Ruta 302

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 27 Agosto 2013.

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    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Vaya, no sabía que Brendan tenía un Ninjask… me preguntaba que escondería aquel pokémon; no era tan fuerte como para hacerle frente a la masiva resistencia de Steelix, debía tener algún secreto que Brendan no compartiría conmigo… pero ya me enteraría de ello. Debía seguir con mi estrategia como planeado.

    —¡Trampa Rocas!

    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 185/185 (35)
    Fuerza: 140
    Resistencia: 350 (85)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 5/5)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
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    Arno Dorian

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    —Bien Ninjask usa Danza Espada...— exclame mientras mi pokemon parecía incrementar su fuerza para después de ello rodearse de un aura roja y aletear mas rápido todavía.

    [​IMG]
    NINJASK: Bicho/Volador (Ágil)
    Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio.
    Salud: 122/122
    Fuerza: 160 +20
    Resistencia: 95
    Agilidad: 5/5 (165 de Velocidad) +5
    Movimientos:
    -Danza Espada (Aumenta en 20 fuerza propia) (Usos: 4/5)
    -Relevo (Cambia de lugar con un compañero) (Usos: 2/2)
    -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Usos: 4/4)
    -Garra Metal (30 Potencia, Acero)
     
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    Nami Roronoa

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    —Hm… pues vamos a hacer un cambio entonces. ¡Alakazam, yo te elijo!

    [​IMG]
    ALAKAZAM: Psíquico (Asesino)
    Muro Mágico: Sólo le dañan movimientos de daño directo.
    Toxisfera: causa envenenamiento grave al portador, que no sanará hasta que éste pierda el objeto.
    Salud: 131/131 (21)
    Fuerza: 211 (26)
    Resistencia: 151 (21)
    Agilidad: 4/4 (132 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Truco (el usuario y el oponente cambian de objeto) (Usos: 2/2)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
     
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    Arno Dorian

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    —Mantente con Danza Espada amigo...—
    [​IMG]
    NINJASK: Bicho/Volador (Ágil)
    Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio.
    Salud: 122/122
    Fuerza: 180
    Resistencia: 95
    Agilidad: 5/5 (170 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Espada (Aumenta en 20 fuerza propia) (Usos: 3/5)
    -Relevo (Cambia de lugar con un compañero) (Usos: 2/2)
    -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Usos: 4/4)
    -Garra Metal (30 Potencia, Acero)
     
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    Nami Roronoa

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    —¡Ataca con Onda Voltio!

    [​IMG]
    ALAKAZAM: Psíquico (Asesino)
    Muro Mágico: Sólo le dañan movimientos de daño directo.
    Toxisfera: causa envenenamiento grave al portador, que no sanará hasta que éste pierda el objeto.
    Salud: 131/131 (21)
    Fuerza: 211 (26)
    Resistencia: 151 (21)
    Agilidad: 4/4 (132 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Truco (el usuario y el oponente cambian de objeto) (Usos: 2/2)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
     
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    Arno Dorian

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    —Cambio...—
    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Torrente: doble potencia de ataques tipo agua cuando sus PS bajan de 1/3
    Salud: 220/230 (30)
    Fuerza: 255 (60)
    Resistencia: 210 (30)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Protección (Evita un movimiento sinnecesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
     
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    Nami Roronoa

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    —Lo supuse —sonreí de lado—. Cabezazo Zen.

    [​IMG]
    ALAKAZAM: Psíquico (Asesino)
    Muro Mágico: Sólo le dañan movimientos de daño directo.
    Toxisfera: causa envenenamiento grave al portador, que no sanará hasta que éste pierda el objeto.
    Salud: 131/131 (21)
    Fuerza: 211 (26)
    Resistencia: 151 (21)
    Agilidad: 4/4 (132 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Truco (el usuario y el oponente cambian de objeto) (Usos: 2/2)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
     
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    Arno Dorian

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    —Aguanta y Surf...—
    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Torrente: doble potencia de ataques tipo agua cuando sus PS bajan de 1/3
    Salud: 169/230 (30)
    Fuerza: 255 (60)
    Resistencia: 210 (30)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Protección (Evita un movimiento sinnecesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
     
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    Nami Roronoa

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    —Esquiva y vuelve a usar Cabezazo Zen.

    [​IMG]
    ALAKAZAM: Psíquico (Asesino)
    Muro Mágico: Sólo le dañan movimientos de daño directo.
    Toxisfera: causa envenenamiento grave al portador, que no sanará hasta que éste pierda el objeto.
    Salud: 131/131 (21)
    Fuerza: 211 (26)
    Resistencia: 151 (21)
    Agilidad: 3/4 (132 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Truco (el usuario y el oponente cambian de objeto) (Usos: 2/2)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
     
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    Arno Dorian

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    —Esquiva y Surf!—
    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Torrente: doble potencia de ataques tipo agua cuando sus PS bajan de 1/3
    Salud: 169/230 (30)
    Fuerza: 255 (60)
    Resistencia: 210 (30)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Protección (Evita un movimientosinnecesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
     
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    —Cambio… regresa al campo, Steelix.

    A pesar de la ventaja de tipo, el ataque de Swampert no fue lo suficientemente fuerte como para causarle daño a Steelix.

    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 185/185 (35)
    Fuerza: 140
    Resistencia: 350 (85)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 5/5)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
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    Arno Dorian

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    —Asi que tu Steelix cree tener una gran defensa... Vamos a trabajar en ello Ninjask—
    [​IMG]
    NINJASK: Bicho/Volador (Ágil)
    Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio.
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    Fuerza: 140
    Resistencia: 95
    Agilidad: 5/5 (160 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Espada (Aumenta en 20 fuerza propia) (Usos: 3/5)
    -Relevo (Cambia de lugar con un compañero) (Usos: 2/2)
    -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Usos: 4/4)
    -Garra Metal (30 Potencia, Acero)
     
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    Nami Roronoa

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    Cuando cambias al pokémon, sus estadísticas vuelven a la normalidad XD Y no te olvides de la Trampa Rocas… y como para Ninjask son doblemente eficaces los ataques tipo Roca (tanto Volador como Bicho son débiles a Roca), pierde 40 PS al entrar al campo.

    Descuida, ya lo edito yo :3

    —En ese caso… Alakazam, regresa al campo.

    El pokémon psíquico, que se había quedado meditando a mi lado, hizo uso de sus poderes psíquicos para levitar hasta el medio de la ruta, quedando directamente frente a Ninjask.

    [​IMG]
    ALAKAZAM: Psíquico (Asesino)
    Muro Mágico: Sólo le dañan movimientos de daño directo.
    Toxisfera: causa envenenamiento grave al portador, que no sanará hasta que éste pierda el objeto.
    Salud: 131/131 (21)
    Fuerza: 211 (26)
    Resistencia: 151 (21)
    Agilidad: 3/4 (132 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Truco (el usuario y el oponente cambian de objeto) (Usos: 2/2)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
     
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    —Adeñante Ninjask... Usa Danza Espada...
    [​IMG]
    NINJASK: Bicho/Volador (Ágil)
    Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio.
    Salud: 82/122
    Fuerza: 160
    Resistencia: 95
    Agilidad: 5/5 (165 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Espada (Aumenta en 20 fuerza propia) (Usos: 2/5)
    -Relevo (Cambia de lugar con un compañero) (Usos: 2/2)
    -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Usos: 4/4)
    -Garra Metal (30 Potencia, Acero)
     
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    —Usa Cabezazo Zen.

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    ALAKAZAM: Psíquico (Asesino)
    Muro Mágico: Sólo le dañan movimientos de daño directo.
    Toxisfera: causa envenenamiento grave al portador, que no sanará hasta que éste pierda el objeto.
    Salud: 131/131 (21)
    Fuerza: 211 (26)
    Resistencia: 151 (21)
    Agilidad: 3/4 (132 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Truco (el usuario y el oponente cambian de objeto) (Usos: 2/2)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
     
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    —Esquiva y Danza Espada—
    [​IMG]
    NINJASK: Bicho/Volador (Ágil)
    Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio.
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    Fuerza: 180
    Resistencia: 95
    Agilidad: 4/5 (170 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Espada (Aumenta en 20 fuerza propia) (Usos: 1/5)
    -Relevo (Cambia de lugar con un compañero) (Usos: 2/2)
    -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Usos: 4/4)
    -Garra Metal (30 Potencia, Acero)
     
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    —Dale con otro Cabezazo Zen.

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    ALAKAZAM: Psíquico (Asesino)
    Muro Mágico: Sólo le dañan movimientos de daño directo.
    Toxisfera: causa envenenamiento grave al portador, que no sanará hasta que éste pierda el objeto.
    Salud: 131/131 (21)
    Fuerza: 211 (26)
    Resistencia: 151 (21)
    Agilidad: 3/4 (132 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Truco (el usuario y el oponente cambian de objeto) (Usos: 2/2)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
     
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    —¡Esquiva y relevo!—

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    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Torrente: doble potencia de ataques tipo agua cuando sus PS bajan de 1/3
    Salud: 159/230 (30)
    Fuerza: 295 (60)
    Resistencia: 210 (30)
    Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Protección (Evita un movimientosinnecesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
     
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    —Otra vez cambio entonces…

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    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 185/185 (35)
    Fuerza: 140
    Resistencia: 350 (85)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 5/5)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
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    —Mega Evolución y Surf!—
    [​IMG]
    MEGASWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Nado Rápido: en lluvia, gana un punto de agilidad extra cada vez que sale al campo.
    Salud: 159/230 (30)
    Fuerza: 325 (60)
    Resistencia: 250 (30)
    Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
     
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