Mientras el primer Gloom usaba Polvo Ira sobre Snubbul, el segundo atacó con Flora +. GLOOM: Hierba Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 24/30 Movimientos: -Polvo Ira: causa Locura a los rivales; aumenta su fuerza física x1,5, pero solo le permite usar el rol Castigador. Dura dos turnos. -Flora+: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza, daña a todos. -Infección: Causa infección a un rival, por tres turnos. GLOOM: Hierba Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Polvo Ira: causa Locura a los rivales; aumenta su fuerza física x1,5, pero solo le permite usar el rol Castigador. Dura dos turnos. -Flora+: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza, daña a todos. -Infecciónn: Causa infección a un rival, por tres turnos.
Phanpy: Cambio, Atacar x3 (Gloom A) Charmander: Golpe Ardiente x3 (Gloom A) Snubull: Atacar x3 (Gloom A) CAS/FUL/CAS CAS/FUL/SAN INS/CAS/PRO PHANPY: Tierra Salud: 500/600 Resistencia: 25 Entereza: 20/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 500/550 Resistencia: 25 Entereza: 20/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) FULMINADOR: Nv. 1 -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) SNUBBULL: Luz [Provocación: 2/2; Coraza: 2/2; Guardia: 1/1] Salud: 399/550 Resistencia: 20 Entereza: 28/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) SANADOR: Nv. 1
Contenido oculto Te cuento dos atacar con Phanpy por el cambio Ambos Gloom usaron Flora+. GLOOM: Hierba Salud: 192/250 Resistencia: 20 Entereza: 5/30 Movimientos: -Polvo Ira: causa Locura a los rivales; aumenta su fuerza física x1,5, pero solo le permite usar el rol Castigador. Dura dos turnos. -Flora+: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza, daña a todos. -Infección: Causa infección a un rival, por tres turnos. GLOOM: Hierba Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Polvo Ira: causa Locura a los rivales; aumenta su fuerza física x1,5, pero solo le permite usar el rol Castigador. Dura dos turnos. -Flora+: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza, daña a todos. -Infecciónn: Causa infección a un rival, por tres turnos.
Phanpy: Atacar x3 (Gloom A) Charmander: Golpe Ardiente x3 (Gloom A) Snubull: Atacar x3 (Gloom A) CAS/FUL/CAS CAS/FUL/SAN INS/CAS/PRO PHANPY: Tierra Salud: 500/600 Resistencia: 25 Entereza: 20/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 500/550 Resistencia: 25 Entereza: 20/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) FULMINADOR: Nv. 1 -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) SNUBBULL: Luz [Provocación: 1/2; Coraza: 1/2] Salud: 399/550 Resistencia: 20 Entereza: 18/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) SANADOR: Nv. 1
El primer Gloom, asustado, uso Polvo Ira sobre Snubbul mientras que el segundo lo infectó. GLOOM: Hierba [ATUR 1/3] Salud: 54/250 Resistencia: 6 Entereza: 0/30 Movimientos: -Polvo Ira: causa Locura a los rivales; aumenta su fuerza física x1,5, pero solo le permite usar el rol Castigador. Dura dos turnos. -Flora+: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza, daña a todos. -Infección: Causa infección a un rival, por tres turnos. GLOOM: Hierba Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Polvo Ira: causa Locura a los rivales; aumenta su fuerza física x1,5, pero solo le permite usar el rol Castigador. Dura dos turnos. -Flora+: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza, daña a todos. -Infecciónn: Causa infección a un rival, por tres turnos.
Contenido oculto No sé cómo funciona infección y tampoco sale en los informes D: Phanpy: Atacar x3 (Gloom B) Charmander: Golpe Ardiente x3 (Gloom B) Snubull: Atacar x3 (Gloom A) CAS/FUL/CAS CAS/FUL/SAN INS/CAS/PRO PHANPY: Tierra Salud: 500/600 Resistencia: 25 Entereza: 20/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 500/550 Resistencia: 25 Entereza: 20/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) FULMINADOR: Nv. 1 -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) SNUBBULL: Luz [Provocación: 1/2; Coraza: 1/2] Salud: 399/550 Resistencia: 20 Entereza: 18/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) SANADOR: Nv. 1
Contenido oculto -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 3 turnos) (2) Habiéndose quedado solo, el Gloom decidió usar Flora+. GLOOM: Hierba Salud: 212/250 Resistencia: 20 Entereza: 12/30 Movimientos: -Polvo Ira: causa Locura a los rivales; aumenta su fuerza física x1,5, pero solo le permite usar el rol Castigador. Dura dos turnos. -Flora+: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza, daña a todos. -Infecciónn: Causa infección a un rival, por tres turnos.
Contenido oculto No sé cómo funciona infección y tampoco sale en los informes D: Phanpy: Atacar x3 (Gloom B) Charmander: Golpe Ardiente x3 (Gloom B) Snubull: Atacar x3 (Gloom B) CAS/FUL/CAS CAS/FUL/SAN INS/CAS/PRO PHANPY: Tierra Salud: 495/600 Resistencia: 25 Entereza: 15/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 500/550 Resistencia: 25 Entereza: 15/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) FULMINADOR: Nv. 1 -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) SNUBBULL: Luz [Provocación: 1/2; Coraza: 1/2] Salud: 343/550 Resistencia: 20 Entereza: 13/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) SANADOR: Nv. 1
Confuso, el Gloom solo pudo usar Flora+. GLOOM: Hierba [ATU 1/3] Salud: 113/250 Resistencia: 6 Entereza: 0/30 Movimientos: -Polvo Ira: causa Locura a los rivales; aumenta su fuerza física x1,5, pero solo le permite usar el rol Castigador. Dura dos turnos. -Flora+: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza, daña a todos. -Infecciónn: Causa infección a un rival, por tres turnos.
Phanpy: Cambio, Atacar x2 (Gloom B) Charmander: Golpe Ardiente x3 (Gloom B) Snubull: Curar x3 (Snubull) CAS/FUL/CAS CAS/FUL/SAN INS/CAS/PRO PHANPY: Tierra Salud: 495/600 Resistencia: 25 Entereza: 15/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 500/550 Resistencia: 25 Entereza: 15/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) FULMINADOR: Nv. 1 -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) SNUBBULL: Luz [Provocación: 1/2; Coraza: 1/2] Salud: 403/550 Resistencia: 20 Entereza: 13/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) SANADOR: Nv. 1
Aunque su final estuviese cerca, decidió molestar un poco más a los enemigos con un Flora+. GLOOM: Hierba [ATU 2/3] Salud: 42/250 Resistencia: 6 Entereza: 0/30 Movimientos: -Polvo Ira: causa Locura a los rivales; aumenta su fuerza física x1,5, pero solo le permite usar el rol Castigador. Dura dos turnos. -Flora+: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza, daña a todos. -Infecciónn: Causa infección a un rival, por tres turnos.
Phanpy: Cambio, Atacar x2 (Gloom B) Charmander: Golpe Ardiente x3 (Gloom B) Snubull: Curar x3 (Snubull) CAS/FUL/CAS CAS/FUL/SAN INS/CAS/PRO PHANPY: Tierra Salud: 495/600 Resistencia: 25 Entereza: 5/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 500/550 Resistencia: 25 Entereza: 5/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) FULMINADOR: Nv. 1 -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) SNUBBULL: Luz [Provocación: 1/2; Coraza: 1/2] Salud: 463/550 Resistencia: 20 Entereza: 7/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) SANADOR: Nv. 1
Salieron del combate en malas condiciones, pese a que su salud estaba en un nivel bastante alto, su entereza se encontraba bastante baja y próximamente los tres podrían llegar a ser aturdidos de un solo golpe de los Dugtrio o de esos Gloom. Desde ahora en adelante debían ser cuidadosos como nunca. [13/20]
No eran Dugtrios ni Gloom los que interceptaron su camino, no. ¡Era la pareja favorita del año! ¿Mimily? ¿Bakashpping? ¡Que demonios! ¡Aquí vienen los Romeo y Julieta del siglo XXI! VOLBEAT: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos. -¡Por la dama!: Da un placaje. 10 Potencia, -1 Entereza. -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos. -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio. ILLUMISE: Neutro Salud: 100/100 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 Movimientos: -¡Mi héroe!: las habilidades de Volbeat mejoran gratamente al escuchar el ánimo de su amada. La potenciación dura 2 turnos. -¡No te rindas!: sana todos los PS de Volbeat. Restaura toda su entereza, aunque sea 0.
—¡Eh, que queríamos Mimily!—Gritó Blaze. >>¿Y eso qué es? —¡Es todo y a la vez nada! ¡Es la perfección! ¡Jamás lo entenderían! Phanpy: Atacar x3 (Illumise) Charmander: Golpe Ardiente x3 (Illumise) Snubull: Atacar x3 (Illumise) CAS/FUL/CAS CAS/FUL/SAN INS/CAS/PRO PHANPY: Tierra Salud: 495/600 Resistencia: 25 Entereza: 5/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 500/550 Resistencia: 25 Entereza: 5/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) FULMINADOR: Nv. 1 -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) SNUBBULL: Luz [Provocación: 1/2; Coraza: 1/2] Salud: 463/550 Resistencia: 20 Entereza: 7/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) SANADOR: Nv. 1
¡Ajá! ¿Con qué esas tenían los exploradores? ¡Pues Volbeat e Illumise dejarían claro quiénes eran la perfección absoluta! Volbeat: ¡Mira y Aprende! Illumise: ¡Mi héroe! VOLBEAT: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos. Los estados alterados serán Paro, Veneno, o Antitodo. -¡Por la dama!: Da un placaje. 10 Potencia, -1 Entereza. -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos. Los estados alterados serán Autolázaro, Revitalia, o Presto -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio. El ataque será uno de los supremos de cada elemento. ILLUMISE: Neutro Salud: 100/100 Resistencia: 30 Entereza: 19/40 Movimientos: -¡Mi héroe!: las habilidades de Volbeat mejoran gratamente al escuchar el ánimo de su amada. La potenciación dura 2 turnos. -¡No te rindas!: sana todos los PS de Volbeat. Restaura toda su entereza, aunque sea 0. Contenido oculto Dados del azar de "¡Mira y Aprende!" (todos son 40 Potencia, -10 Entereza, dañan a todos): 1-Fulgor (Fuego) 2-Polvo de Diamante (Hielo) 3-Huracán (Viento) 4-Don del Bosque (Hierba) 5-Temblor (Tierra) 6-Shock (Eléctrico) 7-Hidro (Agua) 8-Sanctus (Luz) 9-Fulgor Oscuro (Oscuridad)
Phanpy: Cambio, Coraza (Snubull) Charmander: Golpe Rápido x3 (Illumise) Snubull: Guardia, Provocación CAS/FUL/CAS CAS/FUL/SAN INS/CAS/PRO [Stun: 1/3] PHANPY: Tierra Salud: 440/600 Resistencia: 8 Entereza: 0/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 485/550 Resistencia: 25 Entereza: 0/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) FULMINADOR: Nv. 1 -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) SNUBBULL: Luz [Provocación: 2/2; Coraza: 2/2; Guardia] Salud: 443/550 Resistencia: 20 Entereza: 0/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) SANADOR: Nv. 1
La pareja, viendo la debilidad de los enemigos decidió prepararse para algo más en el siguiente turno. Volbeat decidió animar a su amada e Illumise animarlo a no rendirse. El ánimo de Volbeat fue tan fuerte que la amada sintió la necesidad de potenciarlo de nuevo. VOLBEAT: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos. Los estados alterados serán Paro, Veneno, o Antitodo. -¡Por la dama!: Da un placaje. 10 Potencia, -1 Entereza. -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos. Los estados alterados serán Autolázaro, Revitalia, o Presto -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio. El ataque será uno de los supremos de cada elemento. ILLUMISE: Neutro [PRST] Salud: 100/100 Resistencia: 30 Entereza: 13/40 Movimientos: -¡Mi héroe!: las habilidades de Volbeat mejoran gratamente al escuchar el ánimo de su amada. La potenciación dura 2 turnos. -¡No te rindas!: sana todos los PS de Volbeat. Restaura toda su entereza, aunque sea 0. Contenido oculto Azar de ¡Ánimo! 1-Autolázaro (si cae teniendo este estado, revive con 1/3 de PS) 2-Revitalia (cada turno se cura en 1/10 del total de sus PS) 3-Presto (solo dura un turno, y en el turno que dure, el que posea este estado atacará dos veces)
Phanpy: Cambio, Atacar x2(Illumise) Charmander: Golpe Ardiente x3 (Illumise) Snubull: Atacar x3 (Illumise) CAS/FUL/CAS CAS/FUL/SAN INS/CAS/PRO [Stun: 2/3] PHANPY: Tierra Salud: 440/600 Resistencia: 8 Entereza: 0/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 485/550 Resistencia: 25 Entereza: 0/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) FULMINADOR: Nv. 1 -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) SNUBBULL: Luz [Provocación: 1/2; Coraza: 1/2] Salud: 443/550 Resistencia: 20 Entereza: 0/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) SANADOR: Nv. 1