Un nuevo seísmo desesperado fue la opción ofensiva del pokémon de tres cabezas. DUGTRIO: Tierra Salud: 80/200 Resistencia: 10 Entereza: 0/30 -Seísmo: 50 Potencia, no resta entereza, daña a todos. -Tri-golpe: 20 Potencia, -2 Entereza, daña 3 veces. -Geo++: 30 Potencia, -10 Entereza, Tierra. -Fisura: Parte en dos la entereza del objetivo
Torchic —Je, a que ahora ya no eres tan fuerte estando solo —me mofé. Torchic: Atacar Litwick: Cura x3 (Litwick) Marill: Atacar TORCHIC: Fuego Salud: 460/600 Resistencia: 25 Entereza: 43/50 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 470/500 Resistencia: 15 Entereza: 55/75 SANADOR: NV.1 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) MARILL: Agua Salud: 500/600 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Quiso culminar con un Tri-golpe sobre la velita, antes de caer. DUGTRIO: Tierra Salud: 40/200 Resistencia: 10 Entereza: 0/30 -Seísmo: 50 Potencia, no resta entereza, daña a todos. -Tri-golpe: 20 Potencia, -2 Entereza, daña 3 veces. -Geo++: 30 Potencia, -10 Entereza, Tierra. -Fisura: Parte en dos la entereza del objetivo
Torchic —Fuiste un digno oponente Dugtrio, algo molesto, pero digno al fin y al cabo. Lamentablemente llegó tu fin. Torchic: Atacar Litwick: Cura x3 (Torchic) Marill: Atacar TORCHIC: Fuego Salud: 535/600 Resistencia: 25 Entereza: 43/50 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 455/500 Resistencia: 15 Entereza: 49/75 SANADOR: NV.1 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) MARILL: Agua Salud: 500/600 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Marill Dugtrio finalmente había sido derrotado, lo que significaba que nuestro camino se encontraba despejado nuevamente. Reanudamos la marcha inmediatamente; podía sentir como nos acercábamos al final de la pradera… (13/20)
Litwick Veníamos teniendo suerte… el camino continuaba despejado, y hace tiempo ya habíamos pasado el punto donde nos enfrentamos a aquellos Diglett y Dugtrio. Pero probablemente nuestra buena suerte no durara mucho más. Como todo en la vida, llegaría el momento de que terminaría, y parecía que ese momento se acercaba… (14/20)
Una vez más, el grupo de obstructores apareció, cortando el camino de nuevo. ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales FOONGUS: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Bio: Causa envenenamiento, y el rival pierde 1/10 PS en cada turno. Dura 2 turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales. PARASECT: Hierba Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 Movimientos: -Tinieblas +: Causa Ceguera a todos los enemigos (no podrán usar ataques físicos) durante 2 turnos. -Mutis +: Causa Mudez a todos los enemigos (no podrán usar ataques especiales) durante 2 turnos. -Freno +: Reduce en 1 la capacidad de ataque de todos los rivales. Dura 2 turnos. FOONGUS: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Bio: Causa envenenamiento, y el rival pierde 1/10 PS en cada turno. Dura 2 turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales. ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales
Torchic Ya había perdido la cuenta de las veces que nos habíamos enfrentado a Parasect y su banda. Sin embargo, al menos eran un buen entrenamiento. Torchic: Cambio + Atacar x2 (Primer Foongus) Litwick: Cura x3 Marill) Marill: Atacar x3 (Primer Foongus) TORCHIC: Fuego Salud: 535/600 Resistencia: 25 Entereza: 43/50 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 455/500 Resistencia: 15 Entereza: 49/75 SANADOR: NV.1 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) MARILL: Agua Salud: 575/600 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
El primer Foongus cayó debilitado al instante, pero justo entonces comenzaron los bombardeos de estados: Oddish infectó a Torchic, y su compañero a Litwick, mientras que el Foongus que aún quedaba en pie envenenó a Marill. Luego, Parasect usó Mutis+ para dejar "mudos" a todos los rivales. ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales PARASECT: Hierba Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 Movimientos: -Tinieblas +: Causa Ceguera a todos los enemigos (no podrán usar ataques físicos) durante 2 turnos. -Mutis +: Causa Mudez a todos los enemigos (no podrán usar ataques especiales) durante 2 turnos. -Freno +: Reduce en 1 la capacidad de ataque de todos los rivales. Dura 2 turnos. FOONGUS: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Bio: Causa envenenamiento, y el rival pierde 1/10 PS en cada turno. Dura 2 turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales. ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales
Torchic —Vamos; esto no es nada, podemos soportarlo… ¡contraataquen! Torchic: Atacar x3 (Segundo Foongus) Litwick: Cura x3 (Marill) Marill: Atacar x3 (Segundo Foongus) TORCHIC: Fuego [INF] Salud: 505/600 Resistencia: 25 Entereza: 43/50 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) LITWICK: Oscuridad [INF] Salud: 430/500 Resistencia: 15 Entereza: 49/75 SANADOR: NV.1 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) MARILL: Agua [ENV] Salud: 590/600 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Y entonces, el otro Foongus cayó debilitado. Usaron ambos Oddish un fuerte Flora+. Tras eso, Parasect usó Freno+. ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales PARASECT: Hierba Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 Movimientos: -Tinieblas +: Causa Ceguera a todos los enemigos (no podrán usar ataques físicos) durante 2 turnos. -Mutis +: Causa Mudez a todos los enemigos (no podrán usar ataques especiales) durante 2 turnos. -Freno +: Reduce en 1 la capacidad de ataque de todos los rivales. Dura 2 turnos. ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales
Marill Ese maldito Freno era lo peor de todo… una verdadera molestia, sin duda alguna, pues limitaba bastante nuestros movimientos. Sin embargo, no era momento de detenernos; debíamos continuar de todas formas. Torchic: Atacar x2 (Primer Oddish) Litwick: Cura x2 (Torchic) Marill: Atacar x2 (Primer Oddish) TORCHIC: Fuego [INF] Salud: 525/600 Resistencia: 25 Entereza: 33/50 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) LITWICK: Oscuridad [INF] Salud: 405/500 Resistencia: 15 Entereza: 39/75 SANADOR: NV.1 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) MARILL: Agua [ENV] Salud: 530/600 Resistencia: 30 Entereza: 30/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Los ataques dañaron a Oddish, pero no fueron suficientes para acabar con él, y su infección sano gran parte de las heridas. Luego, ambos Oddish lanzaron nuevos Flora+, y Parasect renovó la Mudez. ODDISH: Hierba Salud: 80/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales PARASECT: Hierba Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 Movimientos: -Tinieblas +: Causa Ceguera a todos los enemigos (no podrán usar ataques físicos) durante 2 turnos. -Mutis +: Causa Mudez a todos los enemigos (no podrán usar ataques especiales) durante 2 turnos. -Freno +: Reduce en 1 la capacidad de ataque de todos los rivales. Dura 2 turnos. ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales
Torchic. Los Flora de los Oddish nos causaron un poco de daño daño, pero al menos nos recuperamos de las infecciones y envenenamientos. Ahora sí, era hora del contraataque. —¡A la carga! Torchic: Atacar x2 (Primer Oddish) Litwick: Cura x2 (Litwick) Marill: Atacar x2 (Primer Oddish) TORCHIC: Fuego Salud: 525/600 Resistencia: 25 Entereza: 33/50 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 455/500 Resistencia: 15 Entereza: 39/75 SANADOR: NV.1 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) MARILL: Agua Salud: 530/600 Resistencia: 30 Entereza: 30/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Cayó el primero, y el segundo, consternado, agitó sus hojas hasta generar un nuevo Flora+. Acto seguido, Parasect renovaba el Freno. PARASECT: Hierba Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 Movimientos: -Tinieblas +: Causa Ceguera a todos los enemigos (no podrán usar ataques físicos) durante 2 turnos. -Mutis +: Causa Mudez a todos los enemigos (no podrán usar ataques especiales) durante 2 turnos. -Freno +: Reduce en 1 la capacidad de ataque de todos los rivales. Dura 2 turnos. ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales
Litwick —Estos enemigos se vuelven más fáciles con cada combate —exclamé, con un pequeño deje de confianza. Torchic: Atacar x2 (Primer Oddish) Litwick: Cura x2 (Torchic) Marill: Atacar x2 (Primer Oddish) TORCHIC: Fuego Salud: 575/600 Resistencia: 25 Entereza: 28/50 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 455/500 Resistencia: 15 Entereza: 34/75 SANADOR: NV.1 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) MARILL: Agua Salud: 530/600 Resistencia: 30 Entereza: 25/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Parasect se encargaba de mantener ralentizados a sus enemigos, mientras que Oddish se ocupaba de seguir mermando su entereza con otro Flora+. PARASECT: Hierba Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 Movimientos: -Tinieblas +: Causa Ceguera a todos los enemigos (no podrán usar ataques físicos) durante 2 turnos. -Mutis +: Causa Mudez a todos los enemigos (no podrán usar ataques especiales) durante 2 turnos. -Freno +: Reduce en 1 la capacidad de ataque de todos los rivales. Dura 2 turnos. ODDISH: Hierba Salud: 20/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales
Litwick —Parece que no han entendido nada aún; sus esfuerzos son inútiles.... como todo en esta vida... como tratar de lograr algo... —exclamé, y en un momento de sentimentalismo casi me pongo a llorar, pero logré mantener mi "entereza". Torchic: Atacar x2 (Primer Oddish) Litwick: Cura x2 (Marill) Marill: Atacar x2 (Primer Oddish) TORCHIC: Fuego Salud: 575/600 Resistencia: 25 Entereza: 23/50 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 455/500 Resistencia: 15 Entereza: 31/75 SANADOR: NV.1 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) MARILL: Agua Salud: 580/600 Resistencia: 30 Entereza: 20/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Ya solo, Parasect procuró que sus enemigos estuviesen cegados usando Tinieblas+. PARASECT: Hierba Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 Movimientos: -Tinieblas +: Causa Ceguera a todos los enemigos (no podrán usar ataques físicos) durante 2 turnos. -Mutis +: Causa Mudez a todos los enemigos (no podrán usar ataques especiales) durante 2 turnos. -Freno +: Reduce en 1 la capacidad de ataque de todos los rivales. Dura 2 turnos. Contenido oculto Ya sabéis cómo funciona esto xD Espero vuestro Ok