—Nosotros también: ¡protección! SEVIPER: Fantasma/Veneno Sombratrampa: impide al rival huir Antifaz: equipado en un pokémon, si recibe un movimiento de tipo siniestro, anula su efecto y sube en 10 su fuerza. Un solo uso. Salud: 146/146 Fuerza: 295 (95) Resistencia: 120 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (25) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 4/4) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5) -Cola Veneno (65 Potencia, Veneno (Base 60, +15 STAB))
Drake Orestes —Ya no puede seguir protegiéndose. ¡Garra Férrea! ZANGOOSE: Acero/Siniestro Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2. Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia) Salud: 146/146 Fuerza: 334 (120) Resistencia: 90 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5) -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB)) -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
—En ese caso... Vamos, Garbodor. GARBODOR: Veneno/Acero Reciclar: si gasta un objeto consumible, lo recupera automáticamente. Solo funciona una vez por batalla. Usada. Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. Salud: 140/180 (20) Fuerza: 145 Resistencia: 349 (80) (+30) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival en el cálculo de daño) (Usos: 6/6) -Púas (Coloca una capa de púas) (Usos: 4/4) -Represión metal (devuelve el daño recibido en el turno anterior x1,5) (Usos: 3/3) -Picotazo Venenoso (25 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 20, +5 STAB))
Drake Orestes —Vaya, es un buen tanque. Usa Rapidez, Zangoose. ZANGOOSE: Acero/Siniestro Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2. Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia) Salud: 146/146 Fuerza: 334 (120) Resistencia: 90 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5) -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB)) -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 2/3) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
—Aguanta, Garbodor. Es hora de empezar a poner púas. GARBODOR: Veneno/Acero Reciclar: si gasta un objeto consumible, lo recupera automáticamente. Solo funciona una vez por batalla. Usada. Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. Usado. Salud: 135/180 (20) Fuerza: 145 Resistencia: 379 (80) (+60) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival en el cálculo de daño) (Usos: 6/6) -Púas (Coloca una capa de púas) (Usos: 3/4) -Represión metal (devuelve el daño recibido en el turno anterior x1,5) (Usos: 3/3) -Picotazo Venenoso (25 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 20, +5 STAB))
Drake Orestes —Muy bien, cambio. Tauros, entra al campo. TAUROS: Tierra/Acero (Resistente) Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x1.5) Máscara Intimidante: Baja en 15 la Fuerza del rival al entrar al campo. Naturaleza Despistada (+Resistencia, -Salud) Salud: 127/135 Fuerza: 263 (93) Resistencia: 260 (57) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Fuerza Equina (70 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB)) -Arrollamiento (40 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 5/5)
—¡Maldición! ¿Qué pasa, solo vas a usar Pokémon de tipo acero? ¿Eres alguna clase de fan obsesionado con Chuma? Ugh. ¡Juego sucio! GARBODOR: Veneno/Acero Reciclar: si gasta un objeto consumible, lo recupera automáticamente. Solo funciona una vez por batalla. Usada. Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. Usado. Salud: 135/180 (20) Fuerza: 145 Resistencia: 379 (80) (+60) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival en el cálculo de daño) (Usos: 5/6) -Púas (Coloca una capa de púas) (Usos: 3/4) -Represión metal (devuelve el daño recibido en el turno anterior x1,5) (Usos: 3/3) -Picotazo Venenoso (25 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 20, +5 STAB))
Drake Orestes —De hecho si, todo mi equipo es de tipo acero, pero no tiene nada que ver con Chuma. ¡Arrollamiento, Tauros! TAUROS: Tierra/Acero (Resistente) Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x1.5) Máscara Intimidante: Baja en 15 la Fuerza del rival al entrar al campo. Naturaleza Despistada (+Resistencia, -Salud) Salud: 74/135 Fuerza: 263 (93) Resistencia: 260 (57) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Fuerza Equina (70 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB)) -Arrollamiento (40 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/2) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 5/5)
—Ugh, pues es molesto —respondió, con especial rabia. Verdaderamente tenía algún tipo de trauma con Chuma... >>Esquiva y usa juego sucio de nuevo. GARBODOR: Veneno/Acero Reciclar: si gasta un objeto consumible, lo recupera automáticamente. Solo funciona una vez por batalla. Usada. Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. Usado. Salud: 135/180 (20) Fuerza: 145 Resistencia: 379 (80) (+60) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/6) -Púas (Coloca una capa de púas) (Usos: 3/4) -Represión metal (devuelve el daño recibido en el turno anterior x1,5) (Usos: 3/3) -Picotazo Venenoso (25 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 20, +5 STAB))
Drake Orestes —No puedo hacer nada al respecto, si te molesta o no mi equipo. >>Tauros, repite y esquiva. TAUROS: Tierra/Acero (Resistente) Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x1.5) Máscara Intimidante: Baja en 15 la Fuerza del rival al entrar al campo. Naturaleza Despistada (+Resistencia, -Salud) Salud: 74/135 Fuerza: 263 (93) Resistencia: 260 (57) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Fuerza Equina (70 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB)) -Arrollamiento (40 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 5/5)
—Está bien, si tanto interés tienes en que cambie, permíteme que siga limpiando el campo. ¡Seviper, sombra vil! SEVIPER: Fantasma/Veneno Sombratrampa: impide al rival huir Antifaz: equipado en un pokémon, si recibe un movimiento de tipo siniestro, anula su efecto y sube en 10 su fuerza. Un solo uso. Salud: 146/146 Fuerza: 295 (95) Resistencia: 120 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (25) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 4/4) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5) -Cola Veneno (65 Potencia, Veneno (Base 60, +15 STAB)) Contenido oculto Copiaría la ficha de Garbodor pero ni daño recibe, so (?
Drake Orestes —Ese Seviper... está siendo muy molesto. Samurott, encargate tú. ¡Cuerno Certero! SAMUROTT: Agua/Acero Pararrayos: absorbe ataques de tipo eléctrico, siendo inmune a estos y subiendo su fuerza al recibirlos en 20. Piedra Alquimia (Acero): Potencia los movimientos tipo acero del usuario en x1.5. Naturaleza Agresiva: (+Fuerza, -Resistencia) Salud: 178/190 Fuerza: 316 (99) Resistencia: 176 Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (21) Movimientos: -Concha filo (70 Potencia, Agua, ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Cuerno certero (55 Potencia, Acero, ineludible (Base 30, + 10 STAB)) (Usos: 2/3) - Bushido (+5 resistencia propia; el próximo ataque del usuario no podrá esquivarse) (Usos: 2/2) -Puño bala (55 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
—¡Garbodor, resístelo de nuevo! GARBODOR: Veneno/Acero Reciclar: si gasta un objeto consumible, lo recupera automáticamente. Solo funciona una vez por batalla. Usada. Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. Usado. Salud: 100/180 (20) Fuerza: 145 Resistencia: 319 (80) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/6) -Púas (Coloca una capa de púas) (Usos: 3/4) -Represión metal (devuelve el daño recibido en el turno anterior x1,5) (Usos: 3/3) -Picotazo Venenoso (25 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 20, +5 STAB))
Drake Orestes —Supongo que podemos probar con Concha Filo. Intentemos darle un golpe crítico, Samurott. SAMUROTT: Agua/Acero Pararrayos: absorbe ataques de tipo eléctrico, siendo inmune a estos y subiendo su fuerza al recibirlos en 20. Piedra Alquimia (Acero): Potencia los movimientos tipo acero del usuario en x1.5. Naturaleza Agresiva: (+Fuerza, -Resistencia) Salud: 178/190 Fuerza: 316 (99) Resistencia: 176 Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (21) Movimientos: -Concha filo (70 Potencia, Agua, ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 4/5) -Cuerno certero (55 Potencia, Acero, ineludible (Base 30, + 10 STAB)) (Usos: 2/3) - Bushido (+5 resistencia propia; el próximo ataque del usuario no podrá esquivarse) (Usos: 2/2) -Puño bala (55 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
—Aguanta y usa juego sucio... GARBODOR: Veneno/Acero Reciclar: si gasta un objeto consumible, lo recupera automáticamente. Solo funciona una vez por batalla. Usada. Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. Usado. Salud: 43/180 (20) Fuerza: 145 Resistencia: 319 (80) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, aplica la fuerza del rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/6) -Púas (Coloca una capa de púas) (Usos: 3/4) -Represión metal (devuelve el daño recibido en el turno anterior x1,5) (Usos: 3/3) -Picotazo Venenoso (25 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 20, +5 STAB))
Drake Orestes —Esquiva y repite. SAMUROTT: Agua/Acero Pararrayos: absorbe ataques de tipo eléctrico, siendo inmune a estos y subiendo su fuerza al recibirlos en 20. Piedra Alquimia (Acero): Potencia los movimientos tipo acero del usuario en x1.5. Naturaleza Agresiva: (+Fuerza, -Resistencia) Salud: 178/190 Fuerza: 316 (99) Resistencia: 176 Agilidad: 2/3 (91 de Velocidad) (21) Movimientos: -Concha filo (70 Potencia, Agua, ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 3/5) -Cuerno certero (70 Potencia, Acero, ineludible (Base 40, + 10 STAB)) (Usos: 2/3) - Bushido (+5 resistencia propia; el próximo ataque del usuario no podrá esquivarse) (Usos: 2/2) -Puño bala (55 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
—Está bien, esa basura tampoco aguanta tanto. —Litteralmente—. Weezing, usa mismodestino. +800 experiencia +8 EVs Resistencia WEEZING: Hada/Veneno Vaporizador: inmune a movimientos de polvo, arena, olor... Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Salud: 130/130 Fuerza: 305 (110) Resistencia: 220 (10) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Aroma embriagador (obliga a un rival a atacarse a sí mismo, usando sus estadísticas para el cálculo de daño) (Usos: 3/3) -Mismodestino (si cae por un ataque enemigo inmediatamente después de este movimiento, ambos se debilitan) (Usos: 2/3) -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 5/5) -Residuos (50 Potencia, Veneno (Base 40, +10 STAB))
Drake Orestes —Cambio. Adelante, Zangoose. ZANGOOSE: Acero/Siniestro Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2. Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia) Salud: 146/146 Fuerza: 319 (120) (-15) Resistencia: 90 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5) -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB)) -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 2/3) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
—Bah, no será un problema. ¡Usa aroma embriagador para que se golpee con un garra férrea! WEEZING: Hada/Veneno Vaporizador: inmune a movimientos de polvo, arena, olor... Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Salud: 130/130 Fuerza: 305 (110) Resistencia: 220 (10) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Aroma embriagador (obliga a un rival a atacarse a sí mismo, usando sus estadísticas para el cálculo de daño) (Usos: 2/3) -Mismodestino (si cae por un ataque enemigo inmediatamente después de este movimiento, ambos se debilitan) (Usos: 2/3) -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 5/5) -Residuos (50 Potencia, Veneno (Base 40, +10 STAB))
Drake Orestes Fue extraño hacerle esquivar su propia garra. Que habilidad más extraña tenía con el gas que soltaba. —¡Usa Rapidez, Zangoose! ZANGOOSE: Acero/Siniestro Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2. Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia) Salud: 146/146 Fuerza: 319 (120) (-15) Resistencia: 90 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5) -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB)) -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 1/3) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)