Givan Velren Contenido oculto omg... esto me va a joder totalmente xD ok Pese a todo, el ataque fue tremendamente brutal... Mucho más de lo que esperaba en realidad, ugh, empezamos mal. —No importa, ¡Repite! DRUDDIGON: Hielo/Dragón Lvl. 26 (360) Salud: 45/190 AP: 60/100 Ataque: 142 Defensa: 159 (+50%) Ataque especial: 60 Defensa especial: 102 Velocidad: 50 (<37) Habilidades pasivas: - Piel gélida (sus ataques de tipo normal pasan a ser de tipo hielo) Habilidades activas: - Furia Dragón (daña con 40 PS siempre. -20 AP) - Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) - Malicioso (Defensa rival -25% por dos turnos, -15 AP) - Arañazo (20 Potencia, Hielo, físico, -5 AP) - Afilagarras (+25% ataque propio, el próximo ataque gastará la mitad de AP, -20 AP)
Shea reflexionó su siguiente movimiento, y por extraño que pareciese, comandó un maxichorro. GIGAEISCUE: Hielo Lvl. 31 Salud: 232/420 >> 116/210 AP: 100/100 Ataque: 110 Defensa: 140 Ataque especial: 65 Defensa especial: 120 Velocidad: 80 (<60) Equipo: -Roca gélida (aumenta el número de turnos de granizo de 3 a 5 y de 5 a 8) Habilidades pasivas: -Cara de hielo (este pokémon comienza con su forma Cara de hielo y pasará a su forma Cara Deshielo si sufre un ataque físico. Dicho ataque físico no causará daño alguno, pero los especiales sí. Si hay granizo cuando Eiscue entra al campo, recupera su forma Cara de hielo, o también si surge el granizo tras haberla perdido) Habilidades activas: -Maxibarrera (se protege de cualquier movimiento. No puede usarlo dos veces seguida) -Maxibarrera (se protege de cualquier movimiento. No puede usarlo dos veces seguida) -Maxichorro (70 Potencia, Agua, físico, convoca lluvia por 3 turnos) -Gigacubitos (80 Potencia, Hielo, físico. Coloca en el campo rival unas púas heladas que actúan como trampa rocas, pero con efectividad a hielo) -Maxihelada (70 Potencia, Hielo, físico, convoca granizo por 3 turnos) +260 experiencia Lluvia: 1/3 Contenido oculto Ahora igual, el golpe lo recibes con el granizo activo, y luego se cambia el clima a lluvia.
Givan Velren Como supuse, ese primer ataque fue devastador inclusive para alguien como Druddigon, o Delta mejor dicho. Asentí, resignado a dejar caer a mi Dragón, cuando al ver el movimiento elegido, me extrañó, y me sorprendió enormemente ver empujado al Dragón un par de metros, quejándose por el inmenso impacto el cual... increíblemente no solo resistió si no que encima ni se inmutó. Viendo como el titánico pinguino volvía a su tamaño normal y empezó a llover. Ahora lo entendía, era para quitar la defensa a costa de la suya inclusive. Asentí, quedándome reflexivo. —Comienza lo interesante.—me dije, para después hablarle a Delta. —¡Repite! DRUDDIGON: Hielo/Dragón Lvl. 26 (360) Salud: 45/190 AP: 40/100 Ataque: 142 Defensa: 159 (+50%) >> 106 Ataque especial: 60 Defensa especial: 102 Velocidad: 50 (<37) Habilidades pasivas: - Piel gélida (sus ataques de tipo normal pasan a ser de tipo hielo) Habilidades activas: - Furia Dragón (daña con 40 PS siempre. -20 AP) - Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) - Malicioso (Defensa rival -25% por dos turnos, -15 AP) - Arañazo (20 Potencia, Hielo, físico, -5 AP) - Afilagarras (+25% ataque propio, el próximo ataque gastará la mitad de AP, -20 AP) Contenido oculto: Edit: KOs & Cambios - Cambios: 1/5
—Estupendo, Eiscue. Ahora usa granizo y velo aurora. EISCUE: Hielo Lvl. 31 Salud: 76/210 AP: 40/100 Ataque: 110 Defensa: 210 (+50%) Ataque especial: 65 Defensa especial: 120 Velocidad: 80 (<60) Equipo: -Roca gélida (aumenta el número de turnos de granizo de 3 a 5 y de 5 a 8) Habilidades pasivas: -Cara de hielo (este pokémon comienza con su forma Cara de hielo y pasará a su forma Cara Deshielo si sufre un ataque físico. Dicho ataque físico no causará daño alguno, pero los especiales sí. Si hay granizo cuando Eiscue entra al campo, recupera su forma Cara de hielo, o también si surge el granizo tras haberla perdido) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Velo Aurora (solo se puede activar bajo granizo. Coloca por cinco turnos pantalla luz y reflejo. -40 AP) -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico. -15 AP) -Puño hielo (45 Potencia, Hielo, físico, -12 AP) -Carámbano (20 Potencia, Hielo, físico, golpea dos veces. -10 AP) +260 experiencia Granizo: 1/8 Velo aurora: 1/5
Givan Velren Un movimiento muy ingenioso de su parte, tenía que admitirlo, debí usar a Sherlock, el Velo Aurora supondría un problema... —Admito que estas suponiendo un desafío y me gusta—. Dije, claramente halagandola y sonriendole. >> Insiste, Delta DRUDDIGON: Hielo/Dragón Lvl. 26 (360) Salud: 45/190 AP: 20/100 Ataque: 142 Defensa: 159 (+50%) << 106 Ataque especial: 60 Defensa especial: 102 Velocidad: 50 (<37) Habilidades pasivas: - Piel gélida (sus ataques de tipo normal pasan a ser de tipo hielo) Habilidades activas: - Furia Dragón (daña con 40 PS siempre. -20 AP) - Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) - Malicioso (Defensa rival -25% por dos turnos, -15 AP) - Arañazo (20 Potencia, Hielo, físico, -5 AP) - Afilagarras (+25% ataque propio, el próximo ataque gastará la mitad de AP, -20 AP)
—Es el momento de cambiar. Reintler, vamos. Usa rayo hielo y luego rapidez. REINTLER: Normal/Hielo Lvl. 31 Salud: 170/210 AP: 75/100 Ataque: 125 Defensa: 150 (+50%) Ataque especial: 125 Defensa especial: 100 Velocidad: 125 (<100) Equipo: -Collar Mágico (+3 velocidad, +2 Defensa especial) -Minibotas (+2 Velocidad) Habilidades pasivas: - Quitanieves (este pokémon podrá realizar un ataque doble más fácilmente bajo granizo) Habilidades activas: -Cuerno gélido (40 Potencia, Hielo, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival queda congelado. -25 AP) -Ariete (60 Potencia, Normal, físico, pierde la mitad de los PS perdidos. -15 AP) -Cabezazo Zen (40 Potencia, Psíquico, físico, -10 AP) -Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) -Rapidez (40 Potencia, Normal, especial. -10 AP) +260 Experiencia Granizo: 2/8 Velo aurora: 2/5
Givan Velren Sonreí al ver su cambio, bueno, tampoco iba a quejarme por ello, tendría que ir con todo o iba a ser derrotado, solo esperaba no pagar caro el error. Deje caer a Druddigon y al guardarlo, saqué otro esférico mientras veía a Shea. No dije nada, estaba concentrado, al final, activé la pulsera Dinamax e hice crecer enormemente la esfera, para después tomarla con mis manos y arrojarla detrás mío, expulsando ese gran poder carmesí, era mi turno, pese que ver esa aura ya no me producía tanto gusto al recordar a Eternatus... —¡Maxionda! MAXILUCARIO: Acero/Psíquico [1/3] Lvl. 28 (310) Salud: 116/146 >> 232/292 AP: 76/100 Ataque: 135 Defensa: 71 Ataque especial: 154 Defensa especial: 68 Velocidad: 128 (<96) Equipo: - Minibotas (+2 velocidad) - Aro de plata (+2 ataque físico, +2 ataque especial) Habilidades activas: - Maximetal (70 Potencia, Acero, Físico, sube en un 25% la defensa del grupo por 2 turnos) - Maxibarrera (bloquea cualquier ataque del enemigo. No se puede usar dos veces seguidas) - Maxipuño (70 Potencia, Lucha, Físico, sube en 25% el ataque propio por 2 turnos) - Maxiataque (70 Potencia, Normal, Físico, baja en un 25% la velocidad del rival por 2 turnos) - Maxionda (70 Potencia, Psíquico, Especial, coloca un campo psíquico en el campo por 3 turnos) Campo Psíquico 1/3 Contenido oculto: KOs & Cambios - Druddigon 1/5 Cambios
—Vuelve al campo, Eiscue. Carámbano. EISCUE: Hielo Lvl. 31 Salud: 24/210 AP: 20/100 Ataque: 110 Defensa: 210 (+50%) Ataque especial: 65 Defensa especial: 120 Velocidad: 80 (<60) Equipo: -Roca gélida (aumenta el número de turnos de granizo de 3 a 5 y de 5 a 8) Habilidades pasivas: -Cara de hielo (este pokémon comienza con su forma Cara de hielo y pasará a su forma Cara Deshielo si sufre un ataque físico. Dicho ataque físico no causará daño alguno, pero los especiales sí. Si hay granizo cuando Eiscue entra al campo, recupera su forma Cara de hielo, o también si surge el granizo tras haberla perdido) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Velo Aurora (solo se puede activar bajo granizo. Coloca por cinco turnos pantalla luz y reflejo. -40 AP) -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico. -15 AP) -Puño hielo (45 Potencia, Hielo, físico, -12 AP) -Carámbano (20 Potencia, Hielo, físico, golpea dos veces. -20 AP) +260 experiencia Granizo: 3/8 Velo aurora: 3/5 Campo psíquico: 1/3
Givan Velren Esto se estaba acomplejando bastante para Génesis... —¡Repite! MAXILUCARIO: Acero/Psíquico [2/3] Lvl. 28 (310) Salud: 121/292 AP: 76/100 Ataque: 135 Defensa: 71 Ataque especial: 154 Defensa especial: 68 Velocidad: 128 (<96) Equipo: - Minibotas (+2 velocidad) - Aro de plata (+2 ataque físico, +2 ataque especial) Habilidades activas: - Maximetal (70 Potencia, Acero, Físico, sube en un 25% la defensa del grupo por 2 turnos) - Maxibarrera (bloquea cualquier ataque del enemigo. No se puede usar dos veces seguidas) - Maxipuño (70 Potencia, Lucha, Físico, sube en 25% el ataque propio por 2 turnos) - Maxiataque (70 Potencia, Normal, Físico, baja en un 25% la velocidad del rival por 2 turnos) - Maxionda (105 Potencia, Psíquico, Especial, coloca un campo psíquico en el campo por 3 turnos) Campo Psíquico 2/3 Contenido oculto: KOs & Cambios - Druddigon 1/5 Cambios
—Bien hecho, Eiscue. Ahora irá Mr. Mime.Usa tu psicorrayo. MR. MIME: Hielo/Psíquico Lvl. 29 Salud: 150/150 AP: 90/100 Ataque: 65 Defensa: 135 (+50%) Ataque especial: 120 Defensa especial: 120 Velocidad: 130 (<98) Equipo: -Collar Mágico (+2 defensa especial, +3 Velocidad) -Orbe de Energía (+3 Ataque especial) Habilidades activas: -Reflejo (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques físicos. -40 AP) -Pantalla luz (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques especiales. -40 AP) -Viento hielo (20 Potencia, Hielo, baja la velocidad del rival en 25% por 2 turnos. -25 AP) -Copión (ejecuta el último ataque realizado por el rival. Consumirá 5 de AP extra) -Psicorrayo (60 Potencia, Psíquico, Especial, -10 AP) +200 experiencia Granizo: 4/8 Velo aurora: 4/5 Campo psíquico: 2/3 Contenido oculto Experiencia: Lucario: 260 Resto: 130 Druddigon: 0
Givan Velren El impacto llegó brutalmente, era ahora o nunca aprovechar este turno final... —¡Maximetal! MAXILUCARIO: Acero/Psíquico [3/3] Lvl. 28 (310) Salud: 9/292 >> 5/146 AP: 76/100 Ataque: 135 Defensa: 89 (+25%) Ataque especial: 154 Defensa especial: 68 Velocidad: 128 (<96) Equipo: - Minibotas (+2 velocidad) - Aro de plata (+2 ataque físico, +2 ataque especial) Habilidades activas: - Maximetal (70 Potencia, Acero, Físico, sube en un 25% la defensa del grupo por 2 turnos) - Maxibarrera (bloquea cualquier ataque del enemigo. No se puede usar dos veces seguidas) - Maxipuño (70 Potencia, Lucha, Físico, sube en 25% el ataque propio por 2 turnos) - Maxiataque (70 Potencia, Normal, Físico, baja en un 25% la velocidad del rival por 2 turnos) - Maxionda (105 Potencia, Psíquico, Especial, coloca un campo psíquico en el campo por 3 turnos) Campo Psíquico 3/3 Contenido oculto: KOs & Cambios - Druddigon 1/5 Cambios
—No pasa nada, Mr. Mime. Sigue con psicorrayo. MR. MIME: Hielo/Psíquico Lvl. 29 Salud: 97/150 AP: 80/100 Ataque: 65 Defensa: 135 (+50%) Ataque especial: 120 Defensa especial: 120 Velocidad: 130 (<98) Equipo: -Collar Mágico (+2 defensa especial, +3 Velocidad) -Orbe de Energía (+3 Ataque especial) Habilidades activas: -Reflejo (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques físicos. -40 AP) -Pantalla luz (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques especiales. -40 AP) -Viento hielo (20 Potencia, Hielo, baja la velocidad del rival en 25% por 2 turnos. -25 AP) -Copión (ejecuta el último ataque realizado por el rival. Consumirá 5 de AP extra) -Psicorrayo (60 Potencia, Psíquico, Especial, -10 AP) +200 experiencia Granizo: 5/8 Velo aurora: 5/5 Campo psíquico: 3/3
Givan Velren Tal y como esperaba, aprovecharía lo último del campo, pero Génesis aún no debía caer, así que, por cruel que fuese, tuve que usar a mi carne de cañón para este gimnasio... Siendo este Levay... (de nuevo) Así, saqué a Charjabug, era hora de acabar con esto. —¡Disparo Demora! CHARJABUG: Bicho/Acero Lvl. 23 (250) Salud: 92/114 AP: 70/100 Ataque: 85 Defensa: 96 Ataque especial: 36 Defensa especial: 55 Velocidad: 76 (<57) Habilidades activas: - Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) - Disparo demora (-50% velocidad rival por 2 turnos. -30 AP) - Chispa (30 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP) - Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) - Garra metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP) Contenido oculto: KO CORVISQUIRE: Volador Lvl. 25 (380) Salud: 0/152 AP: 100/100 Ataque: 85 Defensa: 65 Ataque especial: 47 Defensa especial: 63 Velocidad: 90 (<67) Habilidades activas: - Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP) - Malicioso (baja la defensa del rival en un 25% por dos turnos, -15 AP) - Chulería (20 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP. Sube su potencia en 10 por cada +25% que tenga en una de sus estadísticas) - Mofa (impide al rival usar ataques no ofensivos por dos turnos. -20 AP) - Ataque furia (20 Potencia, normal, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) Contenido oculto: KOs & Cambios - Druddigon - Corvisquire 2/5 Cambios
—Sigue con psicorrayo. MR. MIME: Hielo/Psíquico Lvl. 29 Salud: 97/150 AP: 70/100 Ataque: 65 Defensa: 135 (+50%) Ataque especial: 120 Defensa especial: 120 Velocidad: 65 (<49) (-50%) Equipo: -Collar Mágico (+2 defensa especial, +3 Velocidad) -Orbe de Energía (+3 Ataque especial) Habilidades activas: -Reflejo (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques físicos. -40 AP) -Pantalla luz (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques especiales. -40 AP) -Viento hielo (20 Potencia, Hielo, baja la velocidad del rival en 25% por 2 turnos. -25 AP) -Copión (ejecuta el último ataque realizado por el rival. Consumirá 5 de AP extra) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, Especial, -10 AP) +200 experiencia Granizo: 6/8
Givan Velren Charjabug fue el siguiente en caer y con calma arrojé la próxima esfera, saliendo de esta Sherlock, dañandose bastante por el eterno granizo que estaba cayendo, suspiré pues estaba claro que igual estaba apretado... —Acabado con doble Voto Agua DRIZZILE: Agua Lvl 32 (150) Salud: 137/169 AP: 76/100 Ataque: 85 Defensa: 68 Ataque especial: 128 Defensa especial: 71 Velocidad: 123 (<92) Equipo: - Minibotas (+2 velocidad) - Collar especial (+5 PS) - Orbe de energía (+3 ataque especial) Habilidades pasivas: - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3 - Estamina: cuando su AP baja de 25, recuperará 5 AP por turno hasta que se supere los 50 de AP. Si se vuelve a bajar el AP, se puede volver a activar la habilidad. Habilidades activas: - Destructor (20 Potencia, Normal, físico. -5 AP) - Voto Agua (45 Potencia, Agua, especial, en combinación con voto fuego o voto planta, crea efectos únicos. -12 AP) - Gruñido (baja en un 25% el ataque físico del rival por dos turnos. -15 AP) - Ojos llorosos (baja en un 25% el ataque físico y el ataque especial del rival por dos turnos. -30 AP) - Anegar (Convierte al rival en tipo agua. -20 AP) Contenido oculto: KOs & Cambios - Druddigon - Corvisquire - Charjabug 2/5 Cambios
Mr. Mime cayó ante el doble ataque de voto agua. Eso eliminaba a la mitad del equipo de Shea, pero aún le quedaban otros dos ases bajo la manga. —Reintler, vuelve a usar rapidez. REINTLER: Normal/Hielo Lvl. 31 Salud: 170/210 AP: 65/100 Ataque: 125 Defensa: 150 (+50%) Ataque especial: 125 Defensa especial: 100 Velocidad: 125 (<100) Equipo: -Collar Mágico (+3 velocidad, +2 Defensa especial) -Minibotas (+2 Velocidad) Habilidades pasivas: - Quitanieves (este pokémon podrá realizar un ataque doble más fácilmente bajo granizo) Habilidades activas: -Cuerno gélido (40 Potencia, Hielo, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival queda congelado. -25 AP) -Ariete (60 Potencia, Normal, físico, pierde la mitad de los PS perdidos. -15 AP) -Cabezazo Zen (40 Potencia, Psíquico, físico, -10 AP) -Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) -Rapidez (40 Potencia, Normal, especial. -10 AP) +260 Experiencia Granizo: 7/8 Contenido oculto Experiencia: Lucario 360 Resto: 230 Charjabug: 130 Corvisquire: 130 Druddigon: 0
Givan Velren Por más que pensaba me daba cuenta de la cruel verdad... esa maldita pantalla, maldita sea, debí haber aprovechado la lluvia... todo porque según yo era para evitar mayores daños a Sherlock. Tuve que cambiar a Génesis para que cayese por las condenadas rocas y así el ataque de Shea se perdiese, así regresé a Sherlock, de cualquier manera el daño era considerable. —¡Repite el ataque Sherlock! DRIZZILE: Agua Lvl 32 (150) Salud: 103/169 AP: 64/100 Ataque: 85 Defensa: 68 Ataque especial: 128 Defensa especial: 71 Velocidad: 123 (<92) Equipo: - Minibotas (+2 velocidad) - Collar especial (+5 PS) - Orbe de energía (+3 ataque especial) Habilidades pasivas: - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3 - Estamina: cuando su AP baja de 25, recuperará 5 AP por turno hasta que se supere los 50 de AP. Si se vuelve a bajar el AP, se puede volver a activar la habilidad. Habilidades activas: - Destructor (20 Potencia, Normal, físico. -5 AP) - Voto Agua (45 Potencia, Agua, especial, en combinación con voto fuego o voto planta, crea efectos únicos. -12 AP) - Gruñido (baja en un 25% el ataque físico del rival por dos turnos. -15 AP) - Ojos llorosos (baja en un 25% el ataque físico y el ataque especial del rival por dos turnos. -30 AP) - Anegar (Convierte al rival en tipo agua. -20 AP) Contenido oculto: KOs & Cambios - Druddigon - Corvisquire - Charjabug - Lucario 3/5 Cambios
—Aguanta, Reintler~. Rapidez. REINTLER: Normal/Hielo Lvl. 31 Salud: 97/210 AP: 55/100 Ataque: 125 Defensa: 150 (+50%) Ataque especial: 125 Defensa especial: 100 Velocidad: 125 (<100) Equipo: -Collar Mágico (+3 velocidad, +2 Defensa especial) -Minibotas (+2 Velocidad) Habilidades pasivas: - Quitanieves (este pokémon podrá realizar un ataque doble más fácilmente bajo granizo) Habilidades activas: -Cuerno gélido (40 Potencia, Hielo, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival queda congelado. -25 AP) -Ariete (60 Potencia, Normal, físico, pierde la mitad de los PS perdidos. -15 AP) -Cabezazo Zen (40 Potencia, Psíquico, físico, -10 AP) -Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) -Rapidez (40 Potencia, Normal, especial. -10 AP) +260 Experiencia Granizo: 8/8
Givan Velren No dije nada, solo pude ver como Sherlock aguantaba por poco pero de nada servía, su destino ya estaba marcado, aunque igual el Torrente se activó, no hizo falta decirle qué movimiento hacer, claro, otro Voto Agua antes de caer rendido... pues el granizo terminó de rematarlo, justo cuando eso pasó, dejó de granizar... ¿De verdad? ¿Ahora? Suspiré y arrojé el esférico que menos quería arrojar, era la de Seren quien sufrió severos daños por las trampas, ¿Daría vuelta al encuentro? No lo creo. ARBOK: Tierra/Veneno Lvl. 29 (400) Salud: 98/140 AP: 100/100 Ataque: 121 Defensa: 94 Ataque especial: 70 Defensa especial: 94 Velocidad: 96 (<72) Equipo: - Coraza pétrea (+2 defensa) - Collar mágico (+2 defensa especial, +3 velocidad) Habilidades pasivas: -Toxicidad (los ataques físicos de tipo veneno de este pokémon tienen 1 de 5 posibilidades de envenenar, si sale 1, queda envenenado el rival) -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) Habilidades activas: - Colmillo veneno (40 Potencia, Veneno, físico, -10 AP) - Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, baja la velocidad del rival en un 25% por dos turnos. -25 AP) - Malicioso (-25% Defensa rival por dos turnos, -15 AP) - Atadura (10 Potencia, Normal, físico, atrapa al enemigo en el campo, -15 AP) - Excavar (45 Potencia, Tierra, físico, el primer turno excava, siendo inmune a casi todos los ataques, luego golpea. -15 AP) Contenido oculto Pues ya está... tu movimiento de la lluvia me jodio totalmente xD ay...
La batalla estaba sentenciada: Shea tomó la última ball con la que contaba, y la lanzó al campo. —Ha sido una batalla muy emocionante, Givan. Has sabido dominar bien tus emociones, pero aún te falta algo más. Quizás con algo de entrenamiento, la próxima vez puedas llevarte la medalla como premio. Mienshao, vamos. Sorpresa y puño hielo. MIENSHAO: Lucha/Hielo Lvl. 32 Salud: 190/190 AP: 70/100 Ataque: 120 (-25%) Defensa: 85 Ataque especial: 110 Defensa especial: 85 Velocidad: 136 (<102) Equipo: -Anillo de ataque (+3 ataque físico) -Anillo de ataque (+3 Ataque físico) Habilidades pasivas: -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos) Habilidades activas: -Detección (bloquea un ataque rival. -20 AP) -Patada salto alta (55 Potencia, Lucha, físico, -12 AP; si por algún motivo falla o el rival se protege o es inmune, recibe un 25% de sus PS máximos como daño) -Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, permite hacer un ataque doble aunque la velocidad no sea suficiente para ello, solo funciona en el primer turno en el que sale al campo, -30 AP) -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, -10 AP) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo, -15 AP) +280 Experiencia Contenido oculto Experiencia: Drizzile: 490 Lucario 360 Arbok: 360 Charjabug: 130 Corvisquire: 130 Druddigon: 0 Los golpes del tipo lucha dieron de lleno en Arbok, debilitándolo al instante. Vaya... Otro aspirante más que se quedaba a las puertas. El público, al igual que durante toda la batalla, permaneció en silencio, sin mostrar el más mínimo apoyo hacia Givan. Un azafato lo condujo entonces afuera del estadio. —Lo siento chico, ¡mejor suerte la próxima! Contenido oculto Los niveles vendrán más tarde, porque ahora me voy a poner a estudiar un poco que ya debería(??)