—Vamos, aguanta eso. ¡Usa púas tú también! GARBODOR: Veneno/Acero Reciclar: si gasta un objeto consumible, lo recupera automáticamente. Solo funciona una vez por batalla. Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. Salud: 117/180 (20) Fuerza: 145 Resistencia: 349 (80) (+30) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival en el cálculo de daño) (Usos: 5/6) -Púas (Coloca una capa de púas) (Usos: 3/4) -Represión metal (devuelve el daño recibido en el turno anterior x1,5) (Usos: 3/3) -Picotazo Venenoso (25 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 20, +5 STAB))
Drake Orestes —Cambio entonces. Adelante, Tauros. TAUROS: Tierra/Acero (Resistente) Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x1.5) Piedra Alquimia (Tierra): Aumenta la Potencia de los movimientos tipo tierra del usuario en x1.5. Naturaleza Despistada (+Resistencia, -Salud) Salud: 122/135 Fuerza: 263 (93) Resistencia: 260 (57) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Fuerza Equina (98 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB)) -Arrollamiento (55 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2) -Trampa rocas (Coloca trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1)
—Púas de nuevo. GARBODOR: Veneno/Acero Reciclar: si gasta un objeto consumible, lo recupera automáticamente. Solo funciona una vez por batalla. Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. Salud: 117/180 (20) Fuerza: 145 Resistencia: 349 (80) (+30) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival en el cálculo de daño) (Usos: 5/6) -Púas (Coloca una capa de púas) (Usos: 2/4) -Represión metal (devuelve el daño recibido en el turno anterior x1,5) (Usos: 3/3) -Picotazo Venenoso (25 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 20, +5 STAB)) Púas campo Sumu: 2/3 Púas campo Drake: 2/3
Drake Orestes —Vamos con Arrollamiento. TAUROS: Tierra/Acero (Resistente) Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x1.5) Piedra Alquimia (Tierra): Aumenta la Potencia de los movimientos tipo tierra del usuario en x1.5. Naturaleza Despistada (+Resistencia, -Salud) Salud: 122/135 Fuerza: 263 (93) Resistencia: 260 (57) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Fuerza Equina (98 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB)) -Arrollamiento (55 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/2) -Trampa rocas (Coloca trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1)
—Esquiva y coloca una última capa de púas. GARBODOR: Veneno/Acero Reciclar: si gasta un objeto consumible, lo recupera automáticamente. Solo funciona una vez por batalla. Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. Salud: 117/180 (20) Fuerza: 145 Resistencia: 349 (80) (+30) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival en el cálculo de daño) (Usos: 5/6) -Púas (Coloca una capa de púas) (Usos: 1/4) -Represión metal (devuelve el daño recibido en el turno anterior x1,5) (Usos: 3/3) -Picotazo Venenoso (25 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 20, +5 STAB)) Púas campo Sumu: 2/3 Púas campo Drake: 3/3
Drake Orestes —Otro Arrollamiento. TAUROS: Tierra/Acero (Resistente) Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x1.5) Piedra Alquimia (Tierra): Aumenta la Potencia de los movimientos tipo tierra del usuario en x1.5. Naturaleza Despistada (+Resistencia, -Salud) Salud: 122/135 Fuerza: 263 (93) Resistencia: 260 (57) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Fuerza Equina (98 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB)) -Arrollamiento (55 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2) -Trampa rocas (Coloca trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1)
—Bah, como sea. Goodra, vamos, usa puño fuego. GOODRA: Dragón/Veneno Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean. Toxistal Z Salud: 157/180 Fuerza: 260 (60) Resistencia: 290 (50) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Armadura Ácida (+20 Resistencia propia) (Usos: 6/6) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Onda Voltio (30 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) ATAQUES Z: -Armadura Ácida > Armadura Ácida Z (+40 Resistencia propia) -Bomba Lodo > Diluvio Corrosivo (125 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
Drake Orestes —Esquiva eso, Ataca con Fuerza Equina. TAUROS: Tierra/Acero (Resistente) Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x1.5) Piedra Alquimia (Tierra): Aumenta la Potencia de los movimientos tipo tierra del usuario en x1.5. Naturaleza Despistada (+Resistencia, -Salud) Salud: 122/135 Fuerza: 263 (93) Resistencia: 260 (57) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Fuerza Equina (98 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB)) -Arrollamiento (55 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2) -Trampa rocas (Coloca trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1)
—¡Esquiva y vuelve a usar puño fuego! GOODRA: Dragón/Veneno Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean. Toxistal Z Salud: 157/180 Fuerza: 260 (60) Resistencia: 290 (50) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Armadura Ácida (+20 Resistencia propia) (Usos: 6/6) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Onda Voltio (30 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) ATAQUES Z: -Armadura Ácida > Armadura Ácida Z (+40 Resistencia propia) -Bomba Lodo > Diluvio Corrosivo (125 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
Drake Orestes —Esquiva y sigue con Fuerza Equina. TAUROS: Tierra/Acero (Resistente) Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x1.5) Piedra Alquimia (Tierra): Aumenta la Potencia de los movimientos tipo tierra del usuario en x1.5. Naturaleza Despistada (+Resistencia, -Salud) Salud: 122/135 Fuerza: 263 (93) Resistencia: 260 (57) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Fuerza Equina (98 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB)) -Arrollamiento (55 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2) -Trampa rocas (Coloca trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1)
—¡Otra vez! GOODRA: Dragón/Veneno Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean. Toxistal Z Salud: 157/180 Fuerza: 260 (60) Resistencia: 290 (50) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Armadura Ácida (+20 Resistencia propia) (Usos: 6/6) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Onda Voltio (30 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) ATAQUES Z: -Armadura Ácida > Armadura Ácida Z (+40 Resistencia propia) -Bomba Lodo > Diluvio Corrosivo (125 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
Drake Orestes —Vamos con Trampa Rocas. TAUROS: Tierra/Acero (Resistente) Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x1.5) Piedra Alquimia (Tierra): Aumenta la Potencia de los movimientos tipo tierra del usuario en x1.5. Naturaleza Despistada (+Resistencia, -Salud) Salud: 72/135 Fuerza: 263 (93) Resistencia: 260 (57) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Fuerza Equina (98 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB)) -Arrollamiento (55 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2) -Trampa rocas (Coloca trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
—¡Puño fuego! GOODRA: Dragón/Veneno Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean. Toxistal Z Salud: 157/180 Fuerza: 260 (60) Resistencia: 290 (50) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Armadura Ácida (+20 Resistencia propia) (Usos: 6/6) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Onda Voltio (30 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) ATAQUES Z: -Armadura Ácida > Armadura Ácida Z (+40 Resistencia propia) -Bomba Lodo > Diluvio Corrosivo (125 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB)) -Púas campo Drake: 3/3 -Púas campo Sumu: 2/3 -Trampa rocas campo Sumu
Drake Orestes —Cabezahierro, Tauros. TAUROS: Tierra/Acero (Resistente) Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x1.5) Piedra Alquimia (Tierra): Aumenta la Potencia de los movimientos tipo tierra del usuario en x1.5. Naturaleza Despistada (+Resistencia, -Salud) Salud: 22/135 Fuerza: 263 (93) Resistencia: 260 (57) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/5) -Fuerza Equina (98 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB)) -Arrollamiento (55 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2) -Trampa rocas (Coloca trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
—¡Acaba con él de un puño fuego! GOODRA: Dragón/Veneno Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean. Toxistal Z Salud: 119/180 Fuerza: 260 (60) Resistencia: 290 (50) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Armadura Ácida (+20 Resistencia propia) (Usos: 6/6) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Onda Voltio (30 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) ATAQUES Z: -Armadura Ácida > Armadura Ácida Z (+40 Resistencia propia) -Bomba Lodo > Diluvio Corrosivo (125 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB)) -Púas campo Drake: 3/3 -Púas campo Sumu: 2/3 -Trampa rocas campo Sumu
Drake Orestes Tauros cayó. Pero ya había hecho suficiente por el equipo. —Usa Granizo, Sandslash. SANDSLASH: Hielo/Acero Quitanieves: Aumenta la prioridad en los movimientos del usuario cuando hay Granizo. Piedra Alquimia (Hielo): Aumenta en x1.5 la Potencia de los movimientos de tipo Hielo del usuario. Salud: 125/150 Fuerza: 250 (125) Resistencia: 185 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (25) Movimientos: -Granizo (invoca el clima "Granizo" por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Ventisca (125 Potencia, Hielo (70 Potencia; +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Velo Aurora (Por cinco turnos, reduce a la mitad el daño de los movimientos físicos y especiales del enemigo. Solo puede usarse si hay Granizo) (Usos: 2/2)
—¡Más puño fuego! GOODRA: Dragón/Veneno Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean. Toxistal Z Salud: 101/180 Fuerza: 260 (60) Resistencia: 290 (50) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Armadura Ácida (+20 Resistencia propia) (Usos: 6/6) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Onda Voltio (30 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) ATAQUES Z: -Armadura Ácida > Armadura Ácida Z (+40 Resistencia propia) -Bomba Lodo > Diluvio Corrosivo (125 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB)) -Púas campo Drake: 3/3 -Púas campo Sumu: 2/3 -Trampa rocas campo Sumu Granizo: 1/5
Drake Orestes —¡Esquiva y usa Ventisca, Sandslash! SANDSLASH: Hielo/Acero Quitanieves: Aumenta la prioridad en los movimientos del usuario cuando hay Granizo. Piedra Alquimia (Hielo): Aumenta en x1.5 la Potencia de los movimientos de tipo Hielo del usuario. Salud: 125/150 Fuerza: 250 (125) Resistencia: 185 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (25) Movimientos: -Granizo (invoca el clima "Granizo" por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Ventisca (125 Potencia, Hielo (70 Potencia; +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Velo Aurora (Por cinco turnos, reduce a la mitad el daño de los movimientos físicos y especiales del enemigo. Solo puede usarse si hay Granizo) (Usos: 2/2)
—¡Protege a Goodra, saco de basura! GARBODOR: Veneno/Acero Reciclar: si gasta un objeto consumible, lo recupera automáticamente. Solo funciona una vez por batalla. Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. Salud: 37/180 (20) Fuerza: 145 Resistencia: 349 (80) (+30) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival en el cálculo de daño) (Usos: 5/6) -Púas (Coloca una capa de púas) (Usos: 1/4) -Represión metal (devuelve el daño recibido en el turno anterior x1,5) (Usos: 3/3) -Picotazo Venenoso (25 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 20, +5 STAB))
Drake Orestes —Pues entra tú, Zangoose. ZANGOOSE: Acero/Siniestro Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2. Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia) Electrostal Salud: 107/146 Fuerza: 334 (120) Resistencia: 90 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5) -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB)) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4) -Agilidad (recupera dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1) ATAQUE Z: -Rayo >>> Gigavoltio Destructor (100 Potencia, Eléctrico; ineludible, pasa protección con la mita de daño) Granizo: 3/5