Pradera Subterránea

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 31 Marzo 2015.

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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

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    Mientras el primer Gloom usaba Polvo Ira sobre Snubbul, el segundo atacó con Flora +.


    [​IMG]
    GLOOM: Hierba
    Salud: 250/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 24/30
    Movimientos:
    -Polvo Ira: causa Locura a los rivales; aumenta su fuerza física x1,5, pero solo le permite usar el rol Castigador. Dura dos turnos.
    -Flora+: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza, daña a todos.
    -Infección: Causa infección a un rival, por tres turnos.

    [​IMG]
    GLOOM: Hierba
    Salud: 250/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Polvo Ira: causa Locura a los rivales; aumenta su fuerza física x1,5, pero solo le permite usar el rol Castigador. Dura dos turnos.
    -Flora+: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza, daña a todos.
    -Infecciónn: Causa infección a un rival, por tres turnos.
     
  2.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Phanpy: Cambio, Atacar x3 (Gloom A)
    Charmander: Golpe Ardiente x3 (Gloom A)
    Snubull: Atacar x3 (Gloom A)

    CAS/FUL/CAS
    CAS/FUL/SAN
    INS/CAS/PRO


    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 500/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)


    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 500/550
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    SNUBBULL: Luz [Provocación: 2/2; Coraza: 2/2; Guardia: 1/1]
    Salud: 399/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 28/45

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    SANADOR: Nv. 1
     
  3.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

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    Te cuento dos atacar con Phanpy por el cambio

    Ambos Gloom usaron Flora+.

    [​IMG]
    GLOOM: Hierba
    Salud: 192/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 5/30
    Movimientos:
    -Polvo Ira: causa Locura a los rivales; aumenta su fuerza física x1,5, pero solo le permite usar el rol Castigador. Dura dos turnos.
    -Flora+: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza, daña a todos.
    -Infección: Causa infección a un rival, por tres turnos.

    [​IMG]
    GLOOM: Hierba
    Salud: 250/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Polvo Ira: causa Locura a los rivales; aumenta su fuerza física x1,5, pero solo le permite usar el rol Castigador. Dura dos turnos.
    -Flora+: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza, daña a todos.
    -Infecciónn: Causa infección a un rival, por tres turnos.
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
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    Naiki

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    Phanpy: Atacar x3 (Gloom A)
    Charmander: Golpe Ardiente x3 (Gloom A)
    Snubull: Atacar x3 (Gloom A)

    CAS/FUL/CAS
    CAS/FUL/SAN
    INS/CAS/PRO


    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 500/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)


    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 500/550
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    SNUBBULL: Luz [Provocación: 1/2; Coraza: 1/2]
    Salud: 399/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 18/45

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    SANADOR: Nv. 1
     
  5.  
    Amane

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    El primer Gloom, asustado, uso Polvo Ira sobre Snubbul mientras que el segundo lo infectó.

    [​IMG]
    GLOOM: Hierba [ATUR 1/3]
    Salud: 54/250
    Resistencia: 6
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Polvo Ira: causa Locura a los rivales; aumenta su fuerza física x1,5, pero solo le permite usar el rol Castigador. Dura dos turnos.
    -Flora+: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza, daña a todos.
    -Infección: Causa infección a un rival, por tres turnos.

    [​IMG]
    GLOOM: Hierba
    Salud: 250/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Polvo Ira: causa Locura a los rivales; aumenta su fuerza física x1,5, pero solo le permite usar el rol Castigador. Dura dos turnos.
    -Flora+: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza, daña a todos.
    -Infecciónn: Causa infección a un rival, por tres turnos.
     
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    Naiki

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    No sé cómo funciona infección y tampoco sale en los informes D:

    Phanpy: Atacar x3 (Gloom B)
    Charmander: Golpe Ardiente x3 (Gloom B)
    Snubull: Atacar x3 (Gloom A)

    CAS/FUL/CAS
    CAS/FUL/SAN
    INS/CAS/PRO


    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 500/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)


    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 500/550
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    SNUBBULL: Luz [Provocación: 1/2; Coraza: 1/2]
    Salud: 399/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 18/45

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    SANADOR: Nv. 1
     
  7.  
    Amane

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    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 3 turnos) (2)

    Habiéndose quedado solo, el Gloom decidió usar Flora+.

    [​IMG]
    GLOOM: Hierba
    Salud: 212/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 12/30
    Movimientos:
    -Polvo Ira: causa Locura a los rivales; aumenta su fuerza física x1,5, pero solo le permite usar el rol Castigador. Dura dos turnos.
    -Flora+: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza, daña a todos.
    -Infecciónn: Causa infección a un rival, por tres turnos.
     
  8.  
    Naiki

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    No sé cómo funciona infección y tampoco sale en los informes D:

    Phanpy: Atacar x3 (Gloom B)
    Charmander: Golpe Ardiente x3 (Gloom B)
    Snubull: Atacar x3 (Gloom B)

    CAS/FUL/CAS
    CAS/FUL/SAN
    INS/CAS/PRO


    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 495/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 15/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)


    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 500/550
    Resistencia: 25
    Entereza: 15/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    SNUBBULL: Luz [Provocación: 1/2; Coraza: 1/2]
    Salud: 343/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 13/45

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    SANADOR: Nv. 1
     
    • Gracioso Gracioso x 1
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    Amane

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    Confuso, el Gloom solo pudo usar Flora+.

    [​IMG]
    GLOOM: Hierba [ATU 1/3]
    Salud: 113/250
    Resistencia: 6
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Polvo Ira: causa Locura a los rivales; aumenta su fuerza física x1,5, pero solo le permite usar el rol Castigador. Dura dos turnos.
    -Flora+: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza, daña a todos.
    -Infecciónn: Causa infección a un rival, por tres turnos.
     
  10.  
    Naiki

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    Phanpy: Cambio, Atacar x2 (Gloom B)
    Charmander: Golpe Ardiente x3 (Gloom B)
    Snubull: Curar x3 (Snubull)

    CAS/FUL/CAS
    CAS/FUL/SAN
    INS/CAS/PRO


    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 495/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 15/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)


    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 500/550
    Resistencia: 25
    Entereza: 15/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    SNUBBULL: Luz [Provocación: 1/2; Coraza: 1/2]
    Salud: 403/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 13/45

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    SANADOR: Nv. 1
     
  11.  
    Amane

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    Aunque su final estuviese cerca, decidió molestar un poco más a los enemigos con un Flora+.

    [​IMG]
    GLOOM: Hierba [ATU 2/3]
    Salud: 42/250
    Resistencia: 6
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Polvo Ira: causa Locura a los rivales; aumenta su fuerza física x1,5, pero solo le permite usar el rol Castigador. Dura dos turnos.
    -Flora+: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza, daña a todos.
    -Infecciónn: Causa infección a un rival, por tres turnos.
     
  12.  
    Naiki

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    Phanpy: Cambio, Atacar x2 (Gloom B)
    Charmander: Golpe Ardiente x3 (Gloom B)
    Snubull: Curar x3 (Snubull)

    CAS/FUL/CAS
    CAS/FUL/SAN
    INS/CAS/PRO


    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 495/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 5/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)


    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 500/550
    Resistencia: 25
    Entereza: 5/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    SNUBBULL: Luz [Provocación: 1/2; Coraza: 1/2]
    Salud: 463/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 7/45

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    SANADOR: Nv. 1
     
  13.  
    Amane

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    Pero de poco sirvió pues los exploradores eran fuertes.

    Ya podían seguir su travesía.
     
  14.  
    Naiki

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    Salieron del combate en malas condiciones, pese a que su salud estaba en un nivel bastante alto, su entereza se encontraba bastante baja y próximamente los tres podrían llegar a ser aturdidos de un solo golpe de los Dugtrio o de esos Gloom. Desde ahora en adelante debían ser cuidadosos como nunca.

    [13/20]
     
    Naiki ha tirado dados de 10 caras para GL Total: 6 $dice
    • Adorable Adorable x 1
  15.  
    Amane

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    Escritora
    No eran Dugtrios ni Gloom los que interceptaron su camino, no. ¡Era la pareja favorita del año! ¿Mimily? ¿Bakashpping? ¡Que demonios! ¡Aquí vienen los Romeo y Julieta del siglo XXI!

    [​IMG]
    VOLBEAT: Neutro
    Salud: 300/300
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos.
    -¡Por la dama!: Da un placaje. 10 Potencia, -1 Entereza.
    -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos.
    -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio.

    [​IMG]
    ILLUMISE: Neutro
    Salud: 100/100
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -¡Mi héroe!: las habilidades de Volbeat mejoran gratamente al escuchar el ánimo de su amada. La potenciación dura 2 turnos.
    -¡No te rindas!: sana todos los PS de Volbeat. Restaura toda su entereza, aunque sea 0.
     
    • Fangirl Fangirl x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
  16.  
    Naiki

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    Pluma de
    Escritor
    —¡Eh, que queríamos Mimily!—Gritó Blaze.

    >>¿Y eso qué es?

    —¡Es todo y a la vez nada! ¡Es la perfección! ¡Jamás lo entenderían!

    Phanpy: Atacar x3 (Illumise)
    Charmander: Golpe Ardiente x3 (Illumise)
    Snubull: Atacar x3 (Illumise)

    CAS/FUL/CAS
    CAS/FUL/SAN
    INS/CAS/PRO


    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 495/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 5/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)


    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 500/550
    Resistencia: 25
    Entereza: 5/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    SNUBBULL: Luz [Provocación: 1/2; Coraza: 1/2]
    Salud: 463/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 7/45

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    SANADOR: Nv. 1
     
    • Ganador Ganador x 2
  17.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

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    ¡Ajá! ¿Con qué esas tenían los exploradores? ¡Pues Volbeat e Illumise dejarían claro quiénes eran la perfección absoluta!

    Volbeat: ¡Mira y Aprende!
    Illumise: ¡Mi héroe!

    [​IMG]
    VOLBEAT: Neutro
    Salud: 300/300
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos. Los estados alterados serán Paro, Veneno, o Antitodo.
    -¡Por la dama!: Da un placaje. 10 Potencia, -1 Entereza.
    -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos. Los estados alterados serán Autolázaro, Revitalia, o Presto
    -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio. El ataque será uno de los supremos de cada elemento.


    [​IMG]
    ILLUMISE: Neutro
    Salud: 100/100
    Resistencia: 30
    Entereza: 19/40
    Movimientos:
    -¡Mi héroe!: las habilidades de Volbeat mejoran gratamente al escuchar el ánimo de su amada. La potenciación dura 2 turnos.
    -¡No te rindas!: sana todos los PS de Volbeat. Restaura toda su entereza, aunque sea 0.


    Dados del azar de "¡Mira y Aprende!" (todos son 40 Potencia, -10 Entereza, dañan a todos):
    1-Fulgor (Fuego)
    2-Polvo de Diamante (Hielo)
    3-Huracán (Viento)
    4-Don del Bosque (Hierba)
    5-Temblor (Tierra)
    6-Shock (Eléctrico)
    7-Hidro (Agua)
    8-Sanctus (Luz)
    9-Fulgor Oscuro (Oscuridad)
     
    Amane ha tirado dados de 9 caras para ¡Mira y Aprende! Total: 4 $dice
  18.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Phanpy: Cambio, Coraza (Snubull)
    Charmander: Golpe Rápido x3 (Illumise)
    Snubull: Guardia, Provocación

    CAS/FUL/CAS
    CAS/FUL/SAN
    INS/CAS/PRO

    [Stun: 1/3]

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 440/600
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)


    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 485/550
    Resistencia: 25
    Entereza: 0/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    SNUBBULL: Luz [Provocación: 2/2; Coraza: 2/2; Guardia]
    Salud: 443/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 0/45

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    SANADOR: Nv. 1
     
  19.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

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    La pareja, viendo la debilidad de los enemigos decidió prepararse para algo más en el siguiente turno. Volbeat decidió animar a su amada e Illumise animarlo a no rendirse.

    El ánimo de Volbeat fue tan fuerte que la amada sintió la necesidad de potenciarlo de nuevo.

    [​IMG]
    VOLBEAT: Neutro
    Salud: 300/300
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos. Los estados alterados serán Paro, Veneno, o Antitodo.
    -¡Por la dama!: Da un placaje. 10 Potencia, -1 Entereza.
    -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos. Los estados alterados serán Autolázaro, Revitalia, o Presto
    -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio. El ataque será uno de los supremos de cada elemento.


    [​IMG]
    ILLUMISE: Neutro [PRST]
    Salud: 100/100
    Resistencia: 30
    Entereza: 13/40
    Movimientos:
    -¡Mi héroe!: las habilidades de Volbeat mejoran gratamente al escuchar el ánimo de su amada. La potenciación dura 2 turnos.
    -¡No te rindas!: sana todos los PS de Volbeat. Restaura toda su entereza, aunque sea 0.

    Azar de ¡Ánimo!
    1-Autolázaro (si cae teniendo este estado, revive con 1/3 de PS)
    2-Revitalia (cada turno se cura en 1/10 del total de sus PS)
    3-Presto (solo dura un turno, y en el turno que dure, el que posea este estado atacará dos veces)
     
    Amane ha tirado dados de 3 caras para Total: 3 $dice
    Última edición: 12 Septiembre 2018
  20.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Pluma de
    Escritor
    Phanpy: Cambio, Atacar x2(Illumise)
    Charmander: Golpe Ardiente x3 (Illumise)
    Snubull: Atacar x3 (Illumise)

    CAS/FUL/CAS
    CAS/FUL/SAN
    INS/CAS/PRO

    [Stun: 2/3]

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 440/600
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)


    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 485/550
    Resistencia: 25
    Entereza: 0/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    SNUBBULL: Luz [Provocación: 1/2; Coraza: 1/2]
    Salud: 443/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 0/45

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    SANADOR: Nv. 1
     
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