—... ¿s-seis? ¡Venga ya! M-Me estás vacilando, ¿no? ¡Bah, seguro que es mentira! ¡Si tienes seis, muéstramelos, yo solo veo uno, y es un pequeño gatito! Wow, se picaba cuando alguien tenía más shinies que ella, ¿eh? —¡Gourgeist, Drenadoras! GOURGEIST: Fantasma/Planta Lvl. 66 Salud: 219/300 AP: 85/100 Ataque: 160 Defensa: 185 Ataque especial: 120 Defensa especial: 140 Velocidad: 116 (<87) Equipo: -Restos (+1/16 de sus PS máximos por turno) Habilidades pasivas: -Insomnio (imposible dormir a este pokémon) -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de su AP) Habilidades activas: -Halloween (añade de forma permanente a los tipos del rival el tipo fantasma, incluso aunque ya tuviese dos tipos. -20 AP) -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, la potencia será 50 si se usa en un ataque doble. -10 AP) -Bomba germen (50 Potencia, Planta, físico, -15 AP) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego, físico, sube por dos turnos su velocidad en un 25%. -30 AP) -Drenadoras (infecta al rival con drenadoras. -15 AP) 400 experiencia
Lucas Diamond ... que no puedo, señora, ¿es que no me escuchas? —Bueno, pues entonces digamos que solo tengo uno... Usa doble avalancha, Lygardan. LYGARDAN: Roca/Veneno Lvl. 69 (570) Salud: 220/244 AP: 34/100 Ataque: 235 (+25%) Defensa: 193 (+25%) Ataque especial: 69 Defensa especial: 152 Velocidad: 174 (<131) Equipo: -Casco dentado (si recibe un golpe de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos) - Escarpe de oro (+8 velocidad) - Collar de cobre (+6 ataque físico) Habilidades pasivas: - Autoestima (+25% ataque por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff) -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) Habilidades activas: -Puya Nociva (50 potencia, Veneno, físico, -15 AP) -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado. -25 AP) - Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP) -Enrosque (+25% ataque, +25% defensa por dos turnos y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP) -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, baja la velocidad del rival en un 25% por dos turnos. -25 AP) Contenido oculto Bueno, creo que te pasaste con el daño un poco, wey (?
—¡Ja, lo sabía! ¡Pues yo tengo más, y seguro que más fuertes! Gourgeist, vamos, ¡Bomba Germen! GOURGEIST: Fantasma/Planta Lvl. 66 Salud: 43/300 AP: 70/100 Ataque: 160 Defensa: 185 Ataque especial: 120 Defensa especial: 140 Velocidad: 116 (<87) Equipo: -Restos (+1/16 de sus PS máximos por turno) Habilidades pasivas: -Insomnio (imposible dormir a este pokémon) -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de su AP) Habilidades activas: -Halloween (añade de forma permanente a los tipos del rival el tipo fantasma, incluso aunque ya tuviese dos tipos. -20 AP) -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, la potencia será 50 si se usa en un ataque doble. -10 AP) -Bomba germen (50 Potencia, Planta, físico, -15 AP) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego, físico, sube por dos turnos su velocidad en un 25%. -30 AP) -Drenadoras (infecta al rival con drenadoras. -15 AP) 400 experiencia
Lucas Diamond —¡Pues vale, pero esos shinies no te harán ganarme! ¡Lygardan, otro avalancha más! LYGARDAN: Roca/Veneno Lvl. 69 (570) Salud: 196/244 AP: 19/100 Ataque: 235 (+25%) Defensa: 154 Ataque especial: 69 Defensa especial: 152 Velocidad: 174 (<131) Equipo: -Casco dentado (si recibe un golpe de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos) - Escarpe de oro (+8 velocidad) - Collar de cobre (+6 ataque físico) Habilidades pasivas: - Autoestima (+25% ataque por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff) -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) Habilidades activas: -Puya Nociva (50 potencia, Veneno, físico, -15 AP) -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado. -25 AP) - Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP) -Enrosque (+25% ataque, +25% defensa por dos turnos y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP) -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, baja la velocidad del rival en un 25% por dos turnos. -25 AP)
Gourgeist cayó, pero Stella estaba tremendamente contenta. No parecía importarle tanto ganar en la batalla, como le importaba ganar en cantidad de shinies atrapados. —¡Ve ahora tú, Sandaconda! ¡Fuerza Equina! SANDACONDA: Tierra Lvl. 66 Salud: 260/260 AP: 88/100 Ataque: 170 Defensa: 185 Ataque especial: 65 Defensa especial: 135 Velocidad: 136 (<102) Equipo: - Vidasfera (x1,5 potencia de ataques a cambio de perder un 10% de los Ps máximos por turno) Habilidades pasivas: - Escuperarena: si este pokémon es golpeado por un ataque físico, convoca tormenta de arena por 5 turnos. - Velo arena: el rival tendrá que gastar 5 más de AP al atacar a este pokémon bajo clima de tormenta de arena. Habilidades activas: -Fuerza equina (45 Potencia, Tierra, físico, -12 AP) -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP) -Giro vil (40 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP) -Deslumbrar (paraliza al objetivo. -30 AP) -Reducción (al usarlo, el rival gastará x1,5 más de AP al atacar a este pokémon por 2 turnos. -15 AP)
Lucas Diamond —¡Estupendo, uno menos! Cambiaré de pokémon: Lapras, dale con hidrobomba. LAPRAS: Agua/Fantasma Lvl. 69 (810) Salud: 319/403 AP: 106/120 Ataque: 76 Defensa: 154 Ataque especial: 165 Defensa especial: 167 Velocidad: 105 (<79) Equipo: -Sobras (en cada turno, se curará en 1/20 de su AP máximo (5 AP si se tiene el estándar de 100)) -Anillo especial (+15 PS) - Coraza dorada (+5 defensa, +5 defensa especial) Habilidades pasivas: - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo) -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP) Habilidades activas: -Hidrobomba (60 Potencia, Agua, especial, -20 AP) -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP) -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP) -Armadura ácida (+50% defensa por dos turnos. -30 AP)
—Ah, ya veo, no tienes más pokémon variocolor... ¡bien, entonces despachemos esto rápido! ¡Sandaconda, Deslumbrar! SANDACONDA: Tierra Lvl. 66 Salud: 114/260 AP: 58/100 Ataque: 170 Defensa: 185 Ataque especial: 65 Defensa especial: 135 Velocidad: 136 (<102) Equipo: - Vidasfera (x1,5 potencia de ataques a cambio de perder un 10% de los Ps máximos por turno) Habilidades pasivas: - Escuperarena: si este pokémon es golpeado por un ataque físico, convoca tormenta de arena por 5 turnos. - Velo arena: el rival tendrá que gastar 5 más de AP al atacar a este pokémon bajo clima de tormenta de arena. Habilidades activas: -Fuerza equina (45 Potencia, Tierra, físico, -12 AP) -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP) -Giro vil (40 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP) -Deslumbrar (paraliza al objetivo. -30 AP) -Reducción (al usarlo, el rival gastará x1,5 más de AP al atacar a este pokémon por 2 turnos. -15 AP)
Lucas Diamond —Sigue con hidrobomba. LAPRAS: Agua/Fantasma Lvl. 69 (810) Salud: 319/403 AP: 9/120 Ataque: 76 Defensa: 154 Ataque especial: 165 Defensa especial: 167 Velocidad: 79 (<59) (-25%) Equipo: -Sobras (en cada turno, se curará en 1/20 de su AP máximo (5 AP si se tiene el estándar de 100)) -Anillo especial (+15 PS) - Coraza dorada (+5 defensa, +5 defensa especial) Habilidades pasivas: - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo) -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP) Habilidades activas: -Hidrobomba (60 Potencia, Agua, especial, -20 AP) -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP) -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP) -Armadura ácida (+50% defensa por dos turnos. -30 AP) Contenido oculto Friendly reminder de la vidasfera en el turno anterior uwu
—No me puedo creer que esté perdiendo otra vez ante pokémon no variocolor... en fin, ¡Magneto, al campo! ¡Usa un doble Rayo! RAICHU: Eléctrico Lvl. 66 Salud: 230/230 AP: 70/100 Ataque: 150 Defensa: 110 Ataque especial: 150 Defensa especial: 140 Velocidad: 160 (<120) Equipo: -Cinta focus (cuando vaya a ser debilitado, lanza un dado de 10 caras. Si sale 1, resiste con 1 PS) Habilidades pasivas: -Pararrayos (inmune al tipo eléctrico. Redirigirá los movimientos de dicho tipo hacia sí mismo y subirá su ataque especial en un 25% el ataque especial por 2 turnos al recibir uno) -Electricidad estática (si recibe un movimiento de contacto, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el objetivo quedará paralizado) Habilidades activas: -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Carantoña (50 Potencia, Hada, físico, -15 AP) -Moflete estático (20 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, el rival queda paralizado. -35 AP) -Refuerzo (en combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de pokémon, el aliado saldrá al campo con +50% de ataque y +50% de ataque especial por 2 turnos. -35 AP) -Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, permite hacer un ataque doble independientemente de la velocidad, solo se puede usar en el primer turno que sale al campo. -30 AP) Contenido oculto Lygardan: 800 Resto: 400
Lucas Diamond —Usa Hidrobomba de nuevo, Lapras. LAPRAS: Agua/Fantasma Lvl. 69 (810) Salud: 203/403 AP: 78/120 Ataque: 76 Defensa: 154 Ataque especial: 165 Defensa especial: 167 Velocidad: 79 (<59) (-25%) Equipo: -Sobras (en cada turno, se curará en 1/20 de su AP máximo (5 AP si se tiene el estándar de 100)) -Anillo especial (+15 PS) - Coraza dorada (+5 defensa, +5 defensa especial) Habilidades pasivas: - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo) -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP) Habilidades activas: -Hidrobomba (60 Potencia, Agua, especial, -20 AP) -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP) -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP) -Armadura ácida (+50% defensa por dos turnos. -30 AP) Contenido oculto Lygardan: 600 Lapras: 600 Resto: 400
—¡Easy peasy! ¡Rayo doble de nuevo! RAICHU: Eléctrico Lvl. 66 Salud: 155/230 AP: 40/100 Ataque: 150 Defensa: 110 Ataque especial: 150 Defensa especial: 140 Velocidad: 160 (<120) Equipo: -Cinta focus (cuando vaya a ser debilitado, lanza un dado de 10 caras. Si sale 1, resiste con 1 PS) Habilidades pasivas: -Pararrayos (inmune al tipo eléctrico. Redirigirá los movimientos de dicho tipo hacia sí mismo y subirá su ataque especial en un 25% el ataque especial por 2 turnos al recibir uno) -Electricidad estática (si recibe un movimiento de contacto, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el objetivo quedará paralizado) Habilidades activas: -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Carantoña (50 Potencia, Hada, físico, -15 AP) -Moflete estático (20 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, el rival queda paralizado. -35 AP) -Refuerzo (en combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de pokémon, el aliado saldrá al campo con +50% de ataque y +50% de ataque especial por 2 turnos. -35 AP) -Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, permite hacer un ataque doble independientemente de la velocidad, solo se puede usar en el primer turno que sale al campo. -30 AP)
Lucas Diamond —Usa gota vital, Lapras. Chinga tu puta madre, parálisis. LAPRAS: Agua/Fantasma Lvl. 69 (810) Salud: 87/403 AP: 78/120 Ataque: 76 Defensa: 154 Ataque especial: 165 Defensa especial: 167 Velocidad: 79 (<59) (-25%) Equipo: -Sobras (en cada turno, se curará en 1/20 de su AP máximo (5 AP si se tiene el estándar de 100)) -Anillo especial (+15 PS) - Coraza dorada (+5 defensa, +5 defensa especial) Habilidades pasivas: - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo) -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP) Habilidades activas: -Hidrobomba (60 Potencia, Agua, especial, -20 AP) -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP) -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP) -Armadura ácida (+50% defensa por dos turnos. -30 AP)
—¡Ajá, la parálisis funcionó! ¡Magnífico: doble Rayo! RAICHU: Eléctrico Lvl. 66 Salud: 155/230 AP: 10/100 Ataque: 150 Defensa: 110 Ataque especial: 150 Defensa especial: 140 Velocidad: 160 (<120) Equipo: -Cinta focus (cuando vaya a ser debilitado, lanza un dado de 10 caras. Si sale 1, resiste con 1 PS) Habilidades pasivas: -Pararrayos (inmune al tipo eléctrico. Redirigirá los movimientos de dicho tipo hacia sí mismo y subirá su ataque especial en un 25% el ataque especial por 2 turnos al recibir uno) -Electricidad estática (si recibe un movimiento de contacto, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el objetivo quedará paralizado) Habilidades activas: -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Carantoña (50 Potencia, Hada, físico, -15 AP) -Moflete estático (20 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, el rival queda paralizado. -35 AP) -Refuerzo (en combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de pokémon, el aliado saldrá al campo con +50% de ataque y +50% de ataque especial por 2 turnos. -35 AP) -Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, permite hacer un ataque doble independientemente de la velocidad, solo se puede usar en el primer turno que sale al campo. -30 AP)
Lucas Diamond —Tch, ¡n-no pasa nada! Vamos a ganar igual. Lygardan, destrúyelo con un avalancha, ¡no dejes que se escape de rositas! Vaya, ¿estaba salty? Yes, bad bitch. LYGARDAN: Roca/Veneno Lvl. 69 (570) Salud: 100/244 AP: 4/100 Ataque: 282 (+50%) Defensa: 154 Ataque especial: 69 Defensa especial: 152 Velocidad: 174 (<131) Equipo: -Casco dentado (si recibe un golpe de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos) - Escarpe de oro (+8 velocidad) - Collar de cobre (+6 ataque físico) Habilidades pasivas: - Autoestima (+25% ataque por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff) -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) Habilidades activas: -Puya Nociva (50 potencia, Veneno, físico, -15 AP) -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado. -25 AP) - Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP) -Enrosque (+25% ataque, +25% defensa por dos turnos y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP) -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, baja la velocidad del rival en un 25% por dos turnos. -25 AP)
—Tch. Maléfica, ¡ve! ¡Cabezahierro! CORVIKNIGHT: Volador/Acero Lvl. 67 Salud: 320/320 AP: 100/100 Ataque: 150 Defensa: 170 Ataque especial: 60 Defensa especial: 140 Velocidad: 133 (<100) Equipo: -Casco dentado (hace perder 1/10 de los PS máximos del rival por cada ataque de contacto que se haga a este pokémon) Habilidades pasivas: -Vista lince (inmune a bajadas de AP forzosas) -Armadura espejo (hace rebotar al rival movimientos de cambios de estadísticas que vayan dirigidos a este pokémon) Habilidades activas: -Chulería (20 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP. Sube su potencia en 10 por cada +25% que tenga en una de sus estadísticas) Actual: 60 -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces. no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Pájaro osado (60 Potencia, Volador, recibe la mitad del daño causado. -10 AP) -Plancha corporal (40 Potencia, Lucha, físico, toma en consideración la defensa del usuario para el cálculo de daño. -12 AP) +450 experiencia Contenido oculto Lygardan: 1000 Resto: 600
Lucas Diamond Con Raichu fuera, solo quedaba un Corviknight. —Cambio a Rillaboom. ¡Fitoimpulso y desarme! RILLABOOM: Planta Lvl: 69 (420) Salud: 234/314 AP: 68/100 Ataque: 199 Defensa: 151 Ataque especial: 72 Defensa especial: 136 Velocidad: 117 (<86) Equipo: - Semilla milagro (Aumenta x1'5 la potencia de movimientos de tipo planta) - Collar de cobre (+6 ataque físico) -Pulsera especial (+10 PS) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Herbogénesis: al salir al campo, convoca campo de hierba por 5 turnos. Habilidades activas: - Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP) - Mofa (impide al rivaal usar movimientos no ofensivos por 2 turnos. -20 AP) -Fuerza Equina (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP) -Fitoimpulso (45 Potencia, Planta. En campo de hierba, permite al usuario usar un ataque doble independientemente de la velocidad. No se ve reforzado por campo de hierba. -15 AP sin campo de hierba, -20 AP en campo de hierba) -Batería Asalto (102 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP) Contenido oculto Experiencia: Lapras y Lygardan: 800 Resto: 600
—¡Maléfica, Pájaro Osado! CORVIKNIGHT: Volador/Acero Lvl. 67 Salud: 221/320 AP: 70/100 Ataque: 150 Defensa: 170 Ataque especial: 60 Defensa especial: 140 Velocidad: 133 (<100) Equipo: -Casco dentado (hace perder 1/10 de los PS máximos del rival por cada ataque de contacto que se haga a este pokémon) Tumbado. Habilidades pasivas: -Vista lince (inmune a bajadas de AP forzosas) -Armadura espejo (hace rebotar al rival movimientos de cambios de estadísticas que vayan dirigidos a este pokémon) Habilidades activas: -Chulería (20 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP. Sube su potencia en 10 por cada +25% que tenga en una de sus estadísticas) Actual: 60 -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces. no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Pájaro osado (60 Potencia, Volador, recibe la mitad del daño causado. -10 AP) -Plancha corporal (40 Potencia, Lucha, físico, toma en consideración la defensa del usuario para el cálculo de daño. -12 AP) +450 experiencia
Lucas Diamond —¡Sigue con fitoimpulso y desarme! RILLABOOM: Planta Lvl: 69 (420) Salud: 145/314 AP: 36/100 Ataque: 199 Defensa: 151 Ataque especial: 72 Defensa especial: 136 Velocidad: 117 (<86) Equipo: - Semilla milagro (Aumenta x1'5 la potencia de movimientos de tipo planta) - Collar de cobre (+6 ataque físico) -Pulsera especial (+10 PS) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Herbogénesis: al salir al campo, convoca campo de hierba por 5 turnos. Habilidades activas: - Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP) - Mofa (impide al rivaal usar movimientos no ofensivos por 2 turnos. -20 AP) -Fuerza Equina (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP) -Fitoimpulso (45 Potencia, Planta. En campo de hierba, permite al usuario usar un ataque doble independientemente de la velocidad. No se ve reforzado por campo de hierba. -15 AP sin campo de hierba, -20 AP en campo de hierba) -Batería Asalto (102 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP) Contenido oculto 45 de daño de recoil uwu
—¡¡Pues repite tú también, Pájro Osado!! CORVIKNIGHT: Volador/Acero Lvl. 67 Salud: 82/320 AP: 55/100 Ataque: 150 Defensa: 170 Ataque especial: 60 Defensa especial: 140 Velocidad: 133 (<100) Equipo: -Casco dentado (hace perder 1/10 de los PS máximos del rival por cada ataque de contacto que se haga a este pokémon) Tumbado. Habilidades pasivas: -Vista lince (inmune a bajadas de AP forzosas) -Armadura espejo (hace rebotar al rival movimientos de cambios de estadísticas que vayan dirigidos a este pokémon) Habilidades activas: -Chulería (20 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP. Sube su potencia en 10 por cada +25% que tenga en una de sus estadísticas) Actual: 60 -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces. no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Pájaro osado (60 Potencia, Volador, recibe la mitad del daño causado. -10 AP) -Plancha corporal (40 Potencia, Lucha, físico, toma en consideración la defensa del usuario para el cálculo de daño. -12 AP) +450 experiencia
Lucas Diamond Tch, como sea. La batalla acabó con otro fitoimpulso y desarme. RILLABOOM: Planta Lvl: 69 (420) Salud: 66/314 AP: 4/100 Ataque: 199 Defensa: 151 Ataque especial: 72 Defensa especial: 136 Velocidad: 117 (<86) Equipo: - Semilla milagro (Aumenta x1'5 la potencia de movimientos de tipo planta) - Collar de cobre (+6 ataque físico) -Pulsera especial (+10 PS) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Herbogénesis: al salir al campo, convoca campo de hierba por 5 turnos. Habilidades activas: - Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP) - Mofa (impide al rivaal usar movimientos no ofensivos por 2 turnos. -20 AP) -Fuerza Equina (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP) -Fitoimpulso (45 Potencia, Planta. En campo de hierba, permite al usuario usar un ataque doble independientemente de la velocidad. No se ve reforzado por campo de hierba. -15 AP sin campo de hierba, -20 AP en campo de hierba) -Batería Asalto (102 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP) Contenido oculto Rillaboom: 1050 Lapras, Lygardan: 1030 Resto: 830