—¡C-Caramba, bien hecho, aspirante! No pensaba que lo lograrías tan rápido, ¡pero has acertado! Así pues, continúa, por favor. ¡Te queda poco por recorrer ya! Y así, las estalagmitas se ocultaron bajo la tierra e Ian quedó libre para proseguir su camino. ¿Por dónde giraría esta vez? >> Derecha >> Izquierda
Ian Lockhart Asentí antes de marcharme, avanzando primero a paso rápido para quitarme de encima el frío que me había caído encima por quedarme quito tanto rato, pero pasó poco tiempo antes de que volviese a disminuir la velocidad y abrazarme a mí mismo en busca de calor. Simplemente no podía mantener el ritmo en aquel endemoniado lugar. Por dios, ¡¿Cuánto más faltaba?! Aquella prisión helada me estaba matando. En la siguiente bifurcación, de nuevo, giré a la derecha.
Y... Ian lo logró, ¡llegó al final del laberinto! Sonriente, la chica que le esperaba al final le ofreció entonces su premio, extendiendo sus manos. —¡Enhorabuena por superar el desafío! Aquí tienes el premio. Obtienes dos caramelos experiencia S y seis caramelos experiencia XS. >> Prepárate todo lo que necesites, Shea te estará esperando, ¿de acuerdo?
Ian lockhart ¡Al fin había llegado al final de todo! Pude salir de aquel endemoniado infierno helado, aunque lo que se venía a continuación tampoco lucía demasiado prometedor. Seguro que era una horrible batalla a cero grados. Podía pensar en una gran estrategia de combate... ...o podía tirarle todos los caramelos de experiencia a Raboot y esperar que quedase cerca de evolucionar. Y eso hice, sí.
Contenido oculto se te ha pasado editar la ficha >-> (?) Ian Lockhart Después de darle los caramelos a Raboot, lo regresé a su pokeball y caminé lentamente hacia donde se suponía que tendría el combate contra la líder de gimnasio de Sereno. ¿Cuál me habían dicho que era su nombre? ¿Sea? ¿Shea? No lo recordaba con exactitud, pero tampoco me interesaba mucho realmente. Sólo quería aplastarla y marcharme de allí. O que me aplastase y marcharme de allí. En realidad sólo quería marcharme. —He venido a combatir —le dije, llegando con ella—, acabemos con esto pronto.
Shea recibió a Ian, tan seria y serena como de costumbre. Lo analizó, mirándolo de arriba abajo, y reflexionó, mano en el mentón. —Hmmm. Así que otro de Galeia, ¿no? Curioso, cuanto menos; parece que todos los que venís de allí estáis labrando una más que digna reputación. Yo ya he sido derrotada por cuatro personas más de Galeia... ¿serás tú el quinto?~ Contenido oculto https://www.youtube.com/watch?v=sPZQJAbzBa4& Y, sin más, agarró con elegancia su pokéball y la lanzó al campo, liberándose su Eiscue, que trató de mantener torpemente el equilibrio al salir al campo. EISCUE: Hielo Lvl. 31 Salud: 210/210 AP: 100/100 Ataque: 110 Defensa: 140 Ataque especial: 65 Defensa especial: 120 Velocidad: 80 (<60) Equipo: -Roca gélida (aumenta el número de turnos de granizo de 3 a 5 y de 5 a 8) Habilidades pasivas: -Cara de hielo (este pokémon comienza con su forma Cara de hielo y pasará a su forma Cara Deshielo si sufre un ataque físico. Dicho ataque físico no causará daño alguno, pero los especiales sí. Si hay granizo cuando Eiscue entra al campo, recupera su forma Cara de hielo, o también si surge el granizo tras haberla perdido) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Velo Aurora (solo se puede activar bajo granizo. Coloca por cinco turnos pantalla luz y reflejo. -40 AP) -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico. -15 AP) -Puño hielo (45 Potencia, Hielo, físico, -12 AP) -Carámbano (20 Potencia, Hielo, físico, golpea dos veces. -10 AP) +260 experiencia
Ian Lockhart Me le quedé viendo durante un instante, serio y sin decir nada, y entonces arrojé la pokeball de Arcanine al combate. —Acabemos con esto pronto —tan pronto como Arcanine salió al campo, volvió momentánemeante a su ball, para pasar por el proceso de Gimaxización—. ¡Vamos Arcanine-Gigamax, Gigafulgor! GIGAARCANINE: Fuego Lvl. 22 (170) Salud: 364/364 AP: 100/100 Ataque: 159 (+25%) Defensa: 89 Ataque especial: 151 (+25%) Defensa especial: 80 Velocidad: 105 (<79) Equipo: - Anillo de ataque (Hierro) (+3 ataque físico) Habilidades pasivas: - Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) Habilidades activas: -Maxibarrera (se protege de cualquier movimiento. No puede usarlo dos veces seguida) -Maxiginición (70 potencia, Fuego, especial, convoca Día Soleado por 3 turnos) -Maxibarrera (se protege de cualquier movimiento. No puede usarlo dos veces seguida) -Maxibarrera (se protege de cualquier movimiento. No puede usarlo dos veces seguida) - Gigafulgor (80 Potencia, Fuego, Físico, sube el ataque y el ataque especial del usuario en un 25% por dos turnos)
—Vaya, me sorprende que hayas decidido gigamaxizar incluso antes que yo... y eso que yo no suelo esperar ni un segundo para hacerlo. Tu estilo es arriesgado y directo... y no negaré que me agrada. A veces incluso yo soy más arriesgada y brusca de lo que me gustaría. >> Eiscue, cariño. Vamos allá. Con calma y elegancia, devolvió al Eiscue, libre de su cara helada, a la ball, y pronto lo envió de nuevo al campo, gigamaxizando su ball. El público, emocionado, gritó al ver aparecer a aquel gigantesco pingüino. —... yo también lo pienso dar todo, Ian, de Galeia. Eiscue, Gigacubidos. GIGAEISCUE: Hielo Lvl. 31 Salud: 420/420 AP: 100/100 Ataque: 110 Defensa: 100 Ataque especial: 65 Defensa especial: 80 Velocidad: 160 (<120) Equipo: -Roca gélida (aumenta el número de turnos de granizo de 3 a 5 y de 5 a 8) Habilidades pasivas: -Cara de hielo (este pokémon comienza con su forma Cara de hielo y pasará a su forma Cara Deshielo si sufre un ataque físico. Dicho ataque físico no causará daño alguno, pero los especiales sí. Si hay granizo cuando Eiscue entra al campo, recupera su forma Cara de hielo, o también si surge el granizo tras haberla perdido) Habilidades activas: -Maxibarrera (se protege de cualquier movimiento. No puede usarlo dos veces seguidas) -Maxibarrera (se protege de cualquier movimiento. No puede usarlo dos veces seguidas) -Maxichorro (90 Potencia, Agua, físico, convoca lluvia por 3 turnos) -Gigacubitos (100 Potencia, Hielo, físico. Coloca en el campo rival unas púas heladas que actúan como trampa rocas, pero con efectividad a hielo) -Maxihelada (90 Potencia, Hielo, físico, convoca granizo por 3 turnos) +260 experiencia
Ian Lockhart —...Empiezas con el hielo, ¿Eh? De acuerdo, ¡Arcanine, pon un Sol abrasador con tu Maxignición! El perro de fuego se sacudió los carámbanos de hielo dejado el ataque de su rival y arremetió contra él con un ataque de fuego especial. [Día soleado 1/3] GIGAARCANINE: Fuego Lvl. 22 (170) Salud: 320/364 AP: 100/100 Ataque: 159 (+25%) Defensa: 89 Ataque especial: 151 (+25%) Defensa especial: 80 Velocidad: 105 (<79) Equipo: - Anillo de ataque (Hierro) (+3 ataque físico) Habilidades pasivas: - Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) Habilidades activas: -Maxibarrera (se protege de cualquier movimiento. No puede usarlo dos veces seguida) -Maxiginición (70 potencia, Fuego, especial, convoca Día Soleado por 3 turnos) -Maxibarrera (se protege de cualquier movimiento. No puede usarlo dos veces seguida) -Maxibarrera (se protege de cualquier movimiento. No puede usarlo dos veces seguida) - Gigafulgor (80 Potencia, Fuego, Físico, sube el ataque y el ataque especial del usuario en un 25% por dos turnos)
—Uhm... tu fuerza es sorprendente, y no decepciona tu estrategia. Ese sol seria molesto para mí... Eiscue, usa Maxihelada. Recupera tu cabeza de hielo y pon el granizo para evitar que el daño sea mayor, adelante. GIGAEISCUE: Hielo Lvl. 31 Salud: 244/420 AP: 100/100 Ataque: 110 Defensa: 140 Ataque especial: 65 Defensa especial: 120 Velocidad: 80 (<60) Equipo: -Roca gélida (aumenta el número de turnos de granizo de 3 a 5 y de 5 a 8) Habilidades pasivas: -Cara de hielo (este pokémon comienza con su forma Cara de hielo y pasará a su forma Cara Deshielo si sufre un ataque físico. Dicho ataque físico no causará daño alguno, pero los especiales sí. Si hay granizo cuando Eiscue entra al campo, recupera su forma Cara de hielo, o también si surge el granizo tras haberla perdido) Habilidades activas: -Maxibarrera (se protege de cualquier movimiento. No puede usarlo dos veces seguidas) -Maxibarrera (se protege de cualquier movimiento. No puede usarlo dos veces seguidas) -Maxichorro (90/70 Potencia, Agua, físico, convoca lluvia por 3 turnos) -Gigacubitos (100/80 Potencia, Hielo, físico. Coloca en el campo rival unas púas heladas que actúan como trampa rocas, pero con efectividad a hielo) -Maxihelada (90/70) Potencia, Hielo, físico, convoca granizo por 3 turnos) +260 experiencia
Ian Lockhart Apreté el puño con fuerza. —¡Borra de la existencia ese maldito Granizo Arcanine! ¡Maxignición! El pokémon de fuego lanzó el ataque, antes de volver a su forma normal. ARCANINE: Fuego Lvl. 22 (170) Salud: 303/364 >>> 152/182 AP: 100/100 Ataque: 159 (+25%) Defensa: 89 Ataque especial: 151 (+25%) Defensa especial: 80 Velocidad: 105 (<79) Equipo: - Anillo de ataque (Hierro) (+3 ataque físico) Habilidades pasivas: - Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) Habilidades activas: -Aullido (+50% ataque propio por dos turnos, -25 AP) -Ascuas (30 Potencia, fuego, especial, -8 AP) -Refuerzo (en combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de pokémon, el aliado saldrá al campo con +50% de ataque y +50% de ataque especial por 2 turnos. -35 AP) -Malicioso (-50% defensa rival por dos turnos, -30 AP) - Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
—Ah, el sol vuelve de nuevo... no será un problema, podemos volver a encargarnos de traer otro clima. Esta vez... quizá sea más útil convocar la lluvia, ¿no crees? Maxichorro, Eiscue. GIGAEISCUE: Hielo Lvl. 31 Salud: 108/420 >> 54/210 AP: 100/100 Ataque: 110 Defensa: 140 Ataque especial: 65 Defensa especial: 120 Velocidad: 80 (<60) Equipo: -Roca gélida (aumenta el número de turnos de granizo de 3 a 5 y de 5 a 8) Habilidades pasivas: -Cara de hielo (este pokémon comienza con su forma Cara de hielo y pasará a su forma Cara Deshielo si sufre un ataque físico. Dicho ataque físico no causará daño alguno, pero los especiales sí. Si hay granizo cuando Eiscue entra al campo, recupera su forma Cara de hielo, o también si surge el granizo tras haberla perdido) Habilidades activas: -Maxibarrera (se protege de cualquier movimiento. No puede usarlo dos veces seguidas) -Maxibarrera (se protege de cualquier movimiento. No puede usarlo dos veces seguidas) -Maxichorro (90/70 Potencia, Agua, físico, convoca lluvia por 3 turnos) -Gigacubitos (100/80 Potencia, Hielo, físico. Coloca en el campo rival unas púas heladas que actúan como trampa rocas, pero con efectividad a hielo) -Maxihelada (90/70) Potencia, Hielo, físico, convoca granizo por 3 turnos) +260 experiencia
Ian Lockhart —Unas gotitas no nos harán nada, ¡Continúa Arcanine, Ascuas! ARCANINE: Fuego Lvl. 22 (170) Salud: 78/182 AP: 92/100 Ataque: 127 Defensa: 89 Ataque especial: 121 Defensa especial: 80 Velocidad: 105 (<79) Equipo: - Anillo de ataque (Hierro) (+3 ataque físico) Habilidades pasivas: - Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) Habilidades activas: -Aullido (+50% ataque propio por dos turnos, -25 AP) -Ascuas (30 Potencia, fuego, especial, -8 AP) -Refuerzo (en combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de pokémon, el aliado saldrá al campo con +50% de ataque y +50% de ataque especial por 2 turnos. -35 AP) -Malicioso (-50% defensa rival por dos turnos, -30 AP) - Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
—Eiscue resistirá eso sin problemas, con o sin forma Gigamax. Adelante, chico: ahora usa Hidroariete. EISCUE: Hielo Lvl. 31 Salud: 30/210 AP: 20/100 Ataque: 110 Defensa: 210 Ataque especial: 65 Defensa especial: 120 Velocidad: 80 (<60) Equipo: -Roca gélida (aumenta el número de turnos de granizo de 3 a 5 y de 5 a 8) Habilidades pasivas: -Cara de hielo (este pokémon comienza con su forma Cara de hielo y pasará a su forma Cara Deshielo si sufre un ataque físico. Dicho ataque físico no causará daño alguno, pero los especiales sí. Si hay granizo cuando Eiscue entra al campo, recupera su forma Cara de hielo, o también si surge el granizo tras haberla perdido) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Velo Aurora (solo se puede activar bajo granizo. Coloca por cinco turnos pantalla luz y reflejo. -40 AP) -Hidroariete (75 Potencia, Agua, físico. -15 AP) -Puño hielo (45 Potencia, Hielo, físico, -12 AP) -Carámbano (20 Potencia, Hielo, físico, golpea dos veces. -10 AP) +260 experiencia
Contenido oculto La defensa de Escuie debería seguir siendo de 140, porque no está granizando, está lloviendo Ian Lockhart —Sí, y nosotros no podríamos soportar ese Hidroariete con lluvia... ¡Pero Linoone sí! Adelante, sal y acaba a ese Eiscue con un combo de Malicioso y Pin misil. LINOONE: Normal/Siniestro Lvl. 24 (60) Salud: 60/180 AP: 58/100 Ataque: 94 Defensa: 65 Ataque especial: 50 Defensa especial: 68 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Anillo de ataque (Hierro) (+3 ataque físico) Habilidades activas: -Lengüetazo (20 Potencia, Fantasma, físico. -5 AP) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico. -5 AP) -Malicioso (-50% defensa rival por dos turnos. -30 AP) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Pin misil (20 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces, -12 AP)
¡Teddiursa sube de nivel! +1 Ataque +1 Defensa ¡Linoone sube de nivel! +2 PS +1 Ataque +1 Velocidad ¡Chewtle sube de nivel! +1 Ataque +1 Velocidad Al fin, Eiscue terminó cayendo. Fue un rival duro, sin duda, pero no pudo seguir peleando por más tiempo. Lo cual quería decir que... ahora quedaban otros tres pokémon. —Muy bien... has derrotado a mi Eiscue. Pero esto no ha hecho más que empezar. Ve, Reintler. Cuerno Gélido~. REINTLER: Normal/Hielo Lvl. 31 Salud: 210/210 AP: 75/100 Ataque: 125 Defensa: 100 Ataque especial: 125 Defensa especial: 100 Velocidad: 100 (<75) Equipo: -Collar Mágico (+3 velocidad, +2 Defensa especial) -Minibotas (+2 Velocidad) Habilidades pasivas: - Quitanieves (este pokémon podrá realizar un ataque doble más fácilmente bajo granizo) Habilidades activas: -Cuerno gélido (40 Potencia, Hielo, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival queda congelado. -25 AP) -Ariete (60 Potencia, Normal, físico, pierde la mitad de los PS perdidos. -15 AP) -Cabezazo Zen (40 Potencia, Psíquico, físico, -10 AP) -Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) -Rapidez (40 Potencia, Normal, especial. -10 AP)
Ian Lockhart Devolví al debilitado Linoone a su pokeball, después del buen trabajo que había hecho terminando con Escuie. —¡De acuerdo Senki, es tu turno, hora de luchar! ¡Doble Patada! RABOOT: Fuego Lvl: 34 (210) Salud: 158/158 AP: 88/100 Ataque: 124 Defensa: 70 Ataque Especial: 67 Defensa Especial: 70 Velocidad: 116 (<87) Equipo: - Anillo de ataque (Hierro) (+3 ataque físico) - Anillo de ataque (Hierro) (+3 ataque físico) Habilidades pasivas: - Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3 -Estamina: cuando su AP baja de 1/4, recupera 5 por turno hasta llegar a tener más de 1/2. Si se dan las condiciones, se volverá a activar la habilidad. Habilidades activas: -Nitrocarga (20 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP) - Voto fuego (45 Potencia, Fuego, especial, si se usa junto a voto planta o voto agua crea efectos especiales. -12 AP) - Gruñido (baja en un 50% el ataque físico rival por dos turnos. -25 AP) - Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Doble patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, -12 AP)
—Cambio~. Resístelo, Mr. Mime. Por favor, coloca un Reflejo, ¿quieres? MR. MIME: Hielo/Psíquico Lvl. 29 Salud: 42/150 AP: 60/100 Ataque: 65 Defensa: 90 Ataque especial: 120 Defensa especial: 120 Velocidad: 130 (<94) Equipo: -Collar Mágico (+2 defensa especial, +3 Velocidad) -Orbe de Energía (+3 Ataque especial) Habilidades activas: -Reflejo (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques físicos. -40 AP) -Pantalla luz (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques especiales. -40 AP) -Viento hielo (20 Potencia, Hielo, baja la velocidad del rival en 25% por 2 turnos. -25 AP) -Copión (ejecuta el último ataque realizado por el rival. Consumirá 5 de AP extra) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, Especial, -10 AP) +200 experiencia