Ruinas Rococó

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 19 Junio 2020.

  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Aunque el ataque tumbó a uno de ellos, quedaron los otros dos. Asustados, atacaron, mientras se cubrían con su escudito, con un Joya de luz ambos a la vez.

    [​IMG]

    CUBONE: Roca/Hada
    Lvl. 26

    Salud: 100/100
    AP: 85/100
    Ataque: 80
    Defensa: 70
    Ataque especial: 80
    Defensa especial: 110
    Velocidad: 50 (<37)
    Equipo:
    -Escudo de cristal (los ataques supereficaces le hacen menos daño, considerándose como si fuesen neutros los que sean x1,5, y x1,5 los que son x2)
    Habilidades activas:
    -Destello (-15 AP al rival, -10 AP)
    -Joya de luz (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
    -Golpe de cristal (30 Potencia, Hada, físico, sube la defensa propia en un 25% por dos turnos, -20 AP)
    -Cola férrea (40 Potencia, Acero, físico, -10 AP)
    -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP)
    +130 experiencia


    [​IMG]
    CUBONE: Roca/Hada
    Lvl. 26

    Salud: 100/100
    AP: 85/100
    Ataque: 80
    Defensa: 70
    Ataque especial: 80
    Defensa especial: 110
    Velocidad: 50 (<37)
    Equipo:
    -Escudo de cristal (los ataques supereficaces le hacen menos daño, considerándose como si fuesen neutros los que sean x1,5, y x1,5 los que son x2)
    Habilidades activas:
    -Destello (-15 AP al rival, -10 AP)
    -Joya de luz (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
    -Golpe de cristal (30 Potencia, Hada, físico, sube la defensa propia en un 25% por dos turnos, -20 AP)
    -Cola férrea (40 Potencia, Acero, físico, -10 AP)
    -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP)
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  2.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —¡Sigue usando tus colmillos veneno!

    [​IMG]
    ARBOK: Tierra/Veneno
    Lvl. 27 (130)

    Salud: 146/150
    AP: 60/100
    Ataque: 121
    Defensa: 95
    Ataque especial: 67
    Defensa especial: 103
    Velocidad: 92 (<69)
    Habilidades pasivas:
    -Toxicidad (los ataques físicos de tipo veneno de este pokémon tienen 1 de 5 posibilidades de envenenar, si sale 1, queda envenenado el rival)
    -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo)

    Habilidades activas:
    -Colmillo veneno (40 Potencia, Veneno, físico, -10 AP)
    -Malicioso (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP)
    - Atadura (10 Potencia, Normal, físico, atrapa al enemigo en el campo. -15 AP)
    -Excavar (45 Potencia, tierra, físico, el primer turno excava, siendo inmune a casi todos los ataques, luego golpea. -15 AP)
    -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, baja la velocidad del rival en un 25% por dos turnos. -25 AP)
     
  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    ¡Y pum! Solo quedó uno, que optó por usar Golpe Cabeza.

    [​IMG]
    CUBONE: Roca/Hada
    Lvl. 26

    Salud: 100/100
    AP: 78/100
    Ataque: 80
    Defensa: 70
    Ataque especial: 80
    Defensa especial: 110
    Velocidad: 50 (<37)
    Equipo:
    -Escudo de cristal (los ataques supereficaces le hacen menos daño, considerándose como si fuesen neutros los que sean x1,5, y x1,5 los que son x2)
    Habilidades activas:
    -Destello (-15 AP al rival, -10 AP)
    -Joya de luz (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
    -Golpe de cristal (30 Potencia, Hada, físico, sube la defensa propia en un 25% por dos turnos, -20 AP)
    -Cola férrea (40 Potencia, Acero, físico, -10 AP)
    -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP)
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    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Skwovet-Shabakah Total: 818 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Trapinch-Pachipa Total: 395 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
  4.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    —Ataca de nuevo, Arbok. E-es lo mejor que podemos hacer, no nos dejará si no.

    [​IMG]
    ARBOK: Tierra/Veneno
    Lvl. 27 (130)

    Salud: 146/150
    AP: 40/100
    Ataque: 121
    Defensa: 95
    Ataque especial: 67
    Defensa especial: 103
    Velocidad: 92 (<69)
    Habilidades pasivas:
    -Toxicidad (los ataques físicos de tipo veneno de este pokémon tienen 1 de 5 posibilidades de envenenar, si sale 1, queda envenenado el rival)
    -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo)

    Habilidades activas:
    -Colmillo veneno (40 Potencia, Veneno, físico, -10 AP)
    -Malicioso (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP)
    - Atadura (10 Potencia, Normal, físico, atrapa al enemigo en el campo. -15 AP)
    -Excavar (45 Potencia, tierra, físico, el primer turno excava, siendo inmune a casi todos los ataques, luego golpea. -15 AP)
    -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, baja la velocidad del rival en un 25% por dos turnos. -25 AP)
     
  5.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    ¡Skwovet sube de nivel!

    +2 PS

    ¡Arbok sube de nivel!
    +1 Ataque
    +1 Defensa

    ¡Trapinch sube de nivel!
    +2 PS
    +1 Defensa
    +1 Ataque especial
    +1 Defensa especial
    +1 Velocidad

    ¡Pachirisu sube de nivel!
    +2 PS
    +1 Ataque especial
    +1 Defensa especial

     
  6.  
    MrJake

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    Fueron dos Spritzee los que aparecieron entonces. ¡C-Cuidado con el aroma que expulsaban...!

    [​IMG]
    SPRITZEE: Fantasma
    Lvl. 24

    Salud: 200/200
    AP: 100/100
    Ataque: 60
    Defensa: 80
    Ataque especial: 85
    Defensa especial: 85
    Velocidad: 40 (<30)
    Habilidades pasivas:
    -Aroma etéreo (si le golpean con un ataque físico, el que le toque lanza un dado de 3 caras; si sale 1, queda confundido)
    Habilidades activas:
    -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP)
    -Hipnosis (Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al rival. -25 AP)
    -Viento feérico (20 Potencia, Hada, especial, -5 AP)
    -Eco voz (20 Potencia, Normal, especial. Gana 5 de potencia y sube su costo en 2 AP por cada vez que se usa consecutivamente. -4 AP)
    -Comesueños (50 Potencia, Psíquico, solo funciona en enemigos dormidos, especial, cura la mitad del daño causado. -10 AP)
    +180 experiencia

    [​IMG]
    SPRITZEE: Fantasma
    Lvl. 24

    Salud: 200/200
    AP: 100/100
    Ataque: 60
    Defensa: 80
    Ataque especial: 85
    Defensa especial: 85
    Velocidad: 40 (<30)
    Habilidades pasivas:
    -Aroma etéreo (si le golpean con un ataque físico, el que le toque lanza un dado de 3 caras; si sale 1, queda confundido)
    Habilidades activas:
    -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP)
    -Hipnosis (Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al rival. -25 AP)
    -Viento feérico (20 Potencia, Hada, especial, -5 AP)
    -Eco voz (20 Potencia, Normal, especial. Gana 5 de potencia y sube su costo en 2 AP por cada vez que se usa consecutivamente. -4 AP)
    -Comesueños (50 Potencia, Psíquico, solo funciona en enemigos dormidos, especial, cura la mitad del daño causado. -10 AP)
    +180 experiencia
     
  7.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    Aquel grupo de Cubone ya nos alertó de que no sería buena idea merodear mucho más por allí. Tratamos de dar media vuelta para volver a la salida, pero antes de llegar un grupo de Spritzee.

    —Si no nos dejan pasar tendremos que pelear... ¡Thwackey, vamos! Usa doble desarme contra el primero.

    [​IMG]
    THWACKEY: Planta
    Lvl: 30 (30)

    Salud: 176/176
    AP: 76/100
    Ataque: 115
    Defensa: 98
    Ataque especial: 62
    Defensa especial: 86
    Velocidad: 92 (<69)
    Habilidades pasivas:
    - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3.
    - Estamina: cuando sus AP bajan de 1/4, regenera 5 AP por turno hasta tener de nuevo más de 1/2. Se puede reactivar si vuelven a producirse las mismas circunstancias en el combate.

    Habilidades activas:
    -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, -12 AP)
    - Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP)
    - Malicioso (baja en un 50% la defensa física del rival durante dos turnos. -30 AP)
    - Mofa (impide al rivaal usar movimientos no ofensivos por 2 turnos. -20 AP)
    -Hoja afilada (30 Potencia, Planta, físico, -8 AP)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 3 caras para Total: 5 $dice $dice
  8.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Los Spritzee contraatacaron entonces con sus Vientos Feéricos.

    [​IMG]
    SPRITZEE: Fantasma
    Lvl. 24

    Salud: 40/200
    AP: 92/100
    Ataque: 60
    Defensa: 80
    Ataque especial: 85
    Defensa especial: 85
    Velocidad: 40 (<30)
    Habilidades pasivas:
    -Aroma etéreo (si le golpean con un ataque físico, el que le toque lanza un dado de 3 caras; si sale 1, queda confundido)
    Habilidades activas:
    -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP)
    -Hipnosis (Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al rival. -25 AP)
    -Viento feérico (20 Potencia, Hada, especial, -5 AP)
    -Eco voz (20 Potencia, Normal, especial. Gana 5 de potencia y sube su costo en 2 AP por cada vez que se usa consecutivamente. -4 AP)
    -Comesueños (50 Potencia, Psíquico, solo funciona en enemigos dormidos, especial, cura la mitad del daño causado. -10 AP)
    +180 experiencia

    [​IMG]
    SPRITZEE: Fantasma
    Lvl. 24

    Salud: 200/200
    AP: 92/100
    Ataque: 60
    Defensa: 80
    Ataque especial: 85
    Defensa especial: 85
    Velocidad: 40 (<30)
    Habilidades pasivas:
    -Aroma etéreo (si le golpean con un ataque físico, el que le toque lanza un dado de 3 caras; si sale 1, queda confundido)
    Habilidades activas:
    -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP)
    -Hipnosis (Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al rival. -25 AP)
    -Viento feérico (20 Potencia, Hada, especial, -5 AP)
    -Eco voz (20 Potencia, Normal, especial. Gana 5 de potencia y sube su costo en 2 AP por cada vez que se usa consecutivamente. -4 AP)
    -Comesueños (50 Potencia, Psíquico, solo funciona en enemigos dormidos, especial, cura la mitad del daño causado. -10 AP)
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —Aguanta, Thwackey. ¡Usa hoja afilada contra el más débil!

    [​IMG]
    THWACKEY: Planta
    Lvl: 30 (30)

    Salud: 138/176
    AP: 68/100
    Ataque: 115
    Defensa: 98
    Ataque especial: 62
    Defensa especial: 86
    Velocidad: 92 (<69)
    Habilidades pasivas:
    - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3.
    - Estamina: cuando sus AP bajan de 1/4, regenera 5 AP por turno hasta tener de nuevo más de 1/2. Se puede reactivar si vuelven a producirse las mismas circunstancias en el combate.

    Habilidades activas:
    -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, -12 AP)
    - Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP)
    - Malicioso (baja en un 50% la defensa física del rival durante dos turnos. -30 AP)
    - Mofa (impide al rivaal usar movimientos no ofensivos por 2 turnos. -20 AP)
    -Hoja afilada (30 Potencia, Planta, físico, -8 AP)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 3 caras para Total: 1 $dice
    Última edición: 27 Junio 2020
  10.  
    MrJake

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    Aunque un Spritzee se debilitó, el otro estaba confiado, porque había visto cómo el aroma de su compañero logró embaucar y confundir a Thwackey. Por eso, atacó con su Viento feérico con calma y malicia.

    [​IMG]
    SPRITZEE: Fantasma
    Lvl. 24

    Salud: 200/200
    AP: 92/100
    Ataque: 60
    Defensa: 80
    Ataque especial: 85
    Defensa especial: 85
    Velocidad: 40 (<30)
    Habilidades pasivas:
    -Aroma etéreo (si le golpean con un ataque físico, el que le toque lanza un dado de 3 caras; si sale 1, queda confundido)
    Habilidades activas:
    -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP)
    -Hipnosis (Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al rival. -25 AP)
    -Viento feérico (20 Potencia, Hada, especial, -5 AP)
    -Eco voz (20 Potencia, Normal, especial. Gana 5 de potencia y sube su costo en 2 AP por cada vez que se usa consecutivamente. -4 AP)
    -Comesueños (50 Potencia, Psíquico, solo funciona en enemigos dormidos, especial, cura la mitad del daño causado. -10 AP)
    +180 experiencia
     
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  11.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —Una vez más, Thwackey. Hoja afilada.

    [​IMG]
    THWACKEY: Planta
    Lvl: 30 (30)

    Salud: 119/176
    AP: 52/100
    Ataque: 115
    Defensa: 98
    Ataque especial: 62
    Defensa especial: 86
    Velocidad: 92 (<69)
    Habilidades pasivas:
    - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3.
    - Estamina: cuando sus AP bajan de 1/4, regenera 5 AP por turno hasta tener de nuevo más de 1/2. Se puede reactivar si vuelven a producirse las mismas circunstancias en el combate.

    Habilidades activas:
    -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, -12 AP)
    - Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP)
    - Malicioso (baja en un 50% la defensa física del rival durante dos turnos. -30 AP)
    - Mofa (impide al rivaal usar movimientos no ofensivos por 2 turnos. -20 AP)
    -Hoja afilada (30 Potencia, Planta, físico, -8 AP)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 3 caras para Total: 5 $dice $dice
    Última edición: 27 Junio 2020
  12.  
    MrJake

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    ¡Ja, Spritzee podía resistir eso y más! Un Viento feérico le enseñaría la lección.

    [​IMG]
    SPRITZEE: Fantasma
    Lvl. 24

    Salud: 135/200
    AP: 76/100
    Ataque: 60
    Defensa: 80
    Ataque especial: 85
    Defensa especial: 85
    Velocidad: 40 (<30)
    Habilidades pasivas:
    -Aroma etéreo (si le golpean con un ataque físico, el que le toque lanza un dado de 3 caras; si sale 1, queda confundido)
    Habilidades activas:
    -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP)
    -Hipnosis (Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al rival. -25 AP)
    -Viento feérico (20 Potencia, Hada, especial, -5 AP)
    -Eco voz (20 Potencia, Normal, especial. Gana 5 de potencia y sube su costo en 2 AP por cada vez que se usa consecutivamente. -4 AP)
    -Comesueños (50 Potencia, Psíquico, solo funciona en enemigos dormidos, especial, cura la mitad del daño causado. -10 AP)
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    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Thwackey-Pachi Total: 587 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
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  13.  
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    Lucas Diamond

    —¡Bien, Thwackey, ya lo tienes contra las cuerdas! ¡Usa desarme!


    [​IMG]
    THWACKEY: Planta
    Lvl: 30 (30)

    Salud: 100/176
    AP: 38/100
    Ataque: 115
    Defensa: 98
    Ataque especial: 62
    Defensa especial: 86
    Velocidad: 92 (<69)
    Habilidades pasivas:
    - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3.
    - Estamina: cuando sus AP bajan de 1/4, regenera 5 AP por turno hasta tener de nuevo más de 1/2. Se puede reactivar si vuelven a producirse las mismas circunstancias en el combate.

    Habilidades activas:
    -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, -12 AP)
    - Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP)
    - Malicioso (baja en un 50% la defensa física del rival durante dos turnos. -30 AP)
    - Mofa (impide al rivaal usar movimientos no ofensivos por 2 turnos. -20 AP)
    -Hoja afilada (30 Potencia, Planta, físico, -8 AP)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 3 caras para Total: 4 $dice $dice
  14.  
    MrJake

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    ¡Thwackey sube de nivel!
    +1 Defensa
    +1 Ataque especial
    +1 Defensa especial

    ¡Pachirisu sube de nivel!
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    +1 Defensa
    +1 Defensa especial
     
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  15.  
    Hygge

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    Liza White

    Y... aquí estábamos. Después del recorrido alcanzado y de todo el entrenamiento echo, me emocionaba más que a mi propio pokémon el hecho de que entrenar en aquella zona le fuese a permitir evolucionar. Ankh se perdió un par de veces mientras buscaba la zona indicada, pero al menos los encontronazos con los pokémon de la zona le ayudó a mejorar sus habilidades y a ganar experiencia extra.

    No sé cuánto tiempo pasó hasta que ambos echamos a correr hacia la zona que Lion nos había indicado, pero sabía que merecería la pena.

    —Así que llegó tu momento, ¿eh, granuja? —le saqué la lengua al pokémon, fingiendo cierta molestia que le divirtió. Nuestra relación sin duda era bastante particular. Le empujé con suavidad, animándolo a acercarse cuando pareció dudar—. Vamos... Lo harás bien.

    Nana y yo aguardamos expectantes, y Ankh se acercó finalmente al lugar, nervioso.
     
  16.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado bed chem stan

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    —¡Vale, Cindi! Aquí estamos. Vamos a ir con cuidado, ¿sí? Que no queremos molestar a los pokémon de aquí ni estropear algo que no podamos. Veamos... podemos picar por esta zona. ¡A ver si tenemos suerte!

    Y dispuestos a conseguir nuestro objetivo lo más rápido posible, ambos nos pusimos a trabajar.

    -100 arlines.

    Bueno, voy a tirar dados hasta que me salga la Piedra Día so recemos (?)

    PD: Okey, that was easy (?)
     
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    Amane

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    Después de haber estado pescando un rato y haber conseguido, no solo lo que buscábamos, si no otros recursos igualmente interesantes, nos dirigimos a nuestro siguiente destino. Lo cierto es que no podía quejarme de aquel encargo, aunque costase algo más, porque conseguíamos cosas que podían sernos útiles también.

    Íbamos a necesitar bastantes rubíes y eran algo difíciles de conseguir, pero al menos solo podían encontrarse en las ruinas así que estaríamos ahí hasta que los tuviésemos. ¡Y también podíamos conseguir el hierro!

    —Bueno, Cindi, vamos allá. Necesitamos bastante cosas así que espero que estés preparado~

    -250 arlines

    Piedra x8
    Amatista x4
    Hierro x1
    Carbón x1
    Lapislázuli x1
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Pocas cosas quedaban ya por recolectar de los materiales necesarios para poder hacer los objetos que Nerio me había pedido. En particular, estaba aquí por el más complicado de conseguir: El rubí.

    No podía ayudar mucho a mis pokémon a excavar, así que mi papel se limitaba a ser un observador, mientras que Senki, Machop y Lochie se encargaban de ello y Obstagoon miraba a la distancia, viendo si podía robarse algo.

    Además, mientras ellos excavaban Ursaring me acompañó a buscar algún pokémon que pudiese cantar tal y como Nerio quería, tsk.
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart

    Tanto el enorme oso siniestro como yo nos adentramos un poco más en las ruinas, buscando ya fuese un Corsola o un Spritzee. Por lo que había podido informarme, eran cualquiera de esos dos pokémon los que podían aprender canto mortal de esta zona. Mis experiencias buscando pokémon eran francamente no muy buenas, pero Elgyem había aparecido un poco más rápido de lo normal, así que confiaba que también fuese el caso en esta ocasión. Además, siendo un tipo siniestro, Ursaring tenía olfato para los fantasmas.
     
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  20.  
    MrJake

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    Pero tan pronto como llegó Ian, se encontró con uno de esos Corsola. ¿Valdría un Corsola de Galar para el grupo de Nerio? Una pokéball bien lanzada fue suficiente para atraparlo... esperemos que con eso bastase.

    Te lo pongo directo porque es solo para el encargo y no me voy a poner a hacer fichas (?) Solo quítate una ball y sha.
    Síp, él tenía Canto Mortal :0!
     
    • Fangirl Fangirl x 2
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