Masquerain: Bio+ Surskit B: Bravura+ MASQUERAIN: Aire [BRA] [FE] [COR] [ESC] Salud: 260/350 Resistencia: 10 Entereza: 0/30 Movimientos: -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones. -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos. -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos. -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado. -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza. -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza. -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior. SUSKIRT: Agua [BRA] [FE] [COR] [ESC] Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos. -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
Phanpy: Atacar x3 (Masquerain) Charmander: Golpe Ardientex3 (Masquerain) Snubull: Curar x3 (Snubull) CAS/FUL/CAS CAS/FUL/SAN INS/CAS/PRO PHANPY: Tierra Salud: 330/600 Resistencia: 25 Entereza: 20/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 330/550 Resistencia: 25 Entereza: 20/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) FULMINADOR: Nv. 1 -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) SNUBBULL: Luz Salud: 266/550 Resistencia: 20 Entereza: 30/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) SANADOR: Nv. 1 -Cura (+20 PS) (1)
Masquerain: Tornado (Snubbul) Surskit B: Fe+ MASQUERAIN: Aire [BRA] [FE] Salud: 185/350 Resistencia: 10 Entereza: 0/30 Movimientos: -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones. -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos. -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos. -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado. -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza. -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza. -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior. SUSKIRT: Agua [BRA] [FE] Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos. -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
Phanpy: Atacar x3 (Masquerain) Charmander: Golpe Ardientex3 (Masquerain) Snubull: Curar x3 (Snubull) CAS/FUL/CAS CAS/FUL/SAN INS/CAS/PRO PHANPY: Tierra Salud: 270/600 Resistencia: 25 Entereza: 20/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 270/550 Resistencia: 25 Entereza: 20/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) FULMINADOR: Nv. 1 -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) SNUBBULL: Luz Salud: 263/550 Resistencia: 20 Entereza: 30/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) SANADOR: Nv. 1 -Cura (+20 PS) (1)
Masquerain: Tornado (Snubbul) Surskit B: Fe+ MASQUERAIN: Aire [FE] Salud: 110/350 Resistencia: 10 Entereza: 0/30 Movimientos: -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones. -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos. -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos. -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado. -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza. -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza. -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior. SUSKIRT: Agua [FE] Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos. -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
Contenido oculto olvidé el veneno del turno anterior en el perrito (? Phanpy: Atacar x3 (Masquerain) Charmander: Golpe Ardientex3 (Masquerain) Snubull: Curar x3 (Snubull) CAS/FUL/CAS CAS/FUL/SAN INS/CAS/PRO PHANPY: Tierra Salud: 270/600 Resistencia: 25 Entereza: 20/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 270/550 Resistencia: 25 Entereza: 20/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) FULMINADOR: Nv. 1 -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) SNUBBULL: Luz Salud: 200/550 Resistencia: 20 Entereza: 30/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) SANADOR: Nv. 1 -Cura (+20 PS) (1)
Masquerain: Bio+ Surskit B: Bravura+ MASQUERAIN: Aire [FE] [BRA] Salud: 25/350 Resistencia: 30 Entereza: 30/30 Movimientos: -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones. -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos. -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos. -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado. -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza. -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza. -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior. SUSKIRT: Agua [FE] Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos. -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
Contenido oculto Me cago en ti y tu veneno y en mí mismo por no cambiar de formación antes y cargarme al Masqueweas >:((( Phanpy: Atacar x3 (Masquerain) Charmander: Golpe Ardientex3 (Masquerain) Snubull: Curar x3 (Snubull) CAS/FUL/CAS CAS/FUL/SAN INS/CAS/PRO PHANPY: Tierra Salud: 210/600 Resistencia: 25 Entereza: 20/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 215/550 Resistencia: 25 Entereza: 20/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) FULMINADOR: Nv. 1 -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) SNUBBULL: Luz Salud: 205/550 Resistencia: 20 Entereza: 30/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) SANADOR: Nv. 1 -Cura (+20 PS) (1)
Masquerain: Tornado Surskit B: Fe+ MASQUERAIN: Aire [FE] [BRA] Salud: 25/350 Resistencia: 30 Entereza: 9/30 Movimientos: -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones. -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos. -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos. -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado. -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza. -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza. -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior. SUSKIRT: Agua [FE] Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos. -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
Phanpy: Atacar x3 (Masquerain) Charmander: Golpe Ardientex3 (Masquerain) Snubull: Curar x3 (Snubull) CAS/FUL/CAS CAS/FUL/SAN INS/CAS/PRO PHANPY: Tierra Salud: 150/600 Resistencia: 25 Entereza: 20/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 160/550 Resistencia: 25 Entereza: 20/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) FULMINADOR: Nv. 1 -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) SNUBBULL: Luz Salud: 142/550 Resistencia: 20 Entereza: 30/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) SANADOR: Nv. 1 -Cura (+20 PS) (1)
Masquerain: Tornado (Snubbul) Surskit B: Coraza+ MASQUERAIN: Aire [FE] [COR] Salud: 25/350 Resistencia: 10 Entereza: 0/30 Movimientos: -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones. -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos. -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos. -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado. -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza. -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza. -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior. SUSKIRT: Agua [FE] Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos. -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
Phanpy: Atacar x3 (Masquerain) Charmander: Golpe Ardientex3 (Masquerain) Snubull: Curar x3 (Snubull) CAS/FUL/CAS CAS/FUL/SAN INS/CAS/PRO PHANPY: Tierra Salud: 150/600 Resistencia: 25 Entereza: 20/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 160/550 Resistencia: 25 Entereza: 20/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) FULMINADOR: Nv. 1 -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) SNUBBULL: Luz Salud: 134/550 Resistencia: 20 Entereza: 30/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) SANADOR: Nv. 1 -Cura (+20 PS) (1)
Al caer Masquerain, poco pudo hacer ya Surskit, que terminó cayendo debilitado con el paso del tiempo. Finalmente... los exploradores habían derrotado a aquellos bichos. Contenido oculto
Contenido oculto ¿Qué hago con mi salud? Pensaba ser super cerdo y usar dos cambios por turno para poder hacer el menor daño posible e ir curando de a poco todo lo que aguantase el Surkit x'D Con el enemigo derrotado, el equipo Golden Stone simplemente decidió seguir adelante... ¿Pero por cuánto? Sus heridas eran tan grandes que casi cualquier cosa podría pararles en este momento. [4/20]
Y siguieron avanzando poco a poco, pasito a pasito, con la intención de no despertar la atención de cualquier sujeto que se encontrase en estos lugares. Incluso Blaze sabía las condiciones precarias en las que se encontraban, por ello, pese a su amor por la lucha heredado de su padre y entrenador, decidió simplemente mantenerse en silencio detrás del líder. [5/20] Contenido oculto
La pareja de bichos más famosa de la pradera apareció entonces, paseando de la mano... ... pero, como siempre, tenían que interrumpirle la cita. ¡Primero esos ruidosos con sus malditos bailes y cantes y sus maracas, y ahora esos tres... con ese perro rosa tan... tan... feo! VOLBEAT: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos. -¡Por la dama!: Da un placaje. 10 Potencia, -1 Entereza. -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos. -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio. ILLUMISE: Neutro Salud: 100/100 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 Movimientos: -¡Mi héroe!: las habilidades de Volbeat mejoran gratamente al escuchar el ánimo de su amada. La potenciación dura 2 turnos. -¡No te rindas!: sana todos los PS de Volbeat. Restaura toda su entereza, aunque sea 0
Phanpy: Atacar x3 (Illumise) Charmander: Golpe Ardientex3 (Illumise) Snubull: Atacar x3 (Illumise) CAS/FUL/CAS CAS/FUL/SAN INS/CAS/PRO PHANPY: Tierra Salud: 600/600 Resistencia: 25 Entereza: 20/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 550/550 Resistencia: 25 Entereza: 20/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) FULMINADOR: Nv. 1 -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) SNUBBULL: Luz Salud: 550/550 Resistencia: 20 Entereza: 30/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) SANADOR: Nv. 1 -Cura (+20 PS) (1)
Volbeat: ¡Placaje! (Snubbul) Illumise: ¡Mi héroe! VOLBEAT: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos. -¡Por la dama!: Da un placaje. 90 Potencia, -9 Entereza. -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos. -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio. ILLUMISE: Neutro Salud: 100/100 Resistencia: 30 Entereza: 19/40 Movimientos: -¡Mi héroe!: las habilidades de Volbeat mejoran gratamente al escuchar el ánimo de su amada. La potenciación dura 2 turnos. -¡No te rindas!: sana todos los PS de Volbeat. Restaura toda su entereza, aunque sea 0
Phanpy: Cambio, Coraza (Snubull) Charmander: Golpe Rápido x3 (Illumise) Snubull: Provocación, Guardia CAS/FUL/CAS CAS/FUL/SAN INS/CAS/PRO PHANPY: Tierra Salud: 600/600 Resistencia: 25 Entereza: 20/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 550/550 Resistencia: 25 Entereza: 20/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) FULMINADOR: Nv. 1 -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) SNUBBULL: Luz Salud: 480/550 Resistencia: 20 Entereza: 21/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) SANADOR: Nv. 1 -Cura (+20 PS) (1)
olbeat: ¡Por la dama! (Snubbul) Illumise: ¡No te rindas! VOLBEAT: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos. -¡Por la dama!: Da un placaje. 90 Potencia, -9 Entereza. -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos. -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio. ILLUMISE: Neutro Salud: 100/100 Resistencia: 30 Entereza: 13/40 Movimientos: -¡Mi héroe!: las habilidades de Volbeat mejoran gratamente al escuchar el ánimo de su amada. La potenciación dura 2 turnos. -¡No te rindas!: sana todos los PS de Volbeat. Restaura toda su entereza, aunque sea 0