Shea sonrió al ver como su Eiscue mantenía la calma ante el canto y no se dejaba encandilar. —Es el momento de usar Gigacubitos. GIGAEISCUE: Hielo Lvl. 31 Salud: 389/420 AP: 100/100 Ataque: 110 Defensa: 210 (50%) Ataque especial: 65 Defensa especial: 120 Velocidad: 80 (<60) Equipo: -Roca gélida (aumenta el número de turnos de granizo de 3 a 5 y de 5 a 8) Habilidades pasivas: -Cara de hielo (este pokémon comienza con su forma Cara de hielo y pasará a su forma Cara Deshielo si sufre un ataque físico. Dicho ataque físico no causará daño alguno, pero los especiales sí. Si hay granizo cuando Eiscue entra al campo, recupera su forma Cara de hielo, o también si surge el granizo tras haberla perdido) Habilidades activas: -Maxibarrera (se protege de cualquier movimiento. No puede usarlo dos veces seguida) -Maxibarrera (se protege de cualquier movimiento. No puede usarlo dos veces seguida) -Maxichorro (70 Potencia, Agua, físico, convoca lluvia por 3 turnos) -Gigacubitos (80 Potencia, Hielo, físico. Coloca en el campo rival unas púas heladas que actúan como trampa rocas, pero con efectividad a hielo) -Maxihelada (70 Potencia, Hielo, físico, convoca granizo por 3 turnos) +260 experiencia
Aleck Graham La situación se había puesto peliaguda. Como era de esperarse, Eiscue era el Pokémon gigamax de Shea, y ahora había vuelta al campo en dicha forma. Las cosas no pintaban bien, estaba claro que Liberty no podría aguantar otro ataque de esa magnitud. Tenía que mantenerme en calma, tenía que recordar lo que había hecho en Rococó... Regresé esta vez a la pobre Lochie antes de que pudiera recibir aquel impacto, estaba por cometer una maniobra arriesgada, pero bueno, situaciones desesperadas requieren medidas desesperadas ¿No? El pequeño Togepi salió al campo, parecía que ya sabía lo que se venía encima, pero aun así no dejó de dar esas simpáticas vueltecitas sobre asimismo mientras reía un poco. —Lo siento pequeñín, te juró que esto no será una costumbre entre nosotros... Contenido oculto TOGEPI: Hada Lvl: 25 (160) Salud: 0/84 AP: 100/100 Ataque: 21 Defensa: 83 Ataque especial: 59 Defensa especial: 86 Velocidad: 28 (<19) Habilidades activas: -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP) -Encanto (-50% Ataque rival por dos turnos, -30 AP) -Poder Pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP) -Paranormal (30 Potencia, Psíquico, especial, -8 AP) -Viento feérico (20 Potencia, Hada, especial, -5 AP) Mi pequeña Moonsault cayó sin mayor remedio, pero su sacrificio no sería en vano, teníamos un turno en limpio ahora, teníamos un solo turno más. >> ¡Probemos una vez más, con todo nuestro esfuerzo! ¡Usa canto otra vez! LOCHIE: Agua Lvl. 30 (140) Salud: 61/212 AP: 25/100 Ataque: 53 Defensa: 67 Ataque especial: 123 Defensa especial: 103 Velocidad: 39 (<29) Habilidades activas: -Rayo Burbuja (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP) -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios o de un aliado, aunque no esté presente en el campo. -30 AP) -Nieve polvo (20 Potencia, Hielo, especial, -5 AP) -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto de 1, duerme al rival. -25 AP) -Rayo Confuso (lanza un dado de 5 caras. Si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP)
Y sin más remedio, Eiscue cayó dormido. —Eiscue, si escuchas esto, usa maxihelada. Espero que puedas despertarte~ GIGAEISCUE: Hielo Lvl. 31 Salud: 389/420 >> 195/210 AP: 100/100 Ataque: 110 Defensa: 210 (50%) Ataque especial: 65 Defensa especial: 120 Velocidad: 80 (<60) Equipo: -Roca gélida (aumenta el número de turnos de granizo de 3 a 5 y de 5 a 8) Habilidades pasivas: -Cara de hielo (este pokémon comienza con su forma Cara de hielo y pasará a su forma Cara Deshielo si sufre un ataque físico. Dicho ataque físico no causará daño alguno, pero los especiales sí. Si hay granizo cuando Eiscue entra al campo, recupera su forma Cara de hielo, o también si surge el granizo tras haberla perdido) Habilidades activas: -Maxibarrera (se protege de cualquier movimiento. No puede usarlo dos veces seguida) -Maxibarrera (se protege de cualquier movimiento. No puede usarlo dos veces seguida) -Maxichorro (90 Potencia, Agua, físico, convoca lluvia por 3 turnos) -Gigacubitos (100 Potencia, Hielo, físico. Coloca en el campo rival unas púas heladas que actúan como trampa rocas, pero con efectividad a hielo) -Maxihelada (90 Potencia, Hielo, físico, convoca granizo por 3 turnos) +260 experiencia
Aleck Graham Habíamos acertado. Ante todos los pronósticos, habíamos acertado, habíamos dormido al titan cubico helado. Pero no era momento para confiarse, tenía que recordar porqué estaba ahí, que era lo que debía hacer: Mantener la calma. —Haz hecho un gran trabajo pequeña, por ahora descansa, que esto no ha terminado —Regresé una vez más a Lochie a su esférico, ya era mi cuarto cambio en el combate, debía ser precavido con el ultimo que podría hacer — Ahora es momento de la verdad Zion, todo se resume a esto...¡Giro rápido, deshagamos de esos cubos de hielo! Aún no...solo un poco más. CARKOL: Roca/Fuego Lvl. 28 (280) Salud: 92/114 AP: 70/100 Ataque: 86 Defensa: 110 Ataque especial: 70 Defensa especial: 87 Velocidad: 74 (<55) (+25%) Equipo: -Roca calor (equipada en un pokémon, aumenta los turnos que dura el sol de 3 a 5 y de 5 a 8) - Collar de rubí (Rubí) (+5 ataque físico) Habilidades pasivas: -Combustible (si es golpeado por un ataque de tipo fuego o agua, sube su velocidad en un 75% por 2 turnos) Habilidades activas: -Trampa rocas (coloca trampa rocas en el campo rival. -20 AP) -Pedrada (20 Potencia, Roca, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, físico, elimina cualquier tipo de basura en el campo y además aumenta la velocidad propia en un 25% por dos turnos. -30 AP) -Calcinación (30 Potencia, fuego, especial, si el rival lleva equipado un objeto consumible, lo elimina. -10 AP) -Antiaéreo (30 Potencia, Roca, físico, si el rival es tipo volador o levita, pierde su inmunidad al tipo tierra. -10 AP) Contenido oculto: Cambios y K.O's -Togepi. Cambios: 4/5
—Eiscue, despierta e intenta usar velo aurora~ Y... lo consiguió. EISCUE: Hielo Lvl. 31 Salud: 195/210 AP: 60/100 Ataque: 110 Defensa: 150 (+50%) Ataque especial: 65 Defensa especial: 80 Velocidad: 160 (<120) Equipo: -Roca gélida (aumenta el número de turnos de granizo de 3 a 5 y de 5 a 8) Habilidades pasivas: -Cara de hielo (este pokémon comienza con su forma Cara de hielo y pasará a su forma Cara Deshielo si sufre un ataque físico. Dicho ataque físico no causará daño alguno, pero los especiales sí. Si hay granizo cuando Eiscue entra al campo, recupera su forma Cara de hielo, o también si surge el granizo tras haberla perdido) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Velo Aurora (solo se puede activar bajo granizo. Coloca por cinco turnos pantalla luz y reflejo. -40 AP) -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico. -15 AP) -Puño hielo (45 Potencia, Hielo, físico, -12 AP) -Carámbano (20 Potencia, Hielo, físico, golpea dos veces. -10 AP) +260 experiencia Granizo: 4/5 Velo aurora: 1/5 Contenido oculto Btw, creo que a Carkol solo le aplicaste el daño de los cubitos o el granizo, pero no ambos.
Aleck Graham Calma Aleck...Calma. —Muy bien...¡Hora de la función! —Regresé a Carkol a su Pokeball, pero esta vez no para un cambio, sino para llevarlo a su máximo poder. El esférico tomó la energía de mi brazalete, aumentándolo de tamaño. >> Deshagámonos ya de este granizo. Vamos con Maxiignición, Zion. MAXICARKOL: Roca/Fuego [1/3] Lvl. 28 (280) Salud: 92/114 -> 184/228 AP: 70/100 Ataque: 86 Defensa: 110 Ataque especial: 70 Defensa especial: 87 Velocidad: 74 (<55) (+25%) Equipo: -Roca calor (equipada en un pokémon, aumenta los turnos que dura el sol de 3 a 5 y de 5 a 8) - Collar de rubí (Rubí) (+5 ataque físico) Habilidades pasivas: -Combustible (si es golpeado por un ataque de tipo fuego o agua, sube su velocidad en un 75% por 2 turnos) Habilidades activas: -Maxibarrera (bloquea cualquier ataque del enemigo. No se puede usar dos veces seguidas) -Maxilito (70 Potencia, Roca, Físico, convoca una tormenta de arena por 3 turnos) -Maxiataque (70 Potencia, Normal, Físico, baja en un 25% la velocidad del rival por 2 turnos) -Maxiignición (70 Potencia, Fuego, Especial, invoca sol por 3 turnos) -Maxilito (70 Potencia, Roca, Físico, convoca una tormenta de arena por 3 turnos) Día Soleado: 1/5
El ataque hizo un daño bastante decente a Eiscue, pero pudo sobreponerse y usar doble hidroariete. EISCUE: Hielo Lvl. 31 Salud: 142/210 AP: 30/100 Ataque: 110 Defensa: 150 (+50%) Ataque especial: 65 Defensa especial: 80 Velocidad: 160 (<120) Equipo: -Roca gélida (aumenta el número de turnos de granizo de 3 a 5 y de 5 a 8) Habilidades pasivas: -Cara de hielo (este pokémon comienza con su forma Cara de hielo y pasará a su forma Cara Deshielo si sufre un ataque físico. Dicho ataque físico no causará daño alguno, pero los especiales sí. Si hay granizo cuando Eiscue entra al campo, recupera su forma Cara de hielo, o también si surge el granizo tras haberla perdido) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Velo Aurora (solo se puede activar bajo granizo. Coloca por cinco turnos pantalla luz y reflejo. -40 AP) -Hidroariete (25 Potencia, Agua, físico. -15 AP) -Puño hielo (45 Potencia, Hielo, físico, -12 AP) -Carámbano (20 Potencia, Hielo, físico, golpea dos veces. -10 AP) +260 experiencia Velo aurora: 2/5
Aleck Graham —Maldición, aguanta todo lo que puedas Zion ¡Usa Maxibarrera y bloquea esos arietes! MAXICARKOL: Roca/Fuego [2/3] Lvl. 28 (280) Salud: 92/114 -> 184/228 AP: 70/100 Ataque: 86 Defensa: 110 Ataque especial: 70 Defensa especial: 87 Velocidad: 74 (<55) (+25%) Equipo: -Roca calor (equipada en un pokémon, aumenta los turnos que dura el sol de 3 a 5 y de 5 a 8) - Collar de rubí (Rubí) (+5 ataque físico) Habilidades pasivas: -Combustible (si es golpeado por un ataque de tipo fuego o agua, sube su velocidad en un 75% por 2 turnos) Habilidades activas: -Maxibarrera (bloquea cualquier ataque del enemigo. No se puede usar dos veces seguidas) -Maxilito (70 Potencia, Roca, Físico, convoca una tormenta de arena por 3 turnos) -Maxiataque (70 Potencia, Normal, Físico, baja en un 25% la velocidad del rival por 2 turnos) -Maxiignición (70 Potencia, Fuego, Especial, invoca sol por 3 turnos) -Maxilito (70 Potencia, Roca, Físico, convoca una tormenta de arena por 3 turnos) Día Soleado: 2/5
—Sigue con otros dos hidroarietes. EISCUE: Hielo Lvl. 31 Salud: 142/210 AP: 0/100 Ataque: 110 Defensa: 100 Ataque especial: 65 Defensa especial: 80 Velocidad: 160 (<120) Equipo: -Roca gélida (aumenta el número de turnos de granizo de 3 a 5 y de 5 a 8) Habilidades pasivas: -Cara de hielo (este pokémon comienza con su forma Cara de hielo y pasará a su forma Cara Deshielo si sufre un ataque físico. Dicho ataque físico no causará daño alguno, pero los especiales sí. Si hay granizo cuando Eiscue entra al campo, recupera su forma Cara de hielo, o también si surge el granizo tras haberla perdido) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Velo Aurora (solo se puede activar bajo granizo. Coloca por cinco turnos pantalla luz y reflejo. -40 AP) -Hidroariete (25 Potencia, Agua, físico. -15 AP) -Puño hielo (45 Potencia, Hielo, físico, -12 AP) -Carámbano (20 Potencia, Hielo, físico, golpea dos veces. -20 AP) +260 experiencia Velo aurora: 3/5 Día soleado: 2/5
Aleck Graham —Aguanta todo lo que puedas Zion, podemos lograr esto, Maxiignición una vez más. MAXICARKOL: Roca/Fuego [3/3] Lvl. 28 (280) Salud: 42/114 -> 84/228 AP: 70/100 Ataque: 86 Defensa: 110 Ataque especial: 70 Defensa especial: 87 Velocidad: 103 (<77) (+75%) Equipo: -Roca calor (equipada en un pokémon, aumenta los turnos que dura el sol de 3 a 5 y de 5 a 8) - Collar de rubí (Rubí) (+5 ataque físico) Habilidades pasivas: -Combustible (si es golpeado por un ataque de tipo fuego o agua, sube su velocidad en un 75% por 2 turnos) Habilidades activas: -Maxibarrera (bloquea cualquier ataque del enemigo. No se puede usar dos veces seguidas) -Maxilito (70 Potencia, Roca, Físico, convoca una tormenta de arena por 3 turnos) -Maxiataque (70 Potencia, Normal, Físico, baja en un 25% la velocidad del rival por 2 turnos) -Maxiignición (105 Potencia, Fuego, Especial, invoca sol por 3 turnos) -Maxilito (70 Potencia, Roca, Físico, convoca una tormenta de arena por 3 turnos) Día Soleado: 3/5 Contenido oculto: Pregunta Preguntosa El contador de Día soleado se reinicia si tiro Maxiignicion again? Also, regresé la velocidad de Carkol a lo original y después le sumé el 75% Espero no haberme mandado ninguna cagada con el calculo del daño y con cuanta potencia tiene ahora el ataque de tipo fuego xD
Contenido oculto Fuck it exámenes. Ya puedo estar más activo, mis disculpas uwu Te respndo a todo porque no sé si lo hice. No se resetea el contador, no. La velocidad está bien aplicado, y el ataque de fuego y el cálculo de daño también :D El Eiscue de Shea tomó el golpe, atenuado por el velo aurora. No podría aguantar mucho más, así que solo se dedicó a lanzar dos ataques normales físicos. EISCUE: Hielo Lvl. 31 Salud: 68/210 AP: 0/100 Ataque: 110 Defensa: 100 Ataque especial: 65 Defensa especial: 80 Velocidad: 160 (<120) Equipo: -Roca gélida (aumenta el número de turnos de granizo de 3 a 5 y de 5 a 8) Habilidades pasivas: -Cara de hielo (este pokémon comienza con su forma Cara de hielo y pasará a su forma Cara Deshielo si sufre un ataque físico. Dicho ataque físico no causará daño alguno, pero los especiales sí. Si hay granizo cuando Eiscue entra al campo, recupera su forma Cara de hielo, o también si surge el granizo tras haberla perdido) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Velo Aurora (solo se puede activar bajo granizo. Coloca por cinco turnos pantalla luz y reflejo. -40 AP) -Hidroariete (25 Potencia, Agua, físico. -15 AP) -Puño hielo (45 Potencia, Hielo, físico, -12 AP) -Carámbano (20 Potencia, Hielo, físico, golpea dos veces. -20 AP) +260 experiencia Velo aurora: 4/5 Día soleado: 3/5
Contenido oculto Welcome back Don Lucas uwu no tiene nada porqué disculparse es comprensible, los exámenes son unos hijos de la chingada que se roban lo mejor de nosotros (??? Aleck Graham El efecto de la transformación estaba pasando, Zion, mi pobre Carkol, poco a poco regresaba a su tamaño original, la heridas por los ataques ahora eran mucho más visibles. Tanto Shea como yo nos habíamos quedado sin acceso a la energía Dinamax, ahora tendríamos que ser mucho más cuidadosos. Pero podía asegurar que la jugada había resultado en cierta forma. Aquel Eiscue se veía agotado, parecía incapaz de seguir lanzando más ataques contundentes. — Esto aún no termina Zion, no bajes la guardia. Trampa Rocas. CARKOL: Roca/Fuego Lvl. 28 (280) Salud: 42/114 AP: 50/100 Ataque: 86 Defensa: 110 Ataque especial: 70 Defensa especial: 87 Velocidad: 103 (<77) (+75%) Equipo: -Roca calor (equipada en un pokémon, aumenta los turnos que dura el sol de 3 a 5 y de 5 a 8) - Collar de rubí (Rubí) (+5 ataque físico) Habilidades pasivas: -Combustible (si es golpeado por un ataque de tipo fuego o agua, sube su velocidad en un 75% por 2 turnos) Habilidades activas: -Trampa rocas (coloca trampa rocas en el campo rival. -20 AP) -Pedrada (20 Potencia, Roca, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, físico, elimina cualquier tipo de basura en el campo y además aumenta la velocidad propia en un 25% por dos turnos. -30 AP) -Calcinación (45 Potencia, fuego, especial, si el rival lleva equipado un objeto consumible, lo elimina. -10 AP) -Antiaéreo (30 Potencia, Roca, físico, si el rival es tipo volador o levita, pierde su inmunidad al tipo tierra. -10 AP) Día Soleado: 4/5
Con el velo Aurora a punto de terminar, aquellas trampa rocas dificultaban mucho el combate para Shea. —Sigue con dos ataques normales~ Aún podemos aprovechar algo más el velo. EISCUE: Hielo Lvl. 31 Salud: 68/210 AP: 0/100 Ataque: 110 Defensa: 100 Ataque especial: 65 Defensa especial: 80 Velocidad: 160 (<120) Equipo: -Roca gélida (aumenta el número de turnos de granizo de 3 a 5 y de 5 a 8) Habilidades pasivas: -Cara de hielo (este pokémon comienza con su forma Cara de hielo y pasará a su forma Cara Deshielo si sufre un ataque físico. Dicho ataque físico no causará daño alguno, pero los especiales sí. Si hay granizo cuando Eiscue entra al campo, recupera su forma Cara de hielo, o también si surge el granizo tras haberla perdido) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Velo Aurora (solo se puede activar bajo granizo. Coloca por cinco turnos pantalla luz y reflejo. -40 AP) -Hidroariete (25 Potencia, Agua, físico. -15 AP) -Puño hielo (45 Potencia, Hielo, físico, -12 AP) -Carámbano (20 Potencia, Hielo, físico, golpea dos veces. -20 AP) +260 experiencia Velo aurora: 5/5 Día soleado: 4/5
Aleck Graham —No puede lastimarnos ahora Zion, aprovechemos lo que aun nos queda de sol. ¡Usa calcinación! CARKOL: Roca/Fuego Lvl. 28 (280) Salud: 42/114 AP: 40/100 Ataque: 86 Defensa: 110 Ataque especial: 70 Defensa especial: 87 Velocidad: 103 (<77) (+75%) Equipo: -Roca calor (equipada en un pokémon, aumenta los turnos que dura el sol de 3 a 5 y de 5 a 8) - Collar de rubí (Rubí) (+5 ataque físico) Habilidades pasivas: -Combustible (si es golpeado por un ataque de tipo fuego o agua, sube su velocidad en un 75% por 2 turnos) Habilidades activas: -Trampa rocas (coloca trampa rocas en el campo rival. -20 AP) -Pedrada (20 Potencia, Roca, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, físico, elimina cualquier tipo de basura en el campo y además aumenta la velocidad propia en un 25% por dos turnos. -30 AP) -Calcinación (45 Potencia, fuego, especial, si el rival lleva equipado un objeto consumible, lo elimina. -10 AP) -Antiaéreo (30 Potencia, Roca, físico, si el rival es tipo volador o levita, pierde su inmunidad al tipo tierra. -10 AP) Día Soleado: 5/5
Contenido oculto En lugar de hacerte esperar un turno más, hacemos que lo derrotas ya y te quitas el AP de dos calcinación (? Shea devolvió al Eiscue debilitado a la ball. —Mr. Mime, intenta poner un reflejo y una pantalla luz antes de que sea tarde. Ya no contamos con el velo aurora. MR. MIME: Hielo/Psíquico Lvl. 29 Salud: 18/150 AP: 20/100 Ataque: 65 Defensa: 90 Ataque especial: 120 Defensa especial: 120 Velocidad: 130 (<98) Equipo: -Collar Mágico (+2 defensa especial, +3 Velocidad) -Orbe de Energía (+3 Ataque especial) Habilidades activas: -Reflejo (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques físicos. -40 AP) -Pantalla luz (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques especiales. -40 AP) -Viento hielo (20 Potencia, Hielo, baja la velocidad del rival en 25% por 2 turnos. -25 AP) -Copión (ejecuta el último ataque realizado por el rival. Consumirá 5 de AP extra) -Psicorrayo (60 Potencia, Psíquico, Especial, -10 AP) +200 experiencia Contenido oculto Experiencia: Resto: 130 Togepi: 0
Aleck Graham Al final, el pobre Eiscue ya no pude hacer mucho contra los ataques de Zion y acabó por caer tras un par de Calcinaciones. — Muy bien Zion, lo estas haciendo increíble. ¡Acabalo con un Antiaéreo! CARKOL: Roca/Fuego Lvl. 28 (280) Salud: 42/114 AP: 20/100 Ataque: 86 Defensa: 110 Ataque especial: 70 Defensa especial: 87 Velocidad: 59 (<44) Equipo: -Roca calor (equipada en un pokémon, aumenta los turnos que dura el sol de 3 a 5 y de 5 a 8) - Collar de rubí (Rubí) (+5 ataque físico) Habilidades pasivas: -Combustible (si es golpeado por un ataque de tipo fuego o agua, sube su velocidad en un 75% por 2 turnos) Habilidades activas: -Trampa rocas (coloca trampa rocas en el campo rival. -20 AP) -Pedrada (20 Potencia, Roca, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, físico, elimina cualquier tipo de basura en el campo y además aumenta la velocidad propia en un 25% por dos turnos. -30 AP) -Calcinación (30 Potencia, fuego, especial, si el rival lleva equipado un objeto consumible, lo elimina. -10 AP) -Antiaéreo (30 Potencia, Roca, físico, si el rival es tipo volador o levita, pierde su inmunidad al tipo tierra. -10 AP)
—Está bien, regresa, Mr. Mime. Seguiremos con Reintler. Necesitamos debilitar a ese Pokémon de tipo roca lo antes posible, así que usa rapidez~ REINTLER: Normal/Hielo Lvl. 31 Salud: 140/210 AP: 90/100 Ataque: 125 Defensa: 100 Ataque especial: 125 Defensa especial: 100 Velocidad: 125 (<94) Equipo: -Collar Mágico (+3 velocidad, +2 Defensa especial) -Minibotas (+2 Velocidad) Habilidades pasivas: - Quitanieves (este pokémon podrá realizar un ataque doble más fácilmente bajo granizo) Habilidades activas: -Cuerno gélido (40 Potencia, Hielo, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival queda congelado. -25 AP) -Ariete (60 Potencia, Normal, físico, pierde la mitad de los PS perdidos. -15 AP) -Cabezazo Zen (40 Potencia, Psíquico, físico, -10 AP) -Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) -Rapidez (40 Potencia, Normal, especial. -10 AP) +260 Experiencia Contenido oculto Experiencia: Carkol: 330 Resto: 230 Togepi: 0
Aleck Graham — Hiciste un excelente trabajo ahí afuera, mi pequeño carrito minero. Descansa un poco Zion, te lo ganaste. Ahora, la cosa se esta poniendo fea, pero tenemos que mantener la calma, sé que no es tu mejor espacio ¡Pero confió en ti, Gipsy, usa Bucle Arena! GABITE: Dragón/Tierra Lvl. 26 (220) Salud: 172/172 AP: 40/100 Ataque: 111 Defensa: 75 Ataque especial: 50 Defensa especial: 67 Velocidad: 102 (<76) Habilidades activas: -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Tormenta de arena (convoca una tormenta de arena por 5 turnos. -20 AP) -Furia Dragón (daña con 40 PS siempre. -20 AP) -Bucle Arena (20 Potencia, Tierra, físico; impide huir al rival y, por 3 turnos, le hace perder un 10% de sus PS máximos. -60 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
Al fin Shea consiguió derrotar a Carkol. Su siguiente oponente no le intimidaba. —Reintler, dale con cuerno gélido. REINTLER: Normal/Hielo Lvl. 31 Salud: 88/210 AP: 65/100 Ataque: 125 Defensa: 100 Ataque especial: 125 Defensa especial: 100 Velocidad: 125 (<94) Equipo: -Collar Mágico (+3 velocidad, +2 Defensa especial) -Minibotas (+2 Velocidad) Habilidades pasivas: - Quitanieves (este pokémon podrá realizar un ataque doble más fácilmente bajo granizo) Habilidades activas: -Cuerno gélido (40 Potencia, Hielo, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival queda congelado. -25 AP) -Ariete (60 Potencia, Normal, físico, pierde la mitad de los PS perdidos. -15 AP) -Cabezazo Zen (40 Potencia, Psíquico, físico, -10 AP) -Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) -Rapidez (40 Potencia, Normal, especial. -10 AP) +260 Experiencia
Aleck Graham El impacto había sido brutal, pero Gabite se las había arreglado para mantenerse en pie. — Recuerda Gipsy: Calma, con la mente en el juego. Usa Golpe Bis. GABITE: Dragón/Tierra Lvl. 26 (220) Salud: 42/172 AP: 20/100 Ataque: 111 Defensa: 75 Ataque especial: 50 Defensa especial: 67 Velocidad: 102 (<76) Habilidades activas: -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Tormenta de arena (convoca una tormenta de arena por 5 turnos. -20 AP) -Furia Dragón (daña con 40 PS siempre. -20 AP) -Bucle Arena (20 Potencia, Tierra, físico; impide huir al rival y, por 3 turnos, le hace perder un 10% de sus PS máximos. -60 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP)