Refugio Pokémon

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 3 Febrero 2019.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —Mismodestino, Weezing.

    [​IMG]
    WEEZING: Hada/Veneno
    Vaporizador: inmune a movimientos de polvo, arena, olor...
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 117/130
    Fuerza: 305 (110)
    Resistencia: 220 (10)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Aroma embriagador (obliga a un rival a atacarse a sí mismo, usando sus estadísticas para el cálculo de daño) (Usos: 1/3)
    -Mismodestino (si cae por un ataque enemigo inmediatamente después de este movimiento, ambos se debilitan) (Usos: 2/3)
    -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 5/5)
    -Residuos (50 Potencia, Veneno (Base 40, +10 STAB))
     
  2.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    —¿Piensas que eso nos detendrá? Ya conocemos a tu Seviper, Scizor sabe que su participación en este combate está llegando a su fin. ¡Puño Bala!

    [​IMG]
    SCIZOR: Acero/Dragón
    Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado.
    Piedra Alquimia (Acero): Potencia x1.5 los movimientos tipo acero del usuario.

    Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad)
    Salud: 140/140
    Fuerza: 309 (84)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    --Robacorazas (70 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB))
    -Puño Bala (55 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Despejar (limpia la basura del campo propio y la del rival) (Usos: 2/2)

    Púas: 2/3
     
    • Ganador Ganador x 1
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —Aceptaré gustosa el cambio, esa bola apestosa ya no me sirve. ¡Vamos Absol!

    [​IMG]
    ABSOL: Veneno
    Corrosión: Envenena incluso a quienes no pueden ser envenenados (acero y veneno).
    Piedra celeste: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo volador x1'5.

    Salud: 87/100
    Fuerza: 325 (120)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Velocidad extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4)
    -Golpe Aéreo (60 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Mal augurio (Envenena gravemente; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2)

    +700 experiencia
    +6 EVs Fuerza
     
    Última edición: 1 Marzo 2023
  4.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    —Bien, vamos, Kecleon. Parece un buen momento.

    [​IMG]
    KECLEON: Acero
    Reflector: mientras este pokémon tenga más de la mitad de sus PS máximos, todo daño que reciba este pokémon lo recibirá el rival, perdiendo tantos Ps como él pierda.
    Robaobjetos: el pokémon con este objeto equipado, al salir frente a un pokémon con un objeto equipado, hará que pierda dicho objeto. Un solo uso; no afecta a cristales Z. (Usado: Piedra Celeste).
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)

    Salud: 200/200 (100)
    Fuerza: 229 (20)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro, 2 puntos de agilidad para esquivarse, solo funciona si el rival ha atacado previamente ofensivamente) (Usos: 3/3)
    -Ataque inteligente (70 Potencia, puede convertirse en un ataque de cualquier tipo, a voluntad. El usuario pierde 1/4 del daño provocado) (Usos: 4/4)
    -Espacio Raro (Invierte los puntos de agilidad de todos por cinco turnos: de 0 a 5, de 1 a 4, de 2 a 3 y viceversa) (Usos: 1/1)
    -Aligerar (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
     
    Última edición: 28 Febrero 2023
  5.  
    Lucas Diamond

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    —Toxapex, sal al campo de nuevo.

    [​IMG]
    TOXAPEX: Veneno/Agua
    Cura Natural: al salir del campo, se cura de problemas de estados.
    Mascara Intimidante: Baja en 15 la Fuerza del rival al entrar al campo.
    Salud: 139/159 (59)
    Fuerza: 116
    Resistencia: 330 (36)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Púas Tóxicas (Coloca una capa de púas tóxicas) (Usos: 2/2)
    -Búnker (Se protege. Al contacto, envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Acoso (20 Potencia, Bicho. Durante 5 turnos, el afectado perderá 1/16 de sus PS máximos. Asimismo, no podrá salir del campo) (Usos: 2/3)
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 2/3)
     
    Última edición: 1 Marzo 2023
  6.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    —Entonces entra tú, Zangoose.


    [​IMG]
    ZANGOOSE: Acero/Siniestro
    Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)
    Electrostal

    Salud: 146/146
    Fuerza: 334 (120)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    -Agilidad (recupera dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
    ATAQUE Z:
    -Rayo >>> Gigavoltio Destructor (100 Potencia, Eléctrico; ineludible, pasa protección con la mita de daño)
     
  7.  
    Lucas Diamond

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    —Viento hielo, Toxapex.

    [​IMG]
    TOXAPEX: Veneno/Agua
    Cura Natural: al salir del campo, se cura de problemas de estados.
    Mascara Intimidante: Baja en 15 la Fuerza del rival al entrar al campo.
    Salud: 139/159 (59)
    Fuerza: 116
    Resistencia: 330 (36)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Púas Tóxicas (Coloca una capa de púas tóxicas) (Usos: 2/2)
    -Búnker (Se protege. Al contacto, envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Acoso (20 Potencia, Bicho. Durante 5 turnos, el afectado perderá 1/16 de sus PS máximos. Asimismo, no podrá salir del campo) (Usos: 2/3)
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/3)
     
  8.  
    Graecus

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    —Esquiva, Zangoose. ¡Vamos con Gigavoltio Destructor!


    [​IMG]
    ZANGOOSE: Acero/Siniestro
    Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)
    Electrostal

    Salud: 146/146
    Fuerza: 334 (120)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    -Agilidad (recupera dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
    ATAQUE Z:
    -Rayo >>> Gigavoltio Destructor (100 Potencia, Eléctrico; ineludible, pasa protección con la mita de daño)
     
  9.  
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    —¡Búnker!

    [​IMG]
    TOXAPEX: Veneno/Agua
    Cura Natural: al salir del campo, se cura de problemas de estados.
    Mascara Intimidante: Baja en 15 la Fuerza del rival al entrar al campo.
    Salud: 62/159 (59)
    Fuerza: 116
    Resistencia: 330 (36)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Púas Tóxicas (Coloca una capa de púas tóxicas) (Usos: 2/2)
    -Búnker (Se protege. Al contacto, envenena gravemente) (Usos: 1/2)
    -Acoso (20 Potencia, Bicho. Durante 5 turnos, el afectado perderá 1/16 de sus PS máximos. Asimismo, no podrá salir del campo) (Usos: 2/3)
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/3)
     
  10.  
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    Drake Orestes

    —Vamos con Garra Férrea. Tu habilidad deberia ayudar a hacer el mayor daño posible.


    [​IMG]
    ZANGOOSE: Acero/Siniestro
    Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)
    Electrostal

    Salud: 146/146
    Fuerza: 334 (120)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    -Agilidad (recupera dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
    ATAQUE Z:
    -Rayo >>> Gigavoltio Destructor (100 Potencia, Eléctrico; ineludible, pasa protección con la mita de daño)
     
  11.  
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    —Aguanta y usa acoso.

    [​IMG]
    TOXAPEX: Veneno/Agua
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    Mascara Intimidante: Baja en 15 la Fuerza del rival al entrar al campo.
    Salud: 18/159 (59)
    Fuerza: 116
    Resistencia: 330 (36)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Púas Tóxicas (Coloca una capa de púas tóxicas) (Usos: 2/2)
    -Búnker (Se protege. Al contacto, envenena gravemente) (Usos: 1/2)
    -Acoso (20 Potencia, Bicho. Durante 5 turnos, el afectado perderá 1/16 de sus PS máximos. Asimismo, no podrá salir del campo) (Usos: 1/3)
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/3)
     
  12.  
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    —Esquiva y usa Agilidad.


    [​IMG]
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    Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2.
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    Salud: 146/146
    Fuerza: 334 (120)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    -Agilidad (recupera dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1)
    ATAQUE Z:
    -Rayo >>> Gigavoltio Destructor (100 Potencia, Eléctrico; ineludible, pasa protección con la mita de daño)
     
  13.  
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    —Vuelve a usar acoso.

    [​IMG]
    TOXAPEX: Veneno/Agua
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    Mascara Intimidante: Baja en 15 la Fuerza del rival al entrar al campo.
    Salud: 18/159 (59)
    Fuerza: 116
    Resistencia: 330 (36)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Púas Tóxicas (Coloca una capa de púas tóxicas) (Usos: 2/2)
    -Búnker (Se protege. Al contacto, envenena gravemente) (Usos: 1/2)
    -Acoso (20 Potencia, Bicho. Durante 5 turnos, el afectado perderá 1/16 de sus PS máximos. Asimismo, no podrá salir del campo) (Usos: 0/3)
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/3)
     
  14.  
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    —Esquiva y Garra Férrea


    [​IMG]
    ZANGOOSE: Acero/Siniestro
    Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)
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    Salud: 146/146
    Fuerza: 334 (120)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    -Agilidad (recupera dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1)
    ATAQUE Z:
    -Rayo >>> Gigavoltio Destructor (100 Potencia, Eléctrico; ineludible, pasa protección con la mita de daño)
     
  15.  
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    —Búnker de nuevo.

    [​IMG]
    TOXAPEX: Veneno/Agua
    Cura Natural: al salir del campo, se cura de problemas de estados.
    Mascara Intimidante: Baja en 15 la Fuerza del rival al entrar al campo.
    Salud: 18/159 (59)
    Fuerza: 116
    Resistencia: 330 (36)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Púas Tóxicas (Coloca una capa de púas tóxicas) (Usos: 2/2)
    -Búnker (Se protege. Al contacto, envenena gravemente) (Usos: 0/2)
    -Acoso (20 Potencia, Bicho. Durante 5 turnos, el afectado perderá 1/16 de sus PS máximos. Asimismo, no podrá salir del campo) (Usos: 0/3)
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/3)
     
  16.  
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    —Repite Garra férrea.


    [​IMG]
    ZANGOOSE: Acero/Siniestro
    Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)
    Electrostal

    Salud: 146/146
    Fuerza: 334 (120)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    -Agilidad (recupera dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1)
    ATAQUE Z:
    -Rayo >>> Gigavoltio Destructor (100 Potencia, Eléctrico; ineludible, pasa protección con la mita de daño)
     
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    —Ahora esquiva y usa viento hielo.

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    TOXAPEX: Veneno/Agua
    Cura Natural: al salir del campo, se cura de problemas de estados.
    Mascara Intimidante: Baja en 15 la Fuerza del rival al entrar al campo.
    Salud: 18/159 (59)
    Fuerza: 116
    Resistencia: 330 (36)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Púas Tóxicas (Coloca una capa de púas tóxicas) (Usos: 2/2)
    -Búnker (Se protege. Al contacto, envenena gravemente) (Usos: 0/2)
    -Acoso (20 Potencia, Bicho. Durante 5 turnos, el afectado perderá 1/16 de sus PS máximos. Asimismo, no podrá salir del campo) (Usos: 0/3)
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 0/3)
     
    Última edición: 1 Marzo 2023
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    —Esquiva y persecución.


    [​IMG]
    ZANGOOSE: Acero/Siniestro
    Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)
    Electrostal

    Salud: 146/146
    Fuerza: 334 (120)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    -Agilidad (recupera dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1)
    ATAQUE Z:
    -Rayo >>> Gigavoltio Destructor (100 Potencia, Eléctrico; ineludible, pasa protección con la mita de daño)
     
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    Se debilitó Toxapex, como era de esperar, y blablabla. Venga, siguiente pokémon.

    —¡Juego sucio!

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    GARBODOR: Veneno/Acero
    Reciclar: si gasta un objeto consumible, lo recupera automáticamente. Solo funciona una vez por batalla.
    Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso.

    Salud: 157/180 (20)
    Fuerza: 145
    Resistencia: 319 (80)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival en el cálculo de daño) (Usos: 5/6)
    -Púas (Coloca una capa de púas) (Usos: 4/4)
    -Represión metal (devuelve el daño recibido en el turno anterior x1,5) (Usos: 3/3)
    -Picotazo Venenoso (25 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 20, +5 STAB))
     
    Última edición: 1 Marzo 2023
  20.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
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    Drake Orestes

    —Aguanta un poco más, Zangoose. ¡Esquiva y Garra Ferrea!


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    ZANGOOSE: Acero/Siniestro
    Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)
    Electrostal

    Salud: 146/146
    Fuerza: 334 (120)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    -Agilidad (recupera dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1)
    ATAQUE Z:
    -Rayo >>> Gigavoltio Destructor (100 Potencia, Eléctrico; ineludible, pasa protección con la mita de daño)
     

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