[MESETA AÑIL] Chansey quedó dormida tras el movimiento de Blinky y el ataque de Yukime la dejó malherida para que los demás aprovecharan la oportunidad. Las entrenadoras se abalanzaron con sus palos de madera contra la Pokézombie y los siguientes Pokémon lanzaron una batería de ataques que el enemigo ya no pudo resistir. Habían conseguido salir victoriosos de este combate, pero ni bien terminó, unos golpes comenzaron a oírse tras la resistente puerta blindada que conducía a la siguiente sala. No eran los golpes de alguien pidiendo auxilio, sino los de zombies hambrientos que habían sentido carne fresca al otro lado. La puerta era de un grueso acero blindado y estaba herméticamente cerrada. Sin embargo, la manivela que había que girar para descomprimir el mecanismo y abrirla estaba perfectamente al alcance desde el lado en el que los sobrevivientes se encontraban. Sólo había que tomar coraje y decidir abrirla... Contenido oculto: ETIQUETA Ikoma-kun Blinky duerme a Chansey. Carmina ataca con Palo y falla. Yukime ataca con Ventisca y causa 20 puntos de daño. Alexia ataca con Palo y falla. Chandler ataca con Lanzallamas y causa 13 puntos de daño. Robin ataca con Gigadrenado y causa 7 puntos de daño. Chansey muere. Ganan el combate! Por este combate, ganan la siguiente experiencia según nivel: 7) 23.5 6) 35 5) 70 4) 140 3) 280 Puedes lanzar 2d20 para buscar objeto. Si te interesa, podés lanzar también 1d20 por Percepción para buscar el generador de emergencia del lugar y ver si así se puede hacer andar algún aparato del Pokécentro. Si no, podés ir directo a abrir la puerta que lleva a la sala de Lorelei con simplemente rolearlo. pd: me acabo de dar cuenta que le conté a algunos pokémon de Arthur que eran nivel 3, los daños como si fueran nivel 5 xdd pero bueno ya está, sólo ganaron más rápido jaja STATS: Raki Requios Skyryu Blinky Yukime NIVEL: 7 PV: 33/34 CA: 14 (Chaleco) DAÑO: 1d4 (Estaca) / 1d10 (Pistola) HAB: EXORCISTA NIVEL: 7 PV: 60/61 CA: 10 (+5) PKMN: DUSCLOPS FICHA NIVEL: 6 PV: 80/80 CA: 16 PKMN: DRAGONITE FICHA NIVEL: 5 PV: 35/35 CA: 10 (+5) PKMN: HAUNTER FICHA NIVEL: 6 PV: 54/54 CA: 8 (+7) PKMN: FROSLASS FICHA Alexia Ícaro Dédalo NIVEL: 5 PV: 32/45 CA: 10 DAÑO: 1d10 (Pistola) / 1d4 (Palo) HAB: ENT. GUAY NIVEL: 5 PV: 67/83 CA: 12 (+3) PKMN: BLAZIKEN Contenido oculto: FICHA Ícaro Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Blaziken Tipo: Fuego/Lucha Género: ♂ Nivel: 5 PV: 83/83 CA: 12 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -3 al Impacto) EXP: 400 Habilidad Contenido oculto Mar llamas: Duplica el Daño de los movimientos de tipo fuego del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 14/15 Tipo: Fuego Onda Ígnea: Causa daño (1d10) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar a los objetivos impactados con éxito. Potencia: 1d10 Precisión: +0 PP: 5/10 Tipo: Fuego Demolición: Causa daño (1d8) a un objetivo y previamente elimina el efecto de reflejo, pantalla de luz y/o velo aurora de lado del objetivo del movimiento. Esto implica que el daño causado por el movimiento no se ve reducido por las pantallas protectoras. Si el objetivo de demolición es inmune al movimiento, este no eliminará las pantallas protectoras, además de no causar daño. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Lucha Onda Certera: Causa daño (1d12) a un objetivo y 30% de probabilidades de bajarle 1 punto la CA. Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Lucha NIVEL: 5 PV: 60/60 CA: 10 (+5) PKMN: HAWLUCHA Contenido oculto: FICHA Dédalo Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Hawlucha Tipo: Lucha/Volador Género: ♂ Nivel: 5 PV: 60/60 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto) EXP: 400 Habilidad Contenido oculto Flexibilidad: Vuelve al poseedor de la habilidad inmune a la parálisis. Movimientos Contenido oculto Vuelo: En combate, este movimiento emplea dos turnos: en el primero, el Pokémon vuela muy alto, tanto que estará fuera del alcance de la mayoría de los movimientos. En el segundo turno ocurre la caída del vuelo, en la cual el Pokémon golpea al oponente causándole daño (1d9), pero puede ser interrumpida de varias maneras. El Pokémon que esté en pleno vuelo puede ser dañado por ciclón, tornado, trueno, gancho alto, vendaval y antiaéreo (este último interrumpe la caída si llega a dañarlo con éxito) o también echado del combate por remolino. Si se usa telépata o fijar blanco, cualquier movimiento que se use en el turno siguiente afectará al Pokémon que esté en pleno vuelo. La caída del vuelo puede ser interrumpida por gravedad, que también anula este movimiento durante 5 turnos. Un Pokémon que esté en pleno vuelo también puede ser dañado por los Pokémon que tengan la habilidad indefenso. Vuelo puede usarse en un solo turno, si el usuario lleva equipada una hierba única. Fuera de combate permite transportarse automáticamente a cualquier lugar conocido, sea ruta, ciudad o la entrada a una cueva. Potencia: 1d9 Precisión: +0 PP: 14/15 Tipo: Volador Fuerza: Causa daño (1d8) a un objetivo. Fuera de combate, sirve para mover objetos pesados sin necesidad de realizar tiradas. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Normal Golpe Roca: Causa daño (1d4) a un objetivo. Fuera de combate, sirve para romper objetos sin necesidad de realizar tiradas. Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Lucha Plancha Corporal: Causa daño (1d8) y suma +5 al Daño final si la CA del usuario supera a la del objetivo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 8/10 Tipo: Lucha Carmina Argos NIVEL: 5 PV: 27/40 CA: 10 DAÑO: 1d10 (Pistola) / 1d4 (Palo) HAB: ENT. GUAY NIVEL: 5 PV: 68/68 CA: 10 (+5) PKMN: LUCARIO Contenido oculto: FICHA Argos Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Lucario Tipo: Lucha/Acero Género: ♂ Nivel: 5 PV: 68/68 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto) EXP: 400 Habilidad Contenido oculto Fuerza Mental: Evita que el poseedor pueda retroceder y lo vuelve inmune a los efectos de la habilidad intimidación. Sin embargo, esta habilidad es anulada por las habilidades rompemoldes, turbollama y terravoltaje, pudiendo retroceder por movimientos efectuados por Pokémon con dichas habilidades. Movimientos Contenido oculto Esfera Aural: Causa daño (1d8) a un objetivo y nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d8 Precisión: No falla PP: 19/20 Tipo: Lucha Puño Hielo: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de congelarlo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 14/15 Tipo: Hielo Terremoto: Causa daño (1d10) a todos los participantes del combate, incluyendo tanto enemigos como aliados. Si el oponente se encuentra usando excavar, el daño se duplica. Si el movimiento campo de hierba está activo, el daño se reduce a la mitad. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Tierra Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 18/20 Tipo: Agua Arthur Excálibur Marco Robin Chandler NIVEL: 5 PV: 50/50 CA: 10 (+5) [Armadura de Mithril] DAÑO: 1d8 (Excálibur) - 1d6 (Arco) HAB: CABALLERO NIVEL: 5 PV: 50/50 CA: 14 PKMN: HONEDGE Contenido oculto: FICHA Excálibur Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Honedge Tipo: Acero/Fantasma Género: ♂ Nivel: 5 PV: 50/50 CA: 14 EXP: 445 OBJETO: Ver archivo adjunto 78441 Piedra Eterna [Impide evolucionar al Pokémon que la porte] Habilidad Contenido oculto Indefenso: Hace que todos los movimientos usados por o contra el poseedor de la habilidad nunca fallen. Esta habilidad también permite golpear a Pokémon que estén usando vuelo, excavar, bote, buceo, golpe umbrío, caída libre y golpe fantasma. Movimientos Contenido oculto Foco Resplandor: Causa daño (1d6) y tiene un 30% de posibilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 7/10 Tipo: Acero Danza Espada: Aumenta 2 puntos el daño producido por movimientos del usuario durante el combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Normal Sombra Vil: Causa daño (1d4) y siempre golpea primero, aunque el turno del usuario venga después en la ronda. Si el oponente también usa un ataque de prioridad como éste, atacará primero el que haya sacado mejor Iniciativa. Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 30/30 Tipo: Fantasma Avalancha: Causa daño (1d8) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder a los impactados (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue). Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 9/10 Tipo: Roca NIVEL: 3 PV: 50/50 CA: 17 PKMN: EMPOLEON Contenido oculto: FICHA Marco Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Empoleon Tipo: Agua/Acero Género: ♂ Nivel: 3 PV: 50/50 CA: 17 EXP: 270 OBJETO: Baya Aranja [Restaura 10PV de un Pokémon o Entrenador] Habilidad Contenido oculto Torrente: Duplica el Daño de los movimientos de tipo agua del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 16/20 Tipo: Agua Surf: Causa daño (1d9) a todos los participantes del combate, incluyendo tanto enemigos como aliados. Si el oponente se encuentra usando buceo, el daño se duplica. Fuera de combate, puede utilizarse para desplazarse por masas de agua sin necesidad de realizar tiradas. El usuario puede llevar a su Entrenador y dependiendo del tamaño del Pokémon a más pasajeros. Potencia: 1d9 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Agua Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Respiro: El usuario aterriza y recupera el equivalente a la mitad de sus PV totales. Si el usuario es de tipo volador, perderá ese tipo hasta el final del turno, afectando a la eficacia de los movimientos. Por ejemplo, si Skarmory (Acero/Volador) usa respiro, se convertirá en un Pokémon de tipo acero puro hasta el final del turno y podrá ser afectado por movimientos de tipo tierra. Un Pokémon de tipo volador puro se convertirá en uno de tipo normal puro hasta el final del turno. Si un Pokémon con la habilidad levitación usa respiro, no perderá la habilidad y seguirá sin ser afectado por movimientos de tipo tierra. Puede usarse fuera de combate para recuperar PV también. Potencia: - Precisión: No falla PP: 10/10 Tipo: Volador NIVEL: 3 PV: 54/54 CA: 12 (+5) PKMN: DECIDUEYE Contenido oculto: FICHA Robin Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Decidueye Tipo: Planta/Fantasma Género: ♂ Nivel: 32 PV: 26/26 CA: 12 (+5) EXP: 270 OBJETO: Baya Aranja [Restaura 10PV de un Pokémon o Entrenador] Habilidad: Contenido oculto Espesura: Duplica el Daño de los movimientos de tipo planta del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Gigadrenado: Causa daño (1d8) a un objetivo y el usuario recupera PV equivalente a la mitad del daño causado. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 9/10 Tipo: Planta Vuelo: En combate, este movimiento emplea dos turnos: en el primero, el Pokémon vuela muy alto, tanto que estará fuera del alcance de la mayoría de los movimientos. En el segundo turno ocurre la caída del vuelo, en la cual el Pokémon golpea al oponente causándole daño (1d9), pero puede ser interrumpida de varias maneras. El Pokémon que esté en pleno vuelo puede ser dañado por ciclón, tornado, trueno, gancho alto, vendaval y antiaéreo (este último interrumpe la caída si llega a dañarlo con éxito) o también echado del combate por remolino. Si se usa telépata o fijar blanco, cualquier movimiento que se use en el turno siguiente afectará al Pokémon que esté en pleno vuelo. La caída del vuelo puede ser interrumpida por gravedad, que también anula este movimiento durante 5 turnos. Un Pokémon que esté en pleno vuelo también puede ser dañado por los Pokémon que tengan la habilidad indefenso. Vuelo puede usarse en un solo turno, si el usuario lleva equipada una hierba única. Fuera de combate permite transportarse automáticamente a cualquier lugar conocido, sea ruta, ciudad o la entrada a una cueva. Potencia: 1d9 Precisión: +0 PP: 14/15 Tipo: Volador Rapidez: Causa daño (1d6) y afecta a todos los enemigos. Este ataque nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. No obstante, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d6 Precisión: No falla PP: 19/20 Tipo: Normal Pantalla de Luz: Reduce a la mitad todo el daño que el usuario y sus aliados reciban durante 1d5 de turnos. Si el objetivo es retirado del combate, recibe un golpe crítico, es golpeado por el movimiento demolición o es afectado por los movimientos muda oscura o despejar, se anulan sus efectos. Los ataques de un Pokémon con la habilidad allanamiento ignoran los efectos de este movimiento. Potencia: - Precisión: No falla PP: 29/30 Tipo: Psíquico NIVEL: 3 PV: 41/41 CA: 14 PKMN: CHANDELURE Contenido oculto: FICHA Chandler Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Chandelure Tipo: Fuego/Fantasma Género: ♂ Nivel: 3 PV: 41/41 CA: 14 EXP: 270 OBJETO: Ver archivo adjunto 79621 Carbón [Si un Pokémon lleva este objeto, los movimientos de tipo fuego que realice doblarán su daño] Habilidad Contenido oculto Absorbe Fuego: Hace al poseedor inmune a los movimientos de tipo fuego, y se duplica el Daño de sus movimientos de tipo fuego al recibir un ataque de tipo fuego durante un combate. Si se reciben varios ataques de tipo fuego, solo el primero aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego, mientras que los posteriores simplemente serán anulados. Movimientos Contenido oculto Poltergeist: Causa daño (1d11) a un objetivo. Este movimiento solo afecta a Pokémon que tengan algún objeto equipado y además revela el objeto en cuestión, mencionando que el objetivo está siendo atacado por dicho objeto. Si el objetivo no tiene ninguno equipado, está bajo los efectos del movimiento zona mágica o posee la habilidad zoquete, el movimiento fallará. Potencia: 1d11 (+ Nivel del objetivo) Precisión: +0 PP: 4/5 Tipo: Fantasma Llama Embrujada: Causa daño (1d8) a un objetivo y le baja 1 punto a todas sus tiradas de daño durante el combate. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Fuego Tinieblas: Causa 1d4 de daño por cada nivel que tenga el usuario. Es decir, si el ataque lo usa un Pokémon nivel 2, causará 2d4 de daño, si es nivel 3 son 3d4 y así sucesivamente. Potencia: 1d4 x nivel Precisión: +5 PP: 13/15 Tipo: Fantasma Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Fuego _____vs_____ Chansey Zombie NIVEL: 5 PV: 0/150 CA: 14 PKMN: CHANSEY Contenido oculto: FICHA Chansey Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Chansey Tipo: Normal Género: ♀ Nivel: 5 PV: 150/150 CA: 14 Habilidad Contenido oculto Dicha: Duplica la probabilidad de que se den efectos secundarios al utilizar movimientos que los tengan. Movimientos Contenido oculto Pulso Cura: Hace que el usuario y todos sus aliados recuperen el equivalente a la mitad de sus PV máximos. Potencia: - Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Psíquico Pantalla de Luz: Reduce a la mitad todo el daño que el usuario y sus aliados reciban durante 1d5 de turnos. Si el objetivo es retirado del combate, recibe un golpe crítico, es golpeado por el movimiento demolición o es afectado por los movimientos muda oscura o despejar, se anulan sus efectos. Los ataques de un Pokémon con la habilidad allanamiento ignoran los efectos de este movimiento. Potencia: - Precisión: No falla PP: 30/30 Tipo: Psíquico Vozarrón: Causa daño (1d9) y afecta a todos los enemigos. Al ser un movimiento de sonido, afecta también a los Pokémon que se encuentren detrás de un sustituto. Potencia: 1d9 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Normal Rapidez: Causa daño (1d6) y afecta a todos los enemigos. Este ataque nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. No obstante, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d6 Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Normal TURNOS: Blinky (Iniciativa: 11) Carmina (Iniciativa: 11) Yukime (Iniciativa: 15) Alexia (Iniciativa: 15) Chandler (Iniciativa: 15) Robin (Iniciativa: 16) Dédalo (Iniciativa: 18) Excálibur (Iniciativa: 18) Raki (Iniciativa: 19) Requios (Iniciativa: 19) Argos (Iniciativa: 19) Ícaro (Iniciativa: 19) Arthur (Iniciativa: 20) Marco (Iniciativa: 21) Chansey (Iniciativa: 22)
Raki Al contrario que la batalla contra Raticate Blinky consiguió dormir a Chansey, el estado fue aprovechado por el resto del grupo para darle fin a la batalla de una buena vez. Antes de felicitar a mi equipo unos violentos golpes resonaron desde la sala donde debía estar Lorelei ¿Estaría ella entre los maldecidos? Antes de continuar decidí indagar por en busca de recursos o aprovechar el Pokécentro antes de enfrentar el horror al otro lado de la puerta.
[MESETA AÑIL] Tras meterse de cabeza detrás del mostrador de la tienda y buscar objetos, el exorcista encontró un Éter Máximo y dos Hiperpociones. Luego se dirigió a un sector detrás del Pokécentro y encontró el generador de emergencia. —¡Bien hecho!— le dijo Alexia y se acercó al aparato para hacerlo arrancar. Arthur observaba sin entender muy bien para qué era todo eso; en su orden no solían tener mucho contacto con el exterior y la tecnología. Contenido oculto: ETIQUETA Ikoma-kun Raki encuentra el generador! Lancé por Alexia en mi post anterior y tuvo éxito encendiéndolo. Sólo falta que lances 1d5 que determinará cuantas cargas/usos le quedan. Podés lanzar el dado en el post que ya hiciste y sabiendo el resultado, postear luego para qué usas las cargas (máquina de regeneración, centro de intercambio, PC) Raki consigue los siguientes objetos: Hiperpoción (x2) [Restaura 40PV de un Pokémon o Entrenador] Éter Máximo (x1) [Restaura todos los PP del movimiento de un Pokémon] pd: Se me había pasado avisarte la leveada: Blinky sube a Nivel 6! Podés lanzar sus dados de vida...
Raki Luego de un rezo rápido por los caídos encontré entre el desorden unas hiperpociones y un éter max, nada mal, deposite los tres objetos en la mochila y procedí a encontrar el generador de emergencia, para mí fortuna en la oscuridad pude distinguir la consola destinada para activar la energía. —veamos cuanto puedes durar—digo para empezar a trastear con el dispositivo, en un minuto la máquina arrojó un resultado; dos cargas de uso. Suficiente para traer a otros de mis pokémon. —Traere de vuelta a mi Frillish, Pururi—dije acercándome al PC, siguiendo el procedimiento anterior ubique a mi Frillish, estaba en la caja 2 junto a Nouz mi Mimikyu—de acuerdo hora de salir. Así el sexto Pokémon fue integrado al equipo destinado a enfrentar el infierno en Kanto. Observe el esférico y di una palmada de compasión, al igual que Yukime debía explicar el horror que tendría ante su gelatinosa presencia. En cuanto a la segunda carga, regrese a Yukime a su esférico para restaurar la energía consumida en ventisca. Luego de aquello gire la vista hasta la puerta donde aguarda nuestro próximo horror. Contenido oculto Pokémon: Frillish macho Movimientos: Bola sombra, hidrobomba, pistola de agua, picotazo veneno. Habilidad: absorbe agua.
[LIGA POKÉMON (SALA 1)] Con las cargas conseguidas, Raki colocó a Yukime en la máquina de regeneración para restaurar su salud y movimientos por completo. Mientras tanto, sacó a un Frillish de su PC y finalmente, se dirigió a abrir la compuerta. Cuando el acceso comenzó a abrirse, los golpes del otro lado se detuvieron hasta que la apertura fue lo suficientemente amplia para revelarlos. Como era de esperar, ahí estaban Lorelei y su equipo, pero todos infectados. Contenido oculto: OST Probablemente a Raki le habrían avisado que la liga de Meseta Añil era complicada, pero seguro no imaginaba nada así... Contenido oculto: ETIQUETA Ikoma-kun A tu Frillish le pongo Onda Tóxica en lugar de Picotazo Veneno porque es mucho mejor, igual si lo querés cambiar me avisás... Entras en combate! Lanza Iniciativa por cada PJ tuyo que participe. Lorelei lanza iniciativa a diferencia de otros zombies humanos, es un zombie muy despierto! Lanzo por los míos y arrancamos... STATS: Raki Requios Skyryu Blinky Yukime NIVEL: 7 PV: 33/34 CA: 14 (Chaleco) DAÑO: 1d4 (Estaca) / 1d10 (Pistola) HAB: EXORCISTA NIVEL: 7 PV: 60/61 CA: 10 (+5) PKMN: DUSCLOPS FICHA NIVEL: 6 PV: 80/80 CA: 16 PKMN: DRAGONITE FICHA NIVEL: 6 PV: 43/43 CA: 10 (+5) PKMN: HAUNTER FICHA NIVEL: 6 PV: 54/54 CA: 8 (+7) PKMN: FROSLASS FICHA Alexia Ícaro Dédalo NIVEL: 5 PV: 32/45 CA: 10 DAÑO: 1d10 (Pistola) / 1d4 (Palo) HAB: ENT. GUAY NIVEL: 5 PV: 67/83 CA: 12 (+3) PKMN: BLAZIKEN Contenido oculto: FICHA Ícaro Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Blaziken Tipo: Fuego/Lucha Género: ♂ Nivel: 5 PV: 83/83 CA: 12 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -3 al Impacto) EXP: 470 Habilidad Contenido oculto Mar llamas: Duplica el Daño de los movimientos de tipo fuego del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 14/15 Tipo: Fuego Onda Ígnea: Causa daño (1d10) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar a los objetivos impactados con éxito. Potencia: 1d10 Precisión: +0 PP: 5/10 Tipo: Fuego Demolición: Causa daño (1d8) a un objetivo y previamente elimina el efecto de reflejo, pantalla de luz y/o velo aurora de lado del objetivo del movimiento. Esto implica que el daño causado por el movimiento no se ve reducido por las pantallas protectoras. Si el objetivo de demolición es inmune al movimiento, este no eliminará las pantallas protectoras, además de no causar daño. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Lucha Onda Certera: Causa daño (1d12) a un objetivo y 30% de probabilidades de bajarle 1 punto la CA. Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Lucha NIVEL: 5 PV: 60/60 CA: 10 (+5) PKMN: HAWLUCHA Contenido oculto: FICHA Dédalo Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Hawlucha Tipo: Lucha/Volador Género: ♂ Nivel: 5 PV: 60/60 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto) EXP: 470 Habilidad Contenido oculto Flexibilidad: Vuelve al poseedor de la habilidad inmune a la parálisis. Movimientos Contenido oculto Vuelo: En combate, este movimiento emplea dos turnos: en el primero, el Pokémon vuela muy alto, tanto que estará fuera del alcance de la mayoría de los movimientos. En el segundo turno ocurre la caída del vuelo, en la cual el Pokémon golpea al oponente causándole daño (1d9), pero puede ser interrumpida de varias maneras. El Pokémon que esté en pleno vuelo puede ser dañado por ciclón, tornado, trueno, gancho alto, vendaval y antiaéreo (este último interrumpe la caída si llega a dañarlo con éxito) o también echado del combate por remolino. Si se usa telépata o fijar blanco, cualquier movimiento que se use en el turno siguiente afectará al Pokémon que esté en pleno vuelo. La caída del vuelo puede ser interrumpida por gravedad, que también anula este movimiento durante 5 turnos. Un Pokémon que esté en pleno vuelo también puede ser dañado por los Pokémon que tengan la habilidad indefenso. Vuelo puede usarse en un solo turno, si el usuario lleva equipada una hierba única. Fuera de combate permite transportarse automáticamente a cualquier lugar conocido, sea ruta, ciudad o la entrada a una cueva. Potencia: 1d9 Precisión: +0 PP: 14/15 Tipo: Volador Fuerza: Causa daño (1d8) a un objetivo. Fuera de combate, sirve para mover objetos pesados sin necesidad de realizar tiradas. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Normal Golpe Roca: Causa daño (1d4) a un objetivo. Fuera de combate, sirve para romper objetos sin necesidad de realizar tiradas. Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Lucha Plancha Corporal: Causa daño (1d8) y suma +5 al Daño final si la CA del usuario supera a la del objetivo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 8/10 Tipo: Lucha Carmina Argos NIVEL: 5 PV: 27/40 CA: 10 DAÑO: 1d10 (Pistola) / 1d4 (Palo) HAB: ENT. GUAY NIVEL: 5 PV: 68/68 CA: 10 (+5) PKMN: LUCARIO Contenido oculto: FICHA Argos Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Lucario Tipo: Lucha/Acero Género: ♂ Nivel: 5 PV: 68/68 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto) EXP: 470 Habilidad Contenido oculto Fuerza Mental: Evita que el poseedor pueda retroceder y lo vuelve inmune a los efectos de la habilidad intimidación. Sin embargo, esta habilidad es anulada por las habilidades rompemoldes, turbollama y terravoltaje, pudiendo retroceder por movimientos efectuados por Pokémon con dichas habilidades. Movimientos Contenido oculto Esfera Aural: Causa daño (1d8) a un objetivo y nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d8 Precisión: No falla PP: 19/20 Tipo: Lucha Puño Hielo: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de congelarlo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 14/15 Tipo: Hielo Terremoto: Causa daño (1d10) a todos los participantes del combate, incluyendo tanto enemigos como aliados. Si el oponente se encuentra usando excavar, el daño se duplica. Si el movimiento campo de hierba está activo, el daño se reduce a la mitad. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Tierra Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 18/20 Tipo: Agua Arthur Excálibur Marco Robin Chandler NIVEL: 6 PV: 59/59 CA: 10 (+5) [Armadura de Mithril] DAÑO: 1d8 (Excálibur) - 1d6 (Arco) HAB: CABALLERO NIVEL: 6 PV: 60/60 CA: 14 PKMN: HONEDGE Contenido oculto: FICHA Excálibur Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Honedge Tipo: Acero/Fantasma Género: ♂ Nivel: 6 PV: 60/60 CA: 14 EXP: 515 OBJETO: Ver archivo adjunto 78441 Piedra Eterna [Impide evolucionar al Pokémon que la porte] Habilidad Contenido oculto Indefenso: Hace que todos los movimientos usados por o contra el poseedor de la habilidad nunca fallen. Esta habilidad también permite golpear a Pokémon que estén usando vuelo, excavar, bote, buceo, golpe umbrío, caída libre y golpe fantasma. Movimientos Contenido oculto Foco Resplandor: Causa daño (1d6) y tiene un 30% de posibilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 7/10 Tipo: Acero Danza Espada: Aumenta 2 puntos el daño producido por movimientos del usuario durante el combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Normal Sombra Vil: Causa daño (1d4) y siempre golpea primero, aunque el turno del usuario venga después en la ronda. Si el oponente también usa un ataque de prioridad como éste, atacará primero el que haya sacado mejor Iniciativa. Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 30/30 Tipo: Fantasma Avalancha: Causa daño (1d8) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder a los impactados (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue). Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 9/10 Tipo: Roca NIVEL: 6 PV: 73/73 CA: 17 PKMN: EMPOLEON Contenido oculto: FICHA Marco Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Empoleon Tipo: Agua/Acero Género: ♂ Nivel: 6 PV: 73/73 CA: 17 EXP: 550 OBJETO: Baya Aranja [Restaura 10PV de un Pokémon o Entrenador] Habilidad Contenido oculto Torrente: Duplica el Daño de los movimientos de tipo agua del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 16/20 Tipo: Agua Surf: Causa daño (1d9) a todos los participantes del combate, incluyendo tanto enemigos como aliados. Si el oponente se encuentra usando buceo, el daño se duplica. Fuera de combate, puede utilizarse para desplazarse por masas de agua sin necesidad de realizar tiradas. El usuario puede llevar a su Entrenador y dependiendo del tamaño del Pokémon a más pasajeros. Potencia: 1d9 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Agua Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Respiro: El usuario aterriza y recupera el equivalente a la mitad de sus PV totales. Si el usuario es de tipo volador, perderá ese tipo hasta el final del turno, afectando a la eficacia de los movimientos. Por ejemplo, si Skarmory (Acero/Volador) usa respiro, se convertirá en un Pokémon de tipo acero puro hasta el final del turno y podrá ser afectado por movimientos de tipo tierra. Un Pokémon de tipo volador puro se convertirá en uno de tipo normal puro hasta el final del turno. Si un Pokémon con la habilidad levitación usa respiro, no perderá la habilidad y seguirá sin ser afectado por movimientos de tipo tierra. Puede usarse fuera de combate para recuperar PV también. Potencia: - Precisión: No falla PP: 10/10 Tipo: Volador NIVEL: 6 PV: 69/69 CA: 12 (+5) PKMN: DECIDUEYE Contenido oculto: FICHA Robin Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Decidueye Tipo: Planta/Fantasma Género: ♂ Nivel: 6 PV: 69/69 CA: 12 (+5) EXP: 550 OBJETO: Baya Aranja [Restaura 10PV de un Pokémon o Entrenador] Habilidad: Contenido oculto Espesura: Duplica el Daño de los movimientos de tipo planta del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Gigadrenado: Causa daño (1d8) a un objetivo y el usuario recupera PV equivalente a la mitad del daño causado. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 9/10 Tipo: Planta Viento Aciago: Causa daño (1d6) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de subirle al usuario 1 punto al Impacto, Daño y CA. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 5/5 Tipo: Fantasma Rapidez: Causa daño (1d6) y afecta a todos los enemigos. Este ataque nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. No obstante, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d6 Precisión: No falla PP: 18/20 Tipo: Normal Pantalla de Luz: Reduce a la mitad todo el daño que el usuario y sus aliados reciban durante 1d5 de turnos. Si el objetivo es retirado del combate, recibe un golpe crítico, es golpeado por el movimiento demolición o es afectado por los movimientos muda oscura o despejar, se anulan sus efectos. Los ataques de un Pokémon con la habilidad allanamiento ignoran los efectos de este movimiento. Potencia: - Precisión: No falla PP: 29/30 Tipo: Psíquico NIVEL: 6 PV: 64/64 CA: 14 PKMN: CHANDELURE Contenido oculto: FICHA Chandler Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Chandelure Tipo: Fuego/Fantasma Género: ♂ Nivel: 6 PV: 64/64 CA: 14 EXP: 550 OBJETO: Ver archivo adjunto 79621 Carbón [Si un Pokémon lleva este objeto, los movimientos de tipo fuego que realice doblarán su daño] Habilidad Contenido oculto Absorbe Fuego: Hace al poseedor inmune a los movimientos de tipo fuego, y se duplica el Daño de sus movimientos de tipo fuego al recibir un ataque de tipo fuego durante un combate. Si se reciben varios ataques de tipo fuego, solo el primero aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego, mientras que los posteriores simplemente serán anulados. Movimientos Contenido oculto Poltergeist: Causa daño (1d11) a un objetivo. Este movimiento solo afecta a Pokémon que tengan algún objeto equipado y además revela el objeto en cuestión, mencionando que el objetivo está siendo atacado por dicho objeto. Si el objetivo no tiene ninguno equipado, está bajo los efectos del movimiento zona mágica o posee la habilidad zoquete, el movimiento fallará. Potencia: 1d11 (+ Nivel del objetivo) Precisión: +0 PP: 4/5 Tipo: Fantasma Llama Embrujada: Causa daño (1d8) a un objetivo y le baja 1 punto a todas sus tiradas de daño durante el combate. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Fuego Tinieblas: Causa 1d4 de daño por cada nivel que tenga el usuario. Es decir, si el ataque lo usa un Pokémon nivel 2, causará 2d4 de daño, si es nivel 3 son 3d4 y así sucesivamente. Potencia: 1d4 x nivel Precisión: +5 PP: 13/15 Tipo: Fantasma Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 12/15 Tipo: Fuego _____vs_____ Lorelei Zombie Seel Zombie Cloyster Zombie Slowbro Zombie Jinx Zombie Lapras Zombie NIVEL: 7 PV: 21/21 CA: 10 DAÑO: 1d4 HAB: INFECCIÓN NIVEL: 7 PV: 80/80 CA: 10 (+3) PKMN: SEEL Contenido oculto: FICHA Seel Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Seel Tipo: Agua Género: ♂ Nivel: 7 PV: 80/80 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -3 al Impacto) Habilidad Contenido oculto Sebo: Reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo. Movimientos Contenido oculto Perforador: Si acierta, provoca un golpe fulminante que mata automáticamente a un objetivo. No afecta a objetivos cuya Iniciativa o Nivel sean mejor a los del usuario. Tampoco a Pokémon con la habilidad robustez. Si el objetivo lleva equipada una banda focus o ha usado aguante, el movimiento no será fulminante, sino que dejará al rival con 1 PV. Potencia: Fulminante Precisión: -1 PP: 5/5 Tipo: Normal Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua NIVEL: 7 PV: 50/50 CA: 17 PKMN: CLOYSTER Contenido oculto: FICHA Cloyster Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Cloyster Tipo: Agua/Hielo Género: ♂ Nivel: 7 PV: 50/50 CA: 17 Habilidad Contenido oculto Caparazón: Impide que le realicen golpes críticos (si recibe un golpe crítico le impactará, pero sólo por el daño habitual). Movimientos Contenido oculto Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua Defensa Férrea: Aumenta 2 puntos la CA del usuario. Potencia: - Precisión: No falla PP: 15/15 Tipo: Acero Hidrobomba: Causa daño (1d11) a un objetivo. Potencia: 1d11 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Agua NIVEL: 7 PV: 70/70 CA: 16 PKMN: SLOWBRO Contenido oculto: FICHA Slowbro Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Slowbro Tipo: Agua/Psíquico Género: ♂ Nivel: 7 PV: 70/70 CA: 16 Habilidad Contenido oculto Despiste: Evita que el poseedor sea afectado por atracción, seducción, gran encanto, mofa e intimidación. Movimientos Contenido oculto Amnesia: Aumenta 2 puntos la CA del usuario durante un combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Psíquico Psíquico: Causa daño (1d9) y tiene un 30% de posibilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) Potencia: 1d9 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Psíquico Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua Hidrobomba: Causa daño (1d11) a un objetivo. Potencia: 1d11 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Agua NIVEL: 7 PV: 70/70 CA: 10 (+4) PKMN: JYNX Contenido oculto: FICHA Jynx Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Jynx Tipo: Hielo/Psíquico Género: ♀ Nivel: 7 PV: 70/70 CA: 10 (+4) Habilidad Contenido oculto Despiste: Evita que el poseedor sea afectado por atracción, seducción, gran encanto, mofa e intimidación. Movimientos Contenido oculto Beso Amoroso: Duerme a un objetivo. No afecta a objetivos que tengan la habilidad insomnio, espíritu vital o estén bajo el efecto de velo dulce, campo de niebla, campo eléctrico o velo sagrado. Potencia: - Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Normal Psíquico: Aumenta 2 puntos la CA del usuario durante un combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Psíquico Puño Hielo: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de congelarlo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Hielo Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo NIVEL: 7 PV: 100/100 CA: 16 PKMN: LAPRAS Contenido oculto: FICHA Lapras Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Lapras Tipo: Agua/Hielo Género: ♀ Nivel: 7 PV: 100/100 (cuando sube de nivel gana 1d10 +5) CA: 15 Habilidad Contenido oculto Absorbe Agua: Absorbe agua hace al poseedor inmune a movimientos de tipo agua, y recupera el equivalente a los puntos de daño que recibiría en PV, cada vez que le realicen un movimiento de este tipo. Esta habilidad impide la activación del tubérculo y el musgo brillante al activarse antes que el objeto. Movimientos Contenido oculto Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua Gota Vital: Recupera el equivalente al 25% de PV del usuario y de todos sus aliados en combate. Fuera de combate, tiene el mismo efecto en el usuario y aliados que se encuentren en su misma zona (ruta, ciudad, etc.). No surte efecto en Pokémon con la habilidad absorbe agua. Potencia: - Precisión: No falla PP: 10/10 Tipo: Agua Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Taladradora: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene más chances de ser un golpe crítico (si en el dado de Impacto al usar este movimiento sale un 17 o más, el movimiento impactará independientemente de la CA del objetivo y será un golpe crítico, cosa que habitualmente sólo sucede cuando en el dado sale un 20) Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Tierra TURNOS: Seel (Iniciativa: 11) Carmina (Iniciativa: 12) Dédalo (Iniciativa: 13) Arthur (Iniciativa: 14) Jynx (Iniciativa: 15) Argos (Iniciativa: 15) Robin (Iniciativa: 15) Chandler (Iniciativa: 15) Lorelei (Iniciativa: 17) Marco (Iniciativa: 18) Lapras (Iniciativa: 19) Slowbro (Iniciativa: 19) Alexia (Iniciativa: 20) Ícaro (Iniciativa: 20) Excálibur (Iniciativa: 24) Cloyster (Iniciativa: 27)
Raki Cuando apenas había llegado a pueblo lavanda fui recibido con el entusiasmo por la liga Pokémon, mi compañera Herminia compartió conmigo una revista donde figuraba la ficha de los líderes de gimnasio de Kanto, pero sobre ellos mi interés se enfoco en los integrantes del alto mando. El primer reto sería Lorelei en la página se retrataba una elegante y bien parecida entrenadora...todo lo contrario a la imagen que tenía ante mi, era uno de ellos, solo quería devorarnos...aún así algo de su chispa permanecia en su mirada inyectada de sangre. —Conviene eliminar a Lorelei primero—Dije tomando mi estaca y liberando a Yukime—aun siento algo de su inteligencia en ella. Finalmente había llegado a la liga, si, pero más que un sueño de leyenda era más una historia pesadilla de la cual podría no salir y finalizar en mi regreso definitivo al otro mundo.
[LIGA POKÉMON (SALA 1)] El caminante de Lorelei miró a sus Pokémon y pareció darles una orden con sus gimoteos de zombie, mientras el primer Pokémon en reaccionar se preparaba para hacer su movimiento; la batalla daba comienzo... Contenido oculto: ETIQUETA Ikoma-kun Turno de Yukime! STATS: Raki Requios Skyryu Blinky Yukime NIVEL: 7 PV: 33/34 CA: 14 (Chaleco) DAÑO: 1d4 (Estaca) / 1d10 (Pistola) HAB: EXORCISTA NIVEL: 7 PV: 60/61 CA: 10 (+5) PKMN: DUSCLOPS FICHA NIVEL: 6 PV: 80/80 CA: 16 PKMN: DRAGONITE FICHA NIVEL: 6 PV: 43/43 CA: 10 (+5) PKMN: HAUNTER FICHA NIVEL: 6 PV: 54/54 CA: 8 (+7) PKMN: FROSLASS FICHA Alexia Ícaro Dédalo NIVEL: 5 PV: 32/45 CA: 10 DAÑO: 1d10 (Pistola) / 1d4 (Palo) HAB: ENT. GUAY NIVEL: 5 PV: 67/83 CA: 12 (+3) PKMN: BLAZIKEN Contenido oculto: FICHA Ícaro Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Blaziken Tipo: Fuego/Lucha Género: ♂ Nivel: 5 PV: 83/83 CA: 12 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -3 al Impacto) EXP: 470 Habilidad Contenido oculto Mar llamas: Duplica el Daño de los movimientos de tipo fuego del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 14/15 Tipo: Fuego Onda Ígnea: Causa daño (1d10) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar a los objetivos impactados con éxito. Potencia: 1d10 Precisión: +0 PP: 5/10 Tipo: Fuego Demolición: Causa daño (1d8) a un objetivo y previamente elimina el efecto de reflejo, pantalla de luz y/o velo aurora de lado del objetivo del movimiento. Esto implica que el daño causado por el movimiento no se ve reducido por las pantallas protectoras. Si el objetivo de demolición es inmune al movimiento, este no eliminará las pantallas protectoras, además de no causar daño. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Lucha Onda Certera: Causa daño (1d12) a un objetivo y 30% de probabilidades de bajarle 1 punto la CA. Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Lucha NIVEL: 5 PV: 60/60 CA: 10 (+5) PKMN: HAWLUCHA Contenido oculto: FICHA Dédalo Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Hawlucha Tipo: Lucha/Volador Género: ♂ Nivel: 5 PV: 60/60 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto) EXP: 470 Habilidad Contenido oculto Flexibilidad: Vuelve al poseedor de la habilidad inmune a la parálisis. Movimientos Contenido oculto Vuelo: En combate, este movimiento emplea dos turnos: en el primero, el Pokémon vuela muy alto, tanto que estará fuera del alcance de la mayoría de los movimientos. En el segundo turno ocurre la caída del vuelo, en la cual el Pokémon golpea al oponente causándole daño (1d9), pero puede ser interrumpida de varias maneras. El Pokémon que esté en pleno vuelo puede ser dañado por ciclón, tornado, trueno, gancho alto, vendaval y antiaéreo (este último interrumpe la caída si llega a dañarlo con éxito) o también echado del combate por remolino. Si se usa telépata o fijar blanco, cualquier movimiento que se use en el turno siguiente afectará al Pokémon que esté en pleno vuelo. La caída del vuelo puede ser interrumpida por gravedad, que también anula este movimiento durante 5 turnos. Un Pokémon que esté en pleno vuelo también puede ser dañado por los Pokémon que tengan la habilidad indefenso. Vuelo puede usarse en un solo turno, si el usuario lleva equipada una hierba única. Fuera de combate permite transportarse automáticamente a cualquier lugar conocido, sea ruta, ciudad o la entrada a una cueva. Potencia: 1d9 Precisión: +0 PP: 14/15 Tipo: Volador Fuerza: Causa daño (1d8) a un objetivo. Fuera de combate, sirve para mover objetos pesados sin necesidad de realizar tiradas. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Normal Golpe Roca: Causa daño (1d4) a un objetivo. Fuera de combate, sirve para romper objetos sin necesidad de realizar tiradas. Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Lucha Plancha Corporal: Causa daño (1d8) y suma +5 al Daño final si la CA del usuario supera a la del objetivo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 8/10 Tipo: Lucha Carmina Argos NIVEL: 5 PV: 27/40 CA: 10 DAÑO: 1d10 (Pistola) / 1d4 (Palo) HAB: ENT. GUAY NIVEL: 5 PV: 68/68 CA: 10 (+5) PKMN: LUCARIO Contenido oculto: FICHA Argos Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Lucario Tipo: Lucha/Acero Género: ♂ Nivel: 5 PV: 68/68 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto) EXP: 470 Habilidad Contenido oculto Fuerza Mental: Evita que el poseedor pueda retroceder y lo vuelve inmune a los efectos de la habilidad intimidación. Sin embargo, esta habilidad es anulada por las habilidades rompemoldes, turbollama y terravoltaje, pudiendo retroceder por movimientos efectuados por Pokémon con dichas habilidades. Movimientos Contenido oculto Esfera Aural: Causa daño (1d8) a un objetivo y nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d8 Precisión: No falla PP: 19/20 Tipo: Lucha Puño Hielo: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de congelarlo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 14/15 Tipo: Hielo Terremoto: Causa daño (1d10) a todos los participantes del combate, incluyendo tanto enemigos como aliados. Si el oponente se encuentra usando excavar, el daño se duplica. Si el movimiento campo de hierba está activo, el daño se reduce a la mitad. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Tierra Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 18/20 Tipo: Agua Arthur Excálibur Marco Robin Chandler NIVEL: 6 PV: 59/59 CA: 10 (+5) [Armadura de Mithril] DAÑO: 1d8 (Excálibur) - 1d6 (Arco) HAB: CABALLERO NIVEL: 6 PV: 60/60 CA: 14 PKMN: HONEDGE Contenido oculto: FICHA Excálibur Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Honedge Tipo: Acero/Fantasma Género: ♂ Nivel: 6 PV: 60/60 CA: 14 EXP: 515 OBJETO: Ver archivo adjunto 78441 Piedra Eterna [Impide evolucionar al Pokémon que la porte] Habilidad Contenido oculto Indefenso: Hace que todos los movimientos usados por o contra el poseedor de la habilidad nunca fallen. Esta habilidad también permite golpear a Pokémon que estén usando vuelo, excavar, bote, buceo, golpe umbrío, caída libre y golpe fantasma. Movimientos Contenido oculto Foco Resplandor: Causa daño (1d6) y tiene un 30% de posibilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 7/10 Tipo: Acero Danza Espada: Aumenta 2 puntos el daño producido por movimientos del usuario durante el combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Normal Sombra Vil: Causa daño (1d4) y siempre golpea primero, aunque el turno del usuario venga después en la ronda. Si el oponente también usa un ataque de prioridad como éste, atacará primero el que haya sacado mejor Iniciativa. Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 30/30 Tipo: Fantasma Avalancha: Causa daño (1d8) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder a los impactados (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue). Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 9/10 Tipo: Roca NIVEL: 6 PV: 73/73 CA: 17 PKMN: EMPOLEON Contenido oculto: FICHA Marco Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Empoleon Tipo: Agua/Acero Género: ♂ Nivel: 6 PV: 73/73 CA: 17 EXP: 550 OBJETO: Baya Aranja [Restaura 10PV de un Pokémon o Entrenador] Habilidad Contenido oculto Torrente: Duplica el Daño de los movimientos de tipo agua del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 16/20 Tipo: Agua Surf: Causa daño (1d9) a todos los participantes del combate, incluyendo tanto enemigos como aliados. Si el oponente se encuentra usando buceo, el daño se duplica. Fuera de combate, puede utilizarse para desplazarse por masas de agua sin necesidad de realizar tiradas. El usuario puede llevar a su Entrenador y dependiendo del tamaño del Pokémon a más pasajeros. Potencia: 1d9 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Agua Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Respiro: El usuario aterriza y recupera el equivalente a la mitad de sus PV totales. Si el usuario es de tipo volador, perderá ese tipo hasta el final del turno, afectando a la eficacia de los movimientos. Por ejemplo, si Skarmory (Acero/Volador) usa respiro, se convertirá en un Pokémon de tipo acero puro hasta el final del turno y podrá ser afectado por movimientos de tipo tierra. Un Pokémon de tipo volador puro se convertirá en uno de tipo normal puro hasta el final del turno. Si un Pokémon con la habilidad levitación usa respiro, no perderá la habilidad y seguirá sin ser afectado por movimientos de tipo tierra. Puede usarse fuera de combate para recuperar PV también. Potencia: - Precisión: No falla PP: 10/10 Tipo: Volador NIVEL: 6 PV: 69/69 CA: 12 (+5) PKMN: DECIDUEYE Contenido oculto: FICHA Robin Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Decidueye Tipo: Planta/Fantasma Género: ♂ Nivel: 6 PV: 69/69 CA: 12 (+5) EXP: 550 OBJETO: Baya Aranja [Restaura 10PV de un Pokémon o Entrenador] Habilidad: Contenido oculto Espesura: Duplica el Daño de los movimientos de tipo planta del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Gigadrenado: Causa daño (1d8) a un objetivo y el usuario recupera PV equivalente a la mitad del daño causado. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 9/10 Tipo: Planta Viento Aciago: Causa daño (1d6) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de subirle al usuario 1 punto al Impacto, Daño y CA. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 5/5 Tipo: Fantasma Rapidez: Causa daño (1d6) y afecta a todos los enemigos. Este ataque nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. No obstante, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d6 Precisión: No falla PP: 18/20 Tipo: Normal Pantalla de Luz: Reduce a la mitad todo el daño que el usuario y sus aliados reciban durante 1d5 de turnos. Si el objetivo es retirado del combate, recibe un golpe crítico, es golpeado por el movimiento demolición o es afectado por los movimientos muda oscura o despejar, se anulan sus efectos. Los ataques de un Pokémon con la habilidad allanamiento ignoran los efectos de este movimiento. Potencia: - Precisión: No falla PP: 29/30 Tipo: Psíquico NIVEL: 6 PV: 64/64 CA: 14 PKMN: CHANDELURE Contenido oculto: FICHA Chandler Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Chandelure Tipo: Fuego/Fantasma Género: ♂ Nivel: 6 PV: 64/64 CA: 14 EXP: 550 OBJETO: Ver archivo adjunto 79621 Carbón [Si un Pokémon lleva este objeto, los movimientos de tipo fuego que realice doblarán su daño] Habilidad Contenido oculto Absorbe Fuego: Hace al poseedor inmune a los movimientos de tipo fuego, y se duplica el Daño de sus movimientos de tipo fuego al recibir un ataque de tipo fuego durante un combate. Si se reciben varios ataques de tipo fuego, solo el primero aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego, mientras que los posteriores simplemente serán anulados. Movimientos Contenido oculto Poltergeist: Causa daño (1d11) a un objetivo. Este movimiento solo afecta a Pokémon que tengan algún objeto equipado y además revela el objeto en cuestión, mencionando que el objetivo está siendo atacado por dicho objeto. Si el objetivo no tiene ninguno equipado, está bajo los efectos del movimiento zona mágica o posee la habilidad zoquete, el movimiento fallará. Potencia: 1d11 (+ Nivel del objetivo) Precisión: +0 PP: 4/5 Tipo: Fantasma Llama Embrujada: Causa daño (1d8) a un objetivo y le baja 1 punto a todas sus tiradas de daño durante el combate. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Fuego Tinieblas: Causa 1d4 de daño por cada nivel que tenga el usuario. Es decir, si el ataque lo usa un Pokémon nivel 2, causará 2d4 de daño, si es nivel 3 son 3d4 y así sucesivamente. Potencia: 1d4 x nivel Precisión: +5 PP: 13/15 Tipo: Fantasma Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 12/15 Tipo: Fuego _____vs_____ Lorelei Zombie Seel Zombie Cloyster Zombie Slowbro Zombie Jinx Zombie Lapras Zombie NIVEL: 7 PV: 21/21 CA: 10 DAÑO: 1d4 HAB: INFECCIÓN NIVEL: 7 PV: 80/80 CA: 10 (+3) PKMN: SEEL Contenido oculto: FICHA Seel Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Seel Tipo: Agua Género: ♂ Nivel: 7 PV: 80/80 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -3 al Impacto) Habilidad Contenido oculto Sebo: Reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo. Movimientos Contenido oculto Perforador: Si acierta, provoca un golpe fulminante que mata automáticamente a un objetivo. No afecta a objetivos cuya Iniciativa o Nivel sean mejor a los del usuario. Tampoco a Pokémon con la habilidad robustez. Si el objetivo lleva equipada una banda focus o ha usado aguante, el movimiento no será fulminante, sino que dejará al rival con 1 PV. Potencia: Fulminante Precisión: -1 PP: 5/5 Tipo: Normal Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua NIVEL: 7 PV: 50/50 CA: 17 PKMN: CLOYSTER Contenido oculto: FICHA Cloyster Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Cloyster Tipo: Agua/Hielo Género: ♂ Nivel: 7 PV: 50/50 CA: 17 Habilidad Contenido oculto Caparazón: Impide que le realicen golpes críticos (si recibe un golpe crítico le impactará, pero sólo por el daño habitual). Movimientos Contenido oculto Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua Defensa Férrea: Aumenta 2 puntos la CA del usuario. Potencia: - Precisión: No falla PP: 15/15 Tipo: Acero Hidrobomba: Causa daño (1d11) a un objetivo. Potencia: 1d11 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Agua NIVEL: 7 PV: 70/70 CA: 16 PKMN: SLOWBRO Contenido oculto: FICHA Slowbro Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Slowbro Tipo: Agua/Psíquico Género: ♂ Nivel: 7 PV: 70/70 CA: 16 Habilidad Contenido oculto Despiste: Evita que el poseedor sea afectado por atracción, seducción, gran encanto, mofa e intimidación. Movimientos Contenido oculto Amnesia: Aumenta 2 puntos la CA del usuario durante un combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Psíquico Psíquico: Causa daño (1d9) y tiene un 30% de posibilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) Potencia: 1d9 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Psíquico Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua Hidrobomba: Causa daño (1d11) a un objetivo. Potencia: 1d11 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Agua NIVEL: 7 PV: 70/70 CA: 10 (+4) PKMN: JYNX Contenido oculto: FICHA Jynx Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Jynx Tipo: Hielo/Psíquico Género: ♀ Nivel: 7 PV: 70/70 CA: 10 (+4) Habilidad Contenido oculto Despiste: Evita que el poseedor sea afectado por atracción, seducción, gran encanto, mofa e intimidación. Movimientos Contenido oculto Beso Amoroso: Duerme a un objetivo. No afecta a objetivos que tengan la habilidad insomnio, espíritu vital o estén bajo el efecto de velo dulce, campo de niebla, campo eléctrico o velo sagrado. Potencia: - Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Normal Psíquico: Aumenta 2 puntos la CA del usuario durante un combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Psíquico Puño Hielo: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de congelarlo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Hielo Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo NIVEL: 7 PV: 100/100 CA: 16 PKMN: LAPRAS Contenido oculto: FICHA Lapras Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Lapras Tipo: Agua/Hielo Género: ♀ Nivel: 7 PV: 100/100 (cuando sube de nivel gana 1d10 +5) CA: 15 Habilidad Contenido oculto Absorbe Agua: Absorbe agua hace al poseedor inmune a movimientos de tipo agua, y recupera el equivalente a los puntos de daño que recibiría en PV, cada vez que le realicen un movimiento de este tipo. Esta habilidad impide la activación del tubérculo y el musgo brillante al activarse antes que el objeto. Movimientos Contenido oculto Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua Gota Vital: Recupera el equivalente al 25% de PV del usuario y de todos sus aliados en combate. Fuera de combate, tiene el mismo efecto en el usuario y aliados que se encuentren en su misma zona (ruta, ciudad, etc.). No surte efecto en Pokémon con la habilidad absorbe agua. Potencia: - Precisión: No falla PP: 10/10 Tipo: Agua Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Taladradora: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene más chances de ser un golpe crítico (si en el dado de Impacto al usar este movimiento sale un 17 o más, el movimiento impactará independientemente de la CA del objetivo y será un golpe crítico, cosa que habitualmente sólo sucede cuando en el dado sale un 20) Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Tierra TURNOS: Yukime (Iniciativa: 11) Seel (Iniciativa: 11) Raki (Iniciativa: 12) Carmina (Iniciativa: 12) Dédalo (Iniciativa: 13) Blinky (Iniciativa: 14) Arthur (Iniciativa: 14) Jynx (Iniciativa: 15) Argos (Iniciativa: 15) Robin (Iniciativa: 15) Chandler (Iniciativa: 15) Lorelei (Iniciativa: 17) Marco (Iniciativa: 18) Requios (Iniciativa: 19) Lapras (Iniciativa: 19) Slowbro (Iniciativa: 19) Alexia (Iniciativa: 20) Ícaro (Iniciativa: 20) Excálibur (Iniciativa: 24) Cloyster (Iniciativa: 27)
Raki Repase con la mirada y me di cuenta que mucho de los Pokémon podían lidiar con los movimientos de hielo de Yukime. Jynx, Seel, Cloyster y Lapras apenas tendrían rasguños. Alexia y su Blazeken no tendrán muchos problemas en cambio. —Yukime, ataca con bola sombra a Jynx Solo restaba que alguna de las entrenadoras logrará liberar a Lorelei y evitar que formulara una estrategia que nos fastidiaria todo. Froslass Tipo: Hielo/Fantasma Género: ♀ Nivel: 6 PV: 54/54 CA: 8 (+7) Contenido oculto: Movimientos Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Nieve Polvo: Causa daño (1d4) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 25/25 Tipo: Hielo Bola Sombra: Causa daño (1d8) y tiene un 30% de probabilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo. Los Pokémon que posean la habilidad antibalas son inmunes a este movimiento. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Fantasma Colmillo Hielo: Causa daño (1d7) y tiene una probabilidad del 10% de congelar al rival (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 90 o más, causa congelamiento) y un 10% de hacerlo retroceder (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 90 o más, el enemigo retrocede y no podrá actuar en su próximo turno).. Ambos efectos son independientes y pueden suceder simultáneamente. Potencia: 1d7 Precisión: +0 PP: 15/15 Tipo: Hielo
[LIGA POKÉMON (SALA 1)] La Froslass del exorcista logró dañar exitosamente a la Jynx que resintió con dolor ese ataque super efectivo, pero sus ansias de carne fresca eran más fuertes; lo suficiente como para mantenerla de pie a pesar de los embates. Por otro lado, la infectada miembro del alto mando miró a su Seel y a su extraña manera se entendieron; le estaba ordenando que utilizara un golpe fulminante contra alguno de los entrenadores humanos, a quienes ella también consideraba la principal amenaza. Sin embargo, el ataque que iba dirigido a Alexia, logró ser esquivado a tiempo por la entrenadora y no logró su cometido. Ahora podían contratacar... Contenido oculto: ETIQUETA Ikoma-kun Yukime causa 20 puntos de daño en Jynx. Seel ataca a uno de los 4 humanos al azar con Perforador y falla. Turno de Raki! STATS: Raki Requios Skyryu Blinky Yukime NIVEL: 7 PV: 33/34 CA: 14 (Chaleco) DAÑO: 1d4 (Estaca) / 1d10 (Pistola) HAB: EXORCISTA NIVEL: 7 PV: 60/61 CA: 10 (+5) PKMN: DUSCLOPS FICHA NIVEL: 6 PV: 80/80 CA: 16 PKMN: DRAGONITE FICHA NIVEL: 6 PV: 43/43 CA: 10 (+5) PKMN: HAUNTER FICHA NIVEL: 6 PV: 54/54 CA: 8 (+7) PKMN: FROSLASS FICHA Alexia Ícaro Dédalo NIVEL: 5 PV: 32/45 CA: 10 DAÑO: 1d10 (Pistola) / 1d4 (Palo) HAB: ENT. GUAY NIVEL: 5 PV: 67/83 CA: 12 (+3) PKMN: BLAZIKEN Contenido oculto: FICHA Ícaro Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Blaziken Tipo: Fuego/Lucha Género: ♂ Nivel: 5 PV: 83/83 CA: 12 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -3 al Impacto) EXP: 470 Habilidad Contenido oculto Mar llamas: Duplica el Daño de los movimientos de tipo fuego del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 14/15 Tipo: Fuego Onda Ígnea: Causa daño (1d10) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar a los objetivos impactados con éxito. Potencia: 1d10 Precisión: +0 PP: 5/10 Tipo: Fuego Demolición: Causa daño (1d8) a un objetivo y previamente elimina el efecto de reflejo, pantalla de luz y/o velo aurora de lado del objetivo del movimiento. Esto implica que el daño causado por el movimiento no se ve reducido por las pantallas protectoras. Si el objetivo de demolición es inmune al movimiento, este no eliminará las pantallas protectoras, además de no causar daño. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Lucha Onda Certera: Causa daño (1d12) a un objetivo y 30% de probabilidades de bajarle 1 punto la CA. Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Lucha NIVEL: 5 PV: 60/60 CA: 10 (+5) PKMN: HAWLUCHA Contenido oculto: FICHA Dédalo Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Hawlucha Tipo: Lucha/Volador Género: ♂ Nivel: 5 PV: 60/60 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto) EXP: 470 Habilidad Contenido oculto Flexibilidad: Vuelve al poseedor de la habilidad inmune a la parálisis. Movimientos Contenido oculto Vuelo: En combate, este movimiento emplea dos turnos: en el primero, el Pokémon vuela muy alto, tanto que estará fuera del alcance de la mayoría de los movimientos. En el segundo turno ocurre la caída del vuelo, en la cual el Pokémon golpea al oponente causándole daño (1d9), pero puede ser interrumpida de varias maneras. El Pokémon que esté en pleno vuelo puede ser dañado por ciclón, tornado, trueno, gancho alto, vendaval y antiaéreo (este último interrumpe la caída si llega a dañarlo con éxito) o también echado del combate por remolino. Si se usa telépata o fijar blanco, cualquier movimiento que se use en el turno siguiente afectará al Pokémon que esté en pleno vuelo. La caída del vuelo puede ser interrumpida por gravedad, que también anula este movimiento durante 5 turnos. Un Pokémon que esté en pleno vuelo también puede ser dañado por los Pokémon que tengan la habilidad indefenso. Vuelo puede usarse en un solo turno, si el usuario lleva equipada una hierba única. Fuera de combate permite transportarse automáticamente a cualquier lugar conocido, sea ruta, ciudad o la entrada a una cueva. Potencia: 1d9 Precisión: +0 PP: 14/15 Tipo: Volador Fuerza: Causa daño (1d8) a un objetivo. Fuera de combate, sirve para mover objetos pesados sin necesidad de realizar tiradas. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Normal Golpe Roca: Causa daño (1d4) a un objetivo. Fuera de combate, sirve para romper objetos sin necesidad de realizar tiradas. Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Lucha Plancha Corporal: Causa daño (1d8) y suma +5 al Daño final si la CA del usuario supera a la del objetivo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 8/10 Tipo: Lucha Carmina Argos NIVEL: 5 PV: 27/40 CA: 10 DAÑO: 1d10 (Pistola) / 1d4 (Palo) HAB: ENT. GUAY NIVEL: 5 PV: 68/68 CA: 10 (+5) PKMN: LUCARIO Contenido oculto: FICHA Argos Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Lucario Tipo: Lucha/Acero Género: ♂ Nivel: 5 PV: 68/68 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto) EXP: 470 Habilidad Contenido oculto Fuerza Mental: Evita que el poseedor pueda retroceder y lo vuelve inmune a los efectos de la habilidad intimidación. Sin embargo, esta habilidad es anulada por las habilidades rompemoldes, turbollama y terravoltaje, pudiendo retroceder por movimientos efectuados por Pokémon con dichas habilidades. Movimientos Contenido oculto Esfera Aural: Causa daño (1d8) a un objetivo y nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d8 Precisión: No falla PP: 19/20 Tipo: Lucha Puño Hielo: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de congelarlo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 14/15 Tipo: Hielo Terremoto: Causa daño (1d10) a todos los participantes del combate, incluyendo tanto enemigos como aliados. Si el oponente se encuentra usando excavar, el daño se duplica. Si el movimiento campo de hierba está activo, el daño se reduce a la mitad. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Tierra Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 18/20 Tipo: Agua Arthur Excálibur Marco Robin Chandler NIVEL: 6 PV: 59/59 CA: 10 (+5) [Armadura de Mithril] DAÑO: 1d8 (Excálibur) - 1d6 (Arco) HAB: CABALLERO NIVEL: 6 PV: 60/60 CA: 14 PKMN: HONEDGE Contenido oculto: FICHA Excálibur Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Honedge Tipo: Acero/Fantasma Género: ♂ Nivel: 6 PV: 60/60 CA: 14 EXP: 515 OBJETO: Piedra Eterna [Impide evolucionar al Pokémon que la porte] Habilidad Contenido oculto Indefenso: Hace que todos los movimientos usados por o contra el poseedor de la habilidad nunca fallen. Esta habilidad también permite golpear a Pokémon que estén usando vuelo, excavar, bote, buceo, golpe umbrío, caída libre y golpe fantasma. Movimientos Contenido oculto Foco Resplandor: Causa daño (1d6) y tiene un 30% de posibilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 7/10 Tipo: Acero Danza Espada: Aumenta 2 puntos el daño producido por movimientos del usuario durante el combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Normal Sombra Vil: Causa daño (1d4) y siempre golpea primero, aunque el turno del usuario venga después en la ronda. Si el oponente también usa un ataque de prioridad como éste, atacará primero el que haya sacado mejor Iniciativa. Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 30/30 Tipo: Fantasma Avalancha: Causa daño (1d8) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder a los impactados (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue). Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 9/10 Tipo: Roca NIVEL: 6 PV: 73/73 CA: 17 PKMN: EMPOLEON Contenido oculto: FICHA Marco Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Empoleon Tipo: Agua/Acero Género: ♂ Nivel: 6 PV: 73/73 CA: 17 EXP: 550 OBJETO: Baya Aranja [Restaura 10PV de un Pokémon o Entrenador] Habilidad Contenido oculto Torrente: Duplica el Daño de los movimientos de tipo agua del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 16/20 Tipo: Agua Surf: Causa daño (1d9) a todos los participantes del combate, incluyendo tanto enemigos como aliados. Si el oponente se encuentra usando buceo, el daño se duplica. Fuera de combate, puede utilizarse para desplazarse por masas de agua sin necesidad de realizar tiradas. El usuario puede llevar a su Entrenador y dependiendo del tamaño del Pokémon a más pasajeros. Potencia: 1d9 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Agua Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Respiro: El usuario aterriza y recupera el equivalente a la mitad de sus PV totales. Si el usuario es de tipo volador, perderá ese tipo hasta el final del turno, afectando a la eficacia de los movimientos. Por ejemplo, si Skarmory (Acero/Volador) usa respiro, se convertirá en un Pokémon de tipo acero puro hasta el final del turno y podrá ser afectado por movimientos de tipo tierra. Un Pokémon de tipo volador puro se convertirá en uno de tipo normal puro hasta el final del turno. Si un Pokémon con la habilidad levitación usa respiro, no perderá la habilidad y seguirá sin ser afectado por movimientos de tipo tierra. Puede usarse fuera de combate para recuperar PV también. Potencia: - Precisión: No falla PP: 10/10 Tipo: Volador NIVEL: 6 PV: 69/69 CA: 12 (+5) PKMN: DECIDUEYE Contenido oculto: FICHA Robin Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Decidueye Tipo: Planta/Fantasma Género: ♂ Nivel: 6 PV: 69/69 CA: 12 (+5) EXP: 550 OBJETO: Baya Aranja [Restaura 10PV de un Pokémon o Entrenador] Habilidad: Contenido oculto Espesura: Duplica el Daño de los movimientos de tipo planta del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Gigadrenado: Causa daño (1d8) a un objetivo y el usuario recupera PV equivalente a la mitad del daño causado. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 9/10 Tipo: Planta Viento Aciago: Causa daño (1d6) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de subirle al usuario 1 punto al Impacto, Daño y CA. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 5/5 Tipo: Fantasma Rapidez: Causa daño (1d6) y afecta a todos los enemigos. Este ataque nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. No obstante, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d6 Precisión: No falla PP: 18/20 Tipo: Normal Pantalla de Luz: Reduce a la mitad todo el daño que el usuario y sus aliados reciban durante 1d5 de turnos. Si el objetivo es retirado del combate, recibe un golpe crítico, es golpeado por el movimiento demolición o es afectado por los movimientos muda oscura o despejar, se anulan sus efectos. Los ataques de un Pokémon con la habilidad allanamiento ignoran los efectos de este movimiento. Potencia: - Precisión: No falla PP: 29/30 Tipo: Psíquico NIVEL: 6 PV: 64/64 CA: 14 PKMN: CHANDELURE Contenido oculto: FICHA Chandler Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Chandelure Tipo: Fuego/Fantasma Género: ♂ Nivel: 6 PV: 64/64 CA: 14 EXP: 550 OBJETO: Carbón [Si un Pokémon lleva este objeto, los movimientos de tipo fuego que realice doblarán su daño] Habilidad Contenido oculto Absorbe Fuego: Hace al poseedor inmune a los movimientos de tipo fuego, y se duplica el Daño de sus movimientos de tipo fuego al recibir un ataque de tipo fuego durante un combate. Si se reciben varios ataques de tipo fuego, solo el primero aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego, mientras que los posteriores simplemente serán anulados. Movimientos Contenido oculto Poltergeist: Causa daño (1d11) a un objetivo. Este movimiento solo afecta a Pokémon que tengan algún objeto equipado y además revela el objeto en cuestión, mencionando que el objetivo está siendo atacado por dicho objeto. Si el objetivo no tiene ninguno equipado, está bajo los efectos del movimiento zona mágica o posee la habilidad zoquete, el movimiento fallará. Potencia: 1d11 (+ Nivel del objetivo) Precisión: +0 PP: 4/5 Tipo: Fantasma Llama Embrujada: Causa daño (1d8) a un objetivo y le baja 1 punto a todas sus tiradas de daño durante el combate. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Fuego Tinieblas: Causa 1d4 de daño por cada nivel que tenga el usuario. Es decir, si el ataque lo usa un Pokémon nivel 2, causará 2d4 de daño, si es nivel 3 son 3d4 y así sucesivamente. Potencia: 1d4 x nivel Precisión: +5 PP: 13/15 Tipo: Fantasma Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 12/15 Tipo: Fuego _____vs_____ Lorelei Zombie Seel Zombie Cloyster Zombie Slowbro Zombie Jinx Zombie Lapras Zombie NIVEL: 7 PV: 21/21 CA: 10 DAÑO: 1d4 HAB: INFECCIÓN NIVEL: 7 PV: 80/80 CA: 10 (+3) PKMN: SEEL Contenido oculto: FICHA Seel Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Seel Tipo: Agua Género: ♂ Nivel: 7 PV: 80/80 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -3 al Impacto) Habilidad Contenido oculto Sebo: Reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo. Movimientos Contenido oculto Perforador: Si acierta, provoca un golpe fulminante que mata automáticamente a un objetivo. No afecta a objetivos cuya Iniciativa o Nivel sean mejor a los del usuario. Tampoco a Pokémon con la habilidad robustez. Si el objetivo lleva equipada una banda focus o ha usado aguante, el movimiento no será fulminante, sino que dejará al rival con 1 PV. Potencia: Fulminante Precisión: -1 PP: 5/5 Tipo: Normal Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua NIVEL: 7 PV: 50/50 CA: 17 PKMN: CLOYSTER Contenido oculto: FICHA Cloyster Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Cloyster Tipo: Agua/Hielo Género: ♂ Nivel: 7 PV: 50/50 CA: 17 Habilidad Contenido oculto Caparazón: Impide que le realicen golpes críticos (si recibe un golpe crítico le impactará, pero sólo por el daño habitual). Movimientos Contenido oculto Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua Defensa Férrea: Aumenta 2 puntos la CA del usuario. Potencia: - Precisión: No falla PP: 15/15 Tipo: Acero Hidrobomba: Causa daño (1d11) a un objetivo. Potencia: 1d11 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Agua NIVEL: 7 PV: 70/70 CA: 16 PKMN: SLOWBRO Contenido oculto: FICHA Slowbro Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Slowbro Tipo: Agua/Psíquico Género: ♂ Nivel: 7 PV: 70/70 CA: 16 Habilidad Contenido oculto Despiste: Evita que el poseedor sea afectado por atracción, seducción, gran encanto, mofa e intimidación. Movimientos Contenido oculto Amnesia: Aumenta 2 puntos la CA del usuario durante un combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Psíquico Psíquico: Causa daño (1d9) y tiene un 30% de posibilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) Potencia: 1d9 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Psíquico Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua Hidrobomba: Causa daño (1d11) a un objetivo. Potencia: 1d11 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Agua NIVEL: 7 PV: 50/70 CA: 10 (+4) PKMN: JYNX Contenido oculto: FICHA Jynx Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Jynx Tipo: Hielo/Psíquico Género: ♀ Nivel: 7 PV: 70/70 CA: 10 (+4) Habilidad Contenido oculto Despiste: Evita que el poseedor sea afectado por atracción, seducción, gran encanto, mofa e intimidación. Movimientos Contenido oculto Beso Amoroso: Duerme a un objetivo. No afecta a objetivos que tengan la habilidad insomnio, espíritu vital o estén bajo el efecto de velo dulce, campo de niebla, campo eléctrico o velo sagrado. Potencia: - Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Normal Psíquico: Aumenta 2 puntos la CA del usuario durante un combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Psíquico Puño Hielo: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de congelarlo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Hielo Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo NIVEL: 7 PV: 100/100 CA: 16 PKMN: LAPRAS Contenido oculto: FICHA Lapras Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Lapras Tipo: Agua/Hielo Género: ♀ Nivel: 7 PV: 100/100 (cuando sube de nivel gana 1d10 +5) CA: 15 Habilidad Contenido oculto Absorbe Agua: Absorbe agua hace al poseedor inmune a movimientos de tipo agua, y recupera el equivalente a los puntos de daño que recibiría en PV, cada vez que le realicen un movimiento de este tipo. Esta habilidad impide la activación del tubérculo y el musgo brillante al activarse antes que el objeto. Movimientos Contenido oculto Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua Gota Vital: Recupera el equivalente al 25% de PV del usuario y de todos sus aliados en combate. Fuera de combate, tiene el mismo efecto en el usuario y aliados que se encuentren en su misma zona (ruta, ciudad, etc.). No surte efecto en Pokémon con la habilidad absorbe agua. Potencia: - Precisión: No falla PP: 10/10 Tipo: Agua Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Taladradora: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene más chances de ser un golpe crítico (si en el dado de Impacto al usar este movimiento sale un 17 o más, el movimiento impactará independientemente de la CA del objetivo y será un golpe crítico, cosa que habitualmente sólo sucede cuando en el dado sale un 20) Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Tierra TURNOS: Yukime (Iniciativa: 11) Seel (Iniciativa: 11) Raki (Iniciativa: 12) Carmina (Iniciativa: 12) Dédalo (Iniciativa: 13) Blinky (Iniciativa: 14) Arthur (Iniciativa: 14) Jynx (Iniciativa: 15) Argos (Iniciativa: 15) Robin (Iniciativa: 15) Chandler (Iniciativa: 15) Lorelei (Iniciativa: 17) Marco (Iniciativa: 18) Requios (Iniciativa: 19) Lapras (Iniciativa: 19) Slowbro (Iniciativa: 19) Alexia (Iniciativa: 20) Ícaro (Iniciativa: 20) Excálibur (Iniciativa: 24) Cloyster (Iniciativa: 27)
Raki Jynx recibió un buen golpe pero aún seguía en pie, pero lo peor seguía de pie, en una extraña muestra de inteligencia, el cadáver de Lorelei ordenó al Seel maldito atacar con su cuerno perforador. El pokemon salió disparado contra Alexia, inconciente extendí mi mano para advertir a la entrenadora; al final fallo. El cuerno perforo el suelo dejando un profundo agujero. Los órganos de Alexia habrían sido perforados de no haber esquivado. —No se detendrá hasta vernos muertos—murmure para desenfundar la pistola, debía hacerle mierda los sesos como diría Kaoru. Tome aire fijé el agarre y recordé cada palabra del matón en su breve pero efectiva lección para manejar un arma. —Calma...y concentración. Apunté el cañón a la cabeza de la entrenadora de élite, cruzando miradas con lo que había sido Lorelei le di la razón a la entrenadora guay...esto daba miedo. Un último suspiro y tire del gatillo. Raki NIVEL: 7 PV: 33/34 CA: 14 (Chaleco) DAÑO: 1d4 (Estaca) / 1d10 (Pistola) HAB: EXORCISTA.
[LIGA POKÉMON (SALA 1)] Raki disparó una bala sobre Lorelei, quien fue impactada en el pecho por el proyectil. Sin embargo, aún seguía de pie. Carmina, entonces, intentó secundarlo con otro disparo. Esta vez, el impacto fue certero al medio de la frente de la caminante y le voló los sesos en un instante; había quedado fuera de combate y de este mundo. Mientras tanto, el Hawlucha se arrojaba sobre el Seel, intentando asestarle una Plancha Corporal. Contenido oculto: ETIQUETA Ikoma-kun Raki causa 13 puntos de daño a Lorelei. Carmina dispara a Lorelei y la remata con un crítico. Lorelei muere. Dédalo usa Plancha Corporal sobre Seel y causa 13 puntos de daño. Turno de Blinky! STATS: Raki Requios Skyryu Blinky Yukime NIVEL: 7 PV: 33/34 CA: 14 (Chaleco) DAÑO: 1d4 (Estaca) / 1d10 (Pistola) HAB: EXORCISTA NIVEL: 7 PV: 60/61 CA: 10 (+5) PKMN: DUSCLOPS FICHA NIVEL: 6 PV: 80/80 CA: 16 PKMN: DRAGONITE FICHA NIVEL: 6 PV: 43/43 CA: 10 (+5) PKMN: HAUNTER FICHA NIVEL: 6 PV: 54/54 CA: 8 (+7) PKMN: FROSLASS FICHA Alexia Ícaro Dédalo NIVEL: 5 PV: 32/45 CA: 10 DAÑO: 1d10 (Pistola) / 1d4 (Palo) HAB: ENT. GUAY NIVEL: 5 PV: 67/83 CA: 12 (+3) PKMN: BLAZIKEN Contenido oculto: FICHA Ícaro Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Blaziken Tipo: Fuego/Lucha Género: ♂ Nivel: 5 PV: 83/83 CA: 12 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -3 al Impacto) EXP: 470 Habilidad Contenido oculto Mar llamas: Duplica el Daño de los movimientos de tipo fuego del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 14/15 Tipo: Fuego Onda Ígnea: Causa daño (1d10) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar a los objetivos impactados con éxito. Potencia: 1d10 Precisión: +0 PP: 5/10 Tipo: Fuego Demolición: Causa daño (1d8) a un objetivo y previamente elimina el efecto de reflejo, pantalla de luz y/o velo aurora de lado del objetivo del movimiento. Esto implica que el daño causado por el movimiento no se ve reducido por las pantallas protectoras. Si el objetivo de demolición es inmune al movimiento, este no eliminará las pantallas protectoras, además de no causar daño. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Lucha Onda Certera: Causa daño (1d12) a un objetivo y 30% de probabilidades de bajarle 1 punto la CA. Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Lucha NIVEL: 5 PV: 60/60 CA: 10 (+5) PKMN: HAWLUCHA Contenido oculto: FICHA Dédalo Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Hawlucha Tipo: Lucha/Volador Género: ♂ Nivel: 5 PV: 60/60 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto) EXP: 470 Habilidad Contenido oculto Flexibilidad: Vuelve al poseedor de la habilidad inmune a la parálisis. Movimientos Contenido oculto Vuelo: En combate, este movimiento emplea dos turnos: en el primero, el Pokémon vuela muy alto, tanto que estará fuera del alcance de la mayoría de los movimientos. En el segundo turno ocurre la caída del vuelo, en la cual el Pokémon golpea al oponente causándole daño (1d9), pero puede ser interrumpida de varias maneras. El Pokémon que esté en pleno vuelo puede ser dañado por ciclón, tornado, trueno, gancho alto, vendaval y antiaéreo (este último interrumpe la caída si llega a dañarlo con éxito) o también echado del combate por remolino. Si se usa telépata o fijar blanco, cualquier movimiento que se use en el turno siguiente afectará al Pokémon que esté en pleno vuelo. La caída del vuelo puede ser interrumpida por gravedad, que también anula este movimiento durante 5 turnos. Un Pokémon que esté en pleno vuelo también puede ser dañado por los Pokémon que tengan la habilidad indefenso. Vuelo puede usarse en un solo turno, si el usuario lleva equipada una hierba única. Fuera de combate permite transportarse automáticamente a cualquier lugar conocido, sea ruta, ciudad o la entrada a una cueva. Potencia: 1d9 Precisión: +0 PP: 14/15 Tipo: Volador Fuerza: Causa daño (1d8) a un objetivo. Fuera de combate, sirve para mover objetos pesados sin necesidad de realizar tiradas. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Normal Golpe Roca: Causa daño (1d4) a un objetivo. Fuera de combate, sirve para romper objetos sin necesidad de realizar tiradas. Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Lucha Plancha Corporal: Causa daño (1d8) y suma +5 al Daño final si la CA del usuario supera a la del objetivo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 8/10 Tipo: Lucha Carmina Argos NIVEL: 5 PV: 27/40 CA: 10 DAÑO: 1d10 (Pistola) / 1d4 (Palo) HAB: ENT. GUAY NIVEL: 5 PV: 68/68 CA: 10 (+5) PKMN: LUCARIO Contenido oculto: FICHA Argos Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Lucario Tipo: Lucha/Acero Género: ♂ Nivel: 5 PV: 68/68 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto) EXP: 470 Habilidad Contenido oculto Fuerza Mental: Evita que el poseedor pueda retroceder y lo vuelve inmune a los efectos de la habilidad intimidación. Sin embargo, esta habilidad es anulada por las habilidades rompemoldes, turbollama y terravoltaje, pudiendo retroceder por movimientos efectuados por Pokémon con dichas habilidades. Movimientos Contenido oculto Esfera Aural: Causa daño (1d8) a un objetivo y nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d8 Precisión: No falla PP: 19/20 Tipo: Lucha Puño Hielo: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de congelarlo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 14/15 Tipo: Hielo Terremoto: Causa daño (1d10) a todos los participantes del combate, incluyendo tanto enemigos como aliados. Si el oponente se encuentra usando excavar, el daño se duplica. Si el movimiento campo de hierba está activo, el daño se reduce a la mitad. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Tierra Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 18/20 Tipo: Agua Arthur Excálibur Marco Robin Chandler NIVEL: 6 PV: 59/59 CA: 10 (+5) [Armadura de Mithril] DAÑO: 1d8 (Excálibur) - 1d6 (Arco) HAB: CABALLERO NIVEL: 6 PV: 60/60 CA: 14 PKMN: HONEDGE Contenido oculto: FICHA Excálibur Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Honedge Tipo: Acero/Fantasma Género: ♂ Nivel: 6 PV: 60/60 CA: 14 EXP: 515 OBJETO: Piedra Eterna [Impide evolucionar al Pokémon que la porte] Habilidad Contenido oculto Indefenso: Hace que todos los movimientos usados por o contra el poseedor de la habilidad nunca fallen. Esta habilidad también permite golpear a Pokémon que estén usando vuelo, excavar, bote, buceo, golpe umbrío, caída libre y golpe fantasma. Movimientos Contenido oculto Foco Resplandor: Causa daño (1d6) y tiene un 30% de posibilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 7/10 Tipo: Acero Danza Espada: Aumenta 2 puntos el daño producido por movimientos del usuario durante el combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Normal Sombra Vil: Causa daño (1d4) y siempre golpea primero, aunque el turno del usuario venga después en la ronda. Si el oponente también usa un ataque de prioridad como éste, atacará primero el que haya sacado mejor Iniciativa. Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 30/30 Tipo: Fantasma Avalancha: Causa daño (1d8) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder a los impactados (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue). Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 9/10 Tipo: Roca NIVEL: 6 PV: 73/73 CA: 17 PKMN: EMPOLEON Contenido oculto: FICHA Marco Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Empoleon Tipo: Agua/Acero Género: ♂ Nivel: 6 PV: 73/73 CA: 17 EXP: 550 OBJETO: Baya Aranja [Restaura 10PV de un Pokémon o Entrenador] Habilidad Contenido oculto Torrente: Duplica el Daño de los movimientos de tipo agua del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 16/20 Tipo: Agua Surf: Causa daño (1d9) a todos los participantes del combate, incluyendo tanto enemigos como aliados. Si el oponente se encuentra usando buceo, el daño se duplica. Fuera de combate, puede utilizarse para desplazarse por masas de agua sin necesidad de realizar tiradas. El usuario puede llevar a su Entrenador y dependiendo del tamaño del Pokémon a más pasajeros. Potencia: 1d9 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Agua Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Respiro: El usuario aterriza y recupera el equivalente a la mitad de sus PV totales. Si el usuario es de tipo volador, perderá ese tipo hasta el final del turno, afectando a la eficacia de los movimientos. Por ejemplo, si Skarmory (Acero/Volador) usa respiro, se convertirá en un Pokémon de tipo acero puro hasta el final del turno y podrá ser afectado por movimientos de tipo tierra. Un Pokémon de tipo volador puro se convertirá en uno de tipo normal puro hasta el final del turno. Si un Pokémon con la habilidad levitación usa respiro, no perderá la habilidad y seguirá sin ser afectado por movimientos de tipo tierra. Puede usarse fuera de combate para recuperar PV también. Potencia: - Precisión: No falla PP: 10/10 Tipo: Volador NIVEL: 6 PV: 69/69 CA: 12 (+5) PKMN: DECIDUEYE Contenido oculto: FICHA Robin Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Decidueye Tipo: Planta/Fantasma Género: ♂ Nivel: 6 PV: 69/69 CA: 12 (+5) EXP: 550 OBJETO: Baya Aranja [Restaura 10PV de un Pokémon o Entrenador] Habilidad: Contenido oculto Espesura: Duplica el Daño de los movimientos de tipo planta del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Gigadrenado: Causa daño (1d8) a un objetivo y el usuario recupera PV equivalente a la mitad del daño causado. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 9/10 Tipo: Planta Viento Aciago: Causa daño (1d6) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de subirle al usuario 1 punto al Impacto, Daño y CA. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 5/5 Tipo: Fantasma Rapidez: Causa daño (1d6) y afecta a todos los enemigos. Este ataque nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. No obstante, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d6 Precisión: No falla PP: 18/20 Tipo: Normal Pantalla de Luz: Reduce a la mitad todo el daño que el usuario y sus aliados reciban durante 1d5 de turnos. Si el objetivo es retirado del combate, recibe un golpe crítico, es golpeado por el movimiento demolición o es afectado por los movimientos muda oscura o despejar, se anulan sus efectos. Los ataques de un Pokémon con la habilidad allanamiento ignoran los efectos de este movimiento. Potencia: - Precisión: No falla PP: 29/30 Tipo: Psíquico NIVEL: 6 PV: 64/64 CA: 14 PKMN: CHANDELURE Contenido oculto: FICHA Chandler Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Chandelure Tipo: Fuego/Fantasma Género: ♂ Nivel: 6 PV: 64/64 CA: 14 EXP: 550 OBJETO: Carbón [Si un Pokémon lleva este objeto, los movimientos de tipo fuego que realice doblarán su daño] Habilidad Contenido oculto Absorbe Fuego: Hace al poseedor inmune a los movimientos de tipo fuego, y se duplica el Daño de sus movimientos de tipo fuego al recibir un ataque de tipo fuego durante un combate. Si se reciben varios ataques de tipo fuego, solo el primero aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego, mientras que los posteriores simplemente serán anulados. Movimientos Contenido oculto Poltergeist: Causa daño (1d11) a un objetivo. Este movimiento solo afecta a Pokémon que tengan algún objeto equipado y además revela el objeto en cuestión, mencionando que el objetivo está siendo atacado por dicho objeto. Si el objetivo no tiene ninguno equipado, está bajo los efectos del movimiento zona mágica o posee la habilidad zoquete, el movimiento fallará. Potencia: 1d11 (+ Nivel del objetivo) Precisión: +0 PP: 4/5 Tipo: Fantasma Llama Embrujada: Causa daño (1d8) a un objetivo y le baja 1 punto a todas sus tiradas de daño durante el combate. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Fuego Tinieblas: Causa 1d4 de daño por cada nivel que tenga el usuario. Es decir, si el ataque lo usa un Pokémon nivel 2, causará 2d4 de daño, si es nivel 3 son 3d4 y así sucesivamente. Potencia: 1d4 x nivel Precisión: +5 PP: 13/15 Tipo: Fantasma Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 12/15 Tipo: Fuego _____vs_____ Lorelei Zombie Seel Zombie Cloyster Zombie Slowbro Zombie Jinx Zombie Lapras Zombie NIVEL: 7 PV: 0/21 CA: 10 DAÑO: 1d4 HAB: INFECCIÓN NIVEL: 7 PV: 67/80 CA: 10 (+3) PKMN: SEEL Contenido oculto: FICHA Seel Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Seel Tipo: Agua Género: ♂ Nivel: 7 PV: 80/80 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -3 al Impacto) Habilidad Contenido oculto Sebo: Reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo. Movimientos Contenido oculto Perforador: Si acierta, provoca un golpe fulminante que mata automáticamente a un objetivo. No afecta a objetivos cuya Iniciativa o Nivel sean mejor a los del usuario. Tampoco a Pokémon con la habilidad robustez. Si el objetivo lleva equipada una banda focus o ha usado aguante, el movimiento no será fulminante, sino que dejará al rival con 1 PV. Potencia: Fulminante Precisión: -1 PP: 5/5 Tipo: Normal Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua NIVEL: 7 PV: 50/50 CA: 17 PKMN: CLOYSTER Contenido oculto: FICHA Cloyster Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Cloyster Tipo: Agua/Hielo Género: ♂ Nivel: 7 PV: 50/50 CA: 17 Habilidad Contenido oculto Caparazón: Impide que le realicen golpes críticos (si recibe un golpe crítico le impactará, pero sólo por el daño habitual). Movimientos Contenido oculto Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua Defensa Férrea: Aumenta 2 puntos la CA del usuario. Potencia: - Precisión: No falla PP: 15/15 Tipo: Acero Hidrobomba: Causa daño (1d11) a un objetivo. Potencia: 1d11 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Agua NIVEL: 7 PV: 70/70 CA: 16 PKMN: SLOWBRO Contenido oculto: FICHA Slowbro Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Slowbro Tipo: Agua/Psíquico Género: ♂ Nivel: 7 PV: 70/70 CA: 16 Habilidad Contenido oculto Despiste: Evita que el poseedor sea afectado por atracción, seducción, gran encanto, mofa e intimidación. Movimientos Contenido oculto Amnesia: Aumenta 2 puntos la CA del usuario durante un combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Psíquico Psíquico: Causa daño (1d9) y tiene un 30% de posibilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) Potencia: 1d9 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Psíquico Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua Hidrobomba: Causa daño (1d11) a un objetivo. Potencia: 1d11 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Agua NIVEL: 7 PV: 50/70 CA: 10 (+4) PKMN: JYNX Contenido oculto: FICHA Jynx Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Jynx Tipo: Hielo/Psíquico Género: ♀ Nivel: 7 PV: 70/70 CA: 10 (+4) Habilidad Contenido oculto Despiste: Evita que el poseedor sea afectado por atracción, seducción, gran encanto, mofa e intimidación. Movimientos Contenido oculto Beso Amoroso: Duerme a un objetivo. No afecta a objetivos que tengan la habilidad insomnio, espíritu vital o estén bajo el efecto de velo dulce, campo de niebla, campo eléctrico o velo sagrado. Potencia: - Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Normal Psíquico: Aumenta 2 puntos la CA del usuario durante un combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Psíquico Puño Hielo: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de congelarlo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Hielo Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo NIVEL: 7 PV: 100/100 CA: 16 PKMN: LAPRAS Contenido oculto: FICHA Lapras Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Lapras Tipo: Agua/Hielo Género: ♀ Nivel: 7 PV: 100/100 (cuando sube de nivel gana 1d10 +5) CA: 15 Habilidad Contenido oculto Absorbe Agua: Absorbe agua hace al poseedor inmune a movimientos de tipo agua, y recupera el equivalente a los puntos de daño que recibiría en PV, cada vez que le realicen un movimiento de este tipo. Esta habilidad impide la activación del tubérculo y el musgo brillante al activarse antes que el objeto. Movimientos Contenido oculto Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua Gota Vital: Recupera el equivalente al 25% de PV del usuario y de todos sus aliados en combate. Fuera de combate, tiene el mismo efecto en el usuario y aliados que se encuentren en su misma zona (ruta, ciudad, etc.). No surte efecto en Pokémon con la habilidad absorbe agua. Potencia: - Precisión: No falla PP: 10/10 Tipo: Agua Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Taladradora: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene más chances de ser un golpe crítico (si en el dado de Impacto al usar este movimiento sale un 17 o más, el movimiento impactará independientemente de la CA del objetivo y será un golpe crítico, cosa que habitualmente sólo sucede cuando en el dado sale un 20) Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Tierra TURNOS: Yukime (Iniciativa: 11) Seel (Iniciativa: 11) Raki (Iniciativa: 12) Carmina (Iniciativa: 12) Dédalo (Iniciativa: 13) Blinky (Iniciativa: 14) Arthur (Iniciativa: 14) Jynx (Iniciativa: 15) Argos (Iniciativa: 15) Robin (Iniciativa: 15) Chandler (Iniciativa: 15) Lorelei (Iniciativa: 17) Marco (Iniciativa: 18) Requios (Iniciativa: 19) Lapras (Iniciativa: 19) Slowbro (Iniciativa: 19) Alexia (Iniciativa: 20) Ícaro (Iniciativa: 20) Excálibur (Iniciativa: 24) Cloyster (Iniciativa: 27)
Raki El disparo solo había dado en el pecho pero no la había derribado, pero fue Carmina quien dio final al peligro que representaba la entrenadora. Pero aún existía el riesgo de los otros Pokémon. El turno era de Blinky y debía escoger cuál Pokémon enfrentar. —Blinky ¡usa tinieblas con Slowbro! Haunter Tipo: Fantasma/Veneno Género: ♂ Nivel: 6 PV: 43/43 CA: 10 (+5) Contenido oculto: Movimientos Lengüetazo: Causa daño (1d4) y tiene un 30% de probabilidades de paralizar al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 75 o superior, paraliza) Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Fantasma Tinieblas: Causa 1d4 de daño por cada nivel que tenga el usuario. Es decir, si el ataque lo usa un Pokémon nivel 2, causará 2d4 de daño, si es nivel 3 son 3d4 y así sucesivamente. Potencia: 1d4 x nivel Precisión: +5 PP: 13/15 Tipo: Fantasma Rayo confuso: Confunde al objetivo. La confusión hace que al comenzar cada turno, el afectado tenga una probabilidad del 33% de dañarse a sí mismo (cada turno, antes de hacer cualquier Movimiento, lanzará 1d100 y deberá sacar 33 o más para poder actuar normalmente y no dañarse) por 1d4 de Daño en vez de realizar el Movimiento deseado. Dura 1d4 de turnos o desaparece si el Pokémon se intercambia o guarda en su Pokéball. Este movimiento no afecta a Pokémon con la habilidad ritmo propio y fallará si el objetivo ya está confuso o está protegido con velo sagrado. Potencia: - Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Fantasma Hipnosis: Duerme al objetivo. No afecta a Pokémon con las habilidades insomnio o espíritu vital. Precisión: +0 PP: 19/20 Tipo: Psíquico
[LIGA POKÉMON (SALA 1)] Los Pokézombies se mostraron doblemente rabiosos al ver como su entrenadora perecía y ya preparaban nuevos ataques, pero los sobrevivientes tampoco se quedarían de brazos cruzados y lanzaron una tanda de ataques contra sus enemigos. Contenido oculto: ETIQUETA Ikoma-kun Blinky causa 40 puntos de daño en Slowbro. Arthur dispara una flecha a Seel y le causa 8 puntos de daño. Jynx ataca a Ícaro con Puño Hielo y le cusa 6.5 puntos de daño. Argos usa Esfera Aural sobre Lapras y le causa 26 puntos de daño Robin usa Viento Aciago y causa 15 puntos de daño a todos los enemigos (30 a Jynx y Slowbro por ser de tipo Psíquico) Chandler usa Lanzallamas sobre Jynx y falla. Marco usa Hidropulso sobre todos y sólo impacta a Seel. Le causa 4 puntos de daño. Turno de Requios! STATS: Raki Requios Skyryu Blinky Yukime NIVEL: 7 PV: 33/34 CA: 14 (Chaleco) DAÑO: 1d4 (Estaca) / 1d10 (Pistola) HAB: EXORCISTA NIVEL: 7 PV: 60/61 CA: 10 (+5) PKMN: DUSCLOPS FICHA NIVEL: 6 PV: 80/80 CA: 16 PKMN: DRAGONITE FICHA NIVEL: 6 PV: 43/43 CA: 10 (+5) PKMN: HAUNTER FICHA NIVEL: 6 PV: 54/54 CA: 8 (+7) PKMN: FROSLASS FICHA Alexia Ícaro Dédalo NIVEL: 5 PV: 32/45 CA: 10 DAÑO: 1d10 (Pistola) / 1d4 (Palo) HAB: ENT. GUAY NIVEL: 5 PV: 60.5/83 CA: 12 (+3) PKMN: BLAZIKEN Contenido oculto: FICHA Ícaro Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Blaziken Tipo: Fuego/Lucha Género: ♂ Nivel: 5 PV: 83/83 CA: 12 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -3 al Impacto) EXP: 470 Habilidad Contenido oculto Mar llamas: Duplica el Daño de los movimientos de tipo fuego del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 14/15 Tipo: Fuego Onda Ígnea: Causa daño (1d10) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar a los objetivos impactados con éxito. Potencia: 1d10 Precisión: +0 PP: 5/10 Tipo: Fuego Demolición: Causa daño (1d8) a un objetivo y previamente elimina el efecto de reflejo, pantalla de luz y/o velo aurora de lado del objetivo del movimiento. Esto implica que el daño causado por el movimiento no se ve reducido por las pantallas protectoras. Si el objetivo de demolición es inmune al movimiento, este no eliminará las pantallas protectoras, además de no causar daño. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Lucha Onda Certera: Causa daño (1d12) a un objetivo y 30% de probabilidades de bajarle 1 punto la CA. Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Lucha NIVEL: 5 PV: 60/60 CA: 10 (+5) PKMN: HAWLUCHA Contenido oculto: FICHA Dédalo Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Hawlucha Tipo: Lucha/Volador Género: ♂ Nivel: 5 PV: 60/60 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto) EXP: 470 Habilidad Contenido oculto Flexibilidad: Vuelve al poseedor de la habilidad inmune a la parálisis. Movimientos Contenido oculto Vuelo: En combate, este movimiento emplea dos turnos: en el primero, el Pokémon vuela muy alto, tanto que estará fuera del alcance de la mayoría de los movimientos. En el segundo turno ocurre la caída del vuelo, en la cual el Pokémon golpea al oponente causándole daño (1d9), pero puede ser interrumpida de varias maneras. El Pokémon que esté en pleno vuelo puede ser dañado por ciclón, tornado, trueno, gancho alto, vendaval y antiaéreo (este último interrumpe la caída si llega a dañarlo con éxito) o también echado del combate por remolino. Si se usa telépata o fijar blanco, cualquier movimiento que se use en el turno siguiente afectará al Pokémon que esté en pleno vuelo. La caída del vuelo puede ser interrumpida por gravedad, que también anula este movimiento durante 5 turnos. Un Pokémon que esté en pleno vuelo también puede ser dañado por los Pokémon que tengan la habilidad indefenso. Vuelo puede usarse en un solo turno, si el usuario lleva equipada una hierba única. Fuera de combate permite transportarse automáticamente a cualquier lugar conocido, sea ruta, ciudad o la entrada a una cueva. Potencia: 1d9 Precisión: +0 PP: 14/15 Tipo: Volador Fuerza: Causa daño (1d8) a un objetivo. Fuera de combate, sirve para mover objetos pesados sin necesidad de realizar tiradas. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Normal Golpe Roca: Causa daño (1d4) a un objetivo. Fuera de combate, sirve para romper objetos sin necesidad de realizar tiradas. Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Lucha Plancha Corporal: Causa daño (1d8) y suma +5 al Daño final si la CA del usuario supera a la del objetivo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 7/10 Tipo: Lucha Carmina Argos NIVEL: 5 PV: 27/40 CA: 10 DAÑO: 1d10 (Pistola) / 1d4 (Palo) HAB: ENT. GUAY NIVEL: 5 PV: 68/68 CA: 10 (+5) PKMN: LUCARIO Contenido oculto: FICHA Argos Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Lucario Tipo: Lucha/Acero Género: ♂ Nivel: 5 PV: 68/68 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto) EXP: 470 Habilidad Contenido oculto Fuerza Mental: Evita que el poseedor pueda retroceder y lo vuelve inmune a los efectos de la habilidad intimidación. Sin embargo, esta habilidad es anulada por las habilidades rompemoldes, turbollama y terravoltaje, pudiendo retroceder por movimientos efectuados por Pokémon con dichas habilidades. Movimientos Contenido oculto Esfera Aural: Causa daño (1d8) a un objetivo y nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d8 Precisión: No falla PP: 16/20 Tipo: Lucha Puño Hielo: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de congelarlo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 14/15 Tipo: Hielo Terremoto: Causa daño (1d10) a todos los participantes del combate, incluyendo tanto enemigos como aliados. Si el oponente se encuentra usando excavar, el daño se duplica. Si el movimiento campo de hierba está activo, el daño se reduce a la mitad. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Tierra Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 18/20 Tipo: Agua Arthur Excálibur Marco Robin Chandler NIVEL: 6 PV: 59/59 CA: 10 (+5) [Armadura de Mithril] DAÑO: 1d8 (Excálibur) - 1d6 (Arco) HAB: CABALLERO NIVEL: 6 PV: 60/60 CA: 14 PKMN: HONEDGE Contenido oculto: FICHA Excálibur Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Honedge Tipo: Acero/Fantasma Género: ♂ Nivel: 6 PV: 60/60 CA: 14 EXP: 515 OBJETO: Piedra Eterna [Impide evolucionar al Pokémon que la porte] Habilidad Contenido oculto Indefenso: Hace que todos los movimientos usados por o contra el poseedor de la habilidad nunca fallen. Esta habilidad también permite golpear a Pokémon que estén usando vuelo, excavar, bote, buceo, golpe umbrío, caída libre y golpe fantasma. Movimientos Contenido oculto Foco Resplandor: Causa daño (1d6) y tiene un 30% de posibilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 7/10 Tipo: Acero Danza Espada: Aumenta 2 puntos el daño producido por movimientos del usuario durante el combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Normal Sombra Vil: Causa daño (1d4) y siempre golpea primero, aunque el turno del usuario venga después en la ronda. Si el oponente también usa un ataque de prioridad como éste, atacará primero el que haya sacado mejor Iniciativa. Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 30/30 Tipo: Fantasma Avalancha: Causa daño (1d8) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder a los impactados (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue). Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 9/10 Tipo: Roca NIVEL: 6 PV: 73/73 CA: 17 PKMN: EMPOLEON Contenido oculto: FICHA Marco Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Empoleon Tipo: Agua/Acero Género: ♂ Nivel: 6 PV: 73/73 CA: 17 EXP: 550 OBJETO: Baya Aranja [Restaura 10PV de un Pokémon o Entrenador] Habilidad Contenido oculto Torrente: Duplica el Daño de los movimientos de tipo agua del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 15/20 Tipo: Agua Surf: Causa daño (1d9) a todos los participantes del combate, incluyendo tanto enemigos como aliados. Si el oponente se encuentra usando buceo, el daño se duplica. Fuera de combate, puede utilizarse para desplazarse por masas de agua sin necesidad de realizar tiradas. El usuario puede llevar a su Entrenador y dependiendo del tamaño del Pokémon a más pasajeros. Potencia: 1d9 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Agua Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Respiro: El usuario aterriza y recupera el equivalente a la mitad de sus PV totales. Si el usuario es de tipo volador, perderá ese tipo hasta el final del turno, afectando a la eficacia de los movimientos. Por ejemplo, si Skarmory (Acero/Volador) usa respiro, se convertirá en un Pokémon de tipo acero puro hasta el final del turno y podrá ser afectado por movimientos de tipo tierra. Un Pokémon de tipo volador puro se convertirá en uno de tipo normal puro hasta el final del turno. Si un Pokémon con la habilidad levitación usa respiro, no perderá la habilidad y seguirá sin ser afectado por movimientos de tipo tierra. Puede usarse fuera de combate para recuperar PV también. Potencia: - Precisión: No falla PP: 10/10 Tipo: Volador NIVEL: 6 PV: 69/69 CA: 12 (+5) PKMN: DECIDUEYE Contenido oculto: FICHA Robin Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Decidueye Tipo: Planta/Fantasma Género: ♂ Nivel: 6 PV: 69/69 CA: 12 (+5) EXP: 550 OBJETO: Baya Aranja [Restaura 10PV de un Pokémon o Entrenador] Habilidad: Contenido oculto Espesura: Duplica el Daño de los movimientos de tipo planta del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Gigadrenado: Causa daño (1d8) a un objetivo y el usuario recupera PV equivalente a la mitad del daño causado. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 9/10 Tipo: Planta Viento Aciago: Causa daño (1d6) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de subirle al usuario 1 punto al Impacto, Daño y CA. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 4/5 Tipo: Fantasma Rapidez: Causa daño (1d6) y afecta a todos los enemigos. Este ataque nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. No obstante, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d6 Precisión: No falla PP: 18/20 Tipo: Normal Pantalla de Luz: Reduce a la mitad todo el daño que el usuario y sus aliados reciban durante 1d5 de turnos. Si el objetivo es retirado del combate, recibe un golpe crítico, es golpeado por el movimiento demolición o es afectado por los movimientos muda oscura o despejar, se anulan sus efectos. Los ataques de un Pokémon con la habilidad allanamiento ignoran los efectos de este movimiento. Potencia: - Precisión: No falla PP: 29/30 Tipo: Psíquico NIVEL: 6 PV: 64/64 CA: 14 PKMN: CHANDELURE Contenido oculto: FICHA Chandler Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Chandelure Tipo: Fuego/Fantasma Género: ♂ Nivel: 6 PV: 64/64 CA: 14 EXP: 550 OBJETO: Carbón [Si un Pokémon lleva este objeto, los movimientos de tipo fuego que realice doblarán su daño] Habilidad Contenido oculto Absorbe Fuego: Hace al poseedor inmune a los movimientos de tipo fuego, y se duplica el Daño de sus movimientos de tipo fuego al recibir un ataque de tipo fuego durante un combate. Si se reciben varios ataques de tipo fuego, solo el primero aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego, mientras que los posteriores simplemente serán anulados. Movimientos Contenido oculto Poltergeist: Causa daño (1d11) a un objetivo. Este movimiento solo afecta a Pokémon que tengan algún objeto equipado y además revela el objeto en cuestión, mencionando que el objetivo está siendo atacado por dicho objeto. Si el objetivo no tiene ninguno equipado, está bajo los efectos del movimiento zona mágica o posee la habilidad zoquete, el movimiento fallará. Potencia: 1d11 (+ Nivel del objetivo) Precisión: +0 PP: 4/5 Tipo: Fantasma Llama Embrujada: Causa daño (1d8) a un objetivo y le baja 1 punto a todas sus tiradas de daño durante el combate. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Fuego Tinieblas: Causa 1d4 de daño por cada nivel que tenga el usuario. Es decir, si el ataque lo usa un Pokémon nivel 2, causará 2d4 de daño, si es nivel 3 son 3d4 y así sucesivamente. Potencia: 1d4 x nivel Precisión: +5 PP: 13/15 Tipo: Fantasma Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 11/15 Tipo: Fuego _____vs_____ Lorelei Zombie Seel Zombie Cloyster Zombie Slowbro Zombie Jinx Zombie Lapras Zombie NIVEL: 7 PV: 0/21 CA: 10 DAÑO: 1d4 HAB: INFECCIÓN NIVEL: 7 PV: 40/80 CA: 10 (+3) PKMN: SEEL Contenido oculto: FICHA Seel Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Seel Tipo: Agua Género: ♂ Nivel: 7 PV: 80/80 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -3 al Impacto) Habilidad Contenido oculto Sebo: Reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo. Movimientos Contenido oculto Perforador: Si acierta, provoca un golpe fulminante que mata automáticamente a un objetivo. No afecta a objetivos cuya Iniciativa o Nivel sean mejor a los del usuario. Tampoco a Pokémon con la habilidad robustez. Si el objetivo lleva equipada una banda focus o ha usado aguante, el movimiento no será fulminante, sino que dejará al rival con 1 PV. Potencia: Fulminante Precisión: -1 PP: 4/5 Tipo: Normal Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua NIVEL: 7 PV: 35/50 CA: 17 PKMN: CLOYSTER Contenido oculto: FICHA Cloyster Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Cloyster Tipo: Agua/Hielo Género: ♂ Nivel: 7 PV: 50/50 CA: 17 Habilidad Contenido oculto Caparazón: Impide que le realicen golpes críticos (si recibe un golpe crítico le impactará, pero sólo por el daño habitual). Movimientos Contenido oculto Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua Defensa Férrea: Aumenta 2 puntos la CA del usuario. Potencia: - Precisión: No falla PP: 15/15 Tipo: Acero Hidrobomba: Causa daño (1d11) a un objetivo. Potencia: 1d11 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Agua NIVEL: 7 PV: 40/70 CA: 16 PKMN: SLOWBRO Contenido oculto: FICHA Slowbro Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Slowbro Tipo: Agua/Psíquico Género: ♂ Nivel: 7 PV: 30/70 CA: 16 Habilidad Contenido oculto Despiste: Evita que el poseedor sea afectado por atracción, seducción, gran encanto, mofa e intimidación. Movimientos Contenido oculto Amnesia: Aumenta 2 puntos la CA del usuario durante un combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Psíquico Psíquico: Causa daño (1d9) y tiene un 30% de posibilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) Potencia: 1d9 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Psíquico Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua Hidrobomba: Causa daño (1d11) a un objetivo. Potencia: 1d11 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Agua NIVEL: 7 PV: 20/70 CA: 10 (+4) PKMN: JYNX Contenido oculto: FICHA Jynx Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Jynx Tipo: Hielo/Psíquico Género: ♀ Nivel: 7 PV: 70/70 CA: 10 (+4) Habilidad Contenido oculto Despiste: Evita que el poseedor sea afectado por atracción, seducción, gran encanto, mofa e intimidación. Movimientos Contenido oculto Beso Amoroso: Duerme a un objetivo. No afecta a objetivos que tengan la habilidad insomnio, espíritu vital o estén bajo el efecto de velo dulce, campo de niebla, campo eléctrico o velo sagrado. Potencia: - Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Normal Psíquico: Aumenta 2 puntos la CA del usuario durante un combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Psíquico Puño Hielo: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de congelarlo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Hielo Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo NIVEL: 7 PV: 59/100 CA: 16 PKMN: LAPRAS Contenido oculto: FICHA Lapras Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Lapras Tipo: Agua/Hielo Género: ♀ Nivel: 7 PV: 100/100 (cuando sube de nivel gana 1d10 +5) CA: 15 Habilidad Contenido oculto Absorbe Agua: Absorbe agua hace al poseedor inmune a movimientos de tipo agua, y recupera el equivalente a los puntos de daño que recibiría en PV, cada vez que le realicen un movimiento de este tipo. Esta habilidad impide la activación del tubérculo y el musgo brillante al activarse antes que el objeto. Movimientos Contenido oculto Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua Gota Vital: Recupera el equivalente al 25% de PV del usuario y de todos sus aliados en combate. Fuera de combate, tiene el mismo efecto en el usuario y aliados que se encuentren en su misma zona (ruta, ciudad, etc.). No surte efecto en Pokémon con la habilidad absorbe agua. Potencia: - Precisión: No falla PP: 10/10 Tipo: Agua Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Taladradora: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene más chances de ser un golpe crítico (si en el dado de Impacto al usar este movimiento sale un 17 o más, el movimiento impactará independientemente de la CA del objetivo y será un golpe crítico, cosa que habitualmente sólo sucede cuando en el dado sale un 20) Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Tierra TURNOS: Yukime (Iniciativa: 11) Seel (Iniciativa: 11) Raki (Iniciativa: 12) Carmina (Iniciativa: 12) Dédalo (Iniciativa: 13) Blinky (Iniciativa: 14) Arthur (Iniciativa: 14) Jynx (Iniciativa: 15) Argos (Iniciativa: 15) Robin (Iniciativa: 15) Chandler (Iniciativa: 15) Lorelei (Iniciativa: 17) Marco (Iniciativa: 18) Requios (Iniciativa: 19) Lapras (Iniciativa: 19) Slowbro (Iniciativa: 19) Alexia (Iniciativa: 20) Ícaro (Iniciativa: 20) Excálibur (Iniciativa: 24) Cloyster (Iniciativa: 27)
Raki Los Pokémon estaban bastante furiosos por la segunda muerte de su entrenadora y pronto iban devolver el daño. Era momento de Requios para tomar su parte en la batalla. Algunos como Jynx ya habían sufrido graves daños pero sería de imprudentes celebrar aún. Según calculaba la noche debía estar en Kanto, debíamos acabar con esto antes de la media noche si queríamos descansar. —Requios ¡Usa pulso umbrio! Dusclops Tipo: Fantasma Género: ♂ Nivel: 7 PV: 60/61 CA: 10 (+5) OBJETO:Hechizo [Si un Pokémon lleva este objeto, los movimientos de tipo fantasma que realice doblarán su daño] Contenido oculto: Movimientos Viento Aciago: Causa daño (1d6) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de subirle al usuario 1 punto al Impacto, Daño y CA. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 4/5 Tipo: Fantasma Bola Sombra: Causa daño (1d8) y tiene un 30% de probabilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo. Los Pokémon que posean la habilidad antibalas son inmunes a este movimiento. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 14/15 Tipo: Fantasma Pulso Umbrío: Causa daño (1d8) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder (no actúa en su siguiente turno) al objetivo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 10/15 Tipo: Siniestro Rayo confuso: Confunde al objetivo. La confusión hace que al comenzar cada turno, el afectado tenga una probabilidad del 33% de dañarse a sí mismo (cada turno, antes de hacer cualquier Movimiento, lanzará 1d100 y deberá sacar 33 o más para poder actuar normalmente y no dañarse) por 1d4 de Daño en vez de realizar el Movimiento deseado. Dura 1d4 de turnos o desaparece si el Pokémon se intercambia o guarda en su Pokéball. Este movimiento no afecta a Pokémon con la habilidad ritmo propio y fallará si el objetivo ya está confuso o está protegido con velo sagrado. Potencia: - Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Fantasma
[LIGA POKÉMON (SALA 1)] Requios impactó a los enemigos con su Pulso Umbrío y otra oleada de ataques le puso fin a la primera ronda. Los ataques aliados habían acabado con Jynx, pero también habían mellado la salud de Excálibur y Arthur se veía muy preocupado por el Honedge elegido; tenía una profecía que cumplir y no podían flaquear ahora. Contenido oculto: ETIQUETA Ikoma-kun Requios utiliza Pulso Umbrío e impacta a todos, causándoles 3 puntos de daño. Lapras ataca a con Taladradora Excálibur y le cusa 8 puntos de daño. Slowbro utiliza Hidropulso y Excálibur recibe 13 puntos de daño. Alexia ataca con pistola a Seel y falla. Ícaro ataca con Lanzallamas a Jynx y le causa 12 puntos de daño. Excálibur ataca con Foco Resplandor a Jynx y causa 14 puntos de daño. Jynx muere. Cloyster ataca con Ventisca y cusa 17 puntos de daño a todos (8.5 a Excálibur, Ícaro, Chandelure, Yukime) (34 a Dédalo, Robin) RONDA 2: Turno de Yukime! STATS: Raki Requios Skyryu Blinky Yukime NIVEL: 7 PV: 15/34 CA: 14 (Chaleco) DAÑO: 1d4 (Estaca) / 1d10 (Pistola) HAB: EXORCISTA NIVEL: 7 PV: 43/61 CA: 10 (+5) PKMN: DUSCLOPS FICHA NIVEL: 6 PV: 80/80 CA: 16 PKMN: DRAGONITE FICHA NIVEL: 6 PV: 24/43 CA: 10 (+5) PKMN: HAUNTER FICHA NIVEL: 6 PV: 45.5/54 CA: 8 (+7) PKMN: FROSLASS FICHA Alexia Ícaro Dédalo NIVEL: 5 PV: 15/45 CA: 10 DAÑO: 1d10 (Pistola) / 1d4 (Palo) HAB: ENT. GUAY NIVEL: 5 PV: 52/83 CA: 12 (+3) PKMN: BLAZIKEN Contenido oculto: FICHA Ícaro Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Blaziken Tipo: Fuego/Lucha Género: ♂ Nivel: 5 PV: 83/83 CA: 12 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -3 al Impacto) EXP: 470 Habilidad Contenido oculto Mar llamas: Duplica el Daño de los movimientos de tipo fuego del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 14/15 Tipo: Fuego Onda Ígnea: Causa daño (1d10) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar a los objetivos impactados con éxito. Potencia: 1d10 Precisión: +0 PP: 5/10 Tipo: Fuego Demolición: Causa daño (1d8) a un objetivo y previamente elimina el efecto de reflejo, pantalla de luz y/o velo aurora de lado del objetivo del movimiento. Esto implica que el daño causado por el movimiento no se ve reducido por las pantallas protectoras. Si el objetivo de demolición es inmune al movimiento, este no eliminará las pantallas protectoras, además de no causar daño. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Lucha Onda Certera: Causa daño (1d12) a un objetivo y 30% de probabilidades de bajarle 1 punto la CA. Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Lucha NIVEL: 5 PV: 26/60 CA: 10 (+5) PKMN: HAWLUCHA Contenido oculto: FICHA Dédalo Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Hawlucha Tipo: Lucha/Volador Género: ♂ Nivel: 5 PV: 60/60 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto) EXP: 470 Habilidad Contenido oculto Flexibilidad: Vuelve al poseedor de la habilidad inmune a la parálisis. Movimientos Contenido oculto Vuelo: En combate, este movimiento emplea dos turnos: en el primero, el Pokémon vuela muy alto, tanto que estará fuera del alcance de la mayoría de los movimientos. En el segundo turno ocurre la caída del vuelo, en la cual el Pokémon golpea al oponente causándole daño (1d9), pero puede ser interrumpida de varias maneras. El Pokémon que esté en pleno vuelo puede ser dañado por ciclón, tornado, trueno, gancho alto, vendaval y antiaéreo (este último interrumpe la caída si llega a dañarlo con éxito) o también echado del combate por remolino. Si se usa telépata o fijar blanco, cualquier movimiento que se use en el turno siguiente afectará al Pokémon que esté en pleno vuelo. La caída del vuelo puede ser interrumpida por gravedad, que también anula este movimiento durante 5 turnos. Un Pokémon que esté en pleno vuelo también puede ser dañado por los Pokémon que tengan la habilidad indefenso. Vuelo puede usarse en un solo turno, si el usuario lleva equipada una hierba única. Fuera de combate permite transportarse automáticamente a cualquier lugar conocido, sea ruta, ciudad o la entrada a una cueva. Potencia: 1d9 Precisión: +0 PP: 14/15 Tipo: Volador Fuerza: Causa daño (1d8) a un objetivo. Fuera de combate, sirve para mover objetos pesados sin necesidad de realizar tiradas. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Normal Golpe Roca: Causa daño (1d4) a un objetivo. Fuera de combate, sirve para romper objetos sin necesidad de realizar tiradas. Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Lucha Plancha Corporal: Causa daño (1d8) y suma +5 al Daño final si la CA del usuario supera a la del objetivo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 7/10 Tipo: Lucha Carmina Argos NIVEL: 5 PV: 10/40 CA: 10 DAÑO: 1d10 (Pistola) / 1d4 (Palo) HAB: ENT. GUAY NIVEL: 5 PV: 59.5/68 CA: 10 (+5) PKMN: LUCARIO Contenido oculto: FICHA Argos Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Lucario Tipo: Lucha/Acero Género: ♂ Nivel: 5 PV: 68/68 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto) EXP: 470 Habilidad Contenido oculto Fuerza Mental: Evita que el poseedor pueda retroceder y lo vuelve inmune a los efectos de la habilidad intimidación. Sin embargo, esta habilidad es anulada por las habilidades rompemoldes, turbollama y terravoltaje, pudiendo retroceder por movimientos efectuados por Pokémon con dichas habilidades. Movimientos Contenido oculto Esfera Aural: Causa daño (1d8) a un objetivo y nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d8 Precisión: No falla PP: 16/20 Tipo: Lucha Puño Hielo: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de congelarlo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 14/15 Tipo: Hielo Terremoto: Causa daño (1d10) a todos los participantes del combate, incluyendo tanto enemigos como aliados. Si el oponente se encuentra usando excavar, el daño se duplica. Si el movimiento campo de hierba está activo, el daño se reduce a la mitad. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Tierra Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 18/20 Tipo: Agua Arthur Excálibur Marco Robin Chandler NIVEL: 6 PV: 42/59 CA: 10 (+5) [Armadura de Mithril] DAÑO: 1d8 (Excálibur) - 1d6 (Arco) HAB: CABALLERO NIVEL: 6 PV: 30.5/60 CA: 14 PKMN: HONEDGE Contenido oculto: FICHA Excálibur Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Honedge Tipo: Acero/Fantasma Género: ♂ Nivel: 6 PV: 60/60 CA: 14 EXP: 515 OBJETO: Piedra Eterna [Impide evolucionar al Pokémon que la porte] Habilidad Contenido oculto Indefenso: Hace que todos los movimientos usados por o contra el poseedor de la habilidad nunca fallen. Esta habilidad también permite golpear a Pokémon que estén usando vuelo, excavar, bote, buceo, golpe umbrío, caída libre y golpe fantasma. Movimientos Contenido oculto Foco Resplandor: Causa daño (1d6) y tiene un 30% de posibilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 7/10 Tipo: Acero Danza Espada: Aumenta 2 puntos el daño producido por movimientos del usuario durante el combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Normal Sombra Vil: Causa daño (1d4) y siempre golpea primero, aunque el turno del usuario venga después en la ronda. Si el oponente también usa un ataque de prioridad como éste, atacará primero el que haya sacado mejor Iniciativa. Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 30/30 Tipo: Fantasma Avalancha: Causa daño (1d8) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder a los impactados (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue). Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 9/10 Tipo: Roca NIVEL: 6 PV: 64.5/73 CA: 17 PKMN: EMPOLEON Contenido oculto: FICHA Marco Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Empoleon Tipo: Agua/Acero Género: ♂ Nivel: 6 PV: 73/73 CA: 17 EXP: 550 OBJETO: Baya Aranja [Restaura 10PV de un Pokémon o Entrenador] Habilidad Contenido oculto Torrente: Duplica el Daño de los movimientos de tipo agua del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 15/20 Tipo: Agua Surf: Causa daño (1d9) a todos los participantes del combate, incluyendo tanto enemigos como aliados. Si el oponente se encuentra usando buceo, el daño se duplica. Fuera de combate, puede utilizarse para desplazarse por masas de agua sin necesidad de realizar tiradas. El usuario puede llevar a su Entrenador y dependiendo del tamaño del Pokémon a más pasajeros. Potencia: 1d9 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Agua Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Respiro: El usuario aterriza y recupera el equivalente a la mitad de sus PV totales. Si el usuario es de tipo volador, perderá ese tipo hasta el final del turno, afectando a la eficacia de los movimientos. Por ejemplo, si Skarmory (Acero/Volador) usa respiro, se convertirá en un Pokémon de tipo acero puro hasta el final del turno y podrá ser afectado por movimientos de tipo tierra. Un Pokémon de tipo volador puro se convertirá en uno de tipo normal puro hasta el final del turno. Si un Pokémon con la habilidad levitación usa respiro, no perderá la habilidad y seguirá sin ser afectado por movimientos de tipo tierra. Puede usarse fuera de combate para recuperar PV también. Potencia: - Precisión: No falla PP: 10/10 Tipo: Volador NIVEL: 6 PV: 35/69 CA: 12 (+5) PKMN: DECIDUEYE Contenido oculto: FICHA Robin Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Decidueye Tipo: Planta/Fantasma Género: ♂ Nivel: 6 PV: 69/69 CA: 12 (+5) EXP: 550 OBJETO: Baya Aranja [Restaura 10PV de un Pokémon o Entrenador] Habilidad: Contenido oculto Espesura: Duplica el Daño de los movimientos de tipo planta del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Gigadrenado: Causa daño (1d8) a un objetivo y el usuario recupera PV equivalente a la mitad del daño causado. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 9/10 Tipo: Planta Viento Aciago: Causa daño (1d6) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de subirle al usuario 1 punto al Impacto, Daño y CA. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 4/5 Tipo: Fantasma Rapidez: Causa daño (1d6) y afecta a todos los enemigos. Este ataque nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. No obstante, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d6 Precisión: No falla PP: 18/20 Tipo: Normal Pantalla de Luz: Reduce a la mitad todo el daño que el usuario y sus aliados reciban durante 1d5 de turnos. Si el objetivo es retirado del combate, recibe un golpe crítico, es golpeado por el movimiento demolición o es afectado por los movimientos muda oscura o despejar, se anulan sus efectos. Los ataques de un Pokémon con la habilidad allanamiento ignoran los efectos de este movimiento. Potencia: - Precisión: No falla PP: 29/30 Tipo: Psíquico NIVEL: 6 PV: 55.5/64 CA: 14 PKMN: CHANDELURE Contenido oculto: FICHA Chandler Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Chandelure Tipo: Fuego/Fantasma Género: ♂ Nivel: 6 PV: 64/64 CA: 14 EXP: 550 OBJETO: Carbón [Si un Pokémon lleva este objeto, los movimientos de tipo fuego que realice doblarán su daño] Habilidad Contenido oculto Absorbe Fuego: Hace al poseedor inmune a los movimientos de tipo fuego, y se duplica el Daño de sus movimientos de tipo fuego al recibir un ataque de tipo fuego durante un combate. Si se reciben varios ataques de tipo fuego, solo el primero aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego, mientras que los posteriores simplemente serán anulados. Movimientos Contenido oculto Poltergeist: Causa daño (1d11) a un objetivo. Este movimiento solo afecta a Pokémon que tengan algún objeto equipado y además revela el objeto en cuestión, mencionando que el objetivo está siendo atacado por dicho objeto. Si el objetivo no tiene ninguno equipado, está bajo los efectos del movimiento zona mágica o posee la habilidad zoquete, el movimiento fallará. Potencia: 1d11 (+ Nivel del objetivo) Precisión: +0 PP: 4/5 Tipo: Fantasma Llama Embrujada: Causa daño (1d8) a un objetivo y le baja 1 punto a todas sus tiradas de daño durante el combate. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Fuego Tinieblas: Causa 1d4 de daño por cada nivel que tenga el usuario. Es decir, si el ataque lo usa un Pokémon nivel 2, causará 2d4 de daño, si es nivel 3 son 3d4 y así sucesivamente. Potencia: 1d4 x nivel Precisión: +5 PP: 13/15 Tipo: Fantasma Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 11/15 Tipo: Fuego _____vs_____ Lorelei Zombie Seel Zombie Cloyster Zombie Slowbro Zombie Jinx Zombie Lapras Zombie NIVEL: 7 PV: 0/21 CA: 10 DAÑO: 1d4 HAB: INFECCIÓN NIVEL: 7 PV: 37/80 CA: 10 (+3) PKMN: SEEL Contenido oculto: FICHA Seel Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Seel Tipo: Agua Género: ♂ Nivel: 7 PV: 80/80 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -3 al Impacto) Habilidad Contenido oculto Sebo: Reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo. Movimientos Contenido oculto Perforador: Si acierta, provoca un golpe fulminante que mata automáticamente a un objetivo. No afecta a objetivos cuya Iniciativa o Nivel sean mejor a los del usuario. Tampoco a Pokémon con la habilidad robustez. Si el objetivo lleva equipada una banda focus o ha usado aguante, el movimiento no será fulminante, sino que dejará al rival con 1 PV. Potencia: Fulminante Precisión: -1 PP: 4/5 Tipo: Normal Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua NIVEL: 7 PV: 32/50 CA: 17 PKMN: CLOYSTER Contenido oculto: FICHA Cloyster Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Cloyster Tipo: Agua/Hielo Género: ♂ Nivel: 7 PV: 50/50 CA: 17 Habilidad Contenido oculto Caparazón: Impide que le realicen golpes críticos (si recibe un golpe crítico le impactará, pero sólo por el daño habitual). Movimientos Contenido oculto Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua Defensa Férrea: Aumenta 2 puntos la CA del usuario. Potencia: - Precisión: No falla PP: 15/15 Tipo: Acero Hidrobomba: Causa daño (1d11) a un objetivo. Potencia: 1d11 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Agua NIVEL: 7 PV: 27/70 CA: 16 PKMN: SLOWBRO Contenido oculto: FICHA Slowbro Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Slowbro Tipo: Agua/Psíquico Género: ♂ Nivel: 7 PV: 70/70 CA: 16 Habilidad Contenido oculto Despiste: Evita que el poseedor sea afectado por atracción, seducción, gran encanto, mofa e intimidación. Movimientos Contenido oculto Amnesia: Aumenta 2 puntos la CA del usuario durante un combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Psíquico Psíquico: Causa daño (1d9) y tiene un 30% de posibilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) Potencia: 1d9 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Psíquico Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua Hidrobomba: Causa daño (1d11) a un objetivo. Potencia: 1d11 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Agua NIVEL: 7 PV: 0/70 CA: 10 (+4) PKMN: JYNX Contenido oculto: FICHA Jynx Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Jynx Tipo: Hielo/Psíquico Género: ♀ Nivel: 7 PV: 70/70 CA: 10 (+4) Habilidad Contenido oculto Despiste: Evita que el poseedor sea afectado por atracción, seducción, gran encanto, mofa e intimidación. Movimientos Contenido oculto Beso Amoroso: Duerme a un objetivo. No afecta a objetivos que tengan la habilidad insomnio, espíritu vital o estén bajo el efecto de velo dulce, campo de niebla, campo eléctrico o velo sagrado. Potencia: - Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Normal Psíquico: Aumenta 2 puntos la CA del usuario durante un combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Psíquico Puño Hielo: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de congelarlo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Hielo Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo NIVEL: 7 PV: 56/100 CA: 16 PKMN: LAPRAS Contenido oculto: FICHA Lapras Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Lapras Tipo: Agua/Hielo Género: ♀ Nivel: 7 PV: 100/100 (cuando sube de nivel gana 1d10 +5) CA: 15 Habilidad Contenido oculto Absorbe Agua: Absorbe agua hace al poseedor inmune a movimientos de tipo agua, y recupera el equivalente a los puntos de daño que recibiría en PV, cada vez que le realicen un movimiento de este tipo. Esta habilidad impide la activación del tubérculo y el musgo brillante al activarse antes que el objeto. Movimientos Contenido oculto Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua Gota Vital: Recupera el equivalente al 25% de PV del usuario y de todos sus aliados en combate. Fuera de combate, tiene el mismo efecto en el usuario y aliados que se encuentren en su misma zona (ruta, ciudad, etc.). No surte efecto en Pokémon con la habilidad absorbe agua. Potencia: - Precisión: No falla PP: 10/10 Tipo: Agua Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Taladradora: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene más chances de ser un golpe crítico (si en el dado de Impacto al usar este movimiento sale un 17 o más, el movimiento impactará independientemente de la CA del objetivo y será un golpe crítico, cosa que habitualmente sólo sucede cuando en el dado sale un 20) Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Tierra TURNOS: Yukime (Iniciativa: 11) Seel (Iniciativa: 11) Raki (Iniciativa: 12) Carmina (Iniciativa: 12) Dédalo (Iniciativa: 13) Blinky (Iniciativa: 14) Arthur (Iniciativa: 14) Jynx (Iniciativa: 15) Argos (Iniciativa: 15) Robin (Iniciativa: 15) Chandler (Iniciativa: 15) Lorelei (Iniciativa: 17) Marco (Iniciativa: 18) Requios (Iniciativa: 19) Lapras (Iniciativa: 19) Slowbro (Iniciativa: 19) Alexia (Iniciativa: 20) Ícaro (Iniciativa: 20) Excálibur (Iniciativa: 24) Cloyster (Iniciativa: 27)
Raki La verdad todo se estaba tornando algo complicado por la respuesta de los Pokézombie, Requios, Yukime y Blinky sufrieron daños. No podía soportar la idea de ver morir a mis amigos. —Vamos resistan. Incluso Excalibur, el Pokémon que posiblemente detenga está pesadilla estaba en riesgo. Solo me quedaba seguir. —Yukime, ataca a Slowbro con bola sombra. Eso dejaría un Pokémon menos y tendríamos menos desgaste, si salía vivo al día siguiente sin duda me esperaría un dolor de cabeza que ni un Psyduck soñaria. Froslass Tipo: Hielo/Fantasma Género: ♀ Nivel: 6 PV: 45.5/54 CA: 8 (+7) Contenido oculto: Movimientos Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Nieve Polvo: Causa daño (1d4) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 25/25 Tipo: Hielo Bola Sombra: Causa daño (1d8) y tiene un 30% de probabilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo. Los Pokémon que posean la habilidad antibalas son inmunes a este movimiento. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 14/15 Tipo: Fantasma Colmillo Hielo: Causa daño (1d7) y tiene una probabilidad del 10% de congelar al rival (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 90 o más, causa congelamiento) y un 10% de hacerlo retroceder (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 90 o más, el enemigo retrocede y no podrá actuar en su próximo turno).. Ambos efectos son independientes y pueden suceder simultáneamente. Potencia: 1d7 Precisión: +0 PP: 15/15 Tipo: Hielo
[LIGA POKÉMON (SALA 1)] Yukime impactó a Slowbro, dejándolo bastante dañado, pero aún resistía de pie con su vida pendiendo de un hilo. Mientras, el Seel que ahora había quedado sin entrenadora intentó nuevamente uno de sus ataques. Fue directo al Hawlucha de Alexia, pero éste logró esquivarlo. Contenido oculto: ETIQUETA Ikoma-kun Yukime causa 16 puntos de daño a Slowbro. Seel ataca a Dédalo con Perforador y falla. Turno de Raki! STATS: Raki Requios Skyryu Blinky Yukime NIVEL: 7 PV: 15/34 CA: 14 (Chaleco) DAÑO: 1d4 (Estaca) / 1d10 (Pistola) HAB: EXORCISTA NIVEL: 7 PV: 43/61 CA: 10 (+5) PKMN: DUSCLOPS FICHA NIVEL: 6 PV: 80/80 CA: 16 PKMN: DRAGONITE FICHA NIVEL: 6 PV: 24/43 CA: 10 (+5) PKMN: HAUNTER FICHA NIVEL: 6 PV: 45.5/54 CA: 8 (+7) PKMN: FROSLASS FICHA Alexia Ícaro Dédalo NIVEL: 5 PV: 15/45 CA: 10 DAÑO: 1d10 (Pistola) / 1d4 (Palo) HAB: ENT. GUAY NIVEL: 5 PV: 52/83 CA: 12 (+3) PKMN: BLAZIKEN Contenido oculto: FICHA Ícaro Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Blaziken Tipo: Fuego/Lucha Género: ♂ Nivel: 5 PV: 83/83 CA: 12 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -3 al Impacto) EXP: 470 Habilidad Contenido oculto Mar llamas: Duplica el Daño de los movimientos de tipo fuego del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 14/15 Tipo: Fuego Onda Ígnea: Causa daño (1d10) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar a los objetivos impactados con éxito. Potencia: 1d10 Precisión: +0 PP: 5/10 Tipo: Fuego Demolición: Causa daño (1d8) a un objetivo y previamente elimina el efecto de reflejo, pantalla de luz y/o velo aurora de lado del objetivo del movimiento. Esto implica que el daño causado por el movimiento no se ve reducido por las pantallas protectoras. Si el objetivo de demolición es inmune al movimiento, este no eliminará las pantallas protectoras, además de no causar daño. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Lucha Onda Certera: Causa daño (1d12) a un objetivo y 30% de probabilidades de bajarle 1 punto la CA. Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Lucha NIVEL: 5 PV: 26/60 CA: 10 (+5) PKMN: HAWLUCHA Contenido oculto: FICHA Dédalo Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Hawlucha Tipo: Lucha/Volador Género: ♂ Nivel: 5 PV: 60/60 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto) EXP: 470 Habilidad Contenido oculto Flexibilidad: Vuelve al poseedor de la habilidad inmune a la parálisis. Movimientos Contenido oculto Vuelo: En combate, este movimiento emplea dos turnos: en el primero, el Pokémon vuela muy alto, tanto que estará fuera del alcance de la mayoría de los movimientos. En el segundo turno ocurre la caída del vuelo, en la cual el Pokémon golpea al oponente causándole daño (1d9), pero puede ser interrumpida de varias maneras. El Pokémon que esté en pleno vuelo puede ser dañado por ciclón, tornado, trueno, gancho alto, vendaval y antiaéreo (este último interrumpe la caída si llega a dañarlo con éxito) o también echado del combate por remolino. Si se usa telépata o fijar blanco, cualquier movimiento que se use en el turno siguiente afectará al Pokémon que esté en pleno vuelo. La caída del vuelo puede ser interrumpida por gravedad, que también anula este movimiento durante 5 turnos. Un Pokémon que esté en pleno vuelo también puede ser dañado por los Pokémon que tengan la habilidad indefenso. Vuelo puede usarse en un solo turno, si el usuario lleva equipada una hierba única. Fuera de combate permite transportarse automáticamente a cualquier lugar conocido, sea ruta, ciudad o la entrada a una cueva. Potencia: 1d9 Precisión: +0 PP: 14/15 Tipo: Volador Fuerza: Causa daño (1d8) a un objetivo. Fuera de combate, sirve para mover objetos pesados sin necesidad de realizar tiradas. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Normal Golpe Roca: Causa daño (1d4) a un objetivo. Fuera de combate, sirve para romper objetos sin necesidad de realizar tiradas. Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Lucha Plancha Corporal: Causa daño (1d8) y suma +5 al Daño final si la CA del usuario supera a la del objetivo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 7/10 Tipo: Lucha Carmina Argos NIVEL: 5 PV: 10/40 CA: 10 DAÑO: 1d10 (Pistola) / 1d4 (Palo) HAB: ENT. GUAY NIVEL: 5 PV: 59.5/68 CA: 10 (+5) PKMN: LUCARIO Contenido oculto: FICHA Argos Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Lucario Tipo: Lucha/Acero Género: ♂ Nivel: 5 PV: 68/68 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto) EXP: 470 Habilidad Contenido oculto Fuerza Mental: Evita que el poseedor pueda retroceder y lo vuelve inmune a los efectos de la habilidad intimidación. Sin embargo, esta habilidad es anulada por las habilidades rompemoldes, turbollama y terravoltaje, pudiendo retroceder por movimientos efectuados por Pokémon con dichas habilidades. Movimientos Contenido oculto Esfera Aural: Causa daño (1d8) a un objetivo y nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d8 Precisión: No falla PP: 16/20 Tipo: Lucha Puño Hielo: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de congelarlo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 14/15 Tipo: Hielo Terremoto: Causa daño (1d10) a todos los participantes del combate, incluyendo tanto enemigos como aliados. Si el oponente se encuentra usando excavar, el daño se duplica. Si el movimiento campo de hierba está activo, el daño se reduce a la mitad. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Tierra Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 18/20 Tipo: Agua Arthur Excálibur Marco Robin Chandler NIVEL: 6 PV: 42/59 CA: 10 (+5) [Armadura de Mithril] DAÑO: 1d8 (Excálibur) - 1d6 (Arco) HAB: CABALLERO NIVEL: 6 PV: 30.5/60 CA: 14 PKMN: HONEDGE Contenido oculto: FICHA Excálibur Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Honedge Tipo: Acero/Fantasma Género: ♂ Nivel: 6 PV: 60/60 CA: 14 EXP: 515 OBJETO: Piedra Eterna [Impide evolucionar al Pokémon que la porte] Habilidad Contenido oculto Indefenso: Hace que todos los movimientos usados por o contra el poseedor de la habilidad nunca fallen. Esta habilidad también permite golpear a Pokémon que estén usando vuelo, excavar, bote, buceo, golpe umbrío, caída libre y golpe fantasma. Movimientos Contenido oculto Foco Resplandor: Causa daño (1d6) y tiene un 30% de posibilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 7/10 Tipo: Acero Danza Espada: Aumenta 2 puntos el daño producido por movimientos del usuario durante el combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Normal Sombra Vil: Causa daño (1d4) y siempre golpea primero, aunque el turno del usuario venga después en la ronda. Si el oponente también usa un ataque de prioridad como éste, atacará primero el que haya sacado mejor Iniciativa. Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 30/30 Tipo: Fantasma Avalancha: Causa daño (1d8) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder a los impactados (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue). Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 9/10 Tipo: Roca NIVEL: 6 PV: 64.5/73 CA: 17 PKMN: EMPOLEON Contenido oculto: FICHA Marco Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Empoleon Tipo: Agua/Acero Género: ♂ Nivel: 6 PV: 73/73 CA: 17 EXP: 550 OBJETO: Baya Aranja [Restaura 10PV de un Pokémon o Entrenador] Habilidad Contenido oculto Torrente: Duplica el Daño de los movimientos de tipo agua del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 15/20 Tipo: Agua Surf: Causa daño (1d9) a todos los participantes del combate, incluyendo tanto enemigos como aliados. Si el oponente se encuentra usando buceo, el daño se duplica. Fuera de combate, puede utilizarse para desplazarse por masas de agua sin necesidad de realizar tiradas. El usuario puede llevar a su Entrenador y dependiendo del tamaño del Pokémon a más pasajeros. Potencia: 1d9 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Agua Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Respiro: El usuario aterriza y recupera el equivalente a la mitad de sus PV totales. Si el usuario es de tipo volador, perderá ese tipo hasta el final del turno, afectando a la eficacia de los movimientos. Por ejemplo, si Skarmory (Acero/Volador) usa respiro, se convertirá en un Pokémon de tipo acero puro hasta el final del turno y podrá ser afectado por movimientos de tipo tierra. Un Pokémon de tipo volador puro se convertirá en uno de tipo normal puro hasta el final del turno. Si un Pokémon con la habilidad levitación usa respiro, no perderá la habilidad y seguirá sin ser afectado por movimientos de tipo tierra. Puede usarse fuera de combate para recuperar PV también. Potencia: - Precisión: No falla PP: 10/10 Tipo: Volador NIVEL: 6 PV: 35/69 CA: 12 (+5) PKMN: DECIDUEYE Contenido oculto: FICHA Robin Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Decidueye Tipo: Planta/Fantasma Género: ♂ Nivel: 6 PV: 69/69 CA: 12 (+5) EXP: 550 OBJETO: Baya Aranja [Restaura 10PV de un Pokémon o Entrenador] Habilidad: Contenido oculto Espesura: Duplica el Daño de los movimientos de tipo planta del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Gigadrenado: Causa daño (1d8) a un objetivo y el usuario recupera PV equivalente a la mitad del daño causado. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 9/10 Tipo: Planta Viento Aciago: Causa daño (1d6) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de subirle al usuario 1 punto al Impacto, Daño y CA. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 4/5 Tipo: Fantasma Rapidez: Causa daño (1d6) y afecta a todos los enemigos. Este ataque nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. No obstante, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d6 Precisión: No falla PP: 18/20 Tipo: Normal Pantalla de Luz: Reduce a la mitad todo el daño que el usuario y sus aliados reciban durante 1d5 de turnos. Si el objetivo es retirado del combate, recibe un golpe crítico, es golpeado por el movimiento demolición o es afectado por los movimientos muda oscura o despejar, se anulan sus efectos. Los ataques de un Pokémon con la habilidad allanamiento ignoran los efectos de este movimiento. Potencia: - Precisión: No falla PP: 29/30 Tipo: Psíquico NIVEL: 6 PV: 55.5/64 CA: 14 PKMN: CHANDELURE Contenido oculto: FICHA Chandler Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Chandelure Tipo: Fuego/Fantasma Género: ♂ Nivel: 6 PV: 64/64 CA: 14 EXP: 550 OBJETO: Carbón [Si un Pokémon lleva este objeto, los movimientos de tipo fuego que realice doblarán su daño] Habilidad Contenido oculto Absorbe Fuego: Hace al poseedor inmune a los movimientos de tipo fuego, y se duplica el Daño de sus movimientos de tipo fuego al recibir un ataque de tipo fuego durante un combate. Si se reciben varios ataques de tipo fuego, solo el primero aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego, mientras que los posteriores simplemente serán anulados. Movimientos Contenido oculto Poltergeist: Causa daño (1d11) a un objetivo. Este movimiento solo afecta a Pokémon que tengan algún objeto equipado y además revela el objeto en cuestión, mencionando que el objetivo está siendo atacado por dicho objeto. Si el objetivo no tiene ninguno equipado, está bajo los efectos del movimiento zona mágica o posee la habilidad zoquete, el movimiento fallará. Potencia: 1d11 (+ Nivel del objetivo) Precisión: +0 PP: 4/5 Tipo: Fantasma Llama Embrujada: Causa daño (1d8) a un objetivo y le baja 1 punto a todas sus tiradas de daño durante el combate. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Fuego Tinieblas: Causa 1d4 de daño por cada nivel que tenga el usuario. Es decir, si el ataque lo usa un Pokémon nivel 2, causará 2d4 de daño, si es nivel 3 son 3d4 y así sucesivamente. Potencia: 1d4 x nivel Precisión: +5 PP: 13/15 Tipo: Fantasma Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 11/15 Tipo: Fuego _____vs_____ Lorelei Zombie Seel Zombie Cloyster Zombie Slowbro Zombie Jinx Zombie Lapras Zombie NIVEL: 7 PV: 0/21 CA: 10 DAÑO: 1d4 HAB: INFECCIÓN NIVEL: 7 PV: 37/80 CA: 10 (+3) PKMN: SEEL Contenido oculto: FICHA Seel Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Seel Tipo: Agua Género: ♂ Nivel: 7 PV: 80/80 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -3 al Impacto) Habilidad Contenido oculto Sebo: Reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo. Movimientos Contenido oculto Perforador: Si acierta, provoca un golpe fulminante que mata automáticamente a un objetivo. No afecta a objetivos cuya Iniciativa o Nivel sean mejor a los del usuario. Tampoco a Pokémon con la habilidad robustez. Si el objetivo lleva equipada una banda focus o ha usado aguante, el movimiento no será fulminante, sino que dejará al rival con 1 PV. Potencia: Fulminante Precisión: -1 PP: 4/5 Tipo: Normal Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua NIVEL: 7 PV: 32/50 CA: 17 PKMN: CLOYSTER Contenido oculto: FICHA Cloyster Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Cloyster Tipo: Agua/Hielo Género: ♂ Nivel: 7 PV: 50/50 CA: 17 Habilidad Contenido oculto Caparazón: Impide que le realicen golpes críticos (si recibe un golpe crítico le impactará, pero sólo por el daño habitual). Movimientos Contenido oculto Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua Defensa Férrea: Aumenta 2 puntos la CA del usuario. Potencia: - Precisión: No falla PP: 15/15 Tipo: Acero Hidrobomba: Causa daño (1d11) a un objetivo. Potencia: 1d11 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Agua NIVEL: 7 PV: 11/70 CA: 16 PKMN: SLOWBRO Contenido oculto: FICHA Slowbro Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Slowbro Tipo: Agua/Psíquico Género: ♂ Nivel: 7 PV: 70/70 CA: 16 Habilidad Contenido oculto Despiste: Evita que el poseedor sea afectado por atracción, seducción, gran encanto, mofa e intimidación. Movimientos Contenido oculto Amnesia: Aumenta 2 puntos la CA del usuario durante un combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Psíquico Psíquico: Causa daño (1d9) y tiene un 30% de posibilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) Potencia: 1d9 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Psíquico Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua Hidrobomba: Causa daño (1d11) a un objetivo. Potencia: 1d11 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Agua NIVEL: 7 PV: 0/70 CA: 10 (+4) PKMN: JYNX Contenido oculto: FICHA Jynx Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Jynx Tipo: Hielo/Psíquico Género: ♀ Nivel: 7 PV: 70/70 CA: 10 (+4) Habilidad Contenido oculto Despiste: Evita que el poseedor sea afectado por atracción, seducción, gran encanto, mofa e intimidación. Movimientos Contenido oculto Beso Amoroso: Duerme a un objetivo. No afecta a objetivos que tengan la habilidad insomnio, espíritu vital o estén bajo el efecto de velo dulce, campo de niebla, campo eléctrico o velo sagrado. Potencia: - Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Normal Psíquico: Aumenta 2 puntos la CA del usuario durante un combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Psíquico Puño Hielo: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de congelarlo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Hielo Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo NIVEL: 7 PV: 56/100 CA: 16 PKMN: LAPRAS Contenido oculto: FICHA Lapras Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Lapras Tipo: Agua/Hielo Género: ♀ Nivel: 7 PV: 100/100 (cuando sube de nivel gana 1d10 +5) CA: 15 Habilidad Contenido oculto Absorbe Agua: Absorbe agua hace al poseedor inmune a movimientos de tipo agua, y recupera el equivalente a los puntos de daño que recibiría en PV, cada vez que le realicen un movimiento de este tipo. Esta habilidad impide la activación del tubérculo y el musgo brillante al activarse antes que el objeto. Movimientos Contenido oculto Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua Gota Vital: Recupera el equivalente al 25% de PV del usuario y de todos sus aliados en combate. Fuera de combate, tiene el mismo efecto en el usuario y aliados que se encuentren en su misma zona (ruta, ciudad, etc.). No surte efecto en Pokémon con la habilidad absorbe agua. Potencia: - Precisión: No falla PP: 10/10 Tipo: Agua Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Taladradora: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene más chances de ser un golpe crítico (si en el dado de Impacto al usar este movimiento sale un 17 o más, el movimiento impactará independientemente de la CA del objetivo y será un golpe crítico, cosa que habitualmente sólo sucede cuando en el dado sale un 20) Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Tierra TURNOS: Yukime (Iniciativa: 11) Seel (Iniciativa: 11) Raki (Iniciativa: 12) Carmina (Iniciativa: 12) Dédalo (Iniciativa: 13) Blinky (Iniciativa: 14) Arthur (Iniciativa: 14) Argos (Iniciativa: 15) Robin (Iniciativa: 15) Chandler (Iniciativa: 15) Marco (Iniciativa: 18) Requios (Iniciativa: 19) Lapras (Iniciativa: 19) Slowbro (Iniciativa: 19) Alexia (Iniciativa: 20) Ícaro (Iniciativa: 20) Excálibur (Iniciativa: 24) Cloyster (Iniciativa: 27)
Raki Gruñi de rabia al ver al Slowbro aún quedar de pie, solo Jynx y Lorelei habían caído, pero Cloyster y su ventisca habían hecho un gran daño. Mi cuerpo resintio del daño y de nuevo sentía que podía estar al borde de la muerte. Necesitaba pensar en algo, el Seel seguía empeñado en perforar nuestros órganos. Debia removerlo del camino. De nuevo recurrí a la pistola y apunté para volarle los sesos al Seel de una buena vez. No podía permitir que nadie muera de un solo golpe de aquella criatura. Y sin más dispare contra Seel. Raki NIVEL: 7 PV: 15/34 CA: 14 (Chaleco) DAÑO: 1d4 (Estaca) / 1d10 (Pistola) HAB: EXORCISTA
[LIGA POKÉMON (SALA 1)] Raki apuntó la pistola que Mako le había brindado y disparó sobre el Seel infectado. Éste chillo y se retorció de dolor por el disparo, pero aún seguía con vida. Carmina secundó al exorcista con otro disparo, intentando rematar al Pokézombie, mientras que Dédalo se abalanzaba sobre Lapras con otra Plancha Corporal. Contenido oculto: ETIQUETA Ikoma-kun Raki ataca con pistola a Seel y le cuasa 21 puntos de daño. Carmina dispara a Seel y causa 7 puntos de daño. Dédalo utiliza Plancha Corporal en Lapras y causa 32 puntos de daño. Turno de Blinky! STATS: Raki Requios Skyryu Blinky Yukime NIVEL: 7 PV: 15/34 CA: 14 (Chaleco) DAÑO: 1d4 (Estaca) / 1d10 (Pistola) HAB: EXORCISTA NIVEL: 7 PV: 43/61 CA: 10 (+5) PKMN: DUSCLOPS FICHA NIVEL: 6 PV: 80/80 CA: 16 PKMN: DRAGONITE FICHA NIVEL: 6 PV: 24/43 CA: 10 (+5) PKMN: HAUNTER FICHA NIVEL: 6 PV: 45.5/54 CA: 8 (+7) PKMN: FROSLASS FICHA Alexia Ícaro Dédalo NIVEL: 5 PV: 15/45 CA: 10 DAÑO: 1d10 (Pistola) / 1d4 (Palo) HAB: ENT. GUAY NIVEL: 5 PV: 52/83 CA: 12 (+3) PKMN: BLAZIKEN Contenido oculto: FICHA Ícaro Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Blaziken Tipo: Fuego/Lucha Género: ♂ Nivel: 5 PV: 83/83 CA: 12 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -3 al Impacto) EXP: 470 Habilidad Contenido oculto Mar llamas: Duplica el Daño de los movimientos de tipo fuego del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 14/15 Tipo: Fuego Onda Ígnea: Causa daño (1d10) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar a los objetivos impactados con éxito. Potencia: 1d10 Precisión: +0 PP: 5/10 Tipo: Fuego Demolición: Causa daño (1d8) a un objetivo y previamente elimina el efecto de reflejo, pantalla de luz y/o velo aurora de lado del objetivo del movimiento. Esto implica que el daño causado por el movimiento no se ve reducido por las pantallas protectoras. Si el objetivo de demolición es inmune al movimiento, este no eliminará las pantallas protectoras, además de no causar daño. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Lucha Onda Certera: Causa daño (1d12) a un objetivo y 30% de probabilidades de bajarle 1 punto la CA. Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Lucha NIVEL: 5 PV: 26/60 CA: 10 (+5) PKMN: HAWLUCHA Contenido oculto: FICHA Dédalo Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Hawlucha Tipo: Lucha/Volador Género: ♂ Nivel: 5 PV: 60/60 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto) EXP: 470 Habilidad Contenido oculto Flexibilidad: Vuelve al poseedor de la habilidad inmune a la parálisis. Movimientos Contenido oculto Vuelo: En combate, este movimiento emplea dos turnos: en el primero, el Pokémon vuela muy alto, tanto que estará fuera del alcance de la mayoría de los movimientos. En el segundo turno ocurre la caída del vuelo, en la cual el Pokémon golpea al oponente causándole daño (1d9), pero puede ser interrumpida de varias maneras. El Pokémon que esté en pleno vuelo puede ser dañado por ciclón, tornado, trueno, gancho alto, vendaval y antiaéreo (este último interrumpe la caída si llega a dañarlo con éxito) o también echado del combate por remolino. Si se usa telépata o fijar blanco, cualquier movimiento que se use en el turno siguiente afectará al Pokémon que esté en pleno vuelo. La caída del vuelo puede ser interrumpida por gravedad, que también anula este movimiento durante 5 turnos. Un Pokémon que esté en pleno vuelo también puede ser dañado por los Pokémon que tengan la habilidad indefenso. Vuelo puede usarse en un solo turno, si el usuario lleva equipada una hierba única. Fuera de combate permite transportarse automáticamente a cualquier lugar conocido, sea ruta, ciudad o la entrada a una cueva. Potencia: 1d9 Precisión: +0 PP: 14/15 Tipo: Volador Fuerza: Causa daño (1d8) a un objetivo. Fuera de combate, sirve para mover objetos pesados sin necesidad de realizar tiradas. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Normal Golpe Roca: Causa daño (1d4) a un objetivo. Fuera de combate, sirve para romper objetos sin necesidad de realizar tiradas. Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Lucha Plancha Corporal: Causa daño (1d8) y suma +5 al Daño final si la CA del usuario supera a la del objetivo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 7/10 Tipo: Lucha Carmina Argos NIVEL: 5 PV: 10/40 CA: 10 DAÑO: 1d10 (Pistola) / 1d4 (Palo) HAB: ENT. GUAY NIVEL: 5 PV: 59.5/68 CA: 10 (+5) PKMN: LUCARIO Contenido oculto: FICHA Argos Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Lucario Tipo: Lucha/Acero Género: ♂ Nivel: 5 PV: 68/68 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto) EXP: 470 Habilidad Contenido oculto Fuerza Mental: Evita que el poseedor pueda retroceder y lo vuelve inmune a los efectos de la habilidad intimidación. Sin embargo, esta habilidad es anulada por las habilidades rompemoldes, turbollama y terravoltaje, pudiendo retroceder por movimientos efectuados por Pokémon con dichas habilidades. Movimientos Contenido oculto Esfera Aural: Causa daño (1d8) a un objetivo y nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d8 Precisión: No falla PP: 16/20 Tipo: Lucha Puño Hielo: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de congelarlo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 14/15 Tipo: Hielo Terremoto: Causa daño (1d10) a todos los participantes del combate, incluyendo tanto enemigos como aliados. Si el oponente se encuentra usando excavar, el daño se duplica. Si el movimiento campo de hierba está activo, el daño se reduce a la mitad. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Tierra Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 18/20 Tipo: Agua Arthur Excálibur Marco Robin Chandler NIVEL: 6 PV: 42/59 CA: 10 (+5) [Armadura de Mithril] DAÑO: 1d8 (Excálibur) - 1d6 (Arco) HAB: CABALLERO NIVEL: 6 PV: 30.5/60 CA: 14 PKMN: HONEDGE Contenido oculto: FICHA Excálibur Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Honedge Tipo: Acero/Fantasma Género: ♂ Nivel: 6 PV: 60/60 CA: 14 EXP: 515 OBJETO: Piedra Eterna [Impide evolucionar al Pokémon que la porte] Habilidad Contenido oculto Indefenso: Hace que todos los movimientos usados por o contra el poseedor de la habilidad nunca fallen. Esta habilidad también permite golpear a Pokémon que estén usando vuelo, excavar, bote, buceo, golpe umbrío, caída libre y golpe fantasma. Movimientos Contenido oculto Foco Resplandor: Causa daño (1d6) y tiene un 30% de posibilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 7/10 Tipo: Acero Danza Espada: Aumenta 2 puntos el daño producido por movimientos del usuario durante el combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Normal Sombra Vil: Causa daño (1d4) y siempre golpea primero, aunque el turno del usuario venga después en la ronda. Si el oponente también usa un ataque de prioridad como éste, atacará primero el que haya sacado mejor Iniciativa. Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 30/30 Tipo: Fantasma Avalancha: Causa daño (1d8) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder a los impactados (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue). Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 9/10 Tipo: Roca NIVEL: 6 PV: 64.5/73 CA: 17 PKMN: EMPOLEON Contenido oculto: FICHA Marco Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Empoleon Tipo: Agua/Acero Género: ♂ Nivel: 6 PV: 73/73 CA: 17 EXP: 550 OBJETO: Baya Aranja [Restaura 10PV de un Pokémon o Entrenador] Habilidad Contenido oculto Torrente: Duplica el Daño de los movimientos de tipo agua del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 15/20 Tipo: Agua Surf: Causa daño (1d9) a todos los participantes del combate, incluyendo tanto enemigos como aliados. Si el oponente se encuentra usando buceo, el daño se duplica. Fuera de combate, puede utilizarse para desplazarse por masas de agua sin necesidad de realizar tiradas. El usuario puede llevar a su Entrenador y dependiendo del tamaño del Pokémon a más pasajeros. Potencia: 1d9 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Agua Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Respiro: El usuario aterriza y recupera el equivalente a la mitad de sus PV totales. Si el usuario es de tipo volador, perderá ese tipo hasta el final del turno, afectando a la eficacia de los movimientos. Por ejemplo, si Skarmory (Acero/Volador) usa respiro, se convertirá en un Pokémon de tipo acero puro hasta el final del turno y podrá ser afectado por movimientos de tipo tierra. Un Pokémon de tipo volador puro se convertirá en uno de tipo normal puro hasta el final del turno. Si un Pokémon con la habilidad levitación usa respiro, no perderá la habilidad y seguirá sin ser afectado por movimientos de tipo tierra. Puede usarse fuera de combate para recuperar PV también. Potencia: - Precisión: No falla PP: 10/10 Tipo: Volador NIVEL: 6 PV: 35/69 CA: 12 (+5) PKMN: DECIDUEYE Contenido oculto: FICHA Robin Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Decidueye Tipo: Planta/Fantasma Género: ♂ Nivel: 6 PV: 69/69 CA: 12 (+5) EXP: 550 OBJETO: Baya Aranja [Restaura 10PV de un Pokémon o Entrenador] Habilidad: Contenido oculto Espesura: Duplica el Daño de los movimientos de tipo planta del poseedor cuando sus PV estén a la mitad o por debajo de la mitad de su máximo. Movimientos Contenido oculto Gigadrenado: Causa daño (1d8) a un objetivo y el usuario recupera PV equivalente a la mitad del daño causado. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 9/10 Tipo: Planta Viento Aciago: Causa daño (1d6) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de subirle al usuario 1 punto al Impacto, Daño y CA. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 4/5 Tipo: Fantasma Rapidez: Causa daño (1d6) y afecta a todos los enemigos. Este ataque nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. No obstante, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Potencia: 1d6 Precisión: No falla PP: 18/20 Tipo: Normal Pantalla de Luz: Reduce a la mitad todo el daño que el usuario y sus aliados reciban durante 1d5 de turnos. Si el objetivo es retirado del combate, recibe un golpe crítico, es golpeado por el movimiento demolición o es afectado por los movimientos muda oscura o despejar, se anulan sus efectos. Los ataques de un Pokémon con la habilidad allanamiento ignoran los efectos de este movimiento. Potencia: - Precisión: No falla PP: 29/30 Tipo: Psíquico NIVEL: 6 PV: 55.5/64 CA: 14 PKMN: CHANDELURE Contenido oculto: FICHA Chandler Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Chandelure Tipo: Fuego/Fantasma Género: ♂ Nivel: 6 PV: 64/64 CA: 14 EXP: 550 OBJETO: Carbón [Si un Pokémon lleva este objeto, los movimientos de tipo fuego que realice doblarán su daño] Habilidad Contenido oculto Absorbe Fuego: Hace al poseedor inmune a los movimientos de tipo fuego, y se duplica el Daño de sus movimientos de tipo fuego al recibir un ataque de tipo fuego durante un combate. Si se reciben varios ataques de tipo fuego, solo el primero aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego, mientras que los posteriores simplemente serán anulados. Movimientos Contenido oculto Poltergeist: Causa daño (1d11) a un objetivo. Este movimiento solo afecta a Pokémon que tengan algún objeto equipado y además revela el objeto en cuestión, mencionando que el objetivo está siendo atacado por dicho objeto. Si el objetivo no tiene ninguno equipado, está bajo los efectos del movimiento zona mágica o posee la habilidad zoquete, el movimiento fallará. Potencia: 1d11 (+ Nivel del objetivo) Precisión: +0 PP: 4/5 Tipo: Fantasma Llama Embrujada: Causa daño (1d8) a un objetivo y le baja 1 punto a todas sus tiradas de daño durante el combate. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Fuego Tinieblas: Causa 1d4 de daño por cada nivel que tenga el usuario. Es decir, si el ataque lo usa un Pokémon nivel 2, causará 2d4 de daño, si es nivel 3 son 3d4 y así sucesivamente. Potencia: 1d4 x nivel Precisión: +5 PP: 13/15 Tipo: Fantasma Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo. Potencia: 1d10 Precisión: +5 PP: 11/15 Tipo: Fuego _____vs_____ Lorelei Zombie Seel Zombie Cloyster Zombie Slowbro Zombie Jinx Zombie Lapras Zombie NIVEL: 7 PV: 0/21 CA: 10 DAÑO: 1d4 HAB: INFECCIÓN NIVEL: 7 PV: 9/80 CA: 10 (+3) PKMN: SEEL Contenido oculto: FICHA Seel Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Seel Tipo: Agua Género: ♂ Nivel: 7 PV: 80/80 CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -3 al Impacto) Habilidad Contenido oculto Sebo: Reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo. Movimientos Contenido oculto Perforador: Si acierta, provoca un golpe fulminante que mata automáticamente a un objetivo. No afecta a objetivos cuya Iniciativa o Nivel sean mejor a los del usuario. Tampoco a Pokémon con la habilidad robustez. Si el objetivo lleva equipada una banda focus o ha usado aguante, el movimiento no será fulminante, sino que dejará al rival con 1 PV. Potencia: Fulminante Precisión: -1 PP: 4/5 Tipo: Normal Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua NIVEL: 7 PV: 32/50 CA: 17 PKMN: CLOYSTER Contenido oculto: FICHA Cloyster Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Cloyster Tipo: Agua/Hielo Género: ♂ Nivel: 7 PV: 50/50 CA: 17 Habilidad Contenido oculto Caparazón: Impide que le realicen golpes críticos (si recibe un golpe crítico le impactará, pero sólo por el daño habitual). Movimientos Contenido oculto Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua Defensa Férrea: Aumenta 2 puntos la CA del usuario. Potencia: - Precisión: No falla PP: 15/15 Tipo: Acero Hidrobomba: Causa daño (1d11) a un objetivo. Potencia: 1d11 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Agua NIVEL: 7 PV: 11/70 CA: 16 PKMN: SLOWBRO Contenido oculto: FICHA Slowbro Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Slowbro Tipo: Agua/Psíquico Género: ♂ Nivel: 7 PV: 70/70 CA: 16 Habilidad Contenido oculto Despiste: Evita que el poseedor sea afectado por atracción, seducción, gran encanto, mofa e intimidación. Movimientos Contenido oculto Amnesia: Aumenta 2 puntos la CA del usuario durante un combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Psíquico Psíquico: Causa daño (1d9) y tiene un 30% de posibilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) Potencia: 1d9 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Psíquico Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua Hidrobomba: Causa daño (1d11) a un objetivo. Potencia: 1d11 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Agua NIVEL: 7 PV: 0/70 CA: 10 (+4) PKMN: JYNX Contenido oculto: FICHA Jynx Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Jynx Tipo: Hielo/Psíquico Género: ♀ Nivel: 7 PV: 70/70 CA: 10 (+4) Habilidad Contenido oculto Despiste: Evita que el poseedor sea afectado por atracción, seducción, gran encanto, mofa e intimidación. Movimientos Contenido oculto Beso Amoroso: Duerme a un objetivo. No afecta a objetivos que tengan la habilidad insomnio, espíritu vital o estén bajo el efecto de velo dulce, campo de niebla, campo eléctrico o velo sagrado. Potencia: - Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Normal Psíquico: Aumenta 2 puntos la CA del usuario durante un combate. Potencia: - Precisión: No falla PP: 20/20 Tipo: Psíquico Puño Hielo: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades de congelarlo. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Hielo Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo NIVEL: 7 PV: 24/100 CA: 16 PKMN: LAPRAS Contenido oculto: FICHA Lapras Zombie Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Lapras Tipo: Agua/Hielo Género: ♀ Nivel: 7 PV: 100/100 (cuando sube de nivel gana 1d10 +5) CA: 15 Habilidad Contenido oculto Absorbe Agua: Absorbe agua hace al poseedor inmune a movimientos de tipo agua, y recupera el equivalente a los puntos de daño que recibiría en PV, cada vez que le realicen un movimiento de este tipo. Esta habilidad impide la activación del tubérculo y el musgo brillante al activarse antes que el objeto. Movimientos Contenido oculto Hidropulso: Causa daño (1d6) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de confundir a los objetivos impactados. Potencia: 1d6 Precisión: +5 PP: 20/20 Tipo: Agua Gota Vital: Recupera el equivalente al 25% de PV del usuario y de todos sus aliados en combate. Fuera de combate, tiene el mismo efecto en el usuario y aliados que se encuentren en su misma zona (ruta, ciudad, etc.). No surte efecto en Pokémon con la habilidad absorbe agua. Potencia: - Precisión: No falla PP: 10/10 Tipo: Agua Ventisca: Causa daño (1d12) a todos los rivales en combate y tiene un 30% de probabilidades de congelar a los objetivos impactados (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo se congela). Potencia: 1d12 Precisión: +0 PP: 5/5 Tipo: Hielo Taladradora: Causa daño (1d8) a un objetivo y tiene más chances de ser un golpe crítico (si en el dado de Impacto al usar este movimiento sale un 17 o más, el movimiento impactará independientemente de la CA del objetivo y será un golpe crítico, cosa que habitualmente sólo sucede cuando en el dado sale un 20) Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 10/10 Tipo: Tierra TURNOS: Yukime (Iniciativa: 11) Seel (Iniciativa: 11) Raki (Iniciativa: 12) Carmina (Iniciativa: 12) Dédalo (Iniciativa: 13) Blinky (Iniciativa: 14) Arthur (Iniciativa: 14) Argos (Iniciativa: 15) Robin (Iniciativa: 15) Chandler (Iniciativa: 15) Marco (Iniciativa: 18) Requios (Iniciativa: 19) Lapras (Iniciativa: 19) Slowbro (Iniciativa: 19) Alexia (Iniciativa: 20) Ícaro (Iniciativa: 20) Excálibur (Iniciativa: 24) Cloyster (Iniciativa: 27)
Raki Tal vez era por el estrés o en verdad había aprendido por las malas el haber aprendido a manejar un arma. El disparo fue impecable, pero no era a un humano al que disparaba era lo que solía ser un Pokémon. Ya habían dos agonicos, Lapras y el Cloyster que a decir verdad me aterraba si podía recurrir a otra ventisca que acabe por enviarnos al mundo de los muertos...no me apetecía regresar aún. —Blinky—llame a quien fuera el Pokémon de mi maestra—Vamos tenemos que seguir. Debia creer que los demás podían lidiar con los restantes. —Vamos acaba con Slowbro, usa tinieblas. Esperaba que los siguientes dieran descanso a Lapras y luego veria que debía hacer Requios con Cloyster. Haunter Tipo: Fantasma/Veneno Género: ♂ Nivel: 6 PV: 24/43 CA: 10 (+5) Contenido oculto: Movimientos Lengüetazo: Causa daño (1d4) y tiene un 30% de probabilidades de paralizar al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 75 o superior, paraliza) Potencia: 1d4 Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Fantasma Tinieblas: Causa 1d4 de daño por cada nivel que tenga el usuario. Es decir, si el ataque lo usa un Pokémon nivel 2, causará 2d4 de daño, si es nivel 3 son 3d4 y así sucesivamente. Potencia: 1d4 x nivel Precisión: +5 PP: 13/15 Tipo: Fantasma Rayo confuso: Confunde al objetivo. La confusión hace que al comenzar cada turno, el afectado tenga una probabilidad del 33% de dañarse a sí mismo (cada turno, antes de hacer cualquier Movimiento, lanzará 1d100 y deberá sacar 33 o más para poder actuar normalmente y no dañarse) por 1d4 de Daño en vez de realizar el Movimiento deseado. Dura 1d4 de turnos o desaparece si el Pokémon se intercambia o guarda en su Pokéball. Este movimiento no afecta a Pokémon con la habilidad ritmo propio y fallará si el objetivo ya está confuso o está protegido con velo sagrado. Potencia: - Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Fantasma Hipnosis: Duerme al objetivo. No afecta a Pokémon con las habilidades insomnio o espíritu vital. Precisión: +0 PP: 19/20 Tipo: Psíquico