Refugio Pokémon

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 3 Febrero 2019.

  1.  
    Graecus

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    —¡Resiste y repite, Viento Hielo!


    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua/Acero
    Pararrayos: absorbe ataques de tipo eléctrico, siendo inmune a estos y subiendo su fuerza al recibirlos en 20.
    Naturaleza Despreocupada: (+Resistencia, -Velocidad)
    Coraza Automática:
    Aumenta la Resistencia en 30 al recibir un golpe. Un solo uso
    .
    Salud: 150/190
    Fuerza: 193 (40) (-45)
    Resistencia: 320 (76) (+30)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (4)
    Movimientos:
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo; baja un punto de agilidad del rival al impactar) (Usos: 1/3)
    -Cuerno certero (40 Potencia, Acero, ineludible (Base 30, + 10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Puño bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Danza Espada (Sube en 20 la Fuerza propia) (Usos: 5/5)
     
  2.  
    Lucas Diamond

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    —Sigue usando Lariat oscuro.


    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado)
    Intimidación: -30 Fuerza rival al salir al campo.
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 142/190
    Fuerza: 265 (70)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, -10 resistencia y -10 fuerza del usuario al usarlo)
    -Corpulencia (+10 fuerza y +10 resistencia propias) (Usos: 6/6)
    -Envite Ígneo (90 Potencia, Fuego, pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/6)
     
  3.  
    Graecus

    Graecus uwu7

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    Drake Orestes

    Pero fue Kecleon quien recibió el golpe, debilitándose. Scizor tomó el relevo, y acabo con Incineroar de un solo Carga Dragón.



    KECLEON: Acero
    Reflector: mientras este pokémon tenga más de la mitad de sus PS máximos, todo daño que reciba este pokémon lo recibirá el rival, perdiendo tantos Ps como él pierda.
    Robaobjetos: el pokémon con este objeto equipado, al salir frente a un pokémon con un objeto equipado, hará que pierda dicho objeto. Un solo uso; no afecta a cristales Z. (Robado:Robaobjetos).
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)

    Salud: 0/200 (100)
    Fuerza: 229 (20)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro, 2 puntos de agilidad para esquivarse, solo funciona si el rival ha atacado previamente ofensivamente) (Usos: 1/3)
    -Ataque inteligente (70 Potencia, puede convertirse en un ataque de cualquier tipo, a voluntad. El usuario pierde 1/4 del daño provocado) (Usos: 3/4)
    -Espacio Raro (Invierte los puntos de agilidad de todos por cinco turnos: de 0 a 5, de 1 a 4, de 2 a 3 y viceversa) (Usos: 0/1)
    -Aligerar (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1)



    [​IMG]
    SCIZOR: Acero/Dragón
    Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado.
    Dracostal
    Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad)

    Salud: 140/140
    Fuerza: 339 (114)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    --Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB))
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Despejar (limpia la basura del campo propio y la del rival) (Usos: 2/2)
    ATAQUE Z:
    -Carga Dragón >>> Dracoaliento Devastador (135 Potencia, Dragón; ineludible. Traspasa protección con la mitad de daño)
     
    Última edición: 13 Noviembre 2023
  4.  
    Lucas Diamond

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    Ahora salió al campo Kangaskhan y usó golpe bajo.

    [​IMG]
    KANGASKHAN: Siniestro
    Sádico: cuando el rival tiene menos de 1/3 de sus PS máximos, los movimientos de este pokémon le harán el doble de daño.
    Piedra oscura: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo siniestro x1'5

    Salud: 210/210
    Fuerza: 295 (90)
    Resistencia: 150 (30)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (90 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo (Base 50, STAB +15)) (Usos: 3/4)
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, +10 de fuerza propia si impacta)
    -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
    -Instintos primarios (70 Potencia, Siniestro. Su potencia pasa a ser 140 si el usuario tiene menos de 1/3 de sus PS máximos (50/80 Potencia, +15/+20 STAB)) (Usos: 6/6)

    +800 Exp

    Perdón, sigo sin recordar las trampa rocas y voy en el bus(?)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  5.  
    Graecus

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    Pero fue Octillery quien recibió el golpe.



    [​IMG]
    OCTILLERY: Siniestro/Acero
    Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte.
    Naturaleza Despreocupada: (+Resistencia, -Velocidad)
    Máscara Intimidante: Baja en 15 la Fuerza del rival al entrar al campo. Es acumulable con Intimidación.

    Salud: 165/165 (15)
    Fuerza: 190
    Resistencia: 350 (105)
    Agilidad: 0/0 (8 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro; usa la Fuerza del rival para el cálculo de daño (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal; quita la basura del campo) (Usos: 3/3)

    Pierdes 27 PS, quedas en 183 uwu
     
    Última edición: 15 Noviembre 2023
  6.  
    Lucas Diamond

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    —Puño incremento.

    [​IMG]
    KANGASKHAN: Siniestro
    Sádico: cuando el rival tiene menos de 1/3 de sus PS máximos, los movimientos de este pokémon le harán el doble de daño.
    Piedra oscura: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo siniestro x1'5

    Salud: 183/210
    Fuerza: 295 (90)
    Resistencia: 150 (30)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (90 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo (Base 50, STAB +15)) (Usos: 3/4)
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, +10 de fuerza propia si impacta)
    -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
    -Instintos primarios (70 Potencia, Siniestro. Su potencia pasa a ser 140 si el usuario tiene menos de 1/3 de sus PS máximos (50/80 Potencia, +15/+20 STAB)) (Usos: 6/6)
     
  7.  
    Graecus

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    Pero de momento, la máscara intimidante ayudó a absorber el golpe.

    —¡Juego Sucio!



    [​IMG]
    OCTILLERY: Siniestro/Acero
    Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte.
    Naturaleza Despreocupada: (+Resistencia, -Velocidad)
    Máscara Intimidante: Baja en 15 la Fuerza del rival al entrar al campo. Es acumulable con Intimidación.

    Salud: 165/165 (15)
    Fuerza: 190
    Resistencia: 350 (105)
    Agilidad: 0/0 (8 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro; usa la Fuerza del rival para el cálculo de daño (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal; quita la basura del campo) (Usos: 3/3)
     
  8.  
    Lucas Diamond

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    —Esquiva y puño incremento de nuevo.

    [​IMG]
    KANGASKHAN: Siniestro
    Sádico: cuando el rival tiene menos de 1/3 de sus PS máximos, los movimientos de este pokémon le harán el doble de daño.
    Piedra oscura: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo siniestro x1'5

    Salud: 183/210
    Fuerza: 290 (90) (-5)
    Resistencia: 150 (30)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (90 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo (Base 50, STAB +15)) (Usos: 3/4)
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, +10 de fuerza propia si impacta)
    -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
    -Instintos primarios (70 Potencia, Siniestro. Su potencia pasa a ser 140 si el usuario tiene menos de 1/3 de sus PS máximos (50/80 Potencia, +15/+20 STAB)) (Usos: 6/6)
     
  9.  
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    —¡Repite!



    [​IMG]
    OCTILLERY: Siniestro/Acero
    Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte.
    Naturaleza Despreocupada: (+Resistencia, -Velocidad)
    Máscara Intimidante: Baja en 15 la Fuerza del rival al entrar al campo. Es acumulable con Intimidación.

    Salud: 165/165 (15)
    Fuerza: 190
    Resistencia: 350 (105)
    Agilidad: 0/0 (8 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro; usa la Fuerza del rival para el cálculo de daño (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal; quita la basura del campo) (Usos: 3/3)
     
  10.  
    Lucas Diamond

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    Kangaskhan esquivo, y luego lanzó otro uño incremento. Ya empezaba a mermar la fuerza de Octillery...

    [​IMG]
    KANGASKHAN: Siniestro
    Sádico: cuando el rival tiene menos de 1/3 de sus PS máximos, los movimientos de este pokémon le harán el doble de daño.
    Piedra oscura: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo siniestro x1'5

    Salud: 183/210
    Fuerza: 300 (90) (+5)
    Resistencia: 150 (30)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (90 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo (Base 50, STAB +15)) (Usos: 3/4)
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, +10 de fuerza propia si impacta)
    -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
    -Instintos primarios (70 Potencia, Siniestro. Su potencia pasa a ser 140 si el usuario tiene menos de 1/3 de sus PS máximos (50/80 Potencia, +15/+20 STAB)) (Usos: 6/6)
     
  11.  
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    —Esquiva eso tú, Scizor.



    [​IMG]
    SCIZOR: Acero/Dragón
    Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado.
    Dracostal
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    Salud: 140/140
    Fuerza: 339 (114)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    --Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB))
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Despejar (limpia la basura del campo propio y la del rival) (Usos: 2/2)
    ATAQUE Z:
    -Carga Dragón >>> Dracoaliento Devastador (135 Potencia, Dragón; ineludible. Traspasa protección con la mitad de daño)
     
  12.  
    Lucas Diamond

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    —Agilidad.

    [​IMG]
    KANGASKHAN: Siniestro
    Sádico: cuando el rival tiene menos de 1/3 de sus PS máximos, los movimientos de este pokémon le harán el doble de daño.
    Piedra oscura: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo siniestro x1'5

    Salud: 183/210
    Fuerza: 300 (90) (+5)
    Resistencia: 150 (30)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (90 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo (Base 50, STAB +15)) (Usos: 3/4)
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, +10 de fuerza propia si impacta)
    -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1)
    -Instintos primarios (70 Potencia, Siniestro. Su potencia pasa a ser 140 si el usuario tiene menos de 1/3 de sus PS máximos (50/80 Potencia, +15/+20 STAB)) (Usos: 6/6)
     
    Última edición: 17 Noviembre 2023
  13.  
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    —Pues no hay de otra, Scizor. ¡Dracoaliento Devastador!



    [​IMG]
    SCIZOR: Acero/Dragón
    Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado.
    Dracostal
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    Salud: 140/140
    Fuerza: 339 (114)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    --Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB))
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Despejar (limpia la basura del campo propio y la del rival) (Usos: 2/2)
    ATAQUE Z:
    -Carga Dragón >>> Dracoaliento Devastador (135 Potencia, Dragón; ineludible. Traspasa protección con la mitad de daño)
     
  14.  
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    —¡Omastar, acaba con él de un finta!

    [​IMG]
    OMASTAR: Agua/Siniestro
    Respondón: invierte los cambios de estadísticas
    Adhesivos: el pokémon equipado con este objeto no podrá ser retirado forzosamente del campo.

    Salud: 122/140
    Fuerza: 315 (105)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, +10 fuerza y +10 resistencia)
    -Aguacero (90 Potencia, Agua, +20 fuerza (Base 70, +20 STAB))
    -Finta (50 Potencia, ineludible, Siniestro (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)

    +600 Exp
     
    Última edición: 17 Noviembre 2023
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    Nuevamente entro al campo Octillery, gastando más al oponente.



    [​IMG]
    OCTILLERY: Siniestro/Acero
    Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte.
    Naturaleza Despreocupada: (+Resistencia, -Velocidad)
    Máscara Intimidante: Baja en 15 la Fuerza del rival al entrar al campo. Es acumulable con Intimidación.

    Salud: 165/165 (15)
    Fuerza: 190
    Resistencia: 350 (105)
    Agilidad: 0/0 (8 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro; usa la Fuerza del rival para el cálculo de daño (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal; quita la basura del campo) (Usos: 3/3)
     
  16.  
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    —Fuerza bruta.

    [​IMG]
    OMASTAR: Agua/Siniestro
    Respondón: invierte los cambios de estadísticas
    Adhesivos: el pokémon equipado con este objeto no podrá ser retirado forzosamente del campo.

    Salud: 122/140
    Fuerza: 300 (105) (-15)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, +10 fuerza y +10 resistencia)
    -Aguacero (90 Potencia, Agua, +20 fuerza (Base 70, +20 STAB))
    -Finta (50 Potencia, ineludible, Siniestro (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
  17.  
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    —Esquiva tu eso, Bisharp.


    [​IMG]
    BISHARP: Lucha/Acero
    Cólera: +10 fuerza por cada golpe recibido
    Naturaleza Irritable: (+Fuerza, -Salud)
    Piedra Sombría: Aumenta la potencia de movimientos de tipo siniestro en x1.5

    Salud: 117/117
    Fuerza: 350 (130)
    Resistencia: 170
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, al impactar baja la resistencia del usuario en 20 (Base 70, +20 STAB))
    -Danza Espada (+20 Fuerza) (Usos: 5/5)
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero; dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB) (Usos: 5/5)
    -Finta (60 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
     
  18.  
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    —¡Finta!

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    OMASTAR: Agua/Siniestro
    Respondón: invierte los cambios de estadísticas
    Adhesivos: el pokémon equipado con este objeto no podrá ser retirado forzosamente del campo.

    Salud: 122/140
    Fuerza: 330 (105) (+15)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, +10 fuerza y +10 resistencia)
    -Aguacero (90 Potencia, Agua, +20 fuerza (Base 70, +20 STAB))
    -Finta (50 Potencia, ineludible, Siniestro (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)

    Octillery recibía 5 puntos del finta btw, acabo de darme cuenta xD
     
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  19.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
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    Drake Orestes

    Recibió el ataque Octillery, recibiendo un daño ínfimo.



    [​IMG]
    OCTILLERY: Siniestro/Acero
    Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte.
    Naturaleza Despreocupada: (+Resistencia, -Velocidad)
    Máscara Intimidante: Baja en 15 la Fuerza del rival al entrar al campo. Es acumulable con Intimidación.

    Salud: 155/165 (15)
    Fuerza: 190
    Resistencia: 350 (105)
    Agilidad: 0/0 (8 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro; usa la Fuerza del rival para el cálculo de daño (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal; quita la basura del campo) (Usos: 3/3)
     
  20.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    —¡Fuerza bruta!

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    OMASTAR: Agua/Siniestro
    Respondón: invierte los cambios de estadísticas
    Adhesivos: el pokémon equipado con este objeto no podrá ser retirado forzosamente del campo.

    Salud: 122/140
    Fuerza: 345 (105) (+30)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, +10 fuerza y +10 resistencia)
    -Aguacero (90 Potencia, Agua, +20 fuerza (Base 70, +20 STAB))
    -Finta (50 Potencia, ineludible, Siniestro (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)

    Ahora pierdes 20(?
     
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