Gracias a los ánimos que la dama anteriormente le había dado, el Voltbeat decidió hacer otro truco impresionante que seguro la dejaría impresionada. Pero la dama, ya cansada, intentó curarlo, sin saber muy bien por qué ya que el Volbeat estaba sano. Volbeat: ¡Mira y aprende! Illumise: ¡No te rindas! VOLBEAT: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos. Los estados alterados serán Paro, Veneno, o Antitodo. -¡Por la dama!: Da un placaje. 10 Potencia, -1 Entereza. -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos. Los estados alterados serán Autolázaro, Revitalia, o Presto -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio. El ataque será uno de los supremos de cada elemento. ILLUMISE: Neutro [ATUR 1/3] Salud: 40/100 Resistencia: 10 Entereza: 0/40 Movimientos: -¡Mi héroe!: las habilidades de Volbeat mejoran gratamente al escuchar el ánimo de su amada. La potenciación dura 2 turnos. -¡No te rindas!: sana todos los PS de Volbeat. Restaura toda su entereza, aunque sea 0. Contenido oculto Dados del azar de "¡Mira y Aprende!" (todos son 40 Potencia, -10 Entereza, dañan a todos): 1-Fulgor (Fuego) 2-Polvo de Diamante (Hielo) 3-Huracán (Viento) 4-Don del Bosque (Hierba) 5-Temblor (Tierra) 6-Shock (Eléctrico) 7-Hidro (Agua) 8-Sanctus (Luz) 9-Fulgor Oscuro (Oscuridad)
Phanpy: Cambio, Atacar x2 (Illumise) Charmander: Golpe Ardiente x3 (Volbeat) Snubull: Curar x3 (Phanpy) CAS/FUL/CAS CAS/FUL/SAN INS/CAS/PRO [Stun: 2/3] PHANPY: Tierra Salud: 500/600 Resistencia: 8 Entereza: 0/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 485/550 Resistencia: 8 Entereza: 0/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) FULMINADOR: Nv. 1 -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) SNUBBULL: Luz [Provocación: 0/2; Coraza: 0/2] Salud: 409/550 Resistencia: 6 Entereza: 0/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) SANADOR: Nv. 1
M-malditos asesinos del amor... Volbeat: ¡Por la dama! (Snubbul) VOLBEAT: Neutro Salud: 285/300 Resistencia: 10 Entereza: 45/60 Movimientos: -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos. Los estados alterados serán Paro, Veneno, o Antitodo. -¡Por la dama!: Da un placaje. 10 Potencia, -1 Entereza. -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos. Los estados alterados serán Autolázaro, Revitalia, o Presto -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio. El ataque será uno de los supremos de cada elemento.
El aturdimiento finalmente acabó para los aventureros y entonces, con fuerzas recobradas decidieron gritar al unísono: —¡Ni que fuéramos Alpha! Phanpy: Atacar x3 (Volbeat) Charmander: Golpe Ardiente x3 (Volbeat) Snubull: Curar x3 (Snubull) CAS/FUL/CAS CAS/FUL/SAN INS/CAS/PRO [Stun: 2/3] PHANPY: Tierra Salud: 500/600 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 485/550 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) FULMINADOR: Nv. 1 -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) SNUBBULL: Luz [Provocación: 0/2; Coraza: 0/2] Salud: 469/550 Resistencia: 20 Entereza: 44/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) SANADOR: Nv. 1
C-cierto... ellos eran peores... Volbeat: ¡Por la dama! (Snubbul) VOLBEAT: Neutro Salud: 210/300 Resistencia: 10 Entereza: 27/60 Movimientos: -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos. Los estados alterados serán Paro, Veneno, o Antitodo. -¡Por la dama!: Da un placaje. 10 Potencia, -1 Entereza. -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos. Los estados alterados serán Autolázaro, Revitalia, o Presto -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio. El ataque será uno de los supremos de cada elemento.
Phanpy: Atacar x3 (Volbeat) Charmander: Golpe Ardiente x3 (Volbeat) Snubull: Curar x3 (Snubull) CAS/FUL/CAS CAS/FUL/SAN INS/CAS/PRO PHANPY: Tierra Salud: 500/600 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 485/550 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) FULMINADOR: Nv. 1 -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) SNUBBULL: Luz [Provocación: 0/2; Coraza: 0/2] Salud: 529/550 Resistencia: 20 Entereza: 43/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) SANADOR: Nv. 1
Volbeat: ¡Por la dama! (Charmander) VOLBEAT: Neutro Salud: 135/300 Resistencia: 10 Entereza: 9/60 Movimientos: -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos. Los estados alterados serán Paro, Veneno, o Antitodo. -¡Por la dama!: Da un placaje. 10 Potencia, -1 Entereza. -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos. Los estados alterados serán Autolázaro, Revitalia, o Presto -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio. El ataque será uno de los supremos de cada elemento.
Phanpy: Atacar x3 (Volbeat) Charmander: Golpe Ardiente x3 (Volbeat) Snubull: Curar x3 (Phanpy) CAS/FUL/CAS CAS/FUL/SAN INS/CAS/PRO PHANPY: Tierra Salud: 560/600 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 485/550 Resistencia: 25 Entereza: 39/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) FULMINADOR: Nv. 1 -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) SNUBBULL: Luz [Provocación: 0/2; Coraza: 0/2] Salud: 529/550 Resistencia: 20 Entereza: 43/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) SANADOR: Nv. 1
Volbeat: ¡Por la dama! (Phanpy) VOLBEAT: Neutro (ATUR 1/3) Salud: 53/300 Resistencia: 3 Entereza: 0/60 Movimientos: -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos. Los estados alterados serán Paro, Veneno, o Antitodo. -¡Por la dama!: Da un placaje. 10 Potencia, -1 Entereza. -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos. Los estados alterados serán Autolázaro, Revitalia, o Presto -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio. El ataque será uno de los supremos de cada elemento
Phanpy: Atacar x3 (Volbeat) Charmander: Golpe Ardiente x3 (Volbeat) Snubull: Curar x3 (Charmander) CAS/FUL/CAS CAS/FUL/SAN INS/CAS/PRO PHANPY: Tierra Salud: 560/600 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 545/550 Resistencia: 25 Entereza: 39/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) FULMINADOR: Nv. 1 -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) SNUBBULL: Luz [Provocación: 0/2; Coraza: 0/2] Salud: 529/550 Resistencia: 20 Entereza: 43/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) SANADOR: Nv. 1
Tras acabar con la pareja de una forma que ni el propio entrenador de Blaze, los exploradores continuaron su camino de manera energética; Snubull había hecho su trabajo mejor que nunca e incluso el lagarto estaba agradecido por ello. [14/20]
Nada había aparecido en poco, ¿seguiría su suerte así? No, imposible. Ni que tuvieran barba y un sombrero. [15/20]
... En fin. VICTREEBELL: Hierba Salud: 450/450 Resistencia: 75% Entereza: 30/30 Movimientos: -Latigazos: 50 Potencia, golpea a todos, no baja entereza. -Lluvia de hojas: 30 Potencia, Hierba, golpea a todos, -10 Entereza. -Agarrar: agarra a un enemigo, lo que le impide atacar físicamente. -Devorar: a los tres turnos agarrando al enemigo, a no ser que caiga aturdido antes, lo devorará, suponiendo el KO para este y drenando todos sus PS. -Sanación: restaura 50 PS y sube en 10 la entereza.
Phanpy: Atacar x3 (Victrebell) Charmander: Golpe Ardiente x3 (Victreebell) Snubull: Atacar x3 (Victreebell) CAS/FUL/CAS CAS/FUL/SAN INS/CAS/PRO PHANPY: Tierra Salud: 560/600 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 545/550 Resistencia: 25 Entereza: 39/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) FULMINADOR: Nv. 1 -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) SNUBBULL: Luz [Provocación: 0/2; Coraza: 0/2] Salud: 529/550 Resistencia: 20 Entereza: 43/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) SANADOR: Nv. 1
El Victrebell, molesto por los invasores, atacó con una lluvia de hojas. VICTREEBELL: Hierba Salud: 388/450 Resistencia: 75% Entereza: 9/30 Movimientos: -Latigazos: 50 Potencia, golpea a todos, no baja entereza. -Lluvia de hojas: 30 Potencia, Hierba, golpea a todos, -10 Entereza. -Agarrar: agarra a un enemigo, lo que le impide atacar físicamente. -Devorar: a los tres turnos agarrando al enemigo, a no ser que caiga aturdido antes, lo devorará, suponiendo el KO para este y drenando todos sus PS. -Sanación: restaura 50 PS y sube en 10 la entereza.
Phanpy: Atacar x3 (Victrebell) Charmander: Golpe Ardiente x3 (Victreebell) Snubull: Atacar x3 (Victreebell) CAS/FUL/CAS CAS/FUL/SAN INS/CAS/PRO PHANPY: Tierra Salud: 525/600 Resistencia: 25 Entereza: 30/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 540/550 Resistencia: 25 Entereza: 29/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) FULMINADOR: Nv. 1 -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) SNUBBULL: Luz [Provocación: 0/2; Coraza: 0/2] Salud: 519/550 Resistencia: 20 Entereza: 33/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) SANADOR: Nv. 1
El Victreebell, molesto y confuso, lanzó Latigazos contra todos los enemigos. VICTREEBELL: Hierba [ATUR 1/3] Salud: 271/450 Resistencia: 25% Entereza: 0/30 Movimientos: -Latigazos: 50 Potencia, golpea a todos, no baja entereza. -Lluvia de hojas: 30 Potencia, Hierba, golpea a todos, -10 Entereza. -Agarrar: agarra a un enemigo, lo que le impide atacar físicamente. -Devorar: a los tres turnos agarrando al enemigo, a no ser que caiga aturdido antes, lo devorará, suponiendo el KO para este y drenando todos sus PS. -Sanación: restaura 50 PS y sube en 10 la entereza.
Phanpy: Atacar x3 (Victrebell) Charmander: Golpe Ardiente x3 (Victreebell) Snubull: Atacar x3 (Victreebell) CAS/FUL/CAS CAS/FUL/SAN INS/CAS/PRO PHANPY: Tierra Salud: 450/600 Resistencia: 25 Entereza: 30/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 515/550 Resistencia: 25 Entereza: 29/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) FULMINADOR: Nv. 1 -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) SNUBBULL: Luz [Provocación: 0/2; Coraza: 0/2] Salud: 489/550 Resistencia: 20 Entereza: 33/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) SANADOR: Nv. 1
Sabiendo que no debía quedarle mucho de vida, el Victreebell uso Lluvia de hojas una última vez. VICTREEBELL: Hierba [ATUR 2/3] Salud: 84/450 Resistencia: 25% Entereza: 0/30 Movimientos: -Latigazos: 50 Potencia, golpea a todos, no baja entereza. -Lluvia de hojas: 30 Potencia, Hierba, golpea a todos, -10 Entereza. -Agarrar: agarra a un enemigo, lo que le impide atacar físicamente. -Devorar: a los tres turnos agarrando al enemigo, a no ser que caiga aturdido antes, lo devorará, suponiendo el KO para este y drenando todos sus PS. -Sanación: restaura 50 PS y sube en 10 la entereza.