Sala de la luz

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 17 Marzo 2019.

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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —Otro sustituto más, Comfey.

    [​IMG]
    COMFEY: Hada
    Primer auxilio: se cura el doble de PS con los movimientos que impliquen curaciones.
    Máscara intimidante: Baja en 15 puntos la fuerza del oponente al salir al campo.

    Salud: 2/102 >> Sustituto: 26/26
    Fuerza: 134
    Resistencia: 320 (120)
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Constricción (20 Potencia, Normal; una vez usado, resta en cada turno 1/16 PS al rival, y además le impide cambiar) (Usos: 3/3)
    -Sustituto (El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto con la misma vida, que solo puede ser dañado con ataques de daño directo) (Usos: 0/2)
    -Hiperpantalla (Coloca una pantalla de luz y un reflejo por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Síntesis (recupera 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)

    Drenaminas (Campo de Drake)
    Púas: 2/3
    Campo de niebla: 6/8
     
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    Graecus

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    Drake Orestes

    —Samurott, repite.


    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua/Acero
    Pararrayos: absorbe ataques de tipo eléctrico, siendo inmune a estos y subiendo su fuerza al recibirlos en 20.
    Piedra Alquimia (Acero): Potencia los movimientos tipo acero del usuario en x1.5.
    Naturaleza Agresiva: (+Fuerza, -Resistencia)

    Salud: 70/190
    Fuerza: 301 (99) (-15)
    Resistencia: 176
    Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (21)
    Movimientos:
    -Concha filo (70 Potencia, Agua, ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Cuerno certero (70 Potencia, Acero, ineludible (Base 40, + 10 STAB)) (Usos: 2/3)
    - Bushido (+5 resistencia propia; el próximo ataque del usuario no podrá esquivarse) (Usos: 2/2)
    -Puño bala (55 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
     
    Última edición: 7 Febrero 2023
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    Lucas Diamond

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    A punto de desfallecer, Comfey trató de usar constricción.

    [​IMG]
    COMFEY: Hada
    Primer auxilio: se cura el doble de PS con los movimientos que impliquen curaciones.
    Máscara intimidante: Baja en 15 puntos la fuerza del oponente al salir al campo.

    Salud: 2/102
    Fuerza: 134
    Resistencia: 320 (120)
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Constricción (20 Potencia, Normal; una vez usado, resta en cada turno 1/16 PS al rival, y además le impide cambiar) (Usos: 2/3)
    -Sustituto (El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto con la misma vida, que solo puede ser dañado con ataques de daño directo) (Usos: 0/2)
    -Hiperpantalla (Coloca una pantalla de luz y un reflejo por 5 turnos) (Usos: 0/1)
    -Síntesis (recupera 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)

    Drenaminas (Campo de Drake)
    Púas: 2/3
    Campo de niebla: 7/8
     
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    Graecus

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    Drake Orestes

    —¡Concha Filo, Samurott!


    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua/Acero
    Pararrayos: absorbe ataques de tipo eléctrico, siendo inmune a estos y subiendo su fuerza al recibirlos en 20.
    Piedra Alquimia (Acero): Potencia los movimientos tipo acero del usuario en x1.5.
    Naturaleza Agresiva: (+Fuerza, -Resistencia)

    Salud: 34/190
    Fuerza: 301 (99) (-15)
    Resistencia: 176
    Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (21)
    Movimientos:
    -Concha filo (70 Potencia, Agua, ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Cuerno certero (70 Potencia, Acero, ineludible (Base 40, + 10 STAB)) (Usos: 2/3)
    - Bushido (+5 resistencia propia; el próximo ataque del usuario no podrá esquivarse) (Usos: 2/2)
    -Puño bala (55 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
     
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    Lucas Diamond

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    En lugar de dejar que se debilitara, Uchawi cambió a su Comfey por Meganium, que resistía el ataque.

    [​IMG]
    MEGANIUM: Planta/Hada
    Muro mágico: Solo puede recibir daño por ataques de daño directo.
    Neticita: en presencia del pokémon equipado con este objeto, tanto él como su rival perderán, en cada turno, 1/16 de sus respectivos PS propios

    Salud: 170/170 (10)
    Fuerza: 175 (10)
    Resistencia: 320 (90)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Escudo floral (Se protege y elimina la basura de su lado del campo) (Usos: 2/2)
    -Drenaminas (Todo pokémon que salga al campo rival será infectado con drenadoras, pero si sale al campo un pokémon de tipo planta las elimina) (Usos: 0/1)
    -Brillo mágico (65 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB))
    -Silbato (Duerme al rival) (Usos: 2/2)
     
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    Drake Orestes

    —Rayos. En fin, Cuerno Certero.

    Apenas atacó, cayó al suelo desplomado. Saqué a Tauros.


    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua/Acero
    Pararrayos: absorbe ataques de tipo eléctrico, siendo inmune a estos y subiendo su fuerza al recibirlos en 20.
    Piedra Alquimia (Acero): Potencia los movimientos tipo acero del usuario en x1.5.
    Naturaleza Agresiva: (+Fuerza, -Resistencia)

    Salud: 0/190
    Fuerza: 301 (99) (-15)
    Resistencia: 176
    Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (21)
    Movimientos:
    -Concha filo (70 Potencia, Agua, ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Cuerno certero (70 Potencia, Acero, ineludible (Base 40, + 10 STAB)) (Usos: 1/3)
    - Bushido (+5 resistencia propia; el próximo ataque del usuario no podrá esquivarse) (Usos: 2/2)
    -Puño bala (55 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)

    [​IMG]
    TAUROS: Tierra/Acero (Resistente)
    Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x1.5)
    Máscara Intimidante: Baja en 15 la Fuerza del rival al entrar al campo.
    Naturaleza Despistada (+Resistencia, -Salud)
    Salud: 118/135
    Fuerza: 248 (78)
    Resistencia: 244 (41)
    Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (31)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Fuerza Equina (70 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB))
    -Arrollamiento (40 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 5/5)
     
    Última edición por un moderador: 7 Febrero 2023
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    Lucas Diamond

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    —Escudo floral.

    [​IMG]
    MEGANIUM: Planta/Hada
    Muro mágico: Solo puede recibir daño por ataques de daño directo.
    Neticita: en presencia del pokémon equipado con este objeto, tanto él como su rival perderán, en cada turno, 1/16 de sus respectivos PS propios

    Salud: 170/170 (10)
    Fuerza: 175 (10)
    Resistencia: 320 (90)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Escudo floral (Se protege y elimina la basura de su lado del campo) (Usos: 1/2)
    -Drenaminas (Todo pokémon que salga al campo rival será infectado con drenadoras, pero si sale al campo un pokémon de tipo planta las elimina) (Usos: 0/1)
    -Brillo mágico (65 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB))
    -Silbato (Duerme al rival) (Usos: 2/2)

    Drenaminas (Campo de Drake)
    Púas: 2/3
     
    Última edición: 7 Febrero 2023
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    Graecus

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    —Cambio. A ver qué podemos lograr, Zangoose.


    [​IMG]
    ZANGOOSE: Acero/Siniestro
    Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)

    Salud: 100/146
    Fuerza: 334 (120)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
    -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
     
  9.  
    Lucas Diamond

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    —Brillo mágico, Meganium.

    [​IMG]
    MEGANIUM: Planta/Hada
    Muro mágico: Solo puede recibir daño por ataques de daño directo.
    Neticita: en presencia del pokémon equipado con este objeto, tanto él como su rival perderán, en cada turno, 1/16 de sus respectivos PS propios

    Salud: 170/170 (10)
    Fuerza: 160 (10) (-15)
    Resistencia: 320 (90)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Escudo floral (Se protege y elimina la basura de su lado del campo) (Usos: 1/2)
    -Drenaminas (Todo pokémon que salga al campo rival será infectado con drenadoras, pero si sale al campo un pokémon de tipo planta las elimina) (Usos: 0/1)
    -Brillo mágico (65 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB))
    -Silbato (Duerme al rival) (Usos: 2/2)

    Drenaminas (Campo de Drake)
    Púas: 2/3
     
  10.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    Aunque Zangoose esquivó el ataque, me di cuenta de que el combate no iba a poder avanzar mucho para mí. Mis principales atacantes habían caído, Zangoose estaba muy cansado y el resto de mi equipo no tenía respuesta a los tanques que aún quedaban en el equipo de aquella entrenadora, así que decidí abandonar por el momento.

    —Volvere a enfrentarte, Uchawi—prometí antes de dar media vuelta.— No es el final aún.
     
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