Ruta 302

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 27 Agosto 2013.

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    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    —Esquiva y usa Defensa Férrea.

    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 185/185 (35)
    Fuerza: 140
    Resistencia: 370 (85)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 4/5)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
  2.  
    Arno Dorian

    Arno Dorian Entusiasta

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    —Repite...—
    [​IMG]
    MEGASWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Nado Rápido: en lluvia, gana un punto de agilidad extra cada vez que sale al campo.
    Salud: 159/230 (30)
    Fuerza: 325 (60)
    Resistencia: 250 (30)
    Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
     
  3.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    —Aguanta ahí Steelix… Tóxico.

    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 155/185 (35)
    Fuerza: 140
    Resistencia: 370 (85)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 4/5)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
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    Arno Dorian

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    —Esquiva y Repite...—
    [​IMG]
    MEGASWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Nado Rápido: en lluvia, gana un punto de agilidad extra cada vez que sale al campo.
    Salud: 159/230 (30)
    Fuerza: 325 (60)
    Resistencia: 250 (30)
    Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
     
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    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    —¡Otro Tóxico!

    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 125/185 (35)
    Fuerza: 140
    Resistencia: 370 (85)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 4/5)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
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    Arno Dorian

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    —Proteccion Swampert...—
    [​IMG]
    MEGASWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Nado Rápido: en lluvia, gana un punto de agilidad extra cada vez que sale al campo.
    Salud: 159/230 (30)
    Fuerza: 325 (60)
    Resistencia: 250 (30)
    Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
     
    Última edición: 10 Abril 2015
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    Nami Roronoa

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    —Y ahora… ¡cambio!

    [​IMG]
    ALAKAZAM: Psíquico (Asesino)
    Muro Mágico: Sólo le dañan movimientos de daño directo.
    Toxisfera: causa envenenamiento grave al portador, que no sanará hasta que éste pierda el objeto.
    Salud: 131/131 (21)
    Fuerza: 211 (26)
    Resistencia: 151 (21)
    Agilidad: 3/4 (132 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Truco (el usuario y el oponente cambian de objeto) (Usos: 2/2)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
     
  8.  
    Arno Dorian

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    —Ahora ve con Surf Swampy…—

    [​IMG]
    MEGASWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Nado Rápido: en lluvia, gana un punto de agilidad extra cada vez que sale al campo.
    Salud: 159/230 (30)
    Fuerza: 325 (60)
    Resistencia: 250 (30)
    Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
     
    Última edición por un moderador: 13 Abril 2015
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    Nami Roronoa

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    —Esquiva Alakazam… hora de hacer un pequeño truquillo de magia. ¡Truco!

    Alakazam hizo girar las dos cucharas en sus manos, activando el ataque; quizás ya no tendría su preciado objeto, la Toxisfera, en su poder, pero pasaría a estar en poder de Swampert en su lugar, envenenándolo gravemente.

    [​IMG]
    ALAKAZAM: Psíquico (Asesino)
    Muro Mágico: Sólo le dañan movimientos de daño directo.
    Salud: 131/131 (21)
    Fuerza: 211 (26)
    Resistencia: 151 (21)
    Agilidad: 2/4 (132 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Truco (el usuario y el oponente cambian de objeto) (Usos: 1/2)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)


    Por las dudas: GL me confirmó que Truco es ineludible :3
     
    Última edición: 10 Abril 2015
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  10.  
    Arno Dorian

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    —Bien con que Jugamos asi eh... Surf de nueva cuenta Swampy!—

    [​IMG]
    MEGASWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Nado Rápido: en lluvia, gana un punto de agilidad extra cada vez que sale al campo.
    Toxisfera: causa envenenamiento grave al portador, que no sanará hasta que éste pierda el objeto.
    Salud: 154/230 (30)
    Fuerza: 325 (60)
    Resistencia: 250 (30)
    Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
    Envenenamiento grave son 30 ps cierto?
     
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    Nami Roronoa

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    No, no, funciona así: primero pierde 5PS, en el próximo turno tuyo perderá 10, al siguiente 15, al siguiente 20, y al siguiente 30 (y en todos los que siguen después de este quinto turno serán 30 también) :3

    —Alakazam, esquiva y luego Cabezazo Zen.

    [​IMG]
    ALAKAZAM: Psíquico (Asesino)
    Muro Mágico: Sólo le dañan movimientos de daño directo.
    Salud: 131/131 (21)
    Fuerza: 211 (26)
    Resistencia: 151 (21)
    Agilidad: 1/4 (132 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Truco (el usuario y el oponente cambian de objeto) (Usos: 1/2)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
     
  12.  
    Arno Dorian

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    —Surf…—

    [​IMG]
    MEGASWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Nado Rápido: en lluvia, gana un punto de agilidad extra cada vez que sale al campo.
    Toxisfera: causa envenenamiento grave al portador, que no sanará hasta que éste pierda el objeto.
    Salud: 133/230 (30)
    Fuerza: 325 (60)
    Resistencia: 250 (30)
    Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
     
    Última edición por un moderador: 13 Abril 2015
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    Nami Roronoa

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    —¡Cambio!

    La elegante Florges salió al campo, y fue la encargada de evitar la poderosa ola de Swampert.

    [​IMG]
    FLORGES: Hada (Resistente)
    Aroma Floral: aumenta la potencia los ataques tipo planta de ambos combatientes en x1.5, y disminuye la de los tipo Veneno en x0,5.
    Salud: 170/170 (14)
    Fuerza: 190 (13)
    Resistencia: 300 (78)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Hoja Brillante (105 Potencia, Planta/Hada) (Usos: 3/3)
    -Luz Aniquiladora (70 Potencia, Hada; recibe 1/4 del daño producido)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2)
    -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 3/3)
     
  14.  
    Arno Dorian

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    —Surf nuevamente Swampert!—

    [​IMG]
    MEGASWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Nado Rápido: en lluvia, gana un punto de agilidad extra cada vez que sale al campo.
    Toxisfera: causa envenenamiento grave al portador, que no sanará hasta que éste pierda el objeto.
    Salud: 118/230 (30)
    Fuerza: 325 (60)
    Resistencia: 250 (30)
    Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
     
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    Nami Roronoa

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    Con gracia y elegancia, Florges evitó el ataque de Swampert y contraatacó con su movimiento especial: la letal Hoja Brillante.

    [​IMG]
    FLORGES: Hada (Resistente)
    Aroma Floral: aumenta la potencia los ataques tipo planta de ambos combatientes en x1.5, y disminuye la de los tipo Veneno en x0,5.
    Salud: 170/170 (14)
    Fuerza: 190 (13)
    Resistencia: 300 (78)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Hoja Brillante (105 Potencia, Planta/Hada) (Usos: 2/3)
    -Luz Aniquiladora (70 Potencia, Hada; recibe 1/4 del daño producido)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2)
    -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 3/3)
     
    Última edición: 10 Abril 2015
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    Arno Dorian

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    —Protegete Swampert…—

    [​IMG]
    MEGASWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Nado Rápido: en lluvia, gana un punto de agilidad extra cada vez que sale al campo.
    Toxisfera: causa envenenamiento grave al portador, que no sanará hasta que éste pierda el objeto.
    Salud: 98/230 (30)
    Fuerza: 325 (60)
    Resistencia: 250 (30)
    Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
     
    Última edición por un moderador: 13 Abril 2015
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    Nami Roronoa

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    —¡Insiste con otra Hoja Brillante!

    [​IMG]
    FLORGES: Hada (Resistente)
    Aroma Floral: aumenta la potencia los ataques tipo planta de ambos combatientes en x1.5, y disminuye la de los tipo Veneno en x0,5.
    Salud: 170/170 (14)
    Fuerza: 190 (13)
    Resistencia: 300 (78)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Hoja Brillante (105 Potencia, Planta/Hada) (Usos: 1/3)
    -Luz Aniquiladora (70 Potencia, Hada; recibe 1/4 del daño producido)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2)
    -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 3/3)
     
  18.  
    Arno Dorian

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    En un instante antes de lanzar la tormenta de hojas mande fuera a Ninjask, valientemente recibió el ataque y a pesar de no ser totalmente efectivo contra el, su fuerza era descomunal.

    —Adelante Lucario, Garra Metal!

    [​IMG]
    NINJASK: Bicho/Volador (Ágil)
    Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio.
    Salud: 0/122
    Fuerza: 140
    Resistencia: 95
    Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Espada (Aumenta en 20 fuerza propia) (Usos: 1/5)
    -Relevo (Cambia de lugar con un compañero) (Usos: 2/2)
    -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Usos: 4/4)
    -Garra Metal (30 Potencia, Acero)

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino)
    Justiciero: si recibe un movimiento tipo siniestro, su fuerza sube en 10.
    Salud: 120/140
    Fuerza: 270 (45)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 4/4 (120 Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Detección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2)
    -Palmeo (35 Potencia, Lucha)
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 2/2)
    -Garra Metal (30 Potencia, Acero)
     
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    Nami Roronoa

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    No te olvides de las roquitas XD Pierde 10 (por ser resistente al tipo roca) por salir al campo y otros 10 por atacar con Garra Metal, que es de contacto.

    —Florges, resiste ahì y contraataca con una Voz Cautivadora.

    [​IMG]
    FLORGES: Hada (Resistente)
    Aroma Floral: aumenta la potencia los ataques tipo planta de ambos combatientes en x1.5, y disminuye la de los tipo Veneno en x0,5.
    Salud: 155/170 (14)
    Fuerza: 190 (13)
    Resistencia: 300 (78)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Hoja Brillante (105 Potencia, Planta/Hada) (Usos: 1/3)
    -Luz Aniquiladora (70 Potencia, Hada; recibe 1/4 del daño producido)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2)
    -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 2/3)
     
  20.  
    Arno Dorian

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    —Deteccion...—
    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino)
    Justiciero: si recibe un movimiento tipo siniestro, su fuerza sube en 10.
    Salud: 120/140
    Fuerza: 270 (45)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 4/4 (120 Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Detección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 1/2)
    -Palmeo (35 Potencia, Lucha)
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 2/2)
    -Garra Metal (30 Potencia, Acero)
     
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