—Seviper, vuelve al campo. SEVIPER: Fantasma/Veneno Sombratrampa: impide al rival huir Antifaz: equipado en un pokémon, si recibe un movimiento de tipo siniestro, anula su efecto y sube en 10 su fuerza. Un solo uso. Salud: 146/146 Fuerza: 295 (95) Resistencia: 120 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (25) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 4/4) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5) -Cola Veneno (65 Potencia, Veneno (Base 60, +15 STAB))
Drake Orestes —¡Garra Férrea! ZANGOOSE: Acero/Siniestro Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2. Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia) Salud: 146/146 Fuerza: 319 (120) (-15) Resistencia: 90 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5) -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB)) -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 1/3) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
—Esquiva y usa tu sombra vil. >>Ya van tres muertes a manos de la serpiente. ¿Te rindes ya, o aún quieres más? SEVIPER: Fantasma/Veneno Sombratrampa: impide al rival huir Antifaz: equipado en un pokémon, si recibe un movimiento de tipo siniestro, anula su efecto y sube en 10 su fuerza. Un solo uso. Salud: 146/146 Fuerza: 295 (95) Resistencia: 120 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (25) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 4/4) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/5) -Cola Veneno (65 Potencia, Veneno (Base 60, +15 STAB)) Contenido oculto Hagamos que uso los tres sombra vil y tú los dos protección de golpe, no tiene sentido prolongarlo (?
Drake Orestes —Yo aún puedo seguir, ¿Y tu? >>Puño Bala, Samurott. SAMUROTT: Agua/Acero Pararrayos: absorbe ataques de tipo eléctrico, siendo inmune a estos y subiendo su fuerza al recibirlos en 20. Piedra Alquimia (Acero): Potencia los movimientos tipo acero del usuario en x1.5. Naturaleza Agresiva: (+Fuerza, -Resistencia) Salud: 166/190 Fuerza: 316 (99) Resistencia: 176 Agilidad: 2/3 (91 de Velocidad) (21) Movimientos: -Concha filo (70 Potencia, Agua, ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 3/5) -Cuerno certero (70 Potencia, Acero, ineludible (Base 40, + 10 STAB)) (Usos: 2/3) - Bushido (+5 resistencia propia; el próximo ataque del usuario no podrá esquivarse) (Usos: 2/2) -Puño bala (55 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
—Ya veremos cuánto tiempo aguantas. ¡Absol, vamos! ¡Mal augurio! +600 Exp +6 Evs ataque ABSOL: Veneno Corrosión: Envenena incluso a quienes no pueden ser envenenados (acero y veneno). Piedra celeste: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo volador x1'5. Salud: 100/100 Fuerza: 325 (120) Resistencia: 150 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Velocidad extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (60 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Mal augurio (Envenena gravemente; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/2)
Drake Orestes —Aguanta, Samurott. Sigue con Puño Bala. SAMUROTT: Agua/Acero [ENV] Pararrayos: absorbe ataques de tipo eléctrico, siendo inmune a estos y subiendo su fuerza al recibirlos en 20. Piedra Alquimia (Acero): Potencia los movimientos tipo acero del usuario en x1.5. Naturaleza Agresiva: (+Fuerza, -Resistencia) Salud: 161/190 Fuerza: 316 (99) Resistencia: 176 Agilidad: 2/3 (91 de Velocidad) (21) Movimientos: -Concha filo (70 Potencia, Agua, ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 3/5) -Cuerno certero (70 Potencia, Acero, ineludible (Base 40, + 10 STAB)) (Usos: 2/3) - Bushido (+5 resistencia propia; el próximo ataque del usuario no podrá esquivarse) (Usos: 2/2) -Puño bala (55 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
—Esquiva, Absol, ¡y ahora dale con golpe aéreo! ¡Mátalo ya! —respondió. Parecía muy molesta. ABSOL: Veneno Corrosión: Envenena incluso a quienes no pueden ser envenenados (acero y veneno). Piedra celeste: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo volador x1'5. Salud: 100/100 Fuerza: 325 (120) Resistencia: 150 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Velocidad extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (60 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Mal augurio (Envenena gravemente; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/2)
Drake Orestes —Recibe eso, Octillery. OCTILLERY: Siniestro/Acero Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte. Salud: 129/165 (15) Fuerza: 190 Resistencia: 330 (105) Agilidad: 0/0 (10 de Velocidad) Movimientos: -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Pulpocañón (50 Potencia, Agua, baja la prioridad del próximo ataque del rival) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Metralla (Ataque de dos turnos. En el primer turno, recarga. Subirá su fuerza en 20 puntos. En el segundo, usa un ataque de 25 potencia, Acero, golpea dos veces (Base 20, +5 STAB)) (Usos: 3/3)
—Vuelve a usar mal augurio. ABSOL: Veneno Corrosión: Envenena incluso a quienes no pueden ser envenenados (acero y veneno). Piedra celeste: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo volador x1'5. Salud: 100/100 Fuerza: 325 (120) Resistencia: 150 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Velocidad extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (60 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Mal augurio (Envenena gravemente; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/2)
Drake Orestes —Recibe eso tú, Samurott. SAMUROTT: Agua/Acero [ENV] Pararrayos: absorbe ataques de tipo eléctrico, siendo inmune a estos y subiendo su fuerza al recibirlos en 20. Piedra Alquimia (Acero): Potencia los movimientos tipo acero del usuario en x1.5. Naturaleza Agresiva: (+Fuerza, -Resistencia) Salud: 144/190 Fuerza: 316 (99) Resistencia: 176 Agilidad: 2/3 (91 de Velocidad) (21) Movimientos: -Concha filo (70 Potencia, Agua, ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 3/5) -Cuerno certero (70 Potencia, Acero, ineludible (Base 40, + 10 STAB)) (Usos: 2/3) - Bushido (+5 resistencia propia; el próximo ataque del usuario no podrá esquivarse) (Usos: 2/2) -Puño bala (55 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
—¡Golpe aéreo de nuevo! ABSOL: Veneno Corrosión: Envenena incluso a quienes no pueden ser envenenados (acero y veneno). Piedra celeste: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo volador x1'5. Salud: 100/100 Fuerza: 325 (120) Resistencia: 150 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Velocidad extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (60 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Mal augurio (Envenena gravemente; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/2)
Drake Orestes —Octirelly, haznos el favor. OCTILLERY: Siniestro/Acero Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte. Salud: 93/165 (15) Fuerza: 190 Resistencia: 330 (105) Agilidad: 0/0 (10 de Velocidad) Movimientos: -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Pulpocañón (50 Potencia, Agua, baja la prioridad del próximo ataque del rival) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Metralla (Ataque de dos turnos. En el primer turno, recarga. Subirá su fuerza en 20 puntos. En el segundo, usa un ataque de 25 potencia, Acero, golpea dos veces (Base 20, +5 STAB)) (Usos: 3/3)
—¡Weezing, te toca! WEEZING: Hada/Veneno Vaporizador: inmune a movimientos de polvo, arena, olor... Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Salud: 130/130 Fuerza: 305 (110) Resistencia: 220 (10) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Aroma embriagador (obliga a un rival a atacarse a sí mismo, usando sus estadísticas para el cálculo de daño) (Usos: 2/3) -Mismodestino (si cae por un ataque enemigo inmediatamente después de este movimiento, ambos se debilitan) (Usos: 2/3) -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 5/5) -Residuos (50 Potencia, Veneno (Base 40, +10 STAB))
Drake Orestes —Pues vamos con Metralla... OCTILLERY: Siniestro/Acero Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte. Salud: 93/165 (15) Fuerza: 195 (+5) Resistencia: 330 (105) Agilidad: 0/0 (10 de Velocidad) Movimientos: -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Pulpocañón (50 Potencia, Agua, baja la prioridad del próximo ataque del rival) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Metralla (Ataque de dos turnos. En el primer turno, recarga. Subirá su fuerza en 20 puntos. En el segundo, usa un ataque de 25 potencia, Acero, golpea dos veces (Base 20, +5 STAB)) (Usos: 2/3) Contenido oculto puedes obviar si quieres el turno el que octirelly lanza el ataque...
—Usa un par de fuerza lunar, y luego esquiva su ataque. WEEZING: Hada/Veneno Vaporizador: inmune a movimientos de polvo, arena, olor... Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Salud: 130/130 Fuerza: 305 (110) Resistencia: 220 (10) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Aroma embriagador (obliga a un rival a atacarse a sí mismo, usando sus estadísticas para el cálculo de daño) (Usos: 2/3) -Mismodestino (si cae por un ataque enemigo inmediatamente después de este movimiento, ambos se debilitan) (Usos: 2/3) -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 2/5) -Residuos (50 Potencia, Veneno (Base 40, +10 STAB))
Drake Orestes —Cambio. Esquiva eso, Samurott. SAMUROTT: Agua/Acero [ENV] Pararrayos: absorbe ataques de tipo eléctrico, siendo inmune a estos y subiendo su fuerza al recibirlos en 20. Piedra Alquimia (Acero): Potencia los movimientos tipo acero del usuario en x1.5. Naturaleza Agresiva: (+Fuerza, -Resistencia) Salud: 125/190 Fuerza: 316 (99) Resistencia: 176 Agilidad: 1/3 (91 de Velocidad) (21) Movimientos: -Concha filo (70 Potencia, Agua, ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 3/5) -Cuerno certero (70 Potencia, Acero, ineludible (Base 40, + 10 STAB)) (Usos: 2/3) - Bushido (+5 resistencia propia; el próximo ataque del usuario no podrá esquivarse) (Usos: 2/2) -Puño bala (55 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5) OCTILLERY: Siniestro/Acero Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte. Salud: 43/165 (15) Fuerza: 195 (+5) Resistencia: 330 (105) Agilidad: 0/0 (10 de Velocidad) Movimientos: -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Pulpocañón (50 Potencia, Agua, baja la prioridad del próximo ataque del rival) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Metralla (Ataque de dos turnos. En el primer turno, recarga. Subirá su fuerza en 20 puntos. En el segundo, usa un ataque de 25 potencia, Acero, golpea dos veces (Base 20, +5 STAB)) (Usos: 2/3)
—Usa ahora mismodestino. WEEZING: Hada/Veneno Vaporizador: inmune a movimientos de polvo, arena, olor... Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Salud: 130/130 Fuerza: 305 (110) Resistencia: 220 (10) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Aroma embriagador (obliga a un rival a atacarse a sí mismo, usando sus estadísticas para el cálculo de daño) (Usos: 2/3) -Mismodestino (si cae por un ataque enemigo inmediatamente después de este movimiento, ambos se debilitan) (Usos: 1/3) -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 2/5) -Residuos (50 Potencia, Veneno (Base 40, +10 STAB))
Drake Orestes —Sal, Kecleon. Es tu turno. KECLEON: Acero Reflector: mientras este pokémon tenga más de la mitad de sus PS máximos, todo daño que reciba este pokémon lo recibirá el rival, perdiendo tantos Ps como él pierda. Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia) Salud: 187/200 (100) Fuerza: 229 (20) Resistencia: 180 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro, 2 puntos de agilidad para esquivarse, solo funciona si el rival ha atacado previamente ofensivamente) (Usos: 3/3) -Ataque inteligente (70 Potencia, puede convertirse en un ataque de cualquier tipo, a voluntad. El usuario pierde 1/4 del daño provocado) (Usos: 4/4) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Aligerar (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
—Absol, vuelve. ABSOL: Veneno Corrosión: Envenena incluso a quienes no pueden ser envenenados (acero y veneno). Piedra celeste: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo volador x1'5. Salud: 100/100 Fuerza: 325 (120) Resistencia: 150 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Velocidad extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (60 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Mal augurio (Envenena gravemente; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/2)
Drake Orestes —Ataque inteligente tipo tierra. KECLEON: Acero Reflector: mientras este pokémon tenga más de la mitad de sus PS máximos, todo daño que reciba este pokémon lo recibirá el rival, perdiendo tantos Ps como él pierda. Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia) Salud: 187/200 (100) Fuerza: 229 (20) Resistencia: 180 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro, 2 puntos de agilidad para esquivarse, solo funciona si el rival ha atacado previamente ofensivamente) (Usos: 3/3) -Ataque inteligente (70 Potencia, puede convertirse en un ataque de cualquier tipo, a voluntad. El usuario pierde 1/4 del daño provocado) (Usos: 4/4) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Aligerar (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)