Ruta 13 - Gran carretera

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 8 Junio 2020.

  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    ¡Growlithe sube de nivel!
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    ¡Teddiursa sube de nivel!
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    +1 Ataque

    ¡Machop sube de nivel!
    +2 PS
    +1 Ataque

    ¡Linoone sube de nivel!
    +1 Velocidad

    ¡W-Wow! ¡¿Ya ha terminado?! Jo, me he perdido ese combate tan apasionante, ¡pero seguro que mi Dottler lo ha hecho genial! Ese Linoone debe ser super fuerte y seguro que mejora mucho con cada nivel, ¿eh? ¡Pero no me rendiré! ¡Trapinch, adelante! ¡Estoicismo!

    [​IMG]
    TRAPINCH: Bicho
    Lvl. 15

    Salud: 100/100
    AP: 70/100
    Ataque: 50
    Defensa: 50
    Ataque especial: 110
    Defensa especial: 50
    Velocidad: 15 (<11)
    Habilidades activas:
    -Impactrueno (20 Potencia, Eléctrico, especial, -5 AP)
    -Estoicismo (20 Potencia, Bicho, especial, baja el ataque especial del rival en 25% por 2 turnos. -30 AP)
    -Ataque arena (-8 AP al rival. -5 AP)
    -Bofetón lodo (20 Potencia, Tierra, físico, reduce en 5 los AP del rival, -10 AP)
    -Supersónico (lanza un dado de 3 caras, si sale 1, confunde al rival. -20 AP)
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  2.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Ian Lockhart

    Eh... ¡Sí, lo ha hecho genial! Claro... Uh, ¡Mira, allá hay un legendario de tipo bicho, cómo mola!

    Hey, quizá no funcionaría dos veces, pero por probar, mejor que no se diese cuenta que cayó por dos Pin misil.

    [​IMG]
    LINOONE: Normal/Siniestro
    Lvl. 19 (260)

    Salud: 165/170
    AP: 34/100
    Ataque: 86
    Defensa: 65
    Ataque especial: 50 (-25%)
    Defensa especial: 65
    Velocidad: 115 (<86)
    Habilidades activas:
    -Lengüetazo (20 Potencia, Fantasma, físico. -5 AP)
    --Pin misil (20 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces, -12 AP)
    -Malicioso (-50% defensa rival por dos turnos. -30 AP)
    -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP)
    -Ataque arena (-8 AP rival, -5 AP)
     
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  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Y así, el muchacho, inocente, se volvió a girar, y al mirar a su pokémon se lo encontró debilitado. Sorprendido, dijo:

    —¡Caray! ¡Otra vez me lo he perdido, jo! Si es que mi Dottler y mi Trapinch son tan, tan, tan rápidos que si parapadeas te lo pierdes. ¡Bueno, hasta luego! ¡Otro día si eso tenemos una batalla así super frenética de nuevo!

    Y se marchó... feliz.
     
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  4.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart [4/4]

    Sonreí agotado después del combate. Buah, esperaba no tener que volver a hacer aquello de nuevo. Y Linoone tampoco quería, que se le notaba bastante molesto por haber combatido contra un niño. Lo regresé a su pokeball y suspiré.

    Al menos se había ido contento.

    De todos modos, aquello no era lo verdaderamente importante, si no el hecho de que al fin habíamos llegado a Villa Cruce.

    Pokémon salvajes
    2- Pokémon salvajes
    3- Nada
    4- Nada
    5- Nada
    6- Entrenador
    7- Nada
    8- Nada
    9- Entrenador
    10- Nada
     
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  5.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Mimi Honda

    En cuanto Roxy me dio el visto bueno me apresuré a abandonar Villa Cruce en dirección sur. Pronto, la gigantesca ruta trece apareció ante mí, rodeada de prados verdes.

    Nuestra siguiente parada era el Valle Tundra... pero quizás podríamos aprovechar para entrenar si nos cruzábamos con algún entrenador por el camino.

    David, ¿puedes ponerme cuando puedas los entrenadores del paso Tundra-Villa que me faltan?

    Te dejo aquí los que son:

    - Chica (Hatenna, Hattena, Hattena)
    - Veterana (Eldegoss, Raticate)
     
  6.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Pronto se cruzó Mimi con aquella jovencita que parecía entusiasmada con pelear. Sacó a una de sus Hatenna, dispuesta a combatir, ¡qué monas las dos!

    [​IMG]
    HATENNA: Psíquico
    Lvl. 16

    Salud: 100/100
    Ataque: 30
    Defensa: 60
    Ataque especial: 65
    Defensa especial: 65
    Velocidad: 45 (<34)
    Habilidades activas:
    -Confusión (20 Potencia, Psíquico, especial, -5 AP)
    -Camaradería (-50% ataque rival por dos turnos. -20 AP)
    -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, especial, -8 AP)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP)
    -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP)
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  7.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Mimi Honda

    —Ve Yorube. Te vendrá bien un poco de entrenamiento.

    Con un graznido Corvisquire agitó con fervor las alas y se detuvo, sereno, frente al Hattena rival. Apenas había podido enfrentar a Arthur... le vendría bien estirar un poco las alas.

    —Afilagarras y Chulería.

    [​IMG]
    CORVISQUIRE: Volador
    Lvl. 27 (210)

    Salud: 158/158
    AP: 45/100
    Ataque: 131 (+50%)
    Defensa: 68
    Ataque especial: 48
    Defensa especial: 65
    Velocidad: 85 (<64)
    Habilidades pasivas:
    -Vista lince (inmune a bajadas de AP forzosas)
    Habilidades activas:
    -Malicioso (baja la defensa del rival en un 50% por dos turnos, -30 AP)
    -Chulería (30 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP. Sube su potencia en 5 por cada +25% que tenga en una de sus estadísticas)
    -Ataque furia (20 Potencia, normal, físico, golpea dos veces, -12 AP)
    -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP)
    -Afilagarras (+50% ataque propio, el próximo ataque gastará la mitad de AP, -40 AP)
     
  8.  
    MrJake

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    La pobre Hatenna no pudo casi reaccionar cuando ya cayó. Fue solo cuando otro Hatenna fue enviado por la chica cuando pudo atacar con su Voz Cautivadora.

    [​IMG]
    HATENNA: Psíquico
    Lvl. 16

    Salud: 100/100
    AP: 92/100
    Ataque: 30
    Defensa: 60
    Ataque especial: 65
    Defensa especial: 65
    Velocidad: 45 (<34)
    Habilidades activas:
    -Confusión (20 Potencia, Psíquico, especial, -5 AP)
    -Camaradería (-50% ataque rival por dos turnos. -20 AP)
    -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, especial, -8 AP)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP)
    -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP)
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  9.  
    Yugen

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    Mimi Honda

    El primer Hattena cayó sin presentar resistencia. Sin embargo, inmediatamente su entrenadora envió a otro. No eran muy fuertes... casi daba un poco de lástima despacharlos tan rápido.

    —¡Chulería!

    [​IMG]
    CORVISQUIRE: Volador
    Lvl. 27 (110)

    Salud: 128/158
    AP: 30/100
    Ataque: 131 (+50%)
    Defensa: 68
    Ataque especial: 48
    Defensa especial: 65
    Velocidad: 85 (<64)
    Habilidades pasivas:
    -Vista lince (inmune a bajadas de AP forzosas)
    Habilidades activas:
    -Malicioso (baja la defensa del rival en un 50% por dos turnos, -30 AP)
    -Chulería (30 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP. Sube su potencia en 5 por cada +25% que tenga en una de sus estadísticas)
    -Ataque furia (20 Potencia, normal, físico, golpea dos veces, -12 AP)
    -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP)
    -Afilagarras (+50% ataque propio, el próximo ataque gastará la mitad de AP, -40 AP)
     
  10.  
    MrJake

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    ¡Ouchie-ouch! ¡Otro Hatenna que caía de un golpe! Menos mal que quedaba otro y su entrenadora le comandó usar otro Psicorrayo!

    [​IMG]
    HATENNA: Psíquico
    Lvl. 16

    Salud: 100/100
    AP: 92/100
    Ataque: 30
    Defensa: 60
    Ataque especial: 65
    Defensa especial: 65
    Velocidad: 45 (<34)
    Habilidades activas:
    -Confusión (20 Potencia, Psíquico, especial, -5 AP)
    -Camaradería (-50% ataque rival por dos turnos. -20 AP)
    -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, especial, -8 AP)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP)
    -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP)
    +100 experiencia
     
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Corvisquire Total: 430 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
  11.  
    Yugen

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    Mimi Honda

    Enarqué una ceja. ¿Acaso su equipo estaba compuesto únicamente por Hattena?

    —¿No crees que un poco más de variedad le daría más dinamismo a tu equipo?—cuestioné con curiosidad, incluso escepticismo. Suspiré—. Aunque es bastante mono... tal vez me haga con uno si lo veo. Pero solo uno.

    >>Vamos Yorube: Chulería.

    [​IMG]
    CORVISQUIRE: Volador
    Lvl. 27 (10)

    Salud: 88/158
    AP: 30/100
    Ataque: 131 (+50%)
    Defensa: 68
    Ataque especial: 48
    Defensa especial: 65
    Velocidad: 85 (<64)
    Habilidades pasivas:
    -Vista lince (inmune a bajadas de AP forzosas)
    Habilidades activas:
    -Malicioso (baja la defensa del rival en un 50% por dos turnos, -30 AP)
    -Chulería (30 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP. Sube su potencia en 5 por cada +25% que tenga en una de sus estadísticas)
    -Ataque furia (20 Potencia, normal, físico, golpea dos veces, -12 AP)
    -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP)
    -Afilagarras (+50% ataque propio, el próximo ataque gastará la mitad de AP, -40 AP)
     
  12.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    ¡Corvisquire sube de nivel!
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  13.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    Liza White

    Gran carretera, ¡aquí estamos de vuelta! Sabía que esta ruta estaba atestada de entrenadores, y muchos de ellos podrían no haberse acercado durante nuestra primera visita, o incluso podrían haber llegado otros nuevos.

    Sea como fuere, mi equipo estaba listo para entrenar, y yo lo estaba deseando. Sentía que quedaba muy poco para ultimar los detalles necesarios para enfrentarnos a Shea.

    Solo necesitábamos un último empujón.

    Gracias Jen por recordarme la existencia de estos trainers (??) GalladeLucario la ruta Valle-Villa owo7
     
    Hygge ha tirado dados de 7 caras para agricultura Total: 12 $dice $dice $dice $dice
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  14.  
    MrJake

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    Pobre chica de los Hatenna. Se acercó inocente buscando otra batalla con Liza, todo para... probablemente ser obliterada en segundos.

    [​IMG]
    HATENNA: Psíquico
    Lvl. 16

    Salud: 100/100
    AP: 100/100
    Ataque: 30
    Defensa: 60
    Ataque especial: 65
    Defensa especial: 65
    Velocidad: 45 (<34)
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    -Confusión (20 Potencia, Psíquico, especial, -5 AP)
    -Camaradería (-50% ataque rival por dos turnos. -20 AP)
    -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, especial, -8 AP)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP)
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  15.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    Liza White

    Efectivamente, en un visto y no visto Amber la noqueó con dos colmillo rayo.

    [​IMG]
    LUXIO: Eléctrico
    Lvl. 29 (440)

    Salud: 144/144
    AP: 100/100
    Ataque: 108
    Defensa: 59
    Ataque especial: 72
    Defensa especial: 59
    Velocidad: 81 (<61)
    Equipo:
    -Botas mullidas
    Habilidades pasivas:
    -Intimidación (-25% Ataque al rival al salir al campo por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Placaje (20 Potencia, normal, físico, -5 AP)
    -Carga (+50% defensa especial propia, aumenta la potencia del próximo ataque tipo eléctrico x2; la defensa se mantendrá subida hasta que se use el ataque eléctrico, momento en el que volverá a su estado normal. -40 AP)
    -Malicioso (-50% defensa del rival por dos turnos. -30 AP)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP)
    -Colmillo Rayo (40 Potencia, eléctrico, físico, -10 AP)
     
  16.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —¡Ay, mi pobre Hatenna! Jo, tendré que usar entonces a Hatenna. Usa psicorrayo.


    [​IMG]
    HATENNA: Psíquico
    Lvl. 16

    Salud: 100/100
    AP: 90/100
    Ataque: 30
    Defensa: 60
    Ataque especial: 65
    Defensa especial: 65
    Velocidad: 45 (<34)
    Habilidades activas:
    -Confusión (20 Potencia, Psíquico, especial, -5 AP)
    -Camaradería (-50% ataque rival por dos turnos. -20 AP)
    -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, especial, -8 AP)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP)
    -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP)
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  17.  
    Hygge

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    —¡Repite!

    [​IMG]
    LUXIO: Eléctrico
    Lvl. 29 (440)

    Salud: 98/144
    AP: 60/100
    Ataque: 108
    Defensa: 59
    Ataque especial: 72
    Defensa especial: 59
    Velocidad: 81 (<61)
    Equipo:
    -Botas mullidas
    Habilidades pasivas:
    -Intimidación (-25% Ataque al rival al salir al campo por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Placaje (20 Potencia, normal, físico, -5 AP)
    -Carga (+50% defensa especial propia, aumenta la potencia del próximo ataque tipo eléctrico x2; la defensa se mantendrá subida hasta que se use el ataque eléctrico, momento en el que volverá a su estado normal. -40 AP)
    -Malicioso (-50% defensa del rival por dos turnos. -30 AP)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP)
    -Colmillo Rayo (40 Potencia, eléctrico, físico, -10 AP)
     
    Última edición: 27 Junio 2020
  18.  
    MrJake

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    —¡Ouchie-ouch! ¡Psicorrayo, Hatenna 3!

    [​IMG]
    HATENNA: Psíquico
    Lvl. 16

    Salud: 100/100
    AP: 90/100
    Ataque: 30
    Defensa: 60
    Ataque especial: 65
    Defensa especial: 65
    Velocidad: 45 (<34)
    Habilidades activas:
    -Confusión (20 Potencia, Psíquico, especial, -5 AP)
    -Camaradería (-50% ataque rival por dos turnos. -20 AP)
    -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, especial, -8 AP)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP)
    -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP)
    +100 experiencia
     
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Archer-Carni Total: 505 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
  19.  
    Hygge

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    —¡Última tanda!


    [​IMG]
    LUXIO: Eléctrico
    Lvl. 29 (440)

    Salud: 49/144
    AP: 40/100
    Ataque: 108
    Defensa: 59
    Ataque especial: 72
    Defensa especial: 59
    Velocidad: 81 (<61)
    Equipo:
    -Botas mullidas
    Habilidades pasivas:
    -Intimidación (-25% Ataque al rival al salir al campo por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Placaje (20 Potencia, normal, físico, -5 AP)
    -Carga (+50% defensa especial propia, aumenta la potencia del próximo ataque tipo eléctrico x2; la defensa se mantendrá subida hasta que se use el ataque eléctrico, momento en el que volverá a su estado normal. -40 AP)
    -Malicioso (-50% defensa del rival por dos turnos. -30 AP)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP)
    -Colmillo Rayo (40 Potencia, eléctrico, físico, -10 AP)
     
  20.  
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    ¡Drizzile sube de nivel!
    ¡Drizzile evoluciona a Inteleon!
    Inteleon aprende Disparo Certero.
    +1 Ataque
    +1 Ataque especial
    +1 Velocidad

    ¡Carnivine sube de nivel!
    +1 Ataque
    +1 Ataque especial

    +100 arlines


     

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