Pueblo Pincel

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 27 Agosto 2013.

  1.  
    Arno Dorian

    Arno Dorian Entusiasta

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    (jaja checa xD)
    —Evita y Garra Metal!—
    [​IMG]
    WEAVILE: Hielo/Siniestro
    Corte Certero: Movimientos que supongan cortes suben su potencia en 30
    Salud: 35/140
    Fuerza: 165
    Resistencia: 150
    Agilidad: 0/4 (125 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Garra metal (30 Potencia, Acero) + Habilidad.
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
    -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
     
  2.  
    MiLady Blanc

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    —velocidad extrema otra vez.

    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego
    Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon.
    Salud: 95/160
    Fuerza: 210
    Resistencia: 160
    Agilidad: 0/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/4)
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
     
  3.  
    Arno Dorian

    Arno Dorian Entusiasta

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    —Agilidad! y evade!—
    [​IMG]
    WEAVILE: Hielo/Siniestro
    Corte Certero: Movimientos que supongan cortes suben su potencia en 30
    Salud: 35/140
    Fuerza: 165
    Resistencia: 150
    Agilidad: 0/4 (125 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1)
    -Garra metal (30 Potencia, Acero) + Habilidad.
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
    -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
     
  4.  
    MiLady Blanc

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    —velocidad extrema una vez mas.

    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego
    Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon.
    Salud: 95/160
    Fuerza: 210
    Resistencia: 160
    Agilidad: 0/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/4)
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
     
  5.  
    Arno Dorian

    Arno Dorian Entusiasta

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    —Adelante Flygon... Garra Dragon!— exclame mientras regresaba a Weavile y sacaba a Flygon.
    [​IMG]
    FLYGON: Tierra/Dragón (Asesino)
    Levitación: inmune al tipo tierra.
    Salud: 160/160
    Fuerza: 220 (40)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Velocidad sónica (40 Potencia, Normal; para esquivarse se requieren de 3 puntos de agilidad. Su uso supone aumentar en 10 los puntos de Velocidad del usuario, aunque falle) (Usos: 2/2)
    -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 3/4)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente)
    TURBO: 0/65 (Paciencia)
    -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe.
    -Duplo: Los dos próximos ataques se aplican dos veces.
    -Prisa: añade un turno propio a la lista.
     
  6.  
    MiLady Blanc

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    —Regresa Arnine, buen trabajo.... vamos chuchu—ella salta de mi hombro y se pone en posición— Usa ataque rápido

    [​IMG]
    PIKACHU: Eléctrico (Ágil)
    Electricidad Estática: si el rival usa un movimiento de contacto, lanza un dado de tres caras. Si sale 1, queda paralizado.
    Salud: 70/70
    Fuerza: 135 (30)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Impactrueno (30 Potencia, Eléctrico)
    -Golpe Roca (20 Potencia, Lucha)
    -Ataque rápido (30 Potencia, requiere de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 4/5)
     
  7.  
    Arno Dorian

    Arno Dorian Entusiasta

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    Flygon dejo que el ataque le diera para arremeter con un Velocidad Sonica.
    [​IMG]
    FLYGON: Tierra/Dragón (Asesino)
    Levitación: inmune al tipo tierra.
    Salud: 155/160
    Fuerza: 220 (40)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Velocidad sónica (40 Potencia, Normal; para esquivarse se requieren de 3 puntos de agilidad. Su uso supone aumentar en 10 los puntos de Velocidad del usuario, aunque falle) (Usos: 1/2)
    -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 3/4)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente)
    TURBO: 0/65 (Paciencia)
    -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe.
    -Duplo: Los dos próximos ataques se aplican dos veces.
    -Prisa: añade un turno propio a la lista.
     
    Última edición: 6 Mayo 2014
  8.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    —Regresa, Blastoise... estuviste de maravilla —murmuré, regresando a mi inicial a su pokebola—. Realmente estuvo genial la batalla, Liza...

    En lo que decía esto, mi pokedex comenzó a sonar. Era una alerta, el torneo comenzaría pronto... me despedí de Liza y me encaminé hacia el Centro Pokémon para curar a mis compañeros antes de ir hacia Témpera.
     
  9.  
    MiLady Blanc

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    —Evitalo e impactrueno.

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    PIKACHU: Eléctrico (Ágil)
    Electricidad Estática: si el rival usa un movimiento de contacto, lanza un dado de tres caras. Si sale 1, queda paralizado.
    Salud: 70/70
    Fuerza: 135 (30)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Impactrueno (30 Potencia, Eléctrico)
    -Golpe Roca (20 Potencia, Lucha)
    -Ataque rápido (30 Potencia, requiere de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 4/5)
     
    Última edición: 6 Mayo 2014
  10.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    (Impactrueno no daña a Tierra...)
     
  11.  
    Arno Dorian

    Arno Dorian Entusiasta

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    El chispazo ni cosquillas le hizo a Flygon, pues el tipo Tierra era inmune al Electrico —Garra Dragon Flygon!—
    [​IMG]
    FLYGON: Tierra/Dragón (Asesino)
    Levitación: inmune al tipo tierra.
    Salud: 155/160
    Fuerza: 220 (40)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Velocidad sónica (40 Potencia, Normal; para esquivarse se requieren de 3 puntos de agilidad. Su uso supone aumentar en 10 los puntos de Velocidad del usuario, aunque falle) (Usos: 1/2)
    -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente)
    TURBO: 0/65 (Paciencia)
    -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe.
    -Duplo: Los dos próximos ataques se aplican dos veces.
    -Prisa: añade un turno propio a la lista.
     
  12.  
    MiLady Blanc

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    Sonreí—Evitalo y surf.

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    PIKACHU: Eléctrico (Ágil)
    Electricidad Estática: si el rival usa un movimiento de contacto, lanza un dado de tres caras. Si sale 1, queda paralizado.
    Salud: 70/70
    Fuerza: 135 (30)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Impactrueno (30 Potencia, Eléctrico)
    -Golpe Roca (20 Potencia, Lucha)
    -Ataque rápido (30 Potencia, requiere de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 4/5)
     
  13.  
    Arno Dorian

    Arno Dorian Entusiasta

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    Flygon alzo el vuelo rapidamente y al caer de nuevo provoco un Terremoto.
    [​IMG]
    FLYGON: Tierra/Dragón (Asesino)
    Levitación: inmune al tipo tierra.
    Salud: 155/160
    Fuerza: 220 (40)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/4 (130 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Velocidad sónica (40 Potencia, Normal; para esquivarse se requieren de 3 puntos de agilidad. Su uso supone aumentar en 10 los puntos de Velocidad del usuario, aunque falle) (Usos: 1/2)
    -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente)
    TURBO: 0/65 (Paciencia)
    -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe.
    -Duplo: Los dos próximos ataques se aplican dos veces.
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  14.  
    MiLady Blanc

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    —Regresa chuchu....sal kitty y usa viento plata.

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    BUTTERFREE: Bicho/Volador (Mediocre)
    Enjambre: Potencia doble de movimientos tipo bicho cuando baja la salud por debajo de 1/3
    Salud: 120/120
    Fuerza: 135
    Resistencia: 130
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Picadura (40 Potencia, Bicho)
    -Tornado (30 Potencia, Volador)
    -Viento Plata (60 Potencia, Bicho) (usos: 4/4)
    -Somnífero (Duerme) (Usos: 2/2)
     
  15.  
    Arno Dorian

    Arno Dorian Entusiasta

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    Flygon fue golpeado por ese viento pero rapidamente arremetio con Garra Dragon.
    [​IMG]
    FLYGON: Tierra/Dragón (Asesino)
    Levitación: inmune al tipo tierra.
    Salud: 120/160
    Fuerza: 220 (40)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/4 (130 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Velocidad sónica (40 Potencia, Normal; para esquivarse se requieren de 3 puntos de agilidad. Su uso supone aumentar en 10 los puntos de Velocidad del usuario, aunque falle) (Usos: 1/2)
    -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente)
    TURBO: 0/65 (Paciencia)
    -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe.
    -Duplo: Los dos próximos ataques se aplican dos veces.
    -Prisa: añade un turno propio a la lista.
     
  16.  
    MiLady Blanc

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    —evita y somnifero.

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    BUTTERFREE: Bicho/Volador (Mediocre)
    Enjambre: Potencia doble de movimientos tipo bicho cuando baja la salud por debajo de 1/3
    Salud: 120/120
    Fuerza: 135
    Resistencia: 130
    Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Picadura (40 Potencia, Bicho)
    -Tornado (30 Potencia, Volador)
    -Viento Plata (60 Potencia, Bicho) (usos: 4/4)
    -Somnífero (Duerme) (Usos: 1/2)
     
  17.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Tras salir del Centro Pokémon, saqué a Skarmory... era hora de comenzar, finalmente, el torneo. Monté sobre mi pokémon de acero y partí a Ciudad Témpera.


    @Brendan más te vale que no te tardes en llegar a nuestra batalla XD
     
  18.  
    Arno Dorian

    Arno Dorian Entusiasta

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    —Rapido Aletea y quitate ese polvo Flygon!— exclame mientras Flygon lograba evitar dormirse —Garra Dragon!—
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    FLYGON: Tierra/Dragón (Asesino)
    Levitación: inmune al tipo tierra.
    Salud: 120/160
    Fuerza: 220 (40)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 2/4 (130 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Velocidad sónica (40 Potencia, Normal; para esquivarse se requieren de 3 puntos de agilidad. Su uso supone aumentar en 10 los puntos de Velocidad del usuario, aunque falle) (Usos: 1/2)
    -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 1/4)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente)
    TURBO: 0/65 (Paciencia)
    -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe.
    -Duplo: Los dos próximos ataques se aplican dos veces.
    -Prisa: añade un turno propio a la lista.
    Ya ahora? ñaaa x.x mañana :c hoy tengo cosas por hacer @Nami Roronoa
     
    Última edición: 6 Mayo 2014
  19.  
    Rojo FireRed

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    Al fin, luego buscaría a Mizuki, pero el torneo empezará, así que me fuí
     
  20.  
    MiLady Blanc

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    — esquiva y Usa picadura.

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    BUTTERFREE: Bicho/Volador (Mediocre)
    Enjambre: Potencia doble de movimientos tipo bicho cuando baja la salud por debajo de 1/3
    Salud: 120/120
    Fuerza: 135
    Resistencia: 130
    Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Picadura (40 Potencia, Bicho)
    -Tornado (30 Potencia, Volador)
    -Viento Plata (60 Potencia, Bicho) (usos: 3/4)
    -Somnífero (Duerme) (Usos: 1/2)
     

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