Ruta 301

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 27 Agosto 2013.

  1.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    —Ataque Aéreo.

    [​IMG]
    Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario)
    Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla.
    Salud: 202/212
    Fuerza: 260 (20)
    Resistencia: 284 (40)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Onda Voltio (40 potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado)
    - Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 2/4)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si se encuentran en efecto ya al momento de uso de este ataque: reflejo, pantalla de luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 0/2
     
  2.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    — Cambio y fuera.

    [​IMG]

    MILOTIC: Agua (Intocable) (máx)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15.
    Salud: 153/190
    Fuerza: 177 (17)
    Resistencia: 268 (64)
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 2/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3)
     
    Última edición: 9 Noviembre 2014
  3.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    —Ataque Aéreo
    [​IMG]
    Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario)
    Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla.
    Salud: 192/212
    Fuerza: 260 (20)
    Resistencia: 284 (40)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Onda Voltio (40 potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado)
    - Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 2/4)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si se encuentran en efecto ya al momento de uso de este ataque: reflejo, pantalla de luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 0/2)
     
  4.  
    Naiki

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    — Canta, Poder Pasado.

    [​IMG]

    MILOTIC: Agua (Intocable) (máx)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15.
    Salud: 81/190
    Fuerza: 177 (17)
    Resistencia: 268 (64)
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 1/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3)
     
  5.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    —¡Cambio! —Exclamé. Slaking no pudo dañarse, pues no conocía Poder pasado.


    [​IMG]
    SLAKING: Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 292/300
    Fuerza: 285 (30)
    Resistencia: 180 (15)
    Agilidad: 1/3 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
     
    Última edición: 9 Noviembre 2014
  6.  
    Naiki

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    — ¡HidroBomba!

    [​IMG]

    MILOTIC: Agua (Intocable) (máx)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15.
    Salud: 81/190
    Fuerza: 177 (17)
    Resistencia: 268 (64)
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 1/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/3)
     
  7.  
    Lelouch

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    Ho-oh salió en relevo de Slaking justo en el momento justo, recibiendo la hidrobomba en su lugar, y gracias a su gran resistencia, no recibió nada de daño.
    [​IMG]
    Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario)
    Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla.
    Salud: 212/212
    Fuerza: 260 (20)
    Resistencia: 284 (40)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Onda Voltio (40 potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado)
    - Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 2/4)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si se encuentran en efecto ya al momento de uso de este ataque: reflejo, pantalla de luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 0/2)
     
  8.  
    Naiki

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    — Canta, Poder Pasado.

    [​IMG]

    MILOTIC: Agua (Intocable) (máx)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15.
    Salud: 81/190
    Fuerza: 177 (17)
    Resistencia: 268 (64)
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/3)
     
  9.  
    Lelouch

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    —Sal Slaking.


    [​IMG]
    SLAKING: Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 292/300
    Fuerza: 285 (30)
    Resistencia: 180 (15)
    Agilidad: 1/3 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
     
  10.  
    Naiki

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    Solté un silbido y aquí mismo sé vino.
    — ¿A qué esperabas pelear?

    [​IMG]
    RAYQUAZA: Dragón/Volador (Legendrio)
    Bucle Aire: Nulifica cualquier cambio en el clima e impide que lo cambien durante la batalla.
    Salud: 210/210
    Fuerza: 360 (60)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
     
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    Lelouch

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    Lamentablemente para mí, gracias al maldito de Bruno, Wobbuffet no me será muy útil por ahora ¬¬

    Ante la aparición de aquel legendario dracónico no pude evitar sentir cierta emoción: la verdadera masacre empezaba ahora.

    —¡Golpe Aéreo!


    [​IMG]
    SLAKING: Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 282/300
    Fuerza: 285 (30)
    Resistencia: 180 (15)
    Agilidad: 1/3 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
     
    Última edición: 9 Noviembre 2014
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    Bruno, esto te lo dedico :') Y recuerda las púas -w-

    — Cambio.— Dije, ahí mi pokémon se debilitó y mi turno era para atacar.— Golpe Aéreo.

    [​IMG]
    FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico)
    Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival.
    Salud: 0/150 (2)
    Fuerza: 170 (22)
    Resistencia: 280 (33)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2)
    -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 0/2)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) (1)

    [​IMG]
    RAYQUAZA: Dragón/Volador (Legendrio)
    Bucle Aire: Nulifica cualquier cambio en el clima e impide que lo cambien durante la batalla.
    Salud: 210/210
    Fuerza: 360 (60)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
     
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    Lelouch

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    Aries
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    Me estuve debatiendo casi media hora sobre cual debía ser mi siguiente movimiento, y en el último momento cambié de opinión y decidí irme a la segura xD

    Pese a que Slaking hubiese podido aguantar aquel golpe (aunque quedaría realmente en las últimas) decidí no arriesgarme y "refugiarme" en la seguridad que me brindaba mi inicial. Era irónico que ya no tuviera refugio... tenía que volver a enseñárselo después de este combate.



    [​IMG]
    BLASTOISE: Agua (Resistente) (máx.)
    Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS
    Salud: 54/174 (16)
    Fuerza: 187 (17)
    Resistencia: 280 (75)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Danza Lluvia (durante 3 turnos, cae la lluvia. Permite uso ilimitado de Hidrobomba, Vendaval, Trueno; permite usar Chaparrón; inutiliza Desarrollo, Síntesis, Luz Lunar, Sol Matinal.... además, la potencia de ataques tipo agua aumenta en x1,5 y la de los tipo fuego disminuye en x0,5) (Usos: 2/2)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Surf (100 Potencia, Agua)
     
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    Naiki

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    Algo me dice que si xD

    — Golpe Aéreo.

    [​IMG]
    RAYQUAZA: Dragón/Volador (Legendrio)
    Bucle Aire: Nulifica cualquier cambio en el clima e impide que lo cambien durante la batalla.
    Salud: 210/210
    Fuerza: 360 (60)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
    -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
     
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    —¡Protección! —comandé, habiendo obtenido ahora la seguridad que me brindó mi inicial, y la cual había perdido al principio del combate.


    [​IMG]
    BLASTOISE: Agua (Resistente) (máx.)
    Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS
    Salud: 54/174 (16)
    Fuerza: 187 (17)
    Resistencia: 280 (75)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Danza Lluvia (durante 3 turnos, cae la lluvia. Permite uso ilimitado de Hidrobomba, Vendaval, Trueno; permite usar Chaparrón; inutiliza Desarrollo, Síntesis, Luz Lunar, Sol Matinal.... además, la potencia de ataques tipo agua aumenta en x1,5 y la de los tipo fuego disminuye en x0,5) (Usos: 2/2)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
    -Surf (100 Potencia, Agua)
     
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    — Nunca desconfiar de tú inicial es la base para mi, me hubiera gustado sacar a Charizard, pero él Dragón de turno sólo pelea 2 veces al año. ¡Golpe Aéreo!

    [​IMG]
    RAYQUAZA: Dragón/Volador (Legendrio)
    Bucle Aire: Nulifica cualquier cambio en el clima e impide que lo cambien durante la batalla.
    Salud: 210/210
    Fuerza: 360 (60)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
     
  17.  
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    —La verdad es que estaba seguro que usarías a Charizard, junto a Rayquaza y Milotic/Ferrothorn, así que me llevé una gran sorpresa cuando decidiste no sacarlo a combatir.

    >>Es una lástima; según mis cálculos, megaevolucionado iba a ser el que más problemas me daría —miré a Blastoise de nuevo—. ¡Protección!


    [​IMG]
    BLASTOISE: Agua (Resistente) (máx.)
    Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS
    Salud: 54/174 (16)
    Fuerza: 187 (17)
    Resistencia: 280 (75)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Danza Lluvia (durante 3 turnos, cae la lluvia. Permite uso ilimitado de Hidrobomba, Vendaval, Trueno; permite usar Chaparrón; inutiliza Desarrollo, Síntesis, Luz Lunar, Sol Matinal.... además, la potencia de ataques tipo agua aumenta en x1,5 y la de los tipo fuego disminuye en x0,5) (Usos: 2/2)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Surf (100 Potencia, Agua)
     
  18.  
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    — Probablemente, además ahora puedo usar las dos mega-evoluciones posibles para él.— Le comenté.— Lo que me recuerda que tenemos que ir al torneo de acrílica.
    >> Rayquaza, Afilagarras.

    [​IMG]
    RAYQUAZA: Dragón/Volador (Legendrio)
    Bucle Aire: Nulifica cualquier cambio en el clima e impide que lo cambien durante la batalla.
    Salud: 210/210
    Fuerza: 370 (60)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
     
  19.  
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    —Supongo que sí, ya lo hemos pospuesto mucho. ¡Puño Hielo!


    [​IMG]
    BLASTOISE: Agua (Resistente) (máx.)
    Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS
    Salud: 54/174 (16)
    Fuerza: 187 (17)
    Resistencia: 280 (75)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Danza Lluvia (durante 3 turnos, cae la lluvia. Permite uso ilimitado de Hidrobomba, Vendaval, Trueno; permite usar Chaparrón; inutiliza Desarrollo, Síntesis, Luz Lunar, Sol Matinal.... además, la potencia de ataques tipo agua aumenta en x1,5 y la de los tipo fuego disminuye en x0,5) (Usos: 2/2)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Surf (100 Potencia, Agua)
     
  20.  
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    — Esquiva y Roca Afilada.

    [​IMG]
    RAYQUAZA: Dragón/Volador (Legendrio)
    Bucle Aire: Nulifica cualquier cambio en el clima e impide que lo cambien durante la batalla.
    Salud: 210/210
    Fuerza: 370 (60)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 2/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
     

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