Ruta 304

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 27 Agosto 2013.

  1.  
    Kiyumie

    Kiyumie 【 O F F . 】

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    —Entiendo, ¿Ese es un Blaziken?—pregunté, sonriendo un poco ante el muchacho—Yo me llamo Kim, Kim Morgan—
     
  2.  
    Hey Miguel

    Hey Miguel Sobrevivió al Arceus Emo

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    — Ah, sí... —exclamé, había olvidado presentar al tipo fuego—. Este es Fósforo, es mi inicial... —sonreí, a lo que el Blaziken saludó con la garra—. Y este Altaria es mi volador. —el pájaro nube sonrió a modo de saludo.

    — Genial, los dos tenemos nombres de una sílaba—bromeé. Siempre me fijo en cosas insignificantes como esa—¿Cuál es tu inicial?
     
  3.  
    Kiyumie

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    —Mi inicial, es un Snivy, presentaté amigo!—exclame, dando al aire su pokéball, y este al salir, se presento ante los presentes, Chad, Blaziken, y Altaria.—¿Quieres ver a mi volador?
     
  4.  
    Hey Miguel

    Hey Miguel Sobrevivió al Arceus Emo

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    — Genial, tengo un amigo que tiene un Serperior—dije recordando al inicial de Hubert—. Claro, muestramelo—respondí sonriendo.
     
  5.  
    Kiyumie

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    —¿Hubert?—pregunté, sacando ante todos a Pelipper, cual comenzó a sobrevolar un poco—No le di un apodo aun, no tengo ideas...
     
  6.  
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    — ¡Un pelipper! —dije sorprendido mirandolo volar, era la primera vez que veia uno de cerca. Derepente Kim mencionó al entrenador del Serperior.

    — ¡Sí, el mismo! ¿Lo conoces? —pregunté emocionado, al parecer todos los entrenadores se conocen.
     
  7.  
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    —Como hace una semana me venció en una batalla, es muy bueno entrenando—mencioné, y Pelipper bajo un poco de volar, para ver mejor a Chad, y a su Altaria
     
  8.  
    Hey Miguel

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    — Sí, es muy bueno. Vengo de un encuentro con él en Témpera, es amigo mío—reí viendo al curioso Pelipper observandonos.

    — Oye, ¿qué tal un pequeño encuentro? —sugerí. Siempre peleaba con los entrenadores que conocía, era una buena forma de conocerse.
     
  9.  
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    ( Acepto, pero tu ayudame con los PS, soy muy mala :c y mira que soy una noob, no uses a Blaziken q-q usa novatos.!)

    —Por que no? ¿A cuanto?—pregunté, regresando a los dos pokémon.
     
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  10.  
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    Okey, yo te ayudo. Usaré los normalitos (?)

    — Un 2 vs 2—dije tomando distancia. Fósforo se sentó junto Altaria a observar la pelea.

    — ¡Vamos a probarte, Dusclops! —dije lanzando la ball del recien evolucionado tipo fantasma.

    [​IMG]
    DUSCLOPS: Fantasma (Resistente)
    Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1.
    Salud: 105/105 (25)
    Fuerza: 139 (9)
    Resistencia: 260
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 2/2)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, se necesitan dos puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5)
    -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)
     
  11.  
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    ( :/ no tengo uno bueno contra tipo fantasma, luego me ayudas a capturar un tipo siniestro? :))

    Bien, no tenia elección..

    —Veamos como te va..—salto la pokéball de...


    [​IMG]
    PELIPPER: Agua/Volador (Resistente)
    Cura Lluvia: Restaura 10 PS durante cada turno en el que haya lluvia.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 135
    Resistencia: 170
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
    -Supersónico (Confunde al oponente) (Usos: 2/2)
    -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)
    -Protección (evita un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
     
  12.  
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    Bueno ^^

    — ¡Puño sombra!

    [​IMG]
    DUSCLOPS: Fantasma (Resistente)
    Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1.
    Salud: 105/105 (25)
    Fuerza: 139 (9)
    Resistencia: 260
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 2/2)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, se necesitan dos puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5)
    -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)

    Puño sombra tiene 40 de potencia y no se puede esquivar. Entonces es 40+139 ( que es la fuerza de Dusclops )
    179-170 ( que es tu resistencia ) da un total de 9 de daño... lo cual es muy poco xD pero Dusclops no es muy fuerte
     
    Última edición: 13 Septiembre 2014
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    —Aguanta y usa Hidropulso
    [​IMG]
    PELIPPER: Agua/Volador (Resistente)
    Cura Lluvia: Restaura 10 PS durante cada turno en el que haya lluvia.
    Salud: 111/120
    Fuerza: 135
    Resistencia: 170
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
    -Supersónico (Confunde al oponente) (Usos: 2/2)
    -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 2/4)
    -Protección (evita un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
     
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    Dusclops resistió el ataque, y gracias a su alta resistencia, no le afectó el impacto.

    Rayo confuso.

    [​IMG]
    DUSCLOPS: Fantasma (Resistente)
    Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1.
    Salud: 105/105 (25)
    Fuerza: 139 (9)
    Resistencia: 260
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 1/2)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, se necesitan dos puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5)
    -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)

    Una cosa, te quedan 2 usos de Hidropulso, debido a la habilidad de Dusclops. Cada vez que uses un ataque gastarás 2 en vez de 1 uso.
     
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    —Oh oh, esta confundido, ...—murmuré, preocupada.
    [​IMG]
    PELIPPER: Agua/Volador (Resistente)
    Cura Lluvia: Restaura 10 PS durante cada turno en el que haya lluvia.
    Salud: 111/120
    Fuerza: 135
    Resistencia: 170
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
    -Supersónico (Confunde al oponente) (Usos: 2/2)
    -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 2/4)
    -Protección (evita un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
     
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    Confuso: el rival del afectado lanza un dado de tres caras. Si sale un “3”, el rival en su próximo turno no puede atacar y encima pierde 15 PS. A diferencia de como pasa en los juegos, no se puede estar confuso y tener otro estado a la vez. El efecto acaba con la tercera tirada de dado.

    — ¡Vamos, Lairon! —dije cambiando de pokémon.

    [​IMG]
    LAIRON: Acero/Roca (Resistente)
    Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 140
    Resistencia: 190
    Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Golpe Cabeza (40 Potencia, Roca)
    -Aligerar (Sube en 10 su velocidad) (Usos: 5/5)
     
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    — ¡Usa Golpe cabeza!
    ya que el ataque es tipo roca, la potencia se multiplica por 1.5, dando un total de 60+140-170: Son 30 ps menos

    [​IMG]
    LAIRON: Acero/Roca (Resistente)
    Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 140
    Resistencia: 190
    Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Golpe Cabeza (40 Potencia, Roca)
    -Aligerar (Sube en 10 su velocidad) (Usos: 5/5)
     
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    —Y...—suspiré, mas no me esperaba tantos problemas..—¡Supersónico Pelipper!—exclame.
    [​IMG]
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    Fuerza: 135
    Resistencia: 170
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
    -Supersónico (Confunde al oponente) (Usos: 1/2)
    -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 2/4)
    -Protección (evita un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
     
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    — Relevo—dije cambiando a Lairon por Dusclops, quien recibió el ataque y quedó confundido.
    Gracias a su habilidad, ya no te quedan usos de Supersónico

    [​IMG]
    DUSCLOPS: Fantasma (Resistente)
    Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1.
    Salud: 105/105 (25)
    Fuerza: 139 (9)
    Resistencia: 260
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 1/2)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, se necesitan dos puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5)
    -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)
     
  20.  
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    Vuelo!
    [​IMG]
    PELIPPER: Agua/Volador (Resistente)
    Cura Lluvia: Restaura 10 PS durante cada turno en el que haya lluvia.
    Salud: 51/120
    Fuerza: 135
    Resistencia: 170
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
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    -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
    -Supersónico (Confunde al oponente) (Usos: 0/2)
    -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 2/4)
    -Protección (evita un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
     
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