Sala de batalla [Zireael vs Temarii] (Ronda 1)

Tema en 'Torneo' iniciado por Hygge, 10 Junio 2023.

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    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido

    Leo
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    Me distraje ajdha

    Cambio a Milotic

    [​IMG]
    MILOTIC: Agua
    Salud: 10/10
    Iniciativa: 9
    Objeto equipado: Huevo Marino
    Tipos de movimientos:
    -Agua, Hada, Hielo, Dragón
    Movimientos:
    -Hidrobomba (Agua): Lanza 6 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) confunde al rival)
    -Puño Hielo (Hielo): Lanza 4 dados (Si se lanza algún status symbol (0) congela al rival)
    -Aqua Jet (Agua): Lanza 3 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)
     
  2.  
    Temarii Juuzou

    Temarii Juuzou Maestre

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    [​IMG]
    DENKI: Eléctrico
    Salud: 7/7
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    Objeto equipado: Lucky egg
    Eléctrico, Normal, Acero, Hada
    Movimientos:
    -Trueno (Eléctrico): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) paraliza al rival)
    -Moflete estático (Eléctrico): Lanza 1 dado (Inflige el estado de Paralizado en el rival. Si el usuario ya está paralizado, ataca con 4 dados en lugar de 1)
    -Cola Férrea (Acero): Lanza 4 dados (Cuando el objetivo sea atacado al siguiente turno, añade 1 regular hit a la tirada)

    Ánimo, ánimo, ánimo (?)
    Trueno
     
    Temarii Juuzou ha tirado dados de 6 caras para Total: 16 $dice $dice $dice $dice $dice
  3.  
    Zireael

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    Leo
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    Tremenda reventada jsja

    Aqua Jet + Hidrobomba
    Daño Aqua Jet: 5 (1 regular, 2 críticos agua es neutro a eléctrico)
    Daño hidrobomba: 4 (regular hits)
    Total: 9

    Raichu cae, mantengo a Milotic en el campo

    [​IMG]
    MILOTIC: Agua
    Salud: 3/10
    Iniciativa: 9
    Objeto equipado: Huevo Marino
    Tipos de movimientos:
    -Agua, Hada, Hielo, Dragón
    Movimientos:
    -Hidrobomba (Agua): Lanza 6 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) confunde al rival)
    -Puño Hielo (Hielo): Lanza 4 dados (Si se lanza algún status symbol (0) congela al rival)
    -Aqua Jet (Agua): Lanza 3 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)
     
    Zireael ha tirado dados de 6 caras para Aqua Jet Total: 16 $dice $dice $dice
    Zireael ha tirado dados de 6 caras para Hidrobomba Total: 20 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
  4.  
    Temarii Juuzou

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    No entendí... lo derrotaste, no? jaja
     
  5.  
    Zireael

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    Sip y no cambio de pokémon, puedes sacar al siguiente
     
  6.  
    Temarii Juuzou

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    [​IMG]
    AQUA: Agua/Volador
    Salud: 6/9
    Iniciativa: 10
    Objeto equipado: Blast Crystal
    Tipos de movimientos:
    Agua, Volador, Normal, Dragón
    Movimientos:
    -Enfado (Dragón): Lanza 5 dados (Inflige el estado Confuso en el usuario. Durante este ataque dañará al rival lo mismo que se dañe a sí mismo por culpa de la confusión).
    -Cháchara (Volador): Tira 3 dados (Inflige el estado de Confuso. Si el usuario ya está confuso, este ataque hace el doble de daño)
    -Campana cura (Normal): Lanza 3 dados (Se cura en 1 de salud y sana todos los estados alterados de él y su equipo)

    Uso Enfado & creo se confunde mi poke no se jaja
     
    Temarii Juuzou ha tirado dados de 6 caras para Total: 16 $dice $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 10 Junio 2023
  7.  
    Zireael

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    En realidad estaba confuso de antes, creo (?) Igual el daño de confusión no aplica aunque fuese así, supongo, por ser el cambio un turno nuevo.

    En su defecto, Milotic cae de todas formas.

    Sale Jigoku, potentes 13 de iniciativa. Uso Infortunio
    Daño: 3 (regular hits) x 2 por estado alterado = 6

    [​IMG]

    JIGOKU: Fuego/Fantasma
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 13

    Objeto equipado: Nobility Scroll
    Tipos de movimientos:
    Fantasma, Fuego, Psíquico y Planta.
    Movimientos:
    -Infierno (Fuego): Lanza 5 dados (Quema y los status hacen -1)
    -Infortunio (Fantasma): Lanza 3 dados (Si el oponente tiene algún estado alterado, este movimiento hace el doble de daño)
    -Gigadrenado (Planta): Lanza 4 dados (Se recupera en la mitad del daño hecho, redondeado hacia abajo)

    K.O:
    -Milotic
    -Garchomp
     
    Zireael ha tirado dados de 6 caras para Infortunio Total: 8 $dice $dice $dice
  8.  
    Temarii Juuzou

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    Aqua seguía en el campo? no lo debía cambiar? D:
     
    • De acuerdo De acuerdo x 2
  9.  
    Zireael

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    Ay wey sí
     
    • Gracioso Gracioso x 2
  10.  
    Zireael

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    Leo
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    Los cambios aquí me fríen la neurona (? Ya fue el segundo fail, así que diría yo que hagas el cambio si querías y pues el que sea que salga se coma el daño de Infortunio en cualquier caso (sea que reciba daño o no) porque soy yo la que la sigue cagando entonces ya debería perder derecho de cambiar mi acción de acuerdo a lo que saques.

    Edit: dejo el combate suspendido por ahora, para que cualquier responsable me diga cómo proceder con mi grado de estupidez crónico
     
    • Adorable Adorable x 3
  11.  
    Temarii Juuzou

    Temarii Juuzou Maestre

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    [​IMG]

    TAIYŌ: Fuego/Volador
    Salud: 6/9
    Iniciativa: 11
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Volador, Normal, Siniestro
    Movimientos:
    -Canción del Fuego (Fuego): Lanza 5 dados (Por cada pokémon de tu equipo no debilitado que tenga un ataque relacionado con canciones, aumenta el dado en 1)
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno únicamente.


    Golpe dominante en Siniestro (Creo que así se especifica jaja ni idea)
     
    Temarii Juuzou ha tirado dados de 6 caras para Total: 14 $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 11 Junio 2023
    • De acuerdo De acuerdo x 1
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  12.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Los 6 de daño eran porque gyarados estaba confundido, e infortunio hace doble daño cuando el enemigo tiene un estado alterado. Pero como Taiyō está fresco como una lechuga, sólo recibe el daño normal de 3
     
    Última edición: 11 Junio 2023
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  13.  
    Zireael

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    Oof casi

    Otro Infortunio, pues porque qué si no (?)
    Daño: 3 (regular hits)
    [​IMG]

    JIGOKU: Fuego/Fantasma
    Salud: 2/9
    Iniciativa: 13

    Objeto equipado: Nobility Scroll
    Tipos de movimientos:
    Fantasma, Fuego, Psíquico y Planta.
    Movimientos:
    -Infierno (Fuego): Lanza 5 dados (Quema y los status hacen -1)
    -Infortunio (Fantasma): Lanza 3 dados (Si el oponente tiene algún estado alterado, este movimiento hace el doble de daño)
    -Gigadrenado (Planta): Lanza 4 dados (Se recupera en la mitad del daño hecho, redondeado hacia abajo)
     
    Zireael ha tirado dados de 6 caras para Infortunio Total: 13 $dice $dice $dice
  14.  
    Temarii Juuzou

    Temarii Juuzou Maestre

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    Golpe dominante en siniestro again

    [​IMG]

    TAIYŌ: Fuego/Volador
    Salud: 3/9
    Iniciativa: 11
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Volador, Normal, Siniestro
    Movimientos:
    -Canción del Fuego (Fuego): Lanza 5 dados (Por cada pokémon de tu equipo no debilitado que tenga un ataque relacionado con canciones, aumenta el dado en 1)
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno únicamente.


    Uy, que suerte :0
     
    Temarii Juuzou ha tirado dados de 6 caras para Total: 10 $dice $dice
    Última edición: 11 Junio 2023
  15.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido

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    Se re moría sin importar qué pasara JAJAJ

    ¿Cambias o dejas a Moltres en el campo?
     
  16.  
    Temarii Juuzou

    Temarii Juuzou Maestre

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    Me arriesgare & si -cries-
     
  17.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido

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    Asumiré que ese es un sí a que lo dejas (?)

    Saco al Señor de las Pesadillas, porque violencia es la pregunta y la respuesta es sí.

    Brecha Negra, porque tengo más iniciativa
    Daño: 4 (regular hits)

    Moltres cae, dejo a Darkrai en el campo

    [​IMG]

    DARKRAI: Siniestro
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    Objeto equipado: Piedra Espíritu
    Tipos de movimientos:
    -Siniestro, Psíquico, Fantasma, Hielo
    Movimientos:
    -Brecha Negra (Siniestro) Lanza 4 dados (Inflige el estado de Dormido y Paralizado a la vez)
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno únicamente.

    K.O:
    -Milotic
    -Garchomp
    -Jigoku (Chandelure)
     
    Zireael ha tirado dados de 6 caras para Brecha Negra Total: 15 $dice $dice $dice $dice
    • Gracioso Gracioso x 1
  18.  
    Temarii Juuzou

    Temarii Juuzou Maestre

    Piscis
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    NOZOMI: Hada/Volador
    Salud: 10/10
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    Hada, Volador, Normal y Lucha.
    Movimientos:
    -Tajo Aéreo (Volador): Lanza 4 dados (Críticos hacen +1).
    -Brillo Mágico (Hada): Lanza 4 dados (Cuando el rival ataque después de este ataque, los status symbol (0) hacen -1 de daño).
    -Beso Drenaje (Hada): Lanza 2 dados (Te curas la misma cantidad que el primer dado que lances, e infliges el estado de Dormido al rival)

    Pues vas primero jaja
     
  19.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido

    Leo
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    No pues que no pare

    Golpe dominante tipo hielo
    Daño: 4 (regular hits) + 2 eficacia de hielo contra volador = 6

    [​IMG]

    DARKRAI: Siniestro
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 12
    Objeto equipado: Piedra Espíritu
    Tipos de movimientos:
    -Siniestro, Psíquico, Fantasma, Hielo
    Movimientos:
    -Brecha Negra (Siniestro) Lanza 5 dados (Inflige el estado de Dormido y Paralizado a la vez)
    -Golpe dominante: Lanza 5 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno únicamente.
     
    Zireael ha tirado dados de 6 caras para Golpe Dominante Hielo Total: 13 $dice $dice $dice $dice $dice
  20.  
    Temarii Juuzou

    Temarii Juuzou Maestre

    Piscis
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    NOZOMI: Hada/Volador
    Salud: 4/10
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    Hada, Volador, Normal y Lucha.
    Movimientos:
    -Tajo Aéreo (Volador): Lanza 4 dados (Críticos hacen +1).
    -Brillo Mágico (Hada): Lanza 4 dados (Cuando el rival ataque después de este ataque, los status symbol (0) hacen -1 de daño).
    -Beso Drenaje (Hada): Lanza 2 dados (Te curas la misma cantidad que el primer dado que lances, e infliges el estado de Dormido al rival)

    Uso beso drenaje
    Nambre, mira esa suerte, que bendición
     
    Temarii Juuzou ha tirado dados de 6 caras para Total: 12 $dice $dice
    Última edición: 11 Junio 2023
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