Refugio Pokémon

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 3 Febrero 2019.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —Nosotros también: ¡protección!

    [​IMG]
    SEVIPER: Fantasma/Veneno
    Sombratrampa: impide al rival huir
    Antifaz: equipado en un pokémon, si recibe un movimiento de tipo siniestro, anula su efecto y sube en 10 su fuerza. Un solo uso.
    Salud: 146/146
    Fuerza: 295 (95)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 4/4)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Cola Veneno (65 Potencia, Veneno (Base 60, +15 STAB))
     
  2.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    —Ya no puede seguir protegiéndose. ¡Garra Férrea!


    [​IMG]
    ZANGOOSE: Acero/Siniestro
    Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)

    Salud: 146/146
    Fuerza: 334 (120)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
    -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
     
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —En ese caso... Vamos, Garbodor.

    [​IMG]
    GARBODOR: Veneno/Acero
    Reciclar: si gasta un objeto consumible, lo recupera automáticamente. Solo funciona una vez por batalla. Usada.
    Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso.

    Salud: 140/180 (20)
    Fuerza: 145
    Resistencia: 349 (80) (+30)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival en el cálculo de daño) (Usos: 6/6)
    -Púas (Coloca una capa de púas) (Usos: 4/4)
    -Represión metal (devuelve el daño recibido en el turno anterior x1,5) (Usos: 3/3)
    -Picotazo Venenoso (25 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 20, +5 STAB))
     
  4.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    —Vaya, es un buen tanque. Usa Rapidez, Zangoose.


    [​IMG]
    ZANGOOSE: Acero/Siniestro
    Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)

    Salud: 146/146
    Fuerza: 334 (120)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
    -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
     
  5.  
    Lucas Diamond

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    —Aguanta, Garbodor. Es hora de empezar a poner púas.

    [​IMG]
    GARBODOR: Veneno/Acero
    Reciclar: si gasta un objeto consumible, lo recupera automáticamente. Solo funciona una vez por batalla. Usada.
    Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso.
    Usado.
    Salud: 135/180 (20)
    Fuerza: 145
    Resistencia: 379 (80) (+60)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival en el cálculo de daño) (Usos: 6/6)
    -Púas (Coloca una capa de púas) (Usos: 3/4)
    -Represión metal (devuelve el daño recibido en el turno anterior x1,5) (Usos: 3/3)
    -Picotazo Venenoso (25 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 20, +5 STAB))
     
  6.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    —Muy bien, cambio. Tauros, entra al campo.


    [​IMG]
    TAUROS: Tierra/Acero (Resistente)
    Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x1.5)
    Máscara Intimidante: Baja en 15 la Fuerza del rival al entrar al campo.
    Naturaleza Despistada (+Resistencia, -Salud)
    Salud: 127/135
    Fuerza: 263 (93)
    Resistencia: 260 (57)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Fuerza Equina (70 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB))
    -Arrollamiento (40 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 5/5)
     
  7.  
    Lucas Diamond

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    —¡Maldición! ¿Qué pasa, solo vas a usar Pokémon de tipo acero? ¿Eres alguna clase de fan obsesionado con Chuma? Ugh. ¡Juego sucio!

    [​IMG]
    GARBODOR: Veneno/Acero
    Reciclar: si gasta un objeto consumible, lo recupera automáticamente. Solo funciona una vez por batalla. Usada.
    Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso.
    Usado.
    Salud: 135/180 (20)
    Fuerza: 145
    Resistencia: 379 (80) (+60)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival en el cálculo de daño) (Usos: 5/6)
    -Púas (Coloca una capa de púas) (Usos: 3/4)
    -Represión metal (devuelve el daño recibido en el turno anterior x1,5) (Usos: 3/3)
    -Picotazo Venenoso (25 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 20, +5 STAB))
     
  8.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    —De hecho si, todo mi equipo es de tipo acero, pero no tiene nada que ver con Chuma. ¡Arrollamiento, Tauros!


    [​IMG]
    TAUROS: Tierra/Acero (Resistente)
    Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x1.5)
    Máscara Intimidante: Baja en 15 la Fuerza del rival al entrar al campo.
    Naturaleza Despistada (+Resistencia, -Salud)
    Salud: 74/135
    Fuerza: 263 (93)
    Resistencia: 260 (57)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Fuerza Equina (70 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB))
    -Arrollamiento (40 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/2)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 5/5)
     
    Última edición: 14 Febrero 2023
  9.  
    Lucas Diamond

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    —Ugh, pues es molesto —respondió, con especial rabia. Verdaderamente tenía algún tipo de trauma con Chuma...

    >>Esquiva y usa juego sucio de nuevo.

    [​IMG]
    GARBODOR: Veneno/Acero
    Reciclar: si gasta un objeto consumible, lo recupera automáticamente. Solo funciona una vez por batalla. Usada.
    Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso.
    Usado.
    Salud: 135/180 (20)
    Fuerza: 145
    Resistencia: 379 (80) (+60)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/6)
    -Púas (Coloca una capa de púas) (Usos: 3/4)
    -Represión metal (devuelve el daño recibido en el turno anterior x1,5) (Usos: 3/3)
    -Picotazo Venenoso (25 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 20, +5 STAB))
     
  10.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    —No puedo hacer nada al respecto, si te molesta o no mi equipo.

    >>Tauros, repite y esquiva.

    [​IMG]
    TAUROS: Tierra/Acero (Resistente)
    Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x1.5)
    Máscara Intimidante: Baja en 15 la Fuerza del rival al entrar al campo.
    Naturaleza Despistada (+Resistencia, -Salud)
    Salud: 74/135
    Fuerza: 263 (93)
    Resistencia: 260 (57)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Fuerza Equina (70 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB))
    -Arrollamiento (40 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 5/5)
     
  11.  
    Lucas Diamond

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    —Está bien, si tanto interés tienes en que cambie, permíteme que siga limpiando el campo. ¡Seviper, sombra vil!

    [​IMG]
    SEVIPER: Fantasma/Veneno
    Sombratrampa: impide al rival huir
    Antifaz: equipado en un pokémon, si recibe un movimiento de tipo siniestro, anula su efecto y sube en 10 su fuerza. Un solo uso.
    Salud: 146/146
    Fuerza: 295 (95)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 4/4)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Cola Veneno (65 Potencia, Veneno (Base 60, +15 STAB))

    Copiaría la ficha de Garbodor pero ni daño recibe, so (?
     
  12.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    —Ese Seviper... está siendo muy molesto. Samurott, encargate tú. ¡Cuerno Certero!


    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua/Acero
    Pararrayos: absorbe ataques de tipo eléctrico, siendo inmune a estos y subiendo su fuerza al recibirlos en 20.
    Piedra Alquimia (Acero): Potencia los movimientos tipo acero del usuario en x1.5.
    Naturaleza Agresiva: (+Fuerza, -Resistencia)

    Salud: 178/190
    Fuerza: 316 (99)
    Resistencia: 176
    Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (21)
    Movimientos:
    -Concha filo (70 Potencia, Agua, ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Cuerno certero (55 Potencia, Acero, ineludible (Base 30, + 10 STAB)) (Usos: 2/3)
    - Bushido (+5 resistencia propia; el próximo ataque del usuario no podrá esquivarse) (Usos: 2/2)
    -Puño bala (55 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
     
  13.  
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    —¡Garbodor, resístelo de nuevo!

    [​IMG]
    GARBODOR: Veneno/Acero
    Reciclar: si gasta un objeto consumible, lo recupera automáticamente. Solo funciona una vez por batalla. Usada.
    Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso.
    Usado.
    Salud: 100/180 (20)
    Fuerza: 145
    Resistencia: 319 (80)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/6)
    -Púas (Coloca una capa de púas) (Usos: 3/4)
    -Represión metal (devuelve el daño recibido en el turno anterior x1,5) (Usos: 3/3)
    -Picotazo Venenoso (25 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 20, +5 STAB))
     
  14.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    —Supongo que podemos probar con Concha Filo. Intentemos darle un golpe crítico, Samurott.

    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua/Acero
    Pararrayos: absorbe ataques de tipo eléctrico, siendo inmune a estos y subiendo su fuerza al recibirlos en 20.
    Piedra Alquimia (Acero): Potencia los movimientos tipo acero del usuario en x1.5.
    Naturaleza Agresiva: (+Fuerza, -Resistencia)

    Salud: 178/190
    Fuerza: 316 (99)
    Resistencia: 176
    Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (21)
    Movimientos:
    -Concha filo (70 Potencia, Agua, ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Cuerno certero (55 Potencia, Acero, ineludible (Base 30, + 10 STAB)) (Usos: 2/3)
    - Bushido (+5 resistencia propia; el próximo ataque del usuario no podrá esquivarse) (Usos: 2/2)
    -Puño bala (55 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
     
  15.  
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    —Aguanta y usa juego sucio...

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    GARBODOR: Veneno/Acero
    Reciclar: si gasta un objeto consumible, lo recupera automáticamente. Solo funciona una vez por batalla. Usada.
    Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso.
    Usado.
    Salud: 43/180 (20)
    Fuerza: 145
    Resistencia: 319 (80)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/6)
    -Púas (Coloca una capa de púas) (Usos: 3/4)
    -Represión metal (devuelve el daño recibido en el turno anterior x1,5) (Usos: 3/3)
    -Picotazo Venenoso (25 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 20, +5 STAB))
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 10 caras para Critico Total: 4 $dice
    Última edición: 14 Febrero 2023
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    —Esquiva y repite.

    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua/Acero
    Pararrayos: absorbe ataques de tipo eléctrico, siendo inmune a estos y subiendo su fuerza al recibirlos en 20.
    Piedra Alquimia (Acero): Potencia los movimientos tipo acero del usuario en x1.5.
    Naturaleza Agresiva: (+Fuerza, -Resistencia)

    Salud: 178/190
    Fuerza: 316 (99)
    Resistencia: 176
    Agilidad: 2/3 (91 de Velocidad) (21)
    Movimientos:
    -Concha filo (70 Potencia, Agua, ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Cuerno certero (70 Potencia, Acero, ineludible (Base 40, + 10 STAB)) (Usos: 2/3)
    - Bushido (+5 resistencia propia; el próximo ataque del usuario no podrá esquivarse) (Usos: 2/2)
    -Puño bala (55 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
     
    Última edición por un moderador: 15 Febrero 2023
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    —Está bien, esa basura tampoco aguanta tanto. —Litteralmente—. Weezing, usa mismodestino.

    +800 experiencia
    +8 EVs Resistencia


    [​IMG]
    WEEZING: Hada/Veneno
    Vaporizador: inmune a movimientos de polvo, arena, olor...
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 130/130
    Fuerza: 305 (110)
    Resistencia: 220 (10)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Aroma embriagador (obliga a un rival a atacarse a sí mismo, usando sus estadísticas para el cálculo de daño) (Usos: 3/3)
    -Mismodestino (si cae por un ataque enemigo inmediatamente después de este movimiento, ambos se debilitan) (Usos: 2/3)
    -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 5/5)
    -Residuos (50 Potencia, Veneno (Base 40, +10 STAB))
     
    Última edición: 15 Febrero 2023
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    —Cambio. Adelante, Zangoose.


    [​IMG]
    ZANGOOSE: Acero/Siniestro
    Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)

    Salud: 146/146
    Fuerza: 319 (120) (-15)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
    -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
     
  19.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    —Bah, no será un problema. ¡Usa aroma embriagador para que se golpee con un garra férrea!

    [​IMG]
    WEEZING: Hada/Veneno
    Vaporizador: inmune a movimientos de polvo, arena, olor...
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 130/130
    Fuerza: 305 (110)
    Resistencia: 220 (10)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Aroma embriagador (obliga a un rival a atacarse a sí mismo, usando sus estadísticas para el cálculo de daño) (Usos: 2/3)
    -Mismodestino (si cae por un ataque enemigo inmediatamente después de este movimiento, ambos se debilitan) (Usos: 2/3)
    -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 5/5)
    -Residuos (50 Potencia, Veneno (Base 40, +10 STAB))
     
    Última edición: 15 Febrero 2023
  20.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
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    Drake Orestes

    Fue extraño hacerle esquivar su propia garra. Que habilidad más extraña tenía con el gas que soltaba.

    —¡Usa Rapidez, Zangoose!


    [​IMG]
    ZANGOOSE: Acero/Siniestro
    Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)

    Salud: 146/146
    Fuerza: 319 (120) (-15)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
    -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 1/3)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
     

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