Roxanne 'Roxy' Flamair ♥ Los ninjas habían ralentizado nuestro objetivo, dándole una ventaja bastante obvia a la maldita morfomante, y clara consecuencia de ello fue el ataque que nos lanzó inmediatamente después de que el ninja cayera. Esos no me daban miedo, no dejaban de ser hombres y bastante patéticos, pero ella... No iría a admitirlo, claro, pero era poderosa y potencialmente un peligro. —Ya, ya... —murmuré, apretando los dientes tras el ataque—. Id con todo lo que tengáis contra ella, no podemos arriesgarnos a subestimarla... Fila delantera: Tilkin - Mark Fila trasera: Roxy Mark: Paliza Tilkin: Tubería rota Roxy: Azar Contenido oculto ROXY [VIR] Lvl. 29 Exp. sig. nv.: 430 PH: 4 - PS: 53/53 - PM: 84/115 - Trance: 20/100 - Fuerza: 60 - Defensa: 71 >> 81 - Poder Mágico: 72 - Terapeucidad: 65 - Espíritu: 70 - Defensa Mágica: 59 - Velocidad: 60 Dominio armas: - 5% Látigos - 10% Palos - 10% Barajas Armas equipadas: - Cartas de casamentera [Baraja]: dado de 10 caras: >> 1-3: Cura (+22 PS, ratio x0,1) >> 4-5: Cura+ (+44 PS, ratio x0,25) >> 6-7: Revitalia (otorga una revitalia con regeneración de ratio x0,25) >> 8-10: Atacar (+22 Daño Físico) Armadura equipada: - Chaqueta de pieles (+7 defensa) - Corona lujosa (+12 Poder mágico, +6 Terapeucidad; hace inmune a elemento luz) - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego) Inmune a luz (x0) Resistente a fuego (x0,5) Habilidades pasivas: - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias) - Desnivel (si se lanzan tres dados -y solo si se lanzan los tres- puedes suprimir una de las cifras de la tirada de dados para magias niveladas) - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar) - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 cars y, si sale 1, la batalla no será sorpresa. - Sex appeal: recibe un 20% menos de daño de enemigos humanoides, y será un 33% menos si el enemigo es un hombre. - Quiebramentes: las técnicas físicas harán daño a la defensa mágica del enemigo y no a su defensa. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. Habilidades afectadas actualmente: Azote domador. ACTIVADA. Habilidades y técnicas: - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM) - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM] - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM) - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM) Magia rosa: - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM) - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM) - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM) - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM) - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM) - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM) - Barrera trampa: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Coraza y Escudo a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Anticoraza y Antiescudo a dicho aliado (Coste: 11 PM) - Subidón peligroso: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Bravura y Fe a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Antibravura y Antife a dicho aliado (Coste: 11 PM) Trance: - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado; +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado. - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica; si se repite una de ellas, se stackearán las subidas en esa estadística. - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas. Ataques combinados: - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura. - Caza azarosa [con Tilkin]: Roxy cede su poder mágico a Tilkin, y este utiliza Caza de forma mucho más potente. Sin embargo, ya se sabe que la magia de Roxy no siempre es impecable... Ejecuta Caza sobre todos los enemigos sin importar el porcentaje de PS que le queden; sin embargo, lanza un dado de 5 caras antes, y si sale 1, potenciará a los monstruos en lugar de acabar con ellos. Inventario: - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3) - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x1) - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x3) - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x2) - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 20)) (x3) - Bomba de humo (permite huir del combate) (x1) Guiles: 235 Equipo: TILKIN Lvl. 30 Exp. sig. niv.: 980 - PS: 84/103 - PM: 73/78 - Fuerza: 83 - Defensa: 68 >> 78 - Poder Mágico: 0 - Terapeucidad: 68 - Espíritu: 83 - Defensa Mágica: 68 - Velocidad: 68 Arma equipada: - Tubería rota (30 Daño físico, elemento tierra) Habilidades pasivas: - Coleccionista (Cuando este personaje elimine a un enemigo, lanza un dado de 2 caras; si sale 1, conseguirás un drop, equivalente a su robo raro) Monstruología: -Caza (aniquila instantáneamente a un enemigo, siempre que tenga menos nivel que el usuario y que el enemigo tenga menos del 25% de sus PS. Al eliminarlo así, adquiere su objeto de robo raro) (Coste: 5 PM) -Extracción (extrae de un enemigo un objeto ofensivo consumible) (Coste: 5 PM) -Combinar (combina dos objetos con efecto en batalla, creando un efecto diferente. Consumirá ambos objetos. ¡Quién sabe qué puedes obtener!) (Coste: 5 PM) -Uso eficaz (utiliza un objeto consumible. Si es un objeto capaz de hacer daño, aumenta x1,5 la potencia del mismo) (Coste: 5 PM) -Ahuyentar (el grupo huye de la batalla. Solo funciona con enemigos comunes) (Coste: 5 PM) -Aplicar (aplica un objeto consumible a su arma, aumentando el daño y cambiando la afinidad elemental o incluso dándole efectos especiales) (Coste: 5 PM) -Kupotruco (selecciona un enemigo que sea un monstruo común. No me preguntes qué puede pasar...) (Coste: 5 PM) MARK Lvl. 29 Exp. sig. niv.: 145 - PS: 54/100 - PM: 23/46 - Fuerza: 88 - Defensa: 60 >> 70 - Poder Mágico: 0 - Terapeucidad: 0 - Espíritu: 50 - Defensa Mágica: 48 - Velocidad: 55 Armas equipadas: - Porra de hierro (10 Daño físico) Habilidades pasivas: - Orgullo: cuando sus PS bajan de un 25%, su fuerza sube en un 25%. - Sobreprotección: cuando los PS de Roxanne bajan de un 25%, sus habilidades se mejoran. Picardía: - Insultar: provoca la atención de los enemigos, que le atacarán solo a él por todo lo que quede de ronda. Con Sobreprotección: la provocación se convierte en un estado que dura según espíritu. (Coste: 7 PM) - Trapicheo: roba un objeto a un enemigo, al mismo tiempo en que le daña con un ataque desarmado (solo usando su fuerza). Con Sobreprotección: lanza un dado de 3 caras al usar Trapicheo, si sale 1, obtienes el robo raro (Coste: 3 PM) - Conquista: cura a una aliada mujer de todos sus estados alterados y los adquiere él en su lugar. Con Sobreprotección: además del efecto normal, cura a la afectada en un 20% de sus PS máximos (Coste: 0 PM) - Chulería: se otorga a sí mismo Prisa. Con Sobreprotección: puede otorgarlo a aliados (Coste: 11 PM) - Paliza: golpea físicamente con su arma dos veces. Con Sobreprotección: golpea tres veces (Coste: 5 PM) - Engaño: causa Confusión al rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Amnesia (Coste: 8 PM) - Burla: induce Locura a un rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Mudez (Coste: 8 PM) - Motivación: aumenta su ataque físico en 5 puntos. Con sobreprotección: sube el ataque de todos los aliados (Coste: 5 PM)
Los golpes afectaron a Shawka, ya desprotegida de sus soldados. Molesta, retrocedió un poco, y la llama oscura en su mano crepitó de nuevo. Tilkin la miró con ojillos entrecerrados. —¡Esta señora murciélaga es muy mala, kupó! ¡P-Pero su magia da miedito! Es como muy oscura y fea, kupopó... —Sí, Tilkin —susurró Mark—. La tipa tiene una magia... demasiado oscura. Ella esbozó una sonrisa, dejando entrever sobre su labio inferior un colmillo afilado. —Je, je, je... ¿te da miedo mi magia, pequeña bola de pelo? Pues ahora verás, entonces. Prueba un poco de mi magia en tus propias carnes~. Apuntó con la mano hacia el suelo, y el fuego salió disparado en esa dirección. El punto de oscuridad se desplazó por la cubierta del barco, hasta los pies de Tilkin, y... una erupción de fuego oscuro se abrió bajo él. Shawka: Llamas avernales (Tilkin) SHAWKA Lvl. 32 Salud: 209/450 PM: 130/200 Fuerza: 40 Defensa: 40 Poder Mágico: 70 Terapeucidad: 40 Espíritu: 80 Defensa mágica: 50 Velocidad: 60 Ataques: - Virulencia (causa Virus a un rival) (Coste: 30 PM) - Llamas avernales (20 daño mágico, daño de fuego, causa Ardor al objetivo) (Coste: 25 PM) - Omnisombra (15 Daño mágico, daño de oscuridad, golpea a todos) (Coste: 15 PM) 400 experiencia +3 PH Turnos: -Tilkin -Roxy -Shawka -Mark -Tilkin -Roxy -Shawka -Mark
Roxanne 'Roxy' Flamair ♥ Chasqueé la lengua, molesta, al darme cuenta de que los chicos tenían razón. La magia de la tal Shawka era, joder, oscura a cagar, y genuinamente pensé que estaba siendo incluso peor que la loca de Thorna. Tilkin soportó el golpe con mejor entereza de la que hubiese esperado, pero al parecer aquellas llamas tenían algún efecto secundario y el moguri tendría que esperar a poder atacar de nuevo, pues no quería pasar por riesgos innecesarios. —¡Hey, Saco! Pensaba que era yo la que te tenía que temer, ¿qué haces atacando a los otros dos? ¿Acaso sí te doy miedo y no lo quieres admitir~? Fila delantera: Tilkin - Mark Fila trasera: Roxy Mark: Paliza Tilkin: - Roxy: Baraja (Tilkin) Contenido oculto ROXY [VIR] Lvl. 29 Exp. sig. nv.: 430 PH: 4 - PS: 53/53 - PM: 84/115 - Trance: 20/100 - Fuerza: 60 - Defensa: 71 >> 81 - Poder Mágico: 72 - Terapeucidad: 65 - Espíritu: 70 - Defensa Mágica: 59 - Velocidad: 60 Dominio armas: - 5% Látigos - 10% Palos - 10% Barajas Armas equipadas: - Cartas de casamentera [Baraja]: dado de 10 caras: >> 1-3: Cura (+22 PS, ratio x0,1) >> 4-5: Cura+ (+44 PS, ratio x0,25) >> 6-7: Revitalia (otorga una revitalia con regeneración de ratio x0,25) >> 8-10: Atacar (+22 Daño Físico) Armadura equipada: - Chaqueta de pieles (+7 defensa) - Corona lujosa (+12 Poder mágico, +6 Terapeucidad; hace inmune a elemento luz) - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego) Inmune a luz (x0) Resistente a fuego (x0,5) Habilidades pasivas: - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias) - Desnivel (si se lanzan tres dados -y solo si se lanzan los tres- puedes suprimir una de las cifras de la tirada de dados para magias niveladas) - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar) - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 cars y, si sale 1, la batalla no será sorpresa. - Sex appeal: recibe un 20% menos de daño de enemigos humanoides, y será un 33% menos si el enemigo es un hombre. - Quiebramentes: las técnicas físicas harán daño a la defensa mágica del enemigo y no a su defensa. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. Habilidades afectadas actualmente: Azote domador. ACTIVADA. Habilidades y técnicas: - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM) - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM] - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM) - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM) Magia rosa: - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM) - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM) - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM) - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM) - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM) - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM) - Barrera trampa: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Coraza y Escudo a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Anticoraza y Antiescudo a dicho aliado (Coste: 11 PM) - Subidón peligroso: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Bravura y Fe a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Antibravura y Antife a dicho aliado (Coste: 11 PM) Trance: - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado; +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado. - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica; si se repite una de ellas, se stackearán las subidas en esa estadística. - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas. Ataques combinados: - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura. - Caza azarosa [con Tilkin]: Roxy cede su poder mágico a Tilkin, y este utiliza Caza de forma mucho más potente. Sin embargo, ya se sabe que la magia de Roxy no siempre es impecable... Ejecuta Caza sobre todos los enemigos sin importar el porcentaje de PS que le queden; sin embargo, lanza un dado de 5 caras antes, y si sale 1, potenciará a los monstruos en lugar de acabar con ellos. Inventario: - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3) - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x1) - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x3) - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x2) - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 20)) (x3) - Bomba de humo (permite huir del combate) (x1) Guiles: 235 Equipo: TILKIN [ARD 1/1] Lvl. 30 Exp. sig. niv.: 980 - PS: 62/103 - PM: 73/78 - Fuerza: 83 - Defensa: 68 >> 78 - Poder Mágico: 0 - Terapeucidad: 68 - Espíritu: 83 - Defensa Mágica: 68 - Velocidad: 68 Arma equipada: - Tubería rota (30 Daño físico, elemento tierra) Habilidades pasivas: - Coleccionista (Cuando este personaje elimine a un enemigo, lanza un dado de 2 caras; si sale 1, conseguirás un drop, equivalente a su robo raro) Monstruología: -Caza (aniquila instantáneamente a un enemigo, siempre que tenga menos nivel que el usuario y que el enemigo tenga menos del 25% de sus PS. Al eliminarlo así, adquiere su objeto de robo raro) (Coste: 5 PM) -Extracción (extrae de un enemigo un objeto ofensivo consumible) (Coste: 5 PM) -Combinar (combina dos objetos con efecto en batalla, creando un efecto diferente. Consumirá ambos objetos. ¡Quién sabe qué puedes obtener!) (Coste: 5 PM) -Uso eficaz (utiliza un objeto consumible. Si es un objeto capaz de hacer daño, aumenta x1,5 la potencia del mismo) (Coste: 5 PM) -Ahuyentar (el grupo huye de la batalla. Solo funciona con enemigos comunes) (Coste: 5 PM) -Aplicar (aplica un objeto consumible a su arma, aumentando el daño y cambiando la afinidad elemental o incluso dándole efectos especiales) (Coste: 5 PM) -Kupotruco (selecciona un enemigo que sea un monstruo común. No me preguntes qué puede pasar...) (Coste: 5 PM) MARK Lvl. 29 Exp. sig. niv.: 145 - PS: 54/100 - PM: 18/46 - Fuerza: 88 - Defensa: 60 >> 70 - Poder Mágico: 0 - Terapeucidad: 0 - Espíritu: 50 - Defensa Mágica: 48 - Velocidad: 55 Armas equipadas: - Porra de hierro (10 Daño físico) Habilidades pasivas: - Orgullo: cuando sus PS bajan de un 25%, su fuerza sube en un 25%. - Sobreprotección: cuando los PS de Roxanne bajan de un 25%, sus habilidades se mejoran. Picardía: - Insultar: provoca la atención de los enemigos, que le atacarán solo a él por todo lo que quede de ronda. Con Sobreprotección: la provocación se convierte en un estado que dura según espíritu. (Coste: 7 PM) - Trapicheo: roba un objeto a un enemigo, al mismo tiempo en que le daña con un ataque desarmado (solo usando su fuerza). Con Sobreprotección: lanza un dado de 3 caras al usar Trapicheo, si sale 1, obtienes el robo raro (Coste: 3 PM) - Conquista: cura a una aliada mujer de todos sus estados alterados y los adquiere él en su lugar. Con Sobreprotección: además del efecto normal, cura a la afectada en un 20% de sus PS máximos (Coste: 0 PM) - Chulería: se otorga a sí mismo Prisa. Con Sobreprotección: puede otorgarlo a aliados (Coste: 11 PM) - Paliza: golpea físicamente con su arma dos veces. Con Sobreprotección: golpea tres veces (Coste: 5 PM) - Engaño: causa Confusión al rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Amnesia (Coste: 8 PM) - Burla: induce Locura a un rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Mudez (Coste: 8 PM) - Motivación: aumenta su ataque físico en 5 puntos. Con sobreprotección: sube el ataque de todos los aliados (Coste: 5 PM)
Shawka miró con ira a Mark, frustrada. No le hacía gracia que estuviese pegándole tan repetidamente, pero el fayense, desde luego, no iba a frenarse. —Maldita murciélaga de Bismarck, ¡deja en paz a la bola de pelo! —gritó, furioso. Y ella alzó una ceja. —¿Perdón? ¿Yo, murciélaga de Bismarck? No te confundas, yo y mis hombres solo colaboramos con el grupo porque nos viene bien. Pero no soy parte de él. En todo caso, calla esa estúpida boca, no quiero escuchar tu voz de campesino cuidador de garulas más tiempo. ¿Y qué es esa pelusa que llevas sobre los labios? ¡Ugh, muere ya, no quiero verte más! Y, de nuevo, el aire ominoso azotó al grupo. Shawka: Omnisombra SHAWKA Lvl. 32 Salud: 93/450 PM: 100/200 Fuerza: 40 Defensa: 40 Poder Mágico: 70 Terapeucidad: 40 Espíritu: 80 Defensa mágica: 50 Velocidad: 60 Ataques: - Virulencia (causa Virus a un rival) (Coste: 30 PM) - Llamas avernales (20 daño mágico, daño de fuego, causa Ardor al objetivo) (Coste: 25 PM) - Omnisombra (15 Daño mágico, daño de oscuridad, golpea a todos) (Coste: 15 PM) 400 experiencia +3 PH Turnos: -Tilkin -Roxy -Shawka -Mark -Tilkin -Roxy -Shawka -Mark
Roxanne 'Roxy' Flamair ♥ Solté el aire por la nariz, en una especie de risa floja, y le eché un vistazo a Mark mientras atacaba a la morfomante. Podía estar disfrutando de tocarle las narices a la niña, pero sinceramente, sabía que solo podía hacerlo gracias a que el muchacho estaba atacándola sin parar. Al final iba a tener que agradecerle su ayuda y todo~ —No parece que vuestra colaboración haya salido tan bien, pero eh, ¿qué sabré yo~? Fila delantera: Tilkin - Mark Fila trasera: Roxy Mark: Porra de hierro Tilkin: Tubería rota Roxy: Baraja (Mark) Contenido oculto ROXY [VIR] Lvl. 29 Exp. sig. nv.: 430 PH: 4 - PS: 27/27 - PM: 84/115 - Trance: 20/100 - Fuerza: 60 - Defensa: 71 >> 81 - Poder Mágico: 72 - Terapeucidad: 65 - Espíritu: 70 - Defensa Mágica: 59 - Velocidad: 60 Dominio armas: - 5% Látigos - 10% Palos - 10% Barajas Armas equipadas: - Cartas de casamentera [Baraja]: dado de 10 caras: >> 1-3: Cura (+22 PS, ratio x0,1) >> 4-5: Cura+ (+44 PS, ratio x0,25) >> 6-7: Revitalia (otorga una revitalia con regeneración de ratio x0,25) >> 8-10: Atacar (+22 Daño Físico) Armadura equipada: - Chaqueta de pieles (+7 defensa) - Corona lujosa (+12 Poder mágico, +6 Terapeucidad; hace inmune a elemento luz) - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego) Inmune a luz (x0) Resistente a fuego (x0,5) Habilidades pasivas: - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias) - Desnivel (si se lanzan tres dados -y solo si se lanzan los tres- puedes suprimir una de las cifras de la tirada de dados para magias niveladas) - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar) - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 cars y, si sale 1, la batalla no será sorpresa. - Sex appeal: recibe un 20% menos de daño de enemigos humanoides, y será un 33% menos si el enemigo es un hombre. - Quiebramentes: las técnicas físicas harán daño a la defensa mágica del enemigo y no a su defensa. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. Habilidades afectadas actualmente: Azote domador. ACTIVADA. Habilidades y técnicas: - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM) - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM] - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM) - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM) Magia rosa: - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM) - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM) - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM) - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM) - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM) - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM) - Barrera trampa: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Coraza y Escudo a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Anticoraza y Antiescudo a dicho aliado (Coste: 11 PM) - Subidón peligroso: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Bravura y Fe a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Antibravura y Antife a dicho aliado (Coste: 11 PM) Trance: - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado; +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado. - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica; si se repite una de ellas, se stackearán las subidas en esa estadística. - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas. Ataques combinados: - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura. - Caza azarosa [con Tilkin]: Roxy cede su poder mágico a Tilkin, y este utiliza Caza de forma mucho más potente. Sin embargo, ya se sabe que la magia de Roxy no siempre es impecable... Ejecuta Caza sobre todos los enemigos sin importar el porcentaje de PS que le queden; sin embargo, lanza un dado de 5 caras antes, y si sale 1, potenciará a los monstruos en lugar de acabar con ellos. Inventario: - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3) - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x1) - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x3) - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x2) - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 20)) (x3) - Bomba de humo (permite huir del combate) (x1) Guiles: 235 Equipo: TILKIN Lvl. 30 Exp. sig. niv.: 980 - PS: 45/103 - PM: 73/78 - Fuerza: 83 - Defensa: 68 >> 78 - Poder Mágico: 0 - Terapeucidad: 68 - Espíritu: 83 - Defensa Mágica: 68 - Velocidad: 68 Arma equipada: - Tubería rota (30 Daño físico, elemento tierra) Habilidades pasivas: - Coleccionista (Cuando este personaje elimine a un enemigo, lanza un dado de 2 caras; si sale 1, conseguirás un drop, equivalente a su robo raro) Monstruología: -Caza (aniquila instantáneamente a un enemigo, siempre que tenga menos nivel que el usuario y que el enemigo tenga menos del 25% de sus PS. Al eliminarlo así, adquiere su objeto de robo raro) (Coste: 5 PM) -Extracción (extrae de un enemigo un objeto ofensivo consumible) (Coste: 5 PM) -Combinar (combina dos objetos con efecto en batalla, creando un efecto diferente. Consumirá ambos objetos. ¡Quién sabe qué puedes obtener!) (Coste: 5 PM) -Uso eficaz (utiliza un objeto consumible. Si es un objeto capaz de hacer daño, aumenta x1,5 la potencia del mismo) (Coste: 5 PM) -Ahuyentar (el grupo huye de la batalla. Solo funciona con enemigos comunes) (Coste: 5 PM) -Aplicar (aplica un objeto consumible a su arma, aumentando el daño y cambiando la afinidad elemental o incluso dándole efectos especiales) (Coste: 5 PM) -Kupotruco (selecciona un enemigo que sea un monstruo común. No me preguntes qué puede pasar...) (Coste: 5 PM) MARK Lvl. 29 Exp. sig. niv.: 145 - PS: 17/100 (46) - PM: 18/46 - Fuerza: 88 >> 110 - Defensa: 60 >> 70 - Poder Mágico: 0 - Terapeucidad: 0 - Espíritu: 50 - Defensa Mágica: 48 - Velocidad: 55 Armas equipadas: - Porra de hierro (10 Daño físico) Habilidades pasivas: - Orgullo: cuando sus PS bajan de un 25%, su fuerza sube en un 25%. - Sobreprotección: cuando los PS de Roxanne bajan de un 25%, sus habilidades se mejoran. Picardía: - Insultar: provoca la atención de los enemigos, que le atacarán solo a él por todo lo que quede de ronda. Con Sobreprotección: la provocación se convierte en un estado que dura según espíritu. (Coste: 7 PM) - Trapicheo: roba un objeto a un enemigo, al mismo tiempo en que le daña con un ataque desarmado (solo usando su fuerza). Con Sobreprotección: lanza un dado de 3 caras al usar Trapicheo, si sale 1, obtienes el robo raro (Coste: 3 PM) - Conquista: cura a una aliada mujer de todos sus estados alterados y los adquiere él en su lugar. Con Sobreprotección: además del efecto normal, cura a la afectada en un 20% de sus PS máximos (Coste: 0 PM) - Chulería: se otorga a sí mismo Prisa. Con Sobreprotección: puede otorgarlo a aliados (Coste: 11 PM) - Paliza: golpea físicamente con su arma dos veces. Con Sobreprotección: golpea tres veces (Coste: 5 PM) - Engaño: causa Confusión al rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Amnesia (Coste: 8 PM) - Burla: induce Locura a un rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Mudez (Coste: 8 PM) - Motivación: aumenta su ataque físico en 5 puntos. Con sobreprotección: sube el ataque de todos los aliados (Coste: 5 PM)
Shawka cayó al suelo cuando Tilkin y Mark le atacaron. Exhausta, tomó aire, y apretó los dientes mientras los miraba. Buscó con la vista algo de ayuda, pero no hubo suerte: no había piratas ni ninjas cerca, no que estuviesen conscientes, claro. Mark vio su desesperación palpable y se mofó: —Je, ¿dónde está esa morfomante chulesca que nos iba a comer vivos, eh? Hmpf, no eres más que una niña jugando a los malos. Corta el rollo ya, y dinos todo lo que sepas sobre Bismarck y sobre lo que tramáis aquí, si tan segura estás de que no eres parte de su grupo. Empieza a escupir información, vamos. Pero Shawka, algo herida, alzó la mirada, los ojos casi vacíos. —... no voy a escupir información, pero sí escupiré algo. De pronto, un aura oscura la envolvió, y fue ascendiendo en el aire. Mark dio un paso atrás como por instinto. —Escupiré cada uno de los restos de tus sesos cuando haya arrancado tu cráneo. Eso escupiré. No sabéis con quién jugáis... aunque podáis con mi forma humana, soy una morfomante. Una de verdad. Gritó, y entonces inició la transformación. Se agrandaron sus alas, su piel se oscureció, su cabeza se estiró, los cuernos se alzaron por separado en direcciones opuestas, y... tomó la forma de una especie de híbrido entre dragón y murciélago. Nada más hacerlo, se dieron cuenta de que una especie de burbuja de oscuridad, cada vez más opresiva, les empezó a rodear. —E-Esto no estaba planeado... kupopó —susurró Tilkin, amedrentado. Otra maldita morfomante sádica... era igualita que Thorna. ¿Es que le tenían que tocar todas a ella? Para su sorpresa, Shawka habló entonces, en su forma demoníaca, la voz ominosa. —Vais a pagar la justa venganza que merecéis... os despedazaré poco a poco, escorias de la Resistencia. La muerte de mi hermana no quedará sin castigo, oídme. ¿Su hermana...? Oh... ¿se refería precisamente a...? Ah, joder. Eso lo explicaba todo. Shawka: Omnicondena SHAWKA Lvl. 32 Salud: 300/300 PM: 250/350 Fuerza: 70 Defensa: 50 Poder Mágico: 40 Terapeucidad: 10 Espíritu: 120 Defensa mágica: 50 Velocidad: 40 Habilidades pasivas: - Iniciativa (tendrá un turno extra, con independencia de la velocidad, al inicio de la lista, solo en la primera ronda de turnos de la batalla) Ataques: -Omnicondena (causa condena a todos los rivales, con un contador de 5 turnos) (Coste: 100 PM) +300 experiencia Turnos (la lista inicia desde 0): - Shawka - Tilkin - Roxy - Mark - Shawka - Tilkin - Roxy - Mark - Shawka
Roxanne 'Roxy' Flamair ♥ Shawka cayó ante los ataques de Mark y Tilkin con una clara expresión de desesperación, pero algo dentro de mí me dijo que aquello no podía ser el final de alguien que parecía tener tanto poder. Mi instinto fue acercarme a Mark para pararlo, porque el imbécil se iba a poner chulito y aún no estaba convencida de que pudiésemos permitírnoslo, pero se me escapó y al final... pasó exactamente lo que había esperado. Observé la transformación de la niña con los ojos abiertos, viendo como pasaba a ser una especie de mezcla entre dragón y murciélago que, no iba a mentir a nadie, intimidaba bastante. Me recordó más que nunca a Thorna, y vaya que el mundo era pequeño, porque al parecer ambas estaban más relacionadas de lo que hubiese esperado. —No me digas que la psicópata de Thorna era tu hermana —cuestioné, ignorando como una campeona el peligro en el que claramente estábamos—. Eso explica que estés tan mal de la cabeza, también. ¿No quieres reunirte con ella, ya que estás? Deja que te ayudemos con eso~ Fila delantera: Tilkin - Mark Fila trasera: Roxy Tilkin: Tubería rota Roxy: Baraja (Mark) Mark: Paliza Contenido oculto ROXY [VIR] [CON 1/5] Lvl. 29 Exp. sig. nv.: 430 PH: 4 - PS: 27/27 - PM: 84/115 - Trance: 20/100 - Fuerza: 60 - Defensa: 71 >> 81 - Poder Mágico: 72 - Terapeucidad: 65 - Espíritu: 70 - Defensa Mágica: 59 - Velocidad: 60 Dominio armas: - 5% Látigos - 10% Palos - 10% Barajas Armas equipadas: - Cartas de casamentera [Baraja]: dado de 10 caras: >> 1-3: Cura (+22 PS, ratio x0,1) >> 4-5: Cura+ (+44 PS, ratio x0,25) >> 6-7: Revitalia (otorga una revitalia con regeneración de ratio x0,25) >> 8-10: Atacar (+22 Daño Físico) Armadura equipada: - Chaqueta de pieles (+7 defensa) - Corona lujosa (+12 Poder mágico, +6 Terapeucidad; hace inmune a elemento luz) - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego) Inmune a luz (x0) Resistente a fuego (x0,5) Habilidades pasivas: - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias) - Desnivel (si se lanzan tres dados -y solo si se lanzan los tres- puedes suprimir una de las cifras de la tirada de dados para magias niveladas) - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar) - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 cars y, si sale 1, la batalla no será sorpresa. - Sex appeal: recibe un 20% menos de daño de enemigos humanoides, y será un 33% menos si el enemigo es un hombre. - Quiebramentes: las técnicas físicas harán daño a la defensa mágica del enemigo y no a su defensa. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. Habilidades afectadas actualmente: Azote domador. ACTIVADA. Habilidades y técnicas: - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM) - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM] - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM) - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM) Magia rosa: - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM) - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM) - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM) - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM) - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM) - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM) - Barrera trampa: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Coraza y Escudo a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Anticoraza y Antiescudo a dicho aliado (Coste: 11 PM) - Subidón peligroso: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Bravura y Fe a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Antibravura y Antife a dicho aliado (Coste: 11 PM) Trance: - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado; +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado. - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica; si se repite una de ellas, se stackearán las subidas en esa estadística. - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas. Ataques combinados: - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura. - Caza azarosa [con Tilkin]: Roxy cede su poder mágico a Tilkin, y este utiliza Caza de forma mucho más potente. Sin embargo, ya se sabe que la magia de Roxy no siempre es impecable... Ejecuta Caza sobre todos los enemigos sin importar el porcentaje de PS que le queden; sin embargo, lanza un dado de 5 caras antes, y si sale 1, potenciará a los monstruos en lugar de acabar con ellos. Inventario: - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3) - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x1) - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x3) - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x2) - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 20)) (x3) - Bomba de humo (permite huir del combate) (x1) Guiles: 235 Equipo: TILKIN [CON 1/5] Lvl. 30 Exp. sig. niv.: 980 - PS: 45/103 - PM: 73/78 - Fuerza: 83 - Defensa: 68 >> 78 - Poder Mágico: 0 - Terapeucidad: 68 - Espíritu: 83 - Defensa Mágica: 68 - Velocidad: 68 Arma equipada: - Tubería rota (30 Daño físico, elemento tierra) Habilidades pasivas: - Coleccionista (Cuando este personaje elimine a un enemigo, lanza un dado de 2 caras; si sale 1, conseguirás un drop, equivalente a su robo raro) Monstruología: -Caza (aniquila instantáneamente a un enemigo, siempre que tenga menos nivel que el usuario y que el enemigo tenga menos del 25% de sus PS. Al eliminarlo así, adquiere su objeto de robo raro) (Coste: 5 PM) -Extracción (extrae de un enemigo un objeto ofensivo consumible) (Coste: 5 PM) -Combinar (combina dos objetos con efecto en batalla, creando un efecto diferente. Consumirá ambos objetos. ¡Quién sabe qué puedes obtener!) (Coste: 5 PM) -Uso eficaz (utiliza un objeto consumible. Si es un objeto capaz de hacer daño, aumenta x1,5 la potencia del mismo) (Coste: 5 PM) -Ahuyentar (el grupo huye de la batalla. Solo funciona con enemigos comunes) (Coste: 5 PM) -Aplicar (aplica un objeto consumible a su arma, aumentando el daño y cambiando la afinidad elemental o incluso dándole efectos especiales) (Coste: 5 PM) -Kupotruco (selecciona un enemigo que sea un monstruo común. No me preguntes qué puede pasar...) (Coste: 5 PM) MARK [CON 1/5] [REV 1/6] Lvl. 29 Exp. sig. niv.: 145 - PS: 62/100 - PM: 13/46 - Fuerza: 88 - Defensa: 60 >> 70 - Poder Mágico: 0 - Terapeucidad: 0 - Espíritu: 50 - Defensa Mágica: 48 - Velocidad: 55 Armas equipadas: - Porra de hierro (10 Daño físico) Habilidades pasivas: - Orgullo: cuando sus PS bajan de un 25%, su fuerza sube en un 25%. - Sobreprotección: cuando los PS de Roxanne bajan de un 25%, sus habilidades se mejoran. Picardía: - Insultar: provoca la atención de los enemigos, que le atacarán solo a él por todo lo que quede de ronda. Con Sobreprotección: la provocación se convierte en un estado que dura según espíritu. (Coste: 7 PM) - Trapicheo: roba un objeto a un enemigo, al mismo tiempo en que le daña con un ataque desarmado (solo usando su fuerza). Con Sobreprotección: lanza un dado de 3 caras al usar Trapicheo, si sale 1, obtienes el robo raro (Coste: 3 PM) - Conquista: cura a una aliada mujer de todos sus estados alterados y los adquiere él en su lugar. Con Sobreprotección: además del efecto normal, cura a la afectada en un 20% de sus PS máximos (Coste: 0 PM) - Chulería: se otorga a sí mismo Prisa. Con Sobreprotección: puede otorgarlo a aliados (Coste: 11 PM) - Paliza: golpea físicamente con su arma dos veces. Con Sobreprotección: golpea tres veces (Coste: 5 PM) - Engaño: causa Confusión al rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Amnesia (Coste: 8 PM) - Burla: induce Locura a un rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Mudez (Coste: 8 PM) - Motivación: aumenta su ataque físico en 5 puntos. Con sobreprotección: sube el ataque de todos los aliados (Coste: 5 PM)
Contenido oculto Revitalia técnicamente cura al final del turno del que la padece, después de atacar. Usualmente esto sería irrelevante, pero para Mark es importante porque quiere decir que la paliza de antes la pegó con Orgullo aún activo. Cuento el daño como tal, para que lo sepas Con ira y voz de ultratumba, Shawka habló de nuevo, herida por la potencia de los golpes de Mark. Aleteó un poco, descendiendo, y dijo: —Sí... soy hermana de Thorna. Y oh, no, no me reuniré con ella. No hoy. Os reuniréis vosotros, ya lo creo que sí... vuestras almas será estiércol para la tierra en breve, ya lo creo. Y me beberé vuestra sangre... >> Menos la tuya, zorrita. A las marionetas prefieron dejarlas vivas. Son más útiles así. Je, je... ¡m-morid! Se veía que estaba exhausta, pero, aun así, se mantenía ruin y con tono de superioridad. Y atacó, embistiendo a todo el grupo y dejando tras de sí una oleada de viento oscuro. Shawka: Oleada mortal SHAWKA [REV] Lvl. 32 Salud: 172/300 PM: 200/350 Fuerza: 70 Defensa: 50 Poder Mágico: 40 Terapeucidad: 10 Espíritu: 120 Defensa mágica: 50 Velocidad: 40 Habilidades pasivas: - Iniciativa (tendrá un turno extra, con independencia de la velocidad, al inicio de la lista, solo en la primera ronda de turnos de la batalla) - Autorevitalia (si sus PS bajan de la mitad, gana automáticamente y de forma indefinida el estado revitalia) - Drenaalmas (si causa muerte súbita a algún rival, se curará en tantos PS como le quedasen a este cuandio cayó) Ataques: -Omnicondena (causa condena a todos los rivales, con un contador de 5 turnos) (Coste: 100 PM) -Oleada mortal (30 daño físico, golpea a todos, tiene 1/10 posibilidades de causar muerte súbita) (Coste: 50 PM) +300 experiencia Turnos (la lista inicia desde 0): - Shawka - Tilkin - Roxy - Mark - Shawka - Tilkin - Roxy - Mark - Shawka
Roxanne 'Roxy' Flamair ♥ Estábamos en las últimas, podía notarlo tanto en mí como en Tilkin y Mark, pero también en Shawka, y era solo cuestión de tiempo que cayese... antes que nosotros, seguramente. Seguíamos manteniendo la mayoría numérica y esa ventaja no nos la iba a quitar ni siquiera con la fuerza que estaba demostrando, así que solo quedaba confiar en nuestro poder unido. —Eh, no sé yo, no creo que la sangre de moguri vaya a estar muy bien. ¿Tú qué opinas, Tilkin? Y, joder, de alguna manera confiaba en nuestro poder unido. Fila delantera: Tilkin - Mark Fila trasera: Roxy Tilkin: Tubería rota Roxy: Azar Mark: Paliza Contenido oculto ROXY [VIR] [CON 2/5] Lvl. 29 Exp. sig. nv.: 430 PH: 4 - PS: 17/17 - PM: 79/115 - Trance: 20/100 - Fuerza: 60 - Defensa: 71 >> 81 - Poder Mágico: 72 - Terapeucidad: 65 - Espíritu: 70 - Defensa Mágica: 59 - Velocidad: 60 Dominio armas: - 5% Látigos - 10% Palos - 10% Barajas Armas equipadas: - Cartas de casamentera [Baraja]: dado de 10 caras: >> 1-3: Cura (+22 PS, ratio x0,1) >> 4-5: Cura+ (+44 PS, ratio x0,25) >> 6-7: Revitalia (otorga una revitalia con regeneración de ratio x0,25) >> 8-10: Atacar (+22 Daño Físico) Armadura equipada: - Chaqueta de pieles (+7 defensa) - Corona lujosa (+12 Poder mágico, +6 Terapeucidad; hace inmune a elemento luz) - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego) Inmune a luz (x0) Resistente a fuego (x0,5) Habilidades pasivas: - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias) - Desnivel (si se lanzan tres dados -y solo si se lanzan los tres- puedes suprimir una de las cifras de la tirada de dados para magias niveladas) - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar) - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 cars y, si sale 1, la batalla no será sorpresa. - Sex appeal: recibe un 20% menos de daño de enemigos humanoides, y será un 33% menos si el enemigo es un hombre. - Quiebramentes: las técnicas físicas harán daño a la defensa mágica del enemigo y no a su defensa. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. Habilidades afectadas actualmente: Azote domador. ACTIVADA. Habilidades y técnicas: - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM) - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM] - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM) - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM) Magia rosa: - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM) - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM) - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM) - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM) - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM) - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM) - Barrera trampa: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Coraza y Escudo a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Anticoraza y Antiescudo a dicho aliado (Coste: 11 PM) - Subidón peligroso: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Bravura y Fe a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Antibravura y Antife a dicho aliado (Coste: 11 PM) Trance: - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado; +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado. - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica; si se repite una de ellas, se stackearán las subidas en esa estadística. - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas. Ataques combinados: - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura. - Caza azarosa [con Tilkin]: Roxy cede su poder mágico a Tilkin, y este utiliza Caza de forma mucho más potente. Sin embargo, ya se sabe que la magia de Roxy no siempre es impecable... Ejecuta Caza sobre todos los enemigos sin importar el porcentaje de PS que le queden; sin embargo, lanza un dado de 5 caras antes, y si sale 1, potenciará a los monstruos en lugar de acabar con ellos. Inventario: - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3) - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x1) - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x3) - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x2) - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 20)) (x3) - Bomba de humo (permite huir del combate) (x1) Guiles: 235 Equipo: TILKIN [CON 2/5] Lvl. 30 Exp. sig. niv.: 980 - PS: 23/103 - PM: 73/78 - Fuerza: 83 - Defensa: 68 >> 78 - Poder Mágico: 0 - Terapeucidad: 68 - Espíritu: 83 - Defensa Mágica: 68 - Velocidad: 68 Arma equipada: - Tubería rota (30 Daño físico, elemento tierra) Habilidades pasivas: - Coleccionista (Cuando este personaje elimine a un enemigo, lanza un dado de 2 caras; si sale 1, conseguirás un drop, equivalente a su robo raro) Monstruología: -Caza (aniquila instantáneamente a un enemigo, siempre que tenga menos nivel que el usuario y que el enemigo tenga menos del 25% de sus PS. Al eliminarlo así, adquiere su objeto de robo raro) (Coste: 5 PM) -Extracción (extrae de un enemigo un objeto ofensivo consumible) (Coste: 5 PM) -Combinar (combina dos objetos con efecto en batalla, creando un efecto diferente. Consumirá ambos objetos. ¡Quién sabe qué puedes obtener!) (Coste: 5 PM) -Uso eficaz (utiliza un objeto consumible. Si es un objeto capaz de hacer daño, aumenta x1,5 la potencia del mismo) (Coste: 5 PM) -Ahuyentar (el grupo huye de la batalla. Solo funciona con enemigos comunes) (Coste: 5 PM) -Aplicar (aplica un objeto consumible a su arma, aumentando el daño y cambiando la afinidad elemental o incluso dándole efectos especiales) (Coste: 5 PM) -Kupotruco (selecciona un enemigo que sea un monstruo común. No me preguntes qué puede pasar...) (Coste: 5 PM) MARK [CON 2/5] [REV 2/6] Lvl. 29 Exp. sig. niv.: 145 - PS: 48/100 - PM: 8/46 - Fuerza: 88 - Defensa: 60 >> 70 - Poder Mágico: 0 - Terapeucidad: 0 - Espíritu: 50 - Defensa Mágica: 48 - Velocidad: 55 Armas equipadas: - Porra de hierro (10 Daño físico) Habilidades pasivas: - Orgullo: cuando sus PS bajan de un 25%, su fuerza sube en un 25%. - Sobreprotección: cuando los PS de Roxanne bajan de un 25%, sus habilidades se mejoran. Picardía: - Insultar: provoca la atención de los enemigos, que le atacarán solo a él por todo lo que quede de ronda. Con Sobreprotección: la provocación se convierte en un estado que dura según espíritu. (Coste: 7 PM) - Trapicheo: roba un objeto a un enemigo, al mismo tiempo en que le daña con un ataque desarmado (solo usando su fuerza). Con Sobreprotección: lanza un dado de 3 caras al usar Trapicheo, si sale 1, obtienes el robo raro (Coste: 3 PM) - Conquista: cura a una aliada mujer de todos sus estados alterados y los adquiere él en su lugar. Con Sobreprotección: además del efecto normal, cura a la afectada en un 20% de sus PS máximos (Coste: 0 PM) - Chulería: se otorga a sí mismo Prisa. Con Sobreprotección: puede otorgarlo a aliados (Coste: 11 PM) - Paliza: golpea físicamente con su arma dos veces. Con Sobreprotección: golpea tres veces (Coste: 5 PM) - Engaño: causa Confusión al rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Amnesia (Coste: 8 PM) - Burla: induce Locura a un rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Mudez (Coste: 8 PM) - Motivación: aumenta su ataque físico en 5 puntos. Con sobreprotección: sube el ataque de todos los aliados (Coste: 5 PM)
¡Roxy sube de nivel! +8 PH ¡Tilkin sube de nivel! ¡Mark sube de nivel! Incluso aunque Shawka desplegaba un poder enorme, no pudo soportar la andanada de golpes, y poco a poco fue cayendo hasta quedar reducida, de nuevo, a su estado humano. Furiosa, la morfomante jadeó. —I-Imbéciles... esto no quedará así, os lo aseguro. Vais a morir, tarde o temprano. Mark se mostró confiado, dando un par de golpes con su porra en la otra mano, la de madera, en señal de dominación. —Sí, sí, ladra lo que quieras, morfomante. Pero yo solo veo que estás bien jodida. ... así que eres la hermanita de Thorna, ¿eh? Tu hermana me hizo esto, ¿sabías? —miró a su prótesis, mostrándosela también directamente a la chica—. Me arrancó el brazo a base de congelármelo. Casi la palmo. Pero al final... terminó palmándola ella. Y, ¿sabes qué? Se lo tenía merecido. Porque jugaba con todo el mundo, como si fuesen títeres. Engañando a unos y a otros para conseguir su propio beneficio. Aunque debo decir que al menos ahora entiendo por qué empezó a vincularse con Bismarck... si tú estabas por ahí metida, tiene sentido que encontrase contactos, ¿eh? Ella intentó cargar una llama oscura más en su mano, pero aparentemente estaba falta de energías. Así que se limitó a mirar a Mark con odio, y dijo, visceralmente: —Mi hermana era una completa zorra, quizá. Pero, ¿no es exactamente igual que vuestro querido principito, huh? —aquello descolocó a Mark, que alzó las cejas, sorprendido por la frase. Casi se diría que afectado. Como si Shawka estuviese verbalizando algo que él ya pensaba pero se negaba a aceptar—. Os manipula a todos por sus intereses personales. Así funciona él. Y tú lo sigues y admiras como un perrito faldero. >> Sé que matasteis a Thorna, vosotros, los de la Resistencia. Mis ninjas resultan servir para algo, aquí donde los ves: son buenos espías, y consiguen información rápidamente. Y debo decir que mi hermana tenía sus propias... aspiraciones. Pero si las dos estábamos en este continente, era por algo común. Solo resulta que tuvimos formas distintas de afrontarlo, y encontramos intereses diferentes, también. A ella le pirraba el poder, y ser todo lo escandalosamente brutal que pudiese, y eso la llevó a su final. Perdió de vista su objetivo y se obsesionó con ganarlo todo para ella. Pero bueno. Yo sí que llegaré hasta el final, os lo aseguro. ¿Algo común? ¿Llegar hasta el final? ¿Estar en "este continente"...? —D-Digas lo que digas —siguió diciendo Mark, ahora algo más inseguro, desde que escuchó la acusación hacia Kalef—, estás en un verdadero aprieto. ¿Qué me impide matarte ahora? Dime por qué no debería hacerlo. —Oh, deberías. Pero no tienes huevos —le escupió, abriendo mucho los ojos. Mark no pudo sino apretar los dientes. E, ignorándolo por completo, Shawka se centró en Roxy—. Tú, sin embargo, sí tendrías lo que hay que tener para hacerlo. Porque a ti te da igual todo, ¿no, marionetita? Lo único para lo que existes es para obedecer a la Soberana. —¿Soberana, kupó? —Tilkin se llevó una patita al mentón, confuso. Conocía a esa tal Soberana de sus recuerdos, sí. Y parecía conocerla personalmente a ella. Esa niña... tenía mucha información. Y seguramente también tuviese información sobre el ojo. —¿No te da curiosidad? —siguió insistiendo—. ¿No quieres saber por qué sé tantas cosas de ti, o quién eres, o de dónde vienes, huh? Vamos, tienes la oportunidad de oro. Una pobre morfomante sin energías a tus pies y los de tu matón y su mascota, portando tanta información útil. >> Pregúntame, venga. Estás... deseando. >> Sobre la Soberana >> Sobre el objetivo de Shawka y Thorna >> Sobre el Ojo
Roxanne 'Roxy' Flamair ♥ Shawka no pudo hacer nada más contra nosotros, era obvio que estaba en las últimas y los constantes golpes de Mark no podían serle indiferentes a nadie, así que acabó cayendo por su propio peso antes de poder rematarnos. No iba a negarle en absoluto que nos había tenido a punto, pero simplemente la suerte decidió sonreírnos a nosotros al final, y no iría a rechazar aquella ventaja ni en un millón de años. Nos acercamos en cuanto creímos que era seguro hacerlo, y por supuesto Mark fue el que tomó la iniciativa para hablar con ella. Intercalé miradas entre ambos mientras conversaban, con los brazos cruzados y una expresión de desinterés. Quizás me paré un par de segundos demás en Mark cuando Shawka dijo aquello de Kalef, porque sabía lo mucho que lo admiraba y lo duro que le había resultado ver cierta faceta del príncipe que no esperaba, pero por lo demás... Alcé las cejas cuando la morfomante centró su vista en mí, recibiéndola con una amplia sonrisa que dejaba bastante claro que estaba de acuerdo con ella, y es que ciertamente no me temblaría el pulso en matarla si veía que era lo que hacía falta. Pero no lo haría, porque tanto ella como Thorna parecían saber bastantes cosas en relación a mí y sería estúpido por mi parte no intentar aprovecharme de ello. Me agaché delante de ella, ignorando a Tilkin y Mark en el proceso, y la repasé con la mirada antes de ladear la cabeza, tomándome cierto tiempo antes de hablar, como si estuviese sopesando qué decir o preguntar... —¿Sabes algo del Ojo de Shinryu, saquito? ...cuando sabía perfectamente qué era lo único que quería saber. >>Sobre el Ojo.
Shawka no pudo evitar mirar de frente a Roxy, con una sonrisa encantada. Parecía... gustarle que Roxy hubiese hecho esa pregunta. Y rompió a reír, de pronto. —¡Qué genial! ¡Realmente eres su puta marioneta! Es acojonante. Así que solo eso te importa, ¿eh? Tal vez tuviesen razón cuando decían que tú eras la buena, quién sabe. Pero eso solo hace más satisfactorio aún que ahora caigas ante mí, claro. ¿Cómo osaba tener tanta fe y sentirse tan poderosa en su situación? No tenía aliados, no tenía a nadie para apoyarla, estaba totalmente a merced de Roxy y los suyos. Y, aun así, actuaba como si estuviese en total control de la situación. Parecía querer provocar a Roxy, también, buscar alguna reacción en ella. Quizá por eso, tras la risa inicial, dijo: —¿Sabes qué? Sé cosas sobre tu querido Ojo. Yo no tengo la información exacta, desde luego, pero me sé de alguien que sí. Y llegará pronto. ¿No es eso lo que esperabas, huh? ¿No esperabas a Raif para obtener información sobre tu Ojo? Mark inclinó la cabeza a un lado, mirando a Roxy. —¿Raif? ¿Buscabas a ese capullo, Roxy? ¿Por ese... Ojo? Shawka asintió entonces, respondiéndole por ella. —Oh, claro que sí. Resulta que a Roxanne, aunque ni siquiera ese nombre sea real en ella, no está sino utilizándoos a todos. De hecho, viene aquí a aliarse con Raif si es necesario. Y os aseguro algo: si este le pidiese que se aliase con él para derrocar a Kalef y mataros a todos, incluidos a vosotros dos... lo haría, si eso le va a dar su querido Ojo. ¿No lo veis? Solo le interesa eso, únicamente. No es capaz de sentir nada por nadie. Mark alzó una ceja, mirando a Roxy. —... n-no, eso no es así. Rox es fría y tiene sus propios intereses, sí, pero... no nos vendería de esa manera. Yo lo sé. Le importamos. —¡K-Kupopó! ¡Así es, kupó! Shawka rompió a reír otra vez. Roxy... empezaba a sentir una fuerte punzada en su cabeza, cada vez más potente. —"Le importamos", dice. Cariño, temo decirte que no conoces para nada a esta chica que tienes al lado. Porque es imposible conocer a alguien que ni siquiera se conoce a sí misma. Es un ente vacío, prácticamente, movido solo por la misión encomendada. Todo lo demás le da igual. Esa es la naturaleza de Roxanne, esa es ella... amigos, compañeros, eso son términos desconocidos para alguien como ella. "Amigos", "Compañeros". ¿Significaban algo esas palabras para ellos? El Ojo... su misión era recuperar el Ojo... El Ojo de Shinryu. Pero Mark y Tilkin... ¿qué eran para ella? ¿Herramientas? ¿Eran importantes? Se había molestado en acercarse a ellos en el Portón cuando se iba a ir, para despedirse. Ellos la salvaron de la lluvia, y se sentía bien peleando junto a ellos. ¿Los estaba usando? A veces eran útiles, pero no podía negar que otras muchas veces, estaría mejor sin el escándalo que esos dos montaban. Y aun así, seguía a su lado. ¿Por qué? Y... ¿por qué se sentía como si no debiese siquiera estar pensando en qué eran ellos dos para Roxy? El Ojo. El Ojo. El Ojo. Conseguir el Ojo... Shawka alzó la mirada de pronto, y sonrió. —Oh... refuerzos, ¿huh? No les dio tiempo siquiera a girarse. Roxy escuchó un golpe seco, y vio caer a Mark en plancha al suelo, con algo de sangre brotando de su cabeza conforme cayó contra la cubierta. Tilkin, tras eso, salió volando ligeramente, chocando inconsciente contra el suelo. Y, cuando ella se fue a girar tras ver aquello, no pudo. Se dio cuenta de que Shawka había alzado la mano, brotando oscuridad de ella, y esa oscuridad estaba... de algún modo, inmovilizándola. —A esta no la toques —dijo Shawka, a quien quiera que había aparecido por detrás repentinamente. Los párpados de Roxy... pesaban. ¿Q-Qué le estaba haciendo?—. Con los otros dos puedes hacer lo que quieras. Pero esta es mía. Y todo se hizo negro.
Amane Roxy fue, poco a poco, recobrando la consciencia. Se sentía mareada, y como si hubiese estado por mucho tiempo dormida, encerrada en su sueño. El hecho de que todo se moviese a su alrededor no ayudaba a hacer que se sintiese menos mareada, desde luego. Había tenido un sueño muy, muy extraño, donde charlaba con Thorna, precisamente, mientras jugaban a un juego de cartas. Y, pese a lo absurdo de la premisa, por algún motivo se sentía extrañamente real. Podría jurar que de verdad había estado con Thorna hacía escasos minutos, cara a cara. Y le dijo cosas que ella no debería saber, que la imaginación de Roxy no podía inventar... cosas que parecían muy reales. También le dijo que Shawka, su hermana, la dejaría vivir si veía que podía ser útil y le mentía diciéndole que con su magia podía ayudarle a derrocar a la Soberana, y todo eso, sea quien sea. Que si le decía que había una especie de "chispa de rebeldía" en su interior, igual la dejaba libre, y luego podría traicionarla tan ricamente. Pero bah, no era como si necesitase escaparse... O eso pensaba. —Ah, ya despierta la zorra esta. Menos mal. Quizá me pasé con el encantamiento, quién sabe. Pero que se joda. La vista se le regularizó un poco, y pudo ver frente a ella a la perra de Shawka. Estaba... en una sala de paredes, techo y suelo de madera, sentada a una silla. Aunque intentase moverse, no podía; las manos estaban duramente atadas, con algo frío al tacto, seguramente grilletes o cadenas de hierro. Los pies, igual; y hasta la silla entera parecía aferrada a una pared. Los cabrones se habían asegurado de que no podía moverse. —Hola, bonita —dijo Shawka, con tono sarcástico, acuclillándose ante ella—. Ya ves, las cosas de la vida, ¿eh? Aquí te tengo, a mi merced. —A nuestra merced, querrás decir. La voz más grave le llamó la atención. Giró su cabeza, y se fijó en que a un lado, junto a lo que parecía la entrada de esa sala, había un hombre alto, de piel tostada, ligera barba y ojos claros. No tuvo ni que decírselo para saber quién era. —Eso, como quieras —protestó Shawka—. Te presento, preciosa, a tu querido Raif. Príncipe heredero de Fayar... y el líder de Bismarck. Conste que si no te he matado es porque quiero ver si te saco algo de información antes, y él también tiene algunas... preguntas que hacerte. Raif... ¿líder de Bismarck? Ah, joder. ¿Kalef habría deducido también algo así? ¿Que su hermano no solo colaboraba con el Imperio, sino que también era el que llevaba el control de Bismarck? Otro agente doble, eh. Como Thorna. Otro chaquetero de mucho cuidado, seguramente movido solo por su propio interés. —Un placer tener en mi barco a una preciosidad como tú —aduló Raif, cruzándose de brazos mientras la miraba con una sonrisa galante—. Son estas unas condiciones muy lamentables para conocernos, eso sí. Lamento el golpe por la espalda, me alegro de que no te haya dejado heridas serias; tu cuerpo es demasiado bonito como para dañarlo, ¿eh? Shawka rodó los ojos, claramente cansada de esa actitud. Se veía que era algo normal en él, ligar hasta en el más insospechado de los escenarios. —Seré breve, preciosa —dijo Raif—. Aquí mi socia, Shawka, proviene del continente de Garladia, y colabora con Bismarck porque tenemos intereses cruzados. Esos intereses cruzados... pasan por ti. Verás, Shawka nos facilitó la información de que cierta mujer iba a adentrar sus narices en Fayar para buscar... el Ojo de Shinryu. Y eso involucra a mi papi, claro. Y me involucra a mí, por extensión, como comprenderás. El Ojo... este era el bastardo que se había llevado el Ojo. Que había movido los hilos para que el Imperio se lo llevase. —... el Ojo me da un poco igual, debo decir. Pero hay ciertas cosas que lo rodean que no me dan tanto igual, ¿sabes? Por ejemplo, una cosa desagradable de nombre "Kalef". ¿Te suena? Ah, ¿iba a ser esto una especie de interrogatorio, acaso? Joder... bueno, mientras pudiese, aprovecharía también la situación para sacar información, claro. Pero... las palabras de Thorna, en su "sueño", resonaban en su cabeza. Ugh. Mejor andar con cuidado. —Claro que te suena. Shawka me ha contado que has entablado buenas migas con él, ¿huh? Y mis pajaritos me han dicho que ha invadido el Portón del sur gracias a ti y a otros tantos, claro. Interesante. Qué curioso que lidere él la revolución, ¿no? >> ¿Qué opina mi padre de todo esto? ¿Tienes idea, reina? ... con cuidado. Tenía que ir con cuidado. Porque Shawka estaba escuchando. Y no estaba en una posición como para defenderse. Podían matarla si querían. Así que... mejor que no quisiesen. Las respuestas que des en esta serie de preguntas pueden derivar en un Game Over. >> Decirle la verdad sobre el rey Abdhel III >> Mentirle sobre el rey Abdhel III >> Negociar: información sobre el Orbe a cambio de información sobre el Rey >> Negarse a responder
Roxanne 'Roxy' Flamair ♥ La conversación con Thorna seguía embotándome los oídos cuando abrí los ojos, mareada como la mierda y en un lugar que no pude identificar. El hecho de que hubiese estado hablando con Thorna, incluso jugando con ella a las cartas, seguía sin tener mucho sentido para mí, pero a aquellas alturas del partido, realmente creía que era mejor no darle más vueltas y fluir con ello. Además, tenía otros problemas más importantes entre manos en ese instante, ¿o no? Cuando pude volver completamente en mis sentidos, me di cuenta de que estaba completamente atrapada en una sala y que, la culpable de todo ello, no era otra más que Shawka. Le solté una risa irónica en cuanto di con su expresión, incapaz de controlarme, y ganas no me faltaron de regodearme en el hecho de que habían tenido que usar tanta precaución para mantenerme atrapada. ¿Tanto miedo les daba mi poder~? Por desgracia, otra presencia en la sala captó mi atención en ese momento y me callé. El jodido Raif tuvo que dar señales de vida en ese momento, claro, y mira que era guapo el cabrón, pero estaba empezando a hartarme soberanamente de los hombres. Para la gracia, el tipo era líder de Bismarck y, ¿honestamente? Tenía que haberlo visto venir. Si todo aquello no lo sabría ya Kalef y había sido su intención desde el principio, yo me cortaba un brazo. Me sonreí al recibir el interrogatorio de Raif, como si estuviésemos en una cafetería manteniendo una conversación de lo más casual, y levanté la vista al techo con aire pensativo, como si estuviese sopesando contestarle a las preguntas o no. De repente me había visto envuelta en una cosa de hermanos que poco o nada me interesaba, pero no parecía que tuviese otra opción más que jugar a su juego. Y supe perfectamente cual fue mi instinto: preguntarle por el Ojo a cambio de información sobre su querido papi. Sin embargo, las palabras de Thorna seguían haciendo eco en mi mente y, ¿qué mierda? ¿Iba a hacerle caso a una especie de aparición infernal de aquella psicópata? —Tu papi está encantado, guapo. ¿No que le rompiste el corazón abandonándole para irte por ahí de fiesta? —contesté, haciendo un pequeño puchero de decepción al decir aquello último—. Diría que ahora el bueno de Kalef es su favorito, incluso~ Quizás yo también empezaba a ser como esos dos. >>Mentirle sobre el rey Abdhel III Contenido oculto Bueno, que sea lo que diosito quiera(?)
Raif alzó una ceja, interesada. —... ah. Entonces le has conocido, ¿eh? ¿Usa a mi hermanito, acaso, para sus fines? O más bien al revés, me apuesto. Je. El muy cagado de mi padre vende a su país en cuanto Elérea llega, acojonado como estaba. Y ahora viene con Resistencias, ptché. Pero estoy totalmente convencido de que el que lleva las riendas de eso es mi hermano, claro. Él quiere el trono, siempre lo quiso. Raif cogió entonces una silla y se colocó frente a Roxy, sentado del revés en la misma y poniendo su barbilla sobre el respaldo de la silla. La miró desde ahí, ante la mirada disgustada de Shawka, que rodaba los ojos a cada instante, harta del descarado flirteo que, incluso en esa situación, el principito se empeñaba en mantener con Roxy. —¿Sabes algo? Aquí mi amiga Shawka me ha contado cosas muy feas de ti, ¿huh? Eres una seria amenaza para ella, me temo, sí. Pero yo te voy a ser sincero: para mí no tanto. Para mí solo eres una amenaza en tanto en cuanto estés del lado de Kalef y de mi padre. —Pero no olvides quién es la que la tiene cautiva, principito —susurró Shawka—. Ya puedes querer lo que quieras con ella, sigue siendo mía. Raif fue esta vez el que rodó los ojos. —Bueno, bueno, pero de momento estoy preguntándole cositas yo, ¿vale? Estoy seguro de que le resulta más interesante hablar conmigo. >> Así que dime, reina. Has estado codito con codito con mi hermano, ¿no? Y con mi padre. Pero ahora estás aquí, ¿para qué? ¿Como enviada suya para detenerme? Nah. No te pega. Eres mucha mujer para eso. Y una mujer poderosa y lista, me han dicho, ¿huh? ... ¿tienes idea de qué es lo que pretendo yo, eh? ¿Qué crees? >> Reconquistar Fayar y hacerse con el trono >> Vengarte de Elérea >> Dominar el mundo >> No me interesa
Roxanne 'Roxy' Flamair ♥ Raif se comió la mentira como un campeón, lo que me llevó a confirmar que este de verdad no tenía ni idea de lo que le había pasado realmente al rey de Fayar. Si sabía como jugar con la información, eso podía darme algo de ventaja, y desde luego estaba más que dispuesta a aprovecharme de ello con tal de tener una posibilidad de salir viva de ahí. Al fin y al cabo, si confiaba en la aparición divina de Thorna, ¿por qué no iba a hacerlo en mis propias habilidades? Podía parecer que estaba protegiendo a Kalef con aquella mentira, y quizás lo estuviese haciendo de alguna manera, pero no era era esa realmente mi intención. Aunque, si tenía que ser sincera, al menos ese principito no me había atacado ni atado a una silla para convencerme que lo ayudase, así que quizás se había ganado un poco más de mi favor que este otro príncipe, por mucho que me estuviese comiendo la oreja con adulaciones. Intercalé miradas entre ambos con una clara expresión de diversión, incluso llegando a soltar una risa floja por la nariz cuando Raif rodó los ojos, pues lo cierto era que parecían una pareja de casados o algo por el estilo. Esperaba que fuese solo porque ambos querían mi atención y afuera se llevasen mejor, porque si no podría llegar a pensar que el liderazgo de Bismarck no era tan bueno~ —Me halagas, principito, pero ten cuidado no vayas a poner demasiado celosa a saquito aquí presente~ —comenté, con cierto tono de burla, para justo después relajarme y encogerme de hombros como podía—. No sé, ¿vengarte de los malos o algo así? >>Vengarte de Elérea.
Raif rio de forma sincera y hasta algo ruidosa. Y no era fácil discernir qué le causó más gracia, si la respuesta de Roxy a su pregunta, o el hecho de que llamase a Shawka "saquito". Desde luego, Shawka, cruzada de brazos, frunció el ceño dándose por aludida, molesta, más que celosa. —Ah, muy buena, muy buena. Así que... entonces crees que me quiero "vengar de los malos", ¿huh? Los malos son Elérea, entiendo. Mira, en eso estamos de acuerdo, yo los calificaría como "malos"; pero en todo caso, me gusta tu respuesta. Denota que has estado bien informadita. Eso es lo que toda persona que se haya preocupado un poco por analizar la situación debería decir sobre Bismarck: que quienes conforman el grupo son rebeldes que buscan devolver a Fayar a su gloria y hacer pagar a Elérea su invasión. Así que si respondes eso... se nota que has estado interesándote aunque sea un poquito por mi banda, ¿eh? >> ... ¿sabes de dónde viene el nombre "Bismarck"? En Fayar tenemos leyendas muy antiguas, una mitología muy rica que no se limitaba a los árboles sagrados, como el resto, sino que incluían a diversas divinidades. Una de ellas era la legendaria ballena monstruosa, tan colosal como toda Fayar, llamada, precisamente Bismarck. Esta enorme ballena, se decía, nadaba justo bajo Fayar, y en su espalda cargaba el país. Sin embargo, la ballena estaba dormida. Y es por eso que las tierras de Fayar permanecen quietas, anexionadas al resto de Elérea. Las leyendas antiguas fayenses, muchas ya olvidadas, decían que cuando Bismarck despertase, Fayar se empezaría a mover en su totalidad, separándose del resto de Elérea. Y la ballena saldría del agua y alcanzaría el cielo, llevando a Fayar y a sus ciudadanos hasta ascender a lo más alto. Sería entonces cuando los fayenses se revelarían como los soberanos del mundo. Una ballena dormida bajo Fayar que podía mover toda la tierra, ¿eh? Desde luego, los fayenses habían tenido una mitología bien loca. Pero era curioso que Raif hubiese decidido llamar Bismarck a su grupo, entonces. La ballena del mito separaba a Fayar del resto, pero también "ascendía a Fayar a lo más alto" y los convertía en "soberanos del mundo". Eso daba que pensar. ¿Qué parte del mito quería reflejar Raif? ¿La libertad de Fayar, o... algo más allá? Sus hombres creían, desde luego, que eran la ballena que separaría a Fayar del yugo eleano. Pero quizá Raif pensaba de otra manera. Su expresión risueña, jovial, pero con esa mirada tan fría, tan controladora y calculadora... recordaba, paradójicamente, a su hermano. Curioso, cuando eran tan sumamente distintos en su personalidad. —Me toca a mí hacer preguntas, Raif —exigió Shawka—. Te recuerdo que ella está aquí por y para mí. Y es una amenaza para nuestros planes, así que... —Shhh, Saquito —dijo él, llevando el dedo índice frente a su boca. Shawka apretó los dientes con furia—. Un segundo, ¿vale? Ya casi, casi estoy. Quiero hacerle la última pregunta, que es la que me interesa, mujer. Escucha, Roxanne... si has estado con mi hermano y con mi padre, y has colaborado con la Resistencia, técnicamente eso nos hace enemigos. No sé si eres consciente de ello, pero se avecina una terrible guerra. Una a escala continental, sino mundial. Elérea va a ser aplastada con violencia. Y detrás, irá mi hermano. Eso último lo dijo de forma hasta sombría, con los ojos muy abiertos, enfocados en Roxy, escrutándola por completo. Al menos no sentía lo que sentía cuando Kalef la miraba: no se sentía analizada hasta el punto de ser incómodo, de verse incapaz de guardarle secretos a los ojos claros del príncipe, como le pasaba con su medio hermano. Eso tenía su parte buena... porque quizá podría engañarlo, cosa que no podía hacer con Kalef. —... pero no sé si realmente eres su aliada o solamente lo hiciste por obtener algo de él. Porque, al fin y al cabo, estás aquí, ¿no? No estás en Fayar, apoyándole en su conquista, que seguro que habrá iniciado ya con fuerza, conociéndole. Así las cosas... quiero saberlo de tu boca. Saber qué quieres y de qué lado estás. Shawka frunció el ceño, mirándola con recelo. —Yo ya sé lo que quiere. Hacerle todos los favores a la Soberana, llevándole el Ojo de Shinryu. Qué si no. Y sabes bien que eso es una amenaza para todos —se quejó la morfomante, furiosa. —Bueno... dejemos que lo diga ella, ¿no? Raif... parecía ser perfectamente consciente de lo que Roxy realmente quería. Él ya se imaginaba que, efectivamente colaboró con Kalef solo para obtener beneficio de él. Para obtener el Ojo. Pero, con todo, le hizo la pregunta. Casi como si estuviese dándole una oportunidad. No sería como su hermano, no, pero el tipo... era listo, también. E igualmente aprovechado. Sabía que Roxy tenía potencial, y trataba de exprimirlo, ¿huh? >> Lo hice porque quiero el Ojo de Shinryu >> Lo ayudé porque creo en su causa >> Lo quise utilizar para ganar poder >> Pedirle a Raif hablar en privado, sin Shawka
Roxanne 'Roxy' Flamair ♥ Era realmente una pena haber conocido a Raif en aquellas circunstancias tan lamentables, porque estaba convencida de que en otro lugar y tiempo, nos hubiésemos llevado realmente bien. ¿Quién sabía? Igual hasta hubiese querido llevármelo a la cama sin cobrarle y todo. Claro que aun pretendía ganarme su favor, ni que fuese estúpida para no pretender tener a dos príncipes de mi lado, pero no era lo mismo. —Hombre, con un líder tan guapo, ¿cómo no voy a interesarme por tu banda~? —comenté, con aire casual, antes de dejar que me contase el origen del nombre del grupo. La historia en sí era irrelevante, y ciertamente dudaba que hasta él se creyese alguna palabra de lo que decía, pero las implicaciones de la misma era lo realmente interesante. No me creía ni por un segundo, ahora que lo había escuchado, que sus intenciones fuesen solo liberar a Fayar de Elérea. ¿Soberano del mundo, decía? Qué chico más ambicioso, oye~ Shawka empezaba a ponerse nerviosa, realmente estaba siendo una chica de lo más solicitada, pero Raif no se inmutó ni un poquito por ello. Siguió con la que decía ser su última pregunta y alcé ligeramente las cejas al escucharla, aprovechando que saquito había hablado y llamado su atención. El principito mayor no era ningún idiota, eso estaba quedando bastante claro, y quizás Kalef tuviese muchas más capacidad de análisis que Raif, pero parecía que ambos estaban a un nivel parecido. Era bastante obvio que Raif sabía por qué había colaborado con Kalef, y aun así me hizo la pregunta con... ¿el objetivo de darme una oportunidad? Seguramente también quisiese aprovecharse de mi potencial para sus propios planes, igual que había hecho su hermanito hasta el momento, y, ¿honestamente? No me importaba en tanto significase que podía salir viva de aquella situación. >>Lo cierto es que solo estaba utilizando a tu hermanito. Para conseguir poder, principalmente. Y el plan salió bien, por cierto, porque conseguí lo que quería. Eso me había dicho Thorna, ¿no? Que convenciese a su hermana de que tenía el suficiente poder para derrocar a la tal Soberana y hacerle creer que la ayudaría con sus planes de dominación. Y si ya de paso convencía a Raif de que podía ayudarlo también, pues mejor para mí. >>Lo quise utilizar para ganar poder.
Cuando Roxy dijo aquello, Raif esbozó una sonrisa, pero fue Shawka la que reaccionó de forma más destacable. Alzó una ceja, frunció el ceño y arrugó los labios, como si no esperase ese tipo de respuesta. Y fue cuando Raif tiró entonces de algo que llevaba al cuello, extrayendo un collar que pendía de este y jugueteando con él. —Ajá, así que pretendías ganar poder, ¿eh? Uh, no solo eres guapa también tú, reina, sino que eres tan ambiciosa como yo, ¿eh? Haríamos buen equipo, sin duda. Tú y yo, reyes de Fayar, ¿no suena bien, acaso? Estaba jugueteando delante de ella con lo que llevaba al cuello, y eso era... una especie de esfera relativamente grande, pero rota por la mitad, en un corte curiosamente limpio y solo con un par de irregularidades. Una esfera rojiza, de un brillo intenso, que Raif miraba con cierto aire de satisfacción. —... si realmente buscas poder, bueno, yo te lo habría podido dar, seguramente —fue solo entonces cuando tomó el collar y lo guardó de nuevo bajo su camisa. Eso... ¿h-había hecho eso a propósito? ¿Qué era ese collar, exactamente? Parecía estar enseñándoselo a posta, a propósito...—. Pero elegiste a mi hermanito. Mala decisión. Se levantó entonces, y miró a Shawka. —Toda tuya. Pero eso sí, si nos puede ser útil, no te la cargues, haz el favor. —Haré lo que me salga del- —¡Wow, relaja esa boca, Saquito! No seas descortés con la invitada. Sé que el trato era que tú haces lo que te salga de ahí abajo con Roxanne, ya, ya. Y te dejaré. Solo te pido que te lo pienses, ¿quieres? Controla esa rabia, mujer. Se acercó a la salida de la sala, abrió la puerta, y echó la mirada atrás antes de irse, guiñándole un ojo a Roxy. Pero luego, la puerta se cerró. Y quedó Shawka frente a ella. Su mirada era... mucho más agresiva. Pero, con todo, albergaba cierta duda. Quizá estaba funcionando su estrategia. —... te tengo a mi puta merced, ¿eres consciente de eso? Pero le has gustado al principito. Hmpf. Dime algo, zorrita. Dices que hiciste lo de Kalef por "ganar poder". Pero a mí no me la das. Tú lo que querías era el Ojo de Shinryu, ¿huh? Sabes, yo sé dónde está. Es más, aunque te hayan pedido solo uno, de momento, yo sé dónde están los dos. ¿No suena a una información excelente? Se acercó a ella, y susurró, esbozando una sonrisilla. —... como Raif parece estar interesado por ti, si colaboras con Bismarck, te indicaré dónde están tus queridos orbes, ¿te parece? Colaboras con él, a cambio de esa preciosa información, ¿qué te parece? >> Aceptar el trato. >> No me interesan los Ojos. >> Sé que me estás mintiendo. >> Rechazar el trato.
Roxanne 'Roxy' Flamair ♥ El jodido príncipe claramente estaba jugando conmigo, pero mentiría si dijese que no me estaba empezando a acostumbrar a ello. Me di cuenta de que había logrado sorprender a Shawka con mi respuesta, pero a la mierda con eso, el brillo rojizo del collar de Raif era demasiado llamativo. Ni siquiera tenía que saber exactamente de lo que se trataba, venga, era una mujer simple y las joyas me gustaban, sin más. Lo escondió después, de todas formas, y al dar de nuevo con su mirada, algo dentro de mí me dijo que toda esa movida había sido a propósito. ¿Para qué? Vete tú a saber, los hombres a veces me superaban con sus idioteces. —Bueno, tu hermanito apareció antes en mi camino. No es como que lo nuestro esté tallado en piedra, tampoco~ Después se levantó para hablar con Shawka de nuevo, sacándome una pequeña sonrisa victoriosa al escuchar la pequeña conversación que mantuvieron antes de que el muchacho se fuese. Me despedí de él con una sonrisa sedosa, y realmente no perdí esa suavidad ni siquiera cuando me quedé a solas con la loca de Shawka, que no pudo esconder la pequeña duda que le imprimí a su mirada con mi respuesta. >>Quería, quería... las cosas cambian con el tiempo, ¿o no, Saquito? —comenté, sin perder en ningún momento la compostura ante ella, y alcé las cejas con cierta sorpresa al ver que se acercaba. La escuché con atención, por supuesto, pero terminé por soltar el aire en una risa floja cuando terminó de hablar. Busque su mirada de reojo, aun con la sonrisa de suficiencia plasmada en mis labios, y me encogí de hombros como quien no quiere la cosa. >>Tentador, pero venga, ¿creía que sabías que era más lista que eso? ¿Por qué debería creer que me estás diciendo la verdad? No te fías de mí. Pero sabes, eres fuerte, y realmente podríamos colaborar y ganar ambas, ¿no crees? >>Sé que me estás mintiendo.