(jaja checa xD) —Evita y Garra Metal!— WEAVILE: Hielo/Siniestro Corte Certero: Movimientos que supongan cortes suben su potencia en 30 Salud: 35/140 Fuerza: 165 Resistencia: 150 Agilidad: 0/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Garra metal (30 Potencia, Acero) + Habilidad. -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
—velocidad extrema otra vez. ARCANINE: Fuego Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 95/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 0/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/4) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
—Agilidad! y evade!— WEAVILE: Hielo/Siniestro Corte Certero: Movimientos que supongan cortes suben su potencia en 30 Salud: 35/140 Fuerza: 165 Resistencia: 150 Agilidad: 0/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1) -Garra metal (30 Potencia, Acero) + Habilidad. -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
—velocidad extrema una vez mas. ARCANINE: Fuego Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 95/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 0/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/4) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
—Adelante Flygon... Garra Dragon!— exclame mientras regresaba a Weavile y sacaba a Flygon. FLYGON: Tierra/Dragón (Asesino) Levitación: inmune al tipo tierra. Salud: 160/160 Fuerza: 220 (40) Resistencia: 160 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Velocidad sónica (40 Potencia, Normal; para esquivarse se requieren de 3 puntos de agilidad. Su uso supone aumentar en 10 los puntos de Velocidad del usuario, aunque falle) (Usos: 2/2) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 3/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente) TURBO: 0/65 (Paciencia) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Duplo: Los dos próximos ataques se aplican dos veces. -Prisa: añade un turno propio a la lista.
—Regresa Arnine, buen trabajo.... vamos chuchu—ella salta de mi hombro y se pone en posición— Usa ataque rápido PIKACHU: Eléctrico (Ágil) Electricidad Estática: si el rival usa un movimiento de contacto, lanza un dado de tres caras. Si sale 1, queda paralizado. Salud: 70/70 Fuerza: 135 (30) Resistencia: 90 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Impactrueno (30 Potencia, Eléctrico) -Golpe Roca (20 Potencia, Lucha) -Ataque rápido (30 Potencia, requiere de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 4/5)
Flygon dejo que el ataque le diera para arremeter con un Velocidad Sonica. FLYGON: Tierra/Dragón (Asesino) Levitación: inmune al tipo tierra. Salud: 155/160 Fuerza: 220 (40) Resistencia: 160 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Velocidad sónica (40 Potencia, Normal; para esquivarse se requieren de 3 puntos de agilidad. Su uso supone aumentar en 10 los puntos de Velocidad del usuario, aunque falle) (Usos: 1/2) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 3/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente) TURBO: 0/65 (Paciencia) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Duplo: Los dos próximos ataques se aplican dos veces. -Prisa: añade un turno propio a la lista.
—Regresa, Blastoise... estuviste de maravilla —murmuré, regresando a mi inicial a su pokebola—. Realmente estuvo genial la batalla, Liza... En lo que decía esto, mi pokedex comenzó a sonar. Era una alerta, el torneo comenzaría pronto... me despedí de Liza y me encaminé hacia el Centro Pokémon para curar a mis compañeros antes de ir hacia Témpera.
—Evitalo e impactrueno. PIKACHU: Eléctrico (Ágil) Electricidad Estática: si el rival usa un movimiento de contacto, lanza un dado de tres caras. Si sale 1, queda paralizado. Salud: 70/70 Fuerza: 135 (30) Resistencia: 90 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Impactrueno (30 Potencia, Eléctrico) -Golpe Roca (20 Potencia, Lucha) -Ataque rápido (30 Potencia, requiere de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 4/5)
El chispazo ni cosquillas le hizo a Flygon, pues el tipo Tierra era inmune al Electrico —Garra Dragon Flygon!— FLYGON: Tierra/Dragón (Asesino) Levitación: inmune al tipo tierra. Salud: 155/160 Fuerza: 220 (40) Resistencia: 160 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Velocidad sónica (40 Potencia, Normal; para esquivarse se requieren de 3 puntos de agilidad. Su uso supone aumentar en 10 los puntos de Velocidad del usuario, aunque falle) (Usos: 1/2) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente) TURBO: 0/65 (Paciencia) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Duplo: Los dos próximos ataques se aplican dos veces. -Prisa: añade un turno propio a la lista.
Sonreí—Evitalo y surf. PIKACHU: Eléctrico (Ágil) Electricidad Estática: si el rival usa un movimiento de contacto, lanza un dado de tres caras. Si sale 1, queda paralizado. Salud: 70/70 Fuerza: 135 (30) Resistencia: 90 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Impactrueno (30 Potencia, Eléctrico) -Golpe Roca (20 Potencia, Lucha) -Ataque rápido (30 Potencia, requiere de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 4/5)
Flygon alzo el vuelo rapidamente y al caer de nuevo provoco un Terremoto. FLYGON: Tierra/Dragón (Asesino) Levitación: inmune al tipo tierra. Salud: 155/160 Fuerza: 220 (40) Resistencia: 160 Agilidad: 3/4 (130 de Velocidad) (20) Movimientos: -Velocidad sónica (40 Potencia, Normal; para esquivarse se requieren de 3 puntos de agilidad. Su uso supone aumentar en 10 los puntos de Velocidad del usuario, aunque falle) (Usos: 1/2) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente) TURBO: 0/65 (Paciencia) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Duplo: Los dos próximos ataques se aplican dos veces. -Prisa: añade un turno propio a la lista.
—Regresa chuchu....sal kitty y usa viento plata. BUTTERFREE: Bicho/Volador (Mediocre) Enjambre: Potencia doble de movimientos tipo bicho cuando baja la salud por debajo de 1/3 Salud: 120/120 Fuerza: 135 Resistencia: 130 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Picadura (40 Potencia, Bicho) -Tornado (30 Potencia, Volador) -Viento Plata (60 Potencia, Bicho) (usos: 4/4) -Somnífero (Duerme) (Usos: 2/2)
Flygon fue golpeado por ese viento pero rapidamente arremetio con Garra Dragon. FLYGON: Tierra/Dragón (Asesino) Levitación: inmune al tipo tierra. Salud: 120/160 Fuerza: 220 (40) Resistencia: 160 Agilidad: 3/4 (130 de Velocidad) (20) Movimientos: -Velocidad sónica (40 Potencia, Normal; para esquivarse se requieren de 3 puntos de agilidad. Su uso supone aumentar en 10 los puntos de Velocidad del usuario, aunque falle) (Usos: 1/2) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente) TURBO: 0/65 (Paciencia) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Duplo: Los dos próximos ataques se aplican dos veces. -Prisa: añade un turno propio a la lista.
—evita y somnifero. BUTTERFREE: Bicho/Volador (Mediocre) Enjambre: Potencia doble de movimientos tipo bicho cuando baja la salud por debajo de 1/3 Salud: 120/120 Fuerza: 135 Resistencia: 130 Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Picadura (40 Potencia, Bicho) -Tornado (30 Potencia, Volador) -Viento Plata (60 Potencia, Bicho) (usos: 4/4) -Somnífero (Duerme) (Usos: 1/2)
Tras salir del Centro Pokémon, saqué a Skarmory... era hora de comenzar, finalmente, el torneo. Monté sobre mi pokémon de acero y partí a Ciudad Témpera. Contenido oculto @Brendan más te vale que no te tardes en llegar a nuestra batalla XD
—Rapido Aletea y quitate ese polvo Flygon!— exclame mientras Flygon lograba evitar dormirse —Garra Dragon!— FLYGON: Tierra/Dragón (Asesino) Levitación: inmune al tipo tierra. Salud: 120/160 Fuerza: 220 (40) Resistencia: 160 Agilidad: 2/4 (130 de Velocidad) (20) Movimientos: -Velocidad sónica (40 Potencia, Normal; para esquivarse se requieren de 3 puntos de agilidad. Su uso supone aumentar en 10 los puntos de Velocidad del usuario, aunque falle) (Usos: 1/2) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 1/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente) TURBO: 0/65 (Paciencia) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Duplo: Los dos próximos ataques se aplican dos veces. -Prisa: añade un turno propio a la lista. Contenido oculto Ya ahora? ñaaa x.x mañana :c hoy tengo cosas por hacer @Nami Roronoa
— esquiva y Usa picadura. BUTTERFREE: Bicho/Volador (Mediocre) Enjambre: Potencia doble de movimientos tipo bicho cuando baja la salud por debajo de 1/3 Salud: 120/120 Fuerza: 135 Resistencia: 130 Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Picadura (40 Potencia, Bicho) -Tornado (30 Potencia, Volador) -Viento Plata (60 Potencia, Bicho) (usos: 3/4) -Somnífero (Duerme) (Usos: 1/2)