Vi como el Pelipper de Kim se elevaba en el aire y a punto de atacar a Dusclops, que yacía confundido mirándome desorientado. DUSCLOPS: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 90/105 (25) Fuerza: 139 (9) Resistencia: 260 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (5) Movimientos: -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 2/3) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 1/2) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, se necesitan dos puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5) -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)
Pelipper ataco con su turno de vuelo.. PELIPPER: Agua/Volador (Resistente) Cura Lluvia: Restaura 10 PS durante cada turno en el que haya lluvia. Salud: 51/120 Fuerza: 135 Resistencia: 170 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca) -Supersónico (Confunde al oponente) (Usos: 0/2) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 2/4) -Protección (evita un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
La resistencia de Dusclops lo salvó de nuevo del daño, haciendo que este sea nulo. Resultó ser muy util su alta resistencia. —¡Bien, usa Rayo confuso! —le comandé aprovechando que por un momento me prestaba atencion. DUSCLOPS: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 90/105 (25) Fuerza: 139 (9) Resistencia: 260 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (5) Movimientos: -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 2/3) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, se necesitan dos puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5) -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)
—Esquiva y Vuelo de nuevo!— PELIPPER: Agua/Volador (Resistente) Cura Lluvia: Restaura 10 PS durante cada turno en el que haya lluvia. Salud: 51/120 Fuerza: 135 Resistencia: 170 Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca) -Supersónico (Confunde al oponente) (Usos: 0/2) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 2/4) -Protección (evita un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
— ¡Cambio, es tu turno Lairon! —dije mientras el tipo acero/roca ingresaba al campo. LAIRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 120/120 Fuerza: 140 Resistencia: 190 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Roca) -Aligerar (Sube en 10 su velocidad) (Usos: 5/5)
Pelipper bajo al ataque. PELIPPER: Agua/Volador (Resistente) Cura Lluvia: Restaura 10 PS durante cada turno en el que haya lluvia. Salud: 51/120 Fuerza: 135 Resistencia: 170 Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca) -Supersónico (Confunde al oponente) (Usos: 0/2) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 2/4) -Protección (evita un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
El ataque no le hizo efecto a Lairon, además de ser poco efectivo contra su tipo, su resistencia era muy alta. — ¡Golpe cabeza! LAIRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 120/120 Fuerza: 140 Resistencia: 190 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Roca) -Aligerar (Sube en 10 su velocidad) (Usos: 5/5)
—Aguanta e Hidropulso! PELIPPER: Agua/Volador (Resistente) Cura Lluvia: Restaura 10 PS durante cada turno en el que haya lluvia. Salud: 21/120 Fuerza: 135 Resistencia: 170 Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca) -Supersónico (Confunde al oponente) (Usos: 0/2) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 1/4) -Protección (evita un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
— Protección. LAIRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 120/120 Fuerza: 140 Resistencia: 190 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Protección (se protege) (Usos: 1/2) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Roca) -Aligerar (Sube en 10 su velocidad) (Usos: 5/5)
—Cambio Amigo! ¡Ve Conkeldurr!—lancé la pokeball. CONKELDURR: Lucha (Asesino) Puño Ferreo: Sube en 30 todos los ataques de Puño Salud: 210/210 Fuerza: 215 (20) Resistencia: 160 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Puño Trueno (80 potencia, Electrico) -Puño Hielo (80 potencia, Hielo) -Ultra Puño (60 potencia, Lucha, necesita 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) -Corpulencia (Sube 10 de Fuerza y Resistencia, Lucha) (Usos: 5/5)
— ¡Cabezahierro! LAIRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 120/120 Fuerza: 140 Resistencia: 190 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Protección (se protege) (Usos: 1/2) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Roca) -Aligerar (Sube en 10 su velocidad) (Usos: 5/5)
—¡Ultra Puño! CONKELDURR: Lucha (Asesino) Puño Ferreo: Sube en 30 todos los ataques de Puño Salud: 180/210 Fuerza: 215 (20) Resistencia: 160 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Puño Trueno (80 potencia, Electrico) -Puño Hielo (80 potencia, Hielo) -Ultra Puño (60 potencia, Lucha, necesita 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) -Corpulencia (Sube 10 de Fuerza y Resistencia, Lucha) (Usos: 5/5)
Dusclops salió al campo y recibió el ultra puño, al ser un tipo fantasma no le hizo daño. Era inmune a los ataques tipo lucha. DUSCLOPS: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 90/105 (25) Fuerza: 139 (9) Resistencia: 260 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (5) Movimientos: -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 2/3) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, se necesitan dos puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5) -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)
Pelipper regreso al campo, no esperaba de nuevo ese cambio.. PELIPPER: Agua/Volador (Resistente) Cura Lluvia: Restaura 10 PS durante cada turno en el que haya lluvia. Salud: 21/120 Fuerza: 135 Resistencia: 170 Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca) -Supersónico (Confunde al oponente) (Usos: 0/2) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 1/4) -Protección (evita un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
Suspiré, dusclops no era muy fuerte y sus ataques eran muy limitados contra Pelipper. —Cambio... —dije otra vez. LAIRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 120/120 Fuerza: 140 Resistencia: 190 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Protección (se protege) (Usos: 1/2) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Roca) -Aligerar (Sube en 10 su velocidad) (Usos: 5/5)
—...Por ultima vez, Hidropulso! PELIPPER: Agua/Volador (Resistente) Cura Lluvia: Restaura 10 PS durante cada turno en el que haya lluvia. Salud: 21/120 Fuerza: 135 Resistencia: 170 Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca) -Supersónico (Confunde al oponente) (Usos: 0/2) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 1/4) -Protección (evita un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
— ¡Aguanta y usa Golpe cabeza! LAIRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 85/120 Fuerza: 140 Resistencia: 190 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Protección (se protege) (Usos: 1/2) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Roca) -Aligerar (Sube en 10 su velocidad) (Usos: 5/5)
—Esquiva y vuelo—comandé. PELIPPER: Agua/Volador (Resistente) Cura Lluvia: Restaura 10 PS durante cada turno en el que haya lluvia. Salud: 21/120 Fuerza: 135 Resistencia: 170 Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca) -Supersónico (Confunde al oponente) (Usos: 0/2) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 0/4) -Protección (evita un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
Le dí una omnipoción a Lairon, mientras Pelipper se preparaba para atacar. LAIRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 115/120 Fuerza: 140 Resistencia: 190 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Protección (se protege) (Usos: 1/2) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Roca) -Aligerar (Sube en 10 su velocidad) (Usos: 5/5)
Pelipper bajo al ataque. PELIPPER: Agua/Volador (Resistente) Cura Lluvia: Restaura 10 PS durante cada turno en el que haya lluvia. Salud: 21/120 Fuerza: 135 Resistencia: 170 Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca) -Supersónico (Confunde al oponente) (Usos: 0/2) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 0/4) -Protección (evita un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)