - Pantalones de lujo (+10 Ataque especial, +10 Velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Nigromancia (pierde 1/10 de sus PS máximos por ataque a cambio de recibir un x1,5 de potencia en sus movimientos)
    -Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Reflejo (coloca un reflejo en el campo por 8 turnos. -40 AP)
    -Despejar (elimina basura del campo. -20 AP)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada, especial, -15 AP)
    -Espacio raro (por 5 turnos, la velocidad para ataque doble se calculará al revés, siendo los que podrán hacer ataques dobles los que normalmente los recibirían, y viceversa. -40 AP)

    Espacio raro: 2/5
    Reflejo: 1/8
    Cambios: 5/7 (Helene)
    Cambios: 2/7 (Lucas)
     
    Última edición por un moderador: 5 Marzo 2022
  4.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —¡No aún! Lo siento, Helene, pero Lapras aún no caerá. No puedo permitirlo.

    >>Lygardan, protege a Lapras. Ahora aprovecha para usar trampa rocas.

    [​IMG]
    LYGARDAN: Roca/Veneno
    Lvl. 75 (210)

    Salud: 44/306
    AP: 0/100
    Ataque: 197
    Defensa: 162
    Ataque especial: 69
    Defensa especial: 173
    Velocidad: 191 (<144)
    Equipo:
    -Casco dentado (si recibe un golpe de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos)
    -Botas de lujo (+10 Ataque y +10 Velocidad)
    -Gorro de lujo (+20 PS, +10 Defensa especial)

    Habilidades pasivas:
    - Autoestima (+25% ataque por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff)
    -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo)

    Habilidades activas:
    -Trampa Rocas (coloca trampa rocas en el campo rival. -20 AP)
    -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado. -25 AP)
    -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Enrosque (+25% ataque, +25% defensa por dos turnos y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP)
    -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, baja la velocidad del rival en un 25% por dos turnos. -25 AP)

    Espacio raro: 3/5
    Reflejo: 1/8
    Trampa rocas (Campo de Helene)
    Cambios: 5/7 (Helene)
    Cambios: 3/7 (Lucas)
     
  5.  
    MrJake

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    —... pues adelante. Doble ataque normal especial.

    [​IMG]
    OWLEAM: Psíquico/Fantasma
    Lvl. 72

    Salud: 201/400
    AP: 10/120
    Ataque: 50
    Defensa: 140
    Ataque especial: 180
    Defensa especial: 200
    Velocidad: 60 (<45)
    Equipo:
    - Refleluz (aumenta la duración de las pantallas)
    - Gorro de lujo (+10 Defensa especial, +20 PS)
    - Pantalones de lujo (+10 Ataque especial, +10 Velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Nigromancia (pierde 1/10 de sus PS máximos por ataque a cambio de recibir un x1,5 de potencia en sus movimientos)
    -Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Reflejo (coloca un reflejo en el campo por 8 turnos. -40 AP)
    -Despejar (elimina basura del campo. -20 AP)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada, especial, -15 AP)
    -Espacio raro (por 5 turnos, la velocidad para ataque doble se calculará al revés, siendo los que podrán hacer ataques dobles los que normalmente los recibirían, y viceversa. -40 AP)

    Espacio raro: 3/5
    Reflejo: 2/8
    Cambios: 5/7 (Helene)
    Cambios: 3/7 (Lucas)

    Trampa Rocas (Campo de Helene)
     
  6.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    —Y ahora sí, Lapras, ve. ¡Vamos a recuperarnos poco a poco, mientras se pasa el reflejo! Un ataque normal especial, por favor.

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Fantasma
    Lvl. 75 (690)

    Salud: 61/448
    AP: 6/120
    Ataque: 76
    Defensa: 168
    Ataque especial: 172
    Defensa especial: 178
    Velocidad: 132 (<99)
    Equipo:
    - Restos (El portador recupera 1/16 de vida en cada turno)
    - Chaleco de lujo (+20 PS, +10 Defensa)
    - Gorro de lujo (+20 PS, +10 Defensa especial)

    Habilidades pasivas:
    - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo)
    -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP)

    Habilidades activas:
    -Hidrobomba (60 Potencia, Agua, especial, -20 AP)
    -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Campana cura (cura problemas de estado de todo el equipo, incluido el usuario. -20 AP)
    -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP)
    -Mismodestino (si el usuario es debilitado tras usar este movimiento, el rival cae debilitado también, -25 AP)

    Espacio raro: 4/5
    Reflejo: 2/8
    Cambios: 5/7 (Helene)
    Cambios: 4/7 (Lucas)

    Trampa Rocas (Campo de Helene)
     
  7.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Helene estaba empezando a apretar sus ropas, con fuerza, brazos cruzados y la manga de su blusa retorciéndose. Hizo otro cambio, y miró a Lucas con ojos casi vacíos, furiosos.

    —... para. Titanight. Destrózalo. Fuerza Equina, ataque normal. Anquílalo... aplástalo...

    Wow, s-si que se había enfadado con Laprad.

    [​IMG]
    TITANIGHT: Acero/Fantasma
    Lvl. 74

    Salud: 306/340
    AP: 52/100
    Ataque: 230
    Defensa: 170
    Ataque especial: 170
    Defensa especial: 135
    Velocidad: 60 (<45)
    Equipo:
    -Revestimiento metálico (potencia de ataques tipo acero x1,5)
    -Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    -Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Cambio táctico (puede pasar a postura ofensiva o postura defensiva. Empieza en postura defensiva y cambiará a ofensiva si usa algún movimiento ofensivo. Para volver a modo defensivo, tendría que usar escudo real. En postura ofensiva, sus características ofensivas y de defensivas se invierten)
    -Indefenso (los ataques de este pokémon costarán 3 menos de AP, a cambio de que los del rival también gastarán -3 de AP)
    Habilidades activas:
    -Escudo Real (se protege. Si el rival ha usado un ataque físico, baja además su ataque en 25% por dos turnos. -22 AP)
    -Espadasanta (50 Potencia, Lucha, físico, -12 AP)
    -Fuerza Equina (40 Potencia, Tierra, físico, -7 AP)
    -Cuerpo pesado (Acero, físico. La potencia de este ataque será equivalente a la diferencia entre los PS máximos de ambos pokémon. Como mínimo, será siempre 20. -17 AP)
    -Maldición (sube su ataque y su defensa en 25% por dos turnos. -27 AP)


    Espacio raro: 4/5
    Reflejo: 2/8
    Cambios: 6/7 (Helene)
    Cambios: 4/7 (Lucas)

    Trampa Rocas (Campo de Helene)
     
    Última edición: 5 Marzo 2022
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  8.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    Empezaba a asustarme de Helene y su reacción, pero no podía juzgarla. A mí tampoco me gustaba este estilo, pero el espacio raro y las pantallas eran una cuenta atrás.

    —L-lo siento, pero no. Lygardan, una vez más, y por última vez, cubre a Lapras. Sabremos recompensarte por tu sacrificio ganando esta batalla, ¿verdad, Lapras? Vamos, un ataque normal especial.

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Fantasma
    Lvl. 75 (690)

    Salud: 89/448
    AP: 6/120
    Ataque: 76
    Defensa: 168
    Ataque especial: 172
    Defensa especial: 178
    Velocidad: 132 (<99)
    Equipo:
    - Restos (El portador recupera 1/16 de vida en cada turno)
    - Chaleco de lujo (+20 PS, +10 Defensa)
    - Gorro de lujo (+20 PS, +10 Defensa especial)

    Habilidades pasivas:
    - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo)
    -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP)

    Habilidades activas:
    -Hidrobomba (60 Potencia, Agua, especial, -20 AP)
    -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Campana cura (cura problemas de estado de todo el equipo, incluido el usuario. -20 AP)
    -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP)
    -Mismodestino (si el usuario es debilitado tras usar este movimiento, el rival cae debilitado también, -25 AP)

    Espacio raro: 5/5
    Reflejo: 3/8
    Cambios: 6/7 (Helene)
    Cambios: 5/7 (Lucas)

    Trampa Rocas (Campo de Helene)
     
  9.  
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    —... grrr... monstruo marino del demonio. Doble Fuerza Equina.

    [​IMG]
    TITANIGHT: Acero/Fantasma
    Lvl. 74

    Salud: 235/340
    AP: 38/100
    Ataque: 172 (-25%)
    Defensa: 170
    Ataque especial: 170
    Defensa especial: 135
    Velocidad: 60 (<45)
    Equipo:
    -Revestimiento metálico (potencia de ataques tipo acero x1,5)
    -Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    -Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Cambio táctico (puede pasar a postura ofensiva o postura defensiva. Empieza en postura defensiva y cambiará a ofensiva si usa algún movimiento ofensivo. Para volver a modo defensivo, tendría que usar escudo real. En postura ofensiva, sus características ofensivas y de defensivas se invierten)
    -Indefenso (los ataques de este pokémon costarán 3 menos de AP, a cambio de que los del rival también gastarán -3 de AP)
    Habilidades activas:
    -Escudo Real (se protege. Si el rival ha usado un ataque físico, baja además su ataque en 25% por dos turnos. -22 AP)
    -Espadasanta (50 Potencia, Lucha, físico, -12 AP)
    -Fuerza Equina (40 Potencia, Tierra, físico, -7 AP)
    -Cuerpo pesado (Acero, físico. La potencia de este ataque será equivalente a la diferencia entre los PS máximos de ambos pokémon. Como mínimo, será siempre 20. -17 AP)
    -Maldición (sube su ataque y su defensa en 25% por dos turnos. -27 AP)

    Espacio raro: 5/5
    Reflejo: 4/8
    Cambios: 6/7 (Helene)
    Cambios: 5/7 (Lucas)

    Trampa Rocas (Campo de Helene)
     
  10.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —Lapras, un último esfuerzo, ¿sí? Lo estás haciendo genial.

    >>Usa otros dos ataques especiales, eso será suficiente de momento.

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Fantasma
    Lvl. 75 (690)

    Salud: 1/448
    AP: 6/120
    Ataque: 76
    Defensa: 168
    Ataque especial: 172
    Defensa especial: 178
    Velocidad: 132 (<99)
    Equipo:
    - Restos (El portador recupera 1/16 de vida en cada turno)
    - Chaleco de lujo (+20 PS, +10 Defensa)
    - Gorro de lujo (+20 PS, +10 Defensa especial)

    Habilidades pasivas:
    - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo)
    -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP)

    Habilidades activas:
    -Hidrobomba (60 Potencia, Agua, especial, -20 AP)
    -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Campana cura (cura problemas de estado de todo el equipo, incluido el usuario. -20 AP)
    -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP)
    -Mismodestino (si el usuario es debilitado tras usar este movimiento, el rival cae debilitado también, -25 AP)

    Reflejo: 4/8
    Cambios: 6/7 (Helene)
    Cambios: 5/7 (Lucas)

    Trampa Rocas (Campo de Helene)
     
  11.  
    MrJake

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    ... fulmínalo —sentenció Helene—. Fuerza equina.


    [​IMG]
    TITANIGHT: Acero/Fantasma
    Lvl. 74

    Salud: 161/340
    AP: 11/100
    Ataque: 172 (-25%) >> 210
    Defensa: 170
    Ataque especial: 170
    Defensa especial: 135
    Velocidad: 60 (<45)
    Equipo:
    -Revestimiento metálico (potencia de ataques tipo acero x1,5)
    -Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    -Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Cambio táctico (puede pasar a postura ofensiva o postura defensiva. Empieza en postura defensiva y cambiará a ofensiva si usa algún movimiento ofensivo. Para volver a modo defensivo, tendría que usar escudo real. En postura ofensiva, sus características ofensivas y de defensivas se invierten)
    -Indefenso (los ataques de este pokémon costarán 3 menos de AP, a cambio de que los del rival también gastarán -3 de AP)
    Habilidades activas:
    -Escudo Real (se protege. Si el rival ha usado un ataque físico, baja además su ataque en 25% por dos turnos. -22 AP)
    -Espadasanta (50 Potencia, Lucha, físico, -12 AP)
    -Fuerza Equina (40 Potencia, Tierra, físico, -7 AP)
    -Cuerpo pesado (Acero, físico. La potencia de este ataque será equivalente a la diferencia entre los PS máximos de ambos pokémon. Como mínimo, será siempre 20. -17 AP)
    -Maldición (sube su ataque y su defensa en 25% por dos turnos. -27 AP)

    Reflejo: 5/8
    Cambios: 6/7 (Helene)
    Cambios: 5/7 (Lucas)

    Trampa Rocas (Campo de Helene)
     
    Última edición: 5 Marzo 2022
  12.  
    Lucas Diamond

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    Pluma de

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    Lucas Diamond

    Y... Esta vez sí, Lapras se debilitó. Quedó completamente derrotado por el feroz ataque de Titanight.

    —Vale, vale, tú ganas. Permíteme ahora que vuelva a recuperar la ventaja que me acabas de sacar. ¡Volcarona, tu turno! ¡Danza aleteo y luego onda ígnea!

    [​IMG]
    VOLCARONA: Bicho/Fuego
    Lvl. 75 (570)

    Salud: 304/304
    AP: 56/100
    Ataque: 100
    Defensa: 135
    Ataque especial: 285 (+25%)
    Defensa especial: 220 (+25%)
    Velocidad: 241 (<181) (+25%)
    Equipo:
    -Sobras (en cada turno, se curará en 1/20 de su AP máximo (5 AP si se tiene el estándar de 100))
    - Pantalones de lujo (+10 Ataque especial y +10 Velocidad)
    - Pantalones de lujo (+10 Ataque especial y +10 Velocidad)

    Habilidades pasivas:
    - Cuerpo llama (quema al rival 1/5 veces, cuando recibe un ataque de contacto)
    - Enjambre (ataques de tipo bicho x2 cuando sus PS bajan de 1/3)

    Habilidades activas:
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP)
    -Onda ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    -Vendaval (60 Potencia, Volador, especial, -20 AP)
    -Megaagotar (40 Potencia, Planta, especial, absorbe la mitad del daño producido. -18 AP)
    -Danza aleteo (+25% ataque especial, +25% defensa especial y +25% velocidad propias por 2 turnos. -40 AP)
     
  13.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Sombría, Helene observó a Titanight caer, pero... suspiró y sonrió con gran alivio. Parecía que prefería ver caer a Lapras, a toda costa.

    —... genial. Empate. Vamos, Plageath. Ataque especial normal.

    [​IMG]
    PLAGEATH: Fantasma
    Lvl. 71

    Salud: 240/300
    AP: 40/100
    Ataque: 100
    Defensa: 140
    Ataque especial: 139 (-25%) >> 185
    Defensa especial: 150
    Velocidad: 72 (<54)
    Equipo:
    -Sobras (+1/20 AP máximos por turno)
    -Pantalones de lujo (+10 Velocidad, +10 Ataque especial)
    -Gorro de lujo (+20 PS, +10 Defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    - Cuerpo mortal (al recibir un ataque de contacto, activa canto mortal en el campo)
    - Brecha espacial (al salir al campo, coloca una Espacio raro por 5 turnos)

    Habilidades activas:
    -Plaga mortal (30 Potencia, Fantasma, especial, envenena gravemente al objetivo. Puede afectar a pokémon tipo acero. -35 AP)
    -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial, la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP)
    -Mal de ojo (atrapa al rival en el campo. -20 AP)
    -Mofa (obliga al rival a usar ataques ofensivos por 5 turnos. -20 AP)
    -Protección (se protege, pero no se puede usar dos veces seguidas. -20 AP)

    Espacio raro: 1/5
    Reflejo: 6/8
    Cambios: 6/7 (Helene)
    Cambios: 5/7 (Lucas)

    Trampa Rocas (Campo de Helene)



    Volcarona: 750
    Resto: 500
    Lygardan: 500
    Lapras: 250
     
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  14.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    Ante el pequeño movimiento de Helene, hice otro cambio, enviando a Flygon.

    —Vamos a jugar a su propio juego. Ya he visto a ese Plageath antes y, por suerte, sé de lo que es capaz. Flygon: ¡dale un ataque normal físico!

    [​IMG]
    FLYGON: Dragón/Eléctrico [ENV] [C. MORTAL: 1/3]
    Lvl. 75 (970)

    Salud: 71/304
    AP: 35/100
    Ataque: 75
    Defensa: 151
    Ataque especial: 203
    Defensa especial: 152
    Velocidad: 204 (<153)
    Equipo:
    - Baya Zanama (Cura automáticamente 25 AP cuando estos bajan de 50) Usado.
    - Pantalones de lujo (+10 Ataque especial y +10 Velocidad)
    - Pantalones de lujo (+10 Ataque especial y +10 Velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Interferencia (-25% Ataque especial del rival por dos turnos al salir al campo este pokémon)
    -Electrocución (los ataques especiales de tipo eléctrico de este pokémon tienen 1 de 5 posibilidades de paralizar, si sale 1, queda paralizado el rival)

    Habilidades activas:
    - Voltiocambio (30 Potencia, Eléctrico, especial; el usuario es relevado, sin consumir cambios, tras usar el ataque. -25 AP)
    - Despejar (elimina basura del campo. -20 AP)
    - Amplificador (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    - Megaagotar (40 Potencia, Planta, especial, absorbe la mitad del daño producido. -18 AP)
    - Electrocarga (+25% ataque especial y +25% velocidad por dos turnos. -25 AP)

    Espacio raro: 1/5
    Reflejo: 6/8
    Cambios: 6/7 (Helene)
    Cambios: 6/7 (Lucas)

    Trampa Rocas (Campo de Helene)
     
    Última edición por un moderador: 5 Marzo 2022
  15.  
    MrJake

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    Nada más atacar a Plageath, un aura oscura y tétrica se liberó del pokémon. El canto mortal estaba ya presente...

    —... hmpf. Está bien. Cargatóxica.

    [​IMG]
    PLAGEATH: Fantasma [C MORTAL: 1/3]
    Lvl. 71

    Salud: 240/300
    AP: 33/100
    Ataque: 100
    Defensa: 140
    Ataque especial: 139 (-25%)
    Defensa especial: 150
    Velocidad: 72 (<54)
    Equipo:
    -Sobras (+1/20 AP máximos por turno)
    -Pantalones de lujo (+10 Velocidad, +10 Ataque especial)
    -Gorro de lujo (+20 PS, +10 Defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    - Cuerpo mortal (al recibir un ataque de contacto, activa canto mortal en el campo)
    - Brecha espacial (al salir al campo, coloca una Espacio raro por 5 turnos)

    Habilidades activas:
    -Plaga mortal (30 Potencia, Fantasma, especial, envenena gravemente al objetivo. Puede afectar a pokémon tipo acero. -35 AP)
    -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial, la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP)
    -Mal de ojo (atrapa al rival en el campo. -20 AP)
    -Mofa (obliga al rival a usar ataques ofensivos por 5 turnos. -20 AP)
    -Protección (se protege, pero no se puede usar dos veces seguidas. -20 AP)

    Espacio raro: 2/5
    Reflejo: 6/8
    Cambios: 6/7 (Helene)
    Cambios: 6/7 (Lucas)

    Trampa Rocas (Campo de Helene)
     
  16.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —Voltiocambio una vez más, Flygon.

    [​IMG]
    FLYGON: Dragón/Eléctrico [ENV] [C. MORTAL: 2/3]
    Lvl. 75 (970)

    Salud: 24/304
    AP: 10/100
    Ataque: 75
    Defensa: 151
    Ataque especial: 203
    Defensa especial: 152
    Velocidad: 204 (<153)
    Equipo:
    - Baya Zanama (Cura automáticamente 25 AP cuando estos bajan de 50) Usado.
    - Pantalones de lujo (+10 Ataque especial y +10 Velocidad)
    - Pantalones de lujo (+10 Ataque especial y +10 Velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Interferencia (-25% Ataque especial del rival por dos turnos al salir al campo este pokémon)
    -Electrocución (los ataques especiales de tipo eléctrico de este pokémon tienen 1 de 5 posibilidades de paralizar, si sale 1, queda paralizado el rival)

    Habilidades activas:
    - Voltiocambio (30 Potencia, Eléctrico, especial; el usuario es relevado, sin consumir cambios, tras usar el ataque. -25 AP)
    - Despejar (elimina basura del campo. -20 AP)
    - Amplificador (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    - Megaagotar (40 Potencia, Planta, especial, absorbe la mitad del daño producido. -18 AP)
    - Electrocarga (+25% ataque especial y +25% velocidad por dos turnos. -25 AP)

    Espacio raro: 2/5
    Reflejo: 7/8
    Cambios: 6/7 (Helene)
    Cambios: 6/7 (Lucas)

    Trampa Rocas (Campo de Helene)
     
  17.  
    MrJake

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    —Je... no. Protección.

    [​IMG]
    PLAGEATH: Fantasma [C MORTAL: 2/3]
    Lvl. 71

    Salud: 240/300
    AP: 18/100
    Ataque: 100
    Defensa: 140
    Ataque especial: 139 (-25%) >> 185
    Defensa especial: 150
    Velocidad: 72 (<54)
    Equipo:
    -Sobras (+1/20 AP máximos por turno)
    -Pantalones de lujo (+10 Velocidad, +10 Ataque especial)
    -Gorro de lujo (+20 PS, +10 Defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    - Cuerpo mortal (al recibir un ataque de contacto, activa canto mortal en el campo)
    - Brecha espacial (al salir al campo, coloca una Espacio raro por 5 turnos)

    Habilidades activas:
    -Plaga mortal (30 Potencia, Fantasma, especial, envenena gravemente al objetivo. Puede afectar a pokémon tipo acero. -35 AP)
    -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial, la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP)
    -Mal de ojo (atrapa al rival en el campo. -20 AP)
    -Mofa (obliga al rival a usar ataques ofensivos por 5 turnos. -20 AP)
    -Protección (se protege, pero no se puede usar dos veces seguidas. -20 AP)

    Espacio raro: 3/5
    Reflejo: 8/8
    Cambios: 6/7 (Helene)
    Cambios: 6/7 (Lucas)

    Trampa Rocas (Campo de Helene)
     
    Última edición por un moderador: 5 Marzo 2022
  18.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    Sabía bien que esto podía pasar, pero bueno... Plageath se protegió, causando que Flygon sucumbiese a causa del veneno. Su trabajo había sido más que excepcional, igualmente, así que no podía quejarme. Le felicité mientras lo hacía regresar a su ball.

    —Seguimos entonces con esto, ¿te parece? ¡Gallade, ve! Dale con tu fuerza especial. No será gran cosa, pero acabará sucumbiendo al canto mortal.

    [​IMG]
    GALLADE: Siniestro/Acero
    Lvl. 75 (1070)

    Salud: 282/282
    AP: 100/100
    Ataque: 233
    Defensa: 130
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 203
    Velocidad: 174 (<130)
    Equipo:
    - Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    - Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    - Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles)
    -Rompemoldes (ignora habilidades pasivas rivales al atacar)

    Habilidades activas:
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, físico, -15 AP)
    -Tajo Umbrío (75 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Cabezahierro (75 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
    -Cabezazo Zen (75 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP)
    -Escudo real (se protege de ataques ofensivos. Si hace contacto con la protección, baja en un 50% el ataque rival por dos turnos. -25 AP)

    Espacio raro: 3/5
    Cambios: 6/7 (Helene)
    Cambios: 6/7 (Lucas)

    Trampa Rocas (Campo de Helene)
     
  19.  
    MrJake

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    —Hmpf. Un pokémon peligroso para mi equipo. Reservado hasta estas alturas... Shiinotic, ve tú en lugar de Plageath. Doble púas tóxicas.

    [​IMG]
    SHIINOTIC: Veneno/Fantasma
    Lvl. 72

    Salud: 141/260
    AP: 90/100
    Ataque: 45
    Defensa: 140
    Ataque especial: 190
    Defensa especial: 180
    Velocidad: 40 (<30)
    Equipo:
    -Baya zidra (+25% PS máximos cuando sus PS bajen de 1/2)
    -Pantalones de lujo (+10 Ataque especial, +10 Velocidad)
    -Gorro de lujo (+20 PS, +10 Defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    -Halo debilitador (cuando este pokémon cae, reduce el ataque y ataque especial del pokémon que lo tumbó en un 25% por un turno)
    -Medicina extraña (al salir al campo, todos los cambios de características del bando aliado se resetean, sean estos positivos o negativos)
    Habilidades activas:
    -Tragaalmas (absorbe 15 de AP del rival y los recupera él. Solo puede usarse una vez contra cada pokémon. -5 AP)
    -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial, la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP)
    -Bola de polen (40 Potencia, Bicho, especial; también puede usarse como curación, sanando hasta en 1/3 de los PS máximos de un aliado, sin poder usarse sobre sí mismo. Si se usa ofensivamente, -10 AP; si se usa de forma curativa, -30 AP)
    -Reciclaje (recupera un objeto consumido de un solo uso. -20 AP)
    -Púas tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas en el campo rival. -20 AP)

    Espacio raro: 4/5
    Cambios: 7/7 (Helene)
    Cambios: 6/7 (Lucas)

    Trampa Rocas (Campo de Helene)
     
  20.  
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    Escritor
    Lucas Diamond

    —Ahí está de nuevo Shiinotic. No me agradan esas púas tóxicas, pero ya no puedo hacer nada para evitarlas. Así que... ¡tajo umbrío, Gallade!

    [​IMG]
    GALLADE: Siniestro/Acero
    Lvl. 75 (1070)

    Salud: 282/282
    AP: 85/100
    Ataque: 233
    Defensa: 130
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 203
    Velocidad: 174 (<130)
    Equipo:
    - Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    - Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    - Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles)
    -Rompemoldes (ignora habilidades pasivas rivales al atacar)

    Habilidades activas:
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, físico, -15 AP)
    -Tajo Umbrío (75 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Cabezahierro (75 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
    -Cabezazo Zen (75 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP)
    -Escudo real (se protege de ataques ofensivos. Si hace contacto con la protección, baja en un 50% el ataque rival por dos turnos. -25 AP)

    Espacio raro: 4/5
    Cambios: 7/7 (Helene)
    Cambios: 6/7 (Lucas)

    Trampa Rocas (Campo de Helene)
     

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