Refugio Pokémon

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 3 Febrero 2019.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —¡Juego sucio!

    [​IMG]
    GARBODOR: Veneno/Acero
    Reciclar: si gasta un objeto consumible, lo recupera automáticamente. Solo funciona una vez por batalla.
    Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso.

    Salud: 19/180 (20)
    Fuerza: 145
    Resistencia: 349 (80) (+30)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/6)
    -Púas (Coloca una capa de púas) (Usos: 1/4)
    -Represión metal (devuelve el daño recibido en el turno anterior x1,5) (Usos: 3/3)
    -Picotazo Venenoso (25 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 20, +5 STAB))
     
  2.  
    Graecus

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    —¡Esquiva y usa Rayo!


    [​IMG]
    ZANGOOSE: Acero/Siniestro
    Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)
    Electrostal

    Salud: 93/146
    Fuerza: 334 (120)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/4)
    -Agilidad (recupera dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1)
    ATAQUE Z:
    -Rayo >>> Gigavoltio Destructor (100 Potencia, Eléctrico; ineludible, pasa protección con la mita de daño)

    Granizo: 4/5
     
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Garbodor se desplomó, pero a Sumu no le pudo importar menos.

    —Tsk. ¡Seviper, mátalo de un sombra vil!

    [​IMG]
    SEVIPER: Fantasma/Veneno
    Sombratrampa: impide al rival huir
    Antifaz: equipado en un pokémon, si recibe un movimiento de tipo siniestro, anula su efecto y sube en 10 su fuerza. Un solo uso.
    Salud: 98/146
    Fuerza: 295 (95)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 4/4)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Cola Veneno (65 Potencia, Veneno (Base 60, +15 STAB))
     
  4.  
    Graecus

    Graecus uwu7

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    Drake Orestes

    —Entra tu, Kecleon. Usa Espacio Raro.

    [​IMG]
    KECLEON: Acero
    Reflector: mientras este pokémon tenga más de la mitad de sus PS máximos, todo daño que reciba este pokémon lo recibirá el rival, perdiendo tantos Ps como él pierda.
    Robaobjetos: el pokémon con este objeto equipado, al salir frente a un pokémon con un objeto equipado, hará que pierda dicho objeto. Un solo uso; no afecta a cristales Z. (Usado: Piedra Celeste).
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)

    Salud: 147/200 (100)
    Fuerza: 229 (20)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 3/3 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro, 2 puntos de agilidad para esquivarse, solo funciona si el rival ha atacado previamente ofensivamente) (Usos: 3/3)
    -Ataque inteligente (70 Potencia, puede convertirse en un ataque de cualquier tipo, a voluntad. El usuario pierde 1/4 del daño provocado) (Usos: 4/4)
    -Espacio Raro (Invierte los puntos de agilidad de todos por cinco turnos: de 0 a 5, de 1 a 4, de 2 a 3 y viceversa) (Usos: 0/1)
    -Aligerar (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)

    Granizo: 5/5
    Espacio Raro: 1/5
     
    Última edición: 15 Marzo 2023
  5.  
    Lucas Diamond

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    —Vamos, Absol.

    [​IMG]
    ABSOL: Veneno
    Corrosión: Envenena incluso a quienes no pueden ser envenenados (acero y veneno).
    Piedra celeste: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo volador x1'5. Robado.

    Salud: 51/100
    Fuerza: 325 (120)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 2/2 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Velocidad extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Mal augurio (Envenena gravemente; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2)
     
    Última edición: 15 Marzo 2023
  6.  
    Graecus

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    —Ataque Inteligente de tipo tierra, vamos.

    [​IMG]
    KECLEON: Acero
    Reflector: mientras este pokémon tenga más de la mitad de sus PS máximos, todo daño que reciba este pokémon lo recibirá el rival, perdiendo tantos Ps como él pierda.
    Robaobjetos: el pokémon con este objeto equipado, al salir frente a un pokémon con un objeto equipado, hará que pierda dicho objeto. Un solo uso; no afecta a cristales Z. (Usado: Piedra Celeste).
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)

    Salud: 147/200 (100)
    Fuerza: 229 (20)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 3/3 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro, 2 puntos de agilidad para esquivarse, solo funciona si el rival ha atacado previamente ofensivamente) (Usos: 3/3)
    -Ataque inteligente (70 Potencia, puede convertirse en un ataque de cualquier tipo, a voluntad. El usuario pierde 1/4 del daño provocado) (Usos: 3/4)
    -Espacio Raro (Invierte los puntos de agilidad de todos por cinco turnos: de 0 a 5, de 1 a 4, de 2 a 3 y viceversa) (Usos: 0/1)
    -Aligerar (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)


    Espacio Raro: 2/5
     
  7.  
    Lucas Diamond

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    —Esquiva y usa mal augurio.

    [​IMG]
    ABSOL: Veneno
    Corrosión: Envenena incluso a quienes no pueden ser envenenados (acero y veneno).
    Piedra celeste: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo volador x1'5. Robado.

    Salud: 51/100
    Fuerza: 325 (120)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 1/2 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Velocidad extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Mal augurio (Envenena gravemente; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/2)
     
  8.  
    Graecus

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    —Esquiva eso, Kecleon. Usa Aligerar.

    [​IMG]
    KECLEON: Acero
    Reflector: mientras este pokémon tenga más de la mitad de sus PS máximos, todo daño que reciba este pokémon lo recibirá el rival, perdiendo tantos Ps como él pierda.
    Robaobjetos: el pokémon con este objeto equipado, al salir frente a un pokémon con un objeto equipado, hará que pierda dicho objeto. Un solo uso; no afecta a cristales Z. (Usado: Piedra Celeste).
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)

    Salud: 147/200 (100)
    Fuerza: 229 (20)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 3/3 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro, 2 puntos de agilidad para esquivarse, solo funciona si el rival ha atacado previamente ofensivamente) (Usos: 3/3)
    -Ataque inteligente (70 Potencia, puede convertirse en un ataque de cualquier tipo, a voluntad. El usuario pierde 1/4 del daño provocado) (Usos: 3/4)
    -Espacio Raro (Invierte los puntos de agilidad de todos por cinco turnos: de 0 a 5, de 1 a 4, de 2 a 3 y viceversa) (Usos: 0/1)
    -Aligerar (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1)


    Espacio Raro: 3/5
     
  9.  
    Lucas Diamond

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    —¡Golpe aéreo!

    [​IMG]
    ABSOL: Veneno
    Corrosión: Envenena incluso a quienes no pueden ser envenenados (acero y veneno).
    Piedra celeste: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo volador x1'5. Robado.

    Salud: 51/100
    Fuerza: 325 (120)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 1/2 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Velocidad extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Mal augurio (Envenena gravemente; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/2)
     
  10.  
    Graecus

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    Kecleon y Absol cayeron a la vez.

    —¡Usa Granizo, Sandslash!



    [​IMG]
    SANDSLASH: Hielo/Acero
    Quitanieves: Aumenta la prioridad en los movimientos del usuario cuando hay Granizo.
    Piedra Alquimia (Hielo): Aumenta en x1.5 la Potencia de los movimientos de tipo Hielo del usuario.
    Salud: 100/150
    Fuerza: 250 (125)
    Resistencia: 185
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Granizo (invoca el clima "Granizo" por cinco turnos) (Usos: 0/2)
    -Ventisca (125 Potencia, Hielo (70 Potencia; +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Velo Aurora (Por cinco turnos, reduce a la mitad el daño de los movimientos físicos y especiales del enemigo. Solo puede usarse si hay Granizo) (Usos: 2/2)
     
  11.  
    Lucas Diamond

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    —¡Acaba con él de un puño fuego!

    [​IMG]
    GOODRA: Dragón/Veneno
    Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean.
    Toxistal Z

    Salud: 38/180
    Fuerza: 260 (60)
    Resistencia: 290 (50)
    Agilidad: 0/2 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Armadura Ácida (+20 Resistencia propia) (Usos: 6/6)
    -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Onda Voltio (30 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    ATAQUES Z:
    -Armadura Ácida > Armadura Ácida Z (+40 Resistencia propia)
    -
    Bomba Lodo > Diluvio Corrosivo (125 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))

    -Púas campo Drake: 3/3
    -Púas campo Sumu: 2/3
    -Trampa rocas campo Sumu
    Granizo: 1/5
     
    Última edición: 15 Marzo 2023
  12.  
    Graecus

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    —¡Esquiva y usa Ventisca!



    [​IMG]
    SANDSLASH: Hielo/Acero
    Quitanieves: Aumenta la prioridad en los movimientos del usuario cuando hay Granizo.
    Piedra Alquimia (Hielo): Aumenta en x1.5 la Potencia de los movimientos de tipo Hielo del usuario.
    Salud: 100/150
    Fuerza: 250 (125)
    Resistencia: 185
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Granizo (invoca el clima "Granizo" por cinco turnos) (Usos: 0/2)
    -Ventisca (125 Potencia, Hielo (70 Potencia; +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Velo Aurora (Por cinco turnos, reduce a la mitad el daño de los movimientos físicos y especiales del enemigo. Solo puede usarse si hay Granizo) (Usos: 2/2)
     
    Última edición: 15 Marzo 2023
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    Lucas Diamond

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    —¡Seviper, sombra vil!

    [​IMG]
    SEVIPER: Fantasma/Veneno
    Sombratrampa: impide al rival huir
    Antifaz: equipado en un pokémon, si recibe un movimiento de tipo siniestro, anula su efecto y sube en 10 su fuerza. Un solo uso.
    Salud: 146/146
    Fuerza: 295 (95)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 4/4)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Cola Veneno (65 Potencia, Veneno (Base 60, +15 STAB))
     
  14.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    —Pues ya solo quedas tú, Gardobor. Vamos con Disparo Espejo.

    [​IMG] GARBODOR: Acero/Veneno
    Reciclar: si consume un objeto consumible, puede recuperarlo en el siguiente turno automáticamente. Solo funciona una vez.
    Salud: 133/160
    Fuerza: 145
    Resistencia: 329 (100)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, utiliza la fuerza del rival para el cálculo) (Usos: 5/5)
    -Disparo Espejo (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja en 10 la resistencia (Base 50, +15 STAB))
    -Púas (Coloca una capa de púas en el campo rival) (Usos: 1/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente al rival, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2)

    Granizo: 3/5

    Pueees eso. Le quedan tres usos de Sombra Vil a Seviper, y en el turno en el que acaba de entrar se ha quedado a 62 PS con las hazard. Quedan tres turnos de granizo, solo le hace 6 de daño a Gardobor con Sombra Vil, y si lo quema, se le añade 8 de daño a la suma; 8+6 son 14 de daño que le llega a hacer.

    8 + 14 + 14 + 14= 50. Y de ahí ya no hace daño directo. Más 60 de daño de Granizo.

    133-110= 23. Y de ahí necesitaría 3 turnos o más para matar a Gardobor por quemadura, 3 turnos que no tiene porqué Gardobor va a seguir atacando todos esos turnos de arriba con Disparo Espejo. Directamente no llega a tirar el último sombra vil porque va a estar protegiéndose para ese turno, y luego muere al acabarsele la protección, así que no llega a usar todos los ataques al final.

    Suponiendo que lo queman, disparo Espejo es un ataque especial, so...

    Disparo Espejo hace 90 de daño. Suficiente para matar a Seviper en siete turnos cuando se le acabe la agilidad y los usos de protección.

    ¡GG!
     
    Última edición: 16 Marzo 2023
  15.  
    Graecus

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    Luego de varias idas y venidas de ataques en ambos lados del campo que parecieron eternos, el último Pokémon de Sumu terminó cayendo. La mujer se limitó a encogerse de hombros, visiblemente enfadada, y segundos después me lanzo su Toxistal a la cara. Bueno, por lo menos había obtenido lo que buscaba...

    Prometí no molestarla más antes de dar media vuelta, mientras Sumu simplemente espetó que me largara. Yo tenía otras cosas que hacer, así que obedecí prontamente, alejándome del refugio por un tiempo.
     
  16.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    ...pero no había llegado a alejarme del Refugio totalmente. Había estado vagando por ahí, viendo a los demás Pokémon salvajes viviendo su vida.

    Me había distraído un rato, hasta que me pareció ver a otra persona a lo lejos. ¿Sería otro de los que trabajaban allí, como Sumu?

     
  17.  
    Lucas Diamond

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    El tipo se giró para ver a Drake.

    —Hum, qué veo, un aspirante. ¡Cómo osas confrontarme a mí y a mis bichos, iehehehehe! ¿Acaso no les temes? ¡Son hermosos, pero no por eso débiles, no dudarán en acabar con tus malvados pokémon!

    >>Ah, ya sé, ya sé, no querías combatir, solo observar la belleza de mis pequeños...

    >>¡Pues no! ¡Son míos! Yo, Wadudu, me encargo de protegerlos y cuidarlos del mal que intente acecharles. ¡Ni se te ocurra tramar nada extraño, no te lo permitiré!

    Y sin siquiera preguntar, sacó al campo a su Rimbombante atronador.

    [​IMG]
    RIBOMBEE: Bicho/Hada
    Polvoescudo: anula todo efecto secundario de los ataques rivales.

    Neticita: en presencia del pokémon equipado con este objeto, tanto él como su rival perderán, en cada turno, 1/16 de sus respectivos PS propios.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 150
    Resistencia: 234 (104)
    Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (26)
    Movimientos:
    -Acoso (25 Potencia, Bicho, obliga al rival a quedarse en el campo por cinco turnos. Además, pierde en ese tiempo 1/16 de sus PS máximos) (Usos: 3/3)
    -Despejar (Elimina toda la basura del campo propio) (Usos: 3/3)
    -Red Viscosa (Coloca una red viscosa en el campo enemigo) (Usos: 2/2)
    -Polvo Explosivo (Usado después de un ataque de tipo fuego, el rival pierde 1/4 de sus PS máximos. Hasta el turno siguiente del usuario de Polvo Explosivo, los ataques de tipo fuego quedan anulados)
     
  18.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    —¿Eh?

    Parece que por fin había conseguido a alguien más trastornado que Ghechis. Ni siquiera me dio tiempo a decir nada antes de que lanzara a su Pokémon al frente. Tocaba luchar, supongo.

    —Adelante, Zangoose.


    [​IMG]
    ZANGOOSE: Acero/Siniestro
    Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)
    Piedra Alquimia (Eléctrico): Aumenta la potencia de los movimientos de tipo electrico x1.5

    Salud: 146/146
    Fuerza: 334 (120)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    -Agilidad (recupera dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
     
  19.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    —¡Vamos, Rimbombante atronador, empieza con una red viscosa!

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    RIBOMBEE: Bicho/Hada
    Polvoescudo: anula todo efecto secundario de los ataques rivales.

    Neticita: en presencia del pokémon equipado con este objeto, tanto él como su rival perderán, en cada turno, 1/16 de sus respectivos PS propios.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 150
    Resistencia: 234 (104)
    Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (26)
    Movimientos:
    -Acoso (25 Potencia, Bicho, obliga al rival a quedarse en el campo por cinco turnos. Además, pierde en ese tiempo 1/16 de sus PS máximos) (Usos: 3/3)
    -Despejar (Elimina toda la basura del campo propio) (Usos: 3/3)
    -Red Viscosa (Coloca una red viscosa en el campo enemigo) (Usos: 1/2)
    -Polvo Explosivo (Usado después de un ataque de tipo fuego, el rival pierde 1/4 de sus PS máximos. Hasta el turno siguiente del usuario de Polvo Explosivo, los ataques de tipo fuego quedan anulados)
     
  20.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
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    Drake Orestes

    —Pues nos toca a nosotros la ofensiva. Usa Garra Férrea, Zangoose.


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    ZANGOOSE: Acero/Siniestro
    Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)
    Piedra Alquimia (Eléctrico): Aumenta la potencia de los movimientos de tipo electrico x1.5

    Salud: 137/146
    Fuerza: 334 (120)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    -Agilidad (recupera dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
     

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