Spin-off [PRECUELA] Aventuras en el reino de La Huella

Tema en 'Salas de rol' iniciado por Slam, 7 Diciembre 2023.

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  1. Threadmarks: PARTE 1: Capítulo I
     
    Slam

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    precuela.png

    La siguiente historia transcurre en un pasado lejano con respecto a lo sucedido en la campaña principal de este rol, durante el reinado de Chester II, padre del actual gobernante de La Huella. A su vez, algunos capítulos tratarán sobre el viaje de unos aventureros y otros sobre el pasado más reciente de éstos y sucesos ocurridos a la familia real en aquella época.

    Parte I: Bosque de la espada
    bosque de la espada.png


    Capítulo I
    Buscaré recursos que nos puedan servir durante la aventura, estén alerta y no se separen— mencionaba un ratón blanco como la nieve, de voz varonil y dramática. Se trataba de un explorador llamado Snow, quien se dirigía a otros dos ratones más jóvenes que eran mellizos, aunque de distinta tonalidad de castaño.

    ¿Ahora tenemos que permanecer juntos? No sé si fue una buena idea habernos separado de los demás en primer lugar— respondió uno de ellos preocupado —El Bosque de La Espada es un lugar peligroso ¿verdad, Terry?—

    Así es, Quentin— contestó el otro e intentó complementar el argumento de su hermano —Además pusieron a los tres ratones del grupo juntos, eso no puede estar equilibrado ¿A quién se le ocurrió?... al menos Aesir viene también con nosotros

    Dividirnos en tres grupos fue lo mejor para abarcar más terreno, nos reuniremos en la salida de todos modos, tengan fe— contestó Snow —Y quien viene con nosotros es Yevelda— les aclaró a la vez que una enorme loba Silvestre hacía acto de presencia detrás de los ratoncillos con una sonrisa que mostraba unos afilados dientotes.

    ¡HOLA!— exclamó para denotar su presencia de golpe y a Quentin y Terry casi les da un infarto.

    HAHAHA NO TEMER, YEVELDA NO COMER RATÓN ¡YEVELDA COMER DRAGÓN!— aclaró la loba.

    Aesir fue con Evendur y Polifemo— continuó Snow.

    ¿Qué?— exclamó Terry —¿Mandamos a los tres tuertos juntos? Eso es un total de... tres ojos— sacaba cuentas con los dedos y hasta le costó un rato.

    SER FÁCIL, SER UN OJO POR CABEZA, HASTA YEVELDA SABERLO— mencionó Yevelda con la sonrisa impoluta.

    Si serás lerdo, Terry— le reprochó su hermano.

    ¡Tú no sabes contar, Quentin!— le respondió y siguió haciendo cálculos —Es preocupante, con tan sólo un piquete y medio de ojos se los pueden cargar

    No creo que nadie en este bosque alcance sus ojos, los tres son aventureros tenaces, hay que tener fe— interrumpió Snow.

    En que se enfrenten a un manco y ganen por los pelos, tal vez...— culminó Terry, mientras también trataba de visualizar algo de valor junto con su hermano.

    Yevelda, ¿podrías detectar si hay enemigos cercanos?— solicitó Snow.

    ¡YEVELDA ENCARGARSE!— afirmó la Silvestre y cerró los ojos para comenzar a olfatear con firmeza. Al hacer esto quedaba a merced de su sentido del olfato que tenía una conexión más intensa y cercana con lo instintivo.

    Gigavehl tiro dados por los roles, si no tenías nada pa este lugar no pasa nada jaja
     
    Slam ha tirado dados de 20 caras para BUSCAR OBJETOS (SNOW) Total: 2 $dice
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    El cuarteto de aventureros ya habían comenzado su recorrido hacía horas, y a pesar de que los aires de incertidumbre pululaban, no quitaba que Snow intentaba mantener los ánimos en alto, casi como un especie de líder.

    Traían consigo ese especie de collar de Zafiro extraño que aquél Lobo les había obsequiado antes de partir a este casi suicida viaje, pero nadie había decidido darle relevancia a aquello, por ahora...

    Snow decidió ponerse a buscar algo relevante para él y su pintoresco grupo, sin embargo, todo lo que consiguió encontrar fueron unos arbustos sin nada de gracia, ni rodeandolos se apreciaba nada, tampoco a los alrededores parecía haber algo...

    Yevelda se dispuso a olfatear y ceder a sus instintos para intentar percibir algo, incluso algo fuera de lo que pudiesen pensar, pero tuvo la misma suerte que su albino compañero, sin embargo, parecía llegar a percibir algún especie de entidad rara a lo lejos, pero era algo tan borroso que bien podría confundirlo con cualquier otra cosa, incluso algún otro animal que bien podrían ser las famosas Arañas Espada que habitaban por todo el bosque.

    Quentin sin embargo sí marcó una pauta, debido a que gracias a prestar atención a un sitio en concreto, a lado de un tronco, y su aún más diminuto tamaño, lo llevó a percibir algo brillante, al acercarse, pudo ver que se trataba de una Ballesta, tenía extraños grabados en oro, como runas, aunque no podría saber con certeza si eso era decoración o genuinamente había algo mágico en él, y no contaban con un Mago en su grupo como para averiguar de qué podría tratarse, tal vez solo probándolo supiesen de qué se trata, eso sí, el aura místico podía sentirse tan pronto Quentin puso sus patitas en el arma.

    Terry corrió literalmente con la misma exacta suerte, aunque en su caso no encontró un arma, si no un especie de accesorio, era una pulsera, de esos que se colocan en el brazo, poseia un color negro con una franja azul claro y pequeñas inscripciones rojas en forma de runas, misma historia, sin un Mago no podría saber qué es, pero tal vez fuese peligroso probarlo sin saber qué haría, o tal vez no, lo que se podía sentir era una sensación de confort al tocar el brazalete.

    Buscando un poco más, dieron con unos huesos de lo que parecía un Perro, tal vez ahí antes hubo un guerrero de Su Majestad y murió, víctima de los peligros de la zona, y las pertenencias que los hermanos hallaron pertenecieron a este desdichado, si tenía algo más, será algo que no podrían averiguar nunca, de seguro.

    Slam Snow y Yevelda se quedaron cortos para encontrar algo :(

    ¡Pero se compensa con esos dos Críticos en búsqueda! Los hermanos han empezado excelente aunque carecen de Magos y el conocimiento para siquiera dilucidar qué pueden hacer las cosas. Por el momento, las descripciones es todo lo que posees.

    Quentin ha encontrado:
    Ballesta Misteriosa
    [???] (Por ahora puede hacer 1d10 de Daño si es que impacta)

    Terry ha encontrado:
    Brazalete Misterioso
    [???]

    Sin embargo, no pudieron distraerse mucho, ya que los hermanos, además de lo que encontraron, también vieron lo que pareció movimiento más al fondo, para cuando decidieron aproximarse, pudieron ver que se trataba de un Gecko, ¿Que haría un Silvestre como él ahí? No habría modo de saberlo...

    Sin embargo, para su infortunio, algo pareció reaccionar en el Silvestre y lo puso alerta, volteando hacia donde estaban los hermanos, pero no vió a nadie, ¿Acaso habrían hecho mucho ruido al acercarse? No había manera de saberlo, solo podían ver al Gecko erguirse, percibiendo que uno de sus ojos, el izquierdo, poseia o bien una marca de pintura o una cicatriz, pues le recorría la parte superior e inferior de su ojo.

    No hacía falta ser muy observador para percibir que, además, el Silvestre parecía haber estado buscando algo sobre un montón de cosas que parecía ser más bien basura, tal vez cosas que el propio Gecko ya había estado buscando antes, o simplemente encontró por casualidad, era... Raro verlo solo, sin la compañía de los demás de su especie, pero tal vez lo mejor sería no fiarse por lo que veían.

    Puedes hacer lo que consideres preciso al Gecko, puedes atacarlo, distraerlo, esperar a ver qué hace, o lo que se te ocurra, por ahora está en alerta, ese dado con los signos era para ver si con algo que posee se daba cuenta de algo y acertó, por lo que algún factor sorpresa es imposible ahora.
     
    Gigavehl ha tirado dados de 20 caras para ??? Total: 10 $dice
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    ¡Vaya!— exclamó Quentin levantando la ballesta del suelo, mientras su hermano hacía lo propio con el brazalete y miraba a través de su agujero.

    De seguro pertenecieron a un héroe antiguo— comentó Terry.

    —¡De seguro valen una fortuna!— agregó Quentin.

    Y este podría ser el antiguo portador de esas cosas...— se escuchó la seria voz de Snow un poco más lejos, estaba inclinado inspeccionando el esqueleto canino.

    Yevelda tomó uno de los huesos del esqueleto para ir mordisqueando por el camino y darse así una afiladita en los dientes. Luego gruñó al sentir una presencia y enseguida apareció el gecko.

    ¡Escóndanse!— susurró Snow, intentando seguir su propia indicación y ocultarse entre la maleza. Los mellizos le hicieron caso, pero la Silvestre sencillamente se quedó ahí plantada, sin huir, sin esconderse, pero sin atacar tampoco. Sólo observaba al gecko con distancia para ver que haría, los conocía y sabía que solían atacar incluso a otros Silvestres y cualquiera que no perteneciera a su especie, no se podía confiar.

    Snow, Quentin y Terry usan su acción para intentar esconderse.
    Yevelda se queda parada donde está y deja pasar el turno.

    Gigavehl
     
    Slam ha tirado dados de 20 caras para ESCONDERSE (SNOW) Total: 3 $dice
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    Super F para el Team Sigilo

    El Gecko estaba expectante, parecía tener conocimiento o por lo menos experiencia en ese tipo de entornos y situaciones, porque en verdad esperó a que sucediera algo, no se movió ni hizo nada, solo volteaba con sus ojos y parecía prestar mucha atención.

    Sin embargo, no fué hasta que el futil intento de Snow de ocultarse que, no solo fracasó, si no que por un mal salto hacia unas ramas lo dejó completamente expuesto ante el Silvestre, poniendo en sobrealerta al Gecko, primero retrocediendo un paso y siseando tal vez con sorpresa, pero le secundó Quentin, muy irónicamente, los que debían ser más sigilosos no les estaba yendo muy bien, y el Gecko no tardó en desenfundar una daga con un color amarillo, pero no les apuntó, parecía ser simple reflejo, aunque los nervios le carcomian.

    Yevelda ni quiso hacer nada de nada, literalmente, se quedó viendo al Gecko, y algo tarde, el mismo se percató de su presencia y eso lo terminó de asustar, no volteaba a ninguna parte más que a los Aventureros, lo que podría indicar que en verdad iba solo, por lo que el lagarto quiso retroceder más, pero su sola alerta le jugó en contra y cayó de espaldas con las mismas cosas que estaba rebuscando, el Gecko se quejó y se puso de pie, ganando cada vez más distancia de, lo que para él, eran tres presentes, Terry había pasado completamente desapercibido con éxito.

    El Gecko sin querer había tirado su Daga por la torpe caída, pero llevó una garra al mango de lo que parecía ser una espada, y siseo algo hacia el trío de presentes, no entendían nada, pero igual no lo necesitaban, el pánico y el miedo eran visibles en la criatura, y... Hasta ahora, no parecía que fuese a suceder nada.

    ¿Qué iban a hacer? Aquél Silvestre no parecía completamente agresivo.

    Slam

    Sea lo que sea que hagas, tírame 1d20 Snow y 1d20 por Quentin, no te preocupes, yo aplicaré bono a lo que haga falta, si lo hay.

    Terry está oculto, así que si sucede algo, no lo van a alcanzar, tampoco a Yevelda ya que asumo que literalmente se dejó ver pero mantuvo la distancia, pero como Snow y Terry actuaron y fallaron, están en primera línea, aunque están aproximadamente a 20 patas del Gecko.

    Si quieres intentar algo más, puedes hacerlo, también si requiere tirada de algún tipo, lo puedes lanzar de una vez, pero la tirada misteriosa de Snow y Terry va a imperar
     
    Gigavehl ha tirado dados de 20 caras para ??? Total: 19 $dice
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    Maldición...— murmuró Snow, mientras se incorporaba luego de errarle al matorral en el que se había intentado sumergir para ocultarse. Sin embargo, no llegó a incorporarse si quiera, pues encima de la cabeza se le cayó Quentin que le había apuntado al mismo matorral y también había errado.

    Aghh...— se masajeó la frente Snow —¡Tenías que ser un Toock!— le reprochó al pequeño ratón y volteó a ver al gecko que ahora sacaba una espada. Sin embargo, retrocedía y parecía intentar comunicar algo con sus siseos.

    ¿Me estaré volviendo loco o esa cosa intenta decirnos algo?— dijo Snow.

    YEVELDA ESTAR EXTRAÑADA, OTRAS LAGARTIJAS ATACAR SIN DUDAR— comentó la loba.

    Estoy de acuerdo— prosiguió el ratón mayor —Ustedes dos, síganme la corriente— indicó a Yevelda y Quentin, mientras colocaba todas sus armas en el suelo y levantaba las patas con prudencia, intentando gestos que le dieran a entender al gecko que no querían problemas para que siga su camino. Los otros dos lo imitaron, por las dudas tenían a Terry oculto detrás de un tocón listo para atacar ante el menor signo de agresividad del Silvestre.

    Los 3 que están visibles deponen las armas, esperando que el gecko haga lo propio o se marche en paz.
    De lo contrario, si el bicho ataca, Terry atacará.

    Gigavehl
     
    Slam ha tirado dados de 20 caras para SNOW Total: 14 $dice
    Slam ha tirado dados de 20 caras para QUENTIN Total: 8 $dice
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    [Tirada de Percepción de Snow: 14]
    [Tirada de Percepción de Quentin: 8]

    Pese al fracaso de la mitad de los Aventureros, Snow parecía querer ver más allá, y entendió, lo que parecía, el mensaje que en teoría quería transmitir ese extraño Gecko, incluso Yevelda lo corroboró, Terry continuó oculto, listo para el ataque sorpresa.

    El Gecko seguía tenso, aún sin desenfundar, miraba completamente absorto a los tres presentes, sin saber qué hacer, parecía que era la primera vez que se veía superado, eso, o no había visto jamás a animales como ellos, era extraño, sin dudas, aunque algo más estaba pasando...

    Quentin estaba más centrado en lo que sucedía que en cualquier otra cosa, pero Snow no solo estaba centrado en el Gecko, ellos ya habían "desistido" en ser hostil, mostrándose pacífico, algo que sorprendió al Gecko, aunque parecía tan confundido como los propios Aventureros, sin embargo, Snow pudo percibir algo detrás del Gecko, o mejor dicho al Noreste, ese simple detalle, hizo que el Gecko, al estar tan ensimismado con esos animales, percibiera ese detalle, por lo que se volvió a alertar y preocupar, mirando allá donde el ratón había desviado los ojos, eludiendo por poco una flecha sorpresa que quiso dar con el Silvestre, pero otro Gecko, uno con lo que parecía tener hasta unas espinas en el cuerpo, seguro denotando su edad, saltó hacia el asustado Silvestre, dispuesto a clavarle su espada en su cabeza, pero en ese momento, el otro desenfundó al fin su espada y pudo bloquear por poco el impacto y empujarlo lejos, aunque no lo suficiente como para conseguir destrabarse.

    En ese instante, un tercer y último Gecko, un poco más grande que los otros dos visitantes sorpresa, se lanzó al ataque contra lo que parecía ser una pelea a muerte contra el asustadizo, este cargaba un hacha y saltó hacia su oponente, pero en ese momento, pudieron ver que el Gecko cargaba algo en su pecho que brilló, alertandolo con tiempo de sobra el sorpresivo ataque y pudo saltar hacia atrás con gracilidad, parecía ser alguien fuerte...

    El Gecko jadeó, bastante tenso por la repentina invasión, si hace unos instantes estaba completamente sólo, le siseó molesto y hasta parecía que con hartazgo a sus iguales, pero el grande, incorporándose, le siseo con lo que parecía malicia hacia el asustadizo, y volvió a prepararse, el otro con espada también se colocó en posición, y el tercer Gecko, que era un arquero, volvió a preparar su siguiente flecha, el mismo, no tardó en dirigirle la mirada hacia los otros tres Aventureros...

    El Gecko que los Aventureros habían hallado gruñó con un tono que parecía de hartazgo, y preparó su espada para también colocarse en posición, todo había sido tan repentino, parecía que el Silvestre solo quería defenderse, pero los demás Aventureros estaban ahí, contemplando todo, y seguramente se centrarian pronto en ellos si no actuaban rápido...

    Slam

    ¡La tirada era de Percepción! Y gracias a eso, el extraño Gecko pudo evitar un ataque sorpresa contra él.

    En mi anterior post arrojé otro Dado, el mismo que le hizo percatarse de los roedores, pero gracias a su resultado tan elevado pues pudo eludir el daño del tercer Gecko que yo pensé le entraría por completo jaja.

    Estás a una acción de entrar en combate, tienes una última oportunidad para escapar sin tirada, o entrar a combatir, el Gecko "mayor" es de Nivel 3 y los otros dos de Nivel 2.

    El misterioso Gecko con el que te encontraste por ahora no se revelarán sus stats, pero es alguien muy fuerte, puedes incluso atacarlo a él, pero lo que suceda después puede resultar incierto, ya que los otros tres en teoría quieren cebarse con el Gecko misterioso.
    Sin embargo, también puedes atacar a cualquiera de los otros tres Geckos, realizando las respectivas tiradas que hagan falta, con ello, si alguno de tus roedores tienen la habilidad de ocultarse gratuitamente para atacar con ventaja, la pueden realizar ya.

    Si decides atacar, se utilizaría el sistema de combate normal.

    Te permito que utilices de una vez las armas especiales si así lo deseas, las que acabas de encontrar, o esperar, si temes que algo negativo suceda.

    Si decides pelear, ya sabes, debes tirar Iniciativa.
     
    Gigavehl ha tirado dados de 10 caras para Iniciativa Total: 14 $dice $dice $dice
    Gigavehl ha tirado dados de 10 caras para Iniciativa Gecko Total: 1 $dice
    Gigavehl ha tirado dados de 20 caras para Impacto Gecko Total: 3 $dice
    Gigavehl ha tirado dados de 20 caras para Impacto G-Espada Total: 17 $dice
    Gigavehl ha tirado dados de 8 caras para Daño G-Espada Total: 1 $dice
    Gigavehl ha tirado dados de 20 caras para Impacto Hacha Total: 5 $dice
    Gigavehl ha tirado dados de 20 caras para Impacto Arco Total: 4 $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Snow
    • Quentin
    • Terry
    • Yevelda

    Ha salido: Snow

    Última edición: 8 Diciembre 2023
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    Los aventureros observaron atónitos la llegada de más Silvestres y quienes habían hecho sus armas a un lado, volvieron a tomarlas.

    El problema no es con nosotros, intentemos huir— esbozó Snow —¡Pero si alguien se queda atrás, volvemos!

    ¡En marcha, Terry!— gritó Quentin colocándose las palmas a ambos lados del hocico para redirigir el sonido hacia el escondite de su hermano.

    —¡Entendido, Quentin!— exclamó el mellizo oculto y ambos pusieron sus patitas en marcha. Yevelda los siguió al último.

    Todos intentan huir (lanzo dado de ESCAPE: 1d10 por cada uno)

    Pero si alguno(s) falla(n) y queda(n) en combate, vuelven todos y ya sí atacan xd

    pd: Terry debería tirar con ventaja o ni tirar por estar escondido, ahí te envié sobre eso por el pm.

    EDIT: ME CAGON EN LA VIDA YEVELDA XD

    Pues vuelven a por ella, pero ahora tengo que esperar la acción de tus Geckos xd

    Gigavehl
     
    Slam ha tirado dados de 10 caras para ESCAPE (SNOW) Total: 6 $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para ESCAPE (QUENTIN) Total: 8 $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para ESCAPE (YEVELDA) Total: 1 $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para ESCAPE (TERRY) Total: 8 $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para INICIATIVA (SNOW) Total: 1 $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para INICIATIVA (QUENTIN) Total: 2 $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para INICIATIVA (TERRY) Total: 5 $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para INICIATIVA (YEVELDA) Total: 5 $dice
    Última edición: 8 Diciembre 2023
    • Gracioso Gracioso x 2
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    [​IMG]

    Batalla en el Bosque de La Espada contra Geckos

    (Snow, Yevelda, Quentin & Terry)



    Batalla en el Bosque de La Espada
    [RONDA 1]


    Snow y compañía no querían perder más el tiempo, tomaron sus armas y decidieron no distraerse más, huirian de ahí, ese no era su problema, y lástima por el misterioso Gecko, tal vez habría sido interesante conocerlo... Asumiendo que se dejase.

    El mismo se percató de su acción, incluso de que hubo un cuarto animal, escondido, pero le ofendió profundamente cómo lo abandonaban a su suerte, les gruñó, molesto, pero no pudo distraerse mucho, tenía que centrarse en, la doble emboscada, técnicamente.
    Yevelda, tal vez seguía profundamente intrigada por lo que presenciaba, ya que literalmente parecía no haber querido hacer nada por irse, y sus compañeros tuvieron que regresarse y exponerse al enemigo.

    Mientras tanto, haciendo gala de su fuerza, el misterioso Gecko fué el primero en actuar, atacando al otro con espada, pero fracasó miserablemente, a lo que el mismo le sonrió con malicia y alcanzó a impactarle con su arma, pero había sido un rasguño que, otro poco y parecía que ni le había dañado a su igual.

    El siguiente fué el del hacha, este sí se veía preocupante, pues se lanzó al ataque contra el misterioso Gecko, pero hizo gala de una agilidad apabullante el mismo y pudo esquivar con gracia el hachazo que hasta retumbó el suelo.

    El del arco, al ver que, por el momento, el otro que parecían cazar a su igual estaba en severa desventaja, centró su arma y apuntó a uno de los Aventureros, concretamente a Snow, fracasando con amplitud, tal vez el retumbar del hacha le había desviado el tiro, a lo que gruñó molesto.

    Slam

    Pues super F con ese dado de Escape xD

    ¡Entran en combate! Por el momento, los Geckos parecen cebarse con el misterioso con el que te encontraste, y el arquero es el único que ataca a distancia pero sacó un resultado muy pobre xD

    El orden de iniciativas es el siguiente:
    "Misterioso Gecko": 11
    Gecko con Espada: 17
    Gecko con Hacha: 18
    Gecko con Arco: 19

    Para tu siguiente post sí o sí debes tirar Iniciativa antes de intentar otro Escape, si es que quieres hacerlo, y se hará ya con el orden impuesto.

    ¡Mucha suerte!

    Edit: por si las dudas, los dados los arrojé en el anterior post


    Geckos


    • Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 3
      PV: 18/18
      CA: ???

      Equipamiento:
      Hacha de Guerra (1d10) [???]
      ???

    • Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 2
      PV: 12/12
      CA: ???

      Equipamiento:
      Espada (1d8)
      ???

    • Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 2
      PV: 12/12
      CA: ???

      Equipamiento:
      Arco (1d6)
      ???


    Gecko


    • Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: ???
      PV: ???
      CA: ???

      Equipamiento:
      ???




    Aventureros


    • snow (1).png

      Raza: Ratón
      Clase: Explorador
      Nivel: 3
      PV: 24/24
      CA: 14

      Equipamiento:
      Arco de fuego (1d6) [+3 de daño por fuego]
      Espada de hielo (1d8) [+3 de daño por hielo]
      Dagas x5 (1d4)

      Habilidades:
      Puede usar cualquier arma y armadura ligera o media.
      Suma su Nivel a las tiradas de Impacto al atacar utilizando arco, daga, honda, ballesta o espada.

      Sendas:
      1. Añade +1 a todas las tiradas de Sigilo y Acrobacias.
      2. Cautela: Puede realizar una acción extra para esconderse en cada uno de sus turnos durante un combate.
      3. Añade +2 a todas las tiradas de Supervivencia (cazar, orientarse, conocer algunos venenos) y Esquivar hechizos que requieran reflejos.

      Características:
      1. Sigiloso: +4 en acercarse con Sigilo a los enemigos y en Ocultarse en las sombras.
      2. Corazón puro: Las entidades malignas como los demonios atacan con desventaja en sus tiradas de Impacto a los Ratones de buenas intenciones.
      3. Beneficio de combate: +3 al atacar con armas de proyectiles.
      4. Tamaño pequeño: No pueden usar armas a dos manos por su tamaño, pero pueden esconderse detrás de una criatura mediana o más grande. Además, los oponentes más grandes tienen una penalización de –2 (tamaño mediano) y –4 (tamaño gigante) a la hora de impactarlos.
      5. Suertudo: Si saca un 1 en un dado que no sea de daño puede repetir la tirada.
      6. Visión Nocturna: Pueden ver en la oscuridad (aunque sin percibir colores)

    • yevelda.png

      Raza: Perro
      Clase: Monje
      Nivel: 3
      PV: 30/30
      CA: 14
      Puntos de Ki: 30

      Equipamiento:
      Guantes con clavos (1d6) [Desarmantes: 1/día a elección (y también cada vez que se realice un golpe crítico) desarmas a tu enemigo luego de impactarlo. Además, siempre que se lleven equipados otorgan +2 a los intentos de desarme y no pueden desarmarte]

      Habilidades:
      Obtiene +4 a la CA sin armadura y si usa armadura se anulan todas sus bonificaciones. Igualmente, teniendo en cuenta eso, puede utilizar cualquier armadura.
      Puede usar cualquier arma. Suma su nivel a las tiradas de Impacto al atacar usando bastón.

      Sendas:
      1. Añade +2 a todas las tiradas para Derribar puertas, Mover objetos pesados, Romper objetos e Intimidar.
      2. Golpes a puño limpio: Puede gastar 2 puntos de Ki por golpe para realizar un ataque extra a puño limpio o patadas. Puede encadenar todos los golpes que quiera hasta donde le alcance el Ki. Por cada golpe se lanza 1d20 + nivel para saber si impacta y el daño es 1d4 (1d6 con los Guantes con clavos).
      3. Onda Vital: Consume 10 puntos de Ki para concentrarlo en una bola de energía que puede expulsar con las manos como una acción causando 1d10 de daño directo sobre un objetivo.

      Características:
      1. Vida de perros: Su vida estará siempre determinada por un dado de 10 caras por nivel, no importa la clase que sea.
      2. Sentidos agudos: + 2 en tiradas que requieran de olfato u oído.
      3. Sexto sentido: Puede sentir pasivamente la presencia de fantasmas y seres de ultratumba en un radio de 120 patas.
      4. Beneficio de combate: +4 usando armas de dos manos.
      5. Hechizo con armadura: Puede lanzar hechizos utilizando cualquier armadura.

    • quentin (1).png

      Raza: Ratón
      Clase: Explorador
      Nivel: 2
      PV: 15/15
      CA: 12

      Equipamiento:
      Arco (1d6)
      Dagas x5 (1d4)
      Ballesta Misteriosa (1d10) [???] (No equipado)
      Flechas x10

      Habilidades:
      Puede usar cualquier arma y armadura ligera o media.
      Suma su Nivel a las tiradas de Impacto al atacar utilizando arco, daga, honda, ballesta o espada.

      Sendas:
      1. Añade +2 a todas las tiradas para Buscar objetos y criaturas, Seguir rastros, Detectar trampas y entradas secretas, Forzar Cerraduras y Percepción.
      2. Cautela: Puede realizar una acción extra para esconderse en cada uno de sus turnos durante un combate.

      Características:
      1. Sigiloso: +4 en acercarse con Sigilo a los enemigos y en Ocultarse en las sombras.
      2. Corazón puro: Las entidades malignas como los demonios atacan con desventaja en sus tiradas de Impacto a los Ratones de buenas intenciones.
      3. Beneficio de combate: +3 al atacar con armas de proyectiles.
      4. Tamaño pequeño: No pueden usar armas a dos manos por su tamaño, pero pueden esconderse detrás de una criatura mediana o más grande. Además, los oponentes más grandes tienen una penalización de –2 (tamaño mediano) y –4 (tamaño gigante) a la hora de impactarlos.
      5. Suertudo: Si saca un 1 en un dado que no sea de daño puede repetir la tirada.
      6. Visión Nocturna: Pueden ver en la oscuridad (aunque sin percibir colores)

    • terry (1).png

      Raza: Ratón
      Clase: Explorador
      Nivel: 2
      PV: 15/15
      CA: 12

      Equipamiento:
      Espada (1d8)
      Dagas x5 (1d4)
      Brazalete Misterioso [???] (No equipado)
      Flechas x10

      Habilidades:
      Puede usar cualquier arma y armadura ligera o media.
      Suma su Nivel a las tiradas de Impacto al atacar utilizando arco, daga, honda, ballesta o espada.

      Sendas:
      1. Añade +1 a todas las tiradas de Sigilo y Acrobacias.
      2. Baqueano: Si se encuentra en bosques o pantanos tiene un punto extra (aparte de los que ya tuviese) en todas las tiradas de sigilo y acrobacias y en todas las salvaciones.

      Características:
      1. Sigiloso: +4 en acercarse con Sigilo a los enemigos y en Ocultarse en las sombras.
      2. Corazón puro: Las entidades malignas como los demonios atacan con desventaja en sus tiradas de Impacto a los Ratones de buenas intenciones.
      3. Beneficio de combate: +3 al atacar con armas de proyectiles.
      4. Tamaño pequeño: No pueden usar armas a dos manos por su tamaño, pero pueden esconderse detrás de una criatura mediana o más grande. Además, los oponentes más grandes tienen una penalización de –2 (tamaño mediano) y –4 (tamaño gigante) a la hora de impactarlos.
      5. Suertudo: Si saca un 1 en un dado que no sea de daño puede repetir la tirada.
      6. Visión Nocturna: Pueden ver en la oscuridad (aunque sin percibir colores)
     
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    Última edición: 10 Diciembre 2023
    • Ganador Ganador x 2
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    Slam

    Slam Adicto Game Master

    Acuario
    Miembro desde:
    15 Febrero 2020
    Mensajes:
    2,120
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Yevelda se distrajo con el esqueleto de perro que volvió a cruzarse en la retirada y perdió demasiado tiempo intentando llevarse otro huesito para el camino, por lo que todos debieron volver para no abandonarla a su suerte en este combate.

    Los geckos más peligrosos seguían ensañados con el que era diferente a ellos, pero uno sí se fijó en los aventureros y le disparó un flechazo a Snow que por suerte para el ratón pasó lejos suyo.

    Te devolveré la cortesía— masculló el roedor, mientras sacaba su arco encantado con fuego y le disparaba al enemigo en cuestión.

    Quentin, en cambio, disparó con su nueva ballesta al gecko de la espada —Veamos qué puede hacer esta cosa...— comentó al gatillar. Mientras tanto, su hermano se colocaba el brazalete y arremetía con su espada contra el mismo objetivo en un genuino trabajo de equipo.

    Yevelda se encargaría del más fuerte. Concentró algo de ki entre las palmas de sus patas delanteras y lanzó una descarga de energía contra el gecko del hacha.

    Snow dispara con arco de fuego al gecko con arco.
    Quentin ataca con la ballesta legendaria al gecko con espada.
    Terry se coloca el brazalete y ataca con su espada al gecko con espada.
    Yevelda consume 10 puntos de ki y lanza una onda vital sobre el gecko con hacha (daño directo).


    INICIATIVAS:
    "Misterioso Gecko":
    11
    Quentin: 14
    Yevelda: 15
    Snow: 15
    Terry: 17
    Gecko con Espada: 17
    Gecko con Hacha: 18
    Gecko con Arco: 19



    Geckos


    • gecko leader.png
      Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 3
      PV: 18/18
      CA: ???

      Equipamiento:
      Hacha de Guerra (1d10) [???]
      ???

    • gecko 2.png
      Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 2
      PV: 12/12
      CA: ???

      Equipamiento:
      Espada (1d8)
      ???

    • gecko 3.png
      Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 2
      PV: 12/12
      CA: ???

      Equipamiento:
      Arco (1d6)
      ???


    Gecko


    • different gecko.png
      Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: ???
      PV: ???
      CA: ???

      Equipamiento:
      ???




    Aventureros



    • [​IMG]

      Raza: Ratón
      Clase: Explorador
      Nivel: 3
      PV: 24/24
      CA: 14

      Equipamiento:
      Arco de fuego (1d6) [+3 de daño por fuego]
      Espada de hielo (1d8) [+3 de daño por hielo]
      Dagas x5 (1d4)

      Habilidades:
      Puede usar cualquier arma y armadura ligera o media.
      Suma su Nivel a las tiradas de Impacto al atacar utilizando arco, daga, honda, ballesta o espada.

      Sendas:
      1. Añade +1 a todas las tiradas de Sigilo y Acrobacias.
      2. Cautela: Puede realizar una acción extra para esconderse en cada uno de sus turnos durante un combate.
      3. Añade +2 a todas las tiradas de Supervivencia (cazar, orientarse, conocer algunos venenos) y Esquivar hechizos que requieran reflejos.

      Características:
      1. Sigiloso: +4 en acercarse con Sigilo a los enemigos y en Ocultarse en las sombras.
      2. Corazón puro: Las entidades malignas como los demonios atacan con desventaja en sus tiradas de Impacto a los Ratones de buenas intenciones.
      3. Beneficio de combate: +3 al atacar con armas de proyectiles.
      4. Tamaño pequeño: No pueden usar armas a dos manos por su tamaño, pero pueden esconderse detrás de una criatura mediana o más grande. Además, los oponentes más grandes tienen una penalización de –2 (tamaño mediano) y –4 (tamaño gigante) a la hora de impactarlos.
      5. Suertudo: Si saca un 1 en un dado que no sea de daño puede repetir la tirada.
      6. Visión Nocturna: Pueden ver en la oscuridad (aunque sin percibir colores)


    • [​IMG]

      Raza: Perro
      Clase: Monje
      Nivel: 3
      PV: 30/30
      CA: 10 (+4)
      Puntos de Ki: 20

      Equipamiento:
      Guantes con clavos (1d6) [Desarmantes: 1/día a elección (y también cada vez que se realice un golpe crítico) desarmas a tu enemigo luego de impactarlo. Además, siempre que se lleven equipados otorgan +2 a los intentos de desarme y no pueden desarmarte]

      Habilidades:
      Obtiene +4 a la CA sin armadura y si usa armadura se anulan todas sus bonificaciones. Igualmente, teniendo en cuenta eso, puede utilizar cualquier armadura.
      Puede usar cualquier arma. Suma su nivel a las tiradas de Impacto al atacar usando bastón.

      Sendas:
      1. Añade +2 a todas las tiradas para Derribar puertas, Mover objetos pesados, Romper objetos e Intimidar.
      2. Golpes a puño limpio: Puede gastar 2 puntos de Ki por golpe para realizar un ataque extra a puño limpio o patadas. Puede encadenar todos los golpes que quiera hasta donde le alcance el Ki. Por cada golpe se lanza 1d20 + nivel para saber si impacta y el daño es 1d4 (1d6 con los Guantes con clavos).
      3. Onda Vital: Consume 10 puntos de Ki para concentrarlo en una bola de energía que puede expulsar con las manos como una acción causando 1d10 de daño directo sobre un objetivo.

      Características:
      1. Vida de perros: Su vida estará siempre determinada por un dado de 10 caras por nivel, no importa la clase que sea.
      2. Sentidos agudos: + 2 en tiradas que requieran de olfato u oído.
      3. Sexto sentido: Puede sentir pasivamente la presencia de fantasmas y seres de ultratumba en un radio de 120 patas.
      4. Beneficio de combate: +4 usando armas de dos manos.
      5. Hechizo con armadura: Puede lanzar hechizos utilizando cualquier armadura.


    • [​IMG]

      Raza: Ratón
      Clase: Explorador
      Nivel: 2
      PV: 15/15
      CA: 12

      Equipamiento:
      Arco (1d6)
      Dagas x5 (1d4)
      Ballesta Misteriosa (1d10) [???] (No equipado)
      Flechas x10

      Habilidades:
      Puede usar cualquier arma y armadura ligera o media.
      Suma su Nivel a las tiradas de Impacto al atacar utilizando arco, daga, honda, ballesta o espada.

      Sendas:
      1. Añade +2 a todas las tiradas para Buscar objetos y criaturas, Seguir rastros, Detectar trampas y entradas secretas, Forzar Cerraduras y Percepción.
      2. Cautela: Puede realizar una acción extra para esconderse en cada uno de sus turnos durante un combate.

      Características:
      1. Sigiloso: +4 en acercarse con Sigilo a los enemigos y en Ocultarse en las sombras.
      2. Corazón puro: Las entidades malignas como los demonios atacan con desventaja en sus tiradas de Impacto a los Ratones de buenas intenciones.
      3. Beneficio de combate: +3 al atacar con armas de proyectiles.
      4. Tamaño pequeño: No pueden usar armas a dos manos por su tamaño, pero pueden esconderse detrás de una criatura mediana o más grande. Además, los oponentes más grandes tienen una penalización de –2 (tamaño mediano) y –4 (tamaño gigante) a la hora de impactarlos.
      5. Suertudo: Si saca un 1 en un dado que no sea de daño puede repetir la tirada.
      6. Visión Nocturna: Pueden ver en la oscuridad (aunque sin percibir colores)


    • [​IMG]

      Raza: Ratón
      Clase: Explorador
      Nivel: 2
      PV: 15/15
      CA: 12

      Equipamiento:
      Espada (1d8)
      Dagas x5 (1d4)
      Brazalete Misterioso [???] (No equipado)
      Flechas x10

      Habilidades:
      Puede usar cualquier arma y armadura ligera o media.
      Suma su Nivel a las tiradas de Impacto al atacar utilizando arco, daga, honda, ballesta o espada.

      Sendas:
      1. Añade +1 a todas las tiradas de Sigilo y Acrobacias.
      2. Baqueano: Si se encuentra en bosques o pantanos tiene un punto extra (aparte de los que ya tuviese) en todas las tiradas de sigilo y acrobacias y en todas las salvaciones.

      Características:
      1. Sigiloso: +4 en acercarse con Sigilo a los enemigos y en Ocultarse en las sombras.
      2. Corazón puro: Las entidades malignas como los demonios atacan con desventaja en sus tiradas de Impacto a los Ratones de buenas intenciones.
      3. Beneficio de combate: +3 al atacar con armas de proyectiles.
      4. Tamaño pequeño: No pueden usar armas a dos manos por su tamaño, pero pueden esconderse detrás de una criatura mediana o más grande. Además, los oponentes más grandes tienen una penalización de –2 (tamaño mediano) y –4 (tamaño gigante) a la hora de impactarlos.
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      6. Visión Nocturna: Pueden ver en la oscuridad (aunque sin percibir colores)
     
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    Última edición: 8 Diciembre 2023
    • Ganador Ganador x 2
  10.  
    Gigavehl

    Gigavehl Equipo administrativo

    Cáncer
    Miembro desde:
    15 Abril 2019
    Mensajes:
    4,093
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Batalla en el Bosque de La Espada
    [RONDA 2]
    Aquél sector del bosque de pronto se había convertido en una batalla campal, los Aventureros se habían coordinado muy bien para atacar a los que, aparentemente, eran la amenaza.

    El ataque en conjunto con los hermanos habían fulminado más que eficazmente al Gecko de la Espada, primero, la Ballesta había dado con una mayor fuerza de la esperada, dejándolo mal herido, y para cuando el reptil intentó hacer algo, fué demasiado tarde, pues Terry llegó pronto y le cortó la yugular con lo que el Silvestre se desangró y cayó sin vida, ante los ojos del otro Gecko raro, pero que no parecía mostrar pesar alguno por él, o por sus similares, aunque si parecía mirar con cierta sorpresa ese desempeño.
    Terry sintió al haber atacado con el Brazalete puesto un confort de seguridad colosal, o eso pensaba, desconocer qué hacía no ayudaba, pero había asesinado a su oponente, de seguro no haría falta descubrirlo por ahora...

    Snow atacó al arquero, a quien pudo darle con certeza, le ayudaba que el reptil no portaba armadura alguna, por lo que la flecha le entró con más facilidad, el problema, era que si prefería escapar, tendría la mayor ventaja...

    Fué el Gecko grande y con hacha el que, al ver caer a su compañero, Rugió con bronca, y trató de desfogarse contra el otro Gecko, pero el excelente accionar de Yevelda hizo que un especie de onda mágica le fuese a dar con potencia al cuerpo del reptil, haciendo que se doblase de dolor y hasta escupiese un poco de sangre, el extraño Gecko le sorprendió eso, percibiendo que el daño había sido tan grave que el Gecko intentó hacer algo, pero no pudo.

    Temiendo lo peor, no dudo en ponerse en acción al fin y se dirigió a atacarlo directamente, dándole un par de tajos, el cual el primero ya de por sí había sido letal, pero pudo rematarlo con el segundo, provocandole una profunda herida en el pecho, aún teniendo una armadura tan pesada...

    El Gecko arquero, quién no había actuado aún, al ver cómo de unos simples movimientos todo se había torcido y haber percibido la intención de su ahora fallecido compañero, tomó aire y soltó un especie de grito raro, algo que hizo eco y preocupó de sobremanera al Gecko ágil, mirando al arquero con tensión y desprecio.

    El mismo pronto siseó y gruñó hacia los Aventureros, parecía preocupado por algo, luego miró alrededor, como si estuviese esperando algún especie de impacto o suceso... En esta ocasión, lo que portaba con él parecía no reaccionar por alguna razón...

    Slam

    ¡Excelente desempeño! Pero esto no parece ser todo...

    Tanto el Gecko del Hacha como de la Espada están muertos, ya no estorbarán ni revivirán, pero un extraño actuar del Arquero tuvo éxito en su tirada a cambio de quedar expuesto para uno o varios ataques.

    Atacarlo requeriría la tirada normal de Impacto, si uno falla puede ir otro del grupo a atacarlo y así hasta que pase la ronda con el extraño Gecko de nuevo, ese d50 determina otra cosa y alcanza solo una ronda para prepararse, el Gecko arquero no podrá hacer nada por ahora.

    Puedes recoger las pertenencias visibles en las fichas de los Geckos, o tirar por Salvación en Buscar Objetos a los dos caídos (o tres si alcanzaste a matar al último Gecko en pié) a ver si hay suerte y consigues algo más.

    Eso sí, solo puedes realizar una sola acción con cada personaje, siguen en combate.

    El extraño Gecko no puede actuar más ya que utilizó su turno para provocarle Daño con Ventaja al Gecko con hacha al haber sacado una Pifia en su Salvación a costa de su turno.

    Personaje Muerto
    Personaje con turno disponible

    "Misterioso Gecko": 11
    Quentin: 14
    Yevelda: 15
    Snow: 15
    Terry: 17

    Gecko con Espada: 17
    Gecko con Hacha: 18

    Gecko con Arco: 19

    P.D: la Ballesta de Quentin hace 1d10; ese daño es adrede jaja


    Geckos


    • Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 3
      PV: 0/18
      CA: 16

      Equipamiento:
      Hacha de Guerra (1d10) [???]
      Peto Pesado [16 CA]


    • Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 2
      PV: 0/12
      CA: 12

      Equipamiento:
      Espada (1d8)
      Cota Simple [12 CA]


    • Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 2
      PV: 4/12
      CA: 10

      Equipamiento:
      Arco (1d6)
      ???


    Gecko


    • Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: ???
      PV: ???
      CA: ???

      Equipamiento:
      ???




    Aventureros


    • [​IMG]

      Raza: Ratón
      Clase: Explorador
      Nivel: 3
      PV: 24/24
      CA: 14

      Equipamiento:
      Arco de fuego (1d6) [+3 de daño por fuego]
      Espada de hielo (1d8) [+3 de daño por hielo]
      Dagas x5 (1d4)
      Flechas x9

      Habilidades:
      Puede usar cualquier arma y armadura ligera o media.
      Suma su Nivel a las tiradas de Impacto al atacar utilizando arco, daga, honda, ballesta o espada.

      Sendas:
      1. Añade +1 a todas las tiradas de Sigilo y Acrobacias.
      2. Cautela: Puede realizar una acción extra para esconderse en cada uno de sus turnos durante un combate.
      3. Añade +2 a todas las tiradas de Supervivencia (cazar, orientarse, conocer algunos venenos) y Esquivar hechizos que requieran reflejos.

      Características:
      1. Sigiloso: +4 en acercarse con Sigilo a los enemigos y en Ocultarse en las sombras.
      2. Corazón puro: Las entidades malignas como los demonios atacan con desventaja en sus tiradas de Impacto a los Ratones de buenas intenciones.
      3. Beneficio de combate: +3 al atacar con armas de proyectiles.
      4. Tamaño pequeño: No pueden usar armas a dos manos por su tamaño, pero pueden esconderse detrás de una criatura mediana o más grande. Además, los oponentes más grandes tienen una penalización de –2 (tamaño mediano) y –4 (tamaño gigante) a la hora de impactarlos.
      5. Suertudo: Si saca un 1 en un dado que no sea de daño puede repetir la tirada.
      6. Visión Nocturna: Pueden ver en la oscuridad (aunque sin percibir colores)

    • [​IMG]

      Raza: Perro
      Clase: Monje
      Nivel: 3
      PV: 30/30
      CA: 10 (+4)
      Puntos de Ki: 20

      Equipamiento:
      Guantes con clavos (1d6) [Desarmantes: 1/día a elección (y también cada vez que se realice un golpe crítico) desarmas a tu enemigo luego de impactarlo. Además, siempre que se lleven equipados otorgan +2 a los intentos de desarme y no pueden desarmarte]

      Habilidades:
      Obtiene +4 a la CA sin armadura y si usa armadura se anulan todas sus bonificaciones. Igualmente, teniendo en cuenta eso, puede utilizar cualquier armadura.
      Puede usar cualquier arma. Suma su nivel a las tiradas de Impacto al atacar usando bastón.

      Sendas:
      1. Añade +2 a todas las tiradas para Derribar puertas, Mover objetos pesados, Romper objetos e Intimidar.
      2. Golpes a puño limpio: Puede gastar 2 puntos de Ki por golpe para realizar un ataque extra a puño limpio o patadas. Puede encadenar todos los golpes que quiera hasta donde le alcance el Ki. Por cada golpe se lanza 1d20 + nivel para saber si impacta y el daño es 1d4 (1d6 con los Guantes con clavos).
      3. Onda Vital: Consume 10 puntos de Ki para concentrarlo en una bola de energía que puede expulsar con las manos como una acción causando 1d10 de daño directo sobre un objetivo.

      Características:
      1. Vida de perros: Su vida estará siempre determinada por un dado de 10 caras por nivel, no importa la clase que sea.
      2. Sentidos agudos: + 2 en tiradas que requieran de olfato u oído.
      3. Sexto sentido: Puede sentir pasivamente la presencia de fantasmas y seres de ultratumba en un radio de 120 patas.
      4. Beneficio de combate: +4 usando armas de dos manos.
      5. Hechizo con armadura: Puede lanzar hechizos utilizando cualquier armadura.

    • [​IMG]

      Raza: Ratón
      Clase: Explorador
      Nivel: 2
      PV: 15/15
      CA: 12

      Equipamiento:
      Arco (1d6)
      Dagas x5 (1d4)
      Ballesta Misteriosa (1d10) [Necesita 1 uso más para descubrir alguna característica] (Equipado)
      Flechas x9

      Habilidades:
      Puede usar cualquier arma y armadura ligera o media.
      Suma su Nivel a las tiradas de Impacto al atacar utilizando arco, daga, honda, ballesta o espada.

      Sendas:
      1. Añade +2 a todas las tiradas para Buscar objetos y criaturas, Seguir rastros, Detectar trampas y entradas secretas, Forzar Cerraduras y Percepción.
      2. Cautela: Puede realizar una acción extra para esconderse en cada uno de sus turnos durante un combate.

      Características:
      1. Sigiloso: +4 en acercarse con Sigilo a los enemigos y en Ocultarse en las sombras.
      2. Corazón puro: Las entidades malignas como los demonios atacan con desventaja en sus tiradas de Impacto a los Ratones de buenas intenciones.
      3. Beneficio de combate: +3 al atacar con armas de proyectiles.
      4. Tamaño pequeño: No pueden usar armas a dos manos por su tamaño, pero pueden esconderse detrás de una criatura mediana o más grande. Además, los oponentes más grandes tienen una penalización de –2 (tamaño mediano) y –4 (tamaño gigante) a la hora de impactarlos.
      5. Suertudo: Si saca un 1 en un dado que no sea de daño puede repetir la tirada.
      6. Visión Nocturna: Pueden ver en la oscuridad (aunque sin percibir colores)

    • [​IMG]

      Raza: Ratón
      Clase: Explorador
      Nivel: 2
      PV: 15/15
      CA: 12

      Equipamiento:
      Espada (1d8) (Equipado)
      Dagas x5 (1d4)
      Brazalete Misterioso [Necesita 1 uso más para descubrir alguna característica] (Equipado)
      Flechas x10

      Habilidades:
      Puede usar cualquier arma y armadura ligera o media.
      Suma su Nivel a las tiradas de Impacto al atacar utilizando arco, daga, honda, ballesta o espada.

      Sendas:
      1. Añade +1 a todas las tiradas de Sigilo y Acrobacias.
      2. Baqueano: Si se encuentra en bosques o pantanos tiene un punto extra (aparte de los que ya tuviese) en todas las tiradas de sigilo y acrobacias y en todas las salvaciones.

      Características:
      1. Sigiloso: +4 en acercarse con Sigilo a los enemigos y en Ocultarse en las sombras.
      2. Corazón puro: Las entidades malignas como los demonios atacan con desventaja en sus tiradas de Impacto a los Ratones de buenas intenciones.
      3. Beneficio de combate: +3 al atacar con armas de proyectiles.
      4. Tamaño pequeño: No pueden usar armas a dos manos por su tamaño, pero pueden esconderse detrás de una criatura mediana o más grande. Además, los oponentes más grandes tienen una penalización de –2 (tamaño mediano) y –4 (tamaño gigante) a la hora de impactarlos.
      5. Suertudo: Si saca un 1 en un dado que no sea de daño puede repetir la tirada.
      6. Visión Nocturna: Pueden ver en la oscuridad (aunque sin percibir colores)
     
    Gigavehl ha tirado dados de 50 caras para ??? Total: 23 $dice
    Gigavehl ha tirado dados de 20 caras para Impacto Líder Total: 18 $dice
    Gigavehl ha tirado dados de 8 caras para Daño Líder Total: 5 $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Snow
    • Yevelda
    • Quentin
    • Terry
    • Gecko

    Ha salido: Yevelda

    Última edición: 9 Diciembre 2023
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  11.  
    Slam

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    Habían derrotado a la mayoría, pero el gecko moribundo que quedaba llegó a lanzar un grito extraño.

    ¿Qué está haciendo?— preguntó Terry.

    Parece como si pidiera refuerzos— respondió Snow frunciendo el ceño con su característico dramatismo.

    Oh, nueces...— exclamó Quentin y se le escapó el virote de ballesta que ya tenía listo.

    Snow y Yevelda se abalanzaron sobre el gecko del arco para rematarlo.

    Bueno, vamo a rematar al bicho.

    Snow ataca con espada de hielo.
    Yevelda con los puños (guantes con clavos)

    La ballesta común hace 1d8 y lleva una acción recargarla luego de que se dispara, o sea este turno debería gastarlo en recargar, pero como no es una ballesta típica espero a que me confirmes que onda con eso (si hace 1d10 capaz tampoco se recarga xd)
     
    Slam ha tirado dados de 20 caras para IMPACTO (SNOW) Total: 13 $dice
    Slam ha tirado dados de 8 caras para DAÑO (SNOW) Total: 6 $dice
    Slam ha tirado dados de 20 caras para IMPACTO (YEVELDA) Total: 11 $dice
    Slam ha tirado dados de 6 caras para DAÑO (YEVELDA) Total: 3 $dice
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    Gigavehl

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    Batalla en el Bosque de La Espada
    [RONDA 3 - 4]
    El ataque en conjunto de Snow y Yevelda ante el expuesto gecko, solo acabó por rematarlo con severa eficiencia, al punto de asesinarlo sin remordimientos... El campo estaba libre, por ahora...

    Pero el problema es que esa criatura ya había hecho algo, y de seguro no tardaría en manifestarse, el extraño Gecko, al presenciar que no querían hacer nada los Aventureros más que esperar, optó por sacar su especie de mochila, y les hizo entrega a cada uno, a base de lanzamientos, de distintas frutas, no necesitaban ni identificarlos, era evidente que esas frutas eran para que se los comieran si se veían en severos aprietos...

    En esos momentos, recordó algo, y sacó una última fruta, este se veía como un especie de durazno, pero hasta el propio Gecko sabía que no era normal, se miró, y luego a cada presente, y optó por arrojarselo a Yevelda, si quería aguantar más para lo que pudiese suceder, sería conveniente consumirlo ahora que había tiempo.
    ... Si es que justo la otra Silvestre se le daba por consumir fruta.

    El reptil guardó lo que había sacado, y no tuvo tiempo a ir por algo más cuando escucharon pisadas, y es que, el segundo grupo de enemigos ya habían llegado, eran más Geckos, si... Pero estos se veían fuertes...

    Tal vez incluso más que Yevelda y Snow, pues hasta el modo de organizarse era distinto, dos Geckos cargaban más arcos y flechas, preparando sus armas, un tercero desenfundaba una espada, pero portaba una especie de bandana en la cabeza, y el cuarto y último, no parecía poseer nada especial, de no ser que tenía una tonalidad de piel un poco más oscura, y se veía más serio que los otros tres juntos, desenfundó una espada, y les rugió al Gecko extraño y a los Aventureros por igual, denotando imponencia, siendo el único que se lanzó al ataque contra el extraño Gecko.

    El mismo había perdido tiempo, por lo que tenía que defenderse a diferencia de los Aventureros que habían decidido esperar a lo que viniese, sin embargo, esta vez la experiencia en combate de ese Gecko se denotaba, pues consiguió traspasar las defensas del extraño Gecko, y le provocó un corte que hasta le hizo gruñir de dolor, retrocediendo un par de pasos y poniéndose en guardia, gruñendo fastidiado por la situación.

    Sin embargo, era su oportunidad; los Aventureros podían actuar antes que sus enemigos hicieran algo más.

    Slam

    Tomé como "acción" el hecho de que decidieras esperar, y pues como mi Gecko decidió actuar, dejé que recibiera el impacto, pero tus personajes aún pueden actuar ya que el hecho de haber decidido esperar sin hacer más y tenían una última ronda libre, pues tienen la ventaja de anticiparse y actuar primero.

    Los otros Geckos, al llegar hasta después, sus turnos llegan hasta al final sin importar la iniciativa que hubiesen obtenido.

    Estos nuevos enemigos están todos a Nivel 3, son dos arqueros, un Espadachín y un "líder" llamemosle, de Nivel 4 pero que decidió atacar al Gecko Misterioso.

    Eres libre de elegir tus acciones.

    El grupo ha obtenido por parte del Gecko Misterioso:
    Fruta Revitalizadora
    (uno para cada uno): [Si se consume, se recupera 10 PV]

    Yevelda ha obtenido por parte del Gecko Misterioso:
    Durazno Vida
    [Si se consume, se cura y aumentan los PV máximos por 5 por un día]

    Personaje Muerto
    Personaje con turno disponible

    "Misterioso Gecko": 11
    Quentin: 14
    Yevelda: 15
    Snow: 15
    Terry: 17

    Gecko con Espada: 17
    Gecko con Hacha: 18
    Gecko con Arco: 19

    Gecko con Espada: ---
    Gecko con Arco 1: ---
    Gecko con Arco 2: ---
    Gecko Líder: ---


    Geckos


    • [​IMG]

      Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 4
      PV: 24/24
      CA: ???

      Equipamiento:
      Espada 1d8
      Escudo (+1 CA al total)

      ???

    • [​IMG]

      Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 3
      PV: 18/18
      CA: ???

      Equipamiento:
      Arco (1d6)
      ???

    • [​IMG]

      Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 3
      PV: 18/18
      CA: ???

      Equipamiento:
      Arco (1d6)
      ???

    • [​IMG]

      Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 3
      PV: 18/18
      CA: ???

      Equipamiento:
      Espada 1d8
      ???


    • [​IMG]

      Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 3
      PV: 0/18
      CA: 16

      Equipamiento:
      Hacha de Guerra (1d10) [???]
      Peto Pesado [16 CA]


    • [​IMG]

      Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 2
      PV: 0/12
      CA: 12

      Equipamiento:
      Espada (1d8)
      Cota Simple [12 CA]


    • [​IMG]

      Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 2
      PV: 0/12
      CA: 10

      Equipamiento:
      Arco (1d6)
      Flechas x29



    Gecko


    • [​IMG]

      Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 5
      PV: ???
      CA: 14

      Equipamiento:
      ???




    Aventureros


    • [​IMG]

      Raza: Ratón
      Clase: Explorador
      Nivel: 3
      PV: 24/24
      CA: 14

      Equipamiento:
      Arco de fuego (1d6) [+3 de daño por fuego]
      Espada de hielo (1d8) [+3 de daño por hielo]
      Dagas x5 (1d4)
      Flechas x9
      Fruta Revitalizadora: [Si se consume, se recupera 10 PV]

      Habilidades:
      Puede usar cualquier arma y armadura ligera o media.
      Suma su Nivel a las tiradas de Impacto al atacar utilizando arco, daga, honda, ballesta o espada.

      Sendas:
      1. Añade +1 a todas las tiradas de Sigilo y Acrobacias.
      2. Cautela: Puede realizar una acción extra para esconderse en cada uno de sus turnos durante un combate.
      3. Añade +2 a todas las tiradas de Supervivencia (cazar, orientarse, conocer algunos venenos) y Esquivar hechizos que requieran reflejos.

      Características:
      1. Sigiloso: +4 en acercarse con Sigilo a los enemigos y en Ocultarse en las sombras.
      2. Corazón puro: Las entidades malignas como los demonios atacan con desventaja en sus tiradas de Impacto a los Ratones de buenas intenciones.
      3. Beneficio de combate: +3 al atacar con armas de proyectiles.
      4. Tamaño pequeño: No pueden usar armas a dos manos por su tamaño, pero pueden esconderse detrás de una criatura mediana o más grande. Además, los oponentes más grandes tienen una penalización de –2 (tamaño mediano) y –4 (tamaño gigante) a la hora de impactarlos.
      5. Suertudo: Si saca un 1 en un dado que no sea de daño puede repetir la tirada.
      6. Visión Nocturna: Pueden ver en la oscuridad (aunque sin percibir colores)

    • [​IMG]

      Raza: Perro
      Clase: Monje
      Nivel: 3
      PV: 30/30
      CA: 10 (+4)
      Puntos de Ki: 20

      Equipamiento:
      Guantes con clavos (1d6) [Desarmantes: 1/día a elección (y también cada vez que se realice un golpe crítico) desarmas a tu enemigo luego de impactarlo. Además, siempre que se lleven equipados otorgan +2 a los intentos de desarme y no pueden desarmarte]
      Fruta Revitalizadora: [Si se consume, se recupera 10 PV]
      Durazno Vida [Si se consume, se cura y aumentan los PV máximos por 5 por un día]

      Habilidades:
      Obtiene +4 a la CA sin armadura y si usa armadura se anulan todas sus bonificaciones. Igualmente, teniendo en cuenta eso, puede utilizar cualquier armadura.
      Puede usar cualquier arma. Suma su nivel a las tiradas de Impacto al atacar usando bastón.

      Sendas:
      1. Añade +2 a todas las tiradas para Derribar puertas, Mover objetos pesados, Romper objetos e Intimidar.
      2. Golpes a puño limpio: Puede gastar 2 puntos de Ki por golpe para realizar un ataque extra a puño limpio o patadas. Puede encadenar todos los golpes que quiera hasta donde le alcance el Ki. Por cada golpe se lanza 1d20 + nivel para saber si impacta y el daño es 1d4 (1d6 con los Guantes con clavos).
      3. Onda Vital: Consume 10 puntos de Ki para concentrarlo en una bola de energía que puede expulsar con las manos como una acción causando 1d10 de daño directo sobre un objetivo.

      Características:
      1. Vida de perros: Su vida estará siempre determinada por un dado de 10 caras por nivel, no importa la clase que sea.
      2. Sentidos agudos: + 2 en tiradas que requieran de olfato u oído.
      3. Sexto sentido: Puede sentir pasivamente la presencia de fantasmas y seres de ultratumba en un radio de 120 patas.
      4. Beneficio de combate: +4 usando armas de dos manos.
      5. Hechizo con armadura: Puede lanzar hechizos utilizando cualquier armadura.

    • [​IMG]

      Raza: Ratón
      Clase: Explorador
      Nivel: 2
      PV: 15/15
      CA: 12

      Equipamiento:
      Arco (1d6)
      Dagas x5 (1d4)
      Ballesta Misteriosa (1d10) [Necesita 1 uso más para descubrir alguna característica] (Equipado)
      Flechas x9
      Fruta Revitalizadora: [Si se consume, se recupera 10 PV]

      Habilidades:
      Puede usar cualquier arma y armadura ligera o media.
      Suma su Nivel a las tiradas de Impacto al atacar utilizando arco, daga, honda, ballesta o espada.

      Sendas:
      1. Añade +2 a todas las tiradas para Buscar objetos y criaturas, Seguir rastros, Detectar trampas y entradas secretas, Forzar Cerraduras y Percepción.
      2. Cautela: Puede realizar una acción extra para esconderse en cada uno de sus turnos durante un combate.

      Características:
      1. Sigiloso: +4 en acercarse con Sigilo a los enemigos y en Ocultarse en las sombras.
      2. Corazón puro: Las entidades malignas como los demonios atacan con desventaja en sus tiradas de Impacto a los Ratones de buenas intenciones.
      3. Beneficio de combate: +3 al atacar con armas de proyectiles.
      4. Tamaño pequeño: No pueden usar armas a dos manos por su tamaño, pero pueden esconderse detrás de una criatura mediana o más grande. Además, los oponentes más grandes tienen una penalización de –2 (tamaño mediano) y –4 (tamaño gigante) a la hora de impactarlos.
      5. Suertudo: Si saca un 1 en un dado que no sea de daño puede repetir la tirada.
      6. Visión Nocturna: Pueden ver en la oscuridad (aunque sin percibir colores)

    • [​IMG]

      Raza: Ratón
      Clase: Explorador
      Nivel: 2
      PV: 15/15
      CA: 12

      Equipamiento:
      Espada (1d8) (Equipado)
      Dagas x5 (1d4)
      Brazalete Misterioso [Necesita 1 uso más para descubrir alguna característica] (Equipado)
      Flechas x10
      Fruta Revitalizadora: [Si se consume, se recupera 10 PV]

      Habilidades:
      Puede usar cualquier arma y armadura ligera o media.
      Suma su Nivel a las tiradas de Impacto al atacar utilizando arco, daga, honda, ballesta o espada.

      Sendas:
      1. Añade +1 a todas las tiradas de Sigilo y Acrobacias.
      2. Baqueano: Si se encuentra en bosques o pantanos tiene un punto extra (aparte de los que ya tuviese) en todas las tiradas de sigilo y acrobacias y en todas las salvaciones.

      Características:
      1. Sigiloso: +4 en acercarse con Sigilo a los enemigos y en Ocultarse en las sombras.
      2. Corazón puro: Las entidades malignas como los demonios atacan con desventaja en sus tiradas de Impacto a los Ratones de buenas intenciones.
      3. Beneficio de combate: +3 al atacar con armas de proyectiles.
      4. Tamaño pequeño: No pueden usar armas a dos manos por su tamaño, pero pueden esconderse detrás de una criatura mediana o más grande. Además, los oponentes más grandes tienen una penalización de –2 (tamaño mediano) y –4 (tamaño gigante) a la hora de impactarlos.
      5. Suertudo: Si saca un 1 en un dado que no sea de daño puede repetir la tirada.
      6. Visión Nocturna: Pueden ver en la oscuridad (aunque sin percibir colores)
     
    Gigavehl ha tirado dados de 20 caras para Impacto Espada Total: 4 $dice
    Gigavehl ha tirado dados de 20 caras para Bandana Total: 2 $dice
    Gigavehl ha tirado dados de 20 caras para Impacto Arco Total: 11 $dice
    Gigavehl ha tirado dados de 6 caras para Daño Arco Total: 2 $dice
    Gigavehl ha tirado dados de 8 caras para Daño Líder Total: 15 $dice $dice
    Gigavehl ha tirado dados de 20 caras para Impacto Total: 23 $dice $dice
    Gigavehl ha tirado dados de 8 caras para Daño Total: 2 $dice
    Gigavehl ha tirado dados de 20 caras para Desarme Total: 20 $dice
    Gigavehl ha tirado dados de 10 caras para Ay wey Total: 5 $dice
    • Ganador Ganador x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
  13.  
    Slam

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    El ataque había ido bien y acabaron con el rival que quedaba, pero se avecinaban más problemas, lo podían sentir y miraban hacia todos lados tratando de adivinar desde dónde provendría ahora la ofensiva. Sin embargo, en ese interin, el gecko diferente pudo aprovechar para pasarles unas frutas que les serían de utilidad.

    ¡COMIDA!— exclamó Yevelda, mientras todos interceptaban su fruta, pero a Yevelda le había tocado también un extraño durazno que automáticamente se llevó al hocico y lo hizo desaparecer en un instante, tragándolo. Estaba sabroso —¡ESTA LAGARTIJA CAERLE BIEN A YEVELDA, NO MATARLA!— dijo la Silvestre relamiéndose.

    En ese momento se sintieron los pasos y todos reafirmaron la guardia, un nuevo grupo de geckos salía al ataque y eran más fuertes que los anteriores si lo sabían apreciar.

    ¡No se confíen!— exclamó Snow tensando su arco contra el gecko más fuerte que centraba su ataque en el diferente.

    Quentin y Terry se fueron a por el primero con arco con su ballesta y espada respectivamente.

    Yevelda golpeó al del segundo arco, con la intención de también desarmarlo.

    Snow ataca con arco de fuego al gecko lider
    Quentin ataca con ballesta al gecko con arco 1
    Terry ataca con espada al gecko con arco 1
    Yevelda ataca con guantes con clavos al gecko con arco 2 (y si impacta voy a gastar mi DESARME diario para sacarle el arco)
     
    Slam ha tirado dados de 20 caras para IMPACTO (SNOW) Total: 6 $dice
    Slam ha tirado dados de 6 caras para DAÑO (SNOW) Total: 4 $dice
    Slam ha tirado dados de 20 caras para IMPACTO (QUENTIN) Total: 7 $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para DAÑO (QUENTIN) Total: 2 $dice
    Slam ha tirado dados de 20 caras para IMPACTO (TERRY) Total: 20 $dice
    Slam ha tirado dados de 8 caras para DAÑO (TERRY) Total: 13 $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 20 caras para IMPACTO (YEVELDA) Total: 2 $dice
    • Ganador Ganador x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
  14.  
    Gigavehl

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    Batalla en el Bosque de La Espada
    [RONDA 5]
    El Gecko diferente no pudo hacerle gesto alguno a Yevelda por sus palabras, tal vez había percibido la intención, pero tenía al Gecko Líder encima y no es como que pudiese hacer mucho ahora.

    Quentin disparó su Ballesta, el tiro volvió a salir con gran fuerza y ahí el roedor empezó a comprenderlo, si lo utilizaba correctamente, podría sacrificar bastante precisión a costa de hacer mucho daño, o a la inversa, no sabría si esa era su única característica o habría más, pero era mejor que nada.
    El punto es que la flecha terminó por penetrar con cierta eficacia la armadura del arquero que no era gran cosa, haciéndole escupir sangre, aunque tenía fuerzas de sobra para combatir.

    La próxima en actuar fué Yevelda, quien preparó en esta ocasión sus puños, se sentía más que revitalizada con la fruta, así que se lanzó al ataque contra el segundo arquero, a quien pese que lo tomó desprevenido, lamentablemente falló el ataque, tal vez se había confiado demasiado...

    El siguiente en actuar fue Snow, quién cargó y disparó con decisión al Gecko Líder, pero el mismo consiguió darse cuenta y la flecha acabó clavándose en el escudo que portaba, al ver las llamas, el reptil tomó la flecha sin preocuparse por alguna quemadura y la partió, quitándolo de su escudo, el roedor necesitaba ser más preciso o sus flechas jamás alcanzarían a su objetivo.

    Por último vino Terry, quién posiblemente movido por la adrenalina y emoción, se dirigió al mismo Gecko que su hermano había atacado, propinándole un tajo tan certero y fuerte que solo alcanzó a ver cómo el Gecko caía completamente fulminado...
    En esos momentos, el Ratón pudo sentir la fuerza del Brazalete manifestarse por un momento como un breve destello, casi como la intención de cubrirlo, tal vez el previo sentimiento de confort no era en vano, de seguro aquella cosa que encontró le daría mucha resistencia.

    Sin embargo, ver a su compañero caer, hizo enfurecer al Gecko Líder, y pronto emitió otro rugido, para que el Espadachín, quién seguía libre, se fuese sobre el otro de Espada, concretamente Terry, quién corrió para conseguir darle un espadazo, pero el roedor fué más rápido, prediciendo ese ataque por un casi seguro sentimiento de venganza.

    Aún así, parecía estar más que determinado y atacó por segunda ocasión al roedor, fracasando de igual manera...

    Fué ahora turno del otro Gecko con arco, no podría despegarse de Yevelda, pero de igual modo centró su ataque en el de la Ballesta, parecía que su arco era un poco más refinado, de alguna manera, y pese que el roedor quiso eludirlo, no lo consiguió, dañándolo un poco con gravedad, pero Quentin aún poseía fuerzas de sobra para continuar.

    Ahora fué turno del Líder, quién, ya furioso por el cómo se habían desarrollado los sucesos, acabó por canalizar fuerzas, algo que hasta hizo temer al Gecko distinto, y es que no era para menos... El Líder acabó por atacar varias veces a su igual distinto y consiguió romperle la ofensiva, dejándolo completamente expuesto y propinándole unos severos cortes que hasta hizo rugir de rabia y frustración al Gecko, arrodillándose un instante...

    Pero no se daría por vencido, consiguió ponerse de pie... era su turno...

    El extraño Gecko, lo primero que hizo, fué elevar su arma, apuntando al cielo, como si quisiese alcanzar algo en el mismo, luego soltó un rugido, casi desesperado, para que el arma brillase en azul y acabase por envolverlo un especie de aura del mismo color por un instante, algo que asustó brevemente a los Silvestres, pero parecía que a este Gecko simplemente no parecía importarle...

    Miró a su enemigo, y ahora sí, decidido, se le lanzó al ataque, fracasando por muy poco y por segunda vez su intento de impacto, algo que terminó de colmar la paciencia del herido Gecko, al presenciar cómo su igual se reía de él con burla. En ese momento, el filo de la Espada brilló por un instante, volviendo a intimidar al Lider y el Gecko intentó dar un segundo y sorpresivo tajo a velocidad, impactando ahora sí a su oponente, ocasionándole daños por fin.

    No solo eso, el Gecko misterioso soltó otro rugido y decidió hacer brillar su espada para intentar desarmar a su oponente, fallando en quitarle su espada, pero de algún modo se las arregló para golpear el escudo, quitándoselo y rebotando de algún modo que hasta se dirigió directo a su otra garra, para así, equipárselo de inmediato, un movimiento que sin duda alguna, tomó completamente desprevenido a su oponente.

    El Gecko le siseó, a modo de provocarlo, se sentía más fuerte que nunca...

    Slam

    Yevelda consume el Durazno y se cura y aumenta sus PV máximos en 5 puntos (aunque seguía a full así que no se curó nada jaja).
    Los hermanos han asesinado al Gecko con Arco, falta el segundo. (Épico ese Crítico)
    Snow falló en su Impacto al igual que Yevelda.

    Le han provocado 4 de Daño a Terry por parte del segundo arquero.

    Y... Le quitaron su Escudo al Líder (?)

    ¡Es el turno de los Aventureros! Por ahora, Yevelda necesita destrabarse si quiere atacar a cualquier otro, Snow y Quentin siguen a distancia. Terry puede atacar al que quiera al matar al Gecko arquero.

    También ya se reveló parte del uso de los objetos Legendarios que hallaste, recomiendo les eches un vistazo.

    Personaje Muerto
    Personaje con turno disponible

    "Misterioso Gecko": 11
    Quentin: 14
    Yevelda: 15
    Snow: 15
    Terry: 17

    Gecko con Espada: 17
    Gecko con Hacha: 18
    Gecko con Arco: 19

    Gecko con Espada: ---
    Gecko con Arco 1: ---
    Gecko con Arco 2: ---
    Gecko Líder: ---


    Geckos


    • [​IMG]

      Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 4
      PV: 19/24
      CA: 14

      Equipamiento:
      Espada 1d8
      Escudo (+1 CA al total) [ROBADO]
      Armadura normal (14 CA)

      Habilidades:
      Concentración [Hasta tres veces al día, puede concentrar mente y cuerpo para atacar con todas sus fuerzas a su oponente, omitiendo tirada de Impacto y atacando con Daño de Ventaja al enemigo que quiera (si no está cuerpo a cuerpo con nadie, si lo está, deberá hacerlo con el o los enemigos con los que esté cuerpo a cuerpo) no puede usarse dos veces seguidas] (1/3 usos)


    • [​IMG]

      Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 3
      PV: 0/18
      CA: 12

      Equipamiento:
      Arco (1d6)
      Armadura ligera (12 CA)
      Flechas x10


    • [​IMG]

      Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 3
      PV: 18/18
      CA: ???

      Equipamiento:
      Arco (1d6)
      ???

    • [​IMG]

      Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 3
      PV: 18/18
      CA: ???

      Equipamiento:
      Espada 1d8
      Bandana Suerte [Si falla un ataque, hasta tres veces por día, puede repetir solo una vez la Tirada de Impacto] (1/3 usos)

      ???


    • [​IMG]

      Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 3
      PV: 0/18
      CA: 16

      Equipamiento:
      Hacha de Guerra (1d10) [???]
      Peto Pesado [16 CA]


    • [​IMG]

      Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 2
      PV: 0/12
      CA: 12

      Equipamiento:
      Espada (1d8)
      Cota Simple [12 CA]


    • [​IMG]

      Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 2
      PV: 0/12
      CA: 10

      Equipamiento:
      Arco (1d6)
      Flechas x29



    Gecko


    • [​IMG]

      Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 5
      PV: 29/40
      CA: 14 (+1) (+3)

      Equipamiento:
      Espada Ánima (1d8) [Aparentemente puede darle más vida y aguante a su portador por un tiempo...]
      Escudo del Gecko Líder (+1 CA)
      ???




    Aventureros


    • [​IMG]

      Raza: Ratón
      Clase: Explorador
      Nivel: 3
      PV: 24/24
      CA: 14

      Equipamiento:
      Arco de fuego (1d6) [+3 de daño por fuego]
      Espada de hielo (1d8) [+3 de daño por hielo]
      Dagas x5 (1d4)
      Flechas x8
      Fruta Revitalizadora [Si se consume, se recupera 10 PV]

      Habilidades:
      Puede usar cualquier arma y armadura ligera o media.
      Suma su Nivel a las tiradas de Impacto al atacar utilizando arco, daga, honda, ballesta o espada.

      Sendas:
      1. Añade +1 a todas las tiradas de Sigilo y Acrobacias.
      2. Cautela: Puede realizar una acción extra para esconderse en cada uno de sus turnos durante un combate.
      3. Añade +2 a todas las tiradas de Supervivencia (cazar, orientarse, conocer algunos venenos) y Esquivar hechizos que requieran reflejos.

      Características:
      1. Sigiloso: +4 en acercarse con Sigilo a los enemigos y en Ocultarse en las sombras.
      2. Corazón puro: Las entidades malignas como los demonios atacan con desventaja en sus tiradas de Impacto a los Ratones de buenas intenciones.
      3. Beneficio de combate: +3 al atacar con armas de proyectiles.
      4. Tamaño pequeño: No pueden usar armas a dos manos por su tamaño, pero pueden esconderse detrás de una criatura mediana o más grande. Además, los oponentes más grandes tienen una penalización de –2 (tamaño mediano) y –4 (tamaño gigante) a la hora de impactarlos.
      5. Suertudo: Si saca un 1 en un dado que no sea de daño puede repetir la tirada.
      6. Visión Nocturna: Pueden ver en la oscuridad (aunque sin percibir colores)

    • [​IMG]

      Raza: Perro
      Clase: Monje
      Nivel: 3
      PV: 30/30 (+5)
      CA: 10 (+4)
      Puntos de Ki: 20

      Equipamiento:
      Guantes con clavos (1d6) [Desarmantes: 1/día a elección (y también cada vez que se realice un golpe crítico) desarmas a tu enemigo luego de impactarlo. Además, siempre que se lleven equipados otorgan +2 a los intentos de desarme y no pueden desarmarte]
      Fruta Revitalizadora [Si se consume, se recupera 10 PV]
      Durazno Vida [Si se consume, se cura y aumentan los PV máximos por 5 por un día] (Consumido)

      Habilidades:
      Obtiene +4 a la CA sin armadura y si usa armadura se anulan todas sus bonificaciones. Igualmente, teniendo en cuenta eso, puede utilizar cualquier armadura.
      Puede usar cualquier arma. Suma su nivel a las tiradas de Impacto al atacar usando bastón.

      Sendas:
      1. Añade +2 a todas las tiradas para Derribar puertas, Mover objetos pesados, Romper objetos e Intimidar.
      2. Golpes a puño limpio: Puede gastar 2 puntos de Ki por golpe para realizar un ataque extra a puño limpio o patadas. Puede encadenar todos los golpes que quiera hasta donde le alcance el Ki. Por cada golpe se lanza 1d20 + nivel para saber si impacta y el daño es 1d4 (1d6 con los Guantes con clavos).
      3. Onda Vital: Consume 10 puntos de Ki para concentrarlo en una bola de energía que puede expulsar con las manos como una acción causando 1d10 de daño directo sobre un objetivo.

      Características:
      1. Vida de perros: Su vida estará siempre determinada por un dado de 10 caras por nivel, no importa la clase que sea.
      2. Sentidos agudos: + 2 en tiradas que requieran de olfato u oído.
      3. Sexto sentido: Puede sentir pasivamente la presencia de fantasmas y seres de ultratumba en un radio de 120 patas.
      4. Beneficio de combate: +4 usando armas de dos manos.
      5. Hechizo con armadura: Puede lanzar hechizos utilizando cualquier armadura.

    • [​IMG]

      Raza: Ratón
      Clase: Explorador
      Nivel: 2
      PV: 11/15
      CA: 12

      Equipamiento:
      Arco (1d6)
      Dagas x5 (1d4)
      Ballesta Misteriosa (1d10) [3/día puede decidir, antes de tirar los dados (y no pudiendo cambiarlo después) si decidir atacar con Desventaja el Impacto pero el doble de Dados de Daño, o tirar con Ventaja el Impacto pero con la mitad del Daño que fueses a provocar; ???] (Equipado)
      Flechas x7
      Fruta Revitalizadora [Si se consume, se recupera 10 PV]

      Habilidades:
      Puede usar cualquier arma y armadura ligera o media.
      Suma su Nivel a las tiradas de Impacto al atacar utilizando arco, daga, honda, ballesta o espada.

      Sendas:
      1. Añade +2 a todas las tiradas para Buscar objetos y criaturas, Seguir rastros, Detectar trampas y entradas secretas, Forzar Cerraduras y Percepción.
      2. Cautela: Puede realizar una acción extra para esconderse en cada uno de sus turnos durante un combate.

      Características:
      1. Sigiloso: +4 en acercarse con Sigilo a los enemigos y en Ocultarse en las sombras.
      2. Corazón puro: Las entidades malignas como los demonios atacan con desventaja en sus tiradas de Impacto a los Ratones de buenas intenciones.
      3. Beneficio de combate: +3 al atacar con armas de proyectiles.
      4. Tamaño pequeño: No pueden usar armas a dos manos por su tamaño, pero pueden esconderse detrás de una criatura mediana o más grande. Además, los oponentes más grandes tienen una penalización de –2 (tamaño mediano) y –4 (tamaño gigante) a la hora de impactarlos.
      5. Suertudo: Si saca un 1 en un dado que no sea de daño puede repetir la tirada.
      6. Visión Nocturna: Pueden ver en la oscuridad (aunque sin percibir colores)

    • [​IMG]

      Raza: Ratón
      Clase: Explorador
      Nivel: 2
      PV: 15/15
      CA: 12

      Equipamiento:
      Espada (1d8) (Equipado)
      Dagas x5 (1d4)
      Brazalete Misterioso [1/Día puede antes de realizar su turno, señalar que se coloca por solo una ronda una CA perfecta, es decir, nada ni nadie podrá dañarlo, ni siquiera Daño Directo que fuese a recibir; ???] (Equipado)
      Flechas x10
      Fruta Revitalizadora [Si se consume, se recupera 10 PV]

      Habilidades:
      Puede usar cualquier arma y armadura ligera o media.
      Suma su Nivel a las tiradas de Impacto al atacar utilizando arco, daga, honda, ballesta o espada.

      Sendas:
      1. Añade +1 a todas las tiradas de Sigilo y Acrobacias.
      2. Baqueano: Si se encuentra en bosques o pantanos tiene un punto extra (aparte de los que ya tuviese) en todas las tiradas de sigilo y acrobacias y en todas las salvaciones.

      Características:
      1. Sigiloso: +4 en acercarse con Sigilo a los enemigos y en Ocultarse en las sombras.
      2. Corazón puro: Las entidades malignas como los demonios atacan con desventaja en sus tiradas de Impacto a los Ratones de buenas intenciones.
      3. Beneficio de combate: +3 al atacar con armas de proyectiles.
      4. Tamaño pequeño: No pueden usar armas a dos manos por su tamaño, pero pueden esconderse detrás de una criatura mediana o más grande. Además, los oponentes más grandes tienen una penalización de –2 (tamaño mediano) y –4 (tamaño gigante) a la hora de impactarlos.
      5. Suertudo: Si saca un 1 en un dado que no sea de daño puede repetir la tirada.
      6. Visión Nocturna: Pueden ver en la oscuridad (aunque sin percibir colores)
     
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    Última edición: 10 Diciembre 2023
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    Lo sabía, no será fácil...— masculló Snow, mientras tomaba otra flecha de su carcaj para repetir disparo contra el líder.

    Quentin y Terry prosiguieron contra el de la espada, mientras que Yevelda volvió a intentar puñetazo y desarme contra el del arco que quedaba.

    Snow intenta esconderse para después lanzar impacto con ventaja. Repite disparo con su arco de fuego al lider.

    Quentin también intentará esconderse y luego impactar, si es que está destrabado. Usa ballesta contra el gecko de espada.
    Terry ataca con espada contra el gecko de espada.

    Yevelda ataca con guantes con clavos al gecko con arco 2 (y si impacta voy a gastar mi DESARME diario para sacarle el arco)

    EDIT: YEVELDA ESTÁ MÁS FUMADA QUE YO
     
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    Batalla en el Bosque de La Espada
    [RONDA 6]
    El combate se intensificaba, y Quentin fué el primero en demostrarlo.
    Preparó su ballesta, y apuntó al enemigo, concretamente al Gecko espadachín, ni siquiera hizo falta usar algún efecto para que su flecha; siendo encima uno en extremo sorpresivo, impactase de lleno en el Gecko, haciéndole rugir de dolor y hasta arrodillándose, intentando voltear por dónde vino el impacto, Quentin se había escondido demasiado bien... Al menos hasta que había decidido atacar, pues estaba expuesto de nuevo.

    Yevelda fué la siguiente en actuar, no dejaría en paz al otro Arquero, pero el mismo consiguió hacerle una finta y el ataque de la Loba fracasó estrepitosamente, tanto que hasta el Gecko intentó alejarse lo suficiente para esconderse, pero no lo logró, así que terminó por pensar una alternativa a velocidad antes de que la canina se levantase, porque encima se había tropezado con ese ataque tan fallido...

    Luego fué Snow, quién, pese que no pudo esconderse debido a que Yevelda lo distrajo, no perdió el tiempo y volvió a cargar una flecha contra el Líder, disparando y consiguiendo propinarle un buen tiro que hasta le hizo gruñir de dolor.

    Por último fué Terry, quién ahora atacó al Espadachín, pero se había quedado cerca, el Gecko pudo ver venir el movimiento y esquivarlo a tiempo.

    Ahora era turno de los Silvestres, literalmente, y el mismo Espadachín se decidió por atacar al roedor, consiguiéndolo, provocándole un poderoso impacto que hasta hizo trastrabillar a Terry...

    Luego fué turno del Arquero, por lo que preparó otra flecha y volvió a apuntar a Quentin, pero la flecha le pasó lejos al roedor, no había conseguido acertar en esta ocasión.

    Por último vino el Líder, quién volvió a prepararse y atacó al Gecko distinto, consiguiendo impactarle poderosamente y con todas sus fuerzas, volviendo a hacer mella en su fortaleza, el mismo Gecko misterioso no se podía creer lo que sucedía, tal vez no debió haberlo provocado...

    De cualquier modo, se levantó, y volvió a prepararse, para atacarlo con fuerza, pero fracasando, el Líder pudo eludirlo, no por nada tenía ese rango y no se dejaría asesinar tan fácilmente...

    Eso hizo gruñir de rabia al Gecko, no podía creerse que ni aún con el efecto encima fuese suficiente.

    Slam

    No ps... Super F con Yevelda xDDD

    El Gecko con Espada está próximo a morir
    Yevelda se ha hecho 1 de daño por la Pifia (?
    Snow le ha hecho daño al Líder, Terry fracasa el Impacto.

    Le han hecho 7 de Daño a Terry

    ¡Es nuevo turno para los Protagonistas! Ya conoces el modus operandi (?
    Ahora Terry y Yevelda sí están cuerpo a cuerpo y deben tirar para destrabarse o dejar el Ataque de Oportunidad si quieres elegir otro objetivo.

    Personaje Muerto
    Personaje con turno disponible

    "Misterioso Gecko": 11
    Quentin: 14
    Yevelda: 15
    Snow: 15
    Terry: 17

    Gecko con Espada: 17
    Gecko con Hacha: 18
    Gecko con Arco: 19

    Gecko con Espada: ---
    Gecko con Arco 1: ---
    Gecko con Arco 2: ---
    Gecko Líder: ---


    Geckos


    • [​IMG]

      Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 4
      PV: 10/24
      CA: 14

      Equipamiento:
      Espada 1d8
      Escudo (+1 CA al total) [ROBADO]
      Armadura normal (14 CA)

      Habilidades:
      Concentración [Hasta tres veces al día, puede concentrar mente y cuerpo para atacar con todas sus fuerzas a su oponente, omitiendo tirada de Impacto y atacando con Daño de Ventaja al enemigo que quiera (si no está cuerpo a cuerpo con nadie, si lo está, deberá hacerlo con el o los enemigos con los que esté cuerpo a cuerpo) no puede usarse dos veces seguidas] (1/3 usos)


    • [​IMG]

      Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 3
      PV: 0/18
      CA: 12

      Equipamiento:
      Arco (1d6)
      Armadura ligera (12 CA)
      Flechas x10


    • [​IMG]

      Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 3
      PV: 18/18
      CA: ???

      Equipamiento:
      Arco (1d6)
      ???

    • [​IMG]

      Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 3
      PV: 3/18
      CA: 14

      Equipamiento:
      Espada 1d8
      Armadura Normal (14 CA)
      Bandana Suerte [Si falla un ataque, hasta tres veces por día, puede repetir solo una vez la Tirada de Impacto] (1/3 usos)



    • [​IMG]

      Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 3
      PV: 0/18
      CA: 16

      Equipamiento:
      Hacha de Guerra (1d10) [???]
      Peto Pesado [16 CA]


    • [​IMG]

      Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 2
      PV: 0/12
      CA: 12

      Equipamiento:
      Espada (1d8)
      Cota Simple [12 CA]


    • [​IMG]

      Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 2
      PV: 0/12
      CA: 10

      Equipamiento:
      Arco (1d6)
      Flechas x29



    Gecko


    • [​IMG]

      Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 5
      PV: 21/40
      CA: 14 (+1) (+3)

      Equipamiento:
      Espada Ánima (1d8) [Aparentemente puede darle más vida y aguante a su portador por un tiempo...]
      Escudo del Gecko Líder (+1 CA)
      ???




    Aventureros


    • [​IMG]

      Raza: Ratón
      Clase: Explorador
      Nivel: 3
      PV: 24/24
      CA: 14

      Equipamiento:
      Arco de fuego (1d6) [+3 de daño por fuego]
      Espada de hielo (1d8) [+3 de daño por hielo]
      Dagas x5 (1d4)
      Flechas x7
      Fruta Revitalizadora [Si se consume, se recupera 10 PV]

      Habilidades:
      Puede usar cualquier arma y armadura ligera o media.
      Suma su Nivel a las tiradas de Impacto al atacar utilizando arco, daga, honda, ballesta o espada.

      Sendas:
      1. Añade +1 a todas las tiradas de Sigilo y Acrobacias.
      2. Cautela: Puede realizar una acción extra para esconderse en cada uno de sus turnos durante un combate.
      3. Añade +2 a todas las tiradas de Supervivencia (cazar, orientarse, conocer algunos venenos) y Esquivar hechizos que requieran reflejos.

      Características:
      1. Sigiloso: +4 en acercarse con Sigilo a los enemigos y en Ocultarse en las sombras.
      2. Corazón puro: Las entidades malignas como los demonios atacan con desventaja en sus tiradas de Impacto a los Ratones de buenas intenciones.
      3. Beneficio de combate: +3 al atacar con armas de proyectiles.
      4. Tamaño pequeño: No pueden usar armas a dos manos por su tamaño, pero pueden esconderse detrás de una criatura mediana o más grande. Además, los oponentes más grandes tienen una penalización de –2 (tamaño mediano) y –4 (tamaño gigante) a la hora de impactarlos.
      5. Suertudo: Si saca un 1 en un dado que no sea de daño puede repetir la tirada.
      6. Visión Nocturna: Pueden ver en la oscuridad (aunque sin percibir colores)

    • [​IMG]

      Raza: Perro
      Clase: Monje
      Nivel: 3
      PV: 29/30 (+5)
      CA: 10 (+4)
      Puntos de Ki: 20

      Equipamiento:
      Guantes con clavos (1d6) [Desarmantes: 1/día a elección (y también cada vez que se realice un golpe crítico) desarmas a tu enemigo luego de impactarlo. Además, siempre que se lleven equipados otorgan +2 a los intentos de desarme y no pueden desarmarte]
      Fruta Revitalizadora [Si se consume, se recupera 10 PV]
      Durazno Vida [Si se consume, se cura y aumentan los PV máximos por 5 por un día] (Consumido)

      Habilidades:
      Obtiene +4 a la CA sin armadura y si usa armadura se anulan todas sus bonificaciones. Igualmente, teniendo en cuenta eso, puede utilizar cualquier armadura.
      Puede usar cualquier arma. Suma su nivel a las tiradas de Impacto al atacar usando bastón.

      Sendas:
      1. Añade +2 a todas las tiradas para Derribar puertas, Mover objetos pesados, Romper objetos e Intimidar.
      2. Golpes a puño limpio: Puede gastar 2 puntos de Ki por golpe para realizar un ataque extra a puño limpio o patadas. Puede encadenar todos los golpes que quiera hasta donde le alcance el Ki. Por cada golpe se lanza 1d20 + nivel para saber si impacta y el daño es 1d4 (1d6 con los Guantes con clavos).
      3. Onda Vital: Consume 10 puntos de Ki para concentrarlo en una bola de energía que puede expulsar con las manos como una acción causando 1d10 de daño directo sobre un objetivo.

      Características:
      1. Vida de perros: Su vida estará siempre determinada por un dado de 10 caras por nivel, no importa la clase que sea.
      2. Sentidos agudos: + 2 en tiradas que requieran de olfato u oído.
      3. Sexto sentido: Puede sentir pasivamente la presencia de fantasmas y seres de ultratumba en un radio de 120 patas.
      4. Beneficio de combate: +4 usando armas de dos manos.
      5. Hechizo con armadura: Puede lanzar hechizos utilizando cualquier armadura.

    • [​IMG]

      Raza: Ratón
      Clase: Explorador
      Nivel: 2
      PV: 11/15
      CA: 12

      Equipamiento:
      Arco (1d6)
      Dagas x5 (1d4)
      Ballesta Misteriosa (1d10) [3/día puede decidir, antes de tirar los dados (y no pudiendo cambiarlo después) si decidir atacar con Desventaja el Impacto pero el doble de Dados de Daño, o tirar con Ventaja el Impacto pero con la mitad del Daño que fueses a provocar; ???] (Equipado)
      Flechas x6
      Fruta Revitalizadora [Si se consume, se recupera 10 PV]

      Habilidades:
      Puede usar cualquier arma y armadura ligera o media.
      Suma su Nivel a las tiradas de Impacto al atacar utilizando arco, daga, honda, ballesta o espada.

      Sendas:
      1. Añade +2 a todas las tiradas para Buscar objetos y criaturas, Seguir rastros, Detectar trampas y entradas secretas, Forzar Cerraduras y Percepción.
      2. Cautela: Puede realizar una acción extra para esconderse en cada uno de sus turnos durante un combate.

      Características:
      1. Sigiloso: +4 en acercarse con Sigilo a los enemigos y en Ocultarse en las sombras.
      2. Corazón puro: Las entidades malignas como los demonios atacan con desventaja en sus tiradas de Impacto a los Ratones de buenas intenciones.
      3. Beneficio de combate: +3 al atacar con armas de proyectiles.
      4. Tamaño pequeño: No pueden usar armas a dos manos por su tamaño, pero pueden esconderse detrás de una criatura mediana o más grande. Además, los oponentes más grandes tienen una penalización de –2 (tamaño mediano) y –4 (tamaño gigante) a la hora de impactarlos.
      5. Suertudo: Si saca un 1 en un dado que no sea de daño puede repetir la tirada.
      6. Visión Nocturna: Pueden ver en la oscuridad (aunque sin percibir colores)

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      PV: 8/15
      CA: 12

      Equipamiento:
      Espada (1d8) (Equipado)
      Dagas x5 (1d4)
      Brazalete Misterioso [1/Día puede antes de realizar su turno, señalar que se coloca por solo una ronda una CA perfecta, es decir, nada ni nadie podrá dañarlo, ni siquiera Daño Directo que fuese a recibir; ???] (Equipado)
      Flechas x10
      Fruta Revitalizadora [Si se consume, se recupera 10 PV]

      Habilidades:
      Puede usar cualquier arma y armadura ligera o media.
      Suma su Nivel a las tiradas de Impacto al atacar utilizando arco, daga, honda, ballesta o espada.

      Sendas:
      1. Añade +1 a todas las tiradas de Sigilo y Acrobacias.
      2. Baqueano: Si se encuentra en bosques o pantanos tiene un punto extra (aparte de los que ya tuviese) en todas las tiradas de sigilo y acrobacias y en todas las salvaciones.

      Características:
      1. Sigiloso: +4 en acercarse con Sigilo a los enemigos y en Ocultarse en las sombras.
      2. Corazón puro: Las entidades malignas como los demonios atacan con desventaja en sus tiradas de Impacto a los Ratones de buenas intenciones.
      3. Beneficio de combate: +3 al atacar con armas de proyectiles.
      4. Tamaño pequeño: No pueden usar armas a dos manos por su tamaño, pero pueden esconderse detrás de una criatura mediana o más grande. Además, los oponentes más grandes tienen una penalización de –2 (tamaño mediano) y –4 (tamaño gigante) a la hora de impactarlos.
      5. Suertudo: Si saca un 1 en un dado que no sea de daño puede repetir la tirada.
      6. Visión Nocturna: Pueden ver en la oscuridad (aunque sin percibir colores)
     
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    BRR— se sacudió Yevelda, luego del tropezón, sacándose la tierra del hocico.

    Mientras tanto, Quentin apuntó su ballesta contra el gecko que amenazaba con cortar a su hermano a la mitad.

    La silvestre, ya repuesta, intentó una vez más desatar sus puños contra el gecko arquero.

    Snow continuó disparando flechas contra el líder y Terry se iría contra el gecko del arco si su hermano lo liberaba del espadachín, si no intentaría rematar a éste último, no sin antes activar el poder de su nuevo brazalete.

    Quentin se esconde y luego dispara la ballesta contra el gecko espadachín.

    Yevelda va contra el arquero nuevamente usando sus guantes con clavos (y una vez más quiere desarmarlo)

    Snow arco de fuego contra el líder.

    Terry activa el brazalete y ataca al gecko del arco (salvo que el ballestazo de Quentin no le saque de encima al espadachín, en ese caso ataca a éste)
     
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    Batalla en el Bosque de La Espada
    [RONDA 7]
    El combate ya se había extendido bastante, pero parecía que en esta ocasión, los Aventureros corrían con la suerte a su favor.

    Quentin preparó el siguiente tiro de la Ballesta y atacó al reptil con la Espada, consiguiendo darle un impacto tan poderoso que apenas si el Silvestre alcanzó a largar un grito de agonía para caer completamente inerte al suelo...

    Luego le siguió Yevelda, volviendo a prepararse, la realidad es que era extraño que no pudiese alcanzarle a impactarle siquiera un golpe al Gecko, pero igual la Loba insistió, consiguiendo por esta ocasión al fin el impacto, y, no solo eso, desarmó con éxito a su rival, quitándole el arco, eso debía ser suficiente para proteger de mejor modo a sus compañeros...
    El daño que recibió por los clavos le había dolido, pero el Gecko se irguió, aún tenía fuerzas.

    El siguiente en actuar fué Snow, quién preparó su siguiente ataque, aunque no lo haría sin antes esconderse, cosa que resultó, por lo que pudo atacar de mejor modo al Lider, quién parecía ya prepararse para moler a golpes al Gecko diferente cuando el flechazo hasta penetró el cuerpo del Gecko por el pecho, gruñendo de dolor e impresión, no pudiendo hacer nada más que caer completamente fulminado al suelo, mientras el otro Gecko lo miraba, siendo lo mismo como la vez pasada, sin expresar nada por ello...

    Por último vino Terry, quién con determinación y viendo que su hermano le había quitado al Gecko que combatía de encima, activó su Brazalete, viéndose envuelto por un especie de escudo que se manifestó por un instante, y luego se difuminó, no parecía hacer gran cosa, pero él no sabía que ese escudo estaba ya presente.

    Corrió contra el último enemigo en pié, y consiguió atajarle un corte, pero había sido superficial, ya que el Gecko a duras penas consiguió retroceder por poco.

    El mismo sacó ahora una Daga, parecía ser su última opción, pero había decidido atacar al roedor, solo para verse estrellado de la nada con un escudo que se manifestó allí donde se había precipitado y acabó por verse en el suelo en un instante, confundido por lo que acababa de suceder y porqué no fué capaz de alcanzar a Terry.

    Fué ahora turno del Gecko Misterioso, quién decidió no atacar, si no que empuñó su Espada yse la clavó al difunto Líder, solo para que una energía de él fuese robada, al quitárselo, no tardó en realizar exactamente la misma técnica con el que el líder le había dañado con brutalidad hacía unos momentos, por lo que se mostró satisfecho.

    Ni se molestó en voltear a ver cómo matarían al último Gecko, solo era un Arquero sin su Arco, no duraría nada...

    Slam

    Quentin consiguió asesinar al Gecko Espadachín, destrabando a Terry.
    Yevelda al fin desarma al Gecko con Arco xD
    Snow asesina al Gecko Líder, destrabando al Gecko Misterioso
    Terry impacta al Gecko con Arco pero le hace el mínimo de daño, el efecto de su Escudo se disipa hasta que vuelva a ser su turno (es decir, ahora (?))

    ¡Es turno de los Aventureros! Ya conoces el modus- meh...

    Si quieres nos saltamos ya esto, narras que te cargas al Gecko y sha, damos por concluído el combate, así de paso me pongo a calcular ya la EXP y todo eso, pero confírmame.

    Eso o por las risas seguimos tirando dados, a ver qué pasa (?)

    Por último y no menos importante, el Gecko usa su turno para robarle la habilidad al fallecido Gecko Líder.

    Personaje Muerto
    Personaje con turno disponible

    "Misterioso Gecko": 11
    Quentin: 14
    Yevelda: 15
    Snow: 15
    Terry: 17

    Gecko con Espada: 17
    Gecko con Hacha: 18
    Gecko con Arco: 19

    Gecko con Espada: ---
    Gecko con Arco 1: ---

    Gecko con Arco 2: ---
    Gecko Líder: ---


    Geckos


    • [​IMG]

      Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 4
      PV: 0/24
      CA: 14

      Equipamiento:
      Espada 1d8
      Escudo (+1 CA al total) [ROBADO]
      Armadura normal (14 CA)

      Habilidades:
      Concentración [Hasta tres veces al día, puede concentrar mente y cuerpo para atacar con todas sus fuerzas a su oponente, omitiendo tirada de Impacto y atacando con Daño de Ventaja al enemigo que quiera (si no está cuerpo a cuerpo con nadie, si lo está, deberá hacerlo con el o los enemigos con los que esté cuerpo a cuerpo) no puede usarse dos veces seguidas] [ROBADO] (1/3 usos)


    • [​IMG]

      Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 3
      PV: 0/18
      CA: 12

      Equipamiento:
      Arco (1d6)
      Armadura ligera (12 CA)
      Flechas x10


    • [​IMG]

      Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 3
      PV: 11/18
      CA: 12

      Equipamiento:
      Arco (1d6) [DESARMADO]
      Daga (1d4)
      Armadura ligera (12 CA)
      Flechas x7


    • [​IMG]

      Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 3
      PV: 0/18
      CA: 14

      Equipamiento:
      Espada 1d8
      Armadura Normal (14 CA)
      Bandana Suerte [Si falla un ataque, hasta tres veces por día, puede repetir solo una vez la Tirada de Impacto] (1/3 usos)



    • [​IMG]

      Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 3
      PV: 0/18
      CA: 16

      Equipamiento:
      Hacha de Guerra (1d10) [???]
      Peto Pesado [16 CA]


    • [​IMG]

      Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 2
      PV: 0/12
      CA: 12

      Equipamiento:
      Espada (1d8)
      Cota Simple [12 CA]


    • [​IMG]

      Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 2
      PV: 0/12
      CA: 10

      Equipamiento:
      Arco (1d6)
      Flechas x29



    Gecko


    • [​IMG]

      Raza: Gecko
      Clase: Monstruo
      Nivel: 5
      PV: 21/40
      CA: 14 (+1) (+3)

      Equipamiento:
      Espada Ánima (1d8) [Aparentemente puede darle más vida y aguante a su portador por un tiempo...]
      Escudo del Gecko Líder (+1 CA)
      Concentración [Hasta tres veces al día, puede concentrar mente y cuerpo para atacar con todas sus fuerzas a su oponente, omitiendo tirada de Impacto y atacando con Daño de Ventaja al enemigo que quiera (si no está cuerpo a cuerpo con nadie, si lo está, deberá hacerlo con el o los enemigos con los que esté cuerpo a cuerpo) no puede usarse dos veces seguidas]
      ???




    Aventureros


    • [​IMG]

      Raza: Ratón
      Clase: Explorador
      Nivel: 3
      PV: 24/24
      CA: 14

      Equipamiento:
      Arco de fuego (1d6) [+3 de daño por fuego]
      Espada de hielo (1d8) [+3 de daño por hielo]
      Dagas x5 (1d4)
      Flechas x6
      Fruta Revitalizadora [Si se consume, se recupera 10 PV]

      Habilidades:
      Puede usar cualquier arma y armadura ligera o media.
      Suma su Nivel a las tiradas de Impacto al atacar utilizando arco, daga, honda, ballesta o espada.

      Sendas:
      1. Añade +1 a todas las tiradas de Sigilo y Acrobacias.
      2. Cautela: Puede realizar una acción extra para esconderse en cada uno de sus turnos durante un combate.
      3. Añade +2 a todas las tiradas de Supervivencia (cazar, orientarse, conocer algunos venenos) y Esquivar hechizos que requieran reflejos.

      Características:
      1. Sigiloso: +4 en acercarse con Sigilo a los enemigos y en Ocultarse en las sombras.
      2. Corazón puro: Las entidades malignas como los demonios atacan con desventaja en sus tiradas de Impacto a los Ratones de buenas intenciones.
      3. Beneficio de combate: +3 al atacar con armas de proyectiles.
      4. Tamaño pequeño: No pueden usar armas a dos manos por su tamaño, pero pueden esconderse detrás de una criatura mediana o más grande. Además, los oponentes más grandes tienen una penalización de –2 (tamaño mediano) y –4 (tamaño gigante) a la hora de impactarlos.
      5. Suertudo: Si saca un 1 en un dado que no sea de daño puede repetir la tirada.
      6. Visión Nocturna: Pueden ver en la oscuridad (aunque sin percibir colores)

    • [​IMG]

      Raza: Perro
      Clase: Monje
      Nivel: 3
      PV: 29/30 (+5)
      CA: 10 (+4)
      Puntos de Ki: 21

      Equipamiento:
      Guantes con clavos (1d6) [Desarmantes: 1/día a elección (y también cada vez que se realice un golpe crítico) desarmas a tu enemigo luego de impactarlo. Además, siempre que se lleven equipados otorgan +2 a los intentos de desarme y no pueden desarmarte] (Uso diario utilizado)
      Fruta Revitalizadora
      [Si se consume, se recupera 10 PV]
      Durazno Vida [Si se consume, se cura y aumentan los PV máximos por 5 por un día] (Consumido)

      Habilidades:
      Obtiene +4 a la CA sin armadura y si usa armadura se anulan todas sus bonificaciones. Igualmente, teniendo en cuenta eso, puede utilizar cualquier armadura.
      Puede usar cualquier arma. Suma su nivel a las tiradas de Impacto al atacar usando bastón.

      Sendas:
      1. Añade +2 a todas las tiradas para Derribar puertas, Mover objetos pesados, Romper objetos e Intimidar.
      2. Golpes a puño limpio: Puede gastar 2 puntos de Ki por golpe para realizar un ataque extra a puño limpio o patadas. Puede encadenar todos los golpes que quiera hasta donde le alcance el Ki. Por cada golpe se lanza 1d20 + nivel para saber si impacta y el daño es 1d4 (1d6 con los Guantes con clavos).
      3. Onda Vital: Consume 10 puntos de Ki para concentrarlo en una bola de energía que puede expulsar con las manos como una acción causando 1d10 de daño directo sobre un objetivo.

      Características:
      1. Vida de perros: Su vida estará siempre determinada por un dado de 10 caras por nivel, no importa la clase que sea.
      2. Sentidos agudos: + 2 en tiradas que requieran de olfato u oído.
      3. Sexto sentido: Puede sentir pasivamente la presencia de fantasmas y seres de ultratumba en un radio de 120 patas.
      4. Beneficio de combate: +4 usando armas de dos manos.
      5. Hechizo con armadura: Puede lanzar hechizos utilizando cualquier armadura.

    • [​IMG]

      Raza: Ratón
      Clase: Explorador
      Nivel: 2
      PV: 11/15
      CA: 12

      Equipamiento:
      Arco (1d6)
      Dagas x5 (1d4)
      Ballesta Misteriosa (1d10) [3/día puede decidir, antes de tirar los dados (y no pudiendo cambiarlo después) si decidir atacar con Desventaja el Impacto pero el doble de Dados de Daño, o tirar con Ventaja el Impacto pero con la mitad del Daño que fueses a provocar; ???] (Equipado)
      Flechas x6
      Fruta Revitalizadora [Si se consume, se recupera 10 PV]

      Habilidades:
      Puede usar cualquier arma y armadura ligera o media.
      Suma su Nivel a las tiradas de Impacto al atacar utilizando arco, daga, honda, ballesta o espada.

      Sendas:
      1. Añade +2 a todas las tiradas para Buscar objetos y criaturas, Seguir rastros, Detectar trampas y entradas secretas, Forzar Cerraduras y Percepción.
      2. Cautela: Puede realizar una acción extra para esconderse en cada uno de sus turnos durante un combate.

      Características:
      1. Sigiloso: +4 en acercarse con Sigilo a los enemigos y en Ocultarse en las sombras.
      2. Corazón puro: Las entidades malignas como los demonios atacan con desventaja en sus tiradas de Impacto a los Ratones de buenas intenciones.
      3. Beneficio de combate: +3 al atacar con armas de proyectiles.
      4. Tamaño pequeño: No pueden usar armas a dos manos por su tamaño, pero pueden esconderse detrás de una criatura mediana o más grande. Además, los oponentes más grandes tienen una penalización de –2 (tamaño mediano) y –4 (tamaño gigante) a la hora de impactarlos.
      5. Suertudo: Si saca un 1 en un dado que no sea de daño puede repetir la tirada.
      6. Visión Nocturna: Pueden ver en la oscuridad (aunque sin percibir colores)

    • [​IMG]

      Raza: Ratón
      Clase: Explorador
      Nivel: 2
      PV: 8/15
      CA: Verdadero

      Equipamiento:
      Espada (1d8) (Equipado)
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    ¡LAGARTIJAS SER MUY ESCURRIDIZAS!— gritó Yevelda, partiendo al medio el arco del gecko con la rodilla.

    A su vez, Snow le propinaba a éste último el golpe de gracia con una flecha al corazón que lo mataría en el acto, ni siquiera llegaría a sufrir.

    Una vez acabado el combate y asaltados por una repentina calma donde sólo quedaban sonando algunas respiraciones agitadas, Snow volvió a soltar sus armas para intentar un nuevo acercamiento con el gecko diferente.

    Si bien no eran geckos, he entablado contacto con tribus silvestres, mantengan la calma y permítanme intentarlo...— les avisó a los otros, mientras se acercaba lentamente al gecko y lo saludaba amistosamente, guardando igual cierta distancia. A medida que se acercaba, se desenroscaba una bufanda que llevaba en el cuello para arrojársela, mientras buscaba en su bolso unos pañuelos y baratijas que también cedió de esa manera.

    En estas situaciones de incertidumbre, los gestos y los objetos tienen una carga de conocimiento que no pueden transmitir las palabras— aclaró con un tono calmo al resto, para no asustar al gecko.

    Además, sacó un colgante que brillaba a pesar de no tener ningún valor ni función específica más que adornar gargantas. Junto a esto, agarró una pequeña botellita de agua de manantial curativo. Colocó el colgante en el cuello de la botella para poder darle ambas cosas a la vez y eso sí, esta vez se acercó para darle estas cosas en la pata. Tras esto, le dio la pata y lo abrazó, tocando la nariz del gecko con la suya propia, olfateando y permitiendo ser olfateado. Esta era la forma de saludarse y un gesto de cortesía de los silvestres que Snow había conocido en tierras heladas. A falta de un lenguaje común, Snow utilizaba pequeños objetos para tender un puente comunicativo y según su experiencia, una vez que se los intercambiaba podía llevarse a cabo el contacto físico.

    Quentin, tienes que ver esto— dijo Terry a su hermano que ya se encontraba registrando los cadáveres en busca de objetos.

    ¿Qué cosa Te... ¡Oh! ¿Qué carajos, Snow?— exclamó tras levantar la mirada.

    ¿Qué? Es un saludo esquimal— aclaró Snow, ladeando la boca, aún pegado al hocico de reptil.

    YEVELDA AGRADECER COMIDA, PERO NO AGRADECER ASÍ— se atajó la silvestre de montaña.

    Snow utiliza besito esquimal, si debo tirar algún dado por esa acción me avisas xdd

    pd: basado en hechos reales del explorador James Cook en Nueva Zelanda xd
    Sólo por si te interesa, esto narra Johann Forster que fue su compañero en esa expedición:
    cookcontacto.PNG
     
    Última edición: 12 Diciembre 2023
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    Yevelda se quejó con bronca contra los Geckos por ser tan escurridizos, hasta le rompió de coraje el arma a su enemigo, pero fué Snow quién remató al enemigo de manera fulminante, sin dolor ni más agobio, lo había acabado...

    La repentina calma invadió, y eso también lo notó el Gecko, quién cerró los ojos y dejó ir un profundo suspiro de alivio, parecía que se había terminado.

    Se sentía profundamente satisfecho de su nueva habilidad, y enfundó su espada, confiando no solo en sus capacidades si no al parecer en que los demás no lo atacarían.

    Empezó a caminar tranquilo de vuelta a la daga que había dejado caer torpemente, y lo guardó como si nada hubiese sucedido, aunque tuviese ahora sangre propia y ajena encima.

    Miró los cadáveres un momento antes de desviar su vista al Ratón albino, quién estaba intentando un nuevo acercamiento, aunque le extrañó que le arrojase la bufanda, pero igual lo atrapó al aire, y miró el objeto con curiosidad, incluso lo olisqueó brevemente, frunciendo levemente el ceño, puede que por extrañeza, curiosidad o porque igual ya apestaba...

    Igual, observó algo más intrigado cómo el roedor aventaba más cosas en su dirección, recogiendolos y observandolos curioso, aunque ya entendiendo la intención, decidió dejar las cosas con él hasta que Snow decidiese parar.

    Pero para su mayor sorpresa, el roedor no solo preparó algo más, si no que se le acercó a darle el frasco con un especie de colgante, le extendió la mano, sin saber cómo reaccionar, y luego al no recibir respuesta, recibió un abrazo, uno que lo dejó bastante aturdido, al menos hasta que después intentó corresponderle cómo mejor pudo, algo que tal vez sorprendería al resto, no era precisamente común que estos animales demostrasen afecto, o un intento de ello.

    Olisqueó un momento a Snow cuando pegó su nariz, y aunque no comprendía lo que decían, si parecía estar más tranquilo, aunque confundido con los accionares, e incluso tal vez llegasen a percibir que de algún modo, ese abrazo deprimió ligeramente al Gecko.

    Cuando el gesto pasó, el Gecko le siseó a Snow, como intentando hacerle entender algo, y es que le extendía un poco lo que había lanzado, como intentando devolvérselo, él ya había entendido el mensaje, aunque eso sí, se quedó con el frasco y el líquido, parecía conocer perfectamente lo que contenía el mismo.

    Pasada la interacción, le siguió siseando, revelando un brazalete en su cuello, que por el ajetreo del combate y su ropa no ayudaban a verlo.
    El mismo parecía otro objeto mágico, incluso poseia un color azulado, pero se veía inactivo, el Silvestre le dió un par de toques al mismo objeto, volviendo a sisearle, y alzar lo que le había otorgado, posiblemente, a su manera, estaba intentando decirle que ese brazalete tenía algo, o mejor dicho, collar. Y no parecía incomodarle, o que se lo habían puesto contra su voluntad, si no que anhelaba hicieran algo con el mismo.

    Ya había demostrado que las cosas mágicas no le asustaban, así que, tal vez, estaba consciente de lo que buscaba y necesitaba, pero... Nadie allí podría hacer nada por él sin la ayuda de un Mago...

    ... ¿O tal vez sí? Igual si querían ayudarlo tal vez podrían intentar verle el modo.

    Slam

    ¡Han ganado el combate! Todos ganan 300 de Experiencia, aún hay unos puntos más a la espera pero necesito ver antes si en verdad haces lo que pienso (?)

    El cálculo es 10 puntos de Experiencia x Nivel. Es decir, matando a un Gecko de Nivel 2 obtienes 20 puntos, y matando al de Nivel 4, son 40.
    Además, son 100 extra por superar la Emboscada y técnicamente un combate doble.

    Por lo tanto...
    ¡Snow sube a Nivel 4!
    ¡Yevelda sube a Nivel 4!
    ¡Quentin sube a Nivel 3!
    ¡Terry sube a Nivel 3!


    ¡Gecko sube a Nivel 6!

    Puedes realizar ya las respectivas Tiradas de Vida.

    También puedes elegir desde ya, las sendas que tus personajes van a elegir, Snow, Quentin y Terry al ser los tres de la Clase Explorador pues comparten las mismas elecciones, exceptuando a Snow que les lleva un Nivel de ventaja:
    NIVEL 3

    SENDA DEL CAZADOR: Añade +2 a todas las tiradas de Supervivencia
    (cazar, orientarse, conocer algunos venenos) y Esquivar hechizos que
    requieran reflejos.

    - O -

    SENDA DEL BUSCATESOROS:
    Añade +3 a todas las tiradas de Escape.


    NIVEL 4

    SENDA DEL CAZADOR: Añade +1 a todas las tiradas de Sigilo y Acrobacias
    (si ya tenía bonificador en esto, se acumulan)

    - O -

    SENDA DEL BUSCATESOROS
    : Adquiere la habilidad “Buen observador”:
    Una vez por día podrá repetir una tirada fallida de Percepción, Buscar
    objetos y criaturas o Detectar trampas y entradas secretas.

    Por parte de Yevelda, al ser de la Clase Monje pues evidentemente elige una senda diferente:
    NIVEL 4

    SENDA DEL FLEXIBLE: Añade +2 a todas las tiradas de Impacto al atacar usando Bastón.

    - O -

    SENDA DEL RÍGIDO:
    Añade +2 a todas las tiradas de Resistir hechizos que requieran de Fuerza o Reflejos.

    No olvides que solo puedes elegir uno de ambas sendas.

    P.D: sé que les falta para llegar a los 800 de EXP y suban al respectivo Nivel 4 en el caso de Snow y Yevelda, pero como esta aventura es especial y más cerrada, pues he decidido cambiar un poco las exigencias de cada Nivel que a partir de este Nivel la exigencia es extremadamente elevada jaja

    El combate ha concluido, así que ya puedes realizar todas las acciones que quieras.

    Suponiendo que quieras ayudar al Gecko con lo del collar, puedes arrojar una Tirada de Salvación en el cual no se sumará bono alguno excepto por Nivel, el Gecko no tirará ya que desde hace tiempo que intenta hacerle algo al objeto (?

    Todos pueden tirar 1d20 al que desee ayudarlo, si es que lo desean, también puedes tirar por Buscar Objetos a todos los enemigos asesinados, y quitarles directamente lo que tienen al menos en lo visible, si quieres probar suerte y ver si poseen algo más, sí requiere la tirada.

    Pasado todo este asunto, ya tendrán un breve descanso, excelente combate, al final de cuentas uwu/
     
    Última edición: 12 Diciembre 2023
    • Ganador Ganador x 2
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