Refugio Pokémon

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 3 Febrero 2019.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —Protección.

    [​IMG]
    ABSOL: Veneno
    Corrosión: Envenena incluso a quienes no pueden ser envenenados (acero y veneno).
    Piedra celeste: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo volador x1'5.

    Salud: 100/100
    Fuerza: 325 (120)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Velocidad extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4)
    -Golpe Aéreo (60 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Mal augurio (Envenena gravemente; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/2)
     
  2.  
    Graecus

    Graecus uwu7

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    Drake Orestes

    —Repite, Kecleon. Lo estás haciendo genial, hay que mantenerlo a raya.

    [​IMG]
    KECLEON: Acero
    Reflector: mientras este pokémon tenga más de la mitad de sus PS máximos, todo daño que reciba este pokémon lo recibirá el rival, perdiendo tantos Ps como él pierda.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)

    Salud: 187/200 (100)
    Fuerza: 229 (20)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro, 2 puntos de agilidad para esquivarse, solo funciona si el rival ha atacado previamente ofensivamente) (Usos: 3/3)
    -Ataque inteligente (70 Potencia, puede convertirse en un ataque de cualquier tipo, a voluntad. El usuario pierde 1/4 del daño provocado) (Usos: 1/4)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Aligerar (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
     
    Última edición por un moderador: 15 Febrero 2023
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —¡Velocidad extrema!

    [​IMG]
    ABSOL: Veneno
    Corrosión: Envenena incluso a quienes no pueden ser envenenados (acero y veneno).
    Piedra celeste: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo volador x1'5.

    Salud: 100/100
    Fuerza: 325 (120)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Velocidad extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/4)
    -Golpe Aéreo (60 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Mal augurio (Envenena gravemente; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/2)
     
  4.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    Luego de que Kecleon esquivara y usará aligerar, volvió a esquivar el siguiente ataque y atacó con un último ataque inteligente tipo tierra.

    [​IMG]
    KECLEON: Acero
    Reflector: mientras este pokémon tenga más de la mitad de sus PS máximos, todo daño que reciba este pokémon lo recibirá el rival, perdiendo tantos Ps como él pierda.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)

    Salud: 187/200 (100)
    Fuerza: 229 (20)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro, 2 puntos de agilidad para esquivarse, solo funciona si el rival ha atacado previamente ofensivamente) (Usos: 3/3)
    -Ataque inteligente (70 Potencia, puede convertirse en un ataque de cualquier tipo, a voluntad. El usuario pierde 1/4 del daño provocado) (Usos: 0/4)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Aligerar (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1)
     
  5.  
    Lucas Diamond

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    El ataque inteligente dejó a Absol para el arrastre, así que Sumu lo arrastró fuera del combate.

    Solo le quedaban dos Pokémon, y se encontraba en desventaja. Pero... Aún le quedaban algunos trucos.

    +500 experiencia
    +5 Evs Fuerza


    —Goodra, adelante. Empieza a usar armadura ácida.

    [​IMG]
    GOODRA: Dragón/Veneno
    Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean.
    Toxistal Z

    Salud: 180/180
    Fuerza: 260 (60)
    Resistencia: 310 (50) (+20)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Armadura Ácida (+20 Resistencia propia) (Usos: 5/6)
    -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Onda Voltio (30 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    ATAQUES Z:
    -Armadura Ácida > Armadura Ácida Z (+40 Resistencia propia)
    -
    Bomba Lodo > Diluvio Corrosivo (125 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
  6.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    —Vaya, eso puede ser un problema. Adelante, Samurott.

    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua/Acero [ENV]
    Pararrayos: absorbe ataques de tipo eléctrico, siendo inmune a estos y subiendo su fuerza al recibirlos en 20.
    Piedra Alquimia (Acero): Potencia los movimientos tipo acero del usuario en x1.5.
    Naturaleza Agresiva: (+Fuerza, -Resistencia)

    Salud: 108/190
    Fuerza: 316 (99)
    Resistencia: 176
    Agilidad: 1/3 (91 de Velocidad) (21)
    Movimientos:
    -Concha filo (70 Potencia, Agua, ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Cuerno certero (70 Potencia, Acero, ineludible (Base 40, + 10 STAB)) (Usos: 2/3)
    - Bushido (+5 resistencia propia; el próximo ataque del usuario no podrá esquivarse) (Usos: 2/2)
    -Puño bala (55 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
     
    Última edición: 15 Febrero 2023
  7.  
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    —Estás acabado, niñato. ¡Goodra será tu perdición! —comenzó Sumu a realizar los movimientos para activar su cristal Z, y la coraza de Goodra relució con un brillo insólito.

    >>¡Armadura ácida Z!

    [​IMG]
    GOODRA: Dragón/Veneno
    Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean.
    Toxistal Z

    Salud: 180/180
    Fuerza: 260 (60)
    Resistencia: 350 (50) (+60)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Armadura Ácida (+20 Resistencia propia) (Usos: 5/6)
    -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Onda Voltio (30 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    ATAQUES Z:
    -Armadura Ácida > Armadura Ácida Z (+40 Resistencia propia)
    -
    Bomba Lodo > Diluvio Corrosivo (125 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
  8.  
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    Drake Orestes

    —Oh, vaya. Esto es malo. ¡Cuerno Certero, Samurott! No podemos rendirnos aún.

    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua/Acero [ENV]
    Pararrayos: absorbe ataques de tipo eléctrico, siendo inmune a estos y subiendo su fuerza al recibirlos en 20.
    Piedra Alquimia (Acero): Potencia los movimientos tipo acero del usuario en x1.5.
    Naturaleza Agresiva: (+Fuerza, -Resistencia)

    Salud: 98/190
    Fuerza: 316 (99)
    Resistencia: 176
    Agilidad: 1/3 (91 de Velocidad) (21)
    Movimientos:
    -Concha filo (70 Potencia, Agua, ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Cuerno certero (70 Potencia, Acero, ineludible (Base 40, + 10 STAB)) (Usos: 1/3)
    - Bushido (+5 resistencia propia; el próximo ataque del usuario no podrá esquivarse) (Usos: 2/2)
    -Puño bala (55 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
     
    Última edición: 15 Febrero 2023
  9.  
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    —¡Armadura ácida de nuevo!

    [​IMG]
    GOODRA: Dragón/Veneno
    Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean.
    Toxistal Z

    Salud: 144/180
    Fuerza: 260 (60)
    Resistencia: 370 (50) (+80)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Armadura Ácida (+20 Resistencia propia) (Usos: 4/6)
    -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Onda Voltio (30 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    ATAQUES Z:
    -Armadura Ácida > Armadura Ácida Z (+40 Resistencia propia)
    -
    Bomba Lodo > Diluvio Corrosivo (125 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
  10.  
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    —¡Bushido!

    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua/Acero [ENV]
    Pararrayos: absorbe ataques de tipo eléctrico, siendo inmune a estos y subiendo su fuerza al recibirlos en 20.
    Piedra Alquimia (Acero): Potencia los movimientos tipo acero del usuario en x1.5.
    Naturaleza Agresiva: (+Fuerza, -Resistencia)

    Salud: 83/190
    Fuerza: 316 (99)
    Resistencia: 176
    Agilidad: 1/3 (91 de Velocidad) (21)
    Movimientos:
    -Concha filo (70 Potencia, Agua, ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Cuerno certero (70 Potencia, Acero, ineludible (Base 40, + 10 STAB)) (Usos: 0/3)
    - Bushido (+5 resistencia propia; el próximo ataque del usuario no podrá esquivarse) (Usos: 2/2)
    -Puño bala (55 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
     
    Última edición: 15 Febrero 2023
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    —¡Puño fuego!

    [​IMG]
    GOODRA: Dragón/Veneno
    Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean.
    Toxistal Z

    Salud: 144/180
    Fuerza: 260 (60)
    Resistencia: 370 (50) (+80)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Armadura Ácida (+20 Resistencia propia) (Usos: 4/6)
    -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Onda Voltio (30 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    ATAQUES Z:
    -Armadura Ácida > Armadura Ácida Z (+40 Resistencia propia)
    -
    Bomba Lodo > Diluvio Corrosivo (125 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
  12.  
    Graecus

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    —¡Esquiva y usa Concha Filo!

    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua/Acero [ENV]
    Pararrayos: absorbe ataques de tipo eléctrico, siendo inmune a estos y subiendo su fuerza al recibirlos en 20.
    Piedra Alquimia (Acero): Potencia los movimientos tipo acero del usuario en x1.5.
    Naturaleza Agresiva: (+Fuerza, -Resistencia)

    Salud: 63/190
    Fuerza: 316 (99)
    Resistencia: 176
    Agilidad: 0/3 (91 de Velocidad) (21)
    Movimientos:
    -Concha filo (70 Potencia, Agua, ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Cuerno certero (70 Potencia, Acero, ineludible (Base 40, + 10 STAB)) (Usos: 0/3)
    - Bushido (+5 resistencia propia; el próximo ataque del usuario no podrá esquivarse) (Usos: 2/2)
    -Puño bala (55 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
     
  13.  
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    —¡Otro puño fuego!

    [​IMG]
    GOODRA: Dragón/Veneno
    Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean.
    Toxistal Z

    Salud: 144/180
    Fuerza: 260 (60)
    Resistencia: 370 (50) (+80)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Armadura Ácida (+20 Resistencia propia) (Usos: 4/6)
    -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Onda Voltio (30 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    ATAQUES Z:
    -Armadura Ácida > Armadura Ácida Z (+40 Resistencia propia)
    -
    Bomba Lodo > Diluvio Corrosivo (125 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 10 caras para Critico Total: 8 $dice
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    Samurott no podía salir del combate por la habilidad de Goodra, así que terminó cayendo por el ataque. Kecleon tomo el relevo, usando Golpe Bajo.

    [​IMG]
    KECLEON: Acero
    Reflector: mientras este pokémon tenga más de la mitad de sus PS máximos, todo daño que reciba este pokémon lo recibirá el rival, perdiendo tantos Ps como él pierda.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)

    Salud: 149/200 (100)
    Fuerza: 229 (20)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro, 2 puntos de agilidad para esquivarse, solo funciona si el rival ha atacado previamente ofensivamente) (Usos: 3/3)
    -Ataque inteligente (70 Potencia, puede convertirse en un ataque de cualquier tipo, a voluntad. El usuario pierde 1/4 del daño provocado) (Usos: 0/4)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Aligerar (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1)
     
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    —¡Acaba con él de otro puño fuego!

    [​IMG]
    GOODRA: Dragón/Veneno
    Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean.
    Toxistal Z

    Salud: 144/180
    Fuerza: 260 (60)
    Resistencia: 370 (50) (+80)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Armadura Ácida (+20 Resistencia propia) (Usos: 4/6)
    -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Onda Voltio (30 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    ATAQUES Z:
    -Armadura Ácida > Armadura Ácida Z (+40 Resistencia propia)
    -
    Bomba Lodo > Diluvio Corrosivo (125 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))

    +900 Experiencia
    +9 EV's
     
    Última edición: 15 Febrero 2023
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    —Solo quedas tú, amigo. Veamos que podemos hacer.

    [​IMG]
    OCTILLERY: Siniestro/Acero
    Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte.
    Salud: 31/165 (15)
    Fuerza: 195 (+5)
    Resistencia: 330 (105)
    Agilidad: 0/0 (10 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Pulpocañón (50 Potencia, Agua, baja la prioridad del próximo ataque del rival)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Metralla (Ataque de dos turnos. En el primer turno, recarga. Subirá su fuerza en 20 puntos. En el segundo, usa un ataque de 25 potencia, Acero, golpea dos veces (Base 20, +5 STAB)) (Usos: 2/3)
     
  17.  
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    —Acaba ya con él, bola apestosa. ¡Usa fuerza lunar!

    [​IMG]
    WEEZING: Hada/Veneno
    Vaporizador: inmune a movimientos de polvo, arena, olor...
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 130/130
    Fuerza: 305 (110)
    Resistencia: 220 (10)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Aroma embriagador (obliga a un rival a atacarse a sí mismo, usando sus estadísticas para el cálculo de daño) (Usos: 0/3)
    -Mismodestino (si cae por un ataque enemigo inmediatamente después de este movimiento, ambos se debilitan) (Usos: 1/3)
    -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 1/5)
    -Residuos (50 Potencia, Veneno (Base 40, +10 STAB))
     
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    Graecus

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    El ataque fue demasiado para Octillery, y tuvimos que irnos sin el cristal. Ya volvería más tarde a intentarlo nuevamente, pero de momento era hora de irse.

    —Ha sido un buen combate. Volveré pronto.

    Y salimos del refugio.
     
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    Graecus

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    Llegué al refugio nuevamente, esta vez con otro plan entre manos. Esperaba no tener que pasarme mucho tiempo por aquí como la vez anterior...
     
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    Graecus

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    Un Golett se podía ver desde la distancia. Suponía que, al igual que los demás Pokémon de esa zona, también debió ser molestado cruelmente por la gente que trabajaba por aquí. Era mejor dejarlo tranquilo.
     
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