Ruta 10

Tema en 'Rutas' iniciado por Slam, 18 Diciembre 2022.

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    Slam

    Slam Adicto Game Master

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    [CENTRAL ENERGÍA (Z5)]

    Blinky insistió con Tinieblas hasta que el ataque dio en el blanco, logrando causar una importante cantidad de daño en el legendario que resistía la parálisis y se preparaba para lanzar otro Golpe Aéreo.

    Ikoma-kun

    Blinky usa Tinieblas y causa 37 puntos de daño.

    Rayquaza resiste la parálisis y logra actuar (lanzado en el post anterior)

    Rayquaza usa Golpe Aéreo y causa 16 puntos de daño.

    ¡Turno de Blinky!

    pd: corregí la vida de Blinky que la había puesto mal en el post anterior.




    STATS:

    • [​IMG]
      NIVEL: 20
      PV: 1786/2000
      CA: 8 (+15)

      PKMN: MEGA RAYQUAZA
      [-6 AL DAÑO]
      [PARALIZADO]

      Mega-Rayquaza
      [​IMG]

      Estadísticas
      Pokémon: Mega-Rayquaza
      Tipo: Dragón/Volador
      Género:
      Nivel:
      20
      PV: 2000/2000
      CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -15 al Impacto)

      Habilidad
      Ráfaga delta: Hace que el clima cambie a Turbulencias, una condición que no puede alterarse excepto por las habilidades mar del albor o tierra del ocaso, y que tiene los siguientes efectos:

      Los movimientos danza lluvia, día soleado, tormenta arena y granizo no surtirán efecto.
      Las habilidades llovizna, sequía, chorro arena y nevada no se activarán.
      Atenúa las debilidades del tipo volador, es decir, los movimientos de tipo roca, tipo eléctrico y tipo hielo causan la mitad del daño habitual a todos los Pokémon de tipo volador presentes en el combate. Sin embargo, el daño de trampa rocas no se ve afectado por la habilidad.
      Los efectos de ráfaga delta se mantienen siempre que el poseedor de la habilidad permanezca en el combate. Tan pronto como sea intercambiado por otro Pokémon, el tiempo atmosférico se normaliza inmediatamente. Aclimatación y bucle aire anulan los efectos de esta habilidad.

      Movimientos
      Ascenso Draco: Causa daño (1d12) a un objetivo. Sin embargo, tras efectuarse reduce 1 punto la CA del usuario.
      Potencia: 1d12
      Precisión: +5
      PP: 1/5
      Tipo: Volador

      Golpe Aéreo: Causa daño (1d6) afectando a la mitad de todos los oponentes en batalla (el usuario debe elegirlos y aclararlos previamente). Nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo.
      Potencia: 1d6
      Precisión: No falla
      PP: 9/20
      Tipo: Volador

      Cometa Draco: Causa daño (1d14) pero luego penaliza al usuario con -2 al Daño durante el combate.
      Potencia: 1d14
      Precisión: +0
      PP: 2/5
      Tipo: Dragón

      Rayo: Causa daño (1d9) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de paralizarlo. Fuera de combate, pueden gastarse 15PP del movimiento para generar energía a un generador que funcione (o sea, al que previamente se haya tenido éxito en encender) y esto le generará 1 carga para poder usar en uno de los aparatos de un Pokécentro o en algún otro objeto electrónico como una Pokédex o un teléfono.
      Potencia: 1d9
      Precisión: +5
      PP: 13/15
      Tipo: Eléctrico

    _____vs_____


    • [​IMG]
      NIVEL: 10
      PV: 38/69
      CA: 10 (+5)

      PKMN: HAUNTER
      FICHA



    TURNOS:
    Rayquaza (Iniciativa: 11) LVL20
    Blinky (Iniciativa: 14) LVL10
     
    Slam ha tirado dados de 20 caras para ATAQUE (RAYQUAZA) Total: 14 $dice
    Slam ha tirado dados de 6 caras para GOLPE AÉREO Total: 2 $dice
    Slam ha tirado dados de 100 caras para RESISTIR PARÁLISIS Total: 84 $dice
  2.  
    Ikoma-kun

    Ikoma-kun Rolero, dibujante

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    Raki

    Había logrado por fin dar un buen golpe a Rayquaza y sabrá Arceus si la parálisis de verdad pudiera dar un buen freno al pokémon legendario.

    —Muy bien Blinky, repite tinieblas





    [​IMG]
    Haunter
    Género: ♂
    Nivel:
    10
    PV: 38/69
    CA: 10 (+5)
    Lengüetazo: Causa daño (1d4) y tiene un 30% de probabilidades de paralizar al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 75 o superior, paraliza)
    Potencia: 1d4
    Precisión: +5
    PP: 15/15
    Tipo: Fantasma

    Tinieblas: Causa 1d4 de daño por cada nivel que tenga el usuario. Es decir, si el ataque lo usa un Pokémon nivel 2, causará 2d4 de daño, si es nivel 3 son 3d4 y así sucesivamente.
    Potencia: 1d4 x nivel
    Precisión: +5
    PP: 12/15
    Tipo: Fantasma

    Rayo confuso: Confunde al objetivo. La confusión hace que al comenzar cada turno, el afectado tenga una probabilidad del 33% de dañarse a sí mismo (cada turno, antes de hacer cualquier Movimiento, lanzará 1d100 y deberá sacar 33 o más para poder actuar normalmente y no dañarse) por 1d4 de Daño en vez de realizar el Movimiento deseado. Dura 1d4 de turnos o desaparece si el Pokémon se intercambia o guarda en su Pokéball. Este movimiento no afecta a Pokémon con la habilidad ritmo propio y fallará si el objetivo ya está confuso o está protegido con velo sagrado.
    Potencia: -
    Precisión: +5
    PP: 10/10
    Tipo: Fantasma

    Hipnosis: Duerme al objetivo. No afecta a Pokémon con las habilidades insomnio o espíritu vital.
    Precisión: +0
    PP: 20/20
    Tipo: Psíquico
     
    Ikoma-kun ha tirado dados de 20 caras para Impacto Total: 5 $dice
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    Slam

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    Rayquaza fue más rápido que el Pokémon de Raki, esquivando el movimiento y lanzando acto su Golpe Aéreo con la intención de mellar su salud.

    Ikoma-kun

    Blinky usa Tinieblas y falla.

    Rayquaza resiste la parálisis y logra actuar (lanzado en el post anterior)

    Rayquaza usa Golpe Aéreo y causa 18 puntos de daño.

    ¡Turno de Blinky!




    STATS:

    • [​IMG]
      NIVEL: 20
      PV: 1786/2000
      CA: 8 (+15)

      PKMN: MEGA RAYQUAZA
      [-6 AL DAÑO]
      [PARALIZADO]

      Mega-Rayquaza
      [​IMG]

      Estadísticas
      Pokémon: Mega-Rayquaza
      Tipo: Dragón/Volador
      Género:
      Nivel:
      20
      PV: 2000/2000
      CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -15 al Impacto)

      Habilidad
      Ráfaga delta: Hace que el clima cambie a Turbulencias, una condición que no puede alterarse excepto por las habilidades mar del albor o tierra del ocaso, y que tiene los siguientes efectos:

      Los movimientos danza lluvia, día soleado, tormenta arena y granizo no surtirán efecto.
      Las habilidades llovizna, sequía, chorro arena y nevada no se activarán.
      Atenúa las debilidades del tipo volador, es decir, los movimientos de tipo roca, tipo eléctrico y tipo hielo causan la mitad del daño habitual a todos los Pokémon de tipo volador presentes en el combate. Sin embargo, el daño de trampa rocas no se ve afectado por la habilidad.
      Los efectos de ráfaga delta se mantienen siempre que el poseedor de la habilidad permanezca en el combate. Tan pronto como sea intercambiado por otro Pokémon, el tiempo atmosférico se normaliza inmediatamente. Aclimatación y bucle aire anulan los efectos de esta habilidad.

      Movimientos
      Ascenso Draco: Causa daño (1d12) a un objetivo. Sin embargo, tras efectuarse reduce 1 punto la CA del usuario.
      Potencia: 1d12
      Precisión: +5
      PP: 1/5
      Tipo: Volador

      Golpe Aéreo: Causa daño (1d6) afectando a la mitad de todos los oponentes en batalla (el usuario debe elegirlos y aclararlos previamente). Nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo.
      Potencia: 1d6
      Precisión: No falla
      PP: 8/20
      Tipo: Volador

      Cometa Draco: Causa daño (1d14) pero luego penaliza al usuario con -2 al Daño durante el combate.
      Potencia: 1d14
      Precisión: +0
      PP: 2/5
      Tipo: Dragón

      Rayo: Causa daño (1d9) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de paralizarlo. Fuera de combate, pueden gastarse 15PP del movimiento para generar energía a un generador que funcione (o sea, al que previamente se haya tenido éxito en encender) y esto le generará 1 carga para poder usar en uno de los aparatos de un Pokécentro o en algún otro objeto electrónico como una Pokédex o un teléfono.
      Potencia: 1d9
      Precisión: +5
      PP: 13/15
      Tipo: Eléctrico

    _____vs_____


    • [​IMG]
      NIVEL: 10
      PV: 20/69
      CA: 10 (+5)

      PKMN: HAUNTER
      FICHA



    TURNOS:
    Rayquaza (Iniciativa: 11) LVL20
    Blinky (Iniciativa: 14) LVL10
     
    Slam ha tirado dados de 20 caras para ATAQUE (RAYQUAZA) Total: 12 $dice
    Slam ha tirado dados de 6 caras para GOLPE AÉREO Total: 4 $dice
    Slam ha tirado dados de 100 caras para RESISTIR PARÁLISIS Total: 93 $dice
  4.  
    Ikoma-kun

    Ikoma-kun Rolero, dibujante

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    La racha de Blinky estaba rebasando una espectacular mala suerte, casi quería exorcizarlo por tantos desaciertos. Suspiré algo preocupado pues necesitaba debilitarlo lo más posible.

    Busqué entre mis cosas una hiperpocion, lista para renovar la salud de mi pokémon.

    —Muy bien Blinky prepárate para una segunda ronda—dije para rociar la pócima sobre Blinky.

    [​IMG]
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    PV: 60/69
    CA: 10 (+5)
    Lengüetazo: Causa daño (1d4) y tiene un 30% de probabilidades de paralizar al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 75 o superior, paraliza)
    Potencia: 1d4
    Precisión: +5
    PP: 15/15
    Tipo: Fantasma

    Tinieblas: Causa 1d4 de daño por cada nivel que tenga el usuario. Es decir, si el ataque lo usa un Pokémon nivel 2, causará 2d4 de daño, si es nivel 3 son 3d4 y así sucesivamente.
    Potencia: 1d4 x nivel
    Precisión: +5
    PP: 12/15
    Tipo: Fantasma

    Rayo confuso: Confunde al objetivo. La confusión hace que al comenzar cada turno, el afectado tenga una probabilidad del 33% de dañarse a sí mismo (cada turno, antes de hacer cualquier Movimiento, lanzará 1d100 y deberá sacar 33 o más para poder actuar normalmente y no dañarse) por 1d4 de Daño en vez de realizar el Movimiento deseado. Dura 1d4 de turnos o desaparece si el Pokémon se intercambia o guarda en su Pokéball. Este movimiento no afecta a Pokémon con la habilidad ritmo propio y fallará si el objetivo ya está confuso o está protegido con velo sagrado.
    Potencia: -
    Precisión: +5
    PP: 10/10
    Tipo: Fantasma

    Hipnosis: Duerme al objetivo. No afecta a Pokémon con las habilidades insomnio o espíritu vital.
    Precisión: +0
    PP: 20/20
    Tipo: Psíquico
     
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    Slam

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    Las energías de Blinky fueron restauradas gracias al ítem de su entrenador y así pudo seguir luchando con la certeza de resistir al menos el siguiente ataque de su oponente que ya se preparaba para otro Golpe Aéreo.

    Ikoma-kun

    Raki usa Hiperpoción y Blinky recupera 40 puntos de vida!

    (Ya está descontada la poción en el inventario de tu ficha)

    Rayquaza resiste la parálisis y logra actuar (lanzado en el post anterior)

    Rayquaza usa Golpe Aéreo y causa 16 puntos de daño.

    ¡Turno de Blinky!




    STATS:

    • [​IMG]
      NIVEL: 20
      PV: 1786/2000
      CA: 8 (+15)

      PKMN: MEGA RAYQUAZA
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      [PARALIZADO]

      Mega-Rayquaza
      [​IMG]

      Estadísticas
      Pokémon: Mega-Rayquaza
      Tipo: Dragón/Volador
      Género:
      Nivel:
      20
      PV: 2000/2000
      CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -15 al Impacto)

      Habilidad
      Ráfaga delta: Hace que el clima cambie a Turbulencias, una condición que no puede alterarse excepto por las habilidades mar del albor o tierra del ocaso, y que tiene los siguientes efectos:

      Los movimientos danza lluvia, día soleado, tormenta arena y granizo no surtirán efecto.
      Las habilidades llovizna, sequía, chorro arena y nevada no se activarán.
      Atenúa las debilidades del tipo volador, es decir, los movimientos de tipo roca, tipo eléctrico y tipo hielo causan la mitad del daño habitual a todos los Pokémon de tipo volador presentes en el combate. Sin embargo, el daño de trampa rocas no se ve afectado por la habilidad.
      Los efectos de ráfaga delta se mantienen siempre que el poseedor de la habilidad permanezca en el combate. Tan pronto como sea intercambiado por otro Pokémon, el tiempo atmosférico se normaliza inmediatamente. Aclimatación y bucle aire anulan los efectos de esta habilidad.

      Movimientos
      Ascenso Draco: Causa daño (1d12) a un objetivo. Sin embargo, tras efectuarse reduce 1 punto la CA del usuario.
      Potencia: 1d12
      Precisión: +5
      PP: 1/5
      Tipo: Volador

      Golpe Aéreo: Causa daño (1d6) afectando a la mitad de todos los oponentes en batalla (el usuario debe elegirlos y aclararlos previamente). Nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo.
      Potencia: 1d6
      Precisión: No falla
      PP: 7/20
      Tipo: Volador

      Cometa Draco: Causa daño (1d14) pero luego penaliza al usuario con -2 al Daño durante el combate.
      Potencia: 1d14
      Precisión: +0
      PP: 2/5
      Tipo: Dragón

      Rayo: Causa daño (1d9) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de paralizarlo. Fuera de combate, pueden gastarse 15PP del movimiento para generar energía a un generador que funcione (o sea, al que previamente se haya tenido éxito en encender) y esto le generará 1 carga para poder usar en uno de los aparatos de un Pokécentro o en algún otro objeto electrónico como una Pokédex o un teléfono.
      Potencia: 1d9
      Precisión: +5
      PP: 13/15
      Tipo: Eléctrico

    _____vs_____


    • [​IMG]
      NIVEL: 10
      PV: 44/69
      CA: 10 (+5)

      PKMN: HAUNTER
      FICHA



    TURNOS:
    Rayquaza (Iniciativa: 11) LVL20
    Blinky (Iniciativa: 14) LVL10
     
    Slam ha tirado dados de 20 caras para ATAQUE (RAYQUAZA) Total: 9 $dice
    Slam ha tirado dados de 6 caras para GOLPE AÉREO Total: 2 $dice
    Slam ha tirado dados de 100 caras para RESISTIR PARÁLISIS Total: 99 $dice
  6.  
    Ikoma-kun

    Ikoma-kun Rolero, dibujante

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    Raki

    Rayquaza seguía igual de tenaz contra la parálisis, mi esfuerzo casi quedaba como una tontería.

    El ataque del pokémon dragón hizo lo suyo restando fuerzas a Blinky pero aún quedaban energías para que las tinieblas hicieran lo suyo.

    —Todavia puedes demostrar más ¡Ataca con tinieblas!

    [​IMG]
    Haunter
    Género: ♂
    Nivel:
    10
    PV: 44/69
    CA: 10 (+5)
    Lengüetazo: Causa daño (1d4) y tiene un 30% de probabilidades de paralizar al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 75 o superior, paraliza)
    Potencia: 1d4
    Precisión: +5
    PP: 15/15
    Tipo: Fantasma

    Tinieblas: Causa 1d4 de daño por cada nivel que tenga el usuario. Es decir, si el ataque lo usa un Pokémon nivel 2, causará 2d4 de daño, si es nivel 3 son 3d4 y así sucesivamente.
    Potencia: 1d4 x nivel
    Precisión: +5
    PP: 11/15
    Tipo: Fantasma

    Rayo confuso: Confunde al objetivo. La confusión hace que al comenzar cada turno, el afectado tenga una probabilidad del 33% de dañarse a sí mismo (cada turno, antes de hacer cualquier Movimiento, lanzará 1d100 y deberá sacar 33 o más para poder actuar normalmente y no dañarse) por 1d4 de Daño en vez de realizar el Movimiento deseado. Dura 1d4 de turnos o desaparece si el Pokémon se intercambia o guarda en su Pokéball. Este movimiento no afecta a Pokémon con la habilidad ritmo propio y fallará si el objetivo ya está confuso o está protegido con velo sagrado.
    Potencia: -
    Precisión: +5
    PP: 10/10
    Tipo: Fantasma

    Hipnosis: Duerme al objetivo. No afecta a Pokémon con las habilidades insomnio o espíritu vital.
    Precisión: +0
    PP: 20/20
    Tipo: Psíquico
     
    Ikoma-kun ha tirado dados de 20 caras para Impacto Total: 20 $dice
    Ikoma-kun ha tirado dados de 4 caras para Tinieblas Total: 28 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Ikoma-kun ha tirado dados de 4 caras para Tinieblas Total: 24 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 5 Octubre 2023
    • Ganador Ganador x 1
  7.  
    Slam

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    Escritor
    [CENTRAL ENERGÍA (Z5)]

    El ataque de Blinky resultó extremadamente potente esta vez y pareció resentir a Rayquaza bastante. Sin embargo, el legendario se sacudió resistiendo una vez más la parálisis y repitiendo su ataque.

    Ikoma-kun

    Blinky usa Tinieblas y produce 62 puntos de daño.

    Rayquaza resiste la parálisis y logra actuar (lanzado en el post anterior)

    Rayquaza usa Golpe Aéreo y causa 15 puntos de daño.

    ¡Turno de Blinky!




    STATS:

    • [​IMG]
      NIVEL: 20
      PV: 1724/2000
      CA: 8 (+15)

      PKMN: MEGA RAYQUAZA
      [-6 AL DAÑO]
      [PARALIZADO]

      Mega-Rayquaza
      [​IMG]

      Estadísticas
      Pokémon: Mega-Rayquaza
      Tipo: Dragón/Volador
      Género:
      Nivel:
      20
      PV: 2000/2000
      CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -15 al Impacto)

      Habilidad
      Ráfaga delta: Hace que el clima cambie a Turbulencias, una condición que no puede alterarse excepto por las habilidades mar del albor o tierra del ocaso, y que tiene los siguientes efectos:

      Los movimientos danza lluvia, día soleado, tormenta arena y granizo no surtirán efecto.
      Las habilidades llovizna, sequía, chorro arena y nevada no se activarán.
      Atenúa las debilidades del tipo volador, es decir, los movimientos de tipo roca, tipo eléctrico y tipo hielo causan la mitad del daño habitual a todos los Pokémon de tipo volador presentes en el combate. Sin embargo, el daño de trampa rocas no se ve afectado por la habilidad.
      Los efectos de ráfaga delta se mantienen siempre que el poseedor de la habilidad permanezca en el combate. Tan pronto como sea intercambiado por otro Pokémon, el tiempo atmosférico se normaliza inmediatamente. Aclimatación y bucle aire anulan los efectos de esta habilidad.

      Movimientos
      Ascenso Draco: Causa daño (1d12) a un objetivo. Sin embargo, tras efectuarse reduce 1 punto la CA del usuario.
      Potencia: 1d12
      Precisión: +5
      PP: 1/5
      Tipo: Volador

      Golpe Aéreo: Causa daño (1d6) afectando a la mitad de todos los oponentes en batalla (el usuario debe elegirlos y aclararlos previamente). Nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo.
      Potencia: 1d6
      Precisión: No falla
      PP: 6/20
      Tipo: Volador

      Cometa Draco: Causa daño (1d14) pero luego penaliza al usuario con -2 al Daño durante el combate.
      Potencia: 1d14
      Precisión: +0
      PP: 2/5
      Tipo: Dragón

      Rayo: Causa daño (1d9) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de paralizarlo. Fuera de combate, pueden gastarse 15PP del movimiento para generar energía a un generador que funcione (o sea, al que previamente se haya tenido éxito en encender) y esto le generará 1 carga para poder usar en uno de los aparatos de un Pokécentro o en algún otro objeto electrónico como una Pokédex o un teléfono.
      Potencia: 1d9
      Precisión: +5
      PP: 13/15
      Tipo: Eléctrico

    _____vs_____


    • [​IMG]
      NIVEL: 10
      PV: 29/69
      CA: 10 (+5)

      PKMN: HAUNTER
      FICHA



    TURNOS:
    Rayquaza (Iniciativa: 11) LVL20
    Blinky (Iniciativa: 14) LVL10
     
    Slam ha tirado dados de 20 caras para ATAQUE (RAYQUAZA) Total: 6 $dice
    Slam ha tirado dados de 6 caras para GOLPE AÉREO Total: 1 $dice
    Slam ha tirado dados de 100 caras para RESISTIR PARÁLISIS Total: 25 $dice
  8.  
    Ikoma-kun

    Ikoma-kun Rolero, dibujante

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    Raki

    Blinky de nuevo estaba en un situación comprometedora pero no contaba con más de 1 hiperpocion, deseaba guardarla a los demás Pokémon en mi equipo y de verdad odiaba hacerle esto a Blinky.

    —De acuerdo amigo atacalo con tu mejor golpe ¡Usa tinieblas!

    [​IMG]
    Haunter
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    Nivel:
    10
    PV: 29/69
    CA: 10 (+5)
    Lengüetazo: Causa daño (1d4) y tiene un 30% de probabilidades de paralizar al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 75 o superior, paraliza)
    Potencia: 1d4
    Precisión: +5
    PP: 15/15
    Tipo: Fantasma

    Tinieblas: Causa 1d4 de daño por cada nivel que tenga el usuario. Es decir, si el ataque lo usa un Pokémon nivel 2, causará 2d4 de daño, si es nivel 3 son 3d4 y así sucesivamente.
    Potencia: 1d4 x nivel
    Precisión: +5
    PP: 10/15
    Tipo: Fantasma

    Rayo confuso: Confunde al objetivo. La confusión hace que al comenzar cada turno, el afectado tenga una probabilidad del 33% de dañarse a sí mismo (cada turno, antes de hacer cualquier Movimiento, lanzará 1d100 y deberá sacar 33 o más para poder actuar normalmente y no dañarse) por 1d4 de Daño en vez de realizar el Movimiento deseado. Dura 1d4 de turnos o desaparece si el Pokémon se intercambia o guarda en su Pokéball. Este movimiento no afecta a Pokémon con la habilidad ritmo propio y fallará si el objetivo ya está confuso o está protegido con velo sagrado.
    Potencia: -
    Precisión: +5
    PP: 10/10
    Tipo: Fantasma

    Hipnosis: Duerme al objetivo. No afecta a Pokémon con las habilidades insomnio o espíritu vital.
    Precisión: +0
    PP: 20/20
    Tipo: Psíquico
     
    Ikoma-kun ha tirado dados de 20 caras para Impacto Total: 16 $dice
    Ikoma-kun ha tirado dados de 4 caras para Tinieblas Total: 24 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
  9.  
    Slam

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    [CENTRAL ENERGÍA (Z5)]

    Una vez más, las Tinieblas de Blinky se extendieron sobre Rayquaza provocándole daño y éste a duras penas logró resistir la parálisis en esta ocasión para repetir su Golpe Aéreo.

    Ikoma-kun

    Blinky usa Tinieblas y produce 34 puntos de daño.

    Rayquaza resiste la parálisis y logra actuar (lanzado en el post anterior)

    Rayquaza usa Golpe Aéreo y causa 15 puntos de daño.

    ¡Turno de Blinky!




    STATS:

    • [​IMG]
      NIVEL: 20
      PV: 1690/2000
      CA: 8 (+15)

      PKMN: MEGA RAYQUAZA
      [-6 AL DAÑO]
      [PARALIZADO]

      Mega-Rayquaza
      [​IMG]

      Estadísticas
      Pokémon: Mega-Rayquaza
      Tipo: Dragón/Volador
      Género:
      Nivel:
      20
      PV: 2000/2000
      CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -15 al Impacto)

      Habilidad
      Ráfaga delta: Hace que el clima cambie a Turbulencias, una condición que no puede alterarse excepto por las habilidades mar del albor o tierra del ocaso, y que tiene los siguientes efectos:

      Los movimientos danza lluvia, día soleado, tormenta arena y granizo no surtirán efecto.
      Las habilidades llovizna, sequía, chorro arena y nevada no se activarán.
      Atenúa las debilidades del tipo volador, es decir, los movimientos de tipo roca, tipo eléctrico y tipo hielo causan la mitad del daño habitual a todos los Pokémon de tipo volador presentes en el combate. Sin embargo, el daño de trampa rocas no se ve afectado por la habilidad.
      Los efectos de ráfaga delta se mantienen siempre que el poseedor de la habilidad permanezca en el combate. Tan pronto como sea intercambiado por otro Pokémon, el tiempo atmosférico se normaliza inmediatamente. Aclimatación y bucle aire anulan los efectos de esta habilidad.

      Movimientos
      Ascenso Draco: Causa daño (1d12) a un objetivo. Sin embargo, tras efectuarse reduce 1 punto la CA del usuario.
      Potencia: 1d12
      Precisión: +5
      PP: 1/5
      Tipo: Volador

      Golpe Aéreo: Causa daño (1d6) afectando a la mitad de todos los oponentes en batalla (el usuario debe elegirlos y aclararlos previamente). Nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo.
      Potencia: 1d6
      Precisión: No falla
      PP: 5/20
      Tipo: Volador

      Cometa Draco: Causa daño (1d14) pero luego penaliza al usuario con -2 al Daño durante el combate.
      Potencia: 1d14
      Precisión: +0
      PP: 2/5
      Tipo: Dragón

      Rayo: Causa daño (1d9) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de paralizarlo. Fuera de combate, pueden gastarse 15PP del movimiento para generar energía a un generador que funcione (o sea, al que previamente se haya tenido éxito en encender) y esto le generará 1 carga para poder usar en uno de los aparatos de un Pokécentro o en algún otro objeto electrónico como una Pokédex o un teléfono.
      Potencia: 1d9
      Precisión: +5
      PP: 13/15
      Tipo: Eléctrico

    _____vs_____


    • [​IMG]
      NIVEL: 10
      PV: 14/69
      CA: 10 (+5)

      PKMN: HAUNTER
      FICHA



    TURNOS:
    Rayquaza (Iniciativa: 11) LVL20
    Blinky (Iniciativa: 14) LVL10
     
    Slam ha tirado dados de 20 caras para ATAQUE (RAYQUAZA) Total: 10 $dice
    Slam ha tirado dados de 6 caras para GOLPE AÉREO Total: 1 $dice
    Slam ha tirado dados de 100 caras para RESISTIR PARÁLISIS Total: 8 $dice
  10.  
    Ikoma-kun

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    Raki

    Blinky ya no podría resistir esa ronda y todo dependería del resto del equipo.

    —Bien hecho Blinky, una vez más ¡Tinieblas!


    [​IMG]
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    10
    PV: 14/69
    CA: 10 (+5)
    Lengüetazo: Causa daño (1d4) y tiene un 30% de probabilidades de paralizar al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 75 o superior, paraliza)
    Potencia: 1d4
    Precisión: +5
    PP: 15/15
    Tipo: Fantasma

    Tinieblas: Causa 1d4 de daño por cada nivel que tenga el usuario. Es decir, si el ataque lo usa un Pokémon nivel 2, causará 2d4 de daño, si es nivel 3 son 3d4 y así sucesivamente.
    Potencia: 1d4 x nivel
    Precisión: +5
    PP: 10/15
    Tipo: Fantasma

    Rayo confuso: Confunde al objetivo. La confusión hace que al comenzar cada turno, el afectado tenga una probabilidad del 33% de dañarse a sí mismo (cada turno, antes de hacer cualquier Movimiento, lanzará 1d100 y deberá sacar 33 o más para poder actuar normalmente y no dañarse) por 1d4 de Daño en vez de realizar el Movimiento deseado. Dura 1d4 de turnos o desaparece si el Pokémon se intercambia o guarda en su Pokéball. Este movimiento no afecta a Pokémon con la habilidad ritmo propio y fallará si el objetivo ya está confuso o está protegido con velo sagrado.
    Potencia: -
    Precisión: +5
    PP: 10/10
    Tipo: Fantasma

    Hipnosis: Duerme al objetivo. No afecta a Pokémon con las habilidades insomnio o espíritu vital.
    Precisión: +0
    PP: 20/20
    Tipo: Psíquico
     
    Ikoma-kun ha tirado dados de 20 caras para Impacto Total: 4 $dice
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    Blinky había fallado su ataque, pero como si le diera la oportunidad de reintentarlo, Rayquaza no lograba resistir la parálisis y le cedía el turno nuevamente.

    Ikoma-kun

    Blinky usa Tinieblas y falla.

    La parálisis impide a Rayquaza actuar (lanzado en el post anterior)

    ¡Turno de Blinky!




    STATS:

    • [​IMG]
      NIVEL: 20
      PV: 1690/2000
      CA: 8 (+15)

      PKMN: MEGA RAYQUAZA
      [-6 AL DAÑO]
      [PARALIZADO]

      Mega-Rayquaza
      [​IMG]

      Estadísticas
      Pokémon: Mega-Rayquaza
      Tipo: Dragón/Volador
      Género:
      Nivel:
      20
      PV: 2000/2000
      CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -15 al Impacto)

      Habilidad
      Ráfaga delta: Hace que el clima cambie a Turbulencias, una condición que no puede alterarse excepto por las habilidades mar del albor o tierra del ocaso, y que tiene los siguientes efectos:

      Los movimientos danza lluvia, día soleado, tormenta arena y granizo no surtirán efecto.
      Las habilidades llovizna, sequía, chorro arena y nevada no se activarán.
      Atenúa las debilidades del tipo volador, es decir, los movimientos de tipo roca, tipo eléctrico y tipo hielo causan la mitad del daño habitual a todos los Pokémon de tipo volador presentes en el combate. Sin embargo, el daño de trampa rocas no se ve afectado por la habilidad.
      Los efectos de ráfaga delta se mantienen siempre que el poseedor de la habilidad permanezca en el combate. Tan pronto como sea intercambiado por otro Pokémon, el tiempo atmosférico se normaliza inmediatamente. Aclimatación y bucle aire anulan los efectos de esta habilidad.

      Movimientos
      Ascenso Draco: Causa daño (1d12) a un objetivo. Sin embargo, tras efectuarse reduce 1 punto la CA del usuario.
      Potencia: 1d12
      Precisión: +5
      PP: 1/5
      Tipo: Volador

      Golpe Aéreo: Causa daño (1d6) afectando a la mitad de todos los oponentes en batalla (el usuario debe elegirlos y aclararlos previamente). Nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo.
      Potencia: 1d6
      Precisión: No falla
      PP: 5/20
      Tipo: Volador

      Cometa Draco: Causa daño (1d14) pero luego penaliza al usuario con -2 al Daño durante el combate.
      Potencia: 1d14
      Precisión: +0
      PP: 2/5
      Tipo: Dragón

      Rayo: Causa daño (1d9) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de paralizarlo. Fuera de combate, pueden gastarse 15PP del movimiento para generar energía a un generador que funcione (o sea, al que previamente se haya tenido éxito en encender) y esto le generará 1 carga para poder usar en uno de los aparatos de un Pokécentro o en algún otro objeto electrónico como una Pokédex o un teléfono.
      Potencia: 1d9
      Precisión: +5
      PP: 13/15
      Tipo: Eléctrico

    _____vs_____


    • [​IMG]
      NIVEL: 10
      PV: 14/69
      CA: 10 (+5)

      PKMN: HAUNTER
      FICHA



    TURNOS:
    Rayquaza (Iniciativa: 11) LVL20
    Blinky (Iniciativa: 14) LVL10
     
    Slam ha tirado dados de 100 caras para RESISTIR PARÁLISIS Total: 9 $dice
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    El ataque fallo de nuevo y solo me quedé a esperar el remate del legendario, pero para nuestra sorpresa había fallado.

    —Es la señal, insiste con tinieblas.

    [​IMG]
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    PV: 14/69
    CA: 10 (+5)
    Lengüetazo: Causa daño (1d4) y tiene un 30% de probabilidades de paralizar al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 75 o superior, paraliza)
    Potencia: 1d4
    Precisión: +5
    PP: 15/15
    Tipo: Fantasma

    Tinieblas: Causa 1d4 de daño por cada nivel que tenga el usuario. Es decir, si el ataque lo usa un Pokémon nivel 2, causará 2d4 de daño, si es nivel 3 son 3d4 y así sucesivamente.
    Potencia: 1d4 x nivel
    Precisión: +5
    PP: 8/15
    Tipo: Fantasma

    Rayo confuso: Confunde al objetivo. La confusión hace que al comenzar cada turno, el afectado tenga una probabilidad del 33% de dañarse a sí mismo (cada turno, antes de hacer cualquier Movimiento, lanzará 1d100 y deberá sacar 33 o más para poder actuar normalmente y no dañarse) por 1d4 de Daño en vez de realizar el Movimiento deseado. Dura 1d4 de turnos o desaparece si el Pokémon se intercambia o guarda en su Pokéball. Este movimiento no afecta a Pokémon con la habilidad ritmo propio y fallará si el objetivo ya está confuso o está protegido con velo sagrado.
    Potencia: -
    Precisión: +5
    PP: 10/10
    Tipo: Fantasma

    Hipnosis: Duerme al objetivo. No afecta a Pokémon con las habilidades insomnio o espíritu vital.
    Precisión: +0
    PP: 20/20
    Tipo: Psíquico
     
    Ikoma-kun ha tirado dados de 20 caras para Impacto Total: 18 $dice
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    Blinky impactó su ataque y para su suerte, Rayquaza seguía resentido por la parálisis y le permitía continuar realizando ataques en cadena.

    Ikoma-kun

    Blinky usa Tinieblas y causa 38 puntos de daño.

    La parálisis impide a Rayquaza actuar (lanzado en el post anterior)

    ¡Turno de Blinky!




    STATS:

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      NIVEL: 20
      PV: 1652/2000
      CA: 8 (+15)

      PKMN: MEGA RAYQUAZA
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      Mega-Rayquaza
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      Estadísticas
      Pokémon: Mega-Rayquaza
      Tipo: Dragón/Volador
      Género:
      Nivel:
      20
      PV: 2000/2000
      CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -15 al Impacto)

      Habilidad
      Ráfaga delta: Hace que el clima cambie a Turbulencias, una condición que no puede alterarse excepto por las habilidades mar del albor o tierra del ocaso, y que tiene los siguientes efectos:

      Los movimientos danza lluvia, día soleado, tormenta arena y granizo no surtirán efecto.
      Las habilidades llovizna, sequía, chorro arena y nevada no se activarán.
      Atenúa las debilidades del tipo volador, es decir, los movimientos de tipo roca, tipo eléctrico y tipo hielo causan la mitad del daño habitual a todos los Pokémon de tipo volador presentes en el combate. Sin embargo, el daño de trampa rocas no se ve afectado por la habilidad.
      Los efectos de ráfaga delta se mantienen siempre que el poseedor de la habilidad permanezca en el combate. Tan pronto como sea intercambiado por otro Pokémon, el tiempo atmosférico se normaliza inmediatamente. Aclimatación y bucle aire anulan los efectos de esta habilidad.

      Movimientos
      Ascenso Draco: Causa daño (1d12) a un objetivo. Sin embargo, tras efectuarse reduce 1 punto la CA del usuario.
      Potencia: 1d12
      Precisión: +5
      PP: 1/5
      Tipo: Volador

      Golpe Aéreo: Causa daño (1d6) afectando a la mitad de todos los oponentes en batalla (el usuario debe elegirlos y aclararlos previamente). Nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo.
      Potencia: 1d6
      Precisión: No falla
      PP: 5/20
      Tipo: Volador

      Cometa Draco: Causa daño (1d14) pero luego penaliza al usuario con -2 al Daño durante el combate.
      Potencia: 1d14
      Precisión: +0
      PP: 2/5
      Tipo: Dragón

      Rayo: Causa daño (1d9) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de paralizarlo. Fuera de combate, pueden gastarse 15PP del movimiento para generar energía a un generador que funcione (o sea, al que previamente se haya tenido éxito en encender) y esto le generará 1 carga para poder usar en uno de los aparatos de un Pokécentro o en algún otro objeto electrónico como una Pokédex o un teléfono.
      Potencia: 1d9
      Precisión: +5
      PP: 13/15
      Tipo: Eléctrico

    _____vs_____


    • [​IMG]
      NIVEL: 10
      PV: 14/69
      CA: 10 (+5)

      PKMN: HAUNTER
      FICHA



    TURNOS:
    Rayquaza (Iniciativa: 11) LVL20
    Blinky (Iniciativa: 14) LVL10
     
    Slam ha tirado dados de 100 caras para RESISTIR PARÁLISIS Total: 48 $dice
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    La suerte parecía sonreirnos en los último momentos antes de la buena noqueada ya asegurada para Blinky.

    —Se que suena aburrido pero, repite tinieblas

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    10
    PV: 14/69
    CA: 10 (+5)
    Lengüetazo: Causa daño (1d4) y tiene un 30% de probabilidades de paralizar al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 75 o superior, paraliza)
    Potencia: 1d4
    Precisión: +5
    PP: 15/15
    Tipo: Fantasma

    Tinieblas: Causa 1d4 de daño por cada nivel que tenga el usuario. Es decir, si el ataque lo usa un Pokémon nivel 2, causará 2d4 de daño, si es nivel 3 son 3d4 y así sucesivamente.
    Potencia: 1d4 x nivel
    Precisión: +5
    PP: 7/15
    Tipo: Fantasma

    Rayo confuso: Confunde al objetivo. La confusión hace que al comenzar cada turno, el afectado tenga una probabilidad del 33% de dañarse a sí mismo (cada turno, antes de hacer cualquier Movimiento, lanzará 1d100 y deberá sacar 33 o más para poder actuar normalmente y no dañarse) por 1d4 de Daño en vez de realizar el Movimiento deseado. Dura 1d4 de turnos o desaparece si el Pokémon se intercambia o guarda en su Pokéball. Este movimiento no afecta a Pokémon con la habilidad ritmo propio y fallará si el objetivo ya está confuso o está protegido con velo sagrado.
    Potencia: -
    Precisión: +5
    PP: 10/10
    Tipo: Fantasma

    Hipnosis: Duerme al objetivo. No afecta a Pokémon con las habilidades insomnio o espíritu vital.
    Precisión: +0
    PP: 20/20
    Tipo: Psíquico
     
    Ikoma-kun ha tirado dados de 20 caras para Impacto Total: 20 $dice
    Ikoma-kun ha tirado dados de 4 caras para Tinieblas Total: 27 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Ikoma-kun ha tirado dados de 4 caras para Tinieblas Total: 25 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
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    [CENTRAL ENERGÍA (Z5)]

    Luego del ataque de Blinky, Rayquaza se incorporó, había superado esta vez la parálisis y lanzó su Golpe Aéreo.

    Luego de una gran actuación, Blinky quedaba debilitado y debía ser intercambiado por alguno de sus compañeros, pero se recuperaría luego de pasar por el Pokécentro.

    Ikoma-kun

    Blinky usa Tinieblas y causa 35 puntos de daño.

    Rayquaza resiste la parálisis (lanzado en el post anterior)

    Rayquaza usa Golpe Aéreo y causa 17 puntos de daño.

    ¡Blinky cae debilitado!

    Turno de Raki para elegir otro Pokémon y lanzar su iniciativa.




    STATS:

    • [​IMG]
      NIVEL: 20
      PV: 1617/2000
      CA: 8 (+15)

      PKMN: MEGA RAYQUAZA
      [-6 AL DAÑO]
      [PARALIZADO]

      Mega-Rayquaza
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      Estadísticas
      Pokémon: Mega-Rayquaza
      Tipo: Dragón/Volador
      Género:
      Nivel:
      20
      PV: 2000/2000
      CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -15 al Impacto)

      Habilidad
      Ráfaga delta: Hace que el clima cambie a Turbulencias, una condición que no puede alterarse excepto por las habilidades mar del albor o tierra del ocaso, y que tiene los siguientes efectos:

      Los movimientos danza lluvia, día soleado, tormenta arena y granizo no surtirán efecto.
      Las habilidades llovizna, sequía, chorro arena y nevada no se activarán.
      Atenúa las debilidades del tipo volador, es decir, los movimientos de tipo roca, tipo eléctrico y tipo hielo causan la mitad del daño habitual a todos los Pokémon de tipo volador presentes en el combate. Sin embargo, el daño de trampa rocas no se ve afectado por la habilidad.
      Los efectos de ráfaga delta se mantienen siempre que el poseedor de la habilidad permanezca en el combate. Tan pronto como sea intercambiado por otro Pokémon, el tiempo atmosférico se normaliza inmediatamente. Aclimatación y bucle aire anulan los efectos de esta habilidad.

      Movimientos
      Ascenso Draco: Causa daño (1d12) a un objetivo. Sin embargo, tras efectuarse reduce 1 punto la CA del usuario.
      Potencia: 1d12
      Precisión: +5
      PP: 1/5
      Tipo: Volador

      Golpe Aéreo: Causa daño (1d6) afectando a la mitad de todos los oponentes en batalla (el usuario debe elegirlos y aclararlos previamente). Nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo.
      Potencia: 1d6
      Precisión: No falla
      PP: 4/20
      Tipo: Volador

      Cometa Draco: Causa daño (1d14) pero luego penaliza al usuario con -2 al Daño durante el combate.
      Potencia: 1d14
      Precisión: +0
      PP: 2/5
      Tipo: Dragón

      Rayo: Causa daño (1d9) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de paralizarlo. Fuera de combate, pueden gastarse 15PP del movimiento para generar energía a un generador que funcione (o sea, al que previamente se haya tenido éxito en encender) y esto le generará 1 carga para poder usar en uno de los aparatos de un Pokécentro o en algún otro objeto electrónico como una Pokédex o un teléfono.
      Potencia: 1d9
      Precisión: +5
      PP: 13/15
      Tipo: Eléctrico

    _____vs_____


    • [​IMG]
      NIVEL: 10
      PV: 0/69
      CA: 10 (+5)

      PKMN: HAUNTER
      FICHA



    TURNOS:
    Rayquaza (Iniciativa: 11) LVL20
    Blinky (Iniciativa: 14) LVL10
     
    Slam ha tirado dados de 20 caras para ATAQUE (RAYQUAZA) Total: 7 $dice
    Slam ha tirado dados de 6 caras para GOLPE AÉREO Total: 3 $dice
    Slam ha tirado dados de 100 caras para RESISTIR PARÁLISIS Total: 38 $dice
  16.  
    Ikoma-kun

    Ikoma-kun Rolero, dibujante

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    Raki

    Blinky dio un golpe espectacular para cerrar su batalla batalla con el golpe aereo de Rayquaza. Lo regrese a su ball para luego pasar por el centro Pokémon.

    —Bien hecho, un grande siempre cierra con broche de oro.

    Busqué entre mi equipo y está vez sería Chandler quien llevaría la batalla.

    —Vamos Chandler te toca. Usa llama embrujada

    upload_2023-10-21_10-29-17.png
    Pokémon: Chandelure
    Tipo: Fuego/Fantasma
    Género: ♂
    Nivel: 10
    PV: 68/68
    CA: 14
    Objeto: Carbón
    Poltergeist: Causa daño (1d11) a un objetivo. Este movimiento solo afecta a Pokémon que tengan algún objeto equipado y además revela el objeto en cuestión, mencionando que el objetivo está siendo atacado por dicho objeto. Si el objetivo no tiene ninguno equipado, está bajo los efectos del movimiento zona mágica o posee la habilidad zoquete, el movimiento fallará.
    Potencia: 1d11 (+ Nivel del objetivo)
    Precisión: +0
    PP: 5/5
    Tipo: Fantasma

    Llama Embrujada: Causa daño (1d8) a un objetivo y le baja 1 punto a todas sus tiradas de daño durante el combate.
    Potencia: 1d8
    Precisión: +5
    PP: 9/10
    Tipo: Fuego

    Tinieblas: Causa 1d4 de daño por cada nivel que tenga el usuario. Es decir, si el ataque lo usa un Pokémon nivel 2, causará 2d4 de daño, si es nivel 3 son 3d4 y así sucesivamente.
    Potencia: 1d4 x nivel
    Precisión: +5
    PP: 15/15
    Tipo: Fantasma

    Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo.
    Potencia: 1d10
    Precisión: +5
    PP: 15/15
    Tipo: Fuego
     
    Ikoma-kun ha tirado dados de 10 caras para Iniciativa Total: 2 $dice
    Ikoma-kun ha tirado dados de 20 caras para Impacto Total: 3 $dice
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    Slam

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    [CENTRAL ENERGÍA (Z5)]

    Chandler era el siguiente Pokémon de Raki en salir al campo de batalla, aunque aún debía acostumbrarse a su imponente rival, por lo que falló en el primer ataque. También debía acostumbrarse a su nuevo entrenador, pues antes había pertenecido a Arthur.

    Sólo era el calentamiento, pero Rayquaza le daba la bienvenida con su Golpe Aéreo que ya se había vuelto un clásico en este combate.

    Ikoma-kun

    Chandler utiliza Llama Embrujada y falla.

    Rayquaza resiste la parálisis (lanzado en el post anterior)

    Rayquaza usa Golpe Aéreo y causa 19 puntos de daño.

    ¡Turno de Chandler!




    STATS:

    • [​IMG]
      NIVEL: 20
      PV: 1617/2000
      CA: 8 (+15)

      PKMN: MEGA RAYQUAZA
      [-6 AL DAÑO]
      [PARALIZADO]

      Mega-Rayquaza
      [​IMG]

      Estadísticas
      Pokémon: Mega-Rayquaza
      Tipo: Dragón/Volador
      Género:
      Nivel:
      20
      PV: 2000/2000
      CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -15 al Impacto)

      Habilidad
      Ráfaga delta: Hace que el clima cambie a Turbulencias, una condición que no puede alterarse excepto por las habilidades mar del albor o tierra del ocaso, y que tiene los siguientes efectos:

      Los movimientos danza lluvia, día soleado, tormenta arena y granizo no surtirán efecto.
      Las habilidades llovizna, sequía, chorro arena y nevada no se activarán.
      Atenúa las debilidades del tipo volador, es decir, los movimientos de tipo roca, tipo eléctrico y tipo hielo causan la mitad del daño habitual a todos los Pokémon de tipo volador presentes en el combate. Sin embargo, el daño de trampa rocas no se ve afectado por la habilidad.
      Los efectos de ráfaga delta se mantienen siempre que el poseedor de la habilidad permanezca en el combate. Tan pronto como sea intercambiado por otro Pokémon, el tiempo atmosférico se normaliza inmediatamente. Aclimatación y bucle aire anulan los efectos de esta habilidad.

      Movimientos
      Ascenso Draco: Causa daño (1d12) a un objetivo. Sin embargo, tras efectuarse reduce 1 punto la CA del usuario.
      Potencia: 1d12
      Precisión: +5
      PP: 1/5
      Tipo: Volador

      Golpe Aéreo: Causa daño (1d6) afectando a la mitad de todos los oponentes en batalla (el usuario debe elegirlos y aclararlos previamente). Nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo.
      Potencia: 1d6
      Precisión: No falla
      PP: 3/20
      Tipo: Volador

      Cometa Draco: Causa daño (1d14) pero luego penaliza al usuario con -2 al Daño durante el combate.
      Potencia: 1d14
      Precisión: +0
      PP: 2/5
      Tipo: Dragón

      Rayo: Causa daño (1d9) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de paralizarlo. Fuera de combate, pueden gastarse 15PP del movimiento para generar energía a un generador que funcione (o sea, al que previamente se haya tenido éxito en encender) y esto le generará 1 carga para poder usar en uno de los aparatos de un Pokécentro o en algún otro objeto electrónico como una Pokédex o un teléfono.
      Potencia: 1d9
      Precisión: +5
      PP: 13/15
      Tipo: Eléctrico

    _____vs_____


    • [​IMG]
      NIVEL: 10
      PV: 49/68
      CA: 14

      PKMN: CHANDELURE
      OBJETO: CARBÓN

      FICHA


    TURNOS:
    Rayquaza (Iniciativa: 11) LVL20
    Chandler (Iniciativa: 16) LVL10
     
    Slam ha tirado dados de 20 caras para ATAQUE (RAYQUAZA) Total: 2 $dice
    Slam ha tirado dados de 6 caras para GOLPE AÉREO Total: 5 $dice
    Slam ha tirado dados de 100 caras para RESISTIR PARÁLISIS Total: 94 $dice
  18.  
    Ikoma-kun

    Ikoma-kun Rolero, dibujante

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    Raki

    El debut de Chandler fue lamentable pero conociendo a quien se enfrentaba no era para reclamar.

    —De nuevo, llama embrujada.

    upload_2023-10-21_11-25-6.png
    Pokémon: Chandelure
    Tipo: Fuego/Fantasma
    Género: ♂
    Nivel: 10
    PV: 68/68
    CA: 14
    Objeto: Carbón
    Poltergeist: Causa daño (1d11) a un objetivo. Este movimiento solo afecta a Pokémon que tengan algún objeto equipado y además revela el objeto en cuestión, mencionando que el objetivo está siendo atacado por dicho objeto. Si el objetivo no tiene ninguno equipado, está bajo los efectos del movimiento zona mágica o posee la habilidad zoquete, el movimiento fallará.
    Potencia: 1d11 (+ Nivel del objetivo)
    Precisión: +0
    PP: 5/5
    Tipo: Fantasma

    Llama Embrujada: Causa daño (1d8) a un objetivo y le baja 1 punto a todas sus tiradas de daño durante el combate.
    Potencia: 1d8
    Precisión: +5
    PP: 9/10
    Tipo: Fuego

    Tinieblas: Causa 1d4 de daño por cada nivel que tenga el usuario. Es decir, si el ataque lo usa un Pokémon nivel 2, causará 2d4 de daño, si es nivel 3 son 3d4 y así sucesivamente.
    Potencia: 1d4 x nivel
    Precisión: +5
    PP: 15/15
    Tipo: Fantasma

    Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo.
    Potencia: 1d10
    Precisión: +5
    PP: 15/15
    Tipo: Fuego
     
    Ikoma-kun ha tirado dados de 20 caras para Impacto Total: 12 $dice
    Ikoma-kun ha tirado dados de 8 caras para Llama embrujada Total: 3 $dice
    • Ganador Ganador x 1
  19.  
    Slam

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    [CENTRAL ENERGÍA (Z5)]

    Chandler acertó su Llama embrujada esta vez y el daño de los ataques de Rayquaza siguió disminuyendo aún más.

    Probablemente esto le afectaba, pues en un intento de atacar, el legendario volvió a golpear su cabeza contra el suelo e infligirse daño.

    Ikoma-kun

    Chandler utiliza Llama Embrujada y 13 puntos de daño. Además, disminuye 1 punto más el Daño de Rayquaza.

    Rayquaza resiste la parálisis (lanzado en el post anterior)

    Rayquaza pifia. Se causa 3 puntos de daño.

    ¡Turno de Chandler!




    STATS:

    • [​IMG]
      NIVEL: 20
      PV: 1601/2000
      CA: 8 (+15)

      PKMN: MEGA RAYQUAZA
      [-7 AL DAÑO]
      [PARALIZADO]

      Mega-Rayquaza
      [​IMG]

      Estadísticas
      Pokémon: Mega-Rayquaza
      Tipo: Dragón/Volador
      Género:
      Nivel:
      20
      PV: 2000/2000
      CA: 10 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -15 al Impacto)

      Habilidad
      Ráfaga delta: Hace que el clima cambie a Turbulencias, una condición que no puede alterarse excepto por las habilidades mar del albor o tierra del ocaso, y que tiene los siguientes efectos:

      Los movimientos danza lluvia, día soleado, tormenta arena y granizo no surtirán efecto.
      Las habilidades llovizna, sequía, chorro arena y nevada no se activarán.
      Atenúa las debilidades del tipo volador, es decir, los movimientos de tipo roca, tipo eléctrico y tipo hielo causan la mitad del daño habitual a todos los Pokémon de tipo volador presentes en el combate. Sin embargo, el daño de trampa rocas no se ve afectado por la habilidad.
      Los efectos de ráfaga delta se mantienen siempre que el poseedor de la habilidad permanezca en el combate. Tan pronto como sea intercambiado por otro Pokémon, el tiempo atmosférico se normaliza inmediatamente. Aclimatación y bucle aire anulan los efectos de esta habilidad.

      Movimientos
      Ascenso Draco: Causa daño (1d12) a un objetivo. Sin embargo, tras efectuarse reduce 1 punto la CA del usuario.
      Potencia: 1d12
      Precisión: +5
      PP: 1/5
      Tipo: Volador

      Golpe Aéreo: Causa daño (1d6) afectando a la mitad de todos los oponentes en batalla (el usuario debe elegirlos y aclararlos previamente). Nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo.
      Potencia: 1d6
      Precisión: No falla
      PP: 3/20
      Tipo: Volador

      Cometa Draco: Causa daño (1d14) pero luego penaliza al usuario con -2 al Daño durante el combate.
      Potencia: 1d14
      Precisión: +0
      PP: 2/5
      Tipo: Dragón

      Rayo: Causa daño (1d9) a un objetivo y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de paralizarlo. Fuera de combate, pueden gastarse 15PP del movimiento para generar energía a un generador que funcione (o sea, al que previamente se haya tenido éxito en encender) y esto le generará 1 carga para poder usar en uno de los aparatos de un Pokécentro o en algún otro objeto electrónico como una Pokédex o un teléfono.
      Potencia: 1d9
      Precisión: +5
      PP: 13/15
      Tipo: Eléctrico

    _____vs_____


    • [​IMG]
      NIVEL: 10
      PV: 49/68
      CA: 14

      PKMN: CHANDELURE
      OBJETO: CARBÓN

      FICHA


    TURNOS:
    Rayquaza (Iniciativa: 11) LVL20
    Chandler (Iniciativa: 16) LVL10
     
    Slam ha tirado dados de 20 caras para ATAQUE (RAYQUAZA) Total: 1 $dice
    Slam ha tirado dados de 6 caras para AUTODAÑO Total: 3 $dice
    Slam ha tirado dados de 100 caras para RESISTIR PARÁLISIS Total: 46 $dice
  20.  
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    Escritor
    Raki

    Las llamas lograron un efecto deseado, Rayquaza había caído en picada por el ataque logrando un daño a medias.

    —Perfecto Chandler, ahora intenta el movimiento favorito de Blinky ¡Vamos con tinieblas!

    [​IMG]
    Pokémon: Chandelure
    Tipo: Fuego/Fantasma
    Género: ♂
    Nivel: 10
    PV: 49/68
    CA: 14
    Objeto: Carbón
    Poltergeist: Causa daño (1d11) a un objetivo. Este movimiento solo afecta a Pokémon que tengan algún objeto equipado y además revela el objeto en cuestión, mencionando que el objetivo está siendo atacado por dicho objeto. Si el objetivo no tiene ninguno equipado, está bajo los efectos del movimiento zona mágica o posee la habilidad zoquete, el movimiento fallará.
    Potencia: 1d11 (+ Nivel del objetivo)
    Precisión: +0
    PP: 5/5
    Tipo: Fantasma

    Llama Embrujada: Causa daño (1d8) a un objetivo y le baja 1 punto a todas sus tiradas de daño durante el combate.
    Potencia: 1d8
    Precisión: +5
    PP: 9/10
    Tipo: Fuego

    Tinieblas: Causa 1d4 de daño por cada nivel que tenga el usuario. Es decir, si el ataque lo usa un Pokémon nivel 2, causará 2d4 de daño, si es nivel 3 son 3d4 y así sucesivamente.
    Potencia: 1d4 x nivel
    Precisión: +5
    PP: 14/15
    Tipo: Fantasma

    Lanzallamas: Causa daño (1d10) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar al objetivo.
    Potencia: 1d10
    Precisión: +5
    PP: 15/15
    Tipo: Fuego
     
    Ikoma-kun ha tirado dados de 20 caras para Impacto Total: 12 $dice
    Ikoma-kun ha tirado dados de 4 caras para Tinieblas Total: 26 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
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