Volbeat había perdido su revitalia. En todo caso, se empeñó en hacer ese "truco" con el que lograba atacar de forma "fulminante". O eso se supone que pretende hacer.... VOLBEAT: Neutro Salud: 125/300 Resistencia: 10 Entereza: 48/60 Movimientos: -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos. -¡Por la dama!: Da un placaje. 10 Potencia, -1 Entereza. -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos. -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio
Torchic Ahora sí, ese golpe había sido más duro… parecía ser que finalmente Volbeat había vuelto al ruedo. O quizás simplemente había sido la suerte. —No hay que parar ahora; ¡contraataque! Torchic: Atacar x3 Litwick: Piro x3 Marill: Astra x2 + Cura (Torchic) TORCHIC: Fuego Salud: 585/600 Resistencia: 25 Entereza: 43/50 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 500/500 Resistencia: 15 Entereza: 75/75 FULMINADOR: NV.1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) MARILL: Agua Salud: 580/600 Resistencia: 30 Entereza: 30/40 SANADOR: Nv. 1 -Cura: Restaura hasta 20 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 (1)
Iba a desfallecer. Con poquísimas fuerzas, dio un placaje a Litwick. VOLBEAT: Neutro Salud: 50/300 Resistencia: 10 Entereza: 30/60 Movimientos: -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos. -¡Por la dama!: Da un placaje. 10 Potencia, -1 Entereza. -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos. -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio
Torchic —¡Es el golpe final muchachos! ¡Acaben con él! Torchic: Atacar x3 Litwick: Sombra x3 Marill: Astra x2 + Cura (Marill) TORCHIC: Fuego Salud: 585/600 Resistencia: 25 Entereza: 43/50 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 500/500 Resistencia: 15 Entereza: 74/75 FULMINADOR: NV.1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 SANADOR: Nv. 1 -Cura: Restaura hasta 20 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 (1)
Finalmente, Volbeat cayó desmayado junto a su dama. La pareja estaba al fin junta de nuevo, en su inconsciencia
Marill Y al fin, teníamos el camino libre… pasamos de largo de Romeo y Julieta para continuar con nuestro camino. Hicimos un buen tramo a paso tranquilo, sin apurarnos. En eso, recordé el jueguito de Torchic de antes y me acerqué sigilosamente a él para luego tocarlo y alejarme, riendo, un par de pasos más adelante que el pokémon de fuego ya antes de declarar: —¡Manchada! (12/20)
Las alegrías y los juegos del grupo se verían rápidamente interrumpidos nuevamente. Porque el suelo temblaba, y eso solo podía presagiar que se acercaban "ellos"... y, efectivamente, así fue, pues abruptamente otro trío de pokémin subterráneos emergieron clamando pelea. DUGTRIO: Tierra Salud: 200/200 Resistencia: 30 Entereza: 30/30 -Seísmo: 50 Potencia, no resta entereza, daña a todos. -Tri-golpe: 20 Potencia, -2 Entereza, daña 3 veces. -Geo++: 30 Potencia, -10 Entereza, Tierra. -Fisura: Parte en dos la entereza del objetivo DIGLETT: Tierra Salud: 150/150 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 -Provocación: atrae ataques rivales hacia sí. Dura dos turnos. -Geo: 15 Potencia, -5 Entereza, Tierra -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza. -Coraza +: todos los aliados reciben el estado Coraza (ataques físicos recibidos x0,5) DIGLETT: Tierra Salud: 150/150 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 -Provocación: atrae ataques rivales hacia sí. Dura dos turnos. -Geo: 15 Potencia, -5 Entereza, Tierra -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza. -Coraza +: todos los aliados reciben el estado Coraza (ataques físicos recibidos x0,5)
Torchic —Vamos muchachos… ¡los derotamos una vez y lo haremos de nuevo! ¡Ataquen! Torchic: Piro x3 (Primer Diglett) Litwick: Piro x3 (Primer Diglett) Marill: Atacar x3 (Primer Diglett) TORCHIC: Fuego Salud: 585/600 Resistencia: 25 Entereza: 43/50 FULMINADOR: NV.1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 500/500 Resistencia: 15 Entereza: 74/75 FULMINADOR: NV.1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
La estrategia estaba clara: los Diglett cubrían defensivamente, con un Coraza+ por parte del primero y usando el segundo su provocación. Mientras, Dugtrio cortaba a la mitad la entereza de Litwick con su Fisura. DUGTRIO: Tierra [COR] Salud: 200/200 Resistencia: 30 Entereza: 30/30 -Seísmo: 50 Potencia, no resta entereza, daña a todos. -Tri-golpe: 20 Potencia, -2 Entereza, daña 3 veces. -Geo++: 30 Potencia, -10 Entereza, Tierra. -Fisura: Parte en dos la entereza del objetivo DIGLETT: Tierra [COR] Salud: 65/150 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 -Provocación: atrae ataques rivales hacia sí. Dura dos turnos. -Geo: 15 Potencia, -5 Entereza, Tierra -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza. -Coraza +: todos los aliados reciben el estado Coraza (ataques físicos recibidos x0,5) DIGLETT: Tierra [COR] Salud: 150/150 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 -Provocación: atrae ataques rivales hacia sí. Dura dos turnos. -Geo: 15 Potencia, -5 Entereza, Tierra -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza. -Coraza +: todos los aliados reciben el estado Coraza (ataques físicos recibidos x0,5)
Litwick —¡Ese maldi- —Sí, Torchic, ya entendimos, atacaremos a ese Diglett primero —suspiré, atajándolo antes de que se lanzara a proferir insultos hacia el Diglett que le había sacado la lengua, provocándolo, y procedí a atacar sin mas. Torchic: Piro x3 (Segundo Diglett) Litwick: Piro x3 (Segundo Diglett) Marill: Atacar x3 (Segundo Diglett) TORCHIC: Fuego Salud: 585/600 Resistencia: 25 Entereza: 43/50 FULMINADOR: NV.1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 500/500 Resistencia: 15 Entereza: 37/75 FULMINADOR: NV.1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Diglett aguantó los ataques sin demasiados problemas; y entonces, ambos atacaron con su Geo a Litwick, mientras el toque definitivo lo daba un fuerte Geo++ que ensombrecía los otros dos ataques, por parte de Dugtrio, y hacia el mismo pokémon, la pequeña llamita. DUGTRIO: Tierra [COR] Salud: 200/200 Resistencia: 30 Entereza: 30/30 -Seísmo: 50 Potencia, no resta entereza, daña a todos. -Tri-golpe: 20 Potencia, -2 Entereza, daña 3 veces. -Geo++: 30 Potencia, -10 Entereza, Tierra. -Fisura: Parte en dos la entereza del objetivo DIGLETT: Tierra [COR] Salud: 65/150 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 -Provocación: atrae ataques rivales hacia sí. Dura dos turnos. -Geo: 15 Potencia, -5 Entereza, Tierra -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza. -Coraza +: todos los aliados reciben el estado Coraza (ataques físicos recibidos x0,5) DIGLETT: Tierra [COR] Salud: 94/150 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 -Provocación: atrae ataques rivales hacia sí. Dura dos turnos. -Geo: 15 Potencia, -5 Entereza, Tierra -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza. -Coraza +: todos los aliados reciben el estado Coraza (ataques físicos recibidos x0,5)
Litwick —Grrr... —mascullé por lo bajo, recibiendo los potentes ataques que me arrojaron. Aquello resultaba muy molesto. Torchic: Cambio + Atacar x2 (Segundo Diglett) Litwick: Piro x3 (Segundo Diglett) Marill: Astra x3 (Litwick) TORCHIC: Fuego Salud: 585/600 Resistencia: 25 Entereza: 43/50 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 485/500 Resistencia: 15 Entereza: 47/75 FULMINADOR: NV.1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 SANADOR: Nv. 1 -Cura: Restaura hasta 20 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 (1)
El primer Diglett fue esta vez el que provocó a los rivales, mientras su compañero renovaba la tan necesaria Coraza. Luego, Dugtrio hizo temblar la tierra con un fuerte seísmo. DUGTRIO: Tierra [COR] Salud: 200/200 Resistencia: 30 Entereza: 30/30 -Seísmo: 50 Potencia, no resta entereza, daña a todos. -Tri-golpe: 20 Potencia, -2 Entereza, daña 3 veces. -Geo++: 30 Potencia, -10 Entereza, Tierra. -Fisura: Parte en dos la entereza del objetivo DIGLETT: Tierra [COR] Salud: 65/150 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 -Provocación: atrae ataques rivales hacia sí. Dura dos turnos. -Geo: 15 Potencia, -5 Entereza, Tierra -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza. -Coraza +: todos los aliados reciben el estado Coraza (ataques físicos recibidos x0,5) DIGLETT: Tierra [COR] Salud: 50/150 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 -Provocación: atrae ataques rivales hacia sí. Dura dos turnos. -Geo: 15 Potencia, -5 Entereza, Tierra -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza. -Coraza +: todos los aliados reciben el estado Coraza (ataques físicos recibidos x0,5
Torchic Ahora fue el primer Diglett el que se atrevió a sacarme la lengua; sin embargo, ya mostraba ciertos síntomas de fatiga, por lo que podía asegurar que ese maldito Diglett estaba apunto de caer. —¡Por las manaos! —exclamé eufórico. Torchic: Atacar x3 (Primer Diglett) Litwick: Piro x3 (Primer Diglett) Marill: Astra + Cura x2 (Litwick) TORCHIC: Fuego Salud: 560/600 Resistencia: 25 Entereza: 43/50 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 490/500 Resistencia: 15 Entereza: 57/75 FULMINADOR: NV.1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) MARILL: Agua Salud: 580/600 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 SANADOR: Nv. 1 -Cura: Restaura hasta 20 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 (1)
Aunque muy débil, el primer Diglett aún resistía. Dugtrio agitaba con un seismo más el suelo, mientras que ambos Diglett atacaban a Litwick. DUGTRIO: Tierra [COR] Salud: 200/200 Resistencia: 30 Entereza: 30/30 -Seísmo: 50 Potencia, no resta entereza, daña a todos. -Tri-golpe: 20 Potencia, -2 Entereza, daña 3 veces. -Geo++: 30 Potencia, -10 Entereza, Tierra. -Fisura: Parte en dos la entereza del objetivo DIGLETT: Tierra [COR] Salud: 6/150 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 -Provocación: atrae ataques rivales hacia sí. Dura dos turnos. -Geo: 15 Potencia, -5 Entereza, Tierra -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza. -Coraza +: todos los aliados reciben el estado Coraza (ataques físicos recibidos x0,5) DIGLETT: Tierra [COR] Salud: 50/150 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 -Provocación: atrae ataques rivales hacia sí. Dura dos turnos. -Geo: 15 Potencia, -5 Entereza, Tierra -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza. -Coraza +: todos los aliados reciben el estado Coraza (ataques físicos recibidos x0,5
Torchic —Ya casi, ya casi, ya casi. Torchic: cambio + Piro x2 (Primer Diglett) Litwick: Sombra x3 (Segundo Diglett) Marill: Atacar x3 (Segundo Diglett) TORCHIC: Fuego Salud: 535/600 Resistencia: 25 Entereza: 43/50 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 425/500 Resistencia: 15 Entereza: 55/75 FULMINADOR: NV.1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) MARILL: Agua Salud: 560/600 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Ambos Diglett terminaron cayendo ante tales ataques. Dugtrio, solo, comenzó a irritarse, y bombardeó con un nuevo Seísmo el campo, dañando a todos los rivales. DUGTRIO: Tierra [COR] Salud: 200/200 Resistencia: 30 Entereza: 30/30 -Seísmo: 50 Potencia, no resta entereza, daña a todos. -Tri-golpe: 20 Potencia, -2 Entereza, daña 3 veces. -Geo++: 30 Potencia, -10 Entereza, Tierra. -Fisura: Parte en dos la entereza del objetivo
Litwick Dugtrio seguía bombardeándonos con sus ataques; a mi casi que me daba igual, si quería seguir magullándome, ya no me interesaba. Torchic: Piro x3 Litwick: Sombra x3 Marill: Atacar x3 TORCHIC: Fuego Salud: 510/600 Resistencia: 25 Entereza: 43/50 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 390/500 Resistencia: 15 Entereza: 55/75 FULMINADOR: NV.1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) MARILL: Agua Salud: 540/600 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
El efecto de la coraza había terminado, y eso implicaba mayor daño para Dugtrio. Aturdido, un nuevo seísmo sacudió la tierra por ¿cuarta? vez. DUGTRIO: Tierra Salud: 140/200 Resistencia: 10 Entereza: 0/30 -Seísmo: 50 Potencia, no resta entereza, daña a todos. -Tri-golpe: 20 Potencia, -2 Entereza, daña 3 veces. -Geo++: 30 Potencia, -10 Entereza, Tierra. -Fisura: Parte en dos la entereza del objetivo
Torchic ¡Al fin los Diglett habían caído! ¡Ahora sólo quedaba ese molesto Dugtrio, quien se empeñaba en atacar con su seísmo! —Tenemos que hacer un cambio chicos, no podemos seguir recibiendo más daño. Torchic: Cambio + Atacar Litwick: Cura x3 (Litwick) Marill: Atacar x2 TORCHIC: Fuego Salud: 485/600 Resistencia: 25 Entereza: 43/50 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 430/500 Resistencia: 15 Entereza: 55/75 SANADOR: NV.1 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) MARILL: Agua Salud: 520/600 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)