Ruta 17 - Descenso candente

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 25 Agosto 2020.

  1.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    Liza White [4/8]

    Me sujeté con esfuerzo en una roca, tiñendo mis manos de rojo en el proceso. El camino empinado y cuesta abajo tiraba de tu cuerpo hacia delante y a veces perder el equilibrio era sumamente fácil. Empezaba a sentir la tensión en mis piernas ante el esfuerzo; mañana seguro tendría agujetas.

    —Vamos... —me infundé ánimos, tomando aire, sofocada. Cuando sentí que había recuperado el equlibrio me incliné hacia delante—. No debe faltar mucho para bajar.

    1- Nada
    2- Nada
    3- Pokémon salvajes
    4- Pokémon salvajes
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
    8- Entrenador
    9- Entrenador
    10- Entrenador
     
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  2.  
    Hygge

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    Liza White [5/8]

    La cuesta seguía avanzando y tuve que acelerar el ritmo para no caer de bruces, comenzando a jadear por el esfuerzo y el calor. Estreché los ojos al notar, a excepión de los entrenadores desperdigados por la zona, a una entrenadora de figura familiar al fondo, en la ladera.

    ¿Ah? ¿Sería Emily?

    1- Nada
    2- Nada
    3- Pokémon salvajes
    4- Pokémon salvajes
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
    8- Entrenador
    9- Entrenador
    10- Entrenador
     
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    MrJake

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    ¡Y los Houndour y Houndoom atacan de nuevo, aaaa!

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Siniestro/Fuego
    Lvl. 36

    Salud: 150/150
    AP: 100/100
    Ataque: 95
    Defensa: 65
    Ataque especial: 115
    Defensa especial: 85
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades pasivas:
    - Absorber fuego (anula el daño de fuego. El siguiente ataque de fuego que este pokémon realiza tras recibir un golpe de dicho tipo tendrá el doble de potencia)
    Habilidades activas:
    -Colmillo Ígneo (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
    -Colmillo Rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP)
    -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP)
    +100 experiencia


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Siniestro/Fuego
    Lvl. 36

    Salud: 150/150
    AP: 100/100
    Ataque: 95
    Defensa: 65
    Ataque especial: 115
    Defensa especial: 85
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades pasivas:
    - Absorber fuego (anula el daño de fuego. El siguiente ataque de fuego que este pokémon realiza tras recibir un golpe de dicho tipo tendrá el doble de potencia)
    Habilidades activas:
    -Colmillo Ígneo (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
    -Colmillo Rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP)
    -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP)
    +100 experiencia

    [​IMG]
    HOUNDOOM: Siniestro/Fuego
    Lvl. 37

    Salud: 200/200
    AP: 100/100
    Ataque: 90
    Defensa: 85
    Ataque especial: 145
    Defensa especial: 115
    Velocidad: 120 (<90)
    Habilidades:
    -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP)
    -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    +200 experiencia
     
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  4.  
    Hygge

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    Liza White

    Ah, ahí estaban. ¡Algo de acción al fin!

    —Disparo certero y ataque normal a Houndoom, Beso drenaje a Houndour 1 y Abocajarro con houndour 1.

    [​IMG]
    INTELEON: Agua
    Lvl: 43 (540)

    Salud: 178/178
    AP: 88/100
    Ataque: 102
    Defensa: 76
    Ataque especial: 206
    Defensa especial: 77
    Velocidad: 164 (<126)
    Equipo:
    - Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,25. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo)
    - Minibotas (+2 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3
    - Estamina: cuando los AP bajan de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2 del total. Puede reactivarse si se vuelven a cumplir las condiciones.

    Habilidades activas:
    - Danza lluvia (pone el clima lluvioso por 5 turnos. -20 AP)
    - Pistola agua (30 Potencia, Agua, especial. -8 AP)
    - Gruñido (baja en un 50% el ataque físico del rival por dos turnos. -25 AP)
    - Ojos llorosos (baja en un 25% el ataque físico y el ataque especial del rival por dos turnos. -20 AP)
    - Atadura (10 Potencia, Normal, físico, atrapa al enemigo en el campo. -15 AP)

    [​IMG]
    ALCREMIE: Hada
    Lvl. 35 (510)

    Salud: 196/196
    Ataque: 65
    Defensa: 101
    Ataque especial: 142
    Defensa especial: 155
    Velocidad: 98 (<75)
    Equipo:
    -Restos: cura 1/16 PS máximos por turno.
    Habilidades pasivas:
    -Halo curativo (al ser debilitado, el relevo que entre se curará en 1/4 sus PS máximos -del relevo-)
    Habilidades activas:
    -Placaje (20 Potencia, Normal, Físico, -5 AP)
    -Aromaterapia (cura estados alterados del equipo, así como cambios de características. -30 AP)
    -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, Especial, se cura en la mitad del daño causado, -15 AP)
    -Armadura ácida (+25% defensa y +25% defensa especial por dos turnos. -30 AP)
    -Niebla aromática (+50% defensa especial de un pokémon del equipo. -30 AP)

    [​IMG]
    STARAPTOR: Normal/Volador
    Lvl. 35 (470)

    Salud: 200/200
    AP: 100/100
    Ataque: 151
    Defensa: 91
    Ataque especial: 61
    Defensa especial: 60
    Velocidad: 121 (<91)
    Habilidades pasivas:
    -Intimidación (al salir al campo, baja el ataque especial del rival en un 25% por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -A Bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico, -25% Defensa y Defensa especial propias. -10 AP)
    -Ataque ala (30 Potencia, Volador, físico, -8 AP)
    -Ala de Acero (40 Potencia, Acero, físico, -10 AP)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, si se usa en un ataque doble, será de potencia 50. -10 AP)
    -Esfuerzo (Iguala los PS actuales del usuario con los del rival. -40 AP)
     
  5.  
    MrJake

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    ¡Auuuu-ch! ¡Esos ataques habían sido muy poderosos! Tché, ¡se iba a enterar, un Pulso Umbrío a Inteleon!

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Siniestro/Fuego
    Lvl. 36

    Salud: 150/150
    AP: 85/100
    Ataque: 95
    Defensa: 65
    Ataque especial: 115
    Defensa especial: 85
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades pasivas:
    - Absorber fuego (anula el daño de fuego. El siguiente ataque de fuego que este pokémon realiza tras recibir un golpe de dicho tipo tendrá el doble de potencia)
    Habilidades activas:
    -Colmillo Ígneo (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
    -Colmillo Rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP)
    -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP)
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    Hygge

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    Liza White

    —Triple ataque normal será suficiente.


    [​IMG]
    INTELEON: Agua
    Lvl: 43 (540)

    Salud: 62/178
    AP: 88/100
    Ataque: 102
    Defensa: 76
    Ataque especial: 206
    Defensa especial: 77
    Velocidad: 164 (<126)
    Equipo:
    - Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,25. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo)
    - Minibotas (+2 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3
    - Estamina: cuando los AP bajan de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2 del total. Puede reactivarse si se vuelven a cumplir las condiciones.

    Habilidades activas:
    - Danza lluvia (pone el clima lluvioso por 5 turnos. -20 AP)
    - Pistola agua (30 Potencia, Agua, especial. -8 AP)
    - Gruñido (baja en un 50% el ataque físico del rival por dos turnos. -25 AP)
    - Ojos llorosos (baja en un 25% el ataque físico y el ataque especial del rival por dos turnos. -20 AP)
    - Atadura (10 Potencia, Normal, físico, atrapa al enemigo en el campo. -15 AP)

    [​IMG]
    ALCREMIE: Hada
    Lvl. 35 (510)

    Salud: 196/196
    Ataque: 65
    Defensa: 101
    Ataque especial: 142
    Defensa especial: 155
    Velocidad: 98 (<75)
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    -Restos: cura 1/16 PS máximos por turno.
    Habilidades pasivas:
    -Halo curativo (al ser debilitado, el relevo que entre se curará en 1/4 sus PS máximos -del relevo-)
    Habilidades activas:
    -Placaje (20 Potencia, Normal, Físico, -5 AP)
    -Aromaterapia (cura estados alterados del equipo, así como cambios de características. -30 AP)
    -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, Especial, se cura en la mitad del daño causado, -15 AP)
    -Armadura ácida (+25% defensa y +25% defensa especial por dos turnos. -30 AP)
    -Niebla aromática (+50% defensa especial de un pokémon del equipo. -30 AP)

    [​IMG]
    STARAPTOR: Normal/Volador
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    Salud: 200/200
    AP: 100/100
    Ataque: 151
    Defensa: 91
    Ataque especial: 61
    Defensa especial: 60
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    Habilidades pasivas:
    -Intimidación (al salir al campo, baja el ataque especial del rival en un 25% por dos turnos)
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    -A Bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico, -25% Defensa y Defensa especial propias. -10 AP)
    -Ataque ala (30 Potencia, Volador, físico, -8 AP)
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    MrJake

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    Hygge

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    Liza White [6/8]

    ¡Bien, pokémon derrotados! Mi equipo regresó a sus pokéballs, satisfechos con el entrenamiento, y seguí avanzando con cuidado, viendo que me quedaba poco para llegar al final del descenso.

    ¡Vamos, un último esfuerzo!

    1- Nada
    2- Nada
    3- Pokémon salvajes
    4- Pokémon salvajes
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
    8- Entrenador
    9- Entrenador
    10- Entrenador
     
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    MrJake

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    Y ahí estaba otra vez, aquella chica extraña, acercándose con aspecto de estar casi fumada a Liza. Su Ceritle saltó al campo, básicamente obligándola a pelear. Q-Qué mujer más rara...

    [​IMG]
    CERITLE: Fuego/Planta
    Lvl. 39

    Salud: 190/190
    AP: 100/100
    Ataque: 60
    Defensa: 100
    Ataque especial: 135
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades pasivas:
    -Extrapicante (mejora los movimientos de tipo fuego del usuario en un x1,5 y baja en un x0,5 la potencia de los ataques de agua de los rivales. Protege al usuario de sufrir congelación)
    Habilidades activas:
    -Día soleado (convoca día soleado por 5 turnos. -20 AP)
    -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    -Guindillas (coloca guindillas en el campo del rival. Cada vez que cambie de pokémon, el pokémon que salga se quemará. Si sale al campo un pokémon tipo fuego, anula las guindillas. -20 AP)
    -Hoja mágica (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP)
    -Drenadoras (infecta con drenadoras al rival. -15 AP)
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  10.  
    Hygge

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    Liza White

    Una entrenadora se acercó a nosotros, algo... extraña, y nos ofreció combatir. No iba a perder la oportunidad, por lo que saqué de su pokéball a Amber y esta, con presteza, atacó con un colmillo rayo.

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico
    Lvl. 38 (300)

    Salud: 192/192
    AP: 90/100
    Ataque: 159
    Defensa: 91
    Ataque especial: 109
    Defensa especial: 94
    Velocidad: 95 (<71)
    Equipo:
    -Botas mullidas (+2 velocidad, +2 defensa)
    Habilidades pasivas:
    -Intimidación (-25% Ataque al rival al salir al campo por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP)
    -Colmillo Rayo (40 Potencia, eléctrico, físico, -10 AP)
    -Rugido (obliga al rival a cambiar de pokémon. -20 AP)
    -Colmillo Ígneo (40 Potencia, fuego, físico, -10 AP)
    -Colmillo Hielo (40 Potencia, hielo, físico, -10 AP)
     
  11.  
    MrJake

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    —Certitle... jiji... ¡Lanzallamas!

    [​IMG]
    CERITLE: Fuego/Planta
    Lvl. 39

    Salud: 91/190
    AP: 85/100
    Ataque: 60
    Defensa: 100
    Ataque especial: 135
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades pasivas:
    -Extrapicante (mejora los movimientos de tipo fuego del usuario en un x1,5 y baja en un x0,5 la potencia de los ataques de agua de los rivales. Protege al usuario de sufrir congelación)
    Habilidades activas:
    -Día soleado (convoca día soleado por 5 turnos. -20 AP)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    -Guindillas (coloca guindillas en el campo del rival. Cada vez que cambie de pokémon, el pokémon que salga se quemará. Si sale al campo un pokémon tipo fuego, anula las guindillas. -20 AP)
    -Hoja mágica (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP)
    -Drenadoras (infecta con drenadoras al rival. -15 AP)
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    Hygge

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    Liza White

    —¡Resiste, Am! ¡Colmillo Hielo!

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico
    Lvl. 38 (300)

    Salud: 111/192
    AP: 80/100
    Ataque: 159
    Defensa: 91
    Ataque especial: 109
    Defensa especial: 94
    Velocidad: 95 (<71)
    Equipo:
    -Botas mullidas (+2 velocidad, +2 defensa)
    Habilidades pasivas:
    -Intimidación (-25% Ataque al rival al salir al campo por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP)
    -Colmillo Rayo (40 Potencia, eléctrico, físico, -10 AP)
    -Rugido (obliga al rival a cambiar de pokémon. -20 AP)
    -Colmillo Ígneo (40 Potencia, fuego, físico, -10 AP)
    -Colmillo Hielo (40 Potencia, hielo, físico, -10 AP)
     
  13.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Emily Hodges

    Al terminar nuestra batalla me di cuenta de que estábamos ya casi en la entrada de pueblo Progreso. Sin embargo, la voz de una entrenadora combatiendo no muy lejos hizo que me parase en seco y me girase para comprobar su identidad.

    Era... ¡Liza! ¡Qué casualidad!

    Le hice una seña a Togekiss para que esperase y extendí la mano en alto, intentando llamar la atención de la chica, levantando un pulgar después a modo de suerte.
     
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    Liza White [7/8]

    Amber logró superar al extraño pokémon de la mujer, dándonos la victoria en aquel combate. Acaricié su pelaje con mimo, dándole sus merecidas felicitaciones, y continué avanzando esta vez junto a ella. Al volver la vista al frente noté que efectivamente era Emily la que se encontraba al final del descenso, y agitó la mano para saludarme en la distancia.

    Sonreí, guiñándole el ojo con complicidad, y tras una seña con la cabeza hacia Amber seguimos descendiendo hacia ella.

    1- Nada
    2- Nada
    3- Pokémon salvajes
    4- Pokémon salvajes
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
    8- Entrenador
    9- Entrenador
    10- Nada
     
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    De pronto un chico se acercó a Liza, mientras a Emily se le acercaba un curioso Houndour que, por una vez, no parecía buscar pelea. Y el chico, en cualquier caso, parecía muy confiado.

    —Je. Así que una chica como tú pasando por una ruta tan dura como esta... princesita, mejor será que me dejes escoltarte, ¿sí? No quiero que te rompas una uña o algo.

    ... la verdad, no sé si está intentando ligar o ser sarcástico. Lo único claro es una cosa: es gilipollas.

    —Y si no quieres venir conmigo, pues... te mostraré por qué este sitio es peligroso. ¡Doublade, ve!

    [​IMG]
    DOUBLADE: Acero/Fantasma
    Lvl. 38

    Salud: 190/190
    AP: 100/100
    Ataque: 145
    Defensa: 185
    Ataque especial: 45
    Defensa especial: 85
    Velocidad: 60 (<45)
    Habilidades activas:
    -Garra umbría (50 Potencia, Fantasma, físico, -15 AP)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
    -Espadasanta (50 Potencia, Lucha, físico, -15 AP)
    +250 experiencia
     
    • Gracioso Gracioso x 1
    • Reflexivo Reflexivo x 1
  17.  
    Hygge

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    Liza White

    Cuando poco quedaba ya por alcanzar el final del descenso, un tipo con aires de grandeza nos cortó el paso, tratándome como si de una muñequita de cristal se tratase. Intercambié una mirada de circunstancias con Amber y me llevé un dedo a mi mechón de cabello, fingiendo inocencia.

    —¿De verdad harías algo así? Qué amable~ —toqué de forma distraída una de las pokéball de mi cinturón y Shade se materializó al frente, revoloteando de forma adorable. Di un paso al frente, en un ademán por seguirle el camino al chico—. Mis pokémon y yo estábamos aterradas, ¡esta ruta es muy hostil! Pero ahora contigo al lado...

    En un abrir y cerrar de ojos, Shade desapareció frente a todos nosotros, materializándose en un parpadeo tras el Doublade. Volvió a desaparecer, encontrándose frente al pokémon, y asestó un doble viento aciago, noqueándolo en el acto.

    Solté una risa nasal, avanzando por el lado del impactado chico junto a mis pokémon. Amber alzó la cabeza, altiva.

    >>¡Perdona, parece que no hacía falta~!

    [​IMG]
    BEAUTIFLY: Hada/Fantasma
    Lvl. 32 (350)

    Salud: 144/144
    AP: 70/100
    Ataque: 94
    Defensa: 54
    Ataque especial: 147
    Defensa especial: 70
    Velocidad: 85 (<64)
    Habilidades activas:
    -Disparo demora (-50% velocidad rival por dos turnos. -25 AP)
    -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP)
    -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Fortaleza (+50% defensa propia por dos turnos. -30 AP)
    -Brillo mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP)
     
    • Zukulemtho Zukulemtho x 2
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —Je, je, je... vaya con la pipiola. Te vas a enterar, ¡ahora sí que vas a tener miedo! ¡Ve, Staraptor! ¡Golpe Aéreo!

    [​IMG]
    STARAPTOR: Normal/Volador
    Lvl. 41

    Salud: 200/200
    AP: 100/100
    Ataque: 155
    Defensa: 95
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 65
    Velocidad: 120 (<90)
    Habilidades pasivas:
    -Intimidación (al salir al campo, baja el ataque especial del rival en un 25% por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -A Bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico, -25% Defensa y Defensa especial propias. -10 AP)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP)
    -Ala de Acero (40 Potencia, Acero, físico, -10 AP)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, si se usa en un ataque doble, será de potencia 50. -10 AP)
    -Esfuerzo (Iguala los PS actuales del usuario con los del rival. -40 AP)
     
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    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Kubfu (PS) Total: 76 $dice
    Última edición: 5 Septiembre 2020
  19.  
    Hygge

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    Shade aguantó el golpe y di paso a a Archer, que con dos golpes normales tumbó al Staraptor.

    Alcé las cejas, expectante.

    —¿Algo más?

    [​IMG]
    INTELEON: Agua
    Lvl: 43 (540)

    Salud: 62/178
    AP: 88/100
    Ataque: 102
    Defensa: 76
    Ataque especial: 206
    Defensa especial: 77
    Velocidad: 164 (<126)
    Equipo:
    - Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,25. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo)
    - Minibotas (+2 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3
    - Estamina: cuando los AP bajan de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2 del total. Puede reactivarse si se vuelven a cumplir las condiciones.

    Habilidades activas:
    - Danza lluvia (pone el clima lluvioso por 5 turnos. -20 AP)
    - Pistola agua (30 Potencia, Agua, especial. -8 AP)
    - Gruñido (baja en un 50% el ataque físico del rival por dos turnos. -25 AP)
    - Ojos llorosos (baja en un 25% el ataque físico y el ataque especial del rival por dos turnos. -20 AP)
    - Atadura (10 Potencia, Normal, físico, atrapa al enemigo en el campo. -15 AP)
     
    • Zukulemtho Zukulemtho x 2
  20.  
    MrJake

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    +1 Ataque especial
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