Refugio Pokémon

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 3 Febrero 2019.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —Seviper, vuelve al campo.

    [​IMG]
    SEVIPER: Fantasma/Veneno
    Sombratrampa: impide al rival huir
    Antifaz: equipado en un pokémon, si recibe un movimiento de tipo siniestro, anula su efecto y sube en 10 su fuerza. Un solo uso.
    Salud: 146/146
    Fuerza: 295 (95)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 4/4)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Cola Veneno (65 Potencia, Veneno (Base 60, +15 STAB))
     
  2.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    —¡Garra Férrea!


    [​IMG]
    ZANGOOSE: Acero/Siniestro
    Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)

    Salud: 146/146
    Fuerza: 319 (120) (-15)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
    -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 1/3)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
     
  3.  
    Lucas Diamond

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    —Esquiva y usa tu sombra vil.

    >>Ya van tres muertes a manos de la serpiente. ¿Te rindes ya, o aún quieres más?

    [​IMG]
    SEVIPER: Fantasma/Veneno
    Sombratrampa: impide al rival huir
    Antifaz: equipado en un pokémon, si recibe un movimiento de tipo siniestro, anula su efecto y sube en 10 su fuerza. Un solo uso.
    Salud: 146/146
    Fuerza: 295 (95)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 4/4)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/5)
    -Cola Veneno (65 Potencia, Veneno (Base 60, +15 STAB))

    Hagamos que uso los tres sombra vil y tú los dos protección de golpe, no tiene sentido prolongarlo (?
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  4.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    —Yo aún puedo seguir, ¿Y tu?

    >>Puño Bala, Samurott.

    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua/Acero
    Pararrayos: absorbe ataques de tipo eléctrico, siendo inmune a estos y subiendo su fuerza al recibirlos en 20.
    Piedra Alquimia (Acero): Potencia los movimientos tipo acero del usuario en x1.5.
    Naturaleza Agresiva: (+Fuerza, -Resistencia)

    Salud: 166/190
    Fuerza: 316 (99)
    Resistencia: 176
    Agilidad: 2/3 (91 de Velocidad) (21)
    Movimientos:
    -Concha filo (70 Potencia, Agua, ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Cuerno certero (70 Potencia, Acero, ineludible (Base 40, + 10 STAB)) (Usos: 2/3)
    - Bushido (+5 resistencia propia; el próximo ataque del usuario no podrá esquivarse) (Usos: 2/2)
    -Puño bala (55 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
     
    Última edición por un moderador: 15 Febrero 2023
  5.  
    Lucas Diamond

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    —Ya veremos cuánto tiempo aguantas. ¡Absol, vamos! ¡Mal augurio!

    +600 Exp
    +6 Evs ataque


    [​IMG]
    ABSOL: Veneno
    Corrosión: Envenena incluso a quienes no pueden ser envenenados (acero y veneno).
    Piedra celeste: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo volador x1'5.

    Salud: 100/100
    Fuerza: 325 (120)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Velocidad extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4)
    -Golpe Aéreo (60 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Mal augurio (Envenena gravemente; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/2)
     
    Última edición: 15 Febrero 2023
  6.  
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    Drake Orestes

    —Aguanta, Samurott. Sigue con Puño Bala.

    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua/Acero [ENV]
    Pararrayos: absorbe ataques de tipo eléctrico, siendo inmune a estos y subiendo su fuerza al recibirlos en 20.
    Piedra Alquimia (Acero): Potencia los movimientos tipo acero del usuario en x1.5.
    Naturaleza Agresiva: (+Fuerza, -Resistencia)

    Salud: 161/190
    Fuerza: 316 (99)
    Resistencia: 176
    Agilidad: 2/3 (91 de Velocidad) (21)
    Movimientos:
    -Concha filo (70 Potencia, Agua, ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Cuerno certero (70 Potencia, Acero, ineludible (Base 40, + 10 STAB)) (Usos: 2/3)
    - Bushido (+5 resistencia propia; el próximo ataque del usuario no podrá esquivarse) (Usos: 2/2)
    -Puño bala (55 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
     
  7.  
    Lucas Diamond

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    —Esquiva, Absol, ¡y ahora dale con golpe aéreo! ¡Mátalo ya! —respondió. Parecía muy molesta.

    [​IMG]
    ABSOL: Veneno
    Corrosión: Envenena incluso a quienes no pueden ser envenenados (acero y veneno).
    Piedra celeste: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo volador x1'5.

    Salud: 100/100
    Fuerza: 325 (120)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Velocidad extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4)
    -Golpe Aéreo (60 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Mal augurio (Envenena gravemente; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/2)
     
  8.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    —Recibe eso, Octillery.

    [​IMG]
    OCTILLERY: Siniestro/Acero
    Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte.
    Salud: 129/165 (15)
    Fuerza: 190
    Resistencia: 330 (105)
    Agilidad: 0/0 (10 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Pulpocañón (50 Potencia, Agua, baja la prioridad del próximo ataque del rival)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Metralla (Ataque de dos turnos. En el primer turno, recarga. Subirá su fuerza en 20 puntos. En el segundo, usa un ataque de 25 potencia, Acero, golpea dos veces (Base 20, +5 STAB)) (Usos: 3/3)
     
    Última edición: 15 Febrero 2023
  9.  
    Lucas Diamond

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    —Vuelve a usar mal augurio.

    [​IMG]
    ABSOL: Veneno
    Corrosión: Envenena incluso a quienes no pueden ser envenenados (acero y veneno).
    Piedra celeste: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo volador x1'5.

    Salud: 100/100
    Fuerza: 325 (120)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Velocidad extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4)
    -Golpe Aéreo (60 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Mal augurio (Envenena gravemente; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/2)
     
    Última edición: 15 Febrero 2023
  10.  
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    Drake Orestes

    —Recibe eso tú, Samurott.

    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua/Acero [ENV]
    Pararrayos: absorbe ataques de tipo eléctrico, siendo inmune a estos y subiendo su fuerza al recibirlos en 20.
    Piedra Alquimia (Acero): Potencia los movimientos tipo acero del usuario en x1.5.
    Naturaleza Agresiva: (+Fuerza, -Resistencia)

    Salud: 144/190
    Fuerza: 316 (99)
    Resistencia: 176
    Agilidad: 2/3 (91 de Velocidad) (21)
    Movimientos:
    -Concha filo (70 Potencia, Agua, ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Cuerno certero (70 Potencia, Acero, ineludible (Base 40, + 10 STAB)) (Usos: 2/3)
    - Bushido (+5 resistencia propia; el próximo ataque del usuario no podrá esquivarse) (Usos: 2/2)
    -Puño bala (55 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
     
  11.  
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    —¡Golpe aéreo de nuevo!

    [​IMG]
    ABSOL: Veneno
    Corrosión: Envenena incluso a quienes no pueden ser envenenados (acero y veneno).
    Piedra celeste: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo volador x1'5.

    Salud: 100/100
    Fuerza: 325 (120)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Velocidad extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4)
    -Golpe Aéreo (60 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Mal augurio (Envenena gravemente; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/2)
     
  12.  
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    —Octirelly, haznos el favor.

    [​IMG]
    OCTILLERY: Siniestro/Acero
    Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte.
    Salud: 93/165 (15)
    Fuerza: 190
    Resistencia: 330 (105)
    Agilidad: 0/0 (10 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Pulpocañón (50 Potencia, Agua, baja la prioridad del próximo ataque del rival)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Metralla (Ataque de dos turnos. En el primer turno, recarga. Subirá su fuerza en 20 puntos. En el segundo, usa un ataque de 25 potencia, Acero, golpea dos veces (Base 20, +5 STAB)) (Usos: 3/3)
     
  13.  
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    —¡Weezing, te toca!

    [​IMG]
    WEEZING: Hada/Veneno
    Vaporizador: inmune a movimientos de polvo, arena, olor...
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 130/130
    Fuerza: 305 (110)
    Resistencia: 220 (10)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Aroma embriagador (obliga a un rival a atacarse a sí mismo, usando sus estadísticas para el cálculo de daño) (Usos: 2/3)
    -Mismodestino (si cae por un ataque enemigo inmediatamente después de este movimiento, ambos se debilitan) (Usos: 2/3)
    -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 5/5)
    -Residuos (50 Potencia, Veneno (Base 40, +10 STAB))
     
  14.  
    Graecus

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    —Pues vamos con Metralla...

    [​IMG]
    OCTILLERY: Siniestro/Acero
    Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte.
    Salud: 93/165 (15)
    Fuerza: 195 (+5)
    Resistencia: 330 (105)
    Agilidad: 0/0 (10 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Pulpocañón (50 Potencia, Agua, baja la prioridad del próximo ataque del rival)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Metralla (Ataque de dos turnos. En el primer turno, recarga. Subirá su fuerza en 20 puntos. En el segundo, usa un ataque de 25 potencia, Acero, golpea dos veces (Base 20, +5 STAB)) (Usos: 2/3)

    puedes obviar si quieres el turno el que octirelly lanza el ataque...
     
  15.  
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    —Usa un par de fuerza lunar, y luego esquiva su ataque.

    [​IMG]
    WEEZING: Hada/Veneno
    Vaporizador: inmune a movimientos de polvo, arena, olor...
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 130/130
    Fuerza: 305 (110)
    Resistencia: 220 (10)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Aroma embriagador (obliga a un rival a atacarse a sí mismo, usando sus estadísticas para el cálculo de daño) (Usos: 2/3)
    -Mismodestino (si cae por un ataque enemigo inmediatamente después de este movimiento, ambos se debilitan) (Usos: 2/3)
    -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 2/5)
    -Residuos (50 Potencia, Veneno (Base 40, +10 STAB))
     
  16.  
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    —Cambio. Esquiva eso, Samurott.

    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua/Acero [ENV]
    Pararrayos: absorbe ataques de tipo eléctrico, siendo inmune a estos y subiendo su fuerza al recibirlos en 20.
    Piedra Alquimia (Acero): Potencia los movimientos tipo acero del usuario en x1.5.
    Naturaleza Agresiva: (+Fuerza, -Resistencia)

    Salud: 125/190
    Fuerza: 316 (99)
    Resistencia: 176
    Agilidad: 1/3 (91 de Velocidad) (21)
    Movimientos:
    -Concha filo (70 Potencia, Agua, ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Cuerno certero (70 Potencia, Acero, ineludible (Base 40, + 10 STAB)) (Usos: 2/3)
    - Bushido (+5 resistencia propia; el próximo ataque del usuario no podrá esquivarse) (Usos: 2/2)
    -Puño bala (55 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)


    [​IMG]
    OCTILLERY: Siniestro/Acero
    Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte.
    Salud: 43/165 (15)
    Fuerza: 195 (+5)
    Resistencia: 330 (105)
    Agilidad: 0/0 (10 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Pulpocañón (50 Potencia, Agua, baja la prioridad del próximo ataque del rival)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Metralla (Ataque de dos turnos. En el primer turno, recarga. Subirá su fuerza en 20 puntos. En el segundo, usa un ataque de 25 potencia, Acero, golpea dos veces (Base 20, +5 STAB)) (Usos: 2/3)
     
  17.  
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    —Usa ahora mismodestino.

    [​IMG]
    WEEZING: Hada/Veneno
    Vaporizador: inmune a movimientos de polvo, arena, olor...
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 130/130
    Fuerza: 305 (110)
    Resistencia: 220 (10)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Aroma embriagador (obliga a un rival a atacarse a sí mismo, usando sus estadísticas para el cálculo de daño) (Usos: 2/3)
    -Mismodestino (si cae por un ataque enemigo inmediatamente después de este movimiento, ambos se debilitan) (Usos: 1/3)
    -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 2/5)
    -Residuos (50 Potencia, Veneno (Base 40, +10 STAB))
     
  18.  
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    —Sal, Kecleon. Es tu turno.

    [​IMG]
    KECLEON: Acero
    Reflector: mientras este pokémon tenga más de la mitad de sus PS máximos, todo daño que reciba este pokémon lo recibirá el rival, perdiendo tantos Ps como él pierda.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)

    Salud: 187/200 (100)
    Fuerza: 229 (20)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro, 2 puntos de agilidad para esquivarse, solo funciona si el rival ha atacado previamente ofensivamente) (Usos: 3/3)
    -Ataque inteligente (70 Potencia, puede convertirse en un ataque de cualquier tipo, a voluntad. El usuario pierde 1/4 del daño provocado) (Usos: 4/4)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Aligerar (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
     
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    —Absol, vuelve.

    [​IMG]
    ABSOL: Veneno
    Corrosión: Envenena incluso a quienes no pueden ser envenenados (acero y veneno).
    Piedra celeste: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo volador x1'5.

    Salud: 100/100
    Fuerza: 325 (120)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Velocidad extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4)
    -Golpe Aéreo (60 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Mal augurio (Envenena gravemente; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/2)
     
  20.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
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    Drake Orestes

    —Ataque inteligente tipo tierra.

    [​IMG]
    KECLEON: Acero
    Reflector: mientras este pokémon tenga más de la mitad de sus PS máximos, todo daño que reciba este pokémon lo recibirá el rival, perdiendo tantos Ps como él pierda.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)

    Salud: 187/200 (100)
    Fuerza: 229 (20)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro, 2 puntos de agilidad para esquivarse, solo funciona si el rival ha atacado previamente ofensivamente) (Usos: 3/3)
    -Ataque inteligente (70 Potencia, puede convertirse en un ataque de cualquier tipo, a voluntad. El usuario pierde 1/4 del daño provocado) (Usos: 4/4)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Aligerar (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
     

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