[Rework] Sistema de Experiencia y Misiones

Tema en 'Sistema' iniciado por Gigavehl, 10 Julio 2026.

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    Por supuesto, no podía ser de otra... La vieja confiable Experiencia y la posterior escalada de Nivel, el mayor reflejo de poder y progreso de un personaje... ¿Cómo se va a manejar aquí? Irónicamente es de las pocas que jamás se indagó en profundidad.
    Debo empezar mencionando que en un inicio no se tenía aún del todo claro, ya que se iría evaluando diversas cuestiones, como duración del combate/misión, complejidad del mismo, enemigos a vencer, etc. Pero era demasiado complejo, así que decidimos simplificarlo.

    Lo primero a tener en cuenta es que el mínimo de Experiencia a ganar será de 100 puntos, es decir, cualquier cosa básica a hacer siempre se ganará eso; puede que en momentos se gane menos porque son cosas mucho más mundanas, aunque sería irónicamente poco común.

    Ahora bien, los 100 de Experiencia base que usaremos para ir calculando varias cosas, se puede englobar en cosas como vencer a un Enemigo de Nivel 1, ya que aquí manejaremos que cada Nivel del adversario que hayan podido vencer, dé 100 de Experiencia. Es decir, si vencieron a alguien de Nivel 5, dará 500, si vencieron a alguien de Nivel 3 o 7, darían 300 o 700 respectivamente. Si fue alguien de Nivel 10 y 15 (es decir, otro adversario presente), darían 2500 en total.
    Sin embargo, hay que tener en cuenta que no se recibirá Experiencia de según qué Enemigo o Enemigos si el Personaje en cuestión no lo atacó al menos una vez. No importa si el adversario se tanqueó el ataque, lo eludió, lo resistió o lo que fuese, con haber gastado una acción en atacarlo o hacerle algo, bastará para que, una vez derrotado, se gane la Experiencia.

    Otras cosas que darían 100 de Experiencia serían las interacciones básicas con NPC o hasta Personajes Jugador, si alguna vez han jugado Persona, se podrán dar una idea (de hecho cosas como el Sistema de Relaciones sigue vigente), pero en esencia cualquier interacción que se entienda haya sido mínimamente productiva en uno o más de un sentido, bastará. Cumplir con objetivos básicos o Misiones ultrasencillas también pueden dar esa Experiencia base.
    Como se dijo en la Guía de Combate, nos manejaremos por este tipo de cifras más cuadradas para facilitar conteos y en el proceso puedan ver cualquier posible fallo de nuestra parte con mayor facilidad, aunque Combatir, perder el tiempo o Socializar no es suficiente...

    Hay otras maneras para ganar Experiencia, y esos son, por supuesto, Entrenando, cumpliendo Misiones y avanzando en las Misiones Clave que vendrían siendo las "misiones de la historia".

    Por empezar... Entrenando es de lo poco que daría los 50 de Experiencia, ya que, si bien hay un entrenamiento de por medio, se pretende que aquí se farmee mas bien cosas como las Estadísticas Generales, como vendrían siendo el Ataque/Ataque Especial, la Defensa/Defensa Especial o los Puntos de Vida (PV) o Puntos de Poder (PP) mismos. Entre ellos y según el tipo de Entrenamiento, igual hay más Experiencia y algo muy especial que yo he decidido llamar "Puntos Verdaderos", aquello ya se descubrirá cuando llegue el momento...

    Todo este tema del Entrenamiento requiere su propia Guía, así que estén atentos para cuando salga, caso contrario visiten la guía misma para que sepan más.

    Volviendo al asunto, están las Misiones, este sea posiblemente la fuente principal de Experiencia y otros ciertos puntos que ayudarán a desarrollarse antes de adentrarse en los mayores peligros del rol.

    Así pues, las Misiones se dividirían en las siguientes categorías:
    • Misiones Simples
    • Misiones Esenciales
    • Misiones Complejas
    • Misiones Peligrosas
    • Misiones Determinantes
    • Misiones Clave
    • Misiones Legendarias
    • Misiones Únicas
    Aunque son varias Categorías, vayamos poco a poco.

    En primera, si debería separarlos, diría que del primero (es decir, desde el Simple), hasta el sexto (es decir, las Claves), se podrían entender son las más "importantes" en cuanto a desarrollo y descubrimiento del lore y, quien sabe, con suerte y hasta hay retazos del canon de sus propios personajes y NPC.
    ¿A qué me refiero? Más allá de evidentemente hablar de detalles que puedan enriquecer sus historias, esas seis Categorías serían las Misiones más comunes que pueden hallar, por ejemplo las Simples pueden entenderse que son cosas como atender un caso que cualquiera podría solventar con un mínimo de esfuerzo, como ayudar a un grupo de gente a solventar una disputa sencilla por medio de la palabra, o hacer un poco de ayuda caritativa sin mayor pretensión.
    Otros como las Complejas pueden verlo como de dificultad "Intermedia", es decir, ya serían casos más complicados y que posiblemente involucren combate, situaciones ya más riesgosas y que de ignorarse o realizarse mal la misión, podrían traer consecuencias a futuro, aunque igual y no tan graves.
    Pero otros como las Peligrosas o Determinantes ya su mismo nombre lo advierte... son Misiones que no deberían ignorarse, e involucran cosas que es probable ya pueda haber algo o alguien importante involucrado, y que definitivamente hay que ir preparado y en grupo para encarar lo que pueda estar sucediendo...

    Como mencioné antes, las "Misiones Clave" básicamente son las de la Historia principal, regularmente estarán disponibles siempre, pero no se recomienda ir directo al asunto siempre.

    ¿Pero qué sucede con los últimos dos escaños?

    Esos no son Misiones necesariamente de vida o muerte, tampoco que provoquen un impacto determinante a la Historia... tal vez.
    Si no que son más dependiendo de, por ejemplo; las Legendarias, al haber realizado ciertas hazañas en según qué momentos, un número concreto de Misiones hechas, según qué desarrollo hayan dado como Personajes, con los NPCs, etc. Es digamos que Misiones que van a reflejar mucho lo que hayan logrado como Jugadores, y la temática como recompensas del mismo van a variar, pero, se asegura que las recompensas valgan la pena por el esfuerzo conjunto.

    Las Únicas como su nombre lo dice, son irrepetibles y únicos, estos existirán bajo condiciones muy específicas, ya no tanto por la Historia o acciones en general, si no mas bien, por interacciones en concreto.
    Por ejemplo, ya se ha dejado en claro que otro de los "jugadores" que es Nib Andrellia, se ha dicho que es la mano derecha del Presidente de Illhestrada. Por lo tanto... ¿qué clase de cosas podría uno conseguir si llegase a llevarse bien con él? ¿Podría abrirse más? ¿Conocerlo? ¿Tal vez... llegue a pedirnos un favor?
    Es ahí cuando una Misión Única tomaría forma, y como tal, serían recompensas exclusivas del Personaje que se lo haya ganado, es decir, son prácticamente favores o situaciones sorpresa que se generarían gracias a la "Amistad" que se haya forjado con según qué NPC. No son misiones que otros puedan tomar, ni aún si pasan el chisme, estas serían los que más carga del lore del NPC en cuestión tendrían, y quién sabe, con suerte y hasta ustedes mismos descubren algo del que ni estaban imaginando en el proceso.

    En resumidas cuentas, las seis primeras vendrían siendo Misiones generales, y las últimas dos más situacionales y variadas según cómo vayan progresando... ¿Porqué hablar de ellos aquí? Porque es importante ya que las Misiones también dan Experiencia, concretamente...
    • Misiones Simples | Mínimo: 100 EXP
    • Misiones Esenciales | Mínimo: 150 EXP
    • Misiones Complejas | Mínimo: 200 EXP
    • Misiones Peligrosas | Mínimo: 300 EXP
    • Misiones Determinantes | Mínimo: 500 EXP
    • Misiones Clave | EXP muy variable
    • Misiones Legendarias | Variable
    • Misiones Únicas | Variable aunque más enfocado a recompensas personales y no tanto a la EXP
    Como pueden ver, en esencia algunos no dan mucho, pero es porque si hay Combate involucrado, toda esa EXP por vencer se sumaría a lo que ya daría, posiblemente, una Misión de base, por ello es que dan tan "poco".

    También podrían haber señalizaciones debajo de la Misión y su Descripción, cosas como "Solo personajes de Soporte", "Nivel Requerido/Mínimo", "Solo X, Y y Z personajes pueden tomarla", "Solo a partir de X stats", "Solo pueden ir 3 Personajes y uno de ellos debe ir X NPC", y así varios, otros podrían estar en enigma absoluto y tendrían que ir a ciegas y basarse solo en lo que pueda decir desde ya su Categoría como la Descripción.

    Un buen ejemplo sería que, la Descripción diga que al parecer hay un par de Dragones que están asolando X sitio de Brilthor, por lo tanto, Drenvor podría ser una buena opción para que vaya al ser otro Dragón, pero considerando que la zona está muy afectada, tal vez alguien de apoyo, o inclusive alguien que ataque desde muy lejos podría ayudar también, aunque nada garantiza que puedan estar juntos en toda la Misión y así.

    Por ello es mejor siempre saber lo que se hace y cómo, ya que los imprevistos pueden estar a la orden del día.

    El requerimiento para ir subiendo de Nivel solo lo manejamos los GMs, pero los mismos siempre estarán reflejados en sus respectivas fichas, lo que mejoran a la hora de subir de Nivel va desde la clásica obtención de Stats (que también determinaremos nosotros), hasta posibles desbloqueos de capacidades, mayormente las famosas Habilidades.

    Mi mayor consejo es que aprovechen cuanto puedan y no dejen fuera a los demás, nunca saben cuando alguien en específico podría ser determinante para solventar según qué situación ante según qué enemigo.
     
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