Pradera Subterránea

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 31 Marzo 2015.

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    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Phanpy: Atacar x3 (Victrebell)
    Charmander: Golpe Ardiente x3 (Victreebell)
    Snubull: Atacar x3 (Victreebell)

    CAS/FUL/CAS
    CAS/FUL/SAN
    INS/CAS/PRO


    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 415/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)


    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 510/550
    Resistencia: 25
    Entereza: 19/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    SNUBBULL: Luz [Provocación: 0/2; Coraza: 0/2]
    Salud: 479/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 23/45

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    SANADOR: Nv. 1
     
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Fulminando al enemigo poderoso como si de la nada se tratase, los exploradores podrían continuar su camino. Esperando, esta vez, avanzar algo más de dos pasos en paz...
     
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    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Tras acabar con su enemigo al puro estilo de la fuerza bruta, los exploradores frotaron sus patitas sobre sus cabezas limpiando el sudor de sus frentes. Había vuelto a ser un combate muy intenso y de ello no había duda alguna. Pero el final del lugar no se veía ni de cerca, en lo absoluto... Aún quedaba bastante camino por recorrer.

    [16/20]
     
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    Amane

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    Esto va a ser largo...


    [​IMG]
    SUSKIRT: Agua
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos.


    [​IMG]
    MASQUERAIN: Aire
    Salud: 350/350
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones.
    -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos.
    -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos.
    -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado.
    -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza.
    -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza.
    -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior.
    [​IMG]
    SUSKIRT: Agua
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
     
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    Naiki

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    Phanpy: Cambio, Corarza (Snubull)
    Charmander: Golpe Rápido x3 (Surkit A)
    Snubull: Provocación, Guardia

    CAS/FUL/CAS
    CAS/FUL/SAN
    INS/CAS/PRO


    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 415/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)


    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 510/550
    Resistencia: 25
    Entereza: 19/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    SNUBBULL: Luz [Provocación: 2/2; Coraza: 2/2; Guardia: 1/1]
    Salud: 479/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 23/45

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    SANADOR: Nv. 1
     
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    Amane

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    Surskirt: Bravura+
    Masquerain: Bio +
    Surskirt: Bravura +

    [​IMG]
    SURSKIRT: Agua [BRA 1/3]
    Salud: 120/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 34/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos.


    [​IMG]
    MASQUERAIN: Aire [BRA 1/3]
    Salud: 350/350
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones.
    -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos.
    -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos.
    -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado.
    -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza.
    -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza.
    -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior.

    [​IMG]
    SURSKIRT: Agua [BRA 1/3]
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
     
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    Naiki

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    Phanpy: Cambio, Atacar x2 (Surkit A)
    Charmander: Golpe Ardiente x3 (Surkit A)
    Snubull: Atacar x3 (Surkit A)

    CAS/FUL/CAS
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    INS/CAS/PRO


    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 415/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)


    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 510/550
    Resistencia: 25
    Entereza: 19/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    SNUBBULL: Luz [Provocación: 1/2; Coraza: 1/2]
    Salud: 424/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 23/45

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    SANADOR: Nv. 1
     
    Última edición: 14 Septiembre 2018
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    Amane

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    Surskirt: Fe+
    Masquerain: Aleteo (Snubbul)
    Surskirt: Coraza+


    [​IMG]
    SURSKIRT: Agua [BRA 2/3] [FE 1/3] [COR 1/3]
    Salud: 45/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 13/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos.


    [​IMG]
    MASQUERAIN: Aire [BRA 2/3] [FE 1/3] [COR 1/3]
    Salud: 350/350
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones.
    -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos.
    -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos.
    -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado.
    -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza.
    -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza.
    -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior.

    [​IMG]
    SURSKIRT: Agua [BRA 2/3] [FE 1/3] [COR 1/3]<
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
     
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    Phanpy: Atacar x3 (Surkit A)
    Charmander: Golpe Ardiente x3 (Surkit A)
    Snubull: Atacar x3 (Surkit A)

    CAS/FUL/CAS
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    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 415/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)


    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 510/550
    Resistencia: 25
    Entereza: 19/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    SNUBBULL: Luz [Provocación: 1/2; Coraza: 1/2]
    Salud: 319/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 22/45

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    SANADOR: Nv. 1
     
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    Amane

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    Surskirt: Escudo +
    Masquerain: Bio +
    Surskirt: Bravura +

    [​IMG]
    SURSKIRT: Agua [BRA 1/3] [FE 2/3] [COR 2/3] [ESC 1/3] [ATUR 1/3]
    Salud: 15/150
    Resistencia: 5
    Entereza: 0/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos.


    [​IMG]
    MASQUERAIN: Aire [BRA 1/3] [FE 2/3] [COR 2/3] [ESC 1/3]
    Salud: 350/350
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones.
    -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos.
    -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos.
    -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado.
    -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza.
    -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza.
    -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior.

    [​IMG]
    SURSKIRT: Agua [BRA 1/3] [FE 2/3] [COR 2/3] [ESC 1/3]
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
     
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    Phanpy: Atacar x3 (Surkit A)
    Charmander: Golpe Ardiente x3 (Surkit A)
    Snubull: Atacar x3 (Surkit A)

    CAS/FUL/CAS
    CAS/FUL/SAN
    INS/CAS/PRO


    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 355/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)


    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 455/550
    Resistencia: 25
    Entereza: 19/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    SNUBBULL: Luz [Provocación: 1/2; Coraza: 1/2]
    Salud: 264/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 22/45

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    SANADOR: Nv. 1
     
  12.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    10 Julio 2013
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    Escritora
    Con un Surskirt menos, la madre y el niño se sintieron en peligro.

    Masquerain: Merma (Charmander)
    Surskirt: Fe +

    [​IMG]
    MASQUERAIN: Aire [BRA 2/3] [FE 1/3] [COR 3/3] [ESC 2/3]
    Salud: 350/350
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones.
    -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos.
    -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos.
    -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado.
    -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza.
    -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza.
    -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior.

    [​IMG]
    SURSKIRT: Agua [BRA 2/3] [FE 1/3] [COR 3/3] [ESC 2/3]
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
     
    Última edición: 14 Septiembre 2018
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    Escritor
    Phanpy: Cambio, Coraza (Snubull)
    Charmander: Golpe Rápido x3 (Masquerain)
    Snubull: Guardia, Provocación

    CAS/FUL/CAS
    CAS/FUL/SAN
    INS/CAS/PRO


    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 295/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)


    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 400/550
    Resistencia: 25
    Entereza: 19/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    SNUBBULL: Luz [Provocación: 2/2; Coraza: 2/2; Guardia]
    Salud: 209/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 22/45

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    SANADOR: Nv. 1
     
  14.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Masquerain: Bio +
    Surskirt: Bravura +


    [​IMG]
    MASQUERAIN: Aire [BRA 1/3] [FE 2/3] [ESC 3/3]
    Salud: 350/350
    Resistencia: 30
    Entereza: 24/30
    Movimientos:
    -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones.
    -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos.
    -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos.
    -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado.
    -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza.
    -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza.
    -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior.

    [​IMG]
    SURSKIRT: Agua [BRA 1/3] [FE 2/3] [ESC 3/3]
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
     
  15.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Phanpy: Cambio, Atacar x2 (Masquerain)
    Charmander: Golpe Ardiente x3 (Masquerain)
    Snubull: Curar x3 (Snubull)

    CAS/FUL/CAS
    CAS/FUL/SAN
    INS/CAS/PRO


    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 295/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)


    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego [Merma: 1/2]
    Salud: 400/550
    Resistencia: 25
    Entereza: 19/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    SNUBBULL: Luz [Provocación: 2/2; Coraza: 2/2; Guardia]
    Salud: 214/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 22/45

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    SANADOR: Nv. 1
     
    Última edición: 14 Septiembre 2018
  16.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Masquerain: Tornado (Snubbul)
    Surskirt: Coraza +


    [​IMG]
    MASQUERAIN: Aire [BRA 2/3] [FE 3/3] [Cor 1/3]
    Salud: 350/350
    Resistencia: 30
    Entereza: 7/30
    Movimientos:
    -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones.
    -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos.
    -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos.
    -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado.
    -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza.
    -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza.
    -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior.

    [​IMG]
    SURSKIRT: Agua [BRA 2/3] [FE 3/3] [COR 1/3]
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
     
  17.  
    Naiki

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    Phanpy: Cambio, Atacar x2 (Masquerain)
    Charmander: Golpe Ardiente x3 (Masquerain)
    Snubull: Curar x3 (Snubull)

    CAS/FUL/CAS
    CAS/FUL/SAN
    INS/CAS/PRO


    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 295/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)


    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego [Merma: 1/2]
    Salud: 400/550
    Resistencia: 25
    Entereza: 19/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    SNUBBULL: Luz [Provocación: 1/2; Coraza: 1/2; Guardia]
    Salud: 194/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 7/45

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    SANADOR: Nv. 1
     
    Última edición: 14 Septiembre 2018
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    Amane

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    Masquerain: Merma (Snubbul)
    Surskirt: Fe +


    [​IMG]
    MASQUERAIN: Aire [BRA 3/3] [COR 2/3] [FE 1/3]
    Salud: 340/350
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones.
    -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos.
    -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos.
    -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado.
    -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza.
    -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza.
    -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior.

    [​IMG]
    SURSKIRT: Agua [BRA 3/3] [COR 2/3] [FE 1/3]
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
     
  19.  
    Naiki

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    Pluma de
    Escritor
    Phanpy: Atacar x3 (Masquerain)
    Charmander: Golpe Ardiente x3 (Masquerain)
    Snubull: Curar x3 (Snubull)

    CAS/FUL/CAS
    CAS/FUL/SAN
    INS/CAS/PRO


    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 295/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)


    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego [Merma: 1/2]
    Salud: 400/550
    Resistencia: 25
    Entereza: 19/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    SNUBBULL: Luz [Merma: 2/2]
    Salud: 254/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 7/45

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    SANADOR: Nv. 1
     
  20.  
    Amane

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    Piscis
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    Mensajes:
    15,847
    Pluma de

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    Masquerian: Merma (Snubbul)
    Surskit: Bravura +

    [​IMG]
    MASQUERAIN: Aire [COR 3/3] [FE 2/3] [ATUR 2/3] [BRA 1/3]
    Salud: 265/350
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones.
    -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos.
    -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos.
    -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado.
    -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza.
    -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza.
    -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior.

    [​IMG]
    SURSKIRT: Agua [COR 3/3] [FE 2/3] [BRA 1/3]
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
     
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