Mimi Honda Y así Genkei también cayó. El público, expectante, guardó un tenso silencio. El combate estaba muy igualado y cualquier error podía sentenciarlo en favor del otro. —De acuerdo, es el momento Hatsu—sentencié liberando a Mienryu en el campo—¡Aprovecha tu velocidad y usa Paz Mental y Pulso Dragón! MIENRYU: Lucha/Dragón Lvl. 67 (940) Salud: 230/230 AP: 55/100 Ataque: 169 Defensa: 126 Ataque especial: 258 (+25%) Defensa especial: 160 (+25%) Velocidad: 184 (<138) Equipo: -Colmillo dragón (movimientos de tipo dragón x1,5) -Escarpe de oro (+8 velocidad) -Pantalones de lujo (+10 Ataque especial y +10 Velocidad) Habilidades pasivas: -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos) -Velo Divino (al salir al campo, crea un velo divino en el campo por 5 turnos. Durante la duración del velo, ningún Pokémon en el campo aliado podrá sufrir cambios de características negativas y ningún Pokémon en el campo rival podrá sufrir cambios de características positivas. Si sale justo en el momento en que se produce una subida o bajada de estadísticas, el movimiento no surte efecto) Habilidades activas: -Detección (bloquea un ataque rival. -20 AP) -Paz mental (+25% ataque especial y +25% defensa especial por dos turnos. -30 AP) -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Onda Certera (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP) -Foco Resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP)
Sin duda fue un golpe terriblemente duro, pero Slowbro pudo aguantarlo. Y Cory alzó la mano. —El famoso dragón está ante mí, ¿eh? Pero no vayas tan rápido, mujer... frenemos el ritmo, cambiemos las tornas, que baje la marea... ¡Espacio raro! SLOWBRO: Psíquico/Veneno Lvl. 70 Salud: 65/270 AP: 45/100 Ataque: 175 Defensa: 160 Ataque especial: 175 Defensa especial: 130 Velocidad: 80 (<60) Equipo: - Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno) - Pantalones de lujo (+10 Ataque especial y +10 Velocidad) - Botas de lujo (+10 Ataque y +10 Velocidad) Habilidades pasivas: -Mano rápida (cada vez que ataques, lanza antes un dado de 5 caras. Si sale 1, ese turno podrás hacer un ataque doble independientemente de la velocidad) -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos) Habilidades activas: -Puño Hielo (75 Potencia, Hielo, físico, -15 AP) -Escaldar (75 Potencia, Agua, especial, -15 AP) -Moluscañón (60 Potencia, Veneno, especial; atacará a la defensa o defensa especial enemiga, la que sea más baja. -15 AP) -Espacio raro (por 5 turnos, la velocidad para ataque doble se calculará al revés, siendo los que podrán hacer ataques dobles los que normalmente los recibirían, y viceversa. -40 AP) -Terremoto (75 Potencia, Tierra, físico, -15 AP) Cambios Mimi: 4/7 Cambios Cory: 5/7 Espacio raro: 1/5
Mimi Honda Repentinamente el ambiente a nuestro alrededor pareció relentizarse. O para ser exactos, relentizarse en nuestro lado del campo y acelerarse en el de Cory. —¿H-huh?—murmuré. Los movimientos de Hatsu se tornaron pesados y dificultosos como si su extrema velocidad fuera ahora un impedimento. ¿Espacio raro? ¿A esas alturas del combate? —¿No eras tú el que se tomó en serio mis palabras sobre terminar rápido y sacó a ese Pokémon supersónico?—inquirí enarcando una ceja, algo confusa. Contuve un suspiro—. ¿Ahora quieres bajar el ritmo? Por todos los legendarios de Sinnoh, me mareas... >>Venga, a lo que toque. ¡Pulso Dragón otra vez! MIENRYU: Lucha/Dragón Lvl. 67 (940) Salud: 230/230 AP: 37/100 Ataque: 169 Defensa: 126 Ataque especial: 258 (+25%) Defensa especial: 160 (+25%) Velocidad: 184 (<138) Equipo: -Colmillo dragón (movimientos de tipo dragón x1,5) -Escarpe de oro (+8 velocidad) -Pantalones de lujo (+10 Ataque especial y +10 Velocidad) Habilidades pasivas: -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos) -Velo Divino (al salir al campo, crea un velo divino en el campo por 5 turnos. Durante la duración del velo, ningún Pokémon en el campo aliado podrá sufrir cambios de características negativas y ningún Pokémon en el campo rival podrá sufrir cambios de características positivas. Si sale justo en el momento en que se produce una subida o bajada de estadísticas, el movimiento no surte efecto) Habilidades activas: -Detección (bloquea un ataque rival. -20 AP) -Paz mental (+25% ataque especial y +25% defensa especial por dos turnos. -30 AP) -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Onda Certera (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP) -Foco Resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP) Cambios Mimi: 4/7 Cambios Cory: 5/7 Espacio raro: 1/5
Cory rio, mientras Lapras salía al campo, cayendo por el golpe, pero sirviendo su polvo brillo para desgastar a Mienryu un poco más. —¡Claro, porque el oleaje cambia con el viento! ¡Nunca puedes controlar el mar! Puede ir lento, rápido... la marea alta o baja, las olas fuertes o débiles. >> ¡Slowbro, vuelve al campo! ¡Puño hielo y Terremoto! SLOWBRO: Psíquico/Veneno Lvl. 70 Salud: 38/270 AP: 15/100 Ataque: 175 Defensa: 160 Ataque especial: 175 Defensa especial: 130 Velocidad: 80 (<60) Equipo: - Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno) - Pantalones de lujo (+10 Ataque especial y +10 Velocidad) - Botas de lujo (+10 Ataque y +10 Velocidad) Habilidades pasivas: -Mano rápida (cada vez que ataques, lanza antes un dado de 5 caras. Si sale 1, ese turno podrás hacer un ataque doble independientemente de la velocidad) -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos) Habilidades activas: -Puño Hielo (75 Potencia, Hielo, físico, -15 AP) -Escaldar (75 Potencia, Agua, especial, -15 AP) -Moluscañón (60 Potencia, Veneno, especial; atacará a la defensa o defensa especial enemiga, la que sea más baja. -15 AP) -Espacio raro (por 5 turnos, la velocidad para ataque doble se calculará al revés, siendo los que podrán hacer ataques dobles los que normalmente los recibirían, y viceversa. -40 AP) -Terremoto (75 Potencia, Tierra, físico, -15 AP) Cambios Mimi: 4/7 Cambios Cory: 6/7 Espacio raro: 2/5 Contenido oculto Mienryu: 910 Toxtricity: 680 Resto: 690 Rillaboom: 230 Gardevoir: 230
Mimi Honda —No dejes que eso te de; ¡Detección Hatsu! MIENRYU: Lucha/Dragón Lvl. 67 (940) Salud: 230/230 AP: 14/100 Ataque: 169 Defensa: 126 Ataque especial: 258 (+25%) Defensa especial: 160 (+25%) Velocidad: 184 (<138) Equipo: -Colmillo dragón (movimientos de tipo dragón x1,5) -Escarpe de oro (+8 velocidad) -Pantalones de lujo (+10 Ataque especial y +10 Velocidad) Habilidades pasivas: -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos) -Velo Divino (al salir al campo, crea un velo divino en el campo por 5 turnos. Durante la duración del velo, ningún Pokémon en el campo aliado podrá sufrir cambios de características negativas y ningún Pokémon en el campo rival podrá sufrir cambios de características positivas. Si sale justo en el momento en que se produce una subida o bajada de estadísticas, el movimiento no surte efecto) Habilidades activas: -Detección (bloquea un ataque rival. -20 AP) -Paz mental (+25% ataque especial y +25% defensa especial por dos turnos. -30 AP) -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Onda Certera (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP) -Foco Resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP) Cambios Mimi: 4/7 Cambios Cory: 6/7 Espacio raro: 2/5
—Uh, ¡no esperaba eso! Veo que también te gusta frenar el flujo de la corriente, ¿eh? ¡Puño hielo y ataque físico normal! SLOWBRO: Psíquico/Veneno Lvl. 70 Salud: 11/270 AP: 0/100 Ataque: 175 Defensa: 160 Ataque especial: 175 Defensa especial: 130 Velocidad: 80 (<60) Equipo: - Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno) - Pantalones de lujo (+10 Ataque especial y +10 Velocidad) - Botas de lujo (+10 Ataque y +10 Velocidad) Habilidades pasivas: -Mano rápida (cada vez que ataques, lanza antes un dado de 5 caras. Si sale 1, ese turno podrás hacer un ataque doble independientemente de la velocidad) -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos) Habilidades activas: -Puño Hielo (75 Potencia, Hielo, físico, -15 AP) -Escaldar (75 Potencia, Agua, especial, -15 AP) -Moluscañón (60 Potencia, Veneno, especial; atacará a la defensa o defensa especial enemiga, la que sea más baja. -15 AP) -Espacio raro (por 5 turnos, la velocidad para ataque doble se calculará al revés, siendo los que podrán hacer ataques dobles los que normalmente los recibirían, y viceversa. -40 AP) -Terremoto (75 Potencia, Tierra, físico, -15 AP) Cambios Mimi: 4/7 Cambios Cory: 6/7 Espacio raro: 3/5
Mimi Honda Sonreí. En cuanto los ataques conectaron con el dragón y su piel tosca, Slowbro cayó irremediablemente debilitado. Ahora solo quedaban Cory con su Cursola y su último pokémon, Gigamax imaginaba, y yo con mis tres últimas opciones. —Aprovecha el boost del seguro, Ryuutaro—comandé cortando el aire con un rápido movimiento del brazo—: ¡Puya Nociva! GARCHOMP: Dragón/Tierra Lvl. 57 (30) Salud: 84/306 AP: 85/100 Ataque: 273 (+50%) Defensa: 139 Ataque especial: 85 Defensa especial: 131 Velocidad: 161 (<121) Equipo: -Seguro debilidad (sube un 50% el ataque y el ataque especial -por dos turnos- del portador al recibir un ataque superefectivo) -Coraza ligera (+10 PS, +5 velocidad) -Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa especial) Habilidades pasivas: -Velo arena (los rivales pierden 5 más de AP por cada ataque que realice contra este pokémon cuando haya tormenta de arena) -Piel tosca (el rival perderá 1/10 de sus PS máximos si hace contacto con este pokémon) Habilidades activas: -Terremoto (50 Potencia, Tierra, físico, -15 AP) -Garra Dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Colmillo Ígneo (40 Potencia, fuego, físico, -10 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Puya Nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP) Cambios Mimi: 5/7 Cambios Cory: 6/7 Espacio raro: 3/5
Tras el inesperado cambio, Cory no tuvo más remedio que dejar salir a su Primarina. Sin embargo, lo hizo de forma espectacular, porque rápidamente la ball se agrandó en sus manos, dinamaxizándola. —Vaya, vaya, ¡buen movimiento! Pero vamos ahora con el plato fuerte del día, ¡embelésate con la melodía del mar, vamos allá! La enorme Primarina surgió en el campo, con su cabello extendiéndose y creciendo muchísimo en tamaño. Sus cánticos, melódicos pese al tremendo tamaño, se hicieron eco, sobre todo cuando Cory dio la orden: —¡Ataca! ¡Gigasinfonía de la Diva Marina! PRIMARINA: Agua/Hada Lvl. 71 Salud: 452/600 AP: 100/100 Ataque: 80 Defensa: 200 Ataque especial: 190 Defensa especial: 190 Velocidad: 133 (<100) Equipo: - Coraza asalto (Aumenta la defensa x1'33 a cambio de poder usar solo movimientos ofensivos) - Chaleco de lujo (+20 PS y +10 Defensa) - Pantalones de lujo (+10 Ataque especial, +10 Velocidad) Habilidades pasivas: - Torrente (potencia de ataques tipo agua x2 cuando sus PS bajan de 1/3) - Voz fluida (los movimientos de sonido pasan a ser tipo agua y reciben un bonus de x1,2 a su potencia) Habilidades activas: -Maxiestela (70 Potencia, Hada, especial, coloca campo de niebla por 3 turnos) -Gigasinfonía de la Diva Marina (80 Potencia, Agua, especial, durante 5 turnos, los rivales en el campo perderán 1/10 de sus PS máximos siempre que no sean tipo hada) -Maxiflora (70 Potencia, Planta, especial, coloca campo de hierba por 3 turnos) -Maxichorro (70 Potencia, Agua, especial, coloca clima lluvioso por 3 turnos) -Maxiespectro (70 Potencia, Fantasma, especial, baja un 25% la defensa del rival por dos turnos) Contenido oculto Mienryu: 1140 Toxtricity: 680 Resto: 920 Rillaboom: 230 Gardevoir: 230
Mimi Honda Y entonces Cory reveló a su Gigamax que se alzó sobre el campo y que resultó ser un Primarina. Nada más emerger de la pokéball creció en tamaño, tal y como Goro lo había hecho, y entonó una melodía dulce que flotó alrededor de Hatsu. La dragona pareció confundida hasta que las gotas de agua la apresaron y dañaron como lo harían las lianas de unas drenadoras. Se agitó, buscando zafarse... pero no había forma posible de hacerlo. Y en ese momento fui consciente. En medio del silencio generalizado del estadio, de las pancartas con mi nombre, del embriagador canto de Primarina y el brillo competitivo en los ojos de Cory. No podíamos ganar. No importaba lo que hiciese. Hatsu no tenía energía suficiente para hacerle un daño real, Ryuutaro estaba agotado e Iwao... Iwao era un gran tanque pero sus capacidades ofensivas eran muy reducidas. Si tan solo hubiéramos trabajado más en eso... Pero ya no valía de nada lamentarse ¿verdad? No podíamos ganar. Y aún así sonreí. No con soberbia, con autocompasión o con cualquier sentimiento orgulloso o deshonesto. Para nada. Sonreí de verdad, cálida, una de esas sonrisas que pocas veces mostraba ante nadie y que estaban reservadas a momentos muy específicos de mi vida. Sonreí, agradecida por el apoyo del público y por el increíble trabajo de mi equipo. Había dicho que solo dándolo todo me sentiría satisfecha con una derrota... y ahora sabía que lo estaba. Estaba más que satisfecha con eso. Mi intención nunca fue ganar la Liga de todos modos. Solo quería demostrar al mundo de lo que yo y mi equipo éramos capaces. De lo que esta rebelde, orgullosa y tozuda chica de Sinnoh era capaz. Y era suficiente con eso. —Al final el tsunami me lo lanzaste tú a mí ¿huh?—murmuré para mí misma, en voz baja. Hice un nuevo cambio y al alzar la mirada, nuevamente, la sonrisa volvía a estar llena de competitividad. Decidida extendí el brazo—. Vamos Ryuutaro, de nuevo: ¡Puya Nociva! GARCHOMP: Dragón/Tierra Lvl. 57 (30) Salud: 84/306 AP: 85/100 Ataque: 273 (+50%) Defensa: 139 Ataque especial: 85 Defensa especial: 131 Velocidad: 161 (<121) Equipo: -Seguro debilidad (sube un 50% el ataque y el ataque especial -por dos turnos- del portador al recibir un ataque superefectivo) -Coraza ligera (+10 PS, +5 velocidad) -Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa especial) Habilidades pasivas: -Velo arena (los rivales pierden 5 más de AP por cada ataque que realice contra este pokémon cuando haya tormenta de arena) -Piel tosca (el rival perderá 1/10 de sus PS máximos si hace contacto con este pokémon) Habilidades activas: -Terremoto (50 Potencia, Tierra, físico, -15 AP) -Garra Dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Colmillo Ígneo (40 Potencia, fuego, físico, -10 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Puya Nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP) Contenido oculto MIENRYU: Lucha/Dragón Lvl. 67 (940) Salud: 105/230 AP: 2/100 Ataque: 169 Defensa: 126 Ataque especial: 207 Defensa especial: 128 Velocidad: 184 (<138) Equipo: -Colmillo dragón (movimientos de tipo dragón x1,5) -Escarpe de oro (+8 velocidad) -Pantalones de lujo (+10 Ataque especial y +10 Velocidad) Habilidades pasivas: -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos) -Velo Divino (al salir al campo, crea un velo divino en el campo por 5 turnos. Durante la duración del velo, ningún Pokémon en el campo aliado podrá sufrir cambios de características negativas y ningún Pokémon en el campo rival podrá sufrir cambios de características positivas. Si sale justo en el momento en que se produce una subida o bajada de estadísticas, el movimiento no surte efecto) Habilidades activas: -Detección (bloquea un ataque rival. -20 AP) -Paz mental (+25% ataque especial y +25% defensa especial por dos turnos. -30 AP) -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Onda Certera (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP) -Foco Resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP) Cambios Mimi: 6/7 Cambios Cory: 6/7 Espacio raro: 4/5
Contenido oculto Pues lo dicho, considero un Foco Resplador como tu ataque. Por mí deja la narración así, tampoco pasa nada porque haya esa pequeña incongruencia (?) Te he corregido también el AP, y he modificado los Ps por el efecto pasivo de mi ataque en tus fichas anteriores. Cory vio a Mimi y su sonrisa y determinación, y pareció entenderla al instante. Se puso los brazos a las caderas, en jarra, y sonrió. —Aquí los dos hemos sido dos olas gigantescas chocando. ¡Y aún no ha terminado el choque, Mimi! ¡Hasta que una de las dos olas se convierta en gotas, que siga apretando la brisa! ¡Maxiestela! PRIMARINA: Agua/Hada [2/3] Lvl. 71 Salud: 390/600 AP: 100/100 Ataque: 80 Defensa: 200 Ataque especial: 190 Defensa especial: 190 Velocidad: 133 (<100) Equipo: - Coraza asalto (Aumenta la defensa x1'33 a cambio de poder usar solo movimientos ofensivos) - Chaleco de lujo (+20 PS y +10 Defensa) - Pantalones de lujo (+10 Ataque especial, +10 Velocidad) Habilidades pasivas: - Torrente (potencia de ataques tipo agua x2 cuando sus PS bajan de 1/3) - Voz fluida (los movimientos de sonido pasan a ser tipo agua y reciben un bonus de x1,2 a su potencia) Habilidades activas: -Maxiestela (70 Potencia, Hada, especial, coloca campo de niebla por 3 turnos) -Gigasinfonía de la Diva Marina (80 Potencia, Agua, especial, durante 5 turnos, los rivales en el campo perderán 1/10 de sus PS máximos siempre que no sean tipo hada) -Maxiflora (70 Potencia, Planta, especial, coloca campo de hierba por 3 turnos) -Maxichorro (70 Potencia, Agua, especial, coloca clima lluvioso por 3 turnos) -Maxiespectro (70 Potencia, Fantasma, especial, baja un 25% la defensa del rival por dos turnos) Cambios Mimi: 6/7 Cambios Cory: 6/7 Espacio raro: 5/5 Campo de niebla: 1/3
Mimi Honda —Bueno, en esa caso...—sonreí—. Veamos cómo de turbulento puede volverse el temporal. >>Resístelo Iwao: ¡Probemos poniendo una capa de Trampa Rocas! COALOSSAL: Roca/Fuego Lvl. 55 (230) Salud: 175/312 AP: 80/100 Ataque: 129 Defensa: 176 Ataque especial: 110 Defensa especial: 154 Velocidad: 61 (<46) Equipo: -Casco dentado (si recibe un golpe de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos) -Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa especial) Habilidades pasivas: -Combustible (si es golpeado por un ataque de tipo fuego o agua, sube su velocidad en un 75% por 2 turnos) -Cuerpo llama (si recibe un ataque de contacto, lanza un dado de 5 caras; si sale 1, el que le golpeó queda quemado) Habilidades activas: -Trampa rocas (coloca trampa rocas en el campo rival. -20 AP) -Pantallahumo (-10 AP rival, -5 AP) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, físico, elimina cualquier tipo de basura en el campo y además aumenta la velocidad propia en un 25% por dos turnos. -30 AP) -Calcinación (30 Potencia, fuego, especial, si el rival lleva equipado un objeto consumible, lo elimina. -10 AP) -Antiaéreo (30 Potencia, Roca, físico, si el rival es tipo volador o levita, pierde su inmunidad al tipo tierra. -10 AP) Cambios Mimi: 7/7 Cambios Cory: 6/7 Espacio raro: 5/5 Campo de niebla: 1/3
Cory esbozó una sonrisa confiada entonces. Las rocas cubrieron el campo, al tiempo que el espacio raro desaparecía. —Se vienen grandes borrascas, me temo. ¡Acaba con él con Gigasinfonía de la diva marina! Contenido oculto Como aún duraba el espacio raro, podías haber hecho dos ataques. No va a cambiar mucho, pero hey, te cuento como que usaste Pantallahumo que es lo mejor que Iwao podría hacer PRIMARINA: Agua/Hada [3/3] Lvl. 71 Salud: 390/600 >> 195/300 AP: 90/100 Ataque: 80 Defensa: 200 Ataque especial: 190 Defensa especial: 190 Velocidad: 133 (<100) Equipo: - Coraza asalto (Aumenta la defensa x1'33 a cambio de poder usar solo movimientos ofensivos) - Chaleco de lujo (+20 PS y +10 Defensa) - Pantalones de lujo (+10 Ataque especial, +10 Velocidad) Habilidades pasivas: - Torrente (potencia de ataques tipo agua x2 cuando sus PS bajan de 1/3) - Voz fluida (los movimientos de sonido pasan a ser tipo agua y reciben un bonus de x1,2 a su potencia) Habilidades activas: -Maxiestela (70 Potencia, Hada, especial, coloca campo de niebla por 3 turnos) -Gigasinfonía de la Diva Marina (80 Potencia, Agua, especial, durante 5 turnos, los rivales en el campo perderán 1/10 de sus PS máximos siempre que no sean tipo hada) -Maxiflora (70 Potencia, Planta, especial, coloca campo de hierba por 3 turnos) -Maxichorro (70 Potencia, Agua, especial, coloca clima lluvioso por 3 turnos) -Maxiespectro (70 Potencia, Fantasma, especial, baja un 25% la defensa del rival por dos turnos) Cambios Mimi: 7/7 Cambios Cory: 6/7 Campo de niebla: 2/3 Trampa rocas (campo de Cory): Eterna
Mimi Honda Y así Iwao también cayó. —Ryuutaro, aprovechemos que ha terminado espacio raro. ¡Doble Puya Nociva! GARCHOMP: Dragón/Tierra Lvl. 57 (30) Salud: 54/306 AP: 55/100 Ataque: 182 Defensa: 139 Ataque especial: 85 Defensa especial: 131 Velocidad: 161 (<121) Equipo: -Seguro debilidad (sube un 50% el ataque y el ataque especial -por dos turnos- del portador al recibir un ataque superefectivo) -Coraza ligera (+10 PS, +5 velocidad) -Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa especial) Habilidades pasivas: -Velo arena (los rivales pierden 5 más de AP por cada ataque que realice contra este pokémon cuando haya tormenta de arena) -Piel tosca (el rival perderá 1/10 de sus PS máximos si hace contacto con este pokémon) Habilidades activas: -Terremoto (50 Potencia, Tierra, físico, -15 AP) -Garra Dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Colmillo Ígneo (40 Potencia, fuego, físico, -10 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Puya Nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP) Cambios Mimi: 7/7 Cambios Cory: 6/7 Campo de niebla: 2/3 Trampa rocas (campo de Cory): Eterna
El impacto, terriblemente poderoso, tumbó a Primarina nada más salir al campo. Ahora, solo quedaba un pokémon del lado de Cory... pero era uno con el que Mimi tendría problemas para lidiar. —... está bien, es todo o nada. ¡Ve, Cursola! ¡Dale caña, vayamos acabando! ¡Ventisca! CURSOLA: Fantasma Lvl. 69 Salud: 155/250 AP: 60/120 Ataque: 95 Defensa: 110 Ataque especial: 260 Defensa especial: 200 Velocidad: 60 (<45) Equipo: - Gafas elegidas (aumenta el ataque especial x1.2 pero solo permite usar un movimiento) - Pantalones de lujo (+10 Ataque especial y +10 Velocidad) - Gorro de lujo (+20 PS, +10 Defensa especial) Habilidades pasivas: -Cuerpo mortal (al recibir un golpe de contacto, somete a canto mortal a todos los pokémon del campo, incluido el usuario) -Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo) Habilidades activas: -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Hidrobomba (60 Potencia, Agua, especial, -20 AP) -Ventisca (60 Potencia, Hielo, especial, -20 AP) -Envidia ardiente (40 Potencia, Fuego, especial; si el rival subió sus estadísticas en el turno anterior, le quema. -18 AP) -Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, -15 AP) Contenido oculto Mienryu: 1370 Garchomp: 1150 Toxtricity: 680 Coalosal: 920 Rillaboom: 230 Gardevoir: 230
Mimi Honda Incapaz de realizar más cambios Ryuutaro cayó inmediatamente debilitado. Y solo quedó Hatsu en pie, agotada, incapaz de causar un daño real a Cursola. Permanecí serena aún así. Habíamos llegado muy lejos, mucho más de lo que había pretendido en un inicio. Y estaba orgullosa de mi equipo. —Vamos allá Hatsu, la última ola. ¡Doble ataque especial normal! MIENRYU: Lucha/Dragón Lvl. 67 (940) Salud: 82/230 AP: 2/100 Ataque: 169 Defensa: 126 Ataque especial: 207 Defensa especial: 128 Velocidad: 184 (<138) Equipo: -Colmillo dragón (movimientos de tipo dragón x1,5) -Escarpe de oro (+8 velocidad) -Pantalones de lujo (+10 Ataque especial y +10 Velocidad) Habilidades pasivas: -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos) -Velo Divino (al salir al campo, crea un velo divino en el campo por 5 turnos. Durante la duración del velo, ningún Pokémon en el campo aliado podrá sufrir cambios de características negativas y ningún Pokémon en el campo rival podrá sufrir cambios de características positivas. Si sale justo en el momento en que se produce una subida o bajada de estadísticas, el movimiento no surte efecto) Habilidades activas: -Detección (bloquea un ataque rival. -20 AP) -Paz mental (+25% ataque especial y +25% defensa especial por dos turnos. -30 AP) -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Onda Certera (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP) -Foco Resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP)
Hatsu lo intentó, pero Cursola, en gran parte gracias a la curación de Lapras, pudo resistir el ataque. Tras eso, Cory se cruzó de brazos y luego señaló hacia delante. —Hora de terminar... ¡Cursola, Ventisca! El ataque, así, acabó con el Mienryu, suponiendo la derrota de Mimi. Durante unos segundos, hubo silencio. El público se quedó algo lúgubre; claramente, Mimi era una de las grandes favoritas de entre los contendientes de la Liga, y aquella derrota... bueno, nadie quería ver a su ídolo perder, desde luego. Pero poco a poco, un pequeño eco de aplausos empezó a sucederse. Y se fue expandiendo, hasta que la sala entera aplaudió y silbó. Muchos celebraban la victoria de Cory, también, sí, pero... la mayoría no. La mayoría aplaudía a Mimi. Aunque perdiese, todos pudieron apreciar su sana competitividad y su entereza, demostrada hasta el final. Fue eliminada, sí, pero lo dio todo, y la gente, aun triste, lo apreciaba. Cory sonrió, aplaudiendo también él, y se aproximó poco a poco a ella, ofreciéndole un apretón de manos. —¡Vaya travesía de combate! Ha sido movidito, desde luego. ¡Peleaste muy bien! La verdad, cuando perdí al inicio de ronda, uf... pensé que se me iba todo abajo. Pero al final logré llegar hasta aquí, ¡y menudo broche final para la segunda ronda, sin duda! Mimi, ha sido una muy buena batalla. Mucho mejor que la que tuvimos en su momento, ¡que tampoco fue mala! Pero se ve lo mucho que has mejorado... y me apena que no pases, la verdad. Pero esto funciona así, ¿no? En cualquier caso, ¡la victoria moral la tienes tú! ¡Mira toda esta gente! Te corean a ti más que a mí, tía... ¡me voy a poner celoso! Victoria moral o no... la batalla había terminado. Y las andanzas de Mimi por la Liga de Gérie, pues, también. Ella quedó finalmente clasificada con el puesto 6... justo a las puertas de la final. Pero con la cabeza alta. Contenido oculto Luego te subo los niveles y lo posteo aquí! PD: Sé que tú personalmente no querías ganar ni contabas con ello, pero igual me da pena, quería a Mimi en la final unu
¡Rillaboom sube de nivel! Rillaboom aprende puño drenaje +2 PS +1 Defensa ¡Toxtricity sube de nivel! +1 Defensa +1 Velocidad ¡Mienryu sube de nivel! +1 Ataque ¡Coalossal sube de nivel! +1 Ataque +1 Defensa ¡Garchomp sube dos niveles! +2 PS +1 Ataque +1 Defensa +1 Ataque especial +1 Defensa especial
Lucas Diamond Lucas decidió cruzar las puertas del nuevo Estadio, habiendo decidido ir contra The Sponsor mientras Colin se quedaba con The Supervisor. Esta sería su tercera batalla... y de momento, llevaba dos victorias. El Estadio al que entró solía ser el Estadio Caverna, pero ahora era diferente. Todo estaba muy oscuro, poco iluminado, únicamente titilando algunas luces que colgaban del techo y de farolillos de madera que se apreciaban alrededor del estadio. Las luces, además, eran azuladas, pálidas en color, casi etéreas. Era una sala oscura y silenciosa. Y, entre la misma, una persona pequeña, de rostro serio, se reveló. —... visitante, para ahí mismo. Esa es tu posición, no des un paso más. Territorial, la persona que le hablaba Contenido oculto Ah, ella era la mujer que parecía cuidar con tanto ahínco de las Cavernas Místicas, que se decía que descendía de la realeza de Gérie, ¿no? ¿Cómo era su nombre? Ese arco de madera y flechas a su espalda, ese traje que casi parecía el de una tribu... ¡Ah! Claro. Lady Helene. El apelativo Lady no le pegaba demasiado, ciertamente, pero sus orígenes nobilísticos no podían ocultarse. Se veía amenazante. Más aún en la oscuridad. Contenido oculto —... entre la penumbra, los sentidos tienen que agudizarse. Por eso me agrada la oscuridad —confesó, hablando de forma ominosa y con un tono de voz bajo y calmado—. No me agrada toda esta parafernalia, pero me han... casi arrastrado a pelear aquí. E imagino que seguir el protocolo es mi "obligación". Ptché. >> ... Helene es mi nombre. Me llaman The Sponsor. Aunque me preocupa más el mantenimiento del ecosistema de mi región, para mantenerlo con vida y en el estado de esplendor que se merece, es necesario lograr inversiones. Y cuando Eileen me pidió apoyo financiero... supuse que tendría que aportar toda esa herencia que nunca me interesó para algo útil. Ahora, albergo la esperanza de que esta Liga traiga a Gérie su gloria de antaño. Inclinó la cabeza a un lado, luego a otro. Los huesos crujieron fuertemente, y ella tensó entonces el arco, apuntándole. Solo que, en la punta de la flecha, había una pokéball. —... escoge pokémon, aspirante. Prepárate. Mi flecha te aguarda... y te hará hundirte en las sombras de los espectros del pasado.
Finalmente Helene apuntó hacia arriba, y disparó la flecha justo sobre su cabeza. Dio un paso atrás, y se cruzó de brazos, recolocando el arco en su espalda. —... deduzco que ya estás listo —comentó, sombría, oculta parcialmente entre la oscuridad del Estadio—. Y si no lo estás, mala suerte. La batalla va a comenzar... Contenido oculto Cerró los ojos, y tomó aire. Justo entonces, la flecha volvía a caer, rápidamente, directa contra el suelo. Helene extendió la mano, palma abierta y mirando hacia el frente. La flecha impactó en el suelo en ese preciso instante, rebotando la ball que llevaba en la punta contra el suelo, y liberando a Plageath, el primer pokémon y único conocido de Helene. Al aparecer, hizo girar su extraño "bastón", y extendió una energía extraña que bañó todo el campo. El lugar se convirtió en un espacio raro. La flecha, rebotando hacia atrás en un ángulo corto, fue a parar a la mano de Helene, que la agarró al vuelo. —... ya. PLAGEATH: Fantasma Lvl. 71 Salud: 300/300 AP: 100/100 Ataque: 100 Defensa: 140 Ataque especial: 185 Defensa especial: 150 Velocidad: 72 (<54) Equipo: -Sobras (+1/20 AP máximos por turno) -Pantalones de lujo (+10 Velocidad, +10 Ataque especial) -Gorro de lujo (+20 PS, +10 Defensa especial) Habilidades pasivas: - Cuerpo mortal (al recibir un ataque de contacto, activa canto mortal en el campo) - Brecha espacial (al salir al campo, coloca una Espacio raro por 5 turnos) Habilidades activas: -Plaga mortal (30 Potencia, Fantasma, especial, envenena gravemente al objetivo. Puede afectar a pokémon tipo acero. -35 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial, la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP) -Mal de ojo (atrapa al rival en el campo. -20 AP) -Mofa (obliga al rival a usar ataques ofensivos por 5 turnos. -20 AP) -Protección (se protege, pero no se puede usar dos veces seguidas. -20 AP) Espacio raro: 0/5
Lucas Diamond Al adentrarme en la sala, pude comprobar que todo estaba oscuro. Avancé, hasta que comencé a vislumbrar un rostro. Ah... Sí, lo recordaba. Era aquella mujer. Echando la vista atrás, recordaba haber escuchado que participaba en la creación de la Liga, y no podía esperar otra cosa que ella fuera The Sponsor. La verdad, Lady Helene me intimidaba un poco. —Hola, Helene. Me alegra verte de nuevo, ¡aunque hubiese preferido en otro contexto! Por lo que han contado los demás aspirantes, llevas una racha invicta... A ver si soy capaz de acabar con eso, ¿no? —bromeé, aunque tampoco ella parecía muy propensa a escuchar chistes. Tuve mi tiempo para prepararme, y aunque inseguro, escogí a mi equipo para la batalla. Algo apurado de tiempo, pensándolo demasiado, pero conseguí estar listo a tiempo para cuando Helene disparó aquella flecha. Plageath, el Pokémon que ya había visto luchando junto a ella en alguna ocasión. Sin embargo, antes no llegué a ver el potencial de ese Pokémon, pues en cuanto salió al campo, hizo girar su bastón, y el tiempo se ralentizó. —Ah, Plageath... Y espacio raro, ¿eh? Creo que me puedo hacer una idea de por qué perdieron contra ti los dos anteriores. ¡Vale, pues yo empezaré con Flygon! FLYGON: Dragón/Eléctrico Lvl. 75 (970) Salud: 304/304 AP: 100/100 Ataque: 75 Defensa: 151 Ataque especial: 203 Defensa especial: 152 Velocidad: 204 (<153) Equipo: - Baya Zanama (Cura automáticamente 25 AP cuando estos bajan de 50) - Pantalones de lujo (+10 Ataque especial y +10 Velocidad) - Pantalones de lujo (+10 Ataque especial y +10 Velocidad) Habilidades pasivas: -Interferencia (-25% Ataque especial del rival por dos turnos al salir al campo este pokémon) -Electrocución (los ataques especiales de tipo eléctrico de este pokémon tienen 1 de 5 posibilidades de paralizar, si sale 1, queda paralizado el rival) Habilidades activas: - Voltiocambio (30 Potencia, Eléctrico, especial; el usuario es relevado, sin consumir cambios, tras usar el ataque. -25 AP) - Despejar (elimina basura del campo. -20 AP) - Amplificador (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) - Megaagotar (40 Potencia, Planta, especial, absorbe la mitad del daño producido. -18 AP) - Electrocarga (+25% ataque especial y +25% velocidad por dos turnos. -25 AP)