Refugio Pokémon

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 3 Febrero 2019.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    —Vamos, aguanta eso. ¡Usa púas tú también!

    [​IMG]
    GARBODOR: Veneno/Acero
    Reciclar: si gasta un objeto consumible, lo recupera automáticamente. Solo funciona una vez por batalla.
    Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso.

    Salud: 117/180 (20)
    Fuerza: 145
    Resistencia: 349 (80) (+30)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival en el cálculo de daño) (Usos: 5/6)
    -Púas (Coloca una capa de púas) (Usos: 3/4)
    -Represión metal (devuelve el daño recibido en el turno anterior x1,5) (Usos: 3/3)
    -Picotazo Venenoso (25 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 20, +5 STAB))
     
  2.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    —Cambio entonces. Adelante, Tauros.


    [​IMG]
    TAUROS: Tierra/Acero (Resistente)
    Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x1.5)
    Piedra Alquimia (Tierra): Aumenta la Potencia de los movimientos tipo tierra del usuario en x1.5.

    Naturaleza Despistada (+Resistencia, -Salud)
    Salud: 122/135
    Fuerza: 263 (93)
    Resistencia: 260 (57)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Fuerza Equina (98 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB))
    -Arrollamiento (55 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2)
    -Trampa rocas (Coloca trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1)
     
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —Púas de nuevo.

    [​IMG]
    GARBODOR: Veneno/Acero
    Reciclar: si gasta un objeto consumible, lo recupera automáticamente. Solo funciona una vez por batalla.
    Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso.

    Salud: 117/180 (20)
    Fuerza: 145
    Resistencia: 349 (80) (+30)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival en el cálculo de daño) (Usos: 5/6)
    -Púas (Coloca una capa de púas) (Usos: 2/4)
    -Represión metal (devuelve el daño recibido en el turno anterior x1,5) (Usos: 3/3)
    -Picotazo Venenoso (25 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 20, +5 STAB))

    Púas campo Sumu: 2/3
    Púas campo Drake: 2/3
     
  4.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    —Vamos con Arrollamiento.


    [​IMG]
    TAUROS: Tierra/Acero (Resistente)
    Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x1.5)
    Piedra Alquimia (Tierra): Aumenta la Potencia de los movimientos tipo tierra del usuario en x1.5.

    Naturaleza Despistada (+Resistencia, -Salud)
    Salud: 122/135
    Fuerza: 263 (93)
    Resistencia: 260 (57)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Fuerza Equina (98 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB))
    -Arrollamiento (55 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/2)
    -Trampa rocas (Coloca trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1)
     
  5.  
    Lucas Diamond

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    —Esquiva y coloca una última capa de púas.

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    GARBODOR: Veneno/Acero
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    Salud: 117/180 (20)
    Fuerza: 145
    Resistencia: 349 (80) (+30)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival en el cálculo de daño) (Usos: 5/6)
    -Púas (Coloca una capa de púas) (Usos: 1/4)
    -Represión metal (devuelve el daño recibido en el turno anterior x1,5) (Usos: 3/3)
    -Picotazo Venenoso (25 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 20, +5 STAB))

    Púas campo Sumu: 2/3
    Púas campo Drake: 3/3
     
    Última edición: 9 Marzo 2023
  6.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    —Otro Arrollamiento.


    [​IMG]
    TAUROS: Tierra/Acero (Resistente)
    Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x1.5)
    Piedra Alquimia (Tierra): Aumenta la Potencia de los movimientos tipo tierra del usuario en x1.5.

    Naturaleza Despistada (+Resistencia, -Salud)
    Salud: 122/135
    Fuerza: 263 (93)
    Resistencia: 260 (57)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Fuerza Equina (98 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB))
    -Arrollamiento (55 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2)
    -Trampa rocas (Coloca trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1)
     
    Última edición: 9 Marzo 2023
  7.  
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    —Bah, como sea. Goodra, vamos, usa puño fuego.

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    GOODRA: Dragón/Veneno
    Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean.
    Toxistal Z

    Salud: 157/180
    Fuerza: 260 (60)
    Resistencia: 290 (50)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Armadura Ácida (+20 Resistencia propia) (Usos: 6/6)
    -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Onda Voltio (30 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    ATAQUES Z:
    -Armadura Ácida > Armadura Ácida Z (+40 Resistencia propia)
    -
    Bomba Lodo > Diluvio Corrosivo (125 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
  8.  
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    Drake Orestes

    —Esquiva eso, Ataca con Fuerza Equina.


    [​IMG]
    TAUROS: Tierra/Acero (Resistente)
    Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x1.5)
    Piedra Alquimia (Tierra): Aumenta la Potencia de los movimientos tipo tierra del usuario en x1.5.

    Naturaleza Despistada (+Resistencia, -Salud)
    Salud: 122/135
    Fuerza: 263 (93)
    Resistencia: 260 (57)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Fuerza Equina (98 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB))
    -Arrollamiento (55 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2)
    -Trampa rocas (Coloca trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1)
     
  9.  
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    —¡Esquiva y vuelve a usar puño fuego!

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    GOODRA: Dragón/Veneno
    Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean.
    Toxistal Z

    Salud: 157/180
    Fuerza: 260 (60)
    Resistencia: 290 (50)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Armadura Ácida (+20 Resistencia propia) (Usos: 6/6)
    -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Onda Voltio (30 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    ATAQUES Z:
    -Armadura Ácida > Armadura Ácida Z (+40 Resistencia propia)
    -
    Bomba Lodo > Diluvio Corrosivo (125 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
  10.  
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    —Esquiva y sigue con Fuerza Equina.


    [​IMG]
    TAUROS: Tierra/Acero (Resistente)
    Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x1.5)
    Piedra Alquimia (Tierra): Aumenta la Potencia de los movimientos tipo tierra del usuario en x1.5.

    Naturaleza Despistada (+Resistencia, -Salud)
    Salud: 122/135
    Fuerza: 263 (93)
    Resistencia: 260 (57)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Fuerza Equina (98 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB))
    -Arrollamiento (55 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2)
    -Trampa rocas (Coloca trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1)
     
  11.  
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    —¡Otra vez!

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    GOODRA: Dragón/Veneno
    Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean.
    Toxistal Z

    Salud: 157/180
    Fuerza: 260 (60)
    Resistencia: 290 (50)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Armadura Ácida (+20 Resistencia propia) (Usos: 6/6)
    -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Onda Voltio (30 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    ATAQUES Z:
    -Armadura Ácida > Armadura Ácida Z (+40 Resistencia propia)
    -
    Bomba Lodo > Diluvio Corrosivo (125 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
  12.  
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    —Vamos con Trampa Rocas.


    [​IMG]
    TAUROS: Tierra/Acero (Resistente)
    Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x1.5)
    Piedra Alquimia (Tierra): Aumenta la Potencia de los movimientos tipo tierra del usuario en x1.5.

    Naturaleza Despistada (+Resistencia, -Salud)
    Salud: 72/135
    Fuerza: 263 (93)
    Resistencia: 260 (57)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Fuerza Equina (98 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB))
    -Arrollamiento (55 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2)
    -Trampa rocas (Coloca trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
     
  13.  
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    —¡Puño fuego!

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    GOODRA: Dragón/Veneno
    Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean.
    Toxistal Z

    Salud: 157/180
    Fuerza: 260 (60)
    Resistencia: 290 (50)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Armadura Ácida (+20 Resistencia propia) (Usos: 6/6)
    -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Onda Voltio (30 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    ATAQUES Z:
    -Armadura Ácida > Armadura Ácida Z (+40 Resistencia propia)
    -
    Bomba Lodo > Diluvio Corrosivo (125 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))

    -Púas campo Drake: 3/3
    -Púas campo Sumu: 2/3
    -Trampa rocas campo Sumu
     
  14.  
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    —Cabezahierro, Tauros.


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    TAUROS: Tierra/Acero (Resistente)
    Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x1.5)
    Piedra Alquimia (Tierra): Aumenta la Potencia de los movimientos tipo tierra del usuario en x1.5.

    Naturaleza Despistada (+Resistencia, -Salud)
    Salud: 22/135
    Fuerza: 263 (93)
    Resistencia: 260 (57)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Fuerza Equina (98 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB))
    -Arrollamiento (55 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2)
    -Trampa rocas (Coloca trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
     
  15.  
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    —¡Acaba con él de un puño fuego!

    [​IMG]
    GOODRA: Dragón/Veneno
    Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean.
    Toxistal Z

    Salud: 119/180
    Fuerza: 260 (60)
    Resistencia: 290 (50)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Armadura Ácida (+20 Resistencia propia) (Usos: 6/6)
    -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Onda Voltio (30 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    ATAQUES Z:
    -Armadura Ácida > Armadura Ácida Z (+40 Resistencia propia)
    -
    Bomba Lodo > Diluvio Corrosivo (125 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))

    -Púas campo Drake: 3/3
    -Púas campo Sumu: 2/3
    -Trampa rocas campo Sumu
     
  16.  
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    Tauros cayó. Pero ya había hecho suficiente por el equipo.

    —Usa Granizo, Sandslash.



    [​IMG]
    SANDSLASH: Hielo/Acero
    Quitanieves: Aumenta la prioridad en los movimientos del usuario cuando hay Granizo.
    Piedra Alquimia (Hielo): Aumenta en x1.5 la Potencia de los movimientos de tipo Hielo del usuario.
    Salud: 125/150
    Fuerza: 250 (125)
    Resistencia: 185
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Granizo (invoca el clima "Granizo" por cinco turnos) (Usos: 1/2)
    -Ventisca (125 Potencia, Hielo (70 Potencia; +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Velo Aurora (Por cinco turnos, reduce a la mitad el daño de los movimientos físicos y especiales del enemigo. Solo puede usarse si hay Granizo) (Usos: 2/2)
     
    Última edición: 14 Marzo 2023
    • En desacuerdo En desacuerdo x 1
  17.  
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    —¡Más puño fuego!

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    GOODRA: Dragón/Veneno
    Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean.
    Toxistal Z

    Salud: 101/180
    Fuerza: 260 (60)
    Resistencia: 290 (50)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Armadura Ácida (+20 Resistencia propia) (Usos: 6/6)
    -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Onda Voltio (30 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    ATAQUES Z:
    -Armadura Ácida > Armadura Ácida Z (+40 Resistencia propia)
    -
    Bomba Lodo > Diluvio Corrosivo (125 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))

    -Púas campo Drake: 3/3
    -Púas campo Sumu: 2/3
    -Trampa rocas campo Sumu
    Granizo: 1/5
     
  18.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
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    Drake Orestes

    —¡Esquiva y usa Ventisca, Sandslash!



    [​IMG]
    SANDSLASH: Hielo/Acero
    Quitanieves: Aumenta la prioridad en los movimientos del usuario cuando hay Granizo.
    Piedra Alquimia (Hielo): Aumenta en x1.5 la Potencia de los movimientos de tipo Hielo del usuario.
    Salud: 125/150
    Fuerza: 250 (125)
    Resistencia: 185
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Granizo (invoca el clima "Granizo" por cinco turnos) (Usos: 1/2)
    -Ventisca (125 Potencia, Hielo (70 Potencia; +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Velo Aurora (Por cinco turnos, reduce a la mitad el daño de los movimientos físicos y especiales del enemigo. Solo puede usarse si hay Granizo) (Usos: 2/2)
     
  19.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    —¡Protege a Goodra, saco de basura!

    [​IMG]
    GARBODOR: Veneno/Acero
    Reciclar: si gasta un objeto consumible, lo recupera automáticamente. Solo funciona una vez por batalla.
    Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso.

    Salud: 37/180 (20)
    Fuerza: 145
    Resistencia: 349 (80) (+30)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival en el cálculo de daño) (Usos: 5/6)
    -Púas (Coloca una capa de púas) (Usos: 1/4)
    -Represión metal (devuelve el daño recibido en el turno anterior x1,5) (Usos: 3/3)
    -Picotazo Venenoso (25 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 20, +5 STAB))
     
  20.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
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    Drake Orestes

    —Pues entra tú, Zangoose.


    [​IMG]
    ZANGOOSE: Acero/Siniestro
    Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)
    Electrostal

    Salud: 107/146
    Fuerza: 334 (120)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    -Agilidad (recupera dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1)
    ATAQUE Z:
    -Rayo >>> Gigavoltio Destructor (100 Potencia, Eléctrico; ineludible, pasa protección con la mita de daño)

    Granizo: 3/5
     
    Última edición: 14 Marzo 2023

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