Ian —Puño Bala de nuevo. METAGROSS: Acero/Psíquico (Balanceado) Cuerpo Puro: sus estadísticas no bajarán Salud: 144/160 Fuerza: 260 (30) Resistencia: 260 (40) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Puño Meteoro (90 Potencia, Acero. Lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta en 10 la fuerza del usuario (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/3) -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/5) -Bloqueo (atrapa al rival en el campo) (Usos: 0/1) -Vínculo espaciotemporal (ataque extraño del que nunca se ha oído hablar y poco se sabe. Intercambia la totalidad de los puntos extra de ambos pokémon en batalla mientras ambos permanezcan en el campo. Fuera de batalla podría tener algún efecto...) (Usos: 0/1)
—Whimsicott, sal y resiste. WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil) [PAR] Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo. Garra rápida: lanza un dado de 3 caras por cada ataque que uses; si sale 1, aumenta la prioridad del ataque. Salud: 81/126 (6) Fuerza: 144 Resistencia: 270 (110) Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (34) Movimientos: -Otra Vez (Obliga al rival, por 3 turnos, a repetir el mismo movimiento usado por última vez) (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/3) -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) -Viento Afín (Durante 5 turnos, la prioridad de los movimientos rivales se verá reducida) (Usos: 1/2)
Ian Lockhart —En ese caso tendrá que volver tu viejo amigo —sonreí, haciendo el cambio con lentitud—. Adelante, Aegislash AEGISLASH: Fantasma/Acero (Potente) Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 108/120 Fuerza: 150 (50) Resistencia: 300 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Cabezahierro (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
—Tché. Viento Afín. WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil) [PAR] Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo. Garra rápida: lanza un dado de 3 caras por cada ataque que uses; si sale 1, aumenta la prioridad del ataque. Salud: 81/126 (6) Fuerza: 144 Resistencia: 270 (110) Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (34) Movimientos: -Otra Vez (Obliga al rival, por 3 turnos, a repetir el mismo movimiento usado por última vez) (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/3) -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) -Viento Afín (Durante 5 turnos, la prioridad de los movimientos rivales se verá reducida) (Usos: 0/2)
—Cabazahierro AEGISLASH: Fantasma/Acero (Potente) Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 108/120 Fuerza: 150 (50) Resistencia: 300 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Cabezahierro (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
—Está bien, tendré que recurrir a lo mejor que tengo. Sylveon, sal tú, ¡esquiva eso! SYLVEON: Hada (Balanceado) Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada. Gema hada: potencia del primer movimiento tipo hada usado x2. Un solo uso. Salud: 190/190 Fuerza: 240 (65) Resistencia: 250 (55) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Rapidez (60 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 3/3) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) -Fuerza Lunar (90 Potencia, Hada, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su fuerza en 10 (Base 60, STAB +15)) (Usos: 5/5) -Campana cura (Cura los problemas de estado de todo el equipo) (Usos: 3/3)
Contenido oculto Bueno, ahora según yo sí debería recibir el daño de la trampa (? —Bien, al fin ha salido Sylveon. ¡Cabeza Hierro de nuevo! AEGISLASH: Fantasma/Acero (Potente) Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 108/120 Fuerza: 350 (50) Resistencia: 100 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Cabezahierro (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
—Sylveon, esquiva y Rapidez. SYLVEON: Hada (Balanceado) Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada. Gema hada: potencia del primer movimiento tipo hada usado x2. Un solo uso. Usado. Salud: 166/190 Fuerza: 240 (65) Resistencia: 250 (55) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Rapidez (60 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 2/3) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) -Fuerza Lunar (90 Potencia, Hada, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su fuerza en 10 (Base 60, STAB +15)) (Usos: 5/5) -Campana cura (Cura los problemas de estado de todo el equipo) (Usos: 3/3)
—¡Escudo Real! Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 108/120 Fuerza: 150 (50) Resistencia: 300 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Cabezahierro (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
Ixie sonrió de forma confiada, y mostró entonces una piedra rosada. —... venías a conocer de la Eonita Rosa, ¿no? Pues bien, ahora vas a apreciar su poder. ¡Sylveon, megaevoluciona! Ixie lanzó la eonita al aire, y un resplandor rosado envolvió a su Sylveon. Lentamente, empezó a cambiar. Creció algo en tamaño, y varias cintas y lazos crecieron por todo su cuerpo. Alas de hada surgieron, también, en su espalda... y un aura brillante le envolvía. —Este es MegaSylveon, mi más leal pokémon. ¡Venga, chica, ya sabes qué hacer! ¡Campana Cura! MEGASYLVEON: Hada (Balanceado) Halo mágico: cuando este pokémon es relevado por otro, el pokémon que entre en el campo en su lugar se curará en 1/5 de sus PS máximos. De igual manera, cuando este pokémon entra al campo se curará en 1/8 de sus PS máximos. El momento en el que este pokémon megaevoluciona se considera entrada al campo. Salud: 200/200 Fuerza: 270 (65) Resistencia: 290 (55) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Rapidez (40 Potencia, Normal, ineludible) (Usos: 2/3) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) -Fuerza Lunar (90 Potencia, Hada, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su fuerza en 10 (Base 60, STAB +15)) (Usos: 5/5) -Campana cura (Cura los problemas de estado de todo el equipo) (Usos: 2/3)
Ian Lockhart Sonreí al ver al fin aparecer la forma megaevolucionada de Sylveon. Al parecer, la megaevolución le había dado no sólo más poder, si no la capacidad de recuperar algo de energía, pues el daño recibido por la Trampa eléctrica parecida esfumado. Así como la parálisis sobre Whimsicott gracias a la Campana Cura, tsk. —Parece que el verdadero combate acaba de empezar, ¿Eh? ¡De acuerdo! ¡Cabeza Hierro! AEGISLASH: Fantasma/Acero (Resistente) Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 108/120 Fuerza: 350 (50) Resistencia: 100 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Cabezahierro (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 1/4) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5) Viento Afín [4/5]
—¡Whimsicott, adelante! Ahora podrás esquivar sin problemas. WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil) Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo. Garra rápida: lanza un dado de 3 caras por cada ataque que uses; si sale 1, aumenta la prioridad del ataque. Salud: 93/126 (6) Fuerza: 144 Resistencia: 270 (110) Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (34) Movimientos: -Otra Vez (Obliga al rival, por 3 turnos, a repetir el mismo movimiento usado por última vez) (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/3) -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) -Viento Afín (Durante 5 turnos, la prioridad de los movimientos rivales se verá reducida) (Usos: 0/2)
Ian Lockhart —Mmm, de acuerdo. Sombra Vil; éste será el último turno en que tu Viento Afín esté activo. AEGISLASH: Fantasma/Acero (Resistente) Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 108/120 Fuerza: 350 (50) Resistencia: 100 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Cabezahierro (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 1/4) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5) Viento Afín [5/5]
—¡Esquiva y usa Drenadoras! WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil) Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo. Garra rápida: lanza un dado de 3 caras por cada ataque que uses; si sale 1, aumenta la prioridad del ataque. Salud: 93/126 (6) Fuerza: 144 Resistencia: 270 (110) Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (34) Movimientos: -Otra Vez (Obliga al rival, por 3 turnos, a repetir el mismo movimiento usado por última vez) (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/3) -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/5) -Viento Afín (Durante 5 turnos, la prioridad de los movimientos rivales se verá reducida) (Usos: 0/2)
Ian Lockhart Aegislash recibió las Drenadoras sin inmutarse. —Bien, al fin ha pasado Viento Afín. ¡Golpe Aéreo! AEGISLASH: Fantasma/Acero (Resistente) Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 93/120 Fuerza: 350 (50) Resistencia: 100 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) -Cabezahierro (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 1/4) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
—¡Vamos, Mawile, sal! ¡Necesito que resistas eso! MAWILE: Acero/Hada (Balanceado) Intimidación: Baja 30 la fuerza del rival cuando sale al campo. Chaleco Asalto: daño recibido a la mitad a cambio de solo poder usar ataques ofensivos. Salud: 27/100 Fuerza: 200 (60) Resistencia: 190 (50) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (STAB+15, Base 50)) (Usos: 5/5) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, toma de base el ataque del rival) (Usos: 6/6) -Contador (Devuelve x2 el daño físico sufrido) (Usos: 3/3) -Movimiento Sísmico (Daña con tantos PS como puntos extra tenga el pokémon (120)) (Usos: 3/3)
—De acuerdo, cambio. METAGROSS: Acero/Psíquico (Balanceado) Cuerpo Puro: sus estadísticas no bajarán Salud: 144/160 Fuerza: 260 (30) Resistencia: 260 (40) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Puño Meteoro (90 Potencia, Acero. Lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta en 10 la fuerza del usuario (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/3) -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/5) -Bloqueo (atrapa al rival en el campo) (Usos: 0/1) -Vínculo espaciotemporal (ataque extraño del que nunca se ha oído hablar y poco se sabe. Intercambia la totalidad de los puntos extra de ambos pokémon en batalla mientras ambos permanezcan en el campo. Fuera de batalla podría tener algún efecto...) (Usos: 0/1
—Cambio, entonces: ¡Whimsicott! WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil) Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo. Garra rápida: lanza un dado de 3 caras por cada ataque que uses; si sale 1, aumenta la prioridad del ataque. Salud: 80/126 (6) Fuerza: 144 Resistencia: 270 (110) Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (34) Movimientos: -Otra Vez (Obliga al rival, por 3 turnos, a repetir el mismo movimiento usado por última vez) (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/3) -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/5) -Viento Afín (Durante 5 turnos, la prioridad de los movimientos rivales se verá reducida) (Usos: 0/2)
Ian Lockhart —De acuerdo, en ese caso es tu turno de volver al campo Aegislash. AEGISLASH: Fantasma/Acero (Resistente) Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 93/120 Fuerza: 150 (50) Resistencia: 300 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) -Cabezahierro (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 1/4) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
—¡Drenadoras otra vez! WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil) Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo. Garra rápida: lanza un dado de 3 caras por cada ataque que uses; si sale 1, aumenta la prioridad del ataque. Salud: 80/126 (6) Fuerza: 144 Resistencia: 270 (110) Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (34) Movimientos: -Otra Vez (Obliga al rival, por 3 turnos, a repetir el mismo movimiento usado por última vez) (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/3) -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/5) -Viento Afín (Durante 5 turnos, la prioridad de los movimientos rivales se verá reducida) (Usos: 0/2)