Ruta 17 - Descenso candente

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 25 Agosto 2020.

  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    ... con eso bastaría. Los golpes tumbaron a los Ledyba, y estos dejaron al fin de acosar a los pobres Houndour. Hum, se creían unos héroes, cuando en realidad, ellos...

    ... ellos...

    ... un momento, ¿qué era eso? De pronto, los Houndour a los que perseguían se dieron la vuelta, al ver que estaban incapacidados sus perseguidores, y, tras oírse un aullido en la lejanía, comenzaron a correr hasta rodear a los Ledyba y al propio Ian. ¿C-Cómo...? Ahora, rodeados, un Houndoom con una cinta al cuello, reflejo de que seguramente fue abandonado por algún entrenador, se acercó hasta él, esbozando una sonrisa socarrona.

    ¿N-No me digas que por una vez... los Ledyba estuvieron en lo cierto? ¡E-Esos Houndour eran los malos, y ahora pretendían asaltar a Ian, ya que este les había librado de los héroes! R-Rápido, ¡había que vencer al líder!

    [​IMG]
    HOUNDOOM: Siniestro/Fuego
    Lvl. 42

    Salud: 210/210
    AP: 100/100
    Ataque: 95
    Defensa: 90
    Ataque especial: 150
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 133 (<100)
    Equipo:
    -Banda focus (resistirá un ataque que le dejaría KO si tenía todos sus PS)
    Habilidades pasivas:
    - Absorber fuego (anula el daño de fuego. El siguiente ataque de fuego que este pokémon realiza tras recibir un golpe de dicho tipo tendrá el doble de potencia)
    - Concentración (+20 AP máximo)
    Habilidades:
    -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP)
    -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    -Bomba Lodo (50 Potencia, Veneno, especial, -15 AP)
    -Contraataque (devuelve el último daño físico recibido x1,5. -60 AP))
    -Mismodestino (si el usuario es debilitado tras usar este movimiento, el rival cae debilitado también. -25 AP)
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart

    Vaya, así que realmente la banda de Houndour no estaba tan indefensa como pensaba, eh. De acuerdo, en ese caso veamos si un grupo de malosos de segunda puede contra nuestro equipo villanesco.

    Liberé a Obstagoon, que siseó ligeramente con su lengua, antes de acercarse a su rival.

    >>¡Cara Susto, que vea quienes son los verdaderos malos!

    [​IMG]
    OBSTAGOON: Normal/Siniestro
    Lvl. 42 (270)

    Salud: 238/238
    AP: 65/100
    Ataque: 130
    Defensa: 111
    Ataque especial: 65
    Defensa especial: 92
    Velocidad: 129 (<97)
    Equipo:
    - Anillo de ataque (Hierro) (+3 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    -Agallas (si este pokémon sufre quemadura, aturdimiento, envenenamiento o parálisis, la potencia de sus ataques aumenta en x1,5)
    Habilidades activas:
    -Cara susto (-75% velocidad del rival por dos turnos. -35 AP)1
    -Pin misil (20 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces, -20 AP)
    -Malicioso (-50% defensa rival por dos turnos. -30 AP)
    -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP)
    -Obstrucción (se protege solo de ataques ofensivos. Si el golpe era de contacto, reduce la defensa del rival en un 50% por dos turnos. -20 AP)
     
    Última edición: 19 Octubre 2020
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  3.  
    MrJake

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    *apunta en su lista de baneos* "Bajar el porcentaje de Cara Susto, eso es muy bestia* (?

    Aunque al principio le asustó aquel pokémon tan grande, pronto Houndour volvió a colocarse en posición ofensiva y lanzó un fuerte lanzallamas contra Obstagoon.

    [​IMG]
    HOUNDOOM: Siniestro/Fuego
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    Salud: 210/210
    AP: 85/100
    Ataque: 95
    Defensa: 90
    Ataque especial: 150
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 33 (<25) (-75%)
    Equipo:
    -Banda focus (resistirá un ataque que le dejaría KO si tenía todos sus PS)
    Habilidades pasivas:
    - Absorber fuego (anula el daño de fuego. El siguiente ataque de fuego que este pokémon realiza tras recibir un golpe de dicho tipo tendrá el doble de potencia)
    - Concentración (+20 AP máximo)
    Habilidades:
    -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP)
    -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    -Bomba Lodo (50 Potencia, Veneno, especial, -15 AP)
    -Contraataque (devuelve el último daño físico recibido x1,5. -60 AP))
    -Mismodestino (si el usuario es debilitado tras usar este movimiento, el rival cae debilitado también. -25 AP)
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Ian Lockhart

    Obstagoon resistió el golpe, y entonces sonrió, macabro. Podía notar cómo su rival tiritaba de miedo.

    >>¡Doble Pin Misil!

    [​IMG]
    OBSTAGOON: Normal/Siniestro
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    Salud: 130/238
    AP: 25/100
    Ataque: 130
    Defensa: 111
    Ataque especial: 65
    Defensa especial: 92
    Velocidad: 129 (<97)
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    - Anillo de ataque (Hierro) (+3 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    -Agallas (si este pokémon sufre quemadura, aturdimiento, envenenamiento o parálisis, la potencia de sus ataques aumenta en x1,5)
    Habilidades activas:
    -Cara susto (-75% velocidad del rival por dos turnos. -35 AP)1
    -Pin misil (20 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces, -20 AP)
    -Malicioso (-50% defensa rival por dos turnos. -30 AP)
    -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP)
    -Obstrucción (se protege solo de ataques ofensivos. Si el golpe era de contacto, reduce la defensa del rival en un 50% por dos turnos. -20 AP)
     
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    MrJake

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    ¡Drednaw sube de nivel!
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    +1 Defensa
    +1 Ataque especial

    ¡Obstagoon sube de nivel!
    +1 Ataque
    +1 Defensa
    +1 Ataque especial
    +1 Defensa especial
    +1 Velocidad


    Tras tumbar al líder, los Houndour, asustados, comenzaron a retirarse. A-Al final habían hecho una buena acción, supongo, porque es cierto que los Ledyba solían ser un poco caóticos con sus "actos justicieros" y atacaban a todo lo que fues enegro y siniestro, p-pero... pues ahora estaban apaleados sin razón real, y eso.

    ¿Sabes qué? Digamos que misión cumplida, vayámonos y... aquí no ha pasado nada.
     
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  6.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart

    —Pues se ha quedado bueno el día, eh —dije, antes de cubrir a los Ledyba con un par de hojas para ocultar la escena del crímen y voltear al otro lado—. Si alguien pregunta, se encontraron al macarra de la zona haciendo cosas indebidas, pero no pudieron detenerlo y quedaron así, los pobres —me limpié una lagrimilla imaginaria, poniéndome de pie.

    —Bueno, pues misión cumplida chicos, vayámonos de aquí antes de que venga la poli o algo. ¡A la ruta 18!

    Qué bien se sentía hacer una buena acción, sin duda.
     
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    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

    Piscis
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    Mimi Honda

    Nuestra primera parada fue la ruta 17. Yuudai llevaba bastante tiempo sin minar y supongo que simplemente tenía ganas de romper piedras a porrazos. Gabite le acompañó.

    A saber cuál de los dos era más bruto.

    1- Oro
    2- Plata
    3- Cobre
    4- Hierro
    5- Granito
    6- Latón
    7- Lapislázuli
    8- Rubí
    9- Zafiro
    10- Amatista

    Amatista x1
    Oro x1

    -50 Arlines
     
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  8.  
    Zireael

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    Cayden Dunn [Villa Cruce - Pueblo Progreso | 1/8]

    Ya me había comido la ruta desértica un par de veces, pero sabía que lo que se venía no era mejor pero ni por asomo. La ruta diecisiete era una jodida pendiente a temperaturas que le derretían las pestañas a cualquier pobre desgraciado, me consumiría bastante energía, lo sabía, no resistía demasiado bien el calor ya de por sí.

    Al llegar a la boca de la ruta bajé del lomo de Cinis, lo regresé a su esfera y tomé un montón de aire, ya con el calor cubriéndome el cuerpo. Di el primer paso, que se transformó en diez de un solo sopetón y maldije en voz alta, fastidiado apenas empezar el camino porque poco me había faltado para terminar rodando hasta el final de la ruta.

    Cuando logré detener mi avance (o mi caída, no estaba seguro) tomé una pausa para descansar un par de minutos, de paso recordé al mocoso que había dejado atrás. Para este momento debía haber entrado al estadio ya, si había seguido mi recomendación habría apostado todo a su favor sin importar nada. Incluso si estábamos separados si seguíamos aprovechándonos de esas cosas podríamos avanzar.

    Era suficiente por ahora.

    Lista de batallas:
    1- Nada
    2- Nada
    3- Pokémon salvajes
    4- Pokémon salvajes
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
    8- Entrenador
    9- Entrenador
    10- Entrenador
     
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    Zireael

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    Cayden Dunn [Villa Cruce - Pueblo Progreso | 2/8]

    La pausa me sirvió para recobrar el aliento, pero tampoco me detuve por mucho rato porque iba a terminar perdiendo el impulso y eso era peor. Cuando retomé la marcha lo hice de mala gana eso sí, pero tampoco era como que fuese a subir la pendiente para regresarme a Cruce, ni que estuviese tan salido. Lo suyo era llegar a Progreso de una vez por todas.

    Lista de batallas:
    1- Nada
    2- Nada
    3- Pokémon salvajes
    4- Pokémon salvajes
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
    8- Entrenador
    9- Entrenador
    10- Entrenador
     
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    Zireael

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    Cayden Dunn [Villa Cruce - Pueblo Progreso | 3/8]

    Diez pasos a trompicones y mucho calor después, avancé otro fragmento de la ruta sin ninguna clase de interrupción. Apenas pude dejar de rodar como Graveler en pista aceitada volví a tomar un descanso, me sequé el sudor del rostro con la camiseta y maldije a viva voz de nuevas cuentas. Ah, ¿pero quién era el que quería participar en el torneo y dejó isla Milagro unos días para volver al camino?

    Lista de batallas:
    1- Nada
    2- Nada
    3- Pokémon salvajes
    4- Pokémon salvajes
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
    8- Entrenador
    9- Entrenador
    10- Entrenador
     
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    Zireael

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    Cayden Dunn [Villa Cruce - Pueblo Progreso | 4/8]

    Ya seriamente, ¿cuáles eran las probabilidades de que nada ni nadie interrumpiera esta expedición? Ya hasta me parecía extraño porque en líneas generales uno respiraba en una ruta y le caían cinco pokémon salvajes, tres entrenadores, un meteorito y quién sabe qué más. Hoy estaba aquí, casi comiéndome el suelo, sin que nadie se me cruzara por delante.

    Aunque igual era una ventaja, porque a la de menos terminaba rodando cuesta abajo y llevándome a todos en banda.

    Lista de batallas:
    1- Nada
    2- Nada
    3- Pokémon salvajes
    4- Pokémon salvajes
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
    8- Entrenador
    9- Entrenador
    10- Entrenador
     
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  12.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Mientras Cayden avanzaba, un muchacho se le cruzó, acercándose peligrosamente.

    Demasiado peligrosamente.

    —Vaya, qué veo... —dijo, mordiéndose el labio—. Pareces algo perdido, no deberías andar por aquí solo...

    Entonces, liberó a Doublade, y Cayden notó cómo el filo de una de las espadas rozaba su cuello.

    —Será mejor que no te resistas...

    [​IMG]
    DOUBLADE: Acero/Fantasma
    Lvl. 38

    Salud: 190/190
    AP: 100/100
    Ataque: 145
    Defensa: 185
    Ataque especial: 45
    Defensa especial: 85
    Velocidad: 60 (<45)
    Habilidades activas:
    -Garra umbría (50 Potencia, Fantasma, físico, -15 AP)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
    -Espadasanta (50 Potencia, Lucha, físico, -15 AP)
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    We want Gayden back
     
  13.  
    Zireael

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    Cayden Dunn

    Apenas unos segundos después de volver a ponerme en marcha alguien me cortó el avance y se me acercó más de lo que sería cómodo para prácticamente cualquier persona. Se me tensó el cuerpo al escuchar lo que me dijo y repara en sus facciones, pero aunque el filo del Doublade me rozó el cuello reaccioné, puse la distancia que el terreno me permitió y liberé a Ío.

    ¿Qué no me resistiera?

    —¿Y a ti qué te pasa? ¡Mejor cierra la boca! —espeté por el revoltijo de asco y miedo, supuse—. ¡Doble Balón Ígneo!

    [​IMG]
    CINDERACE: Fuego
    Lvl: 45 (230)

    Salud: 214/214
    AP: 64/100
    Ataque: 165
    Defensa: 96
    Ataque Especial: 86
    Defensa Especial: 100
    Velocidad: 167 (<126)
    Equipo:
    -Collar de cobre (+6 ataque físico)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3
    -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones)

    Habilidades activas:
    -Balón Ígneo (55 Potencia, Fuego, físico, -18 AP)
    -Cambio de cancha (todas las hazards, pantallas, drenadoras, y otros efectos que no sean cambios de estados o de características se intercambiarán de un campo a otro. -20 AP)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP)
    -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
     
  14.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    —¡Cómo te atreves! ¡Estoy harto de que me ninguneen, ahora verás! ¡Doublade, espadasanta!

    [​IMG]
    DOUBLADE: Acero/Fantasma
    Lvl. 38

    Salud: 64/190
    AP: 850/100
    Ataque: 145
    Defensa: 185
    Ataque especial: 45
    Defensa especial: 85
    Velocidad: 60 (<45)
    Habilidades activas:
    -Garra umbría (50 Potencia, Fantasma, físico, -15 AP)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
    -Espadasanta (50 Potencia, Lucha, físico, -15 AP)
    +250 experiencia
     
  15.  
    Zireael

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    Cayden Dunn

    —Con esos acercamientos debería ser ilegal que estés suelto, no me jodas. Ío, un Balón Ígneo.

    [​IMG]
    CINDERACE: Fuego
    Lvl: 45 (230)

    Salud: 115/214
    AP: 46/100
    Ataque: 165
    Defensa: 96
    Ataque Especial: 86
    Defensa Especial: 100
    Velocidad: 167 (<126)
    Equipo:
    -Collar de cobre (+6 ataque físico)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3
    -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones)

    Habilidades activas:
    -Balón Ígneo (55 Potencia, Fuego, físico, -18 AP)
    -Cambio de cancha (todas las hazards, pantallas, drenadoras, y otros efectos que no sean cambios de estados o de características se intercambiarán de un campo a otro. -20 AP)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP)
    -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)

    se llama estrategia (?
     
  16.  
    Lucas Diamond

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    —Chaval, esta es mi ruta, ¡aquí mando yo! ¡Haberte buscado otro lugar si no querías problemas! Ahora te las verás conmigo, ugh. ¡Espadasanta de nuevo!

    [​IMG]
    DOUBLADE: Acero/Fantasma
    Lvl. 38

    Salud: 1/190
    AP: 70/100
    Ataque: 145
    Defensa: 185
    Ataque especial: 45
    Defensa especial: 85
    Velocidad: 60 (<45)
    Habilidades activas:
    -Garra umbría (50 Potencia, Fantasma, físico, -15 AP)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
    -Espadasanta (50 Potencia, Lucha, físico, -15 AP)
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    Me veo en la obligación de ponerte la peluca.
     
  17.  
    Zireael

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    Cayden Dunn

    —Isti is mi riti —repetí, harto de sus estupideces, y retiré a Ío luego de que recibiera la segunda espadasanta para enviar al Feebas que había conservado del Lago de la Calma—. Venga, bárrelo con Surf.


    [​IMG]
    CINDERACE: Fuego
    Lvl: 45 (230)

    Salud: 16/214
    AP: 46/100
    Ataque: 165
    Defensa: 96
    Ataque Especial: 86
    Defensa Especial: 100
    Velocidad: 167 (<126)
    Equipo:
    -Collar de cobre (+6 ataque físico)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3
    -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones)

    Habilidades activas:
    -Balón Ígneo (55 Potencia, Fuego, físico, -18 AP)
    -Cambio de cancha (todas las hazards, pantallas, drenadoras, y otros efectos que no sean cambios de estados o de características se intercambiarán de un campo a otro. -20 AP)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP)
    -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    [​IMG]
    FEEBAS: Agua/Veneno
    Lvl. 32 (350)

    Salud: 92/92
    AP: 88/100
    Ataque: 20
    Defensa: 47
    Ataque especial: 46
    Defensa especial: 82
    Velocidad: 102 (<68)
    Equipo:
    -Anillo de cobre (+6 ataque especial)
    -Aro de oro (+4 ataque físico, +4 ataque especial)
    Habilidades activas:
    -Chorro veneno (30 Potencia, veneno, especial, si se usa en un ataque doble, su potencia será 50. -10 AP)
    -Pistola agua (30 Potencia, Agua, especial, -8 AP)
    -Surf (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP)
    -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP)
     
    • Impaktado Impaktado x 1
  18.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    —¿¡Un pescado, estás quedándote conmigo!? ¡Staraptor, golpe aéreo!

    >>Puag, habrá cosa menos morbosa que un pescado...

    [​IMG]
    STARAPTOR: Normal/Volador
    Lvl. 41

    Salud: 200/200
    AP: 90/100
    Ataque: 155
    Defensa: 95
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 65
    Velocidad: 120 (<90)
    Habilidades pasivas:
    -Intimidación (al salir al campo, baja el ataque especial del rival en un 25% por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -A Bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico, -25% Defensa y Defensa especial propias. -10 AP)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP)
    -Ala de Acero (40 Potencia, Acero, físico, -10 AP)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, si se usa en un ataque doble, será de potencia 50. -10 AP)
    -Esfuerzo (Iguala los PS actuales del usuario con los del rival. -40 AP)

    Todos: 130
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  19.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido

    Leo
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    Cayden Dunn

    —Cada cosa que dices es peor que la anterior —solté con evidente molestia y retiré al pescado en cuestión, Perrserker recibió el impacto en su lugar—. Sorpresa y Cabezahierro.

    [​IMG]
    PERRSERKER: Acero

    Lvl: 42 (640)

    Salud: 152/182
    AP: 55/100
    Ataque: 148 >> 111 (-25%)
    Defensa: 145
    Ataque especial: 57
    Defensa especial: 88
    Velocidad: 66 (<49)
    Equipo:
    -Coraza pétrea (+2 defensa)
    -Supercoraza (+10 PS, +2 defensa, +2 defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    -Garra dura (+20 Potencia a movimientos de contacto)
    -Alma acerada (Aumenta la potencia de movimientos de tipo acero propios y de aliados x1.5)

    Habilidades activas:
    -Cuchillada (70 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
    -Cabezahierro (105 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
    -Garra metal (75 Potencia, Acero, físico, -8 AP)
    -Sorpresa (30 Potencia, Normal, físico, permite usar un ataque doble independientemente de la velocidad, pero solo se puede usar en el primer turno en que este pokémon sale al campo. -30 AP)
    -Chirrido (-50% defensa rival por dos turnos. -30 AP)
     
  20.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Escritor
    —¡Bah! Cállate... Ya ni me interesas, eres demasiado cascarrabias. ¡A bocajarro!

    [​IMG]
    STARAPTOR: Normal/Volador
    Lvl. 41

    Salud: 33/200
    AP: 80/100
    Ataque: 155
    Defensa: 72 (-25%)
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 49 (-25%)
    Velocidad: 120 (<90)
    Habilidades pasivas:
    -Intimidación (al salir al campo, baja el ataque especial del rival en un 25% por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -A Bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico, -25% Defensa y Defensa especial propias. -10 AP)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP)
    -Ala de Acero (40 Potencia, Acero, físico, -10 AP)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, si se usa en un ataque doble, será de potencia 50. -10 AP)
    -Esfuerzo (Iguala los PS actuales del usuario con los del rival. -40 AP)
     
    Última edición: 26 Abril 2023
    • Gracioso Gracioso x 1

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