Nikolah Cruz El pingüino rival ya estaba bastante cansado, al parecer, y no parecía poder hacer mucho. Las pantallas no iban a hacer más que seguir ralentizando todo, y la dynamax de Richard no iba a durar mucho más. Estando ante una situación tan pero tan desesperanzadora, no quedaba más que simplemente encoger los hombros y seguir adelante. O sea, no es como si pudiera ir y clavar al pingüino de una tacleada. Eso no era legal. O al menos, no estaba permitido. Seguía pensando que el nivel de pelea de estos gimnasios estaba bastante por encima de lo que podría esperarse en esta parte de la región. O tal vez yo había empezado al revés y esto era como la mitad del camino o algo. Quien sabía. Yo no. >> Maxiignición (DINA)CRUSTLE: Acero/Fuego Lvl. 25 (320) Salud: 286/364 AP: 50/100 Ataque: 66 Defensa: 147 Ataque especial: 118 Defensa especial: 103 Velocidad: 62 (<46) Habilidades activas: -Maxiignición (70/90 Potencia, Fuego, invoca sol por 3 turnos) -Maxiinsecto (70/90 Potencia, Bicho, baja en un 25% el ataque especial del rival por 2 turnos) -Maximetal (70/90 Potencia, Acero, sube en un 25% la defensa del grupo por 2 turnos) -Maxibarrera (bloquea cualquier ataque del enemigo. No se puede usar dos veces seguidas) -Maxibarrera (bloquea cualquier ataque del enemigo. No se puede usar dos veces seguidas) Sol [1/3] Contenido oculto: Cambios y F 2/5 - MacAndino (Thwackey)
Eiscue aguantó los ataques una vez más, y luego dio otro par de golpes normales. Al menos, la dinamax de Crustle se estaba acabando. EISCUE: Hielo Lvl. 31 Salud: 25/210 AP: 8/100 Ataque: 110 Defensa: 100 Ataque especial: 65 Defensa especial: 80 Velocidad: 160 (<120) Equipo: -Roca gélida (aumenta el número de turnos de granizo de 3 a 5 y de 5 a 8) Habilidades pasivas: -Cara de hielo (este pokémon comienza con su forma Cara de hielo y pasará a su forma Cara Deshielo si sufre un ataque físico. Dicho ataque físico no causará daño alguno, pero los especiales sí. Si hay granizo cuando Eiscue entra al campo, recupera su forma Cara de hielo, o también si surge el granizo tras haberla perdido) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Velo Aurora (solo se puede activar bajo granizo. Coloca por cinco turnos pantalla luz y reflejo. -40 AP) -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico. -15 AP) -Puño hielo (45 Potencia, Hielo, físico, -12 AP) -Carámbano (20 Potencia, Hielo, físico, golpea dos veces. -20 AP) +260 experiencia Velo aurora: 4/5
Nikolah Cruz Bueno, ya era el final del pingüino, pero me había costado dos cambios, un pokémon, y la dinamax. La verdad que el bendito había causado demasiado daño. Me las veía demasiado negra para el resto del combate. Por suerte, el velo aurora debía estar por terminar. >> Maximetal (DINA)CRUSTLE: Acero/Fuego Lvl. 25 (320) Salud: 286/364 AP: 50/100 Ataque: 66 Defensa: 147 Ataque especial: 118 Defensa especial: 103 Velocidad: 62 (<46) Habilidades activas: -Maxiignición (70/90 Potencia, Fuego, invoca sol por 3 turnos) -Maxiinsecto (70/90 Potencia, Bicho, baja en un 25% el ataque especial del rival por 2 turnos) -Maximetal (70/90 Potencia, Acero, sube en un 25% la defensa del grupo por 2 turnos) -Maxibarrera (bloquea cualquier ataque del enemigo. No se puede usar dos veces seguidas) -Maxibarrera (bloquea cualquier ataque del enemigo. No se puede usar dos veces seguidas) Sol [2/3] Contenido oculto: Cambios y F 2/5 - MacAndino (Thwackey) "El velo aurora debía estar por terminar". Queue Mr Mime poniendo doble pantalla el próximo turno.
Eiscue se debilitó tras el golpe, y ahora salió Mr. Mime al campo. —Usa doble psicorrayo. MR. MIME: Hielo/Psíquico Lvl. 29 Salud: 100/150 AP: 80/100 Ataque: 65 Defensa: 90 Ataque especial: 120 Defensa especial: 120 Velocidad: 130 (<98) Equipo: -Collar Mágico (+2 defensa especial, +3 Velocidad) -Orbe de Energía (+3 Ataque especial) Habilidades activas: -Reflejo (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques físicos. -40 AP) -Pantalla luz (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques especiales. -40 AP) -Viento hielo (20 Potencia, Hielo, baja la velocidad del rival en 25% por 2 turnos. -25 AP) -Copión (ejecuta el último ataque realizado por el rival. Consumirá 5 de AP extra) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, Especial, -10 AP) +200 experiencia Velo aurora: 5/5 Contenido oculto Te queda un último turno de velo aurora
Nikolah Cruz El pingüino cayó al fin debilitado, pero me había costado demasiados recursos. El siguiente pokémon de Shea fue un Mr. Mime, aunque tenía colores y un rostro extraño, distinto a los Mr Mime que conocía. Probablemente fuera una forma regional. — Vamos Richard, todavía podemos resistir. Usemos lo poco que queda de sol. ¡Ascuas! CRUSTLE: Acero/Fuego Lvl. 25 (320) Salud: 95/186 AP: 42/100 Ataque: 66 Defensa: 147 (184) Ataque especial: 118 Defensa especial: 103 Velocidad: 62 (<46) Habilidades activas: -Ascuas (30 Potencia, Fuego, especial, -8 AP) -Doble rayo (50 Potencia, bicho, especial, -15 AP) -Disparo espejo (40 Potencia, Acero, especial, -10 AP) -Avivar (+25% ataque y +25% ataque especial por dos turnos. -30 AP) -Protección (se protege. -20 AP) Sol [3/3] Contenido oculto: Cambios y F 2/5 - MacAndino (Thwackey)
Aguantó los golpes Mr. Mime y luego usó pantalla luz y psicorrayo. MR. MIME: Hielo/Psíquico Lvl. 29 Salud: 67/150 AP: 30/100 Ataque: 65 Defensa: 90 Ataque especial: 120 Defensa especial: 120 Velocidad: 130 (<98) Equipo: -Collar Mágico (+2 defensa especial, +3 Velocidad) -Orbe de Energía (+3 Ataque especial) Habilidades activas: -Reflejo (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques físicos. -40 AP) -Pantalla luz (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques especiales. -40 AP) -Viento hielo (20 Potencia, Hielo, baja la velocidad del rival en 25% por 2 turnos. -25 AP) -Copión (ejecuta el último ataque realizado por el rival. Consumirá 5 de AP extra) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, Especial, -10 AP) +200 experiencia Pantalla luz: 1/5
Nikolah Cruz Y ahora había otra pantalla más. Estaba casi seguro de que también tenía Reflejo el Mr. Mime cochino ese. Que molesta era esa estrategia. ¿Vega podría aprender algún movimiento para romperlas dentro de poco? — Vamos con un doble rayo. CRUSTLE: Acero/Fuego Lvl. 25 (320) Salud: 58/186 AP: 28/100 Ataque: 66 Defensa: 147 (184) Ataque especial: 118 Defensa especial: 103 Velocidad: 62 (<46) Habilidades activas: -Ascuas (30 Potencia, Fuego, especial, -8 AP) -Doble rayo (50 Potencia, bicho, especial, -15 AP) -Disparo espejo (40 Potencia, Acero, especial, -10 AP) -Avivar (+25% ataque y +25% ataque especial por dos turnos. -30 AP) -Protección (se protege. -20 AP) Sol [3/3] Contenido oculto: Cambios y F 2/5 - MacAndino (Thwackey)
—Usa otros dos psicorrayos. MR. MIME: Hielo/Psíquico Lvl. 29 Salud: 30/150 AP: 10/100 Ataque: 65 Defensa: 90 Ataque especial: 120 Defensa especial: 120 Velocidad: 130 (<98) Equipo: -Collar Mágico (+2 defensa especial, +3 Velocidad) -Orbe de Energía (+3 Ataque especial) Habilidades activas: -Reflejo (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques físicos. -40 AP) -Pantalla luz (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques especiales. -40 AP) -Viento hielo (20 Potencia, Hielo, baja la velocidad del rival en 25% por 2 turnos. -25 AP) -Copión (ejecuta el último ataque realizado por el rival. Consumirá 5 de AP extra) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, Especial, -10 AP) +200 experiencia Pantalla luz: 2/5
Nikolah Cruz Richard cayó ante los ataques de Mr. Mime. Ya eran dos pokémon menos. Y uno de ellos era mi mejor esperanza para este gimnasio. Aunque todavía tenía algunos trucos bajo la manga. O eso quería creer. — ¡Vamos, Vega! ¡Terminemos esto con una demolición! GURDURR: Lucha Lvl. 27 (300) Salud: 159/198 AP: 90/100 Ataque: 130 Defensa: 101 Ataque Especial: 43 Defensa Especial: 70 Velocidad: 46 (<34) Habilidades pasivas: -Agallas (multiplica la potencia de los ataques del usuario x1,5 cuando sufre un problema de estado) Habilidades activas: -Destructor (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Corpulencia (+25% ataque y +25% defensa por dos turnos. -30 AP) -Patada baja (20 Potencia, Lucha, físico, -5 AP) -Lanzarrocas (30 Potencia, Roca, físico, -8 AP) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) Contenido oculto: Cambios y F 2/5 - MacAndino (Thwackey) - Richard (Crustle)
—Reintler, te toca. Dale con dos cabezazo zen, no queremos lidiar con Pokémon de tipo lucha durante mucho tiempo. REINTLER: Normal/Hielo Lvl. 31 Salud: 140/210 AP: 70/100 Ataque: 125 Defensa: 100 Ataque especial: 125 Defensa especial: 100 Velocidad: 125 (<94) Equipo: -Collar Mágico (+3 velocidad, +2 Defensa especial) -Minibotas (+2 Velocidad) Habilidades pasivas: - Quitanieves (este pokémon podrá realizar un ataque doble más fácilmente) Habilidades activas: -Cuerno gélido (40 Potencia, Hielo, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival queda congelado. -25 AP) -Ariete (60 Potencia, Normal, físico, pierde la mitad de los PS perdidos. -15 AP) -Cabezazo Zen (40 Potencia, Psíquico, físico, -10 AP) -Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) -Rapidez (40 Potencia, Normal, especial. -10 AP)
Nikolah Cruz Ese golpe debilitaría completamente a Vega, y ella tenía tantas ganas de sacárselo de encima como yo de que continuara allí. Así que lo devolví a su esférico, y Témpano salió en su lugar, recibiendo el potente ataque del Reintler. Logró resistirlo a puras penas, y lanzó una dentellada, a lo ciego, en la dirección general del cabezazo. >> Mordisco DRUDDIGON: Hielo/Dragón Lvl. 27 (270) Salud: 28/190 AP: 92/100 Ataque: 145 Defensa: 103 Ataque especial: 60 Defensa especial: 102 Velocidad: 51 (<39) Habilidades pasivas: -Piel gélida (sus ataques de tipo normal pasan a ser de tipo hielo) Habilidades activas: -Dragoaliento (30 Potencia, Dragón, especial, -8 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Furia Dragón (daña con 40 PS siempre. -20 AP) -Arañazo (20 Potencia, Hielo, físico, -5 AP) -Afilagarras (+25% ataque propio, el próximo ataque gastará la mitad de AP, -20 AP) Contenido oculto: Cambios y F 3/5 - MacAndino (Thwackey) - Richard (Crustle)
—Usa ahora cuerno gélido, Reintler. REINTLER: Normal/Hielo Lvl. 31 Salud: 65/210 AP: 45/100 Ataque: 125 Defensa: 100 Ataque especial: 125 Defensa especial: 100 Velocidad: 125 (<94) Equipo: -Collar Mágico (+3 velocidad, +2 Defensa especial) -Minibotas (+2 Velocidad) Habilidades pasivas: - Quitanieves (este pokémon podrá realizar un ataque doble más fácilmente) Habilidades activas: -Cuerno gélido (40 Potencia, Hielo, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival queda congelado. -25 AP) -Ariete (60 Potencia, Normal, físico, pierde la mitad de los PS perdidos. -15 AP) -Cabezazo Zen (40 Potencia, Psíquico, físico, -10 AP) -Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) -Rapidez (40 Potencia, Normal, especial. -10 AP)
Nikolah Cruz Témpano cayó ante el ataque del rival, no sin antes hacerle una buena cantidad de daño. Dientón fue el próximo en salir. No me quedaban muchas opciones ya. — ¡Vamos con una concha filo! DREDNAW: Agua/Roca Lvl. 25 (340) Salud: 198/220 AP: 60/100 Ataque: 138 Defensa: 108 Ataque especial: 56 Defensa especial: 76 Velocidad: 80 (<60) Habilidades activas: -Pistola agua (30 Potencia, Agua, especial, -8 AP) -Protección (se protege de un ataque. -20 AP) -Concha filo (45 Potencia, Agua, físico, baja la defensa del rival en un 25%. -20 AP) -Trampa Rocas (coloca trampa rocas en el campo rival. -20 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) Contenido oculto: Cambios y F 3/5 - MacAndino (Thwackey) - Richard (Crustle) - Témpano (Druddigon)
Así, Shea se vio con un solo Pokémon restante, pero dispuesta a darlo todo. —Llegamos al final de la batalla y pareces decidido a llevarte la medalla. Veamos cómo acaba esto. Contenido oculto —Vamos, Mienshao, golpe bis y puño hielo. MIENSHAO: Lucha/Hielo Lvl. 32 Salud: 152/190 AP: 65/100 Ataque: 160 Defensa: 85 Ataque especial: 110 Defensa especial: 85 Velocidad: 136 (<102) Equipo: -Anillo de ataque (+3 ataque físico) -Anillo de ataque (+3 Ataque físico) Habilidades pasivas: -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos) Habilidades activas: -Detección (bloquea un ataque rival. -20 AP) -Patada salto alta (55 Potencia, Lucha, físico, -12 AP; si por algún motivo falla o el rival se protege o es inmune, recibe un 25% de sus PS máximos como daño) -Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, permite hacer un ataque doble aunque la velocidad no sea suficiente para ello, solo funciona en el primer turno en el que sale al campo, -30 AP) -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, -20 AP) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo, -15 AP) +280 Experiencia
Nikolah Cruz Vaya, ¿el final ya? ¿Era el último pokémon de Shea? ¿O era que me iba a finalizar ahora? Todavía tenía a un par de compañeros listos para pelear, aunque la verdad, no sabía como uno de ellos iba a llegar a comportarse. Como fuera, esos ataques seguramente tumbarían a Dientón. Aunque tal vez, podía seguir cansando al pokémon rival. — ¡Protección! DREDNAW: Agua/Roca Lvl. 25 (340) Salud: 198/220 AP: 40/100 Ataque: 138 Defensa: 108 Ataque especial: 56 Defensa especial: 76 Velocidad: 80 (<60) Habilidades activas: -Pistola agua (30 Potencia, Agua, especial, -8 AP) -Protección (se protege de un ataque. -20 AP) -Concha filo (45 Potencia, Agua, físico, baja la defensa del rival en un 25%. -20 AP) -Trampa Rocas (coloca trampa rocas en el campo rival. -20 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) Contenido oculto: Cambios y F 3/5 - MacAndino (Thwackey) - Richard (Crustle) - Témpano (Druddigon)
—Aprovechemos la ocasión, Mienshao. Patada salto alta y un ataque normal. MIENSHAO: Lucha/Hielo Lvl. 32 Salud: 152/190 AP: 38/100 Ataque: 160 Defensa: 85 Ataque especial: 110 Defensa especial: 85 Velocidad: 136 (<102) Equipo: -Anillo de ataque (+3 ataque físico) -Anillo de ataque (+3 Ataque físico) Habilidades pasivas: -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos) Habilidades activas: -Detección (bloquea un ataque rival. -20 AP) -Patada salto alta (55 Potencia, Lucha, físico, -12 AP; si por algún motivo falla o el rival se protege o es inmune, recibe un 25% de sus PS máximos como daño) -Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, permite hacer un ataque doble aunque la velocidad no sea suficiente para ello, solo funciona en el primer turno en el que sale al campo, -30 AP) -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, -20 AP) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo, -15 AP) +280 Experiencia
Nikolah Cruz Dientón cayó ante los ataques del Mienshao enemigo, no sin antes haber hecho su buena parte. No sabía que tan bien podía irme ahora. El pokémon rival era bastante fuerta. Gremlin salió de su pokéball, siempre con su sonrisa eterna, dispuesto a dar un fuerte abrazo. — ¡Sorpresa + Garra Metal! MEOWTH: Acero Lvl: 24 (60) Salud: 132/132 AP: 72/100 Ataque: 86 Defensa: 74 Ataque especial: 47 Defensa especial: 54 Velocidad: 42 (<31) Habilidades activas: -Garra metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP) -Arañazo (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Mofa (Impide al rival usar movimientos no ofensivos por dos turnos, -20 AP) -Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, permite usar un ataque doble independientemente de la velocidad, pero solo se puede usar en el primer turno en que este pokémon sale al campo. -30 AP) -Golpes furia (20 Potencia, Normal, físico, -20 AP) Contenido oculto: Cambios y F 3/5 - MacAndino (Thwackey) - Richard (Crustle) - Témpano (Druddigon) - Dientón (Drednaw)
—Ya queda poco, Mienshao. Aguanta y usa patada salto alta de nuevo, seguido de un puño hielo. MIENSHAO: Lucha/Hielo Lvl. 32 Salud: 95/190 AP: 11/100 Ataque: 160 Defensa: 85 Ataque especial: 110 Defensa especial: 85 Velocidad: 136 (<102) Equipo: -Anillo de ataque (+3 ataque físico) -Anillo de ataque (+3 Ataque físico) Habilidades pasivas: -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos) Habilidades activas: -Detección (bloquea un ataque rival. -20 AP) -Patada salto alta (55 Potencia, Lucha, físico, -12 AP; si por algún motivo falla o el rival se protege o es inmune, recibe un 25% de sus PS máximos como daño) -Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, permite hacer un ataque doble aunque la velocidad no sea suficiente para ello, solo funciona en el primer turno en el que sale al campo, -30 AP) -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, -20 AP) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo, -15 AP) +280 Experiencia
Nikolah Cruz Y otro de mis compañeros que caía ante los poderosos ataques del rival. Pero todavía había uno con energía para pelear y darlo todo. Vega salió de su ball, soltando un bufido de desafío, levantando su viga, preparado para dar un último golpe. — ¡Un último esfuerzo Vega! ¡Demolición! GURDURR: Lucha Lvl. 27 (300) Salud: 120/198 AP: 90/100 Ataque: 130 Defensa: 101 Ataque Especial: 43 Defensa Especial: 70 Velocidad: 46 (<34) Habilidades pasivas: -Agallas (multiplica la potencia de los ataques del usuario x1,5 cuando sufre un problema de estado) Habilidades activas: -Destructor (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Corpulencia (+25% ataque y +25% defensa por dos turnos. -30 AP) -Patada baja (20 Potencia, Lucha, físico, -5 AP) -Lanzarrocas (30 Potencia, Roca, físico, -8 AP) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) Contenido oculto: Cambios y F 3/5 - MacAndino (Thwackey) - Richard (Crustle) - Témpano (Druddigon) - Dientón (Drednaw) - Gremlin (Meowth)
Shea tuvo que devolver a su Mienshao debilitado a la ball. Había perdido la batalla. —Enhorabuena, Nikolah —dijo, mientras se acercaba al entrenador, en el centro del estadio—. Pese a que el público no estaba de tu parte, has conseguido mantenerte calmado y hacerte con la victoria. No tengo más que felicitarte y hacerte entrega de la medalla calma. >>Ahora podrás acceder al Lago de la calma, donde podrás capturar nuevos Pokémon. Espero que continúes tu viaje con el mismo tesón, Nikolah. La líder se despidió y una azafata guio al chico afuera. ¡Hala, trabajo hecho! Qué contenta se iba a poner Sonia. Tienes acceso a nuevos productos en los servicios de artesanía. Contenido oculto Experiencia: Gurdurr: 740 Meowth: 360 Thwackey: 0 Crustle: 130 Drednaw: 490 Druddigon: 230