Sala de la luz

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 17 Marzo 2019.

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    Hygge

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    —Resístelo, y enséñales tu preciosa voz con una buena voz cautivadora.

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    PRIMARINA: Agua/Hada
    Voz fluida: convierte los ataques de sonido en tipo agua y les otorga doble STAB
    Naturaleza: Despreocupada

    Primastal
    Salud: 114/182 (32)
    Fuerza: 233 (63)
    Resistencia: 252 (43)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Guardia Baja (50 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales) (Usos: 6/6)
    -Canto (Duerme al rival) (Usos: 2/2)
    -Voz Cautivadora (60 Potencia, Agua, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Aria Burbuja (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    ATAQUES Z:
    -Aria Burbuja > Sinfonía de la diva marina (165 Potencia, Agua, ineludible, sobrepasa protección restando 1/2 del daño (Base 110, +30 STAB))
     
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    —Heh, te tengo. ¡Sal de las sombras, Octillery! Ese ataque no te hará absolutamente nada... ¡mwahaha! ¡Y la presión de mi pokémon te afectará!


    Octillery-Udan registrado.


    Octillery.png
    OCTILLERY: Siniestro/Acero
    Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 215 (25)
    Resistencia: 300 (75)
    Agilidad; 1/1 (30 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Pulpocañón (50 Potencia, Agua, baja la prioridad del próximo ataque del rival)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Metralla (Ataque de dos turnos. En el primer turno, recarga. Subirá su fuerza en 20 puntos. En el segundo, usa un ataque de 25 potencia, Acero, golpea dos veces (Base 20, +5 STAB)) (Usos: 3/3)
     
    Última edición: 19 Marzo 2019
    • Fangirl Fangirl x 1
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    Una revelación más: ya conocíamos a tres pokémon de Giza. Lentamente giré hacia mi equipo y le pedí a Marshadow que saliese en lugar de Umiko. Él enfrentaría debidamente a aquel Octillery, sin lugar a dudas.

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    MARSHADOW: Fantasma/Lucha
    Marshastal

    Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior
    Salud: 180/180
    Fuerza: 255 (40)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Aguzar (El próximo ataque será un golpe crítico) (Usos: 2/2)
    -Sombra Vil (70 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Patada Giro (80 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 40, +10 STAB))
     
    • Espeluznante Espeluznante x 1
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    —... huh. Extraño ejemplar, el que tienes ahí. Pero no hay problema. ¡Octillery, Tóxico!

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    Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 215 (25)
    Resistencia: 300 (75)
    Agilidad; 1/1 (30 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Pulpocañón (50 Potencia, Agua, baja la prioridad del próximo ataque del rival)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3)
    -Metralla (Ataque de dos turnos. En el primer turno, recarga. Subirá su fuerza en 20 puntos. En el segundo, usa un ataque de 25 potencia, Acero, golpea dos veces (Base 20, +5 STAB)) (Usos: 3/3)
     
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    —Esquívalo, Marshi. Patada Giro.

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    Agilidad: 3/4 (125 de Velocidad)
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    -Puño Sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Aguzar (El próximo ataque será un golpe crítico) (Usos: 2/2)
    -Sombra Vil (70 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Patada Giro (80 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 40, +10 STAB))
     
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    —Esquiva. No dejes que ese ataque te dé, mi preciosa arma. ¡Tóxico!

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    Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 215 (25)
    Resistencia: 300 (75)
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    -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Pulpocañón (50 Potencia, Agua, baja la prioridad del próximo ataque del rival)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/3)
    -Metralla (Ataque de dos turnos. En el primer turno, recarga. Subirá su fuerza en 20 puntos. En el segundo, usa un ataque de 25 potencia, Acero, golpea dos veces (Base 20, +5 STAB)) (Usos: 3/3)
     
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    —Podemos seguir esquivando de sobra, ¿no es así? Patada Giro.

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    Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior
    Salud: 180/180
    Fuerza: 255 (40)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 2/4 (125 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Aguzar (El próximo ataque será un golpe crítico) (Usos: 2/2)
    -Sombra Vil (70 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Patada Giro (80 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 40, +10 STAB))
     
    Última edición: 19 Marzo 2019
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    —Venga, Incineroar, sal tú y esquívalo... ¡tu capacidad de intimidar nos será tremendamente útil!

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    INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado)

    Intimidación: -30 Fuerza rival al salir al campo.
    Salud: 190/190
    Fuerza: 265 (70)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, -10 resistencia y -10 fuerza del usuario al usarlo)
    -Corpulencia (+10 fuerza y +10 resistencia propias) (Usos: 6/6)
    -Envite Ígneo (90 Potencia, Fuego, pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
     
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    —Te toca volver al campo, Umiko.

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    PRIMARINA: Agua/Hada
    Voz fluida: convierte los ataques de sonido en tipo agua y les otorga doble STAB
    Naturaleza: Despreocupada

    Primastal
    Salud: 114/182 (32)
    Fuerza: 233 (63)
    Resistencia: 252 (43)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Guardia Baja (50 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales) (Usos: 6/6)
    -Canto (Duerme al rival) (Usos: 2/2)
    -Voz Cautivadora (60 Potencia, Agua, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Aria Burbuja (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    ATAQUES Z:
    -Aria Burbuja > Sinfonía de la diva marina (165 Potencia, Agua, ineludible, sobrepasa protección restando 1/2 del daño (Base 110, +30 STAB))
     
    Última edición por un moderador: 19 Marzo 2019
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    —Estupendo, pues. ¡Envite Ígneo!

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    INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado)

    Intimidación: -30 Fuerza rival al salir al campo.
    Salud: 173/190
    Fuerza: 265 (70)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, -10 resistencia y -10 fuerza del usuario al usarlo)
    -Corpulencia (+10 fuerza y +10 resistencia propias) (Usos: 6/6)
    -Envite Ígneo (90 Potencia, Fuego, pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
     
    Última edición: 19 Marzo 2019
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    Recuerda restarle el daño del envite ígneo que hiciste antes, llegó a impactar uwu Si no hice más los calculos son 17 ps, creo

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    —Resístelo, eso no es nada. ¡Canto!

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    -Guardia Baja (50 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales) (Usos: 6/6)
    -Canto (Duerme al rival) (Usos: 1/2)
    -Voz Cautivadora (60 Potencia, Agua, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Aria Burbuja (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
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    —¡Esquiva! Je... y ahora, ¡envite ígneo!

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    INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado)

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    Fuerza: 265 (70)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, -10 resistencia y -10 fuerza del usuario al usarlo)
    -Corpulencia (+10 fuerza y +10 resistencia propias) (Usos: 6/6)
    -Envite Ígneo (90 Potencia, Fuego, pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
     
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    Liza White

    —Repite: Canto.

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    Incineroar terminó por escuchar ese canto, y acabó dormido. En el sueño, rugía profundamente...

    ¿Se despertaría, o no?

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    INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado) [DOR]

    Intimidación: -30 Fuerza rival al salir al campo.
    Salud: 173/190
    Fuerza: 265 (70)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, -10 resistencia y -10 fuerza del usuario al usarlo)
    -Corpulencia (+10 fuerza y +10 resistencia propias) (Usos: 6/6)
    -Envite Ígneo (90 Potencia, Fuego, pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
     
    MrJake ha tirado dados de 6 caras para :O Total: 6 $dice
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    Guardia baja, pues. Veamos cuánto tarda en despertarse.

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    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (12)
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    -Guardia Baja (50 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales) (Usos: 5/6)
    -Canto (Duerme al rival) (Usos: 0/2)
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    Y así siguió, roncando... ¿se despertaría esta vez?

    ¡Bingo! Ya despierto, Incineroar no tuvo problemas en usar Envite Igneo de nuevo, con todas sus fuerzas, recuperadas tras una estupenda siesta. ¡Dicen que las siestas cortas son las mejores!
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    INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado) [DOR]

    Intimidación: -30 Fuerza rival al salir al campo.
    Salud: 120/190
    Fuerza: 265 (70)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
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    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, -10 resistencia y -10 fuerza del usuario al usarlo)
    -Corpulencia (+10 fuerza y +10 resistencia propias) (Usos: 6/6)
    -Envite Ígneo (90 Potencia, Fuego, pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
     
    MrJake ha tirado dados de 5 caras para O: Total: 1 $dice
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    Resistencia: 252 (43)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Guardia Baja (50 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales) (Usos: 5/6)
    -Canto (Duerme al rival) (Usos: 0/2)
    -Voz Cautivadora (60 Potencia, Agua, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Aria Burbuja (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
    ATAQUES Z:
    -Aria Burbuja > Sinfonía de la diva marina (165 Potencia, Agua, ineludible, sobrepasa protección restando 1/2 del daño (Base 110, +30 STAB))
     
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    OCTILLERY: Siniestro/Acero
    Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte.
    Salud: 127/150
    Fuerza: 215 (25)
    Resistencia: 300 (75)
    Agilidad; 0/1 (30 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Pulpocañón (50 Potencia, Agua, baja la prioridad del próximo ataque del rival)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/3)
    -Metralla (Ataque de dos turnos. En el primer turno, recarga. Subirá su fuerza en 20 puntos. En el segundo, usa un ataque de 25 potencia, Acero, golpea dos veces (Base 20, +5 STAB)) (Usos: 3/3)
     
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    —Marshi, ve tú de nuevo.

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    Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior
    Salud: 180/180
    Fuerza: 255 (40)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 2/4 (125 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Aguzar (El próximo ataque será un golpe crítico) (Usos: 2/2)
    -Sombra Vil (70 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Patada Giro (80 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 40, +10 STAB))
     
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —¡Hora de usar Pulso Umbrio!

    [​IMG]
    OCTILLERY: Siniestro/Acero
    Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte.
    Salud: 127/150
    Fuerza: 215 (25)
    Resistencia: 300 (75)
    Agilidad; 0/1 (30 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Pulpocañón (50 Potencia, Agua, baja la prioridad del próximo ataque del rival)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/3)
    -Metralla (Ataque de dos turnos. En el primer turno, recarga. Subirá su fuerza en 20 puntos. En el segundo, usa un ataque de 25 potencia, Acero, golpea dos veces (Base 20, +5 STAB)) (Usos: 3/3)
     
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