Pueblo Atracadero

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 16 Octubre 2020.

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  1.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

    Piscis
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    Un... un Frosmoth—tenía algo que lo hacía más soficisticado y en cierta medida más hermoso que Volcarona o Vespiking. Pero eso no evitó que mi cuerpo volviera a tensarse. Pude percibir el malestar de mi oponente y suspiré— Lo siento Shai. Cambiaré.

    >>Yorube: Pájaro Osado.

    [​IMG]
    CORVIKNIGHT: Volador/Acero
    Lvl. 45 (470)

    Salud: 232/232
    AP: 90/100
    Ataque: 126
    Defensa: 134
    Ataque especial: 58
    Defensa especial: 113
    Velocidad: 112 (<86)
    Equipo:
    Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa especial)
    -Minibotas (+2 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    -Vista lince (inmune a bajadas de AP forzosas)
    -Armadura espejo (hace rebotar al rival movimientos de cambios de estadísticas que vayan dirigidos a este pokémon)

    Habilidades activas:
    -Malicioso (baja la defensa del rival en un 50% por dos turnos, -30 AP)
    -Ataque Furia (20 Potencia, normal, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Despejar (elimina cualquier basura que haya en el campo, pantallas y drenadoras u otros efectos temporales que no sean bajadas de estadística. -20 AP)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
    -Pájaro osado (60 Potencia, Volador, físico, pierde 1/2 del daño causado. -10 AP)

    En el campo:
    Red viscosa
    Trampa rocas
    Efecto de Gigarroca: 3/5

    Cambios: 1/6
     
  2.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Pero Frosmoth no cayó. Otro rápido cambio se sucedió, y Shai envió al campo a un bicho gigantesco, del tamaño, sin duda, de un coche. Quizá tuviese la imagen de un autobús, pero no era tan grande...

    … aunque el tamaño de vehículo no se lo quitaba nadie. Menor a un bus, pero vehículo al fin y al cabo.

    —L-Lo siento por hacerte pasar esto —musitó—. Decketle, aprovecha tu velocidad y ataca. Cambio de marcha y Triturar.

    Jen, una cosa, Corvi no pierde velocidad. Los Pokémon que vuelan (tipo volador, con levitación o con globo helio) son inmunes a todas las púas, red viscosa, etc. Únicamente sufren daño por Trampa Rocas y por posibles hazards que funcionen como Trampa Rocas pero con otro tipo (como las púas metálicas de Copperajah). Que igual te puedo hacer ataque doble, pero bueno, para el futuro del combate igual es relevante (?)

    [​IMG]
    DECKETLE: Bicho/Acero
    Lvl. 54

    Salud: 223/280
    AP: 50/100
    Ataque: 194 (+25%)
    Defensa: 185
    Ataque especial: 30
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 228 (<171) (+50%)
    Equipo:
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    -Coraza de lujo (+10 PS, +5 Ataque)
    -Coraza de fuerza (+10 PS, +5 Defensa)
    Habilidades pasivas:
    -Antibalas (inmune a movimientos de bombas/balas)
    -Superdureza (inmune a movimientos de cortes y tajos)
    Habilidades activas:
    -Cambio de marcha (+50% Velocidad propia y +25% ataque propio. -35 AP)
    -Atropello (40 Potencia, Acero, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será 65. -15 AP)
    -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    -Voltio cruel (60 Potencia, Eléctrico, físico, el usuario pierde 1/2 del daño causado. -10 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    +380 experiencia
     
    Última edición: 28 Octubre 2020
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    Yugen

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    Frosmoth no cayó, pero en su lugar... Shai envió al campo a un bicho enorme. Probablemente era del tamaño de un coche. Su cuerpo rojo acorazado brillaba bajo las luces artificiales como la carrocería de un vehículo deportivo. Era... horrible. Iba a tener pesadillas horrendas con esa cosa.

    Contuve un jadeo ahogado, aterrada, y no pude evitar realizar un rápido cambio mientras retrocedía un paso de forma inconsciente. ¡¿Qué... qué demonios era eso?!

    —H-Hatsu... anula ese cambio de marcha con tu velo divino. ¡Dale con pulso dragón!

    [​IMG]
    MIENRYU: Lucha/Dragón
    Lvl. 53 (500)

    Salud: 84/190
    AP: 65/100
    Ataque: 148
    Defensa: 99
    Ataque especial: 179
    Defensa especial: 111
    Velocidad: 123 (-25%)
    Equipo:
    -Coraza ligera (+10 PS, +5 velocidad)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos)
    -Velo Divino (al salir al campo, crea un velo divino en el campo por 5 turnos. Durante la duración del velo, ningún Pokémon en el campo aliado podrá sufrir cambios de características negativas y ningún Pokémon en el campo rival podrá sufrir cambios de características positivas. Si sale justo en el momento en que se produce una subida o bajada de estadísticas, el movimiento no surte efecto)

    Habilidades activas:
    -Detección (bloquea un ataque rival. -20 AP)
    -Pulso Dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP)
    -Onda Certera (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
    -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)

    En el campo:
    Red viscosa
    Trampa rocas
    Reflejo: 2/8
    Efecto de Gigarroca: 3/5
    Velo Divino: 1/5

    Cambios: 2/6
     
  4.  
    MrJake

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    Decketle se movía con suma velocidad por el lugar, como si de verdad fuese un coche, solo que con pequeñas alas sobresaliendo por su espalda. Y pronto atacó con Picadura a Mienryu, resistiendo con bastante facilidad su ataque gracias a la pantalla luz.

    [​IMG]
    DECKETLE: Bicho/Acero
    Lvl. 54

    Salud: 181/280
    AP: 50/100
    Ataque: 155
    Defensa: 185
    Ataque especial: 30
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 152 (<114)
    Equipo:
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    -Coraza de lujo (+10 PS, +5 Ataque)
    -Coraza de fuerza (+10 PS, +5 Defensa)
    Habilidades pasivas:
    -Antibalas (inmune a movimientos de bombas/balas)
    -Superdureza (inmune a movimientos de cortes y tajos)
    Habilidades activas:
    -Cambio de marcha (+50% Velocidad propia y +25% ataque propio. -35 AP)
    -Atropello (40 Potencia, Acero, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será 65. -15 AP)
    -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    -Voltio cruel (60 Potencia, Eléctrico, físico, el usuario pierde 1/2 del daño causado. -10 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    +380 experiencia
     
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    Yugen

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    Tuve que volver a cambiar y al hacerlo incumplir una de las peticiones de mis fans: no activar la regeneración de Mienryu. Pero si no lo hacía, no tendría la más mínima oportunidad de vencer a Decketle. Aquella cosa se movía a gran velocidad por el campo, casi podía escuchar el chirriar de sus ruedas al derrapar. Y esas pequeñas alas finas bajo el caparazón de su espalda. Era incapaz de perderlo de vista siguiéndolo con los ojos con absoluta crispación.

    Eek.

    —¡M-Malicioso!

    [​IMG]
    CORVIKNIGHT: Volador/Acero
    Lvl. 45 (470)

    Salud: 191/232
    AP: 60/100
    Ataque: 126
    Defensa: 134
    Ataque especial: 58
    Defensa especial: 113
    Velocidad: 112 (<86)
    Equipo:
    Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa especial)
    -Minibotas (+2 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    -Vista lince (inmune a bajadas de AP forzosas)
    -Armadura espejo (hace rebotar al rival movimientos de cambios de estadísticas que vayan dirigidos a este pokémon)

    Habilidades activas:
    -Malicioso (baja la defensa del rival en un 50% por dos turnos, -30 AP)
    -Ataque Furia (20 Potencia, normal, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Despejar (elimina cualquier basura que haya en el campo, pantallas y drenadoras u otros efectos temporales que no sean bajadas de estadística. -20 AP)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
    -Pájaro osado (60 Potencia, Volador, físico, pierde 1/2 del daño causado. -10 AP)

    En el campo:
    Red viscosa
    Trampa rocas
    Reflejo: 3/8
    Efecto de Gigarroca: 4/5
    Velo Divino: 2/5

    Cambios: 3/6
     
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    —Uhm... eso puede ser un problema, pero de momento no hay que preocuparse. Decketle. Voltio Cruel doble.

    [​IMG]
    DECKETLE: Bicho/Acero
    Lvl. 54

    Salud: 153/280
    AP: 30/100
    Ataque: 155
    Defensa: 93 (-50%)
    Ataque especial: 30
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 152 (<114)
    Equipo:
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    -Coraza de lujo (+10 PS, +5 Ataque)
    -Coraza de fuerza (+10 PS, +5 Defensa)
    Habilidades pasivas:
    -Antibalas (inmune a movimientos de bombas/balas)
    -Superdureza (inmune a movimientos de cortes y tajos)
    Habilidades activas:
    -Cambio de marcha (+50% Velocidad propia y +25% ataque propio. -35 AP)
    -Atropello (40 Potencia, Acero, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será 65. -15 AP)
    -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    -Voltio cruel (60 Potencia, Eléctrico, físico, el usuario pierde 1/2 del daño causado. -10 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    +380 experiencia
     
  7.  
    Yugen

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    Incapaz de soportar aquel golpe Yorube cayó inmediatamente debilitado... pero al menos el retroceso había logrado desgastar un poco más a esa bestia de acero. Seguí moviéndose a gran velocidad, pero estaba considerablemente desgastado. Regresé al tipo volador a su esférico tras agradecer su encomiable labor y volví a enviar a Hatsu al campo.

    —Tú puedes, chica. ¡Golpe Bis!

    [​IMG]
    MIENRYU: Lucha/Dragón
    Lvl. 53 (500)

    Salud: 131/190
    AP: 45/100
    Ataque: 148
    Defensa: 99
    Ataque especial: 179
    Defensa especial: 111
    Velocidad: 123 (-25%)
    Equipo:
    -Coraza ligera (+10 PS, +5 velocidad)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos)
    -Velo Divino (al salir al campo, crea un velo divino en el campo por 5 turnos. Durante la duración del velo, ningún Pokémon en el campo aliado podrá sufrir cambios de características negativas y ningún Pokémon en el campo rival podrá sufrir cambios de características positivas. Si sale justo en el momento en que se produce una subida o bajada de estadísticas, el movimiento no surte efecto)

    Habilidades activas:
    -Detección (bloquea un ataque rival. -20 AP)
    -Pulso Dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP)
    -Onda Certera (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
    -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)

    En el campo:
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    Trampa rocas
    Reflejo: 4/8
    Efecto de Gigarroca: 5/5
    Velo Divino: 3/5

    Cambios: 4/6
     
  8.  
    MrJake

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    Pero fue demasiado rápido. Shai pronto sacó a Frosmoth, que cayó apenas le tocaron las rocas, y el ataque de Mienryu no dañó a nadie. Y, luego, Decketle volvió al campo, aguantando con muy pocas fuerzas, pero aún en pie, con agallas.

    —… v-vamos, Decketle —titubeó Shai—. Sé que estás cansado, pero... debes atacar. Usa Atropello.

    [​IMG]
    DECKETLE: Bicho/Acero
    Lvl. 54

    Salud: 2/280
    AP: 15/100
    Ataque: 155
    Defensa: 93 (-50%)
    Ataque especial: 30
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 152 (<114)
    Equipo:
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    -Coraza de lujo (+10 PS, +5 Ataque)
    -Coraza de fuerza (+10 PS, +5 Defensa)
    Habilidades pasivas:
    -Antibalas (inmune a movimientos de bombas/balas)
    -Superdureza (inmune a movimientos de cortes y tajos)
    Habilidades activas:
    -Cambio de marcha (+50% Velocidad propia y +25% ataque propio. -35 AP)
    -Atropello (40 Potencia, Acero, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será 65. -15 AP)
    -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    -Voltio cruel (60 Potencia, Eléctrico, físico, el usuario pierde 1/2 del daño causado. -10 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    +380 experiencia

    Toxtricity: 500
    Coalossal: 360
    Resto: 340
    Corviknight: 180
     
  9.  
    Yugen

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    Mimi Honda

    Decketle logró aguantar las rocas con estoicismo y entereza. Era admirable, debía reconocerlo por mucho miedo que me diese.

    —La resistencia de tu Decketle es increíble, Shai—le dije a su entrenador con sinceridad. Seguía tensa pero había empezado a relajarme, a permitirme un poco más de calma—. Vamos Hatsu, un ataque normal debería ser suficiente.


    [​IMG]
    MIENRYU: Lucha/Dragón
    Lvl. 53 (500)

    Salud: 35/190
    AP: 45/100
    Ataque: 148
    Defensa: 99
    Ataque especial: 179
    Defensa especial: 111
    Velocidad: 123 (-25%)
    Equipo:
    -Coraza ligera (+10 PS, +5 velocidad)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos)
    -Velo Divino (al salir al campo, crea un velo divino en el campo por 5 turnos. Durante la duración del velo, ningún Pokémon en el campo aliado podrá sufrir cambios de características negativas y ningún Pokémon en el campo rival podrá sufrir cambios de características positivas. Si sale justo en el momento en que se produce una subida o bajada de estadísticas, el movimiento no surte efecto)

    Habilidades activas:
    -Detección (bloquea un ataque rival. -20 AP)
    -Pulso Dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP)
    -Onda Certera (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
    -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)

    En el campo:
    Red viscosa
    Trampa rocas
    Reflejo: 5/8
    Velo Divino: 4/5

    Cambios: 4/6
     
  10.  
    MrJake

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    Decketle cayó al fin, incapaz de resistir más, pero Shai se sonrojó antes que preocuparse. El comentario de Mimi pareció calar en él.

    —A-Ah... g-g-gracias, jo. Decketle es muy buen Pokémon. T-Todo mi equipo es... bueno, creo.

    >> Bien, uhm... t-toca que salgas tú otra vez, Vespiking. H-Hidroariete.

    [​IMG]
    VESPIKING: Bicho/Agua
    Lvl. 53

    Salud: 30/260
    AP: 55/100
    Ataque: 175
    Defensa: 150
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 150
    Velocidad: 110 (<88) (C. OLAS)
    Equipo:
    -Restos (+1/16 PS máximos por turno)
    -Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa especial)
    -Coraza de espinas (+5 defensa, +2 ataque)
    Habilidades pasivas:
    -Presión (el rival que ataque a este pokémon perderá 3 extra de AP)
    -Mareagénesis (coloca un campo de olas en el campo al salir, durante 5 turnos)

    Habilidades activas:
    -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP)
    -Auxilio (+1/3 de sus PS máximos. -25 AP)
    -Al ataque (50 Potencia, Bicho, físico, -12 AP)
    -Mismodestino (si el usuario es debilitado tras usar este movimiento, el rival cae debilitado también. -25 AP)
    -Tóxico (Lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno no tiran dado, siempre envenenan. -30 AP)


    Mienryu: 720
    Toxtricity: 690
    Resto: 530
    Coalossal: 360
    Corviknight: 180
     
    • Adorable Adorable x 2
  11.  
    Yugen

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    Mimi Honda

    Esbocé una ligera sonrisa al ver a Shai más relajado.

    —¡Lo es!—convine y cierta emoción ajena se coló en mi voz—. Absolutamente lo es. Aún me dan miedo pero siento que si sigo esforzándome podré superarlo en algún momento. Y cuando eso pase... ¿te gustaría conocer a mi Centiskorch, Shai?

    >>Adelante Genkei, ¡amplificador!

    [​IMG]
    TOXTRICITY: Eléctrico/Veneno
    Lvl. 50 (190)

    Salud: 92/188
    AP: 70/100
    Ataque: 134
    Defensa: 104
    Ataque especial: 201
    Defensa especial: 109
    Velocidad: 80 (-25%)
    Equipo:
    - Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,2. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo)
    -Collar de granito (+3 ataque especial, +2 defensa especial)
    Collar de amatista (Amatista) (+5 ataque especial)

    Habilidades pasivas:
    -Punk Rock (+20 potencia a movimientos de sonido)
    -Electrocución (cuando use un ataque de tipo eléctrico especial, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda paralizado)
    -Experto (x1,33 potencia de movimientos cuya potencia base sea 35 o inferior (no aplica a golpes dobles))

    Habilidades activas:
    -Amplificador (70 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)

    En el campo:
    Red viscosa
    Trampa rocas
    Reflejo: 6/8
    Velo Divino: 5/5

    Cambios: 5/6
     
    Yugen ha tirado dados de 5 caras para Total: 1 $dice
    • Adorable Adorable x 1
  12.  
    MrJake

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    También cayó Vespiking, exhausto. Pero eso no impidió que Shai esbozase una sonrisa.

    —¡S-Sí! ¡Claro que me gustaría! —sus ojos le brillaban, entusiasmado—. O-Ojalá algún día te gusten los bichos y le des a ese Centiskorch mucho, mucho cariño.

    >> O-Oh, olvidaba que tenía que acabar la batalla... v-ve, Ufobeem. Zumbido.

    [​IMG]
    UFOBEEM: Bicho/Psíquico
    Lvl. 56

    Salud: 200/300
    AP: 85/100
    Ataque: 60
    Defensa: 120 > 140
    Ataque especial: 250 (+25%)
    Defensa especial: 140 > 120
    Velocidad: 160 (<120)
    Equipo:
    -Hierba Única (permite usar un movimiento que consumiría dos turnos en uno solo. Un solo uso)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    -Collar superior (+10 PS, +5 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Descarga (al salir al campo, sube en un 25% por un turno su ataque o su ataque especial, dependiendo de cuál sea la estadística más baja del pokémon rival)
    -Brecha dimensional (al salir al campo, crea una zona extraña en el campo por 5 turnos)

    Habilidades activas:
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Onda esotérica (40 Potencia, Psíquico, especial, este movimiento es muy eficaz contra pokémon de tipo fantasma. -12 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Rayo, especial, -15 AP)
    -Rayo Meteórico (60 Potencia, Roca, especial, en el primer turno, sube su ataque especial en 25%. En el segundo, usa el ataque. -20 AP)
    +400 experiencia

    Toxtricity: 1030
    Mienryu: 720
    Resto: 700
    Coalossal: 360
    Corviknight: 180
     
    Última edición: 28 Octubre 2020
    • Adorable Adorable x 1
  13.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Mimi Honda

    Y el último pokémon de Shai parecía... un extraño robot alienígena. Era enorme, terrorífico, pero repentinamente estaba tan emocionada por acabar la batalla que el miedo pasó por un instante a segundo plano. Tan solo los extraños sonidos y pitidos que hacía al moverse de aquella forma robótica y mecánica me enarvaron un poco.

    Envié a Hatterene al campo y ella cayó debilitada. Pero su sacrificio nos daría la victoria.

    —Lo haré. ¡Ten por seguro que lo haré!—le respondí con resolución—. Después de todo es una promesa.

    >>Vamos Hatsu: Puño Trueno.


    [​IMG]
    MIENRYU: Lucha/Dragón
    Lvl. 53 (500)

    Salud: 82/190
    AP: 30/100
    Ataque: 148
    Defensa: 111
    Ataque especial: 179
    Defensa especial: 99
    Velocidad: 123 (-25%)
    Equipo:
    -Coraza ligera (+10 PS, +5 velocidad)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos)
    -Velo Divino (al salir al campo, crea un velo divino en el campo por 5 turnos. Durante la duración del velo, ningún Pokémon en el campo aliado podrá sufrir cambios de características negativas y ningún Pokémon en el campo rival podrá sufrir cambios de características positivas. Si sale justo en el momento en que se produce una subida o bajada de estadísticas, el movimiento no surte efecto)

    Habilidades activas:
    -Detección (bloquea un ataque rival. -20 AP)
    -Pulso Dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP)
    -Onda Certera (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
    -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)

    En el campo:
    Red viscosa
    Trampa rocas
    Reflejo: 7/8
    Velo Divino: 1/5

    Cambios: 6/6


    [​IMG]
    HATTERENE: Psíquico
    Lvl. 42 (180)

    Salud: 0/152
    AP: 100/100
    Ataque: 100
    Defensa: 122
    Ataque especial: 173
    Defensa especial: 143
    Velocidad: 30 (<22)
    Habilidades pasivas:
    -Espejomágico (hace rebotar movimientos no ofensivos como trampa rocas, tóxico o mofa, por ejemplo)
    Habilidades activas:
    -Confusión (20 Potencia, Psíquico, especial, -5 AP)
    -Camaradería (-25% ataque rival por dos turnos. -15 AP)
    -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, especial, -8 AP)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP)
    -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP)
     
  14.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Por primera vez, Shai sonrió de forma dulce, honesta, sincera. Y luego, tras asentir emocionado ante la promesa, se volcó en el combate.

    —¡Vamos, Ufobeem! ¡Otro Zumbido!

    [​IMG]
    UFOBEEM: Bicho/Psíquico
    Lvl. 56

    Salud: 142/300
    AP: 70/100
    Ataque: 60
    Defensa: 120 > 140
    Ataque especial: 250 (+25%)
    Defensa especial: 140 > 120
    Velocidad: 160 (<120)
    Equipo:
    -Hierba Única (permite usar un movimiento que consumiría dos turnos en uno solo. Un solo uso)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    -Collar superior (+10 PS, +5 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Descarga (al salir al campo, sube en un 25% por un turno su ataque o su ataque especial, dependiendo de cuál sea la estadística más baja del pokémon rival)
    -Brecha dimensional (al salir al campo, crea una zona extraña en el campo por 5 turnos)

    Habilidades activas:
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Onda esotérica (40 Potencia, Psíquico, especial, este movimiento es muy eficaz contra pokémon de tipo fantasma. -12 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Rayo, especial, -15 AP)
    -Rayo Meteórico (60 Potencia, Roca, especial, en el primer turno, sube su ataque especial en 25%. En el segundo, usa el ataque. -20 AP)
    +400 experiencia
     
  15.  
    Yugen

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    Mimi Honda

    —Detección, Hatsu. ¡Que pase el efecto de la pantalla luz de Frosmoth!

    [​IMG]
    MIENRYU: Lucha/Dragón
    Lvl. 53 (500)

    Salud: 82/190
    AP: 10/100
    Ataque: 148
    Defensa: 111
    Ataque especial: 179
    Defensa especial: 99
    Velocidad: 123 (-25%)
    Equipo:
    -Coraza ligera (+10 PS, +5 velocidad)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos)
    -Velo Divino (al salir al campo, crea un velo divino en el campo por 5 turnos. Durante la duración del velo, ningún Pokémon en el campo aliado podrá sufrir cambios de características negativas y ningún Pokémon en el campo rival podrá sufrir cambios de características positivas. Si sale justo en el momento en que se produce una subida o bajada de estadísticas, el movimiento no surte efecto)

    Habilidades activas:
    -Detección (bloquea un ataque rival. -20 AP)
    -Pulso Dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP)
    -Onda Certera (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
    -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)

    En el campo:
    Red viscosa
    Trampa rocas
    Reflejo: 8/8 <-- En realidad es pantalla luz lol
    Velo Divino: 2/5

    Cambios: 6/6
     
    Última edición: 28 Octubre 2020
  16.  
    MrJake

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    —¡Ah! N-No esperaba eso, b-buena jugada. Vamos, Ufobeem, usa Rayo Meteórico para subir tu ataque especial de nuevo.

    [​IMG]
    UFOBEEM: Bicho/Psíquico
    Lvl. 56

    Salud: 142/300
    AP: 50/100
    Ataque: 60
    Defensa: 120 > 140
    Ataque especial: 250 (+25%)
    Defensa especial: 140 > 120
    Velocidad: 160 (<120)
    Equipo:
    -Hierba Única (permite usar un movimiento que consumiría dos turnos en uno solo. Un solo uso)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    -Collar superior (+10 PS, +5 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Descarga (al salir al campo, sube en un 25% por un turno su ataque o su ataque especial, dependiendo de cuál sea la estadística más baja del pokémon rival)
    -Brecha dimensional (al salir al campo, crea una zona extraña en el campo por 5 turnos)

    Habilidades activas:
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Onda esotérica (40 Potencia, Psíquico, especial, este movimiento es muy eficaz contra pokémon de tipo fantasma. -12 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Rayo, especial, -15 AP)
    -Rayo Meteórico (60 Potencia, Roca, especial, en el primer turno, sube su ataque especial en 25%. En el segundo, usa el ataque. -20 AP)
    +400 experiencia
     
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Toxtricity x2 Total: 569 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Mienryu-Hatterene Total: 661 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Gardevoir Total: 468 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
  17.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Mimi Honda

    Gracias—le guiñé un ojo, divertida—. Venga Genkei, terminenos con esto. ¡Amplificador!

    [​IMG]
    TOXTRICITY: Eléctrico/Veneno
    Lvl. 50 (190)

    Salud: 92/188
    AP: 70/100
    Ataque: 134
    Defensa: 104
    Ataque especial: 201
    Defensa especial: 109
    Velocidad: 80 (-25%)
    Equipo:
    - Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,2. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo)
    -Collar de granito (+3 ataque especial, +2 defensa especial)
    Collar de amatista (Amatista) (+5 ataque especial)

    Habilidades pasivas:
    -Punk Rock (+20 potencia a movimientos de sonido)
    -Electrocución (cuando use un ataque de tipo eléctrico especial, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda paralizado)
    -Experto (x1,33 potencia de movimientos cuya potencia base sea 35 o inferior (no aplica a golpes dobles))

    Habilidades activas:
    -Amplificador (70 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)

    En el campo:
    Red viscosa
    Trampa rocas
    Velo Divino: 3/5

    Cambios: 6/6
     
  18.  
    MrJake

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    ¡Toxtricity sube dos niveles!
    +4 PS
    +2 Ataque
    +2 Ataque especial
    +1 Velocidad

    ¡Mienryu sube de nivel!
    +1 Ataque
    +1 Defensa especial

    ¡Hatterene sube de nivel!
    +1 Defensa
    +1 Ataque especial
    +1 Defensa especial

    ¡Gardevoir sube de nivel!
    +1 Defensa especial

    +300 arlines


    El golpe acabó de una vez con aquel Ufobeem, exhausto ya por la batalla, y... eso le dio la victoria a Mimi. ¡Fantástico! No podía escuchar, bajo la cúpula, el clamor de la gente, pero sabía que estaban ahí. Casi se podía sentir.

    Y entonces, Shai caminó hasta ella, sonriente, y le entregó, mano temblorosa, la medalla.

    —T-Ten... la medalla estrategia es tuya, te la m-mereces. Ha sido un... buen combate.

    >> E-Espero que logres superar tu miedo pronto. T-Tengo ganas de... conocer a tu Centiskorch —dijo, desviando la mirada y sonrojado. Luego, por un momento, se le vio apretando los labios, como si estuviese tomando aire para relajarse y decir algo muy, muy importante. Y tomó una especie de mando a distancia de su bolsillo, mirándolo con ojos temblorosos—. ¿S-Sabes qué? N-No sé si te servirá de algo, pero... s-si tú vas a intentar superar tus miedos, y-y-yo... quiero q-que sepas que estoy dispuesto a... a...

    Le dio, entonces, al botón. Pronto, la cúpula comenzó a perder su opacidad, comenzó a dejar de reflejar el falso cielo, y se vio detrás de la misma a centenares de personas. Y su griterío llegó hasta el centro de la pista, traspasando la insonorización que antes protegía a Shai. El niño había desactivado su cúpula. La había eliminado, aquella barrera que le protegía de sus miedos. Y ahora, sin dejar de temblar, miraba fijamente a Mimi, como si le resultase un alivio centrarse en una sola persona para olvidar a las tantas que le rodeaban.

    —… e-espero que pronto... aunque sea un poquito... p-puedas quitar tú también la cúpula que te separa de tu Centiskorch.

    Vaya... parecía estar sufriendo de verdad, pero, con todo, Shai lo hizo. Y todo por empujar a Mimi un pasito más en la superación de su entomofobia, ¿eh?

    Sí, desde luego, Shai era muy especial.
     
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  19.  
    Yugen

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    Mimi Honda

    Estaba emocionada. Emocionada porque el combate había terminado pero sobre todo... porque había logrado superarlo. Había enfrentado mi entomofobia, había luchado contra ella... y había ganado. Al menos de forma metafórica pues quedaba un larguísimo camino por delante.

    ¡Y con cinco Pokémon! ¡Ese fan que lo había apostado todo en las casas apuestas no perdería su casa! Y esa realización me hizo sentirme orgullosa de mí misma. Del desempeño de mi equipo y del mío propio guiándolos hacia la victoria como entrenadora.

    Podía sentirlo. Como de significativo era para mí todo eso.

    Shai aún temblaba cuando me entregó la medalla pero se le veía... algo más feliz. Como si ese combate hubiese inexorablemente cambiado algo en él. Resultaba casi irónico que hubiese sido conmigo. Yo, que si hubiera descuidado mis pasos y hubiese sido brusca podría haberlo recluído aún más en su caparazón como si hubiese usado Refugio.

    —Gracias Shai—le dije—. Ha sido una batalla muy dura. Pensé que iba a ser un infierno pero al final... creo que he terminado disfrutándola como no he disfrutado otra batalla en el tiempo que llevo en Gérie.

    Alcé la mirada hacia la cúpula, hacia el falso cielo azul. No podía oír nada. Pero podía imaginarlo. Sentir en la piel el rugido y los vítores del público en las gradas. Fue en ese momento que escuché un click... y la cúpula de cristal perdió opacidad. Se desvaneció el calmo cielo azul y dio paso a cientos, miles de personas. El público ferviente y emocionado que gritaba mi nombre y el del líder de Atracadero.

    ¿La cúpula...?

    Shai.

    Me volví inmediatamente hacía él, contrariada, y me encontré con su cuerpo tembloroso y sus ojos fijos en mí. Tenía una sonrisa leve y tensa en los labios... pero lo había hecho. Había decidido encarar su mayor miedo. La multitud rugiente, los flashes de las cámaras.

    Había abierto la puerta al exterior de su jaula de oro.

    Eliminar la cúpula implicada un paso enorme en una persona tan retraída y tímida como él. Ni siquiera había dado un pasito pequeño. Había cruzado hasta la meta, sin pensarlo. Sin dudarlo.

    Fue en ese momento cuando comprendí la importancia del gesto y la implicación de sus palabras y me expresión de contrariedad se suavizó. Aquel cálido sentimiento me llenó el pecho. Reconfortante, apremiante y esperanzador.

    Pero que mono.

    Me agaché para estar a su altura, en medio de aquel campo de batalla y los gritos del público y extendí el meñique en su dirección.

    —Estamos juntos en esto. Es una promesa—le dije en voz baja solo para que él me escuchase con el tono suave y conciliador que había usado al despedirme de Nim. Ese instinto protector de hermana mayor que me nacía dentro. Con complicidad, como la que nunca pensé que podría tener con un líder de tipo Bicho, ambos cruzamos los meñiques y eso fue suficiente para sellar el pacto—. Lo has hecho bien. Estoy segura de que ambos podremos con esto. Suerte campeón.

    Suerte.
     
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  20.  
    Yugen

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    Mimi Honda

    Como era usual los fans se agolparon a la salida del estadio.

    —¡Mira eso! ¡Mimi ha conseguido lo que nadie desde que Shai es Shai! ¡Que desactive la cúpula!

    Se sucedieron vítores y gritos exaltados. Pero yo no había conseguido nada. Lo había hecho por sí mismo, por su propia fuerza de voluntad. Porque él quería superar su miedo igual que yo quería superar el mío.

    —¿No te dio miedo ese Ufobeem? ¡Da mucho yuyu!

    —Mimi, ¿me firmas? ¡Fírmame porfa!

    Tomé el rotulador de mi bolso e hice lo propio.

    —A mi también, por favor. Te diría que mi nieto no deja de hablar de ti, pero soy yo la que no para—soltó una risa suave, añosa.

    Era una anciana acompañada por un Mr.Rime. Pero al mirarla, me di cuenta de que no era cualquier anciana... era la mujer contra la que combatí en la ruta diecisiete después de cruzarme con aquel baboso imbécil.

    —Usted—murmuré sin poder esconder mi sorpresa.

    —Yo sabía que tenías buen corazón, niña. ¿Esto responde tu pregunta?

    No supe que responder. Habíamos tenido un larga y tendida conversación mientras combatimos. Pero no consideraba que mi acción en el estadio demostrase realmente. Solo había actuado como siempre. ¿Buena persona yo? Seguía dudándolo tanto.

    Fuera cual fuese el caso los fans se dispersaron pronto y yo pude acercarme al Centro Pokémon para sanar a mi equipo. Ya tenía siete medallas. ¡Siete! La prueba fehaciente de mi desempeño en la región.

    Me senté en uno de los sillones y entonces vi la notificación de la respuesta de Liza. Un emoticono de un Eevee sonriente.

    Pero que típico.

    Se me escapó una sonrisa sin poder evitarlo y yo hice lo mismo. Ese emoticono reflejaba bastante bien mi humor.

    :char:

    "Tengo algo que contarte que te gustará. Tal vez, no sé. Imagino que te emocionará saber que tengo la medalla estrategia. ¡Y que ayudé a un niño con ansiedad social a abrirse al mundo!

    Estoy libre como un Braviary cruzando el cielo ahora mismo así que si quieres pagar tu deuda y no tienes nada que hacer... este es un momento bastante bueno"

    PD: ¿Y si vamos a cenar a algún lugar bien Gériense? Llevo meses aquí y los únicos que han probado la comida típica han sido mis Pokémon".

    PD2: "Amber tiene ya que ser toda una Luxray. ¿Me dejarías verla?"

    Envié el mensaje y me incorporé. Aún no había revisado los nuevos encargos de Roxy pero de cualquier forma decidí ponerla al corriente de la situación.

    No quería hacer doble post pero como veis estoy ansiosa por la gayness de estas dos *oknoperosí*
     
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