Sala de la luz

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 17 Marzo 2019.

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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —¡Maldición! No esperaba eso... Bueno, desgastaremos a ese Hypno hasta que no pueda más.

    >>¡Joya de luz!

    [​IMG]
    AEGISLASH: Agua/Roca
    Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua.
    Naturaleza: Despreocupada

    Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso.

    Salud: 74/160
    Fuerza: 270 (70)
    Resistencia: 310 (38) +30
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
     
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    MrJake

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    —¡Tóxico~!

    [​IMG]
    HYPNO: Hada
    Rastro: Copia la habilidad rival >> Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua.
    Coraza automática: +30 resistencia al recibir un golpe. Un solo uso. USADO.

    Salud: 149/170
    Fuerza: 146
    Resistencia: 372 (127) +30
    Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (23)
    Movimientos:
    -Titiritero (65 Potencia, Hada, ataca usando la fuerza del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 2/3)
    -Recuperación (Se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    -Tinieblas (Resta tantos PS como puntos extra tenga este pokémon) (Usos: 4/4)
     
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    Lucas Diamond

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    —Esquiva y usa joya de luz de nuevo, por favor.

    [​IMG]
    AEGISLASH: Agua/Roca
    Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua.
    Naturaleza: Despreocupada

    Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso.

    Salud: 74/160
    Fuerza: 270 (70)
    Resistencia: 310 (38) +30
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
     
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    —¡Genial, otro Tóxico, entonces!

    [​IMG]
    HYPNO: Hada
    Rastro: Copia la habilidad rival >> Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua.
    Coraza automática: +30 resistencia al recibir un golpe. Un solo uso. USADO.

    Salud: 149/170
    Fuerza: 146
    Resistencia: 372 (127) +30
    Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (23)
    Movimientos:
    -Titiritero (65 Potencia, Hada, ataca usando la fuerza del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 2/3)
    -Recuperación (Se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    -Tinieblas (Resta tantos PS como puntos extra tenga este pokémon) (Usos: 4/4)
     
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    —Esquiva de nuevo y usa pesca.

    [​IMG]
    AEGISLASH: Agua/Roca
    Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua.
    Naturaleza: Despreocupada

    Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso.

    Salud: 74/160
    Fuerza: 270 (70)
    Resistencia: 310 (38) +30
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
     
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    —¡Venga, vamos allá, es la hora del último Tóxico!

    [​IMG]
    HYPNO: Hada
    Rastro: Copia la habilidad rival >> Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua.
    Coraza automática: +30 resistencia al recibir un golpe. Un solo uso. USADO.

    Salud: 149/170
    Fuerza: 146
    Resistencia: 372 (127) +30
    Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (23)
    Movimientos:
    -Titiritero (65 Potencia, Hada, ataca usando la fuerza del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 0/3)
    -Recuperación (Se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    -Tinieblas (Resta tantos PS como puntos extra tenga este pokémon) (Usos: 4/4)
     
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    —¡Protección!


    [​IMG]
    AEGISLASH: Agua/Roca
    Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua.
    Naturaleza: Despreocupada

    Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso.

    Salud: 74/160
    Fuerza: 270 (70)
    Resistencia: 310 (38) +30
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
     
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    —¡Y ahora vamos allá! ¡Tinieblas!

    [​IMG]
    HYPNO: Hada
    Rastro: Copia la habilidad rival >> Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua.
    Coraza automática: +30 resistencia al recibir un golpe. Un solo uso. USADO.

    Salud: 149/170
    Fuerza: 146
    Resistencia: 372 (127) +30
    Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (23)
    Movimientos:
    -Titiritero (65 Potencia, Hada, ataca usando la fuerza del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 0/3)
    -Recuperación (Se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    -Tinieblas (Resta tantos PS como puntos extra tenga este pokémon) (Usos: 3/4)
     
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    —Protección de nuevo.

    [​IMG]
    AEGISLASH: Agua/Roca
    Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua.
    Naturaleza: Despreocupada

    Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso.

    Salud: 74/160
    Fuerza: 270 (70)
    Resistencia: 310 (38) +30
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
     
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    —¡Y... termina con otro Tinieblas!

    [​IMG]
    HYPNO: Hada
    Rastro: Copia la habilidad rival >> Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua.
    Coraza automática: +30 resistencia al recibir un golpe. Un solo uso. USADO.

    Salud: 149/170
    Fuerza: 146
    Resistencia: 372 (127) +30
    Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (23)
    Movimientos:
    -Titiritero (65 Potencia, Hada, ataca usando la fuerza del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 0/3)
    -Recuperación (Se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    -Tinieblas (Resta tantos PS como puntos extra tenga este pokémon) (Usos: 2/4)
     
  11.  
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    —Vale, vale... Así que esas tenemos, ¿eh? Chandelure, embrujo. Es hora de darle un descanso a Aegislash.

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Naturaleza: Irritable

    Pirostal
    Salud: 120/120 (12)
    Fuerza: 325 (100) +5
    Resistencia: 206 (28) -5
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 0/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
  12.  
    MrJake

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    —¡Ostras! ¡Un pokémon tipo hada! ¡Qué guay! Venga Hypno, ¡demos la talla! ¡Titiritero!

    [​IMG]
    HYPNO: Hada
    Rastro: Copia la habilidad rival >> Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua.
    Coraza automática: +30 resistencia al recibir un golpe. Un solo uso. USADO.

    Salud: 149/170
    Fuerza: 146
    Resistencia: 372 (127) +30
    Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (23)
    Movimientos:
    -Titiritero (65 Potencia, Hada, ataca usando la fuerza del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/6)
    -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 0/3)
    -Recuperación (Se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Tinieblas (Resta tantos PS como puntos extra tenga este pokémon) (Usos: 1/4)
     
  13.  
    Lucas Diamond

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    Menos mal que aún estaba Noctowl, duh.

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico

    Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten.
    Naturaleza: Despreocupada

    Geostal

    Salud: 71/200
    Fuerza: 206 (40)
    Resistencia: 346 (130)
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB))
    -Rayo confuso (Confunde al rival) (Usos: 3/3)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
    -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 1/2)
     
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    ¡Pues Corsola de nuevo!

    [​IMG]
    CORSOLA: Hada/Roca
    Autodeseo: cuando este pokemon es debilitado, el movimiento deseo será usado por él automáticamente.
    Cubresuelos: amplía las habilidades -génesis y los movimientos de campo de 5 a 8 turnos de duración.

    Salud: 148/170 (40)
    Fuerza: 120
    Resistencia: 300 (110)
    Agilidad: 1/1 (35 de Velocidad)
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto de agilidad al rival) (Usos: 3/3)
    -Púas (Coloca púas en el campo rival) (Usos: 5/5)
    -Espacio raro (invierte los puntos de agilidad de todos los pokemon durante 5 turnos) (Usos
    -Campo de niebla (coloca un campo de niebla por 5 turnos) (Usos: 2/3)
     
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    —Vamos Noctowl, rayo confuso.

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico

    Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten.
    Naturaleza: Despreocupada

    Geostal

    Salud: 71/200
    Fuerza: 206 (40)
    Resistencia: 346 (130)
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB))
    -Rayo confuso (Confunde al rival) (Usos: 2/3)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
    -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 1/2)
     
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    —Esquiva y usa Campo de niebla.

    [​IMG]
    CORSOLA: Hada/Roca
    Autodeseo: cuando este pokemon es debilitado, el movimiento deseo será usado por él automáticamente.
    Cubresuelos: amplía las habilidades -génesis y los movimientos de campo de 5 a 8 turnos de duración.

    Salud: 148/170 (40)
    Fuerza: 120
    Resistencia: 300 (110)
    Agilidad: 0/1 (35 de Velocidad)
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto de agilidad al rival) (Usos: 3/3)
    -Púas (Coloca púas en el campo rival) (Usos: 5/5)
    -Espacio raro (invierte los puntos de agilidad de todos los pokemon durante 5 turnos) (Usos
    -Campo de niebla (coloca un campo de niebla por 5 turnos) (Usos: 1/3)
     
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    —¡Scrafty, vamos!

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo.
    Naturaleza: Despistada

    Salud: 120/120 (3)
    Fuerza: 250 (104)
    Resistencia: 231 (11)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (32)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 3/3)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
     
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    —¡Viento hielo~!

    [​IMG]
    CORSOLA: Hada/Roca
    Autodeseo: cuando este pokemon es debilitado, el movimiento deseo será usado por él automáticamente.
    Cubresuelos: amplía las habilidades -génesis y los movimientos de campo de 5 a 8 turnos de duración.

    Salud: 148/170 (40)
    Fuerza: 120
    Resistencia: 300 (110)
    Agilidad: 0/1 (35 de Velocidad)
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto de agilidad al rival) (Usos: 2/3)
    -Púas (Coloca púas en el campo rival) (Usos: 5/5)
    -Espacio raro (invierte los puntos de agilidad de todos los pokemon durante 5 turnos) (Usos
    -Campo de niebla (coloca un campo de niebla por 5 turnos) (Usos: 1/3)
     
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    El ataque no le resultó problemático a Scrafty.

    —Cambiemos ese campo: ¡campo de olas!

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo.
    Naturaleza: Despistada

    Salud: 120/120 (3)
    Fuerza: 250 (104)
    Resistencia: 231 (11)
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (32)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 2/3)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))

    Campo de olas: 1/8
     
    Última edición: 7 Marzo 2020
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    —¡Repite el viento hielo!

    [​IMG]
    CORSOLA: Hada/Roca
    Autodeseo: cuando este pokemon es debilitado, el movimiento deseo será usado por él automáticamente.
    Cubresuelos: amplía las habilidades -génesis y los movimientos de campo de 5 a 8 turnos de duración.

    Salud: 148/170 (40)
    Fuerza: 120
    Resistencia: 300 (110)
    Agilidad: 0/1 (35 de Velocidad)
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto de agilidad al rival) (Usos: 1/3)
    -Púas (Coloca púas en el campo rival) (Usos: 5/5)
    -Espacio raro (invierte los puntos de agilidad de todos los pokemon durante 5 turnos) (Usos
    -Campo de niebla (coloca un campo de niebla por 5 turnos) (Usos: 1/3)
     
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