—¡Bravo, eso está genial! >>Has acertado el número de estalagmitas alzadas, medio alzadas y enterradas (1, 2, 3) >>Has adivinado la posición de dos estalagmitas.
Nikolah Cruz Abrí los ojos, algo sorprendido. Sin embargo, los entrecerré al momento. Había pasado lo mismo en Rococó. No tenía que confiarme de manera tan fácil. >> 2-3-2-3
—Enhorabuena, entrenador. Puedes seguir avanzando. Efectivamente, todas las estalagmitas se enterraron en el hielo, dejando vía libre. Tercer y último cruce, pues: ¿izquierda o derecha?
Nikolah Cruz Esto ya tenía que ser una broma. ¿Qué estaba pasando aquí? ¿Dos veces seguidas ya? Y esta vez con menos intentos. No, esto seguramente era una trampa, una estratagema. Aquí seguramente no tuvieras un encuentro por cada fallo, si no que cada uno sumaba para pelear contra un oponente cada vez más fuerte. ¿Ya eran dos fallos, entonces? Lo que me esperaba al final de todo esto debía de ser brutal. Me despedí de la chica con una sonrisa y un asentimiento de cabeza, pero mi mente bullía de preguntas e incógnitas, así como también de sospechas. La miré por encima del hombro en cuanto me alejé. ¿Qué ardides estaban planeando todos estos? Izquierda
Finalmente, Nikolah llegó al último puzle. Que no hombre, que esta vez has acertado. —Muy bien aspirante, has llegado al final. Este es tu premio, ¡que lo disfrutes! Obtienes: - Caramelo experiencia XS (+100 Experiencia) x7 - Caramelo experiencia S (+300 Experiencia)
Nikolah Cruz Estaba tan paranoico que revisé tres veces los caramelos que me entregaban, al igual que mi alrededor. ¿Eran acaso un cebo? ¿De dónde saldría el pokémon? ¿O el puzzle? Sin embargo, lo único que allí había era el azafato y una puerta abierta, para continuar. No, no iba a continuar. Todavía no. No confiaba en nada en estos sujetos. Además, tenía que considerar mis opciones. Me alejé lentamente de allí, sin darle la espalda nunca, y cuando estuve fuera de su vista, eché a correr. No iba a quedarme un momento más en aquel lugar tan enigmático. Aunque el fresquito se sentía bien. Me dirigí directamente al Centro Pokémon, para recolectar mis pensamientos y ver como repartía todos los caramelos que había recibido. Iba contra gimnasios de piedra y hielo, así que Richard, Vega y MacAndino eran prioridad. Chewtle también podía ser de ayuda, pero más como reserva. Y tampoco tenía que olvidarme de todo el tema de las artesanías y la pesca y la agricultura y ufff. Era demasiado. Levanté la cabeza, en el momento en el cual en la televisión mostraban un informe sobre los nuevos retadores que iban llegando ya a la sede de la Liga. Había enormes conglomeraciones de personas, algunas pintadas incluso, con letreros de aliento y demás. Vaya, acá si que se tomaban todo esto muy en serio. Liza había mencionado algo al respecto, creía. Algo de un club de fans o similar. Me encogí de hombros. Que cosas locas. Mientras dejaba a mis pokémon a la buena de Arceus, me quedé mirando el exterior, pensativo. Mi mente había comenzado a divagar, observando el paisaje levemente nevado, hacia aquellos momentos de descanso que había tomado en el Valle Tundra. Me sonrojé al descubrirme pensando en Liza, y más al darme cuenta de que se me había asomado una sonrisa en el rostro. Lancé un suspiro, agitando la cabeza. Hacía ya mucho tiempo que cada vez que pensaba en ella, sentía como mi interior se llenaba de un calor acogedor. Era la primera vez que me pasaba, pero lentamente, iba poniendo las piezas en su lugar. Se me daban fatal los puzzles, pero bueno, ¡seguía siendo un detective! Y este caso tenía solución. Lo sabía. Con una sonrisa, me levanté de mi asiento, y me predispuse a dirigirme a Rococó. Me parecía un buen comienzo, además de que el trayecto por la ruta que conectaba ambas localidades me iba a venir bien. Necesitaba ordenar un poco mis pensamientos. Punto de recolección (Agricultura) (Dos tiradas) 1- Hierbajos 2- Menta 3- Menta 4- Melocotón 5- Hierbajos 6- Melocotón 7- Menta 8- Menta 9- Melocotón 10- Manzana
—Vuelve a usar maxihelada, necesitaremos el granizo. GIGAEISCUE: Hielo Lvl. 31 Salud: 269/420 >> 135/210 AP: 100/100 Ataque: 82 (-25%) Defensa: 210 Ataque especial: 65 Defensa especial: 120 Velocidad: 80 (<60) Equipo: -Roca gélida (aumenta el número de turnos de granizo de 3 a 5 y de 5 a 8) Habilidades pasivas: -Cara de hielo (este pokémon comienza con su forma Cara de hielo y pasará a su forma Cara Deshielo si sufre un ataque físico. Dicho ataque físico no causará daño alguno, pero los especiales sí. Si hay granizo cuando Eiscue entra al campo, recupera su forma Cara de hielo, o también si surge el granizo tras haberla perdido) Habilidades activas: -Maxibarrera (se protege de cualquier movimiento. No puede usarlo dos veces seguida) -Maxibarrera (se protege de cualquier movimiento. No puede usarlo dos veces seguida) -Maxichorro (70 Potencia, Agua, físico, convoca lluvia por 3 turnos) -Gigacubitos (80 Potencia, Hielo, físico. Coloca en el campo rival unas púas heladas que actúan como trampa rocas, pero con efectividad a hielo) -Maxihelada (70 Potencia, Hielo, físico, convoca granizo por 3 turnos) +260 experiencia Granizo: 1/5
Cayden Dunn —Otra Maxiignición. GIGAARCANINE: Fuego [2/3] Lvl. 28 (80) Salud: 190/190 >> 275/380 AP: 100/100 Ataque: 134 Defensa: 87 Ataque especial: 136 Defensa especial: 82 Velocidad: 110 (<82) Equipo: -Roca calor (aumenta los turnos que dura el sol de 3 a 5 y de 5 a 8) -Orbe de energía (Lapislázuli) (+3 ataque especial) -Anillo de cobre (Cobre x2) (+6 ataque especial) Habilidades pasivas: -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) Habilidades activas: -Maxibarrera (se protege de cualquier movimiento. No puede usarlo dos veces seguida) -Maxiginición (90 potencia, Fuego, especial, convoca Día Soleado por 3 turnos) -Maxibarrera (se protege de cualquier movimiento. No puede usarlo dos veces seguida) -Maxitormenta (90 Potencia, Eléctrico, físico, coloca un campo eléctrico por 3 turnos) -Gigafulgor (100 Potencia, Fuego, físico, sube el ataque y el ataque especial del usuario en un 25% por dos turnos) Pantalla luz: 4/5 Día soleado: 1/5 Cambios: 2/5 Contenido oculto paso del casi tochopost al shitty post sin ninguna vergüenza de un rol al otro (?
Shea cambió de pokémon una vez más, enviando a Mr. Mime, quien quedó debilitado al instante. De nuevo sacó luego a Eiscue, por tercera vez ya en la batalla. —Granizo, Eiscue~ EISCUE: Hielo Lvl. 31 Salud: 135/210 AP: 80/100 Ataque: 110 Defensa: 210 Ataque especial: 65 Defensa especial: 120 Velocidad: 80 (<60) Equipo: -Roca gélida (aumenta el número de turnos de granizo de 3 a 5 y de 5 a 8) Habilidades pasivas: -Cara de hielo (este pokémon comienza con su forma Cara de hielo y pasará a su forma Cara Deshielo si sufre un ataque físico. Dicho ataque físico no causará daño alguno, pero los especiales sí. Si hay granizo cuando Eiscue entra al campo, recupera su forma Cara de hielo, o también si surge el granizo tras haberla perdido) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Velo Aurora (solo se puede activar bajo granizo. Coloca por cinco turnos pantalla luz y reflejo. -40 AP) -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico. -15 AP) -Puño hielo (45 Potencia, Hielo, físico, -12 AP) -Carámbano (20 Potencia, Hielo, físico, golpea dos veces. -10 AP) +260 experiencia Contenido oculto Todos siguen vivos, right? Todos: 50 exp
Cayden Dunn La verdad era que después de esto seguro no iba a querer ver un Eiscue en mi vida, con esa careta de cubo que podía provocar pesadillas como si fuese enviado de, no sé, el Mundo Distorsión. Gracioso por otra parte, teniendo en cuenta que me había criado entre nieve y eso. En fin. Retiré a Cinis, ya un poco resignado a que tocaría llevar algo de hielo, y lancé la siguiente esfera al frente. —Nyx, Maquinación y Disparo Lodo. THIEVUL: Siniestro Lvl. 32 (350) Salud: 136/168 AP: 60/100 Ataque: 67 Defensa: 67 Ataque especial: 161 (+50%) Defensa especial: 117 Velocidad: 119 (<89) Equipo: -Collar mágico (+2 defensa especial, +3 velocidad) -Coraza negra (+2 defensa especial) Habilidades pasivas: -Hurto (cada vez que golpea al rival con un movimiento físico, sustrae 3 de sus AP y se los suma a los propios) -Liviano (si este pokémon porta un objeto consumible y lo gasta en batalla, aumenta su velocidad en +50% por tres turnos) Habilidades activas: -Rapidez (30 Potencia, Normal, especial, -8 AP) -Maquinación (+50% ataque especial propio por dos turnos. -30 AP) -Látigo (baja la Defensa física del rival en 25% por dos turnos. -15 AP) -Disparo Lodo (40 Potencia, Tierra, especial, -10 AP) -Alarido (30 Potencia, Siniestro, especial, baja el ataque especial del rival en un 25% por dos turnos. -35 AP) Pantalla luz: 5/5 Cambios: 3/5
—Eiscue, usa carámbano. EISCUE: Hielo Lvl. 31 Salud: 54/210 AP: 60/100 Ataque: 110 Defensa: 210 Ataque especial: 65 Defensa especial: 120 Velocidad: 80 (<60) Equipo: -Roca gélida (aumenta el número de turnos de granizo de 3 a 5 y de 5 a 8) Habilidades pasivas: -Cara de hielo (este pokémon comienza con su forma Cara de hielo y pasará a su forma Cara Deshielo si sufre un ataque físico. Dicho ataque físico no causará daño alguno, pero los especiales sí. Si hay granizo cuando Eiscue entra al campo, recupera su forma Cara de hielo, o también si surge el granizo tras haberla perdido) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Velo Aurora (solo se puede activar bajo granizo. Coloca por cinco turnos pantalla luz y reflejo. -40 AP) -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico. -15 AP) -Puño hielo (45 Potencia, Hielo, físico, -12 AP) -Carámbano (20 Potencia, Hielo, físico, golpea dos veces. -10 AP) +260 experiencia Granizo: 2/5
Emily Hodges Ian siguió aprovechándose de lo vergonzosa que me ponía para burlarse de nuevo de mí, pero como me pasaba siempre con él, solo era cuestión de tiempo a que me fuese acostumbrando y reaccionase cada vez menos. Logró sacarme otro sonrojo con el beso de despedida, por ejemplo, pero al "halago" sí que le respondí con un golpecito en el brazo y el ceño fruncido, justo antes de intentar peinarme un poco el cabello. La cuestión es que logramos registrarnos bastante rápido y después de que nos explicasen como sucedería la primera ronda, ambos nos alejamos del mostrador para dejar el paso libre para el resto de participantes. Ian dijo que iría a prepararse para los combates, así que me despedí de él, no sin antes asegurarle que no caería en ninguna ronda hasta que nos encontrásemos en la final, y yo también decidí hacer un par de gestiones. No tenía mucho que gastar y, en general, confiaba en cómo estaba mi equipo. ¡Haríamos lo que podríamos hasta el final! Al fin y al cabo, todos los finalistas eran entrenadores excepcionales, así que no me pesaría demasiado si acabábamos perdiendo en algún punto. Pero tenía que hacer algo de tiempo hasta que empezásemos, así que al menos podría darme un pequeño paseo antes de volver a Libertad para la Liga. Contenido oculto Perdón por interrumpir, será rápido (?) 1- Hierbajos 2- Menta 3- Menta 4- Melocotón 5- Hierbajos 6- Melocotón 7- Menta 8- Menta 9- Melocotón 10- Manzana Contenido oculto Agricultura: -100 arlines Menta (x1) Melocotón (x1) Hierbajos (x2)
Cayden Dunn El carámbano de Eiscue iba a llevarse a alguno por delante, porque era eso o dejar a varios en condiciones bastante penosas y a la larga eso hacía más mal que bien. Chasqueé la lengua, casi con resignación, y regresé a la Thievul a su esfera para que otro recibiera el impacto en su lugar. Licht cayó prácticamente al instante y volví a enviar a Nyx. —Otro Disparo Lodo. Contenido oculto LUXRAY: Eléctrico Lvl. 31 (100) Salud: 0/194 AP: 60/100 Ataque: 159 Defensa: 89 Ataque especial: 103 Defensa especial: 86 Velocidad: 93 (<69) Equipo: -Anillo de ataque (+3 ataque físico) -Anillo de ataque (+3 ataque físico) Habilidades pasivas: -Intimidación (-25% ataque rival al salir al campo, por dos turnos) Habilidades activas: -Colmillo Rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP) -Carga (+25% defensa especial propia, aumenta la potencia del próximo ataque tipo eléctrico x2; la defensa se mantendrá subida hasta que se use el ataque eléctrico, momento en el que volverá a su estado normal. -25 AP) -Rugido (obliga al rival a cambiar de pokémon. -20 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Colmillo Ígneo (40 Potencia, fuego, físico, -10 AP) THIEVUL: Siniestro Lvl. 32 (350) Salud: 106/168 AP: 50/100 Ataque: 67 Defensa: 67 Ataque especial: 161 (+50%) Defensa especial: 117 Velocidad: 119 (<89) Equipo: -Collar mágico (+2 defensa especial, +3 velocidad) -Coraza negra (+2 defensa especial) Habilidades pasivas: -Hurto (cada vez que golpea al rival con un movimiento físico, sustrae 3 de sus AP y se los suma a los propios) -Liviano (si este pokémon porta un objeto consumible y lo gasta en batalla, aumenta su velocidad en +50% por tres turnos) Habilidades activas: -Rapidez (30 Potencia, Normal, especial, -8 AP) -Maquinación (+50% ataque especial propio por dos turnos. -30 AP) -Látigo (baja la Defensa física del rival en 25% por dos turnos. -15 AP) -Disparo Lodo (40 Potencia, Tierra, especial, -10 AP) -Alarido (30 Potencia, Siniestro, especial, baja el ataque especial del rival en un 25% por dos turnos. -35 AP) Cambios: 4/5 F's: -Luxray
Eiscue no pudo aguantar el nuevo golpe, y Reintler salió al campo sustituyéndolo. —Reintler, ve tú. Usa ariete. REINTLER: Normal/Hielo Lvl. 31 Salud: 210/210 AP: 85/100 Ataque: 125 Defensa: 150 Ataque especial: 125 Defensa especial: 100 Velocidad: 125 (<100) Equipo: -Collar Mágico (+3 velocidad, +2 Defensa especial) -Minibotas (+2 Velocidad) Habilidades pasivas: - Quitanieves (este pokémon podrá realizar un ataque doble más fácilmente) Habilidades activas: -Cuerno gélido (40 Potencia, Hielo, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival queda congelado. -25 AP) -Ariete (60 Potencia, Normal, físico, pierde la mitad de los PS perdidos. -15 AP) -Cabezazo Zen (40 Potencia, Psíquico, físico, -10 AP) -Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) -Rapidez (40 Potencia, Normal, especial. -10 AP) Granizo: 3/5 Contenido oculto Todos: 120 exp Luxray: 50
Cayden Dunn El Eiscue cayó por fin, el siguiente salió al campo y Nyx cayó en el acto esta vez. La devolví a su esfera para volver a enviar a Cinis. —Regresa, Cinis, Ascuas. ARCANINE: Fuego Lvl. 28 (80) Salud: 118/190 AP: 92/100 Ataque: 134 Defensa: 87 Ataque especial: 136 Defensa especial: 82 Velocidad: 110 (<82) Equipo: -Roca calor (aumenta los turnos que dura el sol de 3 a 5 y de 5 a 8) -Orbe de energía (Lapislázuli) (+3 ataque especial) -Anillo de cobre (Cobre x2) (+6 ataque especial) Habilidades pasivas: -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) Habilidades activas: -Aullido (+25% ataque propio por dos turnos, -15 AP) -Ascuas (30 Potencia, fuego, especial, -8 AP) -Refuerzo (en los combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de Pokémon, el aliado saldrá al campo con 50% más de ataque y 50% más de ataque especial por dos turnos. -35 AP) -Colmillo Rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP) -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) Cambios: 4/5 F's: -Luxray -Thievul
—Reintler, ve con rapidez. REINTLER: Normal/Hielo Lvl. 31 Salud: 129/210 AP: 75/100 Ataque: 125 Defensa: 150 Ataque especial: 125 Defensa especial: 100 Velocidad: 125 (<100) Equipo: -Collar Mágico (+3 velocidad, +2 Defensa especial) -Minibotas (+2 Velocidad) Habilidades pasivas: - Quitanieves (este pokémon podrá realizar un ataque doble más fácilmente) Habilidades activas: -Cuerno gélido (40 Potencia, Hielo, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival queda congelado. -25 AP) -Ariete (60 Potencia, Normal, físico, pierde la mitad de los PS perdidos. -15 AP) -Cabezazo Zen (40 Potencia, Psíquico, físico, -10 AP) -Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) -Rapidez (40 Potencia, Normal, especial. -10 AP) Granizo: 4/5
Cayden Dunn —Refuerzo. ARCANINE: Fuego Lvl. 28 (80) Salud: 17/190 AP: 82/100 Ataque: 134 Defensa: 87 Ataque especial: 136 Defensa especial: 82 Velocidad: 110 (<82) Equipo: -Roca calor (aumenta los turnos que dura el sol de 3 a 5 y de 5 a 8) -Orbe de energía (Lapislázuli) (+3 ataque especial) -Anillo de cobre (Cobre x2) (+6 ataque especial) Habilidades pasivas: -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) Habilidades activas: -Aullido (+25% ataque propio por dos turnos, -15 AP) -Ascuas (30 Potencia, fuego, especial, -8 AP) -Refuerzo (en los combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de Pokémon, el aliado saldrá al campo con 50% más de ataque y 50% más de ataque especial por dos turnos. -35 AP) -Colmillo Rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP) -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) Cambios: 4/5 F's: -Luxray -Thievul
—Otro rapidez, vamos. Arcanine no podrá aguantar mucho más. REINTLER: Normal/Hielo Lvl. 31 Salud: 129/210 AP: 65/100 Ataque: 125 Defensa: 150 Ataque especial: 125 Defensa especial: 100 Velocidad: 125 (<100) Equipo: -Collar Mágico (+3 velocidad, +2 Defensa especial) -Minibotas (+2 Velocidad) Habilidades pasivas: - Quitanieves (este pokémon podrá realizar un ataque doble más fácilmente) Habilidades activas: -Cuerno gélido (40 Potencia, Hielo, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival queda congelado. -25 AP) -Ariete (60 Potencia, Normal, físico, pierde la mitad de los PS perdidos. -15 AP) -Cabezazo Zen (40 Potencia, Psíquico, físico, -10 AP) -Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) -Rapidez (40 Potencia, Normal, especial. -10 AP) Granizo: 5/5
Cayden Dunn Así Cinis cayó también, lo regresé a su ball agradeciéndole el buen trabajo y envié al siguiente. La verdad es que hasta parecía ansioso porque al fin le había llegado el turno. —Cabezahierro. PERRSERKER: Acero Lvl: 32 (290) Salud: 132/164 AP: 85/100 Ataque: 209 (+50%) Defensa: 133 Ataque especial: 86 (+%50) Defensa especial: 81 Velocidad: 60 (<45) Equipo: -Coraza pétrea (+2 defensa) -Coraza pétrea (+2 defensa) Habilidades pasivas: -Garra dura (+20 Potencia a movimientos de contacto) Habilidades activas: -Garra metal (50 Potencia, Acero, físico, -8 AP) -Cabezahierro (70 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Mofa (Impide al rival usar movimientos no ofensivos por dos turnos, -20 AP) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, físico, permite usar un ataque doble independientemente de la velocidad, pero solo se puede usar en el primer turno en que este pokémon sale al campo. -30 AP) -Chirrido (-50% defensa rival por dos turnos. -30 AP) Cambios: 4/5 F's: -Luxray -Thievul -Arcanine
Shea no pudo sino hacer regresar a su Reintler, quedando en clara desventaja. —Volvemos a esta situación, solo que el combate ahora ha dado un giro a tu favor, Cayden. Pero aún te queda un último obstáculo, veamos si eres capaz de superarlo. Contenido oculto —Mienshao, usa doble patada salto alta. MIENSHAO: Lucha/Hielo Lvl. 32 Salud: 190/190 AP: 76/100 Ataque: 160 Defensa: 85 Ataque especial: 110 Defensa especial: 85 Velocidad: 136 (<102) Equipo: -Anillo de ataque (+3 ataque físico) -Anillo de ataque (+3 Ataque físico) Habilidades pasivas: -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos) Habilidades activas: -Detección (bloquea un ataque rival. -20 AP) -Patada salto alta (55 Potencia, Lucha, físico, -12 AP; si por algún motivo falla o el rival se protege o es inmune, recibe un 25% de sus PS máximos como daño) -Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, permite hacer un ataque doble aunque la velocidad no sea suficiente para ello, solo funciona en el primer turno en el que sale al campo, -30 AP) -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, -10 AP) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo, -15 AP) +280 Experiencia Contenido oculto Resto: 180 Exp Thievul y Arcanine: 120 Exp Luxray: 50 Exp