Ruta 304

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 27 Agosto 2013.

  1.  
    Steve Yops

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    —¡Última vez, Golpe aéreo! —grité, lanzando un puño en el aire.

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    MEGANOIVERN: Volador/Dragón (Asesino)
    Alas Vendaval: Aumenta la prioridad de movimientos tipo volador.
    Salud: 190/190
    Fuerza: 277 (70)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 0/0 (183 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 4/4)
     
    Última edición: 13 Agosto 2015
  2.  
    Lucas Diamond

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    —Intenta aguantar, Slowbro. Tú puedes con eso. Ahora devuélvele el golpe con psíquico.

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    MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado)
    Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño
    Salud: 136/190
    Fuerza: 205
    Resistencia: 290 (40)
    Agilidad: 4/4 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 3/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 4/5)
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
     
  3.  
    Steve Yops

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    —¡Cambio!

    Y el Caballero Rojo salió a la lucha.

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    SCIZOR: Bicho/Acero (Balanceado)
    Enjambre: Doble Potencia de movimientos tipo bicho cuando los Ps bajen de 1/3
    Salud: 125/140
    Fuerza: 235 (50)
    Resistencia: 220 (40)
    Agilidad: 2/2 (95 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Demolición (50 Potencia, Lucha; destruye Barrera y Pantalla de Luz)
    -Puño Bala (30 Potencia, Acero, para esquivarlo requiere de dos puntos de agilidad) (Usos: 5/5)
    -Detección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Gallardía (Restaura ½ de sus PS y aumenta en 30 su Fuerza)(Usos: 1/1)
    TURBO: 0/55 (Disciplina)
    -Duplo: Los dos próximos ataques se aplican dos veces.
    -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ Vida a sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe.
    -Último Arcano: 45 Daño, Lucha, se aplica tres veces (tres dados)
    TRIPA: 70/190
     
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  4.  
    Lucas Diamond

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    —Steve, he de reconocerlo: tu equipo me encanta. Son todos pokémon únicos y de lo más fuerte, debes de haber trabajado muy duro para conseguir ese equipo. Pero aún así, no conseguirás que nos rindamos, ¿verdad Slowbro? —el tipo agua me miró inexpresivo—. Me lo tomaré como un sí... ¡Surf!

    [​IMG]
    MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado)
    Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño
    Salud: 136/190
    Fuerza: 205
    Resistencia: 290 (40)
    Agilidad: 4/4 (30 de Velocidad)
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    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 3/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 4/5)
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
     
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  5.  
    Steve Yops

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    —Y... cambio. Gracias, digo lo mismo de tu equipo, ¿eh? Ese Slowbro es una pared de hierro —dije riendo de manera amigable.


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    MEGANOIVERN: Volador/Dragón (Asesino)
    Alas Vendaval: Aumenta la prioridad de movimientos tipo volador.
    Salud: 120/190
    Fuerza: 277 (70)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 0/0 (183 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 4/4)
     
  6.  
    Lucas Diamond

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    —Gracias, Steve. La verdad es que slowbro me ha salvado de más de un apuro. Sigue con surf.

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    MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado)
    Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño
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    Fuerza: 205
    Resistencia: 290 (40)
    Agilidad: 4/4 (30 de Velocidad)
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    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 3/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 4/5)
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
     
  7.  
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    —¡Protección!

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    Agilidad: 0/0 (183 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 4/4)
     
  8.  
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    —Ahora psíquico.

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    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 4/5)
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
     
  9.  
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    Protección otra vez.

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    Agilidad: 0/0 (183 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 4/4)
     
  10.  
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    —Surf de nuevo.

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    MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado)
    Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño
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    Fuerza: 205
    Resistencia: 290 (40)
    Agilidad: 4/4 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 4/5)
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
     
  11.  
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    Pulso Dragón.

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    Resistencia: 160
    Agilidad: 0/0 (183 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 3/4)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 4/4)
     
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    —Esquiva y surf, Slowbro.

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    Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño
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    Resistencia: 290 (40)
    Agilidad: 3/4 (30 de Velocidad)
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    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 4/5)
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
     
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    Suspiré agotado. Este chico sabía perfectamente lo que hacía...

    Regresé a Noivern a su pokébola, le agradecí el buen trabajo y saqué a mi último pokémon.

    —¡¡Gallardía!!


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    SCIZOR: Bicho/Acero (Balanceado)
    Enjambre: Doble Potencia de movimientos tipo bicho cuando los Ps bajen de 1/3
    Salud: 125/140
    Fuerza: 265 (50)
    Resistencia: 220 (40)
    Agilidad: 2/2 (95 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Demolición (50 Potencia, Lucha; destruye Barrera y Pantalla de Luz)
    -Puño Bala (30 Potencia, Acero, para esquivarlo requiere de dos puntos de agilidad) (Usos: 5/5)
    -Detección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Gallardía (Restaura ½ de sus PS y aumenta en 30 su Fuerza)(Usos: 0/1)
     
  14.  
    Lucas Diamond

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    El combate pintaba bien. Mientras Slowbro siguiese en su línea, usando surf, no habría problemas.

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    MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado)
    Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño
    Salud: 136/190
    Fuerza: 205
    Resistencia: 290 (40)
    Agilidad: 3/4 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 4/5)
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
     
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    —Esquiva y Demolición.


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    Enjambre: Doble Potencia de movimientos tipo bicho cuando los Ps bajen de 1/3
    Salud: 125/140
    Fuerza: 265 (50)
    Resistencia: 220 (40)
    Agilidad: 1/2 (95 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Demolición (50 Potencia, Lucha; destruye Barrera y Pantalla de Luz)
    -Puño Bala (30 Potencia, Acero, para esquivarlo requiere de dos puntos de agilidad) (Usos: 5/5)
    -Detección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Gallardía (Restaura ½ de sus PS y aumenta en 30 su Fuerza)(Usos: 0/1)
    TURBO: 0/55 (Disciplina)
    -Duplo: Los dos próximos ataques se aplican dos veces.
    -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ Vida a sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe.
    -Último Arcano: 45 Daño, Lucha, se aplica tres veces (tres dados)
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    La fuerza de el Scizor rival era alta, pero la defensa de Slowbro seguía siendo infranqueable.

    —Surf de nuevo.

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    Fuerza: 205
    Resistencia: 290 (40)
    Agilidad: 3/4 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 4/5)
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
     
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    Solté aire con dificultad, este Slowbro era imposible de quebrar...

    —Demolición.


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    Salud: 90/140
    Fuerza: 265 (50)
    Resistencia: 220 (40)
    Agilidad: 1/2 (95 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Demolición (50 Potencia, Lucha; destruye Barrera y Pantalla de Luz)
    -Puño Bala (30 Potencia, Acero, para esquivarlo requiere de dos puntos de agilidad) (Usos: 5/5)
    -Detección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Gallardía (Restaura ½ de sus PS y aumenta en 30 su Fuerza)(Usos: 0/1)
    TURBO: 0/55 (Disciplina)
    -Duplo: Los dos próximos ataques se aplican dos veces.
    -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ Vida a sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe.
    -Último Arcano: 45 Daño, Lucha, se aplica tres veces (tres dados)
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    —Sigue usando surf.

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    Resistencia: 290 (40)
    Agilidad: 3/4 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 4/5)
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
     
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    — Emm... ¿Demolición?

    No lo dije muy seguro, es que la verdad... esto no iba a cambiar de rumbo. Pero bueno, me tomé dicha situación con humor.

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    Agilidad: 1/2 (95 de Velocidad) (30)
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    -Demolición (50 Potencia, Lucha; destruye Barrera y Pantalla de Luz)
    -Puño Bala (30 Potencia, Acero, para esquivarlo requiere de dos puntos de agilidad) (Usos: 5/5)
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    -Gallardía (Restaura ½ de sus PS y aumenta en 30 su Fuerza)(Usos: 0/1)
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    -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ Vida a sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe.
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    Escritor
    —Surf y más surf.

    [​IMG]
    MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado)
    Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño
    Salud: 136/190
    Fuerza: 205
    Resistencia: 290 (40)
    Agilidad: 3/4 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 4/5)
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
     

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