[LIGA POKÉMON (SALA 1)] Blinky había logrado deshacerse del Slowbro infectado y el resto aprovechó la oportunidad para seguir atacando. Argos, Robin y Chandler desplegaron sus movimientos contra los rivales, logrando derribar a Seel y Lapras, pero Arthur se detuvo un momento a asistir a Excálibur —Tranquilo, amigo, estoy aquí— se dirigió al Honedge, otorgándole una dosis de Restaura Todo que lo dejaba como nuevo para seguir combatiendo. Ahora sólo quedaba el Cloyster en combate... Contenido oculto: ETIQUETA Ikoma-kun Blinky causa 48 puntos de daño en Slowbro. Slowbro muere. Arthur gasta su Restau. Todo en Excálibur que recupera todos sus PV. Argos utiliza Esfera Aural en Lapras y le causa 16 puntos de daño. Robin utiliza Gigadrenado en Seel y le causa 24 puntos de daño. Seel muere. Chandler utiliza Tinieblas en Lapras y le causa 14 puntos de daño. Lapras muere. Turno de Requios! STATS: Raki Requios Skyryu Blinky Yukime NIVEL: 7 PV: 15/34 CA: 14 (Chaleco) DAÑO: 1d4 (Estaca) / 1d10 (Pistola) HAB: EXORCISTA NIVEL: 7 PV: 43/61 CA: 10 (+5) PKMN: DUSCLOPS FICHA NIVEL: 6 PV: 80/80 CA: 16 PKMN: DRAGONITE FICHA NIVEL: 6 PV: 24/43 CA: 10 (+5) PKMN: HAUNTER FICHA NIVEL: 6 PV: 45.5/54 CA: 8 (+7) PKMN: FROSLASS FICHA Alexia Ícaro Dédalo NIVEL: 5 PV: 15/45 CA: 10 DAÑO: 1d10 (Pistola) / 1d4 (Palo) HAB: ENT. GUAY NIVEL: 5 PV: 52/83 CA: 12 (+3) PKMN: BLAZIKEN Contenido oculto: FICHA Ícaro Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Blaziken Tipo: Fuego/Lucha Género: ♂ Nivel: 5 PV: 83/83 CA: 12 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -3 al Impacto) EXP: 470 Habilidad Contenido oculto Mar llamas: Duplica el Daño de los movimientos de tipo fuego del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 14/15 Tipo: Fuego Onda Ígnea: Causa daño (1d10) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar a los objetivos impactados con éxito. Potencia: 1d10 Precisión: +0 PP: 5/10 Tipo: Fuego Demolición: Causa daño (1d8) a un objetivo y previamente elimina el efecto de reflejo, pantalla de luz y/o velo aurora de lado del objetivo del movimiento. Esto implica que el daño causado por el movimiento no se ve reducido por las pantallas protectoras. Si el objetivo de demolición es inmune al movimiento, este no eliminará las pantallas protectoras, además de no causar daño. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Lucha Onda Certera: Causa daño (1d12) a un objetivo y 30% de probabilidades de bajarle 1 punto la CA. Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Lucha NIVEL: 5 PV: 26/60 CA: 10 (+5) PKMN: HAWLUCHA Contenido oculto: FICHA Dédalo Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Hawlucha Tipo: Lucha/Volador Género: ♂ Nivel: 5 PV: 60/60 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto) EXP: 470 Habilidad Contenido oculto Flexibilidad: Vuelve al poseedor de la habilidad inmune a la parálisis. Movimientos Contenido oculto Vuelo: En combate, este movimiento emplea dos turnos: en el primero, el Pokémon vuela muy alto, tanto que estará fuera del alcance de la mayoría de los movimientos. En el segundo turno ocurre la caída del vuelo, en la cual el Pokémon golpea al oponente causándole daño (1d9), pero puede ser interrumpida de varias maneras. El Pokémon que esté en pleno vuelo puede ser dañado por ciclón, tornado, trueno, gancho alto, vendaval y antiaéreo (este último interrumpe la caída si llega a dañarlo con éxito) o también echado del combate por remolino. Si se usa telépata o fijar blanco, cualquier movimiento que se use en el turno siguiente afectará al Pokémon que esté en pleno vuelo. La caída del vuelo puede ser interrumpida por gravedad, que también anula este movimiento durante 5 turnos. Un Pokémon que esté en pleno vuelo también puede ser dañado por los Pokémon que tengan la habilidad indefenso. Vuelo puede usarse en un solo turno, si el usuario lleva equipada una hierba única. Fuera de combate permite transportarse automáticamente a cualquier lugar conocido, sea ruta, ciudad o la entrada a una cueva. Potencia: 1d9 Precisión: +0 PP: 14/15 Tipo: Volador Fuerza: Causa daño (1d8) a un objetivo. Fuera de combate, sirve para mover objetos pesados sin necesidad de realizar tiradas. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Normal Golpe Roca: Causa daño (1d4) a un objetivo. Fuera de combate, sirve para romper objetos sin necesidad de realizar tiradas. Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Lucha Plancha Corporal: Causa daño (1d8) y suma +5 al Daño final si la CA del usuario supera a la del objetivo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 7/10 Tipo: Lucha Carmina Argos NIVEL: 5 PV: 10/40 CA: 10 DAÑO: 1d10 (Pistola) / 1d4 (Palo) HAB: ENT. GUAY NIVEL: 5 PV: 59.5/68 CA: 10 (+5) PKMN: LUCARIO Contenido oculto: FICHA Argos Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Lucario Tipo: Lucha/Acero Género: ♂ Nivel: 5 PV: 68/68 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto) EXP: 470 Habilidad Contenido oculto Fuerza Mental: Evita que el poseedor pueda retroceder y lo vuelve inmune a los efectos de la habilidad intimidación. Sin embargo, esta habilidad es anulada por las habilidades rompemoldes, turbollama y terravoltaje, pudiendo retroceder por movimientos efectuados por Pokémon con dichas habilidades. Movimientos Contenido oculto Esfera Aural: Causa daño (1d8) a un objetivo y nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d8 Precisión: No falla PP: 15/20 Tipo: Lucha Puño Hielo: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de congelarlo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 14/15 Tipo: Hielo Terremoto: Causa daño (1d10) a todos los participantes del combate, incluyendo tanto enemigos como aliados. Si el oponente se encuentra usando excavar, el daño se duplica. Si el movimiento campo de hierba está activo, el daño se reduce a la mitad. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Tierra Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 18/20 Tipo: Agua Arthur Excálibur Marco Robin Chandler NIVEL: 6 PV: 42/59 CA: 10 (+5) [Armadura de Mithril] DAÑO: 1d8 (Excálibur) - 1d6 (Arco) HAB: CABALLERO NIVEL: 6 PV: 60/60 CA: 14 PKMN: HONEDGE Contenido oculto: FICHA Excálibur Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Honedge Tipo: Acero/Fantasma Género: ♂ Nivel: 6 PV: 60/60 CA: 14 EXP: 515 OBJETO: Piedra Eterna [Impide evolucionar al Pokémon que la porte] Habilidad Contenido oculto Indefenso: Hace que todos los movimientos usados por o contra el poseedor de la habilidad nunca fallen. Esta habilidad también permite golpear a Pokémon que estén usando vuelo, excavar, bote, buceo, golpe umbrío, caída libre y golpe fantasma. Movimientos Contenido oculto Foco Resplandor: Causa daño (1d6) y tiene un 30% de posibilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 7/10 Tipo: Acero Danza Espada: Aumenta 2 puntos el daño producido por movimientos del usuario durante el combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Normal Sombra Vil: Causa daño (1d4) y siempre golpea primero, aunque el turno del usuario venga después en la ronda. Si el oponente también usa un ataque de prioridad como éste, atacará primero el que haya sacado mejor Iniciativa. Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 30/30 Tipo: Fantasma Avalancha: Causa daño (1d8) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder a los impactados (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue). Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 9/10 Tipo: Roca NIVEL: 6 PV: 64.5/73 CA: 17 PKMN: EMPOLEON Contenido oculto: FICHA Marco Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Empoleon Tipo: Agua/Acero Género: ♂ Nivel: 6 PV: 73/73 CA: 17 EXP: 550 OBJETO: Baya Aranja [Restaura 10PV de un Pokémon o Entrenador] Habilidad Contenido oculto Torrente: Duplica el Daño de los movimientos de tipo agua del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 15/20 Tipo: Agua Surf: Causa daño (1d9) a todos los participantes del combate, incluyendo tanto enemigos como aliados. Si el oponente se encuentra usando buceo, el daño se duplica. Fuera de combate, puede utilizarse para desplazarse por masas de agua sin necesidad de realizar tiradas. El usuario puede llevar a su Entrenador y dependiendo del tamaño del Pokémon a más pasajeros. Potencia: 1d9 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Agua Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Respiro: El usuario aterriza y recupera el equivalente a la mitad de sus PV totales. Si el usuario es de tipo volador, perderá ese tipo hasta el final del turno, afectando a la eficacia de los movimientos. Por ejemplo, si Skarmory (Acero/Volador) usa respiro, se convertirá en un Pokémon de tipo acero puro hasta el final del turno y podrá ser afectado por movimientos de tipo tierra. Un Pokémon de tipo volador puro se convertirá en uno de tipo normal puro hasta el final del turno. Si un Pokémon con la habilidad levitación usa respiro, no perderá la habilidad y seguirá sin ser afectado por movimientos de tipo tierra. Puede usarse fuera de combate para recuperar PV también. Potencia: - Precisión: No falla PP: 10/10 Tipo: Volador NIVEL: 6 PV: 35/69 CA: 12 (+5) PKMN: DECIDUEYE Contenido oculto: FICHA Robin Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Decidueye Tipo: Planta/Fantasma Género: ♂ Nivel: 6 PV: 69/69 CA: 12 (+5) EXP: 550 OBJETO: Baya Aranja [Restaura 10PV de un Pokémon o Entrenador] Habilidad: Contenido oculto Espesura: Duplica el Daño de los movimientos de tipo planta del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Gigadrenado: Causa daño (1d8) a un objetivo y el usuario recupera PV equivalente a la mitad del daño causado. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 8/10 Tipo: Planta Viento Aciago: Causa daño (1d6) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de subirle al usuario 1 punto al Impacto, Daño y CA. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 4/5 Tipo: Fantasma Rapidez: Causa daño (1d6) y afecta a todos los enemigos. Este ataque nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. No obstante, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d6 Precisión: No falla PP: 18/20 Tipo: Normal Pantalla de Luz: Reduce a la mitad todo el daño que el usuario y sus aliados reciban durante 1d5 de turnos. Si el objetivo es retirado del combate, recibe un golpe crítico, es golpeado por el movimiento demolición o es afectado por los movimientos muda oscura o despejar, se anulan sus efectos. Los ataques de un Pokémon con la habilidad allanamiento ignoran los efectos de este movimiento. Potencia: - Precisión: No falla PP: 29/30 Tipo: Psíquico NIVEL: 6 PV: 55.5/64 CA: 14 PKMN: CHANDELURE Contenido oculto: FICHA Chandler Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Chandelure Tipo: Fuego/Fantasma Género: ♂ Nivel: 6 PV: 64/64 CA: 14 EXP: 550 OBJETO: Carbón [Si un Pokémon lleva este objeto, los movimientos de tipo fuego que realice doblarán su daño] Habilidad Contenido oculto Absorbe Fuego: Hace al poseedor inmune a los movimientos de tipo fuego, y se duplica el Daño de sus movimientos de tipo fuego al recibir un ataque de tipo fuego durante un combate. Si se reciben varios ataques de tipo fuego, solo el primero aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego, mientras que los posteriores simplemente serán anulados. Movimientos Contenido oculto Poltergeist: Causa daño (1d11) a un objetivo. Este movimiento solo afecta a Pokémon que tengan algún objeto equipado y además revela el objeto en cuestión, mencionando que el objetivo está siendo atacado por dicho objeto. Si el objetivo no tiene ninguno equipado, está bajo los efectos del movimiento zona mágica o posee la habilidad zoquete, el movimiento fallará. Potencia: 1d11 (+ Nivel del objetivo) Precisión: +0 PP: 4/5 Tipo: Fantasma Llama Embrujada: Causa daño (1d8) a un objetivo y le baja 1 punto a todas sus tiradas de daño durante el combate. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Fuego Tinieblas: Causa 1d4 de daño por cada nivel que tenga el usuario. Es decir, si el ataque lo usa un Pokémon nivel 2, causará 2d4 de daño, si es nivel 3 son 3d4 y así sucesivamente. Potencia: 1d4 x nivel Precisión: +5 PP: 13/15 Tipo: Fantasma Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 11/15 Tipo: Fuego _____vs_____ Lorelei Zombie Seel Zombie Cloyster Zombie Slowbro Zombie Jinx Zombie Lapras Zombie NIVEL: 7 PV: 0/21 CA: 10 DAÑO: 1d4 HAB: INFECCIÓN NIVEL: 7 PV: 0/80 CA: 10 (+3) PKMN: SEEL Contenido oculto: FICHA Seel Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Seel Tipo: Agua Género: ♂ Nivel: 7 PV: 80/80 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -3 al Impacto) Habilidad Contenido oculto Sebo: Reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo. Movimientos Contenido oculto Perforador: Si acierta, provoca un golpe fulminante que mata automáticamente a un objetivo. No afecta a objetivos cuya Iniciativa o Nivel sean mejor a los del usuario. Tampoco a Pokémon con la habilidad robustez. Si el objetivo lleva equipada una banda focus o ha usado aguante, el movimiento no será fulminante, sino que dejará al rival con 1 PV. Potencia: Fulminante Precisión: -1 PP: 4/5 Tipo: Normal Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua NIVEL: 7 PV: 32/50 CA: 17 PKMN: CLOYSTER Contenido oculto: FICHA Cloyster Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Cloyster Tipo: Agua/Hielo Género: ♂ Nivel: 7 PV: 50/50 CA: 17 Habilidad Contenido oculto Caparazón: Impide que le realicen golpes críticos (si recibe un golpe crítico le impactará, pero sólo por el daño habitual). Movimientos Contenido oculto Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua Defensa Férrea: Aumenta 2 puntos la CA del usuario. Potencia: - Precisión: No falla PP: 15/15 Tipo: Acero Hidrobomba: Causa daño (1d11) a un objetivo. Potencia: 1d11 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Agua NIVEL: 7 PV: 0/70 CA: 16 PKMN: SLOWBRO Contenido oculto: FICHA Slowbro Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Slowbro Tipo: Agua/Psíquico Género: ♂ Nivel: 7 PV: 70/70 CA: 16 Habilidad Contenido oculto Despiste: Evita que el poseedor sea afectado por atracción, seducción, gran encanto, mofa e intimidación. Movimientos Contenido oculto Amnesia: Aumenta 2 puntos la CA del usuario durante un combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Psíquico Psíquico: Causa daño (1d9) y tiene un 30% de posibilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) Potencia: 1d9 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Psíquico Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua Hidrobomba: Causa daño (1d11) a un objetivo. Potencia: 1d11 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Agua NIVEL: 7 PV: 0/70 CA: 10 (+4) PKMN: JYNX Contenido oculto: FICHA Jynx Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Jynx Tipo: Hielo/Psíquico Género: ♀ Nivel: 7 PV: 70/70 CA: 10 (+4) Habilidad Contenido oculto Despiste: Evita que el poseedor sea afectado por atracción, seducción, gran encanto, mofa e intimidación. Movimientos Contenido oculto Beso Amoroso: Duerme a un objetivo. No afecta a objetivos que tengan la habilidad insomnio, espíritu vital o estén bajo el efecto de velo dulce, campo de niebla, campo eléctrico o velo sagrado. Potencia: - Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Normal Psíquico: Aumenta 2 puntos la CA del usuario durante un combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Psíquico Puño Hielo: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de congelarlo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Hielo Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo NIVEL: 7 PV: 0/100 CA: 16 PKMN: LAPRAS Contenido oculto: FICHA Lapras Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Lapras Tipo: Agua/Hielo Género: ♀ Nivel: 7 PV: 100/100 (cuando sube de nivel gana 1d10 +5) CA: 15 Habilidad Contenido oculto Absorbe Agua: Absorbe agua hace al poseedor inmune a movimientos de tipo agua, y recupera el equivalente a los puntos de daño que recibiría en PV, cada vez que le realicen un movimiento de este tipo. Esta habilidad impide la activación del tubérculo y el musgo brillante al activarse antes que el objeto. Movimientos Contenido oculto Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua Gota Vital: Recupera el equivalente al 25% de PV del usuario y de todos sus aliados en combate. Fuera de combate, tiene el mismo efecto en el usuario y aliados que se encuentren en su misma zona (ruta, ciudad, etc.). No surte efecto en Pokémon con la habilidad absorbe agua. Potencia: - Precisión: No falla PP: 10/10 Tipo: Agua Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Taladradora: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene más chances de ser un golpe crítico (si en el dado de Impacto al usar este movimiento sale un 17 o más, el movimiento impactará independientemente de la CA del objetivo y será un golpe crítico, cosa que habitualmente sólo sucede cuando en el dado sale un 20) Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Tierra TURNOS: Yukime (Iniciativa: 11) Raki (Iniciativa: 12) Carmina (Iniciativa: 12) Dédalo (Iniciativa: 13) Blinky (Iniciativa: 14) Arthur (Iniciativa: 14) Argos (Iniciativa: 15) Robin (Iniciativa: 15) Chandler (Iniciativa: 15) Marco (Iniciativa: 18) Requios (Iniciativa: 19) Alexia (Iniciativa: 20) Ícaro (Iniciativa: 20) Excálibur (Iniciativa: 24) Cloyster (Iniciativa: 27)
Raki Lapras estaba fuera al igual que Seel y Slowbro dejando a Cloyster como el último en pie. Observe a los que estaban preparados para atacar y si todo iba bien un ataque de Requios le debilitaria para que el Blazeken le fulmine de una vez. —Solo queda uno Requios, ataca con bola sombra. Y ni siquiera estaba por terminar, una arena de batalla nos separaba de Agatha y debíamos reponer energías. No era broma que la liga Pokémon requería entrenadores hábiles y bien preparados. Dusclops Tipo: Fantasma Género: ♂ Nivel: 7 PV: 43/61 CA: 10 (+5) OBJETO:Hechizo [Si un Pokémon lleva este objeto, los movimientos de tipo fantasma que realice doblarán su daño] Contenido oculto: Movimientos Viento Aciago: Causa daño (1d6) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de subirle al usuario 1 punto al Impacto, Daño y CA. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 4/5 Tipo: Fantasma Bola Sombra: Causa daño (1d8) y tiene un 30% de probabilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo. Los Pokémon que posean la habilidad antibalas son inmunes a este movimiento. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 14/15 Tipo: Fantasma Pulso Umbrío: Causa daño (1d8) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder (no actúa en su siguiente turno) al objetivo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 9/15 Tipo: Siniestro Rayo confuso: Confunde al objetivo. La confusión hace que al comenzar cada turno, el afectado tenga una probabilidad del 33% de dañarse a sí mismo (cada turno, antes de hacer cualquier Movimiento, lanzará 1d100 y deberá sacar 33 o más para poder actuar normalmente y no dañarse) por 1d4 de Daño en vez de realizar el Movimiento deseado. Dura 1d4 de turnos o desaparece si el Pokémon se intercambia o guarda en su Pokéball. Este movimiento no afecta a Pokémon con la habilidad ritmo propio y fallará si el objetivo ya está confuso o está protegido con velo sagrado. Potencia: - Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Fantasma
[LIGA POKÉMON (SALA 1)] El Dusclops lanzó una potente Bola Sombra sobre el Cloyster infectado, pero este logró resistir. Ahora quedaba en manos del resto que quedaba por actuar en esta ronda para intentar silenciar al Pokézombie antes de que intentara su ataque. Alexia sacó su pistola y le propició al Cloyster un disparo que atravesó su dura coraza. El Pokézombie detuvo enseguida sus movimientos y de él chorreaba un líquido morado; habían ganado el combate. —Deberíamos detenernos, nuestro compañeros ya no pueden seguir este ritmo— mencionó Arthur, mirando a su Pokémon con preocupación. Lamentablemente la noche ya estaba muy avanzada y deberían detenerse a descansar ahí hasta el día siguiente, Ágatha tendría que resistir... Contenido oculto: ETIQUETA Ikoma-kun Requios usa Bola Sombra y le causa 20 puntos de daño a Cloyster (10, pero se doble por el objeto Hechizo) Alexia dispara contra Cloyster con pistola y lo mata. Ganan la batalla! Raki y Requios ganan 110 puntos de exp y suben a Nivel 9! Pueden lanzar 2d20 por cada uno para que les aumente la vida (subieron 2 niveles de una) Yukime y Blinky gnan 220 puntos de exp. Blinky sube a Nivel 8! (2d20 de vida) Yukime sube a Nivel 9! (3d20 de vida) Alexia, Carmina y sus Pokémon ganan 330 puntos de exp y suben a Nivel 9. Arthur y sus Pokémon ganan 220 puntos de exp y suben a Nivel 8. Ikoma podés lanzar mientras 2d20 para buscar objetos y decirme qué consumes para alimentarte antes del descanso. STATS: Raki Requios Skyryu Blinky Yukime NIVEL: 7 PV: 15/34 CA: 14 (Chaleco) DAÑO: 1d4 (Estaca) / 1d10 (Pistola) HAB: EXORCISTA NIVEL: 7 PV: 43/61 CA: 10 (+5) PKMN: DUSCLOPS FICHA NIVEL: 6 PV: 80/80 CA: 16 PKMN: DRAGONITE FICHA NIVEL: 6 PV: 24/43 CA: 10 (+5) PKMN: HAUNTER FICHA NIVEL: 6 PV: 45.5/54 CA: 8 (+7) PKMN: FROSLASS FICHA Alexia Ícaro Dédalo NIVEL: 9 PV: 15/45 CA: 10 DAÑO: 1d10 (Pistola) / 1d4 (Palo) HAB: ENT. GUAY NIVEL: 9 PV: 52/83 CA: 12 (+3) PKMN: BLAZIKEN Contenido oculto: FICHA Ícaro Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Blaziken Tipo: Fuego/Lucha Género: ♂ Nivel: 9 PV: 83/83 CA: 12 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -3 al Impacto) EXP: 800 Habilidad Contenido oculto Mar llamas: Duplica el Daño de los movimientos de tipo fuego del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 14/15 Tipo: Fuego Onda Ígnea: Causa daño (1d10) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar a los objetivos impactados con éxito. Potencia: 1d10 Precisión: +0 PP: 5/10 Tipo: Fuego Demolición: Causa daño (1d8) a un objetivo y previamente elimina el efecto de reflejo, pantalla de luz y/o velo aurora de lado del objetivo del movimiento. Esto implica que el daño causado por el movimiento no se ve reducido por las pantallas protectoras. Si el objetivo de demolición es inmune al movimiento, este no eliminará las pantallas protectoras, además de no causar daño. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Lucha Onda Certera: Causa daño (1d12) a un objetivo y 30% de probabilidades de bajarle 1 punto la CA. Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Lucha NIVEL: 9 PV: 26/60 CA: 10 (+5) PKMN: HAWLUCHA Contenido oculto: FICHA Dédalo Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Hawlucha Tipo: Lucha/Volador Género: ♂ Nivel: 9 PV: 60/60 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto) EXP: 800 Habilidad Contenido oculto Flexibilidad: Vuelve al poseedor de la habilidad inmune a la parálisis. Movimientos Contenido oculto Vuelo: En combate, este movimiento emplea dos turnos: en el primero, el Pokémon vuela muy alto, tanto que estará fuera del alcance de la mayoría de los movimientos. En el segundo turno ocurre la caída del vuelo, en la cual el Pokémon golpea al oponente causándole daño (1d9), pero puede ser interrumpida de varias maneras. El Pokémon que esté en pleno vuelo puede ser dañado por ciclón, tornado, trueno, gancho alto, vendaval y antiaéreo (este último interrumpe la caída si llega a dañarlo con éxito) o también echado del combate por remolino. Si se usa telépata o fijar blanco, cualquier movimiento que se use en el turno siguiente afectará al Pokémon que esté en pleno vuelo. La caída del vuelo puede ser interrumpida por gravedad, que también anula este movimiento durante 5 turnos. Un Pokémon que esté en pleno vuelo también puede ser dañado por los Pokémon que tengan la habilidad indefenso. Vuelo puede usarse en un solo turno, si el usuario lleva equipada una hierba única. Fuera de combate permite transportarse automáticamente a cualquier lugar conocido, sea ruta, ciudad o la entrada a una cueva. Potencia: 1d9 Precisión: +0 PP: 14/15 Tipo: Volador Fuerza: Causa daño (1d8) a un objetivo. Fuera de combate, sirve para mover objetos pesados sin necesidad de realizar tiradas. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Normal Golpe Roca: Causa daño (1d4) a un objetivo. Fuera de combate, sirve para romper objetos sin necesidad de realizar tiradas. Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Lucha Plancha Corporal: Causa daño (1d8) y suma +5 al Daño final si la CA del usuario supera a la del objetivo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 7/10 Tipo: Lucha Carmina Argos NIVEL: 9 PV: 10/40 CA: 10 DAÑO: 1d10 (Pistola) / 1d4 (Palo) HAB: ENT. GUAY NIVEL: 9 PV: 59.5/68 CA: 10 (+5) PKMN: LUCARIO Contenido oculto: FICHA Argos Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Lucario Tipo: Lucha/Acero Género: ♂ Nivel: 9 PV: 68/68 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto) EXP: 800 Habilidad Contenido oculto Fuerza Mental: Evita que el poseedor pueda retroceder y lo vuelve inmune a los efectos de la habilidad intimidación. Sin embargo, esta habilidad es anulada por las habilidades rompemoldes, turbollama y terravoltaje, pudiendo retroceder por movimientos efectuados por Pokémon con dichas habilidades. Movimientos Contenido oculto Esfera Aural: Causa daño (1d8) a un objetivo y nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d8 Precisión: No falla PP: 15/20 Tipo: Lucha Puño Hielo: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de congelarlo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 14/15 Tipo: Hielo Terremoto: Causa daño (1d10) a todos los participantes del combate, incluyendo tanto enemigos como aliados. Si el oponente se encuentra usando excavar, el daño se duplica. Si el movimiento campo de hierba está activo, el daño se reduce a la mitad. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Tierra Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 18/20 Tipo: Agua Arthur Excálibur Marco Robin Chandler NIVEL: 8 PV: 42/59 CA: 10 (+5) [Armadura de Mithril] DAÑO: 1d8 (Excálibur) - 1d6 (Arco) HAB: CABALLERO NIVEL: 8 PV: 60/60 CA: 14 PKMN: HONEDGE Contenido oculto: FICHA Excálibur Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Honedge Tipo: Acero/Fantasma Género: ♂ Nivel: 8 PV: 60/60 CA: 14 EXP: 735 OBJETO: Piedra Eterna [Impide evolucionar al Pokémon que la porte] Habilidad Contenido oculto Indefenso: Hace que todos los movimientos usados por o contra el poseedor de la habilidad nunca fallen. Esta habilidad también permite golpear a Pokémon que estén usando vuelo, excavar, bote, buceo, golpe umbrío, caída libre y golpe fantasma. Movimientos Contenido oculto Foco Resplandor: Causa daño (1d6) y tiene un 30% de posibilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 7/10 Tipo: Acero Danza Espada: Aumenta 2 puntos el daño producido por movimientos del usuario durante el combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Normal Sombra Vil: Causa daño (1d4) y siempre golpea primero, aunque el turno del usuario venga después en la ronda. Si el oponente también usa un ataque de prioridad como éste, atacará primero el que haya sacado mejor Iniciativa. Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 30/30 Tipo: Fantasma Avalancha: Causa daño (1d8) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder a los impactados (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue). Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 9/10 Tipo: Roca NIVEL: 8 PV: 64.5/73 CA: 17 PKMN: EMPOLEON Contenido oculto: FICHA Marco Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Empoleon Tipo: Agua/Acero Género: ♂ Nivel: 8 PV: 73/73 CA: 17 EXP: 770 OBJETO: Baya Aranja [Restaura 10PV de un Pokémon o Entrenador] Habilidad Contenido oculto Torrente: Duplica el Daño de los movimientos de tipo agua del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 15/20 Tipo: Agua Surf: Causa daño (1d9) a todos los participantes del combate, incluyendo tanto enemigos como aliados. Si el oponente se encuentra usando buceo, el daño se duplica. Fuera de combate, puede utilizarse para desplazarse por masas de agua sin necesidad de realizar tiradas. El usuario puede llevar a su Entrenador y dependiendo del tamaño del Pokémon a más pasajeros. Potencia: 1d9 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Agua Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Respiro: El usuario aterriza y recupera el equivalente a la mitad de sus PV totales. Si el usuario es de tipo volador, perderá ese tipo hasta el final del turno, afectando a la eficacia de los movimientos. Por ejemplo, si Skarmory (Acero/Volador) usa respiro, se convertirá en un Pokémon de tipo acero puro hasta el final del turno y podrá ser afectado por movimientos de tipo tierra. Un Pokémon de tipo volador puro se convertirá en uno de tipo normal puro hasta el final del turno. Si un Pokémon con la habilidad levitación usa respiro, no perderá la habilidad y seguirá sin ser afectado por movimientos de tipo tierra. Puede usarse fuera de combate para recuperar PV también. Potencia: - Precisión: No falla PP: 10/10 Tipo: Volador NIVEL: 8 PV: 35/69 CA: 12 (+5) PKMN: DECIDUEYE Contenido oculto: FICHA Robin Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Decidueye Tipo: Planta/Fantasma Género: ♂ Nivel: 8 PV: 69/69 CA: 12 (+5) EXP: 770 OBJETO: Baya Aranja [Restaura 10PV de un Pokémon o Entrenador] Habilidad: Contenido oculto Espesura: Duplica el Daño de los movimientos de tipo planta del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Gigadrenado: Causa daño (1d8) a un objetivo y el usuario recupera PV equivalente a la mitad del daño causado. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 8/10 Tipo: Planta Viento Aciago: Causa daño (1d6) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de subirle al usuario 1 punto al Impacto, Daño y CA. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 4/5 Tipo: Fantasma Rapidez: Causa daño (1d6) y afecta a todos los enemigos. Este ataque nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. No obstante, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d6 Precisión: No falla PP: 18/20 Tipo: Normal Pantalla de Luz: Reduce a la mitad todo el daño que el usuario y sus aliados reciban durante 1d5 de turnos. Si el objetivo es retirado del combate, recibe un golpe crítico, es golpeado por el movimiento demolición o es afectado por los movimientos muda oscura o despejar, se anulan sus efectos. Los ataques de un Pokémon con la habilidad allanamiento ignoran los efectos de este movimiento. Potencia: - Precisión: No falla PP: 29/30 Tipo: Psíquico NIVEL: 8 PV: 55.5/64 CA: 14 PKMN: CHANDELURE Contenido oculto: FICHA Chandler Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Chandelure Tipo: Fuego/Fantasma Género: ♂ Nivel: 8 PV: 64/64 CA: 14 EXP: 770 OBJETO: Carbón [Si un Pokémon lleva este objeto, los movimientos de tipo fuego que realice doblarán su daño] Habilidad Contenido oculto Absorbe Fuego: Hace al poseedor inmune a los movimientos de tipo fuego, y se duplica el Daño de sus movimientos de tipo fuego al recibir un ataque de tipo fuego durante un combate. Si se reciben varios ataques de tipo fuego, solo el primero aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego, mientras que los posteriores simplemente serán anulados. Movimientos Contenido oculto Poltergeist: Causa daño (1d11) a un objetivo. Este movimiento solo afecta a Pokémon que tengan algún objeto equipado y además revela el objeto en cuestión, mencionando que el objetivo está siendo atacado por dicho objeto. Si el objetivo no tiene ninguno equipado, está bajo los efectos del movimiento zona mágica o posee la habilidad zoquete, el movimiento fallará. Potencia: 1d11 (+ Nivel del objetivo) Precisión: +0 PP: 4/5 Tipo: Fantasma Llama Embrujada: Causa daño (1d8) a un objetivo y le baja 1 punto a todas sus tiradas de daño durante el combate. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Fuego Tinieblas: Causa 1d4 de daño por cada nivel que tenga el usuario. Es decir, si el ataque lo usa un Pokémon nivel 2, causará 2d4 de daño, si es nivel 3 son 3d4 y así sucesivamente. Potencia: 1d4 x nivel Precisión: +5 PP: 13/15 Tipo: Fantasma Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 11/15 Tipo: Fuego _____vs_____ Lorelei Zombie Seel Zombie Cloyster Zombie Slowbro Zombie Jinx Zombie Lapras Zombie NIVEL: 7 PV: 0/21 CA: 10 DAÑO: 1d4 HAB: INFECCIÓN NIVEL: 7 PV: 0/80 CA: 10 (+3) PKMN: SEEL Contenido oculto: FICHA Seel Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Seel Tipo: Agua Género: ♂ Nivel: 7 PV: 80/80 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -3 al Impacto) Habilidad Contenido oculto Sebo: Reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo. Movimientos Contenido oculto Perforador: Si acierta, provoca un golpe fulminante que mata automáticamente a un objetivo. No afecta a objetivos cuya Iniciativa o Nivel sean mejor a los del usuario. Tampoco a Pokémon con la habilidad robustez. Si el objetivo lleva equipada una banda focus o ha usado aguante, el movimiento no será fulminante, sino que dejará al rival con 1 PV. Potencia: Fulminante Precisión: -1 PP: 4/5 Tipo: Normal Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua NIVEL: 7 PV: 0/50 CA: 17 PKMN: CLOYSTER Contenido oculto: FICHA Cloyster Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Cloyster Tipo: Agua/Hielo Género: ♂ Nivel: 7 PV: 50/50 CA: 17 Habilidad Contenido oculto Caparazón: Impide que le realicen golpes críticos (si recibe un golpe crítico le impactará, pero sólo por el daño habitual). Movimientos Contenido oculto Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua Defensa Férrea: Aumenta 2 puntos la CA del usuario. Potencia: - Precisión: No falla PP: 15/15 Tipo: Acero Hidrobomba: Causa daño (1d11) a un objetivo. Potencia: 1d11 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Agua NIVEL: 7 PV: 0/70 CA: 16 PKMN: SLOWBRO Contenido oculto: FICHA Slowbro Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Slowbro Tipo: Agua/Psíquico Género: ♂ Nivel: 7 PV: 70/70 CA: 16 Habilidad Contenido oculto Despiste: Evita que el poseedor sea afectado por atracción, seducción, gran encanto, mofa e intimidación. Movimientos Contenido oculto Amnesia: Aumenta 2 puntos la CA del usuario durante un combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Psíquico Psíquico: Causa daño (1d9) y tiene un 30% de posibilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) Potencia: 1d9 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Psíquico Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua Hidrobomba: Causa daño (1d11) a un objetivo. Potencia: 1d11 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Agua NIVEL: 7 PV: 0/70 CA: 10 (+4) PKMN: JYNX Contenido oculto: FICHA Jynx Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Jynx Tipo: Hielo/Psíquico Género: ♀ Nivel: 7 PV: 70/70 CA: 10 (+4) Habilidad Contenido oculto Despiste: Evita que el poseedor sea afectado por atracción, seducción, gran encanto, mofa e intimidación. Movimientos Contenido oculto Beso Amoroso: Duerme a un objetivo. No afecta a objetivos que tengan la habilidad insomnio, espíritu vital o estén bajo el efecto de velo dulce, campo de niebla, campo eléctrico o velo sagrado. Potencia: - Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Normal Psíquico: Aumenta 2 puntos la CA del usuario durante un combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Psíquico Puño Hielo: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de congelarlo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Hielo Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo NIVEL: 7 PV: 0/100 CA: 16 PKMN: LAPRAS Contenido oculto: FICHA Lapras Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Lapras Tipo: Agua/Hielo Género: ♀ Nivel: 7 PV: 100/100 (cuando sube de nivel gana 1d10 +5) CA: 15 Habilidad Contenido oculto Absorbe Agua: Absorbe agua hace al poseedor inmune a movimientos de tipo agua, y recupera el equivalente a los puntos de daño que recibiría en PV, cada vez que le realicen un movimiento de este tipo. Esta habilidad impide la activación del tubérculo y el musgo brillante al activarse antes que el objeto. Movimientos Contenido oculto Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua Gota Vital: Recupera el equivalente al 25% de PV del usuario y de todos sus aliados en combate. Fuera de combate, tiene el mismo efecto en el usuario y aliados que se encuentren en su misma zona (ruta, ciudad, etc.). No surte efecto en Pokémon con la habilidad absorbe agua. Potencia: - Precisión: No falla PP: 10/10 Tipo: Agua Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Taladradora: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene más chances de ser un golpe crítico (si en el dado de Impacto al usar este movimiento sale un 17 o más, el movimiento impactará independientemente de la CA del objetivo y será un golpe crítico, cosa que habitualmente sólo sucede cuando en el dado sale un 20) Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Tierra TURNOS: Yukime (Iniciativa: 11) Raki (Iniciativa: 12) Carmina (Iniciativa: 12) Dédalo (Iniciativa: 13) Blinky (Iniciativa: 14) Arthur (Iniciativa: 14) Argos (Iniciativa: 15) Robin (Iniciativa: 15) Chandler (Iniciativa: 15) Marco (Iniciativa: 18) Requios (Iniciativa: 19) Alexia (Iniciativa: 20) Ícaro (Iniciativa: 20) Excálibur (Iniciativa: 24) Cloyster (Iniciativa: 27)
Raki Los Pokémon del alto mando eran reconocidos por r su gran resistencia y ese día pude comprobarlo de primera mano. Mi cuerpo se tenso al ver a Cloyster aún con vida. Empecé a rezar que los demás pudieran darle el golpe de gracia antes de intentar atinar con una ventisca. Y por el entumecimiento en mi cuerpo podía decir que solo hacía falta eso para enviarme con las demás exorcistas al otro mundo. Fueron los malditos 5 segundos más largos de mi vida. Al escuchar el disparo observe el agrietado cuerpo de Cloyster, solo un ataque y aquello acabaría. Y fue todo...la bala atravesó la coraza y el Pokézombie había cesado su movimiento. Solté un largo y sonoro suspiro mientras me dejaba caer de rodillas, algo que fue mala idea ya que el dolor recorrió hasta el último cabello de mi cabeza. Sentía bastante frío por la ventisca por lo que tiritaba de vez en cuando. El caballero sugirió dejar todo de momento por la seguridad de los Pokémon y la nuestra. —No puedo estar más de acuerdo—me senté para buscar entre mis cosas los alimentos y agua para mi equipo. Observe a los tres tipo fantasma y les pedí que estuvieran comodos—Bien hecho amigos estuvieron e-estupendos. Los tres no estuvieron muy cómodos de verme tan apaleado, el pobre Blinky estaba aún más golpeado que los demás lo que me aterraba en demasía, si algo ocurría debía estar preparado para una larga y sentida disculpa a mi maestra una vez llegada mi hora. —Mejor comamos algo—Libere a Skyryu y a Meditite para comer, el primero se acerco preocupado a tocarme con su gran hocico esperando no estar en graves problemas—Vamos mejor preocúpate por tu estómago y el día de mañana. Entre tanto nos dispusimos a hurgar entre los cadáveres y la sala esperando dar con recursos. >>Aún tenemos a otro miembro del alto mando en la siguente sala, Bruno. Tendremos otra gran batalla y de nada servía desvelarse. Contenido oculto Requios: botella de agua y baya Zidra Yukime: botella de agua y baya meloc. Blinky:baya Zidra y botella de agua. Skyryu: seta grande. Raki:leche mu-mu. Meditite: botella de agua y baya Safre
Día 8 Contenido oculto: CLIMA CLIMA: NUBLADO En combate: Debilita todos los movimientos (reduciendo su daño a la mitad) a excepción de aquellos movimientos que sean de tipo normal. [LIGA POKÉMON (SALA 1)] Finalmente, el grupo de sobrevivientes decidió armar campamento allí mismo hasta que la noche terminara. En el lugar ya no quedaban zombies que pudieran molestar durante el descanso, pero la sala de Lorelei era bastante fría, sin importar el clima que hiciera afuera. —Está helado— mencionó Arthur tiritando ligeramente y sacando unas leñas de su equipaje y unas piedras con las que realizó un círculo donde encender una fogata controlada —Chandler, ayúdame a encender un fuego— le indicó a su Chandelure, el cual lanzó una llama sobre los leños y éstos comenzaron a arder y el entrono se volvió un poco más cálido. Un poco antes de descansar sus cansados ojos, el exorcista los utilizó una última vez para buscar objetos de valor en la sala; encontró un Restaura Todo entre las cosas de Lorelei y un Antiderretir en un rincón de la arena de combate. Al día siguiente, despertaron y miraron hacia el pasillo que tenían delante y se perdía en la oscuridad. Era el sendero que los llevaba hasta la sala de Bruno, pero también podía ser el mismo que los condujera a su propia muerte... Contenido oculto: ETIQUETA Ikoma-kun Inicia un nuevo día! Todos recuperan sus PV y estados. Ya sabes que el clima no afecta en interiores, pero igual lo debo lanzar por la ruta, so lanzo clima. Podés hacer lo que quieras y cuando estés listo rolear que avanzas por el pasillo que lleva hasta la puerta de la sala de Bruno. Raki consigue los siguientes objetos: Restaura Todo (x1) [Restaura todos los PV de un Pokémon o Entrenador y cura cualquier problema de estado] Antiderretir [Si un Pokémon lleva este objeto, los movimientos de tipo hielo que realice doblarán su daño]
Raki La medianoche había alcanzado su punto y no teníamos más energías para continuar, hacerlo habría sido un sin sentido total, el equipo de Lorelei nos había dejado hecho picadillo y tuve que apelar a la fuerza de Requios y sus ataques potenciados. Durante la noche alimente a mi equipo y nos acomodamos en una fogata para mitigar el frío de la sala. El sitio estaba libre de zombies por lo que no hizo falta el círculo para nuestra protección. Al terminar caí rendido en un profundo sueño reparador, muy necesario para enfrentar una vez más el peligro que aguardaban en la siguiente sala. En el interior no podía ver la luz de sol pero mi instinto me dictó que había descansado lo suficiente. Con un bostezo y un estiramiento observe la entrada a la sala de Bruno, el entrenador tipo lucha. —Espero hayan descansado—salude sonriente a las chicas y al caballero—porque justo delante tenemos a un artista marcial experto—mi sonrisa muto en una expresión preocupada— en el mensaje las puertas de la sala de Agatha se escuchaban violentos golpes...eso solo significaba algo. Libere a Yukime y me acerque con el objeto encontrado en el cadáver de Lorelei. —Necesitaremos una gran nevada de tu parte, antiderretir te ayudará—equipe el objeto a Yukime le di una pequeña palmada. —Por si acaso también me equipare—Busque entre mis cosas los guantes y botas para prevenir algún manotazo de Machamp de ser el caso— es algo incómodo pero no está de más, Bruno debe tener aún sus puños para quebrar costillas. Me encantaba hacer honor a los fantasmas con un buen sigilo, por lo que no estaría todo el tiempo en uso de nada más que el chaleco. >>De acuerdo es hora de ponernos en marcha. Contenido oculto Raki se equipa botas y guantes mientras Yukime se equipa antiderretir
[LIGA POKÉMON (SALA 2)] Raki caminó por el pasillo en penumbras seguido por los demás. Al llegar a la compuerta que llevaba a la sala de Bruno, se oían golpes del otro lado, pero no sobre esa compuerta, sino en la punta opuesta. Estaban golpeando la entrada que conducía a la sala de Ágatha. Cuando el exorcista ingresó, las cabezas de todos los infectados se giraron a mirar a todo el grupo con agresividad. El caminante de Bruno rugió y los que alguna vez fueron sus Pokémon se lanzaron a la batalla... Contenido oculto: OST Contenido oculto: ETIQUETA Ikoma-kun Entran en combate! Lanza tus Iniciativas y comienza el combate. STATS: Raki Requios Skyryu Blinky Yukime NIVEL: 9 PV: 44/44 CA: 20 (Chaleco + Guantes + Botas) DAÑO: 1d4 (Estaca) / 1d10 (Pistola) HAB: EXORCISTA NIVEL: 9 PV: 71/71 CA: 10 (+5) PKMN: DUSCLOPS FICHA NIVEL: 6 PV: 80/80 CA: 16 PKMN: DRAGONITE FICHA NIVEL: 8 PV: 54/54 CA: 10 (+5) PKMN: HAUNTER FICHA NIVEL: 9 PV: 68/68 CA: 8 (+7) PKMN: FROSLASS FICHA Alexia Ícaro Dédalo NIVEL: 9 PV: 70/70 CA: 10 DAÑO: 1d10 (Pistola) / 1d4 (Palo) HAB: ENT. GUAY NIVEL: 9 PV: 110/110 CA: 12 (+3) PKMN: BLAZIKEN Contenido oculto: FICHA Ícaro Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Blaziken Tipo: Fuego/Lucha Género: ♂ Nivel: 9 PV: 110/110 CA: 12 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -3 al Impacto) EXP: 800 Habilidad Contenido oculto Mar llamas: Duplica el Daño de los movimientos de tipo fuego del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 14/15 Tipo: Fuego Onda Ígnea: Causa daño (1d10) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar a los objetivos impactados con éxito. Potencia: 1d10 Precisión: +0 PP: 5/10 Tipo: Fuego Demolición: Causa daño (1d8) a un objetivo y previamente elimina el efecto de reflejo, pantalla de luz y/o velo aurora de lado del objetivo del movimiento. Esto implica que el daño causado por el movimiento no se ve reducido por las pantallas protectoras. Si el objetivo de demolición es inmune al movimiento, este no eliminará las pantallas protectoras, además de no causar daño. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Lucha Onda Certera: Causa daño (1d12) a un objetivo y 30% de probabilidades de bajarle 1 punto la CA. Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Lucha NIVEL: 9 PV: 81/81 CA: 10 (+5) PKMN: HAWLUCHA Contenido oculto: FICHA Dédalo Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Hawlucha Tipo: Lucha/Volador Género: ♂ Nivel: 9 PV: 81/81 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto) EXP: 800 Habilidad Contenido oculto Flexibilidad: Vuelve al poseedor de la habilidad inmune a la parálisis. Movimientos Contenido oculto Vuelo: En combate, este movimiento emplea dos turnos: en el primero, el Pokémon vuela muy alto, tanto que estará fuera del alcance de la mayoría de los movimientos. En el segundo turno ocurre la caída del vuelo, en la cual el Pokémon golpea al oponente causándole daño (1d9), pero puede ser interrumpida de varias maneras. El Pokémon que esté en pleno vuelo puede ser dañado por ciclón, tornado, trueno, gancho alto, vendaval y antiaéreo (este último interrumpe la caída si llega a dañarlo con éxito) o también echado del combate por remolino. Si se usa telépata o fijar blanco, cualquier movimiento que se use en el turno siguiente afectará al Pokémon que esté en pleno vuelo. La caída del vuelo puede ser interrumpida por gravedad, que también anula este movimiento durante 5 turnos. Un Pokémon que esté en pleno vuelo también puede ser dañado por los Pokémon que tengan la habilidad indefenso. Vuelo puede usarse en un solo turno, si el usuario lleva equipada una hierba única. Fuera de combate permite transportarse automáticamente a cualquier lugar conocido, sea ruta, ciudad o la entrada a una cueva. Potencia: 1d9 Precisión: +0 PP: 14/15 Tipo: Volador Fuerza: Causa daño (1d8) a un objetivo. Fuera de combate, sirve para mover objetos pesados sin necesidad de realizar tiradas. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Normal Golpe Roca: Causa daño (1d4) a un objetivo. Fuera de combate, sirve para romper objetos sin necesidad de realizar tiradas. Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Lucha Plancha Corporal: Causa daño (1d8) y suma +5 al Daño final si la CA del usuario supera a la del objetivo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 7/10 Tipo: Lucha Carmina Argos NIVEL: 9 PV: 65/65 CA: 10 DAÑO: 1d10 (Pistola) / 1d4 (Palo) HAB: ENT. GUAY NIVEL: 9 PV: 98/98 CA: 10 (+5) PKMN: LUCARIO Contenido oculto: FICHA Argos Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Lucario Tipo: Lucha/Acero Género: ♂ Nivel: 9 PV: 98/98 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto) EXP: 800 Habilidad Contenido oculto Fuerza Mental: Evita que el poseedor pueda retroceder y lo vuelve inmune a los efectos de la habilidad intimidación. Sin embargo, esta habilidad es anulada por las habilidades rompemoldes, turbollama y terravoltaje, pudiendo retroceder por movimientos efectuados por Pokémon con dichas habilidades. Movimientos Contenido oculto Esfera Aural: Causa daño (1d8) a un objetivo y nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d8 Precisión: No falla PP: 15/20 Tipo: Lucha Puño Hielo: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de congelarlo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 14/15 Tipo: Hielo Terremoto: Causa daño (1d10) a todos los participantes del combate, incluyendo tanto enemigos como aliados. Si el oponente se encuentra usando excavar, el daño se duplica. Si el movimiento campo de hierba está activo, el daño se reduce a la mitad. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Tierra Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 18/20 Tipo: Agua Arthur Excálibur Marco Robin Chandler NIVEL: 8 PV: 72/72 CA: 10 (+5) [Armadura de Mithril] DAÑO: 1d8 (Excálibur) - 1d6 (Arco) HAB: CABALLERO NIVEL: 8 PV: 69/69 CA: 14 PKMN: HONEDGE Contenido oculto: FICHA Excálibur Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Honedge Tipo: Acero/Fantasma Género: ♂ Nivel: 8 PV: 69/69 CA: 14 EXP: 735 OBJETO: Piedra Eterna [Impide evolucionar al Pokémon que la porte] Habilidad Contenido oculto Indefenso: Hace que todos los movimientos usados por o contra el poseedor de la habilidad nunca fallen. Esta habilidad también permite golpear a Pokémon que estén usando vuelo, excavar, bote, buceo, golpe umbrío, caída libre y golpe fantasma. Movimientos Contenido oculto Foco Resplandor: Causa daño (1d6) y tiene un 30% de posibilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 7/10 Tipo: Acero Danza Espada: Aumenta 2 puntos el daño producido por movimientos del usuario durante el combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Normal Sombra Vil: Causa daño (1d4) y siempre golpea primero, aunque el turno del usuario venga después en la ronda. Si el oponente también usa un ataque de prioridad como éste, atacará primero el que haya sacado mejor Iniciativa. Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 30/30 Tipo: Fantasma Avalancha: Causa daño (1d8) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder a los impactados (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue). Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 9/10 Tipo: Roca NIVEL: 8 PV: 87/87 CA: 17 PKMN: EMPOLEON Contenido oculto: FICHA Marco Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Empoleon Tipo: Agua/Acero Género: ♂ Nivel: 8 PV: 87/87 CA: 17 EXP: 770 OBJETO: Baya Aranja [Restaura 10PV de un Pokémon o Entrenador] Habilidad Contenido oculto Torrente: Duplica el Daño de los movimientos de tipo agua del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 15/20 Tipo: Agua Surf: Causa daño (1d9) a todos los participantes del combate, incluyendo tanto enemigos como aliados. Si el oponente se encuentra usando buceo, el daño se duplica. Fuera de combate, puede utilizarse para desplazarse por masas de agua sin necesidad de realizar tiradas. El usuario puede llevar a su Entrenador y dependiendo del tamaño del Pokémon a más pasajeros. Potencia: 1d9 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Agua Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Respiro: El usuario aterriza y recupera el equivalente a la mitad de sus PV totales. Si el usuario es de tipo volador, perderá ese tipo hasta el final del turno, afectando a la eficacia de los movimientos. Por ejemplo, si Skarmory (Acero/Volador) usa respiro, se convertirá en un Pokémon de tipo acero puro hasta el final del turno y podrá ser afectado por movimientos de tipo tierra. Un Pokémon de tipo volador puro se convertirá en uno de tipo normal puro hasta el final del turno. Si un Pokémon con la habilidad levitación usa respiro, no perderá la habilidad y seguirá sin ser afectado por movimientos de tipo tierra. Puede usarse fuera de combate para recuperar PV también. Potencia: - Precisión: No falla PP: 10/10 Tipo: Volador NIVEL: 8 PV: 79/79 CA: 12 (+5) PKMN: DECIDUEYE Contenido oculto: FICHA Robin Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Decidueye Tipo: Planta/Fantasma Género: ♂ Nivel: 8 PV: 79/79 CA: 12 (+5) EXP: 770 OBJETO: Baya Aranja [Restaura 10PV de un Pokémon o Entrenador] Habilidad: Contenido oculto Espesura: Duplica el Daño de los movimientos de tipo planta del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Gigadrenado: Causa daño (1d8) a un objetivo y el usuario recupera PV equivalente a la mitad del daño causado. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 8/10 Tipo: Planta Viento Aciago: Causa daño (1d6) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de subirle al usuario 1 punto al Impacto, Daño y CA. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 4/5 Tipo: Fantasma Rapidez: Causa daño (1d6) y afecta a todos los enemigos. Este ataque nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. No obstante, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d6 Precisión: No falla PP: 18/20 Tipo: Normal Pantalla de Luz: Reduce a la mitad todo el daño que el usuario y sus aliados reciban durante 1d5 de turnos. Si el objetivo es retirado del combate, recibe un golpe crítico, es golpeado por el movimiento demolición o es afectado por los movimientos muda oscura o despejar, se anulan sus efectos. Los ataques de un Pokémon con la habilidad allanamiento ignoran los efectos de este movimiento. Potencia: - Precisión: No falla PP: 29/30 Tipo: Psíquico NIVEL: 8 PV: 67/67 CA: 14 PKMN: CHANDELURE Contenido oculto: FICHA Chandler Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Chandelure Tipo: Fuego/Fantasma Género: ♂ Nivel: 8 PV: 67/67 CA: 14 EXP: 770 OBJETO: Carbón [Si un Pokémon lleva este objeto, los movimientos de tipo fuego que realice doblarán su daño] Habilidad Contenido oculto Absorbe Fuego: Hace al poseedor inmune a los movimientos de tipo fuego, y se duplica el Daño de sus movimientos de tipo fuego al recibir un ataque de tipo fuego durante un combate. Si se reciben varios ataques de tipo fuego, solo el primero aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego, mientras que los posteriores simplemente serán anulados. Movimientos Contenido oculto Poltergeist: Causa daño (1d11) a un objetivo. Este movimiento solo afecta a Pokémon que tengan algún objeto equipado y además revela el objeto en cuestión, mencionando que el objetivo está siendo atacado por dicho objeto. Si el objetivo no tiene ninguno equipado, está bajo los efectos del movimiento zona mágica o posee la habilidad zoquete, el movimiento fallará. Potencia: 1d11 (+ Nivel del objetivo) Precisión: +0 PP: 4/5 Tipo: Fantasma Llama Embrujada: Causa daño (1d8) a un objetivo y le baja 1 punto a todas sus tiradas de daño durante el combate. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Fuego Tinieblas: Causa 1d4 de daño por cada nivel que tenga el usuario. Es decir, si el ataque lo usa un Pokémon nivel 2, causará 2d4 de daño, si es nivel 3 son 3d4 y así sucesivamente. Potencia: 1d4 x nivel Precisión: +5 PP: 13/15 Tipo: Fantasma Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 11/15 Tipo: Fuego _____vs_____ Bruno Zombie Onix Zombie Hitmonlee Zombie Machop Zombie Primeape Zombie Golem Zombie NIVEL: 8 PV: 22/22 CA: 10 (+3) DAÑO: 2d4 (+ Nivel) HAB: INFECCIÓN NIVEL: 8 PV: 80/80 CA: 18 PKMN: ONIX Contenido oculto: FICHA Onix Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Onix Tipo: Roca/Tierra Género: ♂ Nivel: 8 PV: 80/80 CA: 18 Habilidad Contenido oculto Cabeza Roca: Evita que el poseedor reciba daño por movimientos que suelen herir al propio usuario que los ejecuta. Los movimientos que se ven afectados son los siguientes: Ariete, Derribo, Doble Filo, Envite ígneo, Luz Aniquiladora, Mazazo, Pájaro Osado, Placaje Eléctrico, Sumisión, Testarazo, Voltio Cruel, Carga Oscura, Fin Oscuro. Movimientos Contenido oculto Avalancha: Causa daño (1d8) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder a los impactados (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue). Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Roca Testarazo: Causa daño (1d15) a un objetivo y el propio usuario recibe un daño igual a la mitad de los PV restados al oponente. Si el usuario tiene la habilidad cabeza roca o muro mágico, no se hará daño a sí mismo. Potencia: 1d15 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Roca Taladradora: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene más chances de ser un golpe crítico (si en el dado de Impacto al usar este movimiento sale un 17 o más, el movimiento impactará independientemente de la CA del objetivo y será un golpe crítico, cosa que habitualmente sólo sucede cuando en el dado sale un 20) Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Tierra Vastaguardia: Protege al usuario y a sus aliados del daño de movimientos que afecten a múltiples objetivos (surf, rapidez, terratemblor, etc.) incluyendo los realizados por aliados durante el turno en el que se realiza el movimiento. Siempre va primero, aunque el turno del usuario venga después en la ronda. Si el oponente también usa un movimiento de prioridad como este, atacará primero el que haya sacado mejor Iniciativa. También protege de movimientos de estado que afecten a múltiples objetivos como látigo, malicioso o esporagodón. Sin embargo, no podrá utilizarse si en el turno anterior el usuario ha usado exitosamente vastaguardia, protección, detección, aguante o anticipo. Además, los movimientos golpe umbrío, golpe fantasma, paso dimensional y amago anulan la protección de vastaguardia durante el resto del turno. Potencia: - Precisión: - PP: 10/10 Tipo: Roca NIVEL: 8 PV: 80/80 CA: 10 (+4) PKMN: HITMONLEE Contenido oculto: FICHA Hitmonlee Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Hitmonlee Tipo: Lucha Género: ♂ Nivel: 8 PV: 80/80 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -4 al Impacto) Habilidad Contenido oculto Flexibilidad: Evita que el poseedor de la habilidad pueda ser paralizado. Un Pokémon paralizado con esta habilidad se curará de la parálisis de inmediato. Movimientos Contenido oculto Patada Giro: Causa daño (1d6) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder (no actúa en su siguiente turno) al objetivo. Potencia: 1d6 Precisión: +0 PP: 15/15 Tipo: Lucha Esfera Aural: Causa daño (1d8) a un objetivo y nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d8 Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Lucha Desarme: Causa daño (1d7) y si el rival llevaba un objeto, lo perderá. Si este ataque activa un objeto equipado del rival (como una Baya), el objeto se activa primero antes de ser descartado (salvo que haya sido consumido). Por ejemplo, si el daño causado por el movimiento llegase a debilitar al rival, el objeto Banda Focus se activaría antes de ser robado, previniendo su debilitamiento. Además, no descarta el objeto si el Pokémon atacante cae debilitado por el efecto de Piel Tosca, Punta Acero o Casco Dentado. El objeto equipado por el objetivo no puede ser descartado si éste está detrás de un Sustituto o ceunta con la habilidad Viscosidad o Multitipo. Potencia: 1d7 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Siniestro Puya Nociva: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de envenenarlo (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se envenena). Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Veneno NIVEL: 8 PV: 80/80 CA: 12 PKMN: MACHOP Contenido oculto: FICHA Machop Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Machop Tipo: Lucha Género: ♂ Nivel: 8 PV: 80/80 CA: 12 EXP: 0 Habilidad Contenido oculto Agallas: Duplica el daño de los ataques del poseedor si está quemado , paralizado, envenenado o dormido. Movimientos Contenido oculto Puntapié: Causa daño (1d7) y baja 1 punto la CA del objetivo. Potencia: 1d7 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Lucha Cara susto: Baja 2 puntos la CA del objetivo. Potencia: - Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Normal Desarme: Causa daño (1d7) y si el rival llevaba un objeto, lo perderá. Si este ataque activa un objeto equipado del rival (como una Baya), el objeto se activa primero antes de ser descartado (salvo que haya sido consumido). Por ejemplo, si el daño causado por el movimiento llegase a debilitar al rival, el objeto Banda Focus se activaría antes de ser robado, previniendo su debilitamiento. Además, no descarta el objeto si el Pokémon atacante cae debilitado por el efecto de Piel Tosca, Punta Acero o Casco Dentado. El objeto equipado por el objetivo no puede ser descartado si éste está detrás de un Sustituto o ceunta con la habilidad Viscosidad o Multitipo. Potencia: 1d7 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Siniestro Puya Nociva: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de envenenarlo (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se envenena). Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Veneno NIVEL: 8 PV: 80/80 CA: 10 (+4) PKMN: PRIMEAPE Contenido oculto: FICHA Primeape Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Primeape Tipo: Lucha Género: ♂ Nivel: 8 PV: 80/80 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -4 al Impacto) Habilidad Contenido oculto Espíritu Vital: Evita que el poseedor pueda dormirse. Si un Pokémon con esta habilidad usa descanso, el movimiento fallará. Si un Pokémon dormido adquiere esta habilidad (mediante abatidoras, intercambio, etc.) se despertará. Fuera de combate, aumenta un poco las probabilidades de encontrarse con un Pokémon evolucionado al toparse con Pokémon salvajes, siempre que en esa zona aparezcan Pokémon evolucionados. Esto se traduce a que en las listas que se lanzan para determinar el Pokémon que aparece, los evolucionados de esa zona se colocarán dos veces cada uno. Movimientos Contenido oculto Afilagarras: Aumenta 1 punto todas las tiradas de Impacto y Daño del usuario durante un combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 15/15 Tipo: Siniestro Demolición: Causa daño (1d8) a un objetivo y previamente elimina el efecto de reflejo, pantalla de luz y/o velo aurora de lado del objetivo del movimiento. Esto implica que el daño causado por el movimiento no se ve reducido por las pantallas protectoras. Si el objetivo de demolición es inmune al movimiento, este no eliminará las pantallas protectoras, además de no causar daño. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Lucha Puño Hielo: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de congelarlo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Hielo Puya Nociva: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de envenenarlo (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se envenena). Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Veneno NIVEL: 8 PV: 100/100 CA: 18 PKMN: GOLEM Contenido oculto: FICHA Golem Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Golem Tipo: Roca/Tierra Género: ♂ Nivel: 8 PV: 100/100 CA: 18 Habilidad Contenido oculto Cabeza Roca: Evita que el poseedor reciba daño por movimientos que suelen herir al propio usuario que los ejecuta. Los movimientos que se ven afectados son los siguientes: Ariete, Derribo, Doble Filo, Envite ígneo, Luz Aniquiladora, Mazazo, Pájaro Osado, Placaje Eléctrico, Sumisión, Testarazo, Voltio Cruel, Carga Oscura, Fin Oscuro. Movimientos Contenido oculto Defensa Férrea: Aumenta 2 puntos la CA del usuario. Potencia: - Precisión: No falla PP: 15/15 Tipo: Acero Avalancha: Causa daño (1d8) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder a los impactados (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue). Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Roca Testarazo: Causa daño (1d15) a un objetivo y el propio usuario recibe un daño igual a la mitad de los PV restados al oponente. Si el usuario tiene la habilidad cabeza roca o muro mágico, no se hará daño a sí mismo. Potencia: 1d15 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Roca Taladradora: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene más chances de ser un golpe crítico (si en el dado de Impacto al usar este movimiento sale un 17 o más, el movimiento impactará independientemente de la CA del objetivo y será un golpe crítico, cosa que habitualmente sólo sucede cuando en el dado sale un 20) Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Tierra TURNOS: Argos (Iniciativa: 11) Bruno (Iniciativa: 11) Alexia (Iniciativa: 14) Machop (Iniciativa: 14) Hitmonlee (Iniciativa: 17) Primeape (Iniciativa: 17) Dédalo (Iniciativa: 19) Robin (Iniciativa: 19) Carmina (Iniciativa: 20) Arthur (Iniciativa: 20) Onix (Iniciativa: 20) Chandler (Iniciativa: 21) Ícaro (Iniciativa: 22) Excálibur (Iniciativa: 23) Marco (Iniciativa: 23) Golem (Iniciativa: 28)
Raki A cada paso que nos llevaba a la sala de Bruno escuchamos fueres golpes en la puerta, pero no era en nuestra dirección, los caminantes intentaban sin descanso abrir la puerta donde se ocultaba Agatha. No habíamos pisado el interior de la sala y la horda volco su atención y hambre contra nosotros...otra dura batalla iba a comenzar. Libere al trio de fantasmas de sus Pokeballs y esta vez decidí hacer otra adhesión al equipo; Skyryu. —Recordemos cortar la cabeza. Y con cabeza me refería al entrenador, que a pesar de su estado seguía siendo de los mejores. Un verdadero peligro.
[LIGA POKÉMON (SALA 2)] —Estoy de acuerdo— le respondió Arthur al exorcista —¡Ataca al entrenador con Sombra Vil, Excálibur!— —¡Apóyalo con Esfera Aural!— ordenó Carmina a su Lucario. Los ataques combinados impactaron al zombie que nada pudo hacer y cayó inerte en la arena de combate que alguna vez había sido suya. —¡Bien hecho!— felicitó Arthur a Carmina, a lo que ésta no pudo evitar ruborizarse. Sin embargo, los duros Pokémon de Bruno miraron a todos sumamente enfurecidos y estaban dispuestos a vengar a su maestro... Contenido oculto: ETIQUETA Ikoma-kun Excálibur utiliza Sombra Vil sobre Bruno y causa 9 puntos de daño. Argos utiliza Esfera Aural sobre Bruno y causa 15 puntos de daño. Bruno muere. Turno de Requios! STATS: Raki Requios Skyryu Blinky Yukime NIVEL: 9 PV: 44/44 CA: 20 (Chaleco + Guantes + Botas) DAÑO: 1d4 (Estaca) / 1d10 (Pistola) HAB: EXORCISTA NIVEL: 9 PV: 71/71 CA: 10 (+5) PKMN: DUSCLOPS FICHA NIVEL: 6 PV: 80/80 CA: 16 PKMN: DRAGONITE FICHA NIVEL: 8 PV: 54/54 CA: 10 (+5) PKMN: HAUNTER FICHA NIVEL: 9 PV: 68/68 CA: 8 (+7) PKMN: FROSLASS FICHA Alexia Ícaro Dédalo NIVEL: 9 PV: 70/70 CA: 10 DAÑO: 1d10 (Pistola) / 1d4 (Palo) HAB: ENT. GUAY NIVEL: 9 PV: 110/110 CA: 12 (+3) PKMN: BLAZIKEN Contenido oculto: FICHA Ícaro Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Blaziken Tipo: Fuego/Lucha Género: ♂ Nivel: 9 PV: 110/110 CA: 12 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -3 al Impacto) EXP: 800 Habilidad Contenido oculto Mar llamas: Duplica el Daño de los movimientos de tipo fuego del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 14/15 Tipo: Fuego Onda Ígnea: Causa daño (1d10) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar a los objetivos impactados con éxito. Potencia: 1d10 Precisión: +0 PP: 5/10 Tipo: Fuego Demolición: Causa daño (1d8) a un objetivo y previamente elimina el efecto de reflejo, pantalla de luz y/o velo aurora de lado del objetivo del movimiento. Esto implica que el daño causado por el movimiento no se ve reducido por las pantallas protectoras. Si el objetivo de demolición es inmune al movimiento, este no eliminará las pantallas protectoras, además de no causar daño. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Lucha Onda Certera: Causa daño (1d12) a un objetivo y 30% de probabilidades de bajarle 1 punto la CA. Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Lucha NIVEL: 9 PV: 81/81 CA: 10 (+5) PKMN: HAWLUCHA Contenido oculto: FICHA Dédalo Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Hawlucha Tipo: Lucha/Volador Género: ♂ Nivel: 9 PV: 81/81 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto) EXP: 800 Habilidad Contenido oculto Flexibilidad: Vuelve al poseedor de la habilidad inmune a la parálisis. Movimientos Contenido oculto Vuelo: En combate, este movimiento emplea dos turnos: en el primero, el Pokémon vuela muy alto, tanto que estará fuera del alcance de la mayoría de los movimientos. En el segundo turno ocurre la caída del vuelo, en la cual el Pokémon golpea al oponente causándole daño (1d9), pero puede ser interrumpida de varias maneras. El Pokémon que esté en pleno vuelo puede ser dañado por ciclón, tornado, trueno, gancho alto, vendaval y antiaéreo (este último interrumpe la caída si llega a dañarlo con éxito) o también echado del combate por remolino. Si se usa telépata o fijar blanco, cualquier movimiento que se use en el turno siguiente afectará al Pokémon que esté en pleno vuelo. La caída del vuelo puede ser interrumpida por gravedad, que también anula este movimiento durante 5 turnos. Un Pokémon que esté en pleno vuelo también puede ser dañado por los Pokémon que tengan la habilidad indefenso. Vuelo puede usarse en un solo turno, si el usuario lleva equipada una hierba única. Fuera de combate permite transportarse automáticamente a cualquier lugar conocido, sea ruta, ciudad o la entrada a una cueva. Potencia: 1d9 Precisión: +0 PP: 14/15 Tipo: Volador Fuerza: Causa daño (1d8) a un objetivo. Fuera de combate, sirve para mover objetos pesados sin necesidad de realizar tiradas. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Normal Golpe Roca: Causa daño (1d4) a un objetivo. Fuera de combate, sirve para romper objetos sin necesidad de realizar tiradas. Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Lucha Plancha Corporal: Causa daño (1d8) y suma +5 al Daño final si la CA del usuario supera a la del objetivo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 7/10 Tipo: Lucha Carmina Argos NIVEL: 9 PV: 65/65 CA: 10 DAÑO: 1d10 (Pistola) / 1d4 (Palo) HAB: ENT. GUAY NIVEL: 9 PV: 98/98 CA: 10 (+5) PKMN: LUCARIO Contenido oculto: FICHA Argos Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Lucario Tipo: Lucha/Acero Género: ♂ Nivel: 9 PV: 98/98 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto) EXP: 800 Habilidad Contenido oculto Fuerza Mental: Evita que el poseedor pueda retroceder y lo vuelve inmune a los efectos de la habilidad intimidación. Sin embargo, esta habilidad es anulada por las habilidades rompemoldes, turbollama y terravoltaje, pudiendo retroceder por movimientos efectuados por Pokémon con dichas habilidades. Movimientos Contenido oculto Esfera Aural: Causa daño (1d8) a un objetivo y nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d8 Precisión: No falla PP: 14/20 Tipo: Lucha Puño Hielo: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de congelarlo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 14/15 Tipo: Hielo Terremoto: Causa daño (1d10) a todos los participantes del combate, incluyendo tanto enemigos como aliados. Si el oponente se encuentra usando excavar, el daño se duplica. Si el movimiento campo de hierba está activo, el daño se reduce a la mitad. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Tierra Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 18/20 Tipo: Agua Arthur Excálibur Marco Robin Chandler NIVEL: 8 PV: 72/72 CA: 10 (+5) [Armadura de Mithril] DAÑO: 1d8 (Excálibur) - 1d6 (Arco) HAB: CABALLERO NIVEL: 8 PV: 69/69 CA: 14 PKMN: HONEDGE Contenido oculto: FICHA Excálibur Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Honedge Tipo: Acero/Fantasma Género: ♂ Nivel: 8 PV: 69/69 CA: 14 EXP: 735 OBJETO: Piedra Eterna [Impide evolucionar al Pokémon que la porte] Habilidad Contenido oculto Indefenso: Hace que todos los movimientos usados por o contra el poseedor de la habilidad nunca fallen. Esta habilidad también permite golpear a Pokémon que estén usando vuelo, excavar, bote, buceo, golpe umbrío, caída libre y golpe fantasma. Movimientos Contenido oculto Foco Resplandor: Causa daño (1d6) y tiene un 30% de posibilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 7/10 Tipo: Acero Danza Espada: Aumenta 2 puntos el daño producido por movimientos del usuario durante el combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Normal Sombra Vil: Causa daño (1d4) y siempre golpea primero, aunque el turno del usuario venga después en la ronda. Si el oponente también usa un ataque de prioridad como éste, atacará primero el que haya sacado mejor Iniciativa. Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 29/30 Tipo: Fantasma Avalancha: Causa daño (1d8) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder a los impactados (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue). Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 9/10 Tipo: Roca NIVEL: 8 PV: 87/87 CA: 17 PKMN: EMPOLEON Contenido oculto: FICHA Marco Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Empoleon Tipo: Agua/Acero Género: ♂ Nivel: 8 PV: 87/87 CA: 17 EXP: 770 OBJETO: Baya Aranja [Restaura 10PV de un Pokémon o Entrenador] Habilidad Contenido oculto Torrente: Duplica el Daño de los movimientos de tipo agua del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 15/20 Tipo: Agua Surf: Causa daño (1d9) a todos los participantes del combate, incluyendo tanto enemigos como aliados. Si el oponente se encuentra usando buceo, el daño se duplica. Fuera de combate, puede utilizarse para desplazarse por masas de agua sin necesidad de realizar tiradas. El usuario puede llevar a su Entrenador y dependiendo del tamaño del Pokémon a más pasajeros. Potencia: 1d9 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Agua Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Respiro: El usuario aterriza y recupera el equivalente a la mitad de sus PV totales. Si el usuario es de tipo volador, perderá ese tipo hasta el final del turno, afectando a la eficacia de los movimientos. Por ejemplo, si Skarmory (Acero/Volador) usa respiro, se convertirá en un Pokémon de tipo acero puro hasta el final del turno y podrá ser afectado por movimientos de tipo tierra. Un Pokémon de tipo volador puro se convertirá en uno de tipo normal puro hasta el final del turno. Si un Pokémon con la habilidad levitación usa respiro, no perderá la habilidad y seguirá sin ser afectado por movimientos de tipo tierra. Puede usarse fuera de combate para recuperar PV también. Potencia: - Precisión: No falla PP: 10/10 Tipo: Volador NIVEL: 8 PV: 79/79 CA: 12 (+5) PKMN: DECIDUEYE Contenido oculto: FICHA Robin Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Decidueye Tipo: Planta/Fantasma Género: ♂ Nivel: 8 PV: 79/79 CA: 12 (+5) EXP: 770 OBJETO: Baya Aranja [Restaura 10PV de un Pokémon o Entrenador] Habilidad: Contenido oculto Espesura: Duplica el Daño de los movimientos de tipo planta del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Gigadrenado: Causa daño (1d8) a un objetivo y el usuario recupera PV equivalente a la mitad del daño causado. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 8/10 Tipo: Planta Viento Aciago: Causa daño (1d6) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de subirle al usuario 1 punto al Impacto, Daño y CA. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 4/5 Tipo: Fantasma Rapidez: Causa daño (1d6) y afecta a todos los enemigos. Este ataque nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. No obstante, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d6 Precisión: No falla PP: 18/20 Tipo: Normal Pantalla de Luz: Reduce a la mitad todo el daño que el usuario y sus aliados reciban durante 1d5 de turnos. Si el objetivo es retirado del combate, recibe un golpe crítico, es golpeado por el movimiento demolición o es afectado por los movimientos muda oscura o despejar, se anulan sus efectos. Los ataques de un Pokémon con la habilidad allanamiento ignoran los efectos de este movimiento. Potencia: - Precisión: No falla PP: 29/30 Tipo: Psíquico NIVEL: 8 PV: 67/67 CA: 14 PKMN: CHANDELURE Contenido oculto: FICHA Chandler Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Chandelure Tipo: Fuego/Fantasma Género: ♂ Nivel: 8 PV: 67/67 CA: 14 EXP: 770 OBJETO: Carbón [Si un Pokémon lleva este objeto, los movimientos de tipo fuego que realice doblarán su daño] Habilidad Contenido oculto Absorbe Fuego: Hace al poseedor inmune a los movimientos de tipo fuego, y se duplica el Daño de sus movimientos de tipo fuego al recibir un ataque de tipo fuego durante un combate. Si se reciben varios ataques de tipo fuego, solo el primero aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego, mientras que los posteriores simplemente serán anulados. Movimientos Contenido oculto Poltergeist: Causa daño (1d11) a un objetivo. Este movimiento solo afecta a Pokémon que tengan algún objeto equipado y además revela el objeto en cuestión, mencionando que el objetivo está siendo atacado por dicho objeto. Si el objetivo no tiene ninguno equipado, está bajo los efectos del movimiento zona mágica o posee la habilidad zoquete, el movimiento fallará. Potencia: 1d11 (+ Nivel del objetivo) Precisión: +0 PP: 4/5 Tipo: Fantasma Llama Embrujada: Causa daño (1d8) a un objetivo y le baja 1 punto a todas sus tiradas de daño durante el combate. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Fuego Tinieblas: Causa 1d4 de daño por cada nivel que tenga el usuario. Es decir, si el ataque lo usa un Pokémon nivel 2, causará 2d4 de daño, si es nivel 3 son 3d4 y así sucesivamente. Potencia: 1d4 x nivel Precisión: +5 PP: 13/15 Tipo: Fantasma Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 11/15 Tipo: Fuego _____vs_____ Bruno Zombie Onix Zombie Hitmonlee Zombie Machop Zombie Primeape Zombie Golem Zombie NIVEL: 8 PV: 0/22 CA: 10 (+3) DAÑO: 2d4 (+ Nivel) HAB: INFECCIÓN NIVEL: 8 PV: 80/80 CA: 18 PKMN: ONIX Contenido oculto: FICHA Onix Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Onix Tipo: Roca/Tierra Género: ♂ Nivel: 8 PV: 80/80 CA: 18 Habilidad Contenido oculto Cabeza Roca: Evita que el poseedor reciba daño por movimientos que suelen herir al propio usuario que los ejecuta. Los movimientos que se ven afectados son los siguientes: Ariete, Derribo, Doble Filo, Envite ígneo, Luz Aniquiladora, Mazazo, Pájaro Osado, Placaje Eléctrico, Sumisión, Testarazo, Voltio Cruel, Carga Oscura, Fin Oscuro. Movimientos Contenido oculto Avalancha: Causa daño (1d8) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder a los impactados (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue). Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Roca Testarazo: Causa daño (1d15) a un objetivo y el propio usuario recibe un daño igual a la mitad de los PV restados al oponente. Si el usuario tiene la habilidad cabeza roca o muro mágico, no se hará daño a sí mismo. Potencia: 1d15 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Roca Taladradora: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene más chances de ser un golpe crítico (si en el dado de Impacto al usar este movimiento sale un 17 o más, el movimiento impactará independientemente de la CA del objetivo y será un golpe crítico, cosa que habitualmente sólo sucede cuando en el dado sale un 20) Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Tierra Vastaguardia: Protege al usuario y a sus aliados del daño de movimientos que afecten a múltiples objetivos (surf, rapidez, terratemblor, etc.) incluyendo los realizados por aliados durante el turno en el que se realiza el movimiento. Siempre va primero, aunque el turno del usuario venga después en la ronda. Si el oponente también usa un movimiento de prioridad como este, atacará primero el que haya sacado mejor Iniciativa. También protege de movimientos de estado que afecten a múltiples objetivos como látigo, malicioso o esporagodón. Sin embargo, no podrá utilizarse si en el turno anterior el usuario ha usado exitosamente vastaguardia, protección, detección, aguante o anticipo. Además, los movimientos golpe umbrío, golpe fantasma, paso dimensional y amago anulan la protección de vastaguardia durante el resto del turno. Potencia: - Precisión: - PP: 10/10 Tipo: Roca NIVEL: 8 PV: 80/80 CA: 10 (+4) PKMN: HITMONLEE Contenido oculto: FICHA Hitmonlee Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Hitmonlee Tipo: Lucha Género: ♂ Nivel: 8 PV: 80/80 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -4 al Impacto) Habilidad Contenido oculto Flexibilidad: Evita que el poseedor de la habilidad pueda ser paralizado. Un Pokémon paralizado con esta habilidad se curará de la parálisis de inmediato. Movimientos Contenido oculto Patada Giro: Causa daño (1d6) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder (no actúa en su siguiente turno) al objetivo. Potencia: 1d6 Precisión: +0 PP: 15/15 Tipo: Lucha Esfera Aural: Causa daño (1d8) a un objetivo y nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d8 Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Lucha Desarme: Causa daño (1d7) y si el rival llevaba un objeto, lo perderá. Si este ataque activa un objeto equipado del rival (como una Baya), el objeto se activa primero antes de ser descartado (salvo que haya sido consumido). Por ejemplo, si el daño causado por el movimiento llegase a debilitar al rival, el objeto Banda Focus se activaría antes de ser robado, previniendo su debilitamiento. Además, no descarta el objeto si el Pokémon atacante cae debilitado por el efecto de Piel Tosca, Punta Acero o Casco Dentado. El objeto equipado por el objetivo no puede ser descartado si éste está detrás de un Sustituto o ceunta con la habilidad Viscosidad o Multitipo. Potencia: 1d7 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Siniestro Puya Nociva: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de envenenarlo (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se envenena). Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Veneno NIVEL: 8 PV: 80/80 CA: 12 PKMN: MACHOP Contenido oculto: FICHA Machop Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Machop Tipo: Lucha Género: ♂ Nivel: 8 PV: 80/80 CA: 12 EXP: 0 Habilidad Contenido oculto Agallas: Duplica el daño de los ataques del poseedor si está quemado , paralizado, envenenado o dormido. Movimientos Contenido oculto Puntapié: Causa daño (1d7) y baja 1 punto la CA del objetivo. Potencia: 1d7 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Lucha Cara susto: Baja 2 puntos la CA del objetivo. Potencia: - Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Normal Desarme: Causa daño (1d7) y si el rival llevaba un objeto, lo perderá. Si este ataque activa un objeto equipado del rival (como una Baya), el objeto se activa primero antes de ser descartado (salvo que haya sido consumido). Por ejemplo, si el daño causado por el movimiento llegase a debilitar al rival, el objeto Banda Focus se activaría antes de ser robado, previniendo su debilitamiento. Además, no descarta el objeto si el Pokémon atacante cae debilitado por el efecto de Piel Tosca, Punta Acero o Casco Dentado. El objeto equipado por el objetivo no puede ser descartado si éste está detrás de un Sustituto o ceunta con la habilidad Viscosidad o Multitipo. Potencia: 1d7 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Siniestro Puya Nociva: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de envenenarlo (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se envenena). Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Veneno NIVEL: 8 PV: 80/80 CA: 10 (+4) PKMN: PRIMEAPE Contenido oculto: FICHA Primeape Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Primeape Tipo: Lucha Género: ♂ Nivel: 8 PV: 80/80 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -4 al Impacto) Habilidad Contenido oculto Espíritu Vital: Evita que el poseedor pueda dormirse. Si un Pokémon con esta habilidad usa descanso, el movimiento fallará. Si un Pokémon dormido adquiere esta habilidad (mediante abatidoras, intercambio, etc.) se despertará. Fuera de combate, aumenta un poco las probabilidades de encontrarse con un Pokémon evolucionado al toparse con Pokémon salvajes, siempre que en esa zona aparezcan Pokémon evolucionados. Esto se traduce a que en las listas que se lanzan para determinar el Pokémon que aparece, los evolucionados de esa zona se colocarán dos veces cada uno. Movimientos Contenido oculto Afilagarras: Aumenta 1 punto todas las tiradas de Impacto y Daño del usuario durante un combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 15/15 Tipo: Siniestro Demolición: Causa daño (1d8) a un objetivo y previamente elimina el efecto de reflejo, pantalla de luz y/o velo aurora de lado del objetivo del movimiento. Esto implica que el daño causado por el movimiento no se ve reducido por las pantallas protectoras. Si el objetivo de demolición es inmune al movimiento, este no eliminará las pantallas protectoras, además de no causar daño. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Lucha Puño Hielo: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de congelarlo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Hielo Puya Nociva: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de envenenarlo (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se envenena). Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Veneno NIVEL: 8 PV: 100/100 CA: 18 PKMN: GOLEM Contenido oculto: FICHA Golem Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Golem Tipo: Roca/Tierra Género: ♂ Nivel: 8 PV: 100/100 CA: 18 Habilidad Contenido oculto Cabeza Roca: Evita que el poseedor reciba daño por movimientos que suelen herir al propio usuario que los ejecuta. Los movimientos que se ven afectados son los siguientes: Ariete, Derribo, Doble Filo, Envite ígneo, Luz Aniquiladora, Mazazo, Pájaro Osado, Placaje Eléctrico, Sumisión, Testarazo, Voltio Cruel, Carga Oscura, Fin Oscuro. Movimientos Contenido oculto Defensa Férrea: Aumenta 2 puntos la CA del usuario. Potencia: - Precisión: No falla PP: 15/15 Tipo: Acero Avalancha: Causa daño (1d8) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder a los impactados (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue). Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Roca Testarazo: Causa daño (1d15) a un objetivo y el propio usuario recibe un daño igual a la mitad de los PV restados al oponente. Si el usuario tiene la habilidad cabeza roca o muro mágico, no se hará daño a sí mismo. Potencia: 1d15 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Roca Taladradora: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene más chances de ser un golpe crítico (si en el dado de Impacto al usar este movimiento sale un 17 o más, el movimiento impactará independientemente de la CA del objetivo y será un golpe crítico, cosa que habitualmente sólo sucede cuando en el dado sale un 20) Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Tierra TURNOS: Argos (Iniciativa: 11) Bruno (Iniciativa: 11) Requios (Iniciativa: 12) Alexia (Iniciativa: 14) Machop (Iniciativa: 14) Yukime (Iniciativa: 15) Hitmonlee (Iniciativa: 17) Primeape (Iniciativa: 17) Raki (Iniciativa: 19) Blinky (Iniciativa: 19) Dédalo (Iniciativa: 19) Robin (Iniciativa: 19) Carmina (Iniciativa: 20) Arthur (Iniciativa: 20) Onix (Iniciativa: 20) Chandler (Iniciativa: 21) Ícaro (Iniciativa: 22) Excálibur (Iniciativa: 23) [YA ACTUÓ] Marco (Iniciativa: 23) Skyryu (Iniciativa: 25) Golem (Iniciativa: 28)
Raki Arthur entendió muy bien a lo que me refería y no dudo en dar un ataque veloz y certero, el ataque fue apoyado por el Lucario logrando eliminar al experto en tipo lucha, había bajado en cierto modo el nivel de peligro. —Perfecto, hora de ir con todo, Requios ¡Usa viento aciago! De nuevo estaba apelando a la potencia de Requios que había crecido. Dusclops Tipo: Fantasma Género: ♂ Nivel: 9 PV: 71/71 CA: 10 (+5) OBJETO:Hechizo [Si un Pokémon lleva este objeto, los movimientos de tipo fantasma que realice doblarán su daño] Contenido oculto: Movimientos Viento Aciago: Causa daño (1d6) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de subirle al usuario 1 punto al Impacto, Daño y CA. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 4/5 Tipo: Fantasma Bola Sombra: Causa daño (1d8) y tiene un 30% de probabilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo. Los Pokémon que posean la habilidad antibalas son inmunes a este movimiento. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 14/15 Tipo: Fantasma Pulso Umbrío: Causa daño (1d8) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder (no actúa en su siguiente turno) al objetivo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 9/15 Tipo: Siniestro Rayo confuso: Confunde al objetivo. La confusión hace que al comenzar cada turno, el afectado tenga una probabilidad del 33% de dañarse a sí mismo (cada turno, antes de hacer cualquier Movimiento, lanzará 1d100 y deberá sacar 33 o más para poder actuar normalmente y no dañarse) por 1d4 de Daño en vez de realizar el Movimiento deseado. Dura 1d4 de turnos o desaparece si el Pokémon se intercambia o guarda en su Pokéball. Este movimiento no afecta a Pokémon con la habilidad ritmo propio y fallará si el objetivo ya está confuso o está protegido con velo sagrado. Potencia: - Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Fantasma
[LIGA POKÉMON (SALA 2)] Requios había logrado alcanzar a varios enemigos con su ataque y Alexia lo secundó con un disparo al Machop infectado. El Pokézombie se incorporó luego de recibir el balazo y contraatacó al inicial de su agresora. —¡Ícaro!— gritó Alexia con preocupación, pero a pesar de que el ataque lo había impactado, el Blaziken logró resistir la infección y el envenenamiento que le podría haber provocado. Contenido oculto: ETIQUETA Ikoma-kun Requios utiliza Viento Aciago sobre todos y el ataque impacta sobre Hitmonlee, Machop y Primeape (saca 15 en total de Impacto) Los impactados reciben 20 puntos de daño. Alexia dispara sobre Machop con la Pistola y causa 13 puntos de daño. Machop ataca a Ícaro con Puya Nociva y le causa 4 puntos de daño. Ícaro se resiste a la infección con éxito! Turno de Yukime! STATS: Raki Requios Skyryu Blinky Yukime NIVEL: 9 PV: 44/44 CA: 20 (Chaleco + Guantes + Botas) DAÑO: 1d4 (Estaca) / 1d10 (Pistola) HAB: EXORCISTA NIVEL: 9 PV: 71/71 CA: 10 (+5) PKMN: DUSCLOPS FICHA NIVEL: 6 PV: 80/80 CA: 16 PKMN: DRAGONITE FICHA NIVEL: 8 PV: 54/54 CA: 10 (+5) PKMN: HAUNTER FICHA NIVEL: 9 PV: 68/68 CA: 8 (+7) PKMN: FROSLASS FICHA Alexia Ícaro Dédalo NIVEL: 9 PV: 70/70 CA: 10 DAÑO: 1d10 (Pistola 6 balas) / 1d4 (Palo) HAB: ENT. GUAY NIVEL: 9 PV: 106/110 CA: 12 (+3) PKMN: BLAZIKEN Contenido oculto: FICHA Ícaro Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Blaziken Tipo: Fuego/Lucha Género: ♂ Nivel: 9 PV: 110/110 CA: 12 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -3 al Impacto) EXP: 800 Habilidad Contenido oculto Mar llamas: Duplica el Daño de los movimientos de tipo fuego del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 14/15 Tipo: Fuego Onda Ígnea: Causa daño (1d10) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar a los objetivos impactados con éxito. Potencia: 1d10 Precisión: +0 PP: 5/10 Tipo: Fuego Demolición: Causa daño (1d8) a un objetivo y previamente elimina el efecto de reflejo, pantalla de luz y/o velo aurora de lado del objetivo del movimiento. Esto implica que el daño causado por el movimiento no se ve reducido por las pantallas protectoras. Si el objetivo de demolición es inmune al movimiento, este no eliminará las pantallas protectoras, además de no causar daño. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Lucha Onda Certera: Causa daño (1d12) a un objetivo y 30% de probabilidades de bajarle 1 punto la CA. Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Lucha NIVEL: 9 PV: 81/81 CA: 10 (+5) PKMN: HAWLUCHA Contenido oculto: FICHA Dédalo Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Hawlucha Tipo: Lucha/Volador Género: ♂ Nivel: 9 PV: 81/81 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto) EXP: 800 Habilidad Contenido oculto Flexibilidad: Vuelve al poseedor de la habilidad inmune a la parálisis. Movimientos Contenido oculto Vuelo: En combate, este movimiento emplea dos turnos: en el primero, el Pokémon vuela muy alto, tanto que estará fuera del alcance de la mayoría de los movimientos. En el segundo turno ocurre la caída del vuelo, en la cual el Pokémon golpea al oponente causándole daño (1d9), pero puede ser interrumpida de varias maneras. El Pokémon que esté en pleno vuelo puede ser dañado por ciclón, tornado, trueno, gancho alto, vendaval y antiaéreo (este último interrumpe la caída si llega a dañarlo con éxito) o también echado del combate por remolino. Si se usa telépata o fijar blanco, cualquier movimiento que se use en el turno siguiente afectará al Pokémon que esté en pleno vuelo. La caída del vuelo puede ser interrumpida por gravedad, que también anula este movimiento durante 5 turnos. Un Pokémon que esté en pleno vuelo también puede ser dañado por los Pokémon que tengan la habilidad indefenso. Vuelo puede usarse en un solo turno, si el usuario lleva equipada una hierba única. Fuera de combate permite transportarse automáticamente a cualquier lugar conocido, sea ruta, ciudad o la entrada a una cueva. Potencia: 1d9 Precisión: +0 PP: 14/15 Tipo: Volador Fuerza: Causa daño (1d8) a un objetivo. Fuera de combate, sirve para mover objetos pesados sin necesidad de realizar tiradas. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Normal Golpe Roca: Causa daño (1d4) a un objetivo. Fuera de combate, sirve para romper objetos sin necesidad de realizar tiradas. Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Lucha Plancha Corporal: Causa daño (1d8) y suma +5 al Daño final si la CA del usuario supera a la del objetivo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 7/10 Tipo: Lucha Carmina Argos NIVEL: 9 PV: 65/65 CA: 10 DAÑO: 1d10 (Pistola 7 balas) / 1d4 (Palo) HAB: ENT. GUAY NIVEL: 9 PV: 98/98 CA: 10 (+5) PKMN: LUCARIO Contenido oculto: FICHA Argos Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Lucario Tipo: Lucha/Acero Género: ♂ Nivel: 9 PV: 98/98 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto) EXP: 800 Habilidad Contenido oculto Fuerza Mental: Evita que el poseedor pueda retroceder y lo vuelve inmune a los efectos de la habilidad intimidación. Sin embargo, esta habilidad es anulada por las habilidades rompemoldes, turbollama y terravoltaje, pudiendo retroceder por movimientos efectuados por Pokémon con dichas habilidades. Movimientos Contenido oculto Esfera Aural: Causa daño (1d8) a un objetivo y nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d8 Precisión: No falla PP: 14/20 Tipo: Lucha Puño Hielo: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de congelarlo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 14/15 Tipo: Hielo Terremoto: Causa daño (1d10) a todos los participantes del combate, incluyendo tanto enemigos como aliados. Si el oponente se encuentra usando excavar, el daño se duplica. Si el movimiento campo de hierba está activo, el daño se reduce a la mitad. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Tierra Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 18/20 Tipo: Agua Arthur Excálibur Marco Robin Chandler NIVEL: 8 PV: 72/72 CA: 10 (+5) [Armadura de Mithril] DAÑO: 1d8 (Excálibur) - 1d6 (Arco) HAB: CABALLERO NIVEL: 8 PV: 69/69 CA: 14 PKMN: HONEDGE Contenido oculto: FICHA Excálibur Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Honedge Tipo: Acero/Fantasma Género: ♂ Nivel: 8 PV: 69/69 CA: 14 EXP: 735 OBJETO: Piedra Eterna [Impide evolucionar al Pokémon que la porte] Habilidad Contenido oculto Indefenso: Hace que todos los movimientos usados por o contra el poseedor de la habilidad nunca fallen. Esta habilidad también permite golpear a Pokémon que estén usando vuelo, excavar, bote, buceo, golpe umbrío, caída libre y golpe fantasma. Movimientos Contenido oculto Foco Resplandor: Causa daño (1d6) y tiene un 30% de posibilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 7/10 Tipo: Acero Danza Espada: Aumenta 2 puntos el daño producido por movimientos del usuario durante el combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Normal Sombra Vil: Causa daño (1d4) y siempre golpea primero, aunque el turno del usuario venga después en la ronda. Si el oponente también usa un ataque de prioridad como éste, atacará primero el que haya sacado mejor Iniciativa. Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 29/30 Tipo: Fantasma Avalancha: Causa daño (1d8) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder a los impactados (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue). Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 9/10 Tipo: Roca NIVEL: 8 PV: 87/87 CA: 17 PKMN: EMPOLEON Contenido oculto: FICHA Marco Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Empoleon Tipo: Agua/Acero Género: ♂ Nivel: 8 PV: 87/87 CA: 17 EXP: 770 OBJETO: Baya Aranja [Restaura 10PV de un Pokémon o Entrenador] Habilidad Contenido oculto Torrente: Duplica el Daño de los movimientos de tipo agua del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 15/20 Tipo: Agua Surf: Causa daño (1d9) a todos los participantes del combate, incluyendo tanto enemigos como aliados. Si el oponente se encuentra usando buceo, el daño se duplica. Fuera de combate, puede utilizarse para desplazarse por masas de agua sin necesidad de realizar tiradas. El usuario puede llevar a su Entrenador y dependiendo del tamaño del Pokémon a más pasajeros. Potencia: 1d9 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Agua Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Respiro: El usuario aterriza y recupera el equivalente a la mitad de sus PV totales. Si el usuario es de tipo volador, perderá ese tipo hasta el final del turno, afectando a la eficacia de los movimientos. Por ejemplo, si Skarmory (Acero/Volador) usa respiro, se convertirá en un Pokémon de tipo acero puro hasta el final del turno y podrá ser afectado por movimientos de tipo tierra. Un Pokémon de tipo volador puro se convertirá en uno de tipo normal puro hasta el final del turno. Si un Pokémon con la habilidad levitación usa respiro, no perderá la habilidad y seguirá sin ser afectado por movimientos de tipo tierra. Puede usarse fuera de combate para recuperar PV también. Potencia: - Precisión: No falla PP: 10/10 Tipo: Volador NIVEL: 8 PV: 79/79 CA: 12 (+5) PKMN: DECIDUEYE Contenido oculto: FICHA Robin Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Decidueye Tipo: Planta/Fantasma Género: ♂ Nivel: 8 PV: 79/79 CA: 12 (+5) EXP: 770 OBJETO: Baya Aranja [Restaura 10PV de un Pokémon o Entrenador] Habilidad: Contenido oculto Espesura: Duplica el Daño de los movimientos de tipo planta del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Gigadrenado: Causa daño (1d8) a un objetivo y el usuario recupera PV equivalente a la mitad del daño causado. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 8/10 Tipo: Planta Viento Aciago: Causa daño (1d6) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de subirle al usuario 1 punto al Impacto, Daño y CA. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 4/5 Tipo: Fantasma Rapidez: Causa daño (1d6) y afecta a todos los enemigos. Este ataque nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. No obstante, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d6 Precisión: No falla PP: 18/20 Tipo: Normal Pantalla de Luz: Reduce a la mitad todo el daño que el usuario y sus aliados reciban durante 1d5 de turnos. Si el objetivo es retirado del combate, recibe un golpe crítico, es golpeado por el movimiento demolición o es afectado por los movimientos muda oscura o despejar, se anulan sus efectos. Los ataques de un Pokémon con la habilidad allanamiento ignoran los efectos de este movimiento. Potencia: - Precisión: No falla PP: 29/30 Tipo: Psíquico NIVEL: 8 PV: 67/67 CA: 14 PKMN: CHANDELURE Contenido oculto: FICHA Chandler Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Chandelure Tipo: Fuego/Fantasma Género: ♂ Nivel: 8 PV: 67/67 CA: 14 EXP: 770 OBJETO: Carbón [Si un Pokémon lleva este objeto, los movimientos de tipo fuego que realice doblarán su daño] Habilidad Contenido oculto Absorbe Fuego: Hace al poseedor inmune a los movimientos de tipo fuego, y se duplica el Daño de sus movimientos de tipo fuego al recibir un ataque de tipo fuego durante un combate. Si se reciben varios ataques de tipo fuego, solo el primero aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego, mientras que los posteriores simplemente serán anulados. Movimientos Contenido oculto Poltergeist: Causa daño (1d11) a un objetivo. Este movimiento solo afecta a Pokémon que tengan algún objeto equipado y además revela el objeto en cuestión, mencionando que el objetivo está siendo atacado por dicho objeto. Si el objetivo no tiene ninguno equipado, está bajo los efectos del movimiento zona mágica o posee la habilidad zoquete, el movimiento fallará. Potencia: 1d11 (+ Nivel del objetivo) Precisión: +0 PP: 4/5 Tipo: Fantasma Llama Embrujada: Causa daño (1d8) a un objetivo y le baja 1 punto a todas sus tiradas de daño durante el combate. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Fuego Tinieblas: Causa 1d4 de daño por cada nivel que tenga el usuario. Es decir, si el ataque lo usa un Pokémon nivel 2, causará 2d4 de daño, si es nivel 3 son 3d4 y así sucesivamente. Potencia: 1d4 x nivel Precisión: +5 PP: 13/15 Tipo: Fantasma Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 11/15 Tipo: Fuego _____vs_____ Bruno Zombie Onix Zombie Hitmonlee Zombie Machop Zombie Primeape Zombie Golem Zombie NIVEL: 8 PV: 0/22 CA: 10 (+3) DAÑO: 2d4 (+ Nivel) HAB: INFECCIÓN NIVEL: 8 PV: 80/80 CA: 18 PKMN: ONIX Contenido oculto: FICHA Onix Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Onix Tipo: Roca/Tierra Género: ♂ Nivel: 8 PV: 80/80 CA: 18 Habilidad Contenido oculto Cabeza Roca: Evita que el poseedor reciba daño por movimientos que suelen herir al propio usuario que los ejecuta. Los movimientos que se ven afectados son los siguientes: Ariete, Derribo, Doble Filo, Envite ígneo, Luz Aniquiladora, Mazazo, Pájaro Osado, Placaje Eléctrico, Sumisión, Testarazo, Voltio Cruel, Carga Oscura, Fin Oscuro. Movimientos Contenido oculto Avalancha: Causa daño (1d8) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder a los impactados (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue). Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Roca Testarazo: Causa daño (1d15) a un objetivo y el propio usuario recibe un daño igual a la mitad de los PV restados al oponente. Si el usuario tiene la habilidad cabeza roca o muro mágico, no se hará daño a sí mismo. Potencia: 1d15 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Roca Taladradora: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene más chances de ser un golpe crítico (si en el dado de Impacto al usar este movimiento sale un 17 o más, el movimiento impactará independientemente de la CA del objetivo y será un golpe crítico, cosa que habitualmente sólo sucede cuando en el dado sale un 20) Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Tierra Vastaguardia: Protege al usuario y a sus aliados del daño de movimientos que afecten a múltiples objetivos (surf, rapidez, terratemblor, etc.) incluyendo los realizados por aliados durante el turno en el que se realiza el movimiento. Siempre va primero, aunque el turno del usuario venga después en la ronda. Si el oponente también usa un movimiento de prioridad como este, atacará primero el que haya sacado mejor Iniciativa. También protege de movimientos de estado que afecten a múltiples objetivos como látigo, malicioso o esporagodón. Sin embargo, no podrá utilizarse si en el turno anterior el usuario ha usado exitosamente vastaguardia, protección, detección, aguante o anticipo. Además, los movimientos golpe umbrío, golpe fantasma, paso dimensional y amago anulan la protección de vastaguardia durante el resto del turno. Potencia: - Precisión: - PP: 10/10 Tipo: Roca NIVEL: 8 PV: 60/80 CA: 10 (+4) PKMN: HITMONLEE Contenido oculto: FICHA Hitmonlee Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Hitmonlee Tipo: Lucha Género: ♂ Nivel: 8 PV: 80/80 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -4 al Impacto) Habilidad Contenido oculto Flexibilidad: Evita que el poseedor de la habilidad pueda ser paralizado. Un Pokémon paralizado con esta habilidad se curará de la parálisis de inmediato. Movimientos Contenido oculto Patada Giro: Causa daño (1d6) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder (no actúa en su siguiente turno) al objetivo. Potencia: 1d6 Precisión: +0 PP: 15/15 Tipo: Lucha Esfera Aural: Causa daño (1d8) a un objetivo y nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d8 Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Lucha Desarme: Causa daño (1d7) y si el rival llevaba un objeto, lo perderá. Si este ataque activa un objeto equipado del rival (como una Baya), el objeto se activa primero antes de ser descartado (salvo que haya sido consumido). Por ejemplo, si el daño causado por el movimiento llegase a debilitar al rival, el objeto Banda Focus se activaría antes de ser robado, previniendo su debilitamiento. Además, no descarta el objeto si el Pokémon atacante cae debilitado por el efecto de Piel Tosca, Punta Acero o Casco Dentado. El objeto equipado por el objetivo no puede ser descartado si éste está detrás de un Sustituto o ceunta con la habilidad Viscosidad o Multitipo. Potencia: 1d7 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Siniestro Puya Nociva: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de envenenarlo (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se envenena). Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Veneno NIVEL: 8 PV: 49/80 CA: 12 PKMN: MACHOP Contenido oculto: FICHA Machop Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Machop Tipo: Lucha Género: ♂ Nivel: 8 PV: 80/80 CA: 12 EXP: 0 Habilidad Contenido oculto Agallas: Duplica el daño de los ataques del poseedor si está quemado , paralizado, envenenado o dormido. Movimientos Contenido oculto Puntapié: Causa daño (1d7) y baja 1 punto la CA del objetivo. Potencia: 1d7 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Lucha Cara susto: Baja 2 puntos la CA del objetivo. Potencia: - Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Normal Desarme: Causa daño (1d7) y si el rival llevaba un objeto, lo perderá. Si este ataque activa un objeto equipado del rival (como una Baya), el objeto se activa primero antes de ser descartado (salvo que haya sido consumido). Por ejemplo, si el daño causado por el movimiento llegase a debilitar al rival, el objeto Banda Focus se activaría antes de ser robado, previniendo su debilitamiento. Además, no descarta el objeto si el Pokémon atacante cae debilitado por el efecto de Piel Tosca, Punta Acero o Casco Dentado. El objeto equipado por el objetivo no puede ser descartado si éste está detrás de un Sustituto o ceunta con la habilidad Viscosidad o Multitipo. Potencia: 1d7 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Siniestro Puya Nociva: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de envenenarlo (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se envenena). Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Veneno NIVEL: 8 PV: 60/80 CA: 10 (+4) PKMN: PRIMEAPE Contenido oculto: FICHA Primeape Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Primeape Tipo: Lucha Género: ♂ Nivel: 8 PV: 80/80 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -4 al Impacto) Habilidad Contenido oculto Espíritu Vital: Evita que el poseedor pueda dormirse. Si un Pokémon con esta habilidad usa descanso, el movimiento fallará. Si un Pokémon dormido adquiere esta habilidad (mediante abatidoras, intercambio, etc.) se despertará. Fuera de combate, aumenta un poco las probabilidades de encontrarse con un Pokémon evolucionado al toparse con Pokémon salvajes, siempre que en esa zona aparezcan Pokémon evolucionados. Esto se traduce a que en las listas que se lanzan para determinar el Pokémon que aparece, los evolucionados de esa zona se colocarán dos veces cada uno. Movimientos Contenido oculto Afilagarras: Aumenta 1 punto todas las tiradas de Impacto y Daño del usuario durante un combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 15/15 Tipo: Siniestro Demolición: Causa daño (1d8) a un objetivo y previamente elimina el efecto de reflejo, pantalla de luz y/o velo aurora de lado del objetivo del movimiento. Esto implica que el daño causado por el movimiento no se ve reducido por las pantallas protectoras. Si el objetivo de demolición es inmune al movimiento, este no eliminará las pantallas protectoras, además de no causar daño. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Lucha Puño Hielo: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de congelarlo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Hielo Puya Nociva: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de envenenarlo (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se envenena). Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Veneno NIVEL: 8 PV: 100/100 CA: 18 PKMN: GOLEM Contenido oculto: FICHA Golem Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Golem Tipo: Roca/Tierra Género: ♂ Nivel: 8 PV: 100/100 CA: 18 Habilidad Contenido oculto Cabeza Roca: Evita que el poseedor reciba daño por movimientos que suelen herir al propio usuario que los ejecuta. Los movimientos que se ven afectados son los siguientes: Ariete, Derribo, Doble Filo, Envite ígneo, Luz Aniquiladora, Mazazo, Pájaro Osado, Placaje Eléctrico, Sumisión, Testarazo, Voltio Cruel, Carga Oscura, Fin Oscuro. Movimientos Contenido oculto Defensa Férrea: Aumenta 2 puntos la CA del usuario. Potencia: - Precisión: No falla PP: 15/15 Tipo: Acero Avalancha: Causa daño (1d8) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder a los impactados (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue). Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Roca Testarazo: Causa daño (1d15) a un objetivo y el propio usuario recibe un daño igual a la mitad de los PV restados al oponente. Si el usuario tiene la habilidad cabeza roca o muro mágico, no se hará daño a sí mismo. Potencia: 1d15 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Roca Taladradora: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene más chances de ser un golpe crítico (si en el dado de Impacto al usar este movimiento sale un 17 o más, el movimiento impactará independientemente de la CA del objetivo y será un golpe crítico, cosa que habitualmente sólo sucede cuando en el dado sale un 20) Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Tierra TURNOS: Argos (Iniciativa: 11) Bruno (Iniciativa: 11) Requios (Iniciativa: 12) Alexia (Iniciativa: 14) Machop (Iniciativa: 14) Yukime (Iniciativa: 15) Hitmonlee (Iniciativa: 17) Primeape (Iniciativa: 17) Raki (Iniciativa: 19) Blinky (Iniciativa: 19) Dédalo (Iniciativa: 19) Robin (Iniciativa: 19) Carmina (Iniciativa: 20) Arthur (Iniciativa: 20) Onix (Iniciativa: 20) Chandler (Iniciativa: 21) Ícaro (Iniciativa: 22) Excálibur (Iniciativa: 23) [YA ACTUÓ] Marco (Iniciativa: 23) Skyryu (Iniciativa: 25) Golem (Iniciativa: 28)
Raki El ataque de Requios fue lo bastante potente para alcanzar algunos de los Pokézombie, no fue como hubiese esperado. El Machop no tardo en responder y por poco infecta a Ícaro con su ataque...volví a respirar al verlo librarse de un terrible destino por el momento. Yukime era quien tenía la oportunidad de asestar un buen golpe. —Vamos Yukime ¡Ataca con ventisca! Froslass Tipo: Hielo/Fantasma Género: ♀ Nivel: 9 PV: 68/68 CA: 8 (+7) OBJETO: Antiderretir [Si un Pokémon lleva este objeto, los movimientos de tipo hielo que realice doblarán su daño] Contenido oculto: Movimientos Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Nieve Polvo: Causa daño (1d4) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 25/25 Tipo: Hielo Bola Sombra: Causa daño (1d8) y tiene un 30% de probabilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo. Los Pokémon que posean la habilidad antibalas son inmunes a este movimiento. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 13/15 Tipo: Fantasma Colmillo Hielo: Causa daño (1d7) y tiene una probabilidad del 10% de congelar al rival (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 90 o más, causa congelamiento) y un 10% de hacerlo retroceder (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 90 o más, el enemigo retrocede y no podrá actuar en su próximo turno).. Ambos efectos son independientes y pueden suceder simultáneamente. Potencia: 1d7 Precisión: +0 PP: 15/15 Tipo: Hielo
[LIGA POKÉMON (SALA 2)] El Pokémon del exorcista había sido de enorme utilidad, pues asestó su poderosa Ventisca sobre todos los oponentes y además logró congelarlos. Ahora no podían moverse y su salud estaba a niveles críticos; ya los tenían contra las cuerdas. Contenido oculto: ETIQUETA Ikoma-kun Yukime causa 36 puntos de daño en todos los oponentes (72 a Golem y Onix por se super efectivo) y los congela. Turno de Raki y Blinky! STATS: Raki Requios Skyryu Blinky Yukime NIVEL: 9 PV: 44/44 CA: 20 (Chaleco + Guantes + Botas) DAÑO: 1d4 (Estaca) / 1d10 (Pistola) HAB: EXORCISTA NIVEL: 9 PV: 71/71 CA: 10 (+5) PKMN: DUSCLOPS FICHA NIVEL: 6 PV: 80/80 CA: 16 PKMN: DRAGONITE FICHA NIVEL: 8 PV: 54/54 CA: 10 (+5) PKMN: HAUNTER FICHA NIVEL: 9 PV: 68/68 CA: 8 (+7) PKMN: FROSLASS FICHA Alexia Ícaro Dédalo NIVEL: 9 PV: 70/70 CA: 10 DAÑO: 1d10 (Pistola 6 balas) / 1d4 (Palo) HAB: ENT. GUAY NIVEL: 9 PV: 106/110 CA: 12 (+3) PKMN: BLAZIKEN Contenido oculto: FICHA Ícaro Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Blaziken Tipo: Fuego/Lucha Género: ♂ Nivel: 9 PV: 110/110 CA: 12 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -3 al Impacto) EXP: 800 Habilidad Contenido oculto Mar llamas: Duplica el Daño de los movimientos de tipo fuego del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 14/15 Tipo: Fuego Onda Ígnea: Causa daño (1d10) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar a los objetivos impactados con éxito. Potencia: 1d10 Precisión: +0 PP: 5/10 Tipo: Fuego Demolición: Causa daño (1d8) a un objetivo y previamente elimina el efecto de reflejo, pantalla de luz y/o velo aurora de lado del objetivo del movimiento. Esto implica que el daño causado por el movimiento no se ve reducido por las pantallas protectoras. Si el objetivo de demolición es inmune al movimiento, este no eliminará las pantallas protectoras, además de no causar daño. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Lucha Onda Certera: Causa daño (1d12) a un objetivo y 30% de probabilidades de bajarle 1 punto la CA. Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Lucha NIVEL: 9 PV: 81/81 CA: 10 (+5) PKMN: HAWLUCHA Contenido oculto: FICHA Dédalo Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Hawlucha Tipo: Lucha/Volador Género: ♂ Nivel: 9 PV: 81/81 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto) EXP: 800 Habilidad Contenido oculto Flexibilidad: Vuelve al poseedor de la habilidad inmune a la parálisis. Movimientos Contenido oculto Vuelo: En combate, este movimiento emplea dos turnos: en el primero, el Pokémon vuela muy alto, tanto que estará fuera del alcance de la mayoría de los movimientos. En el segundo turno ocurre la caída del vuelo, en la cual el Pokémon golpea al oponente causándole daño (1d9), pero puede ser interrumpida de varias maneras. El Pokémon que esté en pleno vuelo puede ser dañado por ciclón, tornado, trueno, gancho alto, vendaval y antiaéreo (este último interrumpe la caída si llega a dañarlo con éxito) o también echado del combate por remolino. Si se usa telépata o fijar blanco, cualquier movimiento que se use en el turno siguiente afectará al Pokémon que esté en pleno vuelo. La caída del vuelo puede ser interrumpida por gravedad, que también anula este movimiento durante 5 turnos. Un Pokémon que esté en pleno vuelo también puede ser dañado por los Pokémon que tengan la habilidad indefenso. Vuelo puede usarse en un solo turno, si el usuario lleva equipada una hierba única. Fuera de combate permite transportarse automáticamente a cualquier lugar conocido, sea ruta, ciudad o la entrada a una cueva. Potencia: 1d9 Precisión: +0 PP: 14/15 Tipo: Volador Fuerza: Causa daño (1d8) a un objetivo. Fuera de combate, sirve para mover objetos pesados sin necesidad de realizar tiradas. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Normal Golpe Roca: Causa daño (1d4) a un objetivo. Fuera de combate, sirve para romper objetos sin necesidad de realizar tiradas. Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Lucha Plancha Corporal: Causa daño (1d8) y suma +5 al Daño final si la CA del usuario supera a la del objetivo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 7/10 Tipo: Lucha Carmina Argos NIVEL: 9 PV: 65/65 CA: 10 DAÑO: 1d10 (Pistola 7 balas) / 1d4 (Palo) HAB: ENT. GUAY NIVEL: 9 PV: 98/98 CA: 10 (+5) PKMN: LUCARIO Contenido oculto: FICHA Argos Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Lucario Tipo: Lucha/Acero Género: ♂ Nivel: 9 PV: 98/98 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto) EXP: 800 Habilidad Contenido oculto Fuerza Mental: Evita que el poseedor pueda retroceder y lo vuelve inmune a los efectos de la habilidad intimidación. Sin embargo, esta habilidad es anulada por las habilidades rompemoldes, turbollama y terravoltaje, pudiendo retroceder por movimientos efectuados por Pokémon con dichas habilidades. Movimientos Contenido oculto Esfera Aural: Causa daño (1d8) a un objetivo y nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d8 Precisión: No falla PP: 14/20 Tipo: Lucha Puño Hielo: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de congelarlo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 14/15 Tipo: Hielo Terremoto: Causa daño (1d10) a todos los participantes del combate, incluyendo tanto enemigos como aliados. Si el oponente se encuentra usando excavar, el daño se duplica. Si el movimiento campo de hierba está activo, el daño se reduce a la mitad. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Tierra Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 18/20 Tipo: Agua Arthur Excálibur Marco Robin Chandler NIVEL: 8 PV: 72/72 CA: 10 (+5) [Armadura de Mithril] DAÑO: 1d8 (Excálibur) - 1d6 (Arco) HAB: CABALLERO NIVEL: 8 PV: 69/69 CA: 14 PKMN: HONEDGE Contenido oculto: FICHA Excálibur Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Honedge Tipo: Acero/Fantasma Género: ♂ Nivel: 8 PV: 69/69 CA: 14 EXP: 735 OBJETO: Piedra Eterna [Impide evolucionar al Pokémon que la porte] Habilidad Contenido oculto Indefenso: Hace que todos los movimientos usados por o contra el poseedor de la habilidad nunca fallen. Esta habilidad también permite golpear a Pokémon que estén usando vuelo, excavar, bote, buceo, golpe umbrío, caída libre y golpe fantasma. Movimientos Contenido oculto Foco Resplandor: Causa daño (1d6) y tiene un 30% de posibilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 7/10 Tipo: Acero Danza Espada: Aumenta 2 puntos el daño producido por movimientos del usuario durante el combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Normal Sombra Vil: Causa daño (1d4) y siempre golpea primero, aunque el turno del usuario venga después en la ronda. Si el oponente también usa un ataque de prioridad como éste, atacará primero el que haya sacado mejor Iniciativa. Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 29/30 Tipo: Fantasma Avalancha: Causa daño (1d8) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder a los impactados (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue). Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 9/10 Tipo: Roca NIVEL: 8 PV: 87/87 CA: 17 PKMN: EMPOLEON Contenido oculto: FICHA Marco Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Empoleon Tipo: Agua/Acero Género: ♂ Nivel: 8 PV: 87/87 CA: 17 EXP: 770 OBJETO: Baya Aranja [Restaura 10PV de un Pokémon o Entrenador] Habilidad Contenido oculto Torrente: Duplica el Daño de los movimientos de tipo agua del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 15/20 Tipo: Agua Surf: Causa daño (1d9) a todos los participantes del combate, incluyendo tanto enemigos como aliados. Si el oponente se encuentra usando buceo, el daño se duplica. Fuera de combate, puede utilizarse para desplazarse por masas de agua sin necesidad de realizar tiradas. El usuario puede llevar a su Entrenador y dependiendo del tamaño del Pokémon a más pasajeros. Potencia: 1d9 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Agua Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Respiro: El usuario aterriza y recupera el equivalente a la mitad de sus PV totales. Si el usuario es de tipo volador, perderá ese tipo hasta el final del turno, afectando a la eficacia de los movimientos. Por ejemplo, si Skarmory (Acero/Volador) usa respiro, se convertirá en un Pokémon de tipo acero puro hasta el final del turno y podrá ser afectado por movimientos de tipo tierra. Un Pokémon de tipo volador puro se convertirá en uno de tipo normal puro hasta el final del turno. Si un Pokémon con la habilidad levitación usa respiro, no perderá la habilidad y seguirá sin ser afectado por movimientos de tipo tierra. Puede usarse fuera de combate para recuperar PV también. Potencia: - Precisión: No falla PP: 10/10 Tipo: Volador NIVEL: 8 PV: 79/79 CA: 12 (+5) PKMN: DECIDUEYE Contenido oculto: FICHA Robin Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Decidueye Tipo: Planta/Fantasma Género: ♂ Nivel: 8 PV: 79/79 CA: 12 (+5) EXP: 770 OBJETO: Baya Aranja [Restaura 10PV de un Pokémon o Entrenador] Habilidad: Contenido oculto Espesura: Duplica el Daño de los movimientos de tipo planta del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Gigadrenado: Causa daño (1d8) a un objetivo y el usuario recupera PV equivalente a la mitad del daño causado. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 8/10 Tipo: Planta Viento Aciago: Causa daño (1d6) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de subirle al usuario 1 punto al Impacto, Daño y CA. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 4/5 Tipo: Fantasma Rapidez: Causa daño (1d6) y afecta a todos los enemigos. Este ataque nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. No obstante, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d6 Precisión: No falla PP: 18/20 Tipo: Normal Pantalla de Luz: Reduce a la mitad todo el daño que el usuario y sus aliados reciban durante 1d5 de turnos. Si el objetivo es retirado del combate, recibe un golpe crítico, es golpeado por el movimiento demolición o es afectado por los movimientos muda oscura o despejar, se anulan sus efectos. Los ataques de un Pokémon con la habilidad allanamiento ignoran los efectos de este movimiento. Potencia: - Precisión: No falla PP: 29/30 Tipo: Psíquico NIVEL: 8 PV: 67/67 CA: 14 PKMN: CHANDELURE Contenido oculto: FICHA Chandler Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Chandelure Tipo: Fuego/Fantasma Género: ♂ Nivel: 8 PV: 67/67 CA: 14 EXP: 770 OBJETO: Carbón [Si un Pokémon lleva este objeto, los movimientos de tipo fuego que realice doblarán su daño] Habilidad Contenido oculto Absorbe Fuego: Hace al poseedor inmune a los movimientos de tipo fuego, y se duplica el Daño de sus movimientos de tipo fuego al recibir un ataque de tipo fuego durante un combate. Si se reciben varios ataques de tipo fuego, solo el primero aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego, mientras que los posteriores simplemente serán anulados. Movimientos Contenido oculto Poltergeist: Causa daño (1d11) a un objetivo. Este movimiento solo afecta a Pokémon que tengan algún objeto equipado y además revela el objeto en cuestión, mencionando que el objetivo está siendo atacado por dicho objeto. Si el objetivo no tiene ninguno equipado, está bajo los efectos del movimiento zona mágica o posee la habilidad zoquete, el movimiento fallará. Potencia: 1d11 (+ Nivel del objetivo) Precisión: +0 PP: 4/5 Tipo: Fantasma Llama Embrujada: Causa daño (1d8) a un objetivo y le baja 1 punto a todas sus tiradas de daño durante el combate. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Fuego Tinieblas: Causa 1d4 de daño por cada nivel que tenga el usuario. Es decir, si el ataque lo usa un Pokémon nivel 2, causará 2d4 de daño, si es nivel 3 son 3d4 y así sucesivamente. Potencia: 1d4 x nivel Precisión: +5 PP: 13/15 Tipo: Fantasma Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 11/15 Tipo: Fuego _____vs_____ Bruno Zombie Onix Zombie Hitmonlee Zombie Machop Zombie Primeape Zombie Golem Zombie NIVEL: 8 PV: 0/22 CA: 10 (+3) DAÑO: 2d4 (+ Nivel) HAB: INFECCIÓN NIVEL: 8 PV: 8/80 CA: 18 PKMN: ONIX [CONGELADO] Contenido oculto: FICHA Onix Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Onix Tipo: Roca/Tierra Género: ♂ Nivel: 8 PV: 80/80 CA: 18 Habilidad Contenido oculto Cabeza Roca: Evita que el poseedor reciba daño por movimientos que suelen herir al propio usuario que los ejecuta. Los movimientos que se ven afectados son los siguientes: Ariete, Derribo, Doble Filo, Envite ígneo, Luz Aniquiladora, Mazazo, Pájaro Osado, Placaje Eléctrico, Sumisión, Testarazo, Voltio Cruel, Carga Oscura, Fin Oscuro. Movimientos Contenido oculto Avalancha: Causa daño (1d8) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder a los impactados (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue). Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Roca Testarazo: Causa daño (1d15) a un objetivo y el propio usuario recibe un daño igual a la mitad de los PV restados al oponente. Si el usuario tiene la habilidad cabeza roca o muro mágico, no se hará daño a sí mismo. Potencia: 1d15 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Roca Taladradora: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene más chances de ser un golpe crítico (si en el dado de Impacto al usar este movimiento sale un 17 o más, el movimiento impactará independientemente de la CA del objetivo y será un golpe crítico, cosa que habitualmente sólo sucede cuando en el dado sale un 20) Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Tierra Vastaguardia: Protege al usuario y a sus aliados del daño de movimientos que afecten a múltiples objetivos (surf, rapidez, terratemblor, etc.) incluyendo los realizados por aliados durante el turno en el que se realiza el movimiento. Siempre va primero, aunque el turno del usuario venga después en la ronda. Si el oponente también usa un movimiento de prioridad como este, atacará primero el que haya sacado mejor Iniciativa. También protege de movimientos de estado que afecten a múltiples objetivos como látigo, malicioso o esporagodón. Sin embargo, no podrá utilizarse si en el turno anterior el usuario ha usado exitosamente vastaguardia, protección, detección, aguante o anticipo. Además, los movimientos golpe umbrío, golpe fantasma, paso dimensional y amago anulan la protección de vastaguardia durante el resto del turno. Potencia: - Precisión: - PP: 10/10 Tipo: Roca NIVEL: 8 PV: 24/80 CA: 10 (+4) PKMN: HITMONLEE [CONGELADO] Contenido oculto: FICHA Hitmonlee Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Hitmonlee Tipo: Lucha Género: ♂ Nivel: 8 PV: 80/80 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -4 al Impacto) Habilidad Contenido oculto Flexibilidad: Evita que el poseedor de la habilidad pueda ser paralizado. Un Pokémon paralizado con esta habilidad se curará de la parálisis de inmediato. Movimientos Contenido oculto Patada Giro: Causa daño (1d6) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder (no actúa en su siguiente turno) al objetivo. Potencia: 1d6 Precisión: +0 PP: 15/15 Tipo: Lucha Esfera Aural: Causa daño (1d8) a un objetivo y nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d8 Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Lucha Desarme: Causa daño (1d7) y si el rival llevaba un objeto, lo perderá. Si este ataque activa un objeto equipado del rival (como una Baya), el objeto se activa primero antes de ser descartado (salvo que haya sido consumido). Por ejemplo, si el daño causado por el movimiento llegase a debilitar al rival, el objeto Banda Focus se activaría antes de ser robado, previniendo su debilitamiento. Además, no descarta el objeto si el Pokémon atacante cae debilitado por el efecto de Piel Tosca, Punta Acero o Casco Dentado. El objeto equipado por el objetivo no puede ser descartado si éste está detrás de un Sustituto o ceunta con la habilidad Viscosidad o Multitipo. Potencia: 1d7 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Siniestro Puya Nociva: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de envenenarlo (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se envenena). Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Veneno NIVEL: 8 PV: 13/80 CA: 12 PKMN: MACHOP [CONGELADO] Contenido oculto: FICHA Machop Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Machop Tipo: Lucha Género: ♂ Nivel: 8 PV: 80/80 CA: 12 EXP: 0 Habilidad Contenido oculto Agallas: Duplica el daño de los ataques del poseedor si está quemado , paralizado, envenenado o dormido. Movimientos Contenido oculto Puntapié: Causa daño (1d7) y baja 1 punto la CA del objetivo. Potencia: 1d7 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Lucha Cara susto: Baja 2 puntos la CA del objetivo. Potencia: - Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Normal Desarme: Causa daño (1d7) y si el rival llevaba un objeto, lo perderá. Si este ataque activa un objeto equipado del rival (como una Baya), el objeto se activa primero antes de ser descartado (salvo que haya sido consumido). Por ejemplo, si el daño causado por el movimiento llegase a debilitar al rival, el objeto Banda Focus se activaría antes de ser robado, previniendo su debilitamiento. Además, no descarta el objeto si el Pokémon atacante cae debilitado por el efecto de Piel Tosca, Punta Acero o Casco Dentado. El objeto equipado por el objetivo no puede ser descartado si éste está detrás de un Sustituto o ceunta con la habilidad Viscosidad o Multitipo. Potencia: 1d7 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Siniestro Puya Nociva: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de envenenarlo (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se envenena). Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Veneno NIVEL: 8 PV: 24/80 CA: 10 (+4) PKMN: PRIMEAPE [CONGELADO] Contenido oculto: FICHA Primeape Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Primeape Tipo: Lucha Género: ♂ Nivel: 8 PV: 80/80 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -4 al Impacto) Habilidad Contenido oculto Espíritu Vital: Evita que el poseedor pueda dormirse. Si un Pokémon con esta habilidad usa descanso, el movimiento fallará. Si un Pokémon dormido adquiere esta habilidad (mediante abatidoras, intercambio, etc.) se despertará. Fuera de combate, aumenta un poco las probabilidades de encontrarse con un Pokémon evolucionado al toparse con Pokémon salvajes, siempre que en esa zona aparezcan Pokémon evolucionados. Esto se traduce a que en las listas que se lanzan para determinar el Pokémon que aparece, los evolucionados de esa zona se colocarán dos veces cada uno. Movimientos Contenido oculto Afilagarras: Aumenta 1 punto todas las tiradas de Impacto y Daño del usuario durante un combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 15/15 Tipo: Siniestro Demolición: Causa daño (1d8) a un objetivo y previamente elimina el efecto de reflejo, pantalla de luz y/o velo aurora de lado del objetivo del movimiento. Esto implica que el daño causado por el movimiento no se ve reducido por las pantallas protectoras. Si el objetivo de demolición es inmune al movimiento, este no eliminará las pantallas protectoras, además de no causar daño. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Lucha Puño Hielo: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de congelarlo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Hielo Puya Nociva: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de envenenarlo (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se envenena). Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Veneno NIVEL: 8 PV: 28/100 CA: 18 PKMN: GOLEM [CONGELADO] Contenido oculto: FICHA Golem Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Golem Tipo: Roca/Tierra Género: ♂ Nivel: 8 PV: 100/100 CA: 18 Habilidad Contenido oculto Cabeza Roca: Evita que el poseedor reciba daño por movimientos que suelen herir al propio usuario que los ejecuta. Los movimientos que se ven afectados son los siguientes: Ariete, Derribo, Doble Filo, Envite ígneo, Luz Aniquiladora, Mazazo, Pájaro Osado, Placaje Eléctrico, Sumisión, Testarazo, Voltio Cruel, Carga Oscura, Fin Oscuro. Movimientos Contenido oculto Defensa Férrea: Aumenta 2 puntos la CA del usuario. Potencia: - Precisión: No falla PP: 15/15 Tipo: Acero Avalancha: Causa daño (1d8) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder a los impactados (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue). Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Roca Testarazo: Causa daño (1d15) a un objetivo y el propio usuario recibe un daño igual a la mitad de los PV restados al oponente. Si el usuario tiene la habilidad cabeza roca o muro mágico, no se hará daño a sí mismo. Potencia: 1d15 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Roca Taladradora: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene más chances de ser un golpe crítico (si en el dado de Impacto al usar este movimiento sale un 17 o más, el movimiento impactará independientemente de la CA del objetivo y será un golpe crítico, cosa que habitualmente sólo sucede cuando en el dado sale un 20) Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Tierra TURNOS: Argos (Iniciativa: 11) Requios (Iniciativa: 12) Alexia (Iniciativa: 14) Machop (Iniciativa: 14) Yukime (Iniciativa: 15) Hitmonlee (Iniciativa: 17) Primeape (Iniciativa: 17) Raki (Iniciativa: 19) Blinky (Iniciativa: 19) Dédalo (Iniciativa: 19) Robin (Iniciativa: 19) Carmina (Iniciativa: 20) Arthur (Iniciativa: 20) Onix (Iniciativa: 20) Chandler (Iniciativa: 21) Ícaro (Iniciativa: 22) Excálibur (Iniciativa: 23) [YA ACTUÓ] Marco (Iniciativa: 23) Skyryu (Iniciativa: 25) Golem (Iniciativa: 28)
Raki —¡Eso es!—Celebre al ver cómo una abrumadora ventisca provocó un daño considerable al que fue equipo de Bruno. Y no fue para menos, la ventisca congelo a todos sirviendo nuestra oportunidad para acabar la batalla de una buena vez. —¡Ya los tenemos! Tome la pistola apuntando al Machop congelado no sin antes dar una orden a Blinky. —Blinky encárgate de Primeape con tinieblas. Raki NIVEL: 9 PV: 44/44 CA: 20 (Chaleco + Guantes + Botas) DAÑO: 1d4 (Estaca) / 1d10 (Pistola) HAB: EXORCISTA Haunter Tipo: Fantasma/Veneno Género: ♂ Nivel: 8 PV: 54/54 CA: 10 (+5) Contenido oculto: Movimientos Lengüetazo: Causa daño (1d4) y tiene un 30% de probabilidades de paralizar al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 75 o superior, paraliza) Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Fantasma Tinieblas: Causa 1d4 de daño por cada nivel que tenga el usuario. Es decir, si el ataque lo usa un Pokémon nivel 2, causará 2d4 de daño, si es nivel 3 son 3d4 y así sucesivamente. Potencia: 1d4 x nivel Precisión: +5 PP: 12/15 Tipo: Fantasma Rayo confuso: Confunde al objetivo. La confusión hace que al comenzar cada turno, el afectado tenga una probabilidad del 33% de dañarse a sí mismo (cada turno, antes de hacer cualquier Movimiento, lanzará 1d100 y deberá sacar 33 o más para poder actuar normalmente y no dañarse) por 1d4 de Daño en vez de realizar el Movimiento deseado. Dura 1d4 de turnos o desaparece si el Pokémon se intercambia o guarda en su Pokéball. Este movimiento no afecta a Pokémon con la habilidad ritmo propio y fallará si el objetivo ya está confuso o está protegido con velo sagrado. Potencia: - Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Fantasma Hipnosis: Duerme al objetivo. No afecta a Pokémon con las habilidades insomnio o espíritu vital. Precisión: +0 PP: 19/20 Tipo: Psíquico
[LIGA POKÉMON (SALA 3)] Los sobrevivientes continuaron atacando y sus ataques combinados acabaron rápidamente con los Pokézombies; matar a Bruno primero había sido una gran idea. Además, justo en medio de la batalla apareció un Gengar a ayudarlos, se trataba de uno de los Pokémon de Agatha. Éste lanzó el golpe de gracia sobre los enemigos y la batalla terminó. Automáticamente, el fantasma se volvió incorpóreo para traspasar el acero de la compuerta y mientras, los demás pudieron accionar el mecanismo para que lentamente comenzara a abrirse. Los Pokémon de Bruno la habían abollado toda, por lo que tardó un poco más que las anteriores. Una vez el otro lado fue visible, se encontraron con a la entrenadora que venían a rescatar. Contenido oculto: AGATHA Junto a ella, se encontraba el Gengar que ya estaba a su lado intentando despertarla, pues se había desmayado. Sin embargo, aún respiraba, sólo estaba débil por la falta de alimento. —Está deshidratada, aunque confío en que con un poco de agua despertará— mencionó Arthur, vertiendo un poco de agua de su odre en la boca de la anciana —Sin embargo, recuperarse le llevará al menos un día de reposo. Tal vez más, se ve algo vieja— En ese momento, un bastonazo le sacudió la cabeza a Arthur, se trataba de Agatha que había despertado —Vieja será tu abuela, mocoso insolente— lo regañó con severidad, pero de inmediato le entró un acceso de tos y se sintió débil, por lo que volvió a dejarse caer, esta vez sentada. —Con algo de comida y un lugar seguro, me bastará un día para rehabilitarme. Lo que me preocupa son las almas de los que están más adelante. Tú, el exorcista que respondió mi llamado— se dirigió a Raki y calvó su mirada fija en él, con semblante serio —Tendrás que encargarte de otorgarles la paz eterna, es tu deber— sentenció. —Si quieren puedo llevarla a la base; es un lugar seguro y mi Hawlucha sabe Vuelo— ofreció Alexia. —Sería un honor colaborar con la misión de purificación— agregó Arthur, aín con una mano sobre el chichón que le latía en la frente. Contenido oculto: ETIQUETA Ikoma-kun Ganan la batalla! Simplemente le resto 1PP de cada mov a los npc que venían y ya les doy ganado el combate. Total eran un montón y seguro los derrotaban antes que llegara el turno de Skyryu. Raki, Requios y Yukime ganan 55 puntos de experiencia. Blinky gana 110 puntos de experiencia. Sube a Nivel 9! Skyryu gana 330 puntos de experiencia. Sube a Nivel 9! Podés lanzar sus respectivos dados de vida. Podés también lanzar 2d20 para buscar objetos por los cuerpos y la sala de Bruno. Además de 1d20 por la sala de Agatha. Podés decidir continuar ahora para combatir a Lance y al Campeón o irte. Si continuás, tenés que mandar a Agatha con alguien. Alexia se ha ofrecido, pero podés decidir otra cosa. También podés hacer cualquier otra cosa que se te ocurra.
Raki Todo el equipo se lanzó al ataque contra los congelados, el final era inminente, vi que entre las sombras un Gengar dio el golpe de gracia acabando la batalla y dando el descanso eterno a los caminantes. —Ese Gengar, acaso es... Gengar atravesó la puerta donde estaba Agatha, al abrir la puerta está lo hizo con lentitud. Aproveche el tiempo para rezar por los caídos y buscar algún recurso útil. Cuando pudimos entrar descubrimos al Gengar intentando despertar a su entrenadora, parecía estar muy débil por la falta de recursos. Me quedé observando mientras el caballero le daba agua. Lo último que dijo lo tome como una falta de respeto para ella ¿La razón? Ella era una entrenadora orgullosa y fuerte...y no me equivoqué cuando Arthur recibió un bastonazo. Imaginé el dolor del golpe, pero me sentí aliviado de ver a Agatha con bien. —De acuerdo ella está a salvo, cumplí mi tarea— murmuré recordando a mi maestra y demás compañeras, Agatha era un ejemplo para ellas y le admiraban profundamente. Estaba por saludarla cuando ella con su semblante serio de siempre, pidió que diera el descanso eterno a los que estaban más adelante. Debía ser Lance y el campeón de la liga. —Este combate mis pokémon y yo salimos ilesos, así que, estoy listo para liberar a los que restan de...ese maldito estado—di unas miradas al lugar en busca de algo útil, esperaba fuera necesario para la futura batalla. >>Esta bien Alexia llévala hasta Azulona y que reciba la comida y agua necesaria. El resto lo culminaremos aquí.
[LIGA POKÉMON (SALA 4)] Alexia aceptó la encomienda y se dispuso a salir de ahí para llevar a Agatha a la central. Intentó tomarla de un brazo para ayudarla a caminar hasta la salida de la liga, pero la anciana la rechazó y le dijo que podía sola para continuar por su cuenta, apoyada únicamente en su bastón. Así se alejaron y sólo quedaron 3 entrenadores y sus Pokémon para enfrentar los nuevo horrores de la Liga Pokézombie. Raki se había hecho con algunos objetos útiles en la sala de Bruno y ahora encontraba una Tela Terrible en la de Ágatha. Finalmente, continuaron hasta la sala de Lance y tras abrir su compuerta, ahí estaba el caminante del poderoso Lance junto a sus hambrientos Pokémon infectados... Contenido oculto: OST Contenido oculto: ETIQUETA Ikoma-kun Entran en combate! Lanza iniciativas! Te faltan lanzar 2 dados más de vida por Skyryu, pues había subido 3 niveles de una. Raki consigue los siguientes objetos: Restaura Todo (x1) [Restaura todos los PV de un Pokémon o Entrenador y cura cualquier problema de estado] Cinturón Negro [Si un Pokémon lleva este objeto, los movimientos de tipo lucha que realice doblarán su daño] Tela Terrible [Permite evolucionar a algunos Pokémon en particular] STATS: Raki Requios Skyryu Blinky Yukime NIVEL: 9 PV: 44/44 CA: 20 (Chaleco + Guantes + Botas) DAÑO: 1d4 (Estaca) / 1d10 (Pistola) HAB: EXORCISTA NIVEL: 9 PV: 71/71 CA: 10 (+5) PKMN: DUSCLOPS FICHA NIVEL: 9 PV: 85/85 CA: 16 PKMN: DRAGONITE FICHA NIVEL: 9 PV: 60/60 CA: 10 (+5) PKMN: HAUNTER FICHA NIVEL: 9 PV: 68/68 CA: 8 (+7) PKMN: FROSLASS FICHA Carmina Argos NIVEL: 9 PV: 65/65 CA: 10 DAÑO: 1d10 (Pistola 6 balas) / 1d4 (Palo) HAB: ENT. GUAY NIVEL: 9 PV: 98/98 CA: 10 (+5) PKMN: LUCARIO Contenido oculto: FICHA Argos Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Lucario Tipo: Lucha/Acero Género: ♂ Nivel: 9 PV: 98/98 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto) EXP: 855 Habilidad Contenido oculto Fuerza Mental: Evita que el poseedor pueda retroceder y lo vuelve inmune a los efectos de la habilidad intimidación. Sin embargo, esta habilidad es anulada por las habilidades rompemoldes, turbollama y terravoltaje, pudiendo retroceder por movimientos efectuados por Pokémon con dichas habilidades. Movimientos Contenido oculto Esfera Aural: Causa daño (1d8) a un objetivo y nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d8 Precisión: No falla PP: 13/20 Tipo: Lucha Puño Hielo: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de congelarlo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 14/15 Tipo: Hielo Terremoto: Causa daño (1d10) a todos los participantes del combate, incluyendo tanto enemigos como aliados. Si el oponente se encuentra usando excavar, el daño se duplica. Si el movimiento campo de hierba está activo, el daño se reduce a la mitad. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Tierra Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 18/20 Tipo: Agua Arthur Excálibur Marco Robin Chandler NIVEL: 9 PV: 72/72 CA: 10 (+5) [Armadura de Mithril] DAÑO: 1d8 (Excálibur) - 1d6 (Arco) HAB: CABALLERO NIVEL: 9 PV: 69/69 CA: 14 PKMN: HONEDGE Contenido oculto: FICHA Excálibur Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Honedge Tipo: Acero/Fantasma Género: ♂ Nivel: 9 PV: 69/69 CA: 14 EXP: 845 OBJETO: Piedra Eterna [Impide evolucionar al Pokémon que la porte] Habilidad Contenido oculto Indefenso: Hace que todos los movimientos usados por o contra el poseedor de la habilidad nunca fallen. Esta habilidad también permite golpear a Pokémon que estén usando vuelo, excavar, bote, buceo, golpe umbrío, caída libre y golpe fantasma. Movimientos Contenido oculto Foco Resplandor: Causa daño (1d6) y tiene un 30% de posibilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 7/10 Tipo: Acero Danza Espada: Aumenta 2 puntos el daño producido por movimientos del usuario durante el combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Normal Sombra Vil: Causa daño (1d4) y siempre golpea primero, aunque el turno del usuario venga después en la ronda. Si el oponente también usa un ataque de prioridad como éste, atacará primero el que haya sacado mejor Iniciativa. Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 29/30 Tipo: Fantasma Avalancha: Causa daño (1d8) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder a los impactados (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue). Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 9/10 Tipo: Roca NIVEL: 9 PV: 87/87 CA: 17 PKMN: EMPOLEON Contenido oculto: FICHA Marco Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Empoleon Tipo: Agua/Acero Género: ♂ Nivel: 9 PV: 87/87 CA: 17 EXP: 880 OBJETO: Baya Aranja [Restaura 10PV de un Pokémon o Entrenador] Habilidad Contenido oculto Torrente: Duplica el Daño de los movimientos de tipo agua del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 14/20 Tipo: Agua Surf: Causa daño (1d9) a todos los participantes del combate, incluyendo tanto enemigos como aliados. Si el oponente se encuentra usando buceo, el daño se duplica. Fuera de combate, puede utilizarse para desplazarse por masas de agua sin necesidad de realizar tiradas. El usuario puede llevar a su Entrenador y dependiendo del tamaño del Pokémon a más pasajeros. Potencia: 1d9 Precisión: +5 PP: 14/15 Tipo: Agua Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Respiro: El usuario aterriza y recupera el equivalente a la mitad de sus PV totales. Si el usuario es de tipo volador, perderá ese tipo hasta el final del turno, afectando a la eficacia de los movimientos. Por ejemplo, si Skarmory (Acero/Volador) usa respiro, se convertirá en un Pokémon de tipo acero puro hasta el final del turno y podrá ser afectado por movimientos de tipo tierra. Un Pokémon de tipo volador puro se convertirá en uno de tipo normal puro hasta el final del turno. Si un Pokémon con la habilidad levitación usa respiro, no perderá la habilidad y seguirá sin ser afectado por movimientos de tipo tierra. Puede usarse fuera de combate para recuperar PV también. Potencia: - Precisión: No falla PP: 10/10 Tipo: Volador NIVEL: 9 PV: 79/79 CA: 12 (+5) PKMN: DECIDUEYE Contenido oculto: FICHA Robin Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Decidueye Tipo: Planta/Fantasma Género: ♂ Nivel: 9 PV: 79/79 CA: 12 (+5) EXP: 880 OBJETO: Baya Aranja [Restaura 10PV de un Pokémon o Entrenador] Habilidad: Contenido oculto Espesura: Duplica el Daño de los movimientos de tipo planta del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Gigadrenado: Causa daño (1d8) a un objetivo y el usuario recupera PV equivalente a la mitad del daño causado. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 8/10 Tipo: Planta Viento Aciago: Causa daño (1d6) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de subirle al usuario 1 punto al Impacto, Daño y CA. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 3/5 Tipo: Fantasma Rapidez: Causa daño (1d6) y afecta a todos los enemigos. Este ataque nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. No obstante, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d6 Precisión: No falla PP: 18/20 Tipo: Normal Pantalla de Luz: Reduce a la mitad todo el daño que el usuario y sus aliados reciban durante 1d5 de turnos. Si el objetivo es retirado del combate, recibe un golpe crítico, es golpeado por el movimiento demolición o es afectado por los movimientos muda oscura o despejar, se anulan sus efectos. Los ataques de un Pokémon con la habilidad allanamiento ignoran los efectos de este movimiento. Potencia: - Precisión: No falla PP: 29/30 Tipo: Psíquico NIVEL: 9 PV: 67/67 CA: 14 PKMN: CHANDELURE Contenido oculto: FICHA Chandler Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Chandelure Tipo: Fuego/Fantasma Género: ♂ Nivel: 9 PV: 67/67 CA: 14 EXP: 880 OBJETO: Carbón [Si un Pokémon lleva este objeto, los movimientos de tipo fuego que realice doblarán su daño] Habilidad Contenido oculto Absorbe Fuego: Hace al poseedor inmune a los movimientos de tipo fuego, y se duplica el Daño de sus movimientos de tipo fuego al recibir un ataque de tipo fuego durante un combate. Si se reciben varios ataques de tipo fuego, solo el primero aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego, mientras que los posteriores simplemente serán anulados. Movimientos Contenido oculto Poltergeist: Causa daño (1d11) a un objetivo. Este movimiento solo afecta a Pokémon que tengan algún objeto equipado y además revela el objeto en cuestión, mencionando que el objetivo está siendo atacado por dicho objeto. Si el objetivo no tiene ninguno equipado, está bajo los efectos del movimiento zona mágica o posee la habilidad zoquete, el movimiento fallará. Potencia: 1d11 (+ Nivel del objetivo) Precisión: +0 PP: 4/5 Tipo: Fantasma Llama Embrujada: Causa daño (1d8) a un objetivo y le baja 1 punto a todas sus tiradas de daño durante el combate. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Fuego Tinieblas: Causa 1d4 de daño por cada nivel que tenga el usuario. Es decir, si el ataque lo usa un Pokémon nivel 2, causará 2d4 de daño, si es nivel 3 son 3d4 y así sucesivamente. Potencia: 1d4 x nivel Precisión: +5 PP: 12/15 Tipo: Fantasma Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 11/15 Tipo: Fuego _____vs_____ Lance Zombie Dratini Zombie Dragonite Zombie Aerodactyl Zombie Charmeleon Zombie Charizard Zombie NIVEL: 10 PV: 38/38 CA: 10 (+5) (Capa de domador de dragones) DAÑO: 1d4 (+ Nivel) HAB: INFECCIÓN NIVEL: 10 PV: 80/80 CA: 12 PKMN: DRATINI Contenido oculto: FICHA Dratini Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Dratini Tipo: Dragón Género: ♂ Nivel: 10 PV: 80/80 CA: 12 Habilidad Contenido oculto Mudar: El poseedor tiene una probabilidad del 30% (lanza 1d20 y debe sacar 70 o superior) de curarse a sí mismo los estados de dormido, paralizado, quemado, envenenado o congelado al final de cada turno. La cura se produce antes de que las quemaduras o el veneno puedan causar daño. Movimientos Contenido oculto Ciclón: Causa daño (1d4) y tiene 30% de probabilidades de hacer retroceder al rival. Produce el doble de daño a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Dragón Onda Trueno: Paraliza al oponente sea lo que sea. No afecta a Pokémon de tipo Tierra ni Eléctrico. No afecta a Pokémon con la habilidad absorbe electricidad, electromotor o pararrayos y activa dichas habilidades. Potencia: - Precisión: +0 PP: 20/20 Tipo: Eléctrico Enfado: Causa daño (1d12) a un enemigo al azar, golpeando entre 2 o 3 turnos seguidos (se lanza lista entre las dos opciones para determinarlo). Mientras se ejecuta, el usuario no podrá realizar otra acción hasta que se termine el movimiento, y cuando esto ocurra el usuario se confundirá. El usuario solo perderá PP en el turno de elegir el movimiento. Si el usuario no logra terminar el movimiento por estar paralizado, haberse amedrentado, etc., no se llegará a confundir y el movimiento será cancelado. En combates múltiples, golpea a uno de los oponentes al azar cada vez que se ejecuta (también se lanza lista). Potencia: 1d12 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Dragón Cola Dragón: Causa daño (1d6) y siempre va último en el turno, aunque el usuario vaya primero. En combates contra Pokémon (sanos o infectados) hace que termine el combate, pero sólo si el Pokémon que lo efectúa tiene mayor nivel al objetivo, mientras que en un combate contra un entrenador forzará el cambio del Pokémon oponente, sin importar su nivel, por otro al azar del equipo que pueda luchar y esté guardado en su pokéball (se lanza lista). Si el Pokémon oponente posee la habilidad ventosas, ha usado el movimiento arraigo o se encuentra tras un sustituto, cola dragón solo realizará daño pero no cambiará al Pokémon ni finalizará el combate (en caso de ser contra un Pokémon salvaje). Lo mismo sucederá si el oponente es un Entenador que sólo tiene un Pokémon que pueda utilizar en combate o todos sus Pokémon están en combate y ninguno en su pokéball. Contra Zombies Humanos, causa daño, va primero y no permite acabar el combate. Potencia: 1d6 Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Dragón NIVEL: 10 PV: 150/150 CA: 16 PKMN: DRAGONITE Contenido oculto: FICHA Dragonite Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Dragonite Tipo: Dragón/Volador Género: ♂ Nivel: 10 PV: 150/150 CA: 16 Habilidad Contenido oculto Foco interno: Evita que el poseedor pueda retroceder. Es anulada por las habilidades rompemoldes, turbollama y terravoltaje, pudiendo retroceder por movimientos efectuados por Pokémon con dichas habilidades. Movimientos Contenido oculto Ciclón: Causa daño (1d4) y tiene 30% de probabilidades de hacer retroceder al rival. Produce el doble de daño a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Dragón Vuelo: En combate, este movimiento emplea dos turnos: en el primero, el Pokémon vuela muy alto, tanto que estará fuera del alcance de la mayoría de los movimientos. En el segundo turno ocurre la caída del vuelo, en la cual el Pokémon golpea al oponente causándole daño (1d9), pero puede ser interrumpida de varias maneras. El Pokémon que esté en pleno vuelo puede ser dañado por ciclón, tornado, trueno, gancho alto, vendaval y antiaéreo (este último interrumpe la caída si llega a dañarlo con éxito) o también echado del combate por remolino. Si se usa telépata o fijar blanco, cualquier movimiento que se use en el turno siguiente afectará al Pokémon que esté en pleno vuelo. La caída del vuelo puede ser interrumpida por gravedad, que también anula este movimiento durante 5 turnos. Un Pokémon que esté en pleno vuelo también puede ser dañado por los Pokémon que tengan la habilidad indefenso. Vuelo puede usarse en un solo turno, si el usuario lleva equipada una hierba única. Fuera de combate permite transportarse automáticamente a cualquier lugar conocido, sea ruta, ciudad o la entrada a una cueva. Potencia: 1d9 Precisión: +0 PP: 15/15 Tipo: Volador Enfado: Causa daño (1d12) a un enemigo al azar, golpeando entre 2 o 3 turnos seguidos (se lanza lista entre las dos opciones para determinarlo). Mientras se ejecuta, el usuario no podrá realizar otra acción hasta que se termine el movimiento, y cuando esto ocurra el usuario se confundirá. El usuario solo perderá PP en el turno de elegir el movimiento. Si el usuario no logra terminar el movimiento por estar paralizado, haberse amedrentado, etc., no se llegará a confundir y el movimiento será cancelado. En combates múltiples, golpea a uno de los oponentes al azar cada vez que se ejecuta (también se lanza lista). Potencia: 1d12 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Dragón Cola Dragón: Causa daño (1d6) y siempre va último en el turno, aunque el usuario vaya primero. En combates contra Pokémon (sanos o infectados) hace que termine el combate, pero sólo si el Pokémon que lo efectúa tiene mayor nivel al objetivo, mientras que en un combate contra un entrenador forzará el cambio del Pokémon oponente, sin importar su nivel, por otro al azar del equipo que pueda luchar y esté guardado en su pokéball (se lanza lista). Si el Pokémon oponente posee la habilidad ventosas, ha usado el movimiento arraigo o se encuentra tras un sustituto, cola dragón solo realizará daño pero no cambiará al Pokémon ni finalizará el combate (en caso de ser contra un Pokémon salvaje). Lo mismo sucederá si el oponente es un Entenador que sólo tiene un Pokémon que pueda utilizar en combate o todos sus Pokémon están en combate y ninguno en su pokéball. Contra Zombies Humanos, causa daño, va primero y no permite acabar el combate. Potencia: 1d6 Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Dragón NIVEL: 10 PV: 100/100 CA: 10 (+4) PKMN: AERODACTYL Contenido oculto: FICHA Aerodactyl Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Aerodactyl Tipo: Roca/Volador Género: ♂ Nivel: 10 PV: 100/100 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto) EXP: 0 Habilidad Contenido oculto Presión: Hace que se consuma un PP extra de los movimientos dirigidos al Pokémon poseedor de esta habilidad, de forma que cada vez que el adversario use un movimiento, este gastará 2 PP del movimiento en vez de 1. Si un movimiento afecta a varios Pokémon con esta habilidad se reducirá un PP extra por cada uno de los Pokémon. La habilidad no afecta a Pokémon aliados en combates múltiples. Movimientos Contenido oculto Avalancha: Causa daño (1d8) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder a los impactados (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue). Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Roca Triturar: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene una probabilidad del 30% de disminuir 1 punto la CA del objetivo (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, baja la CA exitosamente) Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Siniestro Golpe Aéreo: Causa daño (1d6) afectando a la mitad de todos los oponentes en batalla (el usuario debe elegirlos y aclararlos previamente). Nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d6 Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Volador Mordisco: Causa daño (1d6) y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo retrocede y no pordá actuar en su próximo turno. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 25/25 Tipo: Siniestro NIVEL: 10 PV: 100/100 CA: 10 (+3) PKMN: PRIMEAPE Contenido oculto: FICHA Charmeleon Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Charmeleon Tipo: Fuego Género: ♂ Nivel: 10 PV: 100/100 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -3 al Impacto) EXP: 100 Habilidad Contenido oculto Mar llamas: Duplica el Daño de los movimientos de tipo fuego del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Fuego Onda Ígnea: Causa daño (1d10) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar a los objetivos impactados con éxito. Potencia: 1d10 Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Fuego Triturar: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene una probabilidad del 30% de disminuir 1 punto la CA del objetivo (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, baja la CA exitosamente) Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Siniestro Mordisco: Causa daño (1d6) y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo retrocede y no pordá actuar en su próximo turno. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 25/25 Tipo: Siniestro NIVEL: 10 PV: 150/150 CA: 10 (+5) PKMN: CHARIZARD Contenido oculto: FICHA Charizard Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Charizard Tipo: Fuego/Volador Género: Nivel: 10 PV: 150/150 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto) Habilidad Contenido oculto Mar llamas: Duplica el Daño de los movimientos de tipo fuego del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Golpe Aéreo: Causa daño (1d6) afectando a la mitad de todos los oponentes en batalla (el usuario debe elegirlos y aclararlos previamente). Nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d6 Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Volador Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Fuego Onda Ígnea: Causa daño (1d10) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar a los objetivos impactados con éxito. Potencia: 1d10 Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Fuego Mordisco: Causa daño (1d6) y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo retrocede y no pordá actuar en su próximo turno. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 25/25 Tipo: Siniestro TURNOS: Charizard (Iniciativa: 11) Carmina (Iniciativa: 11) Charmeleon (Iniciativa: 14) Aerodactyl (Iniciativa: 15) Dratini (Iniciativa: 17) Excálibur (Iniciativa: 17) Lance (Iniciativa: 18) Chandler (Iniciativa: 18) Argos (Iniciativa: 18) Arthur (Iniciativa: 18) Marco (Iniciativa: 19) Robin (Iniciativa: 21) Dragonite (Iniciativa: 23)
Raki Cuando Agatha emprendió su camino fuera de la liga, el grupo restante marcho a mí lado hasta llegar a la sala de Lance, observe de reojo a Skyryu recordando que dicho entrenador poseia su propio Dragonite que siempre le acompaño. De entre los objetos había encontrado algo para Pokémon tipo lucha, una pena que no poseia uno al menos, a parte tenía un restaura todo que era más que útil en esta ocasión. —Requios en cuanto salgamos de la liga y a penas de con un centro pokémon procuraré evolucionarte a Dusknoir, genial ¿Verdad? Requios le entusiasmo la idea de alcanzar su forma final, después de todo lo había prometido si hubiésemos superado la liga, tal con debía ser pero... Centre la mirada en el grupo de caminantes sobre todo en Lance quien sea como sea debía ser el primero en ser derribado.
[LIGA POKÉMON (SALA 4)] El zombie de Lance rugió, como si se tratara de una señal de guerra para con sus Pokémon que respondieron con otro alarido; la batalla había comenzado... Contenido oculto: ETIQUETA Ikoma-kun Turno de Yukime! STATS: Raki Requios Skyryu Blinky Yukime NIVEL: 9 PV: 44/44 CA: 20 (Chaleco + Guantes + Botas) DAÑO: 1d4 (Estaca) / 1d10 (Pistola) HAB: EXORCISTA NIVEL: 9 PV: 71/71 CA: 10 (+5) PKMN: DUSCLOPS FICHA NIVEL: 9 PV: 85/85 CA: 16 PKMN: DRAGONITE FICHA NIVEL: 9 PV: 60/60 CA: 10 (+5) PKMN: HAUNTER FICHA NIVEL: 9 PV: 68/68 CA: 8 (+7) PKMN: FROSLASS FICHA Carmina Argos NIVEL: 9 PV: 65/65 CA: 10 DAÑO: 1d10 (Pistola 6 balas) / 1d4 (Palo) HAB: ENT. GUAY NIVEL: 9 PV: 98/98 CA: 10 (+5) PKMN: LUCARIO Contenido oculto: FICHA Argos Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Lucario Tipo: Lucha/Acero Género: ♂ Nivel: 9 PV: 98/98 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto) EXP: 855 Habilidad Contenido oculto Fuerza Mental: Evita que el poseedor pueda retroceder y lo vuelve inmune a los efectos de la habilidad intimidación. Sin embargo, esta habilidad es anulada por las habilidades rompemoldes, turbollama y terravoltaje, pudiendo retroceder por movimientos efectuados por Pokémon con dichas habilidades. Movimientos Contenido oculto Esfera Aural: Causa daño (1d8) a un objetivo y nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d8 Precisión: No falla PP: 13/20 Tipo: Lucha Puño Hielo: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de congelarlo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 14/15 Tipo: Hielo Terremoto: Causa daño (1d10) a todos los participantes del combate, incluyendo tanto enemigos como aliados. Si el oponente se encuentra usando excavar, el daño se duplica. Si el movimiento campo de hierba está activo, el daño se reduce a la mitad. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Tierra Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 18/20 Tipo: Agua Arthur Excálibur Marco Robin Chandler NIVEL: 9 PV: 72/72 CA: 10 (+5) [Armadura de Mithril] DAÑO: 1d8 (Excálibur) - 1d6 (Arco) HAB: CABALLERO NIVEL: 9 PV: 69/69 CA: 14 PKMN: HONEDGE Contenido oculto: FICHA Excálibur Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Honedge Tipo: Acero/Fantasma Género: ♂ Nivel: 9 PV: 69/69 CA: 14 EXP: 845 OBJETO: Piedra Eterna [Impide evolucionar al Pokémon que la porte] Habilidad Contenido oculto Indefenso: Hace que todos los movimientos usados por o contra el poseedor de la habilidad nunca fallen. Esta habilidad también permite golpear a Pokémon que estén usando vuelo, excavar, bote, buceo, golpe umbrío, caída libre y golpe fantasma. Movimientos Contenido oculto Foco Resplandor: Causa daño (1d6) y tiene un 30% de posibilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 7/10 Tipo: Acero Danza Espada: Aumenta 2 puntos el daño producido por movimientos del usuario durante el combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Normal Sombra Vil: Causa daño (1d4) y siempre golpea primero, aunque el turno del usuario venga después en la ronda. Si el oponente también usa un ataque de prioridad como éste, atacará primero el que haya sacado mejor Iniciativa. Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 29/30 Tipo: Fantasma Avalancha: Causa daño (1d8) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder a los impactados (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue). Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 9/10 Tipo: Roca NIVEL: 9 PV: 87/87 CA: 17 PKMN: EMPOLEON Contenido oculto: FICHA Marco Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Empoleon Tipo: Agua/Acero Género: ♂ Nivel: 9 PV: 87/87 CA: 17 EXP: 880 OBJETO: Baya Aranja [Restaura 10PV de un Pokémon o Entrenador] Habilidad Contenido oculto Torrente: Duplica el Daño de los movimientos de tipo agua del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 14/20 Tipo: Agua Surf: Causa daño (1d9) a todos los participantes del combate, incluyendo tanto enemigos como aliados. Si el oponente se encuentra usando buceo, el daño se duplica. Fuera de combate, puede utilizarse para desplazarse por masas de agua sin necesidad de realizar tiradas. El usuario puede llevar a su Entrenador y dependiendo del tamaño del Pokémon a más pasajeros. Potencia: 1d9 Precisión: +5 PP: 14/15 Tipo: Agua Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Respiro: El usuario aterriza y recupera el equivalente a la mitad de sus PV totales. Si el usuario es de tipo volador, perderá ese tipo hasta el final del turno, afectando a la eficacia de los movimientos. Por ejemplo, si Skarmory (Acero/Volador) usa respiro, se convertirá en un Pokémon de tipo acero puro hasta el final del turno y podrá ser afectado por movimientos de tipo tierra. Un Pokémon de tipo volador puro se convertirá en uno de tipo normal puro hasta el final del turno. Si un Pokémon con la habilidad levitación usa respiro, no perderá la habilidad y seguirá sin ser afectado por movimientos de tipo tierra. Puede usarse fuera de combate para recuperar PV también. Potencia: - Precisión: No falla PP: 10/10 Tipo: Volador NIVEL: 9 PV: 79/79 CA: 12 (+5) PKMN: DECIDUEYE Contenido oculto: FICHA Robin Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Decidueye Tipo: Planta/Fantasma Género: ♂ Nivel: 9 PV: 79/79 CA: 12 (+5) EXP: 880 OBJETO: Baya Aranja [Restaura 10PV de un Pokémon o Entrenador] Habilidad: Contenido oculto Espesura: Duplica el Daño de los movimientos de tipo planta del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Gigadrenado: Causa daño (1d8) a un objetivo y el usuario recupera PV equivalente a la mitad del daño causado. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 8/10 Tipo: Planta Viento Aciago: Causa daño (1d6) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de subirle al usuario 1 punto al Impacto, Daño y CA. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 3/5 Tipo: Fantasma Rapidez: Causa daño (1d6) y afecta a todos los enemigos. Este ataque nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. No obstante, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d6 Precisión: No falla PP: 18/20 Tipo: Normal Pantalla de Luz: Reduce a la mitad todo el daño que el usuario y sus aliados reciban durante 1d5 de turnos. Si el objetivo es retirado del combate, recibe un golpe crítico, es golpeado por el movimiento demolición o es afectado por los movimientos muda oscura o despejar, se anulan sus efectos. Los ataques de un Pokémon con la habilidad allanamiento ignoran los efectos de este movimiento. Potencia: - Precisión: No falla PP: 29/30 Tipo: Psíquico NIVEL: 9 PV: 67/67 CA: 14 PKMN: CHANDELURE Contenido oculto: FICHA Chandler Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Chandelure Tipo: Fuego/Fantasma Género: ♂ Nivel: 9 PV: 67/67 CA: 14 EXP: 880 OBJETO: Carbón [Si un Pokémon lleva este objeto, los movimientos de tipo fuego que realice doblarán su daño] Habilidad Contenido oculto Absorbe Fuego: Hace al poseedor inmune a los movimientos de tipo fuego, y se duplica el Daño de sus movimientos de tipo fuego al recibir un ataque de tipo fuego durante un combate. Si se reciben varios ataques de tipo fuego, solo el primero aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego, mientras que los posteriores simplemente serán anulados. Movimientos Contenido oculto Poltergeist: Causa daño (1d11) a un objetivo. Este movimiento solo afecta a Pokémon que tengan algún objeto equipado y además revela el objeto en cuestión, mencionando que el objetivo está siendo atacado por dicho objeto. Si el objetivo no tiene ninguno equipado, está bajo los efectos del movimiento zona mágica o posee la habilidad zoquete, el movimiento fallará. Potencia: 1d11 (+ Nivel del objetivo) Precisión: +0 PP: 4/5 Tipo: Fantasma Llama Embrujada: Causa daño (1d8) a un objetivo y le baja 1 punto a todas sus tiradas de daño durante el combate. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Fuego Tinieblas: Causa 1d4 de daño por cada nivel que tenga el usuario. Es decir, si el ataque lo usa un Pokémon nivel 2, causará 2d4 de daño, si es nivel 3 son 3d4 y así sucesivamente. Potencia: 1d4 x nivel Precisión: +5 PP: 12/15 Tipo: Fantasma Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 11/15 Tipo: Fuego _____vs_____ Lance Zombie Dratini Zombie Dragonite Zombie Aerodactyl Zombie Charmeleon Zombie Charizard Zombie NIVEL: 10 PV: 38/38 CA: 10 (+5) (Capa de domador de dragones) DAÑO: 1d4 (+ Nivel) HAB: INFECCIÓN NIVEL: 10 PV: 80/80 CA: 12 PKMN: DRATINI Contenido oculto: FICHA Dratini Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Dratini Tipo: Dragón Género: ♂ Nivel: 10 PV: 80/80 CA: 12 Habilidad Contenido oculto Mudar: El poseedor tiene una probabilidad del 30% (lanza 1d20 y debe sacar 70 o superior) de curarse a sí mismo los estados de dormido, paralizado, quemado, envenenado o congelado al final de cada turno. La cura se produce antes de que las quemaduras o el veneno puedan causar daño. Movimientos Contenido oculto Ciclón: Causa daño (1d4) y tiene 30% de probabilidades de hacer retroceder al rival. Produce el doble de daño a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Dragón Onda Trueno: Paraliza al oponente sea lo que sea. No afecta a Pokémon de tipo Tierra ni Eléctrico. No afecta a Pokémon con la habilidad absorbe electricidad, electromotor o pararrayos y activa dichas habilidades. Potencia: - Precisión: +0 PP: 20/20 Tipo: Eléctrico Enfado: Causa daño (1d12) a un enemigo al azar, golpeando entre 2 o 3 turnos seguidos (se lanza lista entre las dos opciones para determinarlo). Mientras se ejecuta, el usuario no podrá realizar otra acción hasta que se termine el movimiento, y cuando esto ocurra el usuario se confundirá. El usuario solo perderá PP en el turno de elegir el movimiento. Si el usuario no logra terminar el movimiento por estar paralizado, haberse amedrentado, etc., no se llegará a confundir y el movimiento será cancelado. En combates múltiples, golpea a uno de los oponentes al azar cada vez que se ejecuta (también se lanza lista). Potencia: 1d12 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Dragón Cola Dragón: Causa daño (1d6) y siempre va último en el turno, aunque el usuario vaya primero. En combates contra Pokémon (sanos o infectados) hace que termine el combate, pero sólo si el Pokémon que lo efectúa tiene mayor nivel al objetivo, mientras que en un combate contra un entrenador forzará el cambio del Pokémon oponente, sin importar su nivel, por otro al azar del equipo que pueda luchar y esté guardado en su pokéball (se lanza lista). Si el Pokémon oponente posee la habilidad ventosas, ha usado el movimiento arraigo o se encuentra tras un sustituto, cola dragón solo realizará daño pero no cambiará al Pokémon ni finalizará el combate (en caso de ser contra un Pokémon salvaje). Lo mismo sucederá si el oponente es un Entenador que sólo tiene un Pokémon que pueda utilizar en combate o todos sus Pokémon están en combate y ninguno en su pokéball. Contra Zombies Humanos, causa daño, va primero y no permite acabar el combate. Potencia: 1d6 Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Dragón NIVEL: 10 PV: 150/150 CA: 16 PKMN: DRAGONITE Contenido oculto: FICHA Dragonite Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Dragonite Tipo: Dragón/Volador Género: ♂ Nivel: 10 PV: 150/150 CA: 16 Habilidad Contenido oculto Foco interno: Evita que el poseedor pueda retroceder. Es anulada por las habilidades rompemoldes, turbollama y terravoltaje, pudiendo retroceder por movimientos efectuados por Pokémon con dichas habilidades. Movimientos Contenido oculto Ciclón: Causa daño (1d4) y tiene 30% de probabilidades de hacer retroceder al rival. Produce el doble de daño a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Dragón Vuelo: En combate, este movimiento emplea dos turnos: en el primero, el Pokémon vuela muy alto, tanto que estará fuera del alcance de la mayoría de los movimientos. En el segundo turno ocurre la caída del vuelo, en la cual el Pokémon golpea al oponente causándole daño (1d9), pero puede ser interrumpida de varias maneras. El Pokémon que esté en pleno vuelo puede ser dañado por ciclón, tornado, trueno, gancho alto, vendaval y antiaéreo (este último interrumpe la caída si llega a dañarlo con éxito) o también echado del combate por remolino. Si se usa telépata o fijar blanco, cualquier movimiento que se use en el turno siguiente afectará al Pokémon que esté en pleno vuelo. La caída del vuelo puede ser interrumpida por gravedad, que también anula este movimiento durante 5 turnos. Un Pokémon que esté en pleno vuelo también puede ser dañado por los Pokémon que tengan la habilidad indefenso. Vuelo puede usarse en un solo turno, si el usuario lleva equipada una hierba única. Fuera de combate permite transportarse automáticamente a cualquier lugar conocido, sea ruta, ciudad o la entrada a una cueva. Potencia: 1d9 Precisión: +0 PP: 15/15 Tipo: Volador Enfado: Causa daño (1d12) a un enemigo al azar, golpeando entre 2 o 3 turnos seguidos (se lanza lista entre las dos opciones para determinarlo). Mientras se ejecuta, el usuario no podrá realizar otra acción hasta que se termine el movimiento, y cuando esto ocurra el usuario se confundirá. El usuario solo perderá PP en el turno de elegir el movimiento. Si el usuario no logra terminar el movimiento por estar paralizado, haberse amedrentado, etc., no se llegará a confundir y el movimiento será cancelado. En combates múltiples, golpea a uno de los oponentes al azar cada vez que se ejecuta (también se lanza lista). Potencia: 1d12 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Dragón Cola Dragón: Causa daño (1d6) y siempre va último en el turno, aunque el usuario vaya primero. En combates contra Pokémon (sanos o infectados) hace que termine el combate, pero sólo si el Pokémon que lo efectúa tiene mayor nivel al objetivo, mientras que en un combate contra un entrenador forzará el cambio del Pokémon oponente, sin importar su nivel, por otro al azar del equipo que pueda luchar y esté guardado en su pokéball (se lanza lista). Si el Pokémon oponente posee la habilidad ventosas, ha usado el movimiento arraigo o se encuentra tras un sustituto, cola dragón solo realizará daño pero no cambiará al Pokémon ni finalizará el combate (en caso de ser contra un Pokémon salvaje). Lo mismo sucederá si el oponente es un Entenador que sólo tiene un Pokémon que pueda utilizar en combate o todos sus Pokémon están en combate y ninguno en su pokéball. Contra Zombies Humanos, causa daño, va primero y no permite acabar el combate. Potencia: 1d6 Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Dragón NIVEL: 10 PV: 100/100 CA: 10 (+4) PKMN: AERODACTYL Contenido oculto: FICHA Aerodactyl Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Aerodactyl Tipo: Roca/Volador Género: ♂ Nivel: 10 PV: 100/100 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto) EXP: 0 Habilidad Contenido oculto Presión: Hace que se consuma un PP extra de los movimientos dirigidos al Pokémon poseedor de esta habilidad, de forma que cada vez que el adversario use un movimiento, este gastará 2 PP del movimiento en vez de 1. Si un movimiento afecta a varios Pokémon con esta habilidad se reducirá un PP extra por cada uno de los Pokémon. La habilidad no afecta a Pokémon aliados en combates múltiples. Movimientos Contenido oculto Avalancha: Causa daño (1d8) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder a los impactados (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue). Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Roca Triturar: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene una probabilidad del 30% de disminuir 1 punto la CA del objetivo (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, baja la CA exitosamente) Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Siniestro Golpe Aéreo: Causa daño (1d6) afectando a la mitad de todos los oponentes en batalla (el usuario debe elegirlos y aclararlos previamente). Nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d6 Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Volador Mordisco: Causa daño (1d6) y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo retrocede y no pordá actuar en su próximo turno. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 25/25 Tipo: Siniestro NIVEL: 10 PV: 100/100 CA: 10 (+3) PKMN: PRIMEAPE Contenido oculto: FICHA Charmeleon Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Charmeleon Tipo: Fuego Género: ♂ Nivel: 10 PV: 100/100 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -3 al Impacto) EXP: 100 Habilidad Contenido oculto Mar llamas: Duplica el Daño de los movimientos de tipo fuego del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Fuego Onda Ígnea: Causa daño (1d10) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar a los objetivos impactados con éxito. Potencia: 1d10 Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Fuego Triturar: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene una probabilidad del 30% de disminuir 1 punto la CA del objetivo (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, baja la CA exitosamente) Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Siniestro Mordisco: Causa daño (1d6) y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo retrocede y no pordá actuar en su próximo turno. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 25/25 Tipo: Siniestro NIVEL: 10 PV: 150/150 CA: 10 (+5) PKMN: CHARIZARD Contenido oculto: FICHA Charizard Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Charizard Tipo: Fuego/Volador Género: Nivel: 10 PV: 150/150 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto) Habilidad Contenido oculto Mar llamas: Duplica el Daño de los movimientos de tipo fuego del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Golpe Aéreo: Causa daño (1d6) afectando a la mitad de todos los oponentes en batalla (el usuario debe elegirlos y aclararlos previamente). Nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d6 Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Volador Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Fuego Onda Ígnea: Causa daño (1d10) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar a los objetivos impactados con éxito. Potencia: 1d10 Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Fuego Mordisco: Causa daño (1d6) y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo retrocede y no pordá actuar en su próximo turno. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 25/25 Tipo: Siniestro TURNOS: Yukime (Iniciativa: 9) Charizard (Iniciativa: 11) Carmina (Iniciativa: 11) Charmeleon (Iniciativa: 14) Raki (Iniciativa: 14) Aerodactyl (Iniciativa: 15) Dratini (Iniciativa: 17) Excálibur (Iniciativa: 17) Lance (Iniciativa: 18) Blinky (Iniciativa: 18) Chandler (Iniciativa: 18) Argos (Iniciativa: 18) Arthur (Iniciativa: 18) Marco (Iniciativa: 19) Requios (Iniciativa: 20) Robin (Iniciativa: 21) Dragonite (Iniciativa: 23) Skyryu (Iniciativa: 24)
Raki Lance y lo que fue su equipo rugieron al vernos frente a ellos, debía ir con cuidado y procurar darle el descanso eterno de una vez. Según la distancia quien podría dar el primer golpe debía ser Yukime. —Hay tipo fuego—murmure al ver a un Charizard con un Charmeleon, con Yukime cómo primera opción tenía la oportunidad de congelar y herir de gravedad a los zombies. Estaría más que conforme si Lance sucumbiera con un movimiento. —Yukime...atacalos con ventisca. Convenía remover al entrenador si quería acabar rapido y encargarme del campeón de la liga. Me preocupa la vida del Honedge elegido y su entrenador. Froslass Tipo: Hielo/Fantasma Género: ♀ Nivel: 9 PV: 68/68 CA: 8(+7) OBJETO: Antiderretir [Si un Pokémon lleva este objeto, los movimientos de tipo hielo que realice doblarán su daño] Contenido oculto: Movimientos Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 4/5 Tipo: Hielo Nieve Polvo: Causa daño (1d4) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 25/25 Tipo: Hielo Bola Sombra: Causa daño (1d8) y tiene un 30% de probabilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo. Los Pokémon que posean la habilidad antibalas son inmunes a este movimiento. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 13/15 Tipo: Fantasma Colmillo Hielo: Causa daño (1d7) y tiene una probabilidad del 10% de congelar al rival (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 90 o más, causa congelamiento) y un 10% de hacerlo retroceder (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 90 o más, el enemigo retrocede y no podrá actuar en su próximo turno).. Ambos efectos son independientes y pueden suceder simultáneamente. Potencia: 1d7 Precisión: +0 PP: 15/15 Tipo: Hielo