Cayden completó así el puzle, y llegó al final, a la puerta del estadio, donde le esperaban para hacerle entrega de su recompensa. —Bueno, veamos... Has tenido que completar dos puzles, ¡y los dos con éxito! Vale, entonces te corresponde esto. ¡Prepárate como mejor creas, y cuando lo desees puedes ir al gimnasio! Obtiene: -Caramelo experiencia S (+300 Exp) -Caramelo experiencia XS (+100 Exp) x7
Cayden Dunn Solté el aire que ni me di cuenta que estaba conteniendo cuando acerté la última combinación, pude seguir mi camino y en el final topé con otra persona que me hizo entrega de la recompensa respectiva. Tomé los caramelos, agradecí y finalmente liberé a Ío de su esfera, había pensado en repartirlos, pero terminé por darle todos los caramelos a él. —¿Listo? —pregunté aún acuclillado a su altura. Me miró sin cambiar mucho su expresión, con las manitas hundidas en el pelaje de su abdomen, y solté una risa baja al notar en sus ojos una ligera emoción que no pudo contener. Fue como una pequeña brasa, un reflejo apenas más intenso que el natural de sus ojos. —Estás en tu etapa de adolescente edgy, ya lo sé —añadí para luego regresarlo a su pokéball. Era hora de entrar. Contenido oculto: ola Todos los caramelos para Raboot.
Cayden Dunn Ío se zampó los caramelos en cosa de segundos, sin siquiera pararse a pensarlo ni nada, y una vez listo lo regresé a su esfera luego de hacer contacto visual una última vez. Alcancé a dedicarle una sonrisa, a lo que el enano solo soltó el aire por la nariz con cierta suficiencia y me arrancó otra risa floja. Era innegable que otra vez sentía los nervios encima, incluso con el frío de Sereno y las ventiscas del laberinto tenía algo de calor encima que me lo causaba la ansiedad que ya bien conocía. No era nada nuevo pero eso no significaba que estuviese acostumbrado, todas las veces iba a ser igual de incómodo y era perfectamente consciente de ello, la cosa era que lo seguía intentando aún así, por el estúpido sueño que Zach me había entregado en segundos. Entre la ansiedad usual había otro sentimiento extraño, no sabía reconocerlo precisamente, pero lo sentía rebotar con insistencia alimentando una especie de círculo de fuego que lo obligaba a mantenerse dentro de él. No sabía siquiera si lo estaba encerrando a consciencia pero tampoco era que tuviese mucho tiempo para ponerme allí a tener un momento de reflexión. Esta vez no tenía el combate de Gen como muestra, realmente no tenía nada, iba dando palos de ciego y no me gustaba en lo absoluto porque significaba que tendría que planificar todo sobre la marcha. Era lo que había obviamente, de por sí no era como que uno siempre se metiera a un combate sabiendo contra qué estaba jugando, pero igual era un poco jodido. Como fuese, me ajusté la ropa con cierta manía aunque no tenía nada fuera de lugar y di el primer paso dentro de la arena luego de tomar aire con algo de fuerza. Ni me quería parar a pensar en lo que iban a contrastar mis tonos cálidos con todo lo demás. Contenido oculto Ya ni modo, que vengan los putazos
Cayden se adentró en el escenario, decidido. Oyó alguno que otro silbido y aplauso, pero... Luego hubo silencio. Caminó hasta llegar a su posición, ni rastro del jolgorio que hubo cuando peleó con Arlene. Sí, había algún paisano entusiasmado con la batalla, y Cayden incluso divisó a varios niños del pueblo señalándole con emoción desde las gradas, casi como si le dijesen a sus padres: "¡mira, mira, ese es el entrenador del pueblo!". Pero no tenía nada que ver con aquella vez en la que el público de Aldea Risco se volcó con él. Parecía que cuanto más le conocían, más se extendía una mala fama que los malditos Blueflare estaban extendiendo. Pronto vio llegar a Shea, caminando con elegancia, como era costumbre en ella. No sonreía, pero porque nunca solía hacerlo; y pese a que esta vez el público comenzó a aplaudir, ella pronto alzó las manos, y ese solo gesto bastó para que parasen. Ah, cierto. Shea valoraba el silencio y la tranquilidad. La serenidad, ¿eh? —... mejor así. Si van a aplaudir más a unos que a otros, mejor que se mantenga el silencio —vaya, le estaba defendiendo... bonito gesto por su parte—. Hola, Cayden. Me complace recibir aquí a un paisano de Pueblo Sereno. Espero que todo tu viaje esté yendo bien: no dejes que te intimide nada, ni que te hunda nadie. >> Bien, dicho eso, dime: ¿estás preparado~? Contenido oculto De pronto, cogió una pokéball, y alzó la otra mano, dando un chasquido. Tan pronto como lo hizo, el público comenzó a gritar y a celebrar como de costumbre, una vez más, casi como si aquello hubiese sido una señal. —... supongo que podemos dejarles emocionarse ahora, ¿no? Un Eiscue, con su gran cabeza congelada, fue su primer pokémon. EISCUE: Hielo Lvl. 31 Salud: 210/210 AP: 100/100 Ataque: 110 Defensa: 140 Ataque especial: 65 Defensa especial: 120 Velocidad: 80 (<60) Equipo: -Roca gélida (aumenta el número de turnos de granizo de 3 a 5 y de 5 a 8) Habilidades pasivas: -Cara de hielo (este pokémon comienza con su forma Cara de hielo y pasará a su forma Cara Deshielo si sufre un ataque físico. Dicho ataque físico no causará daño alguno, pero los especiales sí. Si hay granizo cuando Eiscue entra al campo, recupera su forma Cara de hielo, o también si surge el granizo tras haberla perdido) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Velo Aurora (solo se puede activar bajo granizo. Coloca por cinco turnos pantalla luz y reflejo. -40 AP) -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico. -15 AP) -Puño hielo (45 Potencia, Hielo, físico, -12 AP) -Carámbano (20 Potencia, Hielo, físico, golpea dos veces. -10 AP) +260 experiencia
Cayden Dunn Tampoco tenía que poner demasiado esfuerzo para notarlo, cuando ya de por sí estaba acostumbrado a obligarme a leer el ambiente, pero desde que había puesto un pie en Sereno era demasiado obvio que pasaba algo aunque no sabía qué era. Al pisar la arena el episodio prácticamente se repitió, huba alguna que otra reacción y luego el silencio me envolvió, pesado. Como la oscuridad. Repasé la multitud con la vista, noté algunas caras conocidas, era posible que incluso mi familia estuviese allí. Una que otra persona emocionada, claro, también que algunos niños me señalaban. Había emoción en las personas por saber que alguien del pueblo estaba en el estadio, era un entusiasmo procedente de la dinámica de grupo incluso cuando rehuía a las personas, pero aún así no se acercaba a lo que había visto en Risco. Tampoco tenía que ver con que así fuese el pueblo, era otra cosa. ¿Quizás la mierda con los Bluefire? Habría que averiguarlo en algún momento. Mi atención se volcó en Shea apenas apareció, en su andar elegante, su rostro sereno, la ausencia de una sonrisa y el gesto que bastó para que la multitud callara. Esta vez el silencio no se sintió tan pesado como al inicio, era diferente, ella se los había indicado y el gesto en sí me ayudó a sacarme algo de tensión de encima, que prefiriera el silencio absoluto a los aplausos unilaterales era algo de respetar si me lo preguntaban. —Un placer estar en el estadio de Sereno —respondí y siendo que ella tampoco sonreía, no me tuve que obligar a hacerlo. Digamos que en el pueblo no tenía que jugar con los papeles, no tenía que jugar con las sonrisas y los saludos. Podía permanecer allí, tranquilo, y disfrutar del silencio impuesto por Shea porque si había algo que apreciaba en la vida era eso. Encontré sus ojos solo para responder sin necesidad de abrir la boca, estaba listo. El bullicio se reinició cuando ella dio la señal, cosa que a pesar de todo consiguió arrancarme una risa baja, y una de mis esferas se activó antes de que siquiera la tomara, Cinis me rodeó envolviéndome con su pelaje antes de lanzarse al campo, una nube de brasas se liberó de su cuerpo. Su intimidación siempre venía bien además, respecto a la cara de hielo, bueno, ya veríamos. —Supongo que sí —resolví con sencillez—. Vamos, Rueda Fuego. ARCANINE: Fuego Lvl. 22 (240) Salud: 186/186 AP: 90/100 Ataque: 126 Defensa: 87 Ataque especial: 118 Defensa especial: 82 Velocidad: 107 (<80) Equipo: -Aro de plata (+2 ataque físico, +2 ataque especial) Habilidades pasivas: -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) Habilidades activas: -Aullido (+25% ataque propio por dos turnos, -15 AP) -Ascuas (30 Potencia, fuego, especial, -8 AP) -Refuerzo (en los combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de Pokémon, el aliado saldrá al campo con 50% más de ataque y 50% más de ataque especial por dos turnos. -35 AP) -Velocidad Extrema (40 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 60, pero no puede usarse dos veces seguidas. -15 AP) -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) Contenido oculto David: batalla de gimnasio Yo armando el post con la canción de fondo:
Visto que Cayden no tenía muchas ganas de hablar, Shea prefirió no presionar a su oponete. Con sutileza, tras recibir Eiscue el golpe y romperse su cara de hielo, decidió recoger al tipo hielo a la ball, y, mientras esta aumentaba en tamaño, comenzó a alzarla con ambas manos, hasta que acabó justo encima de su cabeza. Grácilmente, se giró para lanzarla. —Empezaremos fuerte, con la gigamax. Eiscue, usa maxihelada para recuperar tu cara helada. GIGAEISCUE: Hielo Lvl. 31 Salud: 420/420 AP: 100/100 Ataque: 110 Defensa: 140 -> 100 Ataque especial: 65 Defensa especial: 120 -> 80 Velocidad: 80 (<60) -> 160 (<120) Equipo: -Roca gélida (aumenta el número de turnos de granizo de 3 a 5 y de 5 a 8) Habilidades pasivas: -Cara de hielo (este pokémon comienza con su forma Cara de hielo y pasará a su forma Cara Deshielo si sufre un ataque físico. Dicho ataque físico no causará daño alguno, pero los especiales sí. Si hay granizo cuando Eiscue entra al campo, recupera su forma Cara de hielo, o también si surge el granizo tras haberla perdido) Habilidades activas: -Maxibarrera (se protege de cualquier movimiento. No puede usarlo dos veces seguida) -Maxibarrera (se protege de cualquier movimiento. No puede usarlo dos veces seguida) -Maxichorro (90 Potencia, Agua, físico, convoca lluvia por 3 turnos) -Gigacubitos (100 Potencia, Hielo, físico. Coloca en el campo rival unas púas heladas que actúan como trampa rocas, pero con efectividad a hielo) -Maxihelada (90 Potencia, Hielo, físico, convoca granizo por 3 turnos) +260 experiencia Contenido oculto El ataque aplica con la velocidad de 160, por si las dudas :0 Luego recupera la careta
Cayden Dunn Más que el hecho de que empezara directo con la gigamax lo que me seguía sorprendiendo era su temple, también la gracilidad de sus movimientos siendo que la gigamax de Eiscue con la cara de hielo era, bueno, un bloque patas arriba literalmente. De cualquier forma decidí subirme al carro, si ya había usado la energía dinamax contra el propio Neil no había mucho que verle. Regresé a Cinis a su pokéball al igual que Shea había regresado a Eiscue y esta no tardó en aumentar de tamaño también, de forma que la arrojé al frente. No podía decirse que tuviese la misma elegancia que ella, claro, pero ambos parecíamos hechos de dos elementos completamente opuestos después de todo. El hielo se deshizo al contacto con su pelaje y permaneció a la espera de su orden. —Hay que estar a la altura, ¿no es así? —Aunque la verdad era bastante literal, con ambas gigamax en el campo—. Cinis, Gigafulgor. GIGAARCANINE: Fuego [1/3] Lvl. 22 (240) Salud: 332/372 AP: 90/100 Ataque: 158 (+25%) Defensa: 87 Ataque especial: 148 (+25%) Defensa especial: 82 Velocidad: 107 (<80) Equipo: -Aro de plata (+2 ataque físico, +2 ataque especial) Habilidades pasivas: -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) Habilidades activas: -Maxibarrera (se protege de cualquier movimiento. No puede usarlo dos veces seguida) -Maxiginición (70 potencia, Fuego, especial, convoca Día Soleado por 3 turnos) -Maxibarrera (se protege de cualquier movimiento. No puede usarlo dos veces seguida) -Maxiataque (70 Potencia, normal, físico, baja la velocidad de los objetivos en un 25% por dos turnos) -Gigafulgor (80 Potencia, Fuego, Físico, sube el ataque y el ataque especial del usuario en un 25% por dos turnos) Contenido oculto gracias a quien renderizó al gigaarcanine porque me parto, la imagen vieja era enorme sos
—Eiscue, ahora podrás mostrar tu movimiento especial. Usa gigacubitos. GIGAEISCUE: Hielo Lvl. 31 Salud: 420/420 AP: 100/100 Ataque: 82 (-25%) Defensa: 150 (+50%) Ataque especial: 65 Defensa especial: 80 Velocidad: 160 (<120) Equipo: -Roca gélida (aumenta el número de turnos de granizo de 3 a 5 y de 5 a 8) Habilidades pasivas: -Cara de hielo (este pokémon comienza con su forma Cara de hielo y pasará a su forma Cara Deshielo si sufre un ataque físico. Dicho ataque físico no causará daño alguno, pero los especiales sí. Si hay granizo cuando Eiscue entra al campo, recupera su forma Cara de hielo, o también si surge el granizo tras haberla perdido) Habilidades activas: -Maxibarrera (se protege de cualquier movimiento. No puede usarlo dos veces seguida) -Maxibarrera (se protege de cualquier movimiento. No puede usarlo dos veces seguida) -Maxichorro (90 Potencia, Agua, físico, convoca lluvia por 3 turnos) -Gigacubitos (100 Potencia, Hielo, físico. Coloca en el campo rival unas púas heladas que actúan como trampa rocas, pero con efectividad a hielo) -Maxihelada (90 Potencia, Hielo, físico, convoca granizo por 3 turnos) +260 experiencia Granizo 2/5 Contenido oculto Se me olvidó la subida de defensa por el granizo, sorry ;-;
Cayden Dunn —Linda alfombra de hielo. Quita ese granizo ya que estamos, Maxignición. GIGAARCANINE: Fuego [2/3] Lvl. 22 (240) Salud: 250/372 AP: 90/100 Ataque: 158 (+25%) Defensa: 87 Ataque especial: 148 (+25%) Defensa especial: 82 Velocidad: 107 (<80) Equipo: -Aro de plata (+2 ataque físico, +2 ataque especial) Habilidades pasivas: -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) Habilidades activas: -Maxibarrera (se protege de cualquier movimiento. No puede usarlo dos veces seguida) -Maxiginición (70 potencia, Fuego, especial, convoca Día Soleado por 3 turnos) -Maxibarrera (se protege de cualquier movimiento. No puede usarlo dos veces seguida) -Maxiataque (70 Potencia, normal, físico, baja la velocidad de los objetivos en un 25% por dos turnos) -Gigafulgor (80 Potencia, Fuego, Físico, sube el ataque y el ataque especial del usuario en un 25% por dos turnos) Sol [1/3] Contenido oculto dw, yo lo tenía presente cOMO LA INTIMIDACIÓN (???
—Aguanta, Eiscue. Ya está acabando la dinamax, así que termina con maxichorro. GIGAEISCUE: Hielo Lvl. 31 Salud: 247/420 >> 124/210 AP: 100/100 Ataque: 110 Defensa: 100 Ataque especial: 65 Defensa especial: 80 Velocidad: 160 (<120) Equipo: -Roca gélida (aumenta el número de turnos de granizo de 3 a 5 y de 5 a 8) Habilidades pasivas: -Cara de hielo (este pokémon comienza con su forma Cara de hielo y pasará a su forma Cara Deshielo si sufre un ataque físico. Dicho ataque físico no causará daño alguno, pero los especiales sí. Si hay granizo cuando Eiscue entra al campo, recupera su forma Cara de hielo, o también si surge el granizo tras haberla perdido) Habilidades activas: -Maxibarrera (se protege de cualquier movimiento. No puede usarlo dos veces seguida) -Maxibarrera (se protege de cualquier movimiento. No puede usarlo dos veces seguida) -Maxichorro (45 Potencia, Agua, físico, convoca lluvia por 3 turnos) -Gigacubitos (100 Potencia, Hielo, físico. Coloca en el campo rival unas púas heladas que actúan como trampa rocas, pero con efectividad a hielo) -Maxihelada (90 Potencia, Hielo, físico, convoca granizo por 3 turnos) +260 experiencia
Cayden Dunn —Todavía soportas algo de agua, ¿no? Maxignición otra vez. GIGAARCANINE: Fuego [3/3] Lvl. 22 (240) Salud: 159/372 >> 80/186 AP: 90/100 Ataque: 158 (+25%) Defensa: 87 Ataque especial: 148 (+25%) Defensa especial: 82 Velocidad: 107 (<80) Equipo: -Aro de plata (+2 ataque físico, +2 ataque especial) Habilidades pasivas: -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) Habilidades activas: -Maxibarrera (se protege de cualquier movimiento. No puede usarlo dos veces seguida) -Maxiginición (70 potencia, Fuego, especial, convoca Día Soleado por 3 turnos) -Maxibarrera (se protege de cualquier movimiento. No puede usarlo dos veces seguida) -Maxiataque (70 Potencia, normal, físico, baja la velocidad de los objetivos en un 25% por dos turnos) -Gigafulgor (80 Potencia, Fuego, Físico, sube el ataque y el ataque especial del usuario en un 25% por dos turnos) Sol [1/3]
Apenas sin fuerzas Eiscue aguantó. —Eiscue, cariño, pronto podrás descansar. Pon un granizo y un velo aurora mientras puedas. Ah, ahí volvía el cubo de hielo. EISCUE: Hielo Lvl. 31 Salud: 3/210 AP: 100/100 Ataque: 110 Defensa: 140 Ataque especial: 65 Defensa especial: 120 Velocidad: 80 (<60) Equipo: -Roca gélida (aumenta el número de turnos de granizo de 3 a 5 y de 5 a 8) Habilidades pasivas: -Cara de hielo (este pokémon comienza con su forma Cara de hielo y pasará a su forma Cara Deshielo si sufre un ataque físico. Dicho ataque físico no causará daño alguno, pero los especiales sí. Si hay granizo cuando Eiscue entra al campo, recupera su forma Cara de hielo, o también si surge el granizo tras haberla perdido) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Velo Aurora (solo se puede activar bajo granizo. Coloca por cinco turnos pantalla luz y reflejo. -40 AP) -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico. -15 AP) -Puño hielo (45 Potencia, Hielo, físico, -12 AP) -Carámbano (20 Potencia, Hielo, físico, golpea dos veces. -10 AP) +260 experiencia Granizo: 1/8 Velo aurora: 1/5
Cayden Dunn Eso sí que iba a ser un fastidio, pero no había nada que hacerle. Cinis no tardó en regresar a su forma normal también, antes de hacer cualquier cosa lo regresé a la esfera y lancé otra al frente. —Disparo Lodo. THIEVUL: Siniestro Lvl. 25 (280) Salud: 146/162 AP: 90/100 Ataque: 66 Defensa: 66 Ataque especial: 104 Defensa especial: 116 Velocidad: 113 (<84) Equipo: -Collar mágico (+2 defensa especial, +3 velocidad) -Coraza negra (+2 defensa especial) Habilidades pasivas: -Hurto (cada vez que golpea al rival con un movimiento físico, sustrae 3 de sus AP y se los suma a los propios) Habilidades activas: -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si se usa durante un ataque doble por mayor velocidad, su potencia se considera 50, aunque no puedes usar este ataque las dos veces. -10 AP) -Maquinación (+50% ataque especial propio por dos turnos. -30 AP) -Látigo (baja la Defensa física del rival en 25% por dos turnos. -15 AP) -Disparo Lodo (40 Potencia, Tierra, especial, -10 AP) -Alarido (30 Potencia, Siniestro, especial, baja el ataque especial del rival en un 25% por dos turnos. -35 AP) Contenido oculto: Cambios 1/5
—Bien hecho, Eiscue, ya puedes descansar. Lo haces muy bien, querido~ —se dirigió a Aleck—. A ver qué tal te desenvuelves contra Reintler. Usa cuerno gélido. REINTLER: Normal/Hielo Lvl. 31 Salud: 210/210 AP: 75/100 Ataque: 125 Defensa: 150 (+50%) Ataque especial: 125 Defensa especial: 100 Velocidad: 125 (<100) Equipo: -Collar Mágico (+3 velocidad, +2 Defensa especial) -Minibotas (+2 Velocidad) Habilidades pasivas: - Quitanieves (este pokémon podrá realizar un ataque doble más fácilmente bajo granizo) Habilidades activas: -Cuerno gélido (40 Potencia, Hielo, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival queda congelado. -25 AP) -Ariete (60 Potencia, Normal, físico, pierde la mitad de los PS perdidos. -15 AP) -Cabezazo Zen (40 Potencia, Psíquico, físico, -10 AP) -Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) -Rapidez (40 Potencia, Normal, especial. -10 AP) +260 Experiencia Granizo: 2/8 Velo aurora: 2/5 Contenido oculto Experiencia: Todos: 130
Cayden Dunn Nyx terminó con el Eiscue y aunque era un alivio era consciente que habernos librado del cubo de hielo no era algo por lo que alegrarse particularmente, digamos que era el calentamiento del combate, porque no debíamos ir ni por la mitad. Suspiré al verla liberar su siguiente pokémon, un Reintler, y luego de sopesar un poco las opciones con el velo aurora todavía preferí dejar las cosas como estaban. —Puedes resistirlo todavía, Nyx. —Entre el granizo y la fuerza del Reintler recibió más daño del que se hubiese llevado normalmente, pero se enderezó—. Disparo Lodo de nuevo. THIEVUL: Siniestro Lvl. 25 (280) Salud: 31/162 AP: 80/100 Ataque: 66 Defensa: 66 Ataque especial: 104 Defensa especial: 116 Velocidad: 113 (<84) Equipo: -Collar mágico (+2 defensa especial, +3 velocidad) -Coraza negra (+2 defensa especial) Habilidades pasivas: -Hurto (cada vez que golpea al rival con un movimiento físico, sustrae 3 de sus AP y se los suma a los propios) Habilidades activas: -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si se usa durante un ataque doble por mayor velocidad, su potencia se considera 50, aunque no puedes usar este ataque las dos veces. -10 AP) -Maquinación (+50% ataque especial propio por dos turnos. -30 AP) -Látigo (baja la Defensa física del rival en 25% por dos turnos. -15 AP) -Disparo Lodo (40 Potencia, Tierra, especial, -10 AP) -Alarido (30 Potencia, Siniestro, especial, baja el ataque especial del rival en un 25% por dos turnos. -35 AP)
—Aguanta. Dale el golpe final con rayo hielo. REINTLER: Normal/Hielo Lvl. 31 Salud: 188/210 AP: 60/100 Ataque: 125 Defensa: 150 (+50%) Ataque especial: 125 Defensa especial: 100 Velocidad: 125 (<100) Equipo: -Collar Mágico (+3 velocidad, +2 Defensa especial) -Minibotas (+2 Velocidad) Habilidades pasivas: - Quitanieves (este pokémon podrá realizar un ataque doble más fácilmente bajo granizo) Habilidades activas: -Cuerno gélido (40 Potencia, Hielo, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival queda congelado. -25 AP) -Ariete (60 Potencia, Normal, físico, pierde la mitad de los PS perdidos. -15 AP) -Cabezazo Zen (40 Potencia, Psíquico, físico, -10 AP) -Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) -Rapidez (40 Potencia, Normal, especial. -10 AP) +260 Experiencia Granizo: 3/8 Velo aurora: 3/5
Cayden Dunn —Bien hecho —dije mientras la regresaba a la ball luego de que cayera, el siguiente no tardó en salir—. Un último esfuerzo, Cinis, prepara un Refuerzo. ARCANINE: Fuego Lvl. 22 (240) Salud: 61/186 AP: 55/100 Ataque: 126 Defensa: 87 Ataque especial: 118 Defensa especial: 82 Velocidad: 107 (<80) Equipo: -Aro de plata (+2 ataque físico, +2 ataque especial) Habilidades pasivas: - Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) Habilidades activas: -Aullido (+25% ataque propio por dos turnos, -15 AP) -Ascuas (30 Potencia, fuego, especial, -8 AP) -Refuerzo (en los combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de Pokémon, el aliado saldrá al campo con 50% más de ataque y 50% más de ataque especial por dos turnos. -35 AP) -Velocidad Extrema (40 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 60, pero no puede usarse dos veces seguidas. -15 AP) -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) Contenido oculto: Cambios y F 1/5 -Thievul
Shea reflexionó, viendo como el Arcanine disminuía el ataque de su pokémon una vez más. —Un rapidez debería bastar. REINTLER: Normal/Hielo Lvl. 31 Salud: 188/210 AP: 50/100 Ataque: 94 (-25%) Defensa: 150 (+50%) Ataque especial: 125 Defensa especial: 100 Velocidad: 125 (<100) Equipo: -Collar Mágico (+3 velocidad, +2 Defensa especial) -Minibotas (+2 Velocidad) Habilidades pasivas: - Quitanieves (este pokémon podrá realizar un ataque doble más fácilmente bajo granizo) Habilidades activas: -Cuerno gélido (40 Potencia, Hielo, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival queda congelado. -25 AP) -Ariete (60 Potencia, Normal, físico, pierde la mitad de los PS perdidos. -15 AP) -Cabezazo Zen (40 Potencia, Psíquico, físico, -10 AP) -Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) -Rapidez (40 Potencia, Normal, especial. -10 AP) +260 Experiencia Granizo: 4/8 Velo aurora: 4/5
Cayden Dunn Así Cinis terminó por caer también y lancé la siguiente esfera al frente. —Doble patada. RABOOT: Fuego Lvl: 32 (320) Salud: 168/168 AP: 100/100 Ataque: 174 (+50%) Defensa: 73 Ataque Especial: 107 (+50%) Defensa Especial: 76 Velocidad: 118 (<88) Equipo: -Anillo de ataque (+3 ataque físico) Habilidades pasivas: - Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3 -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones) Habilidades activas: -Voto fuego (45 Potencia, fuego, especial, en combinación con voto planta o voto agua crea efectos especiales. -12 AP) -Nitrocarga (20 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP) -Gruñido (baja en un 25% el ataque físico rival por dos turnos. -15 AP) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP) -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)