Pradera Subterránea

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 31 Marzo 2015.

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    MrJake

    MrJake Game Master

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    Masquerain: Bio+
    Surskit B: Bravura+


    [​IMG]
    MASQUERAIN: Aire [BRA] [FE] [COR] [ESC]
    Salud: 260/350
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones.
    -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos.
    -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos.
    -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado.
    -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza.
    -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza.
    -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior.
    [​IMG]
    SUSKIRT: Agua [BRA] [FE] [COR] [ESC]
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
     
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    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Phanpy: Atacar x3 (Masquerain)
    Charmander: Golpe Ardientex3 (Masquerain)
    Snubull: Curar x3 (Snubull)


    CAS/FUL/CAS
    CAS/FUL/SAN
    INS/CAS/PRO


    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 330/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)


    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 330/550
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    SNUBBULL: Luz
    Salud: 266/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/45

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    SANADOR: Nv. 1
    -Cura (+20 PS) (1)
     
    Última edición: 25 Julio 2018
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    MrJake

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    Masquerain: Tornado (Snubbul)
    Surskit B: Fe+


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    MASQUERAIN: Aire [BRA] [FE]
    Salud: 185/350
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones.
    -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos.
    -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos.
    -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado.
    -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza.
    -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza.
    -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior.
    [​IMG]
    SUSKIRT: Agua [BRA] [FE]
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
     
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    Naiki

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    Phanpy: Atacar x3 (Masquerain)
    Charmander: Golpe Ardientex3 (Masquerain)
    Snubull: Curar x3 (Snubull)


    CAS/FUL/CAS
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    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 270/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)


    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 270/550
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    SNUBBULL: Luz
    Salud: 263/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/45

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    SANADOR: Nv. 1
    -Cura (+20 PS) (1)
     
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    MrJake

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    Masquerain: Tornado (Snubbul)
    Surskit B: Fe+


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    MASQUERAIN: Aire [FE]
    Salud: 110/350
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones.
    -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos.
    -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos.
    -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado.
    -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza.
    -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza.
    -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior.
    [​IMG]
    SUSKIRT: Agua [FE]
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
     
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    Naiki

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    olvidé el veneno del turno anterior en el perrito (?

    Phanpy: Atacar x3 (Masquerain)
    Charmander: Golpe Ardientex3 (Masquerain)
    Snubull: Curar x3 (Snubull)


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    PHANPY: Tierra
    Salud: 270/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)


    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 270/550
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    SNUBBULL: Luz
    Salud: 200/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/45

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    SANADOR: Nv. 1
    -Cura (+20 PS) (1)
     
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    MrJake

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    Masquerain: Bio+
    Surskit B: Bravura+


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    MASQUERAIN: Aire [FE] [BRA]
    Salud: 25/350
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones.
    -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos.
    -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos.
    -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado.
    -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza.
    -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza.
    -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior.
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    SUSKIRT: Agua [FE]
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 40/40
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    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
     
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    Naiki

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    Me cago en ti y tu veneno y en mí mismo por no cambiar de formación antes y cargarme al Masqueweas >:(((

    Phanpy: Atacar x3 (Masquerain)
    Charmander: Golpe Ardientex3 (Masquerain)
    Snubull: Curar x3 (Snubull)


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    Salud: 210/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)


    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 215/550
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

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    SNUBBULL: Luz
    Salud: 205/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/45

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    SANADOR: Nv. 1
    -Cura (+20 PS) (1)
     
    Última edición: 21 Agosto 2018
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    MrJake

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    Resistencia: 30
    Entereza: 9/30
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    -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza.
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    Resistencia: 15
    Entereza: 40/40
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    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
     
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    Naiki

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    Charmander: Golpe Ardientex3 (Masquerain)
    Snubull: Curar x3 (Snubull)


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    CAS/FUL/SAN
    INS/CAS/PRO


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    PHANPY: Tierra
    Salud: 150/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)


    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 160/550
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    SNUBBULL: Luz
    Salud: 142/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/45

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    SANADOR: Nv. 1
    -Cura (+20 PS) (1)
     
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    Surskit B: Coraza+


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    MASQUERAIN: Aire [FE] [COR]
    Salud: 25/350
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones.
    -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos.
    -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos.
    -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado.
    -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza.
    -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza.
    -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior.
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    SUSKIRT: Agua [FE]
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
     
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    Charmander: Golpe Ardientex3 (Masquerain)
    Snubull: Curar x3 (Snubull)


    CAS/FUL/CAS
    CAS/FUL/SAN
    INS/CAS/PRO


    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 150/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)


    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 160/550
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

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    SNUBBULL: Luz
    Salud: 134/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/45

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    SANADOR: Nv. 1
    -Cura (+20 PS) (1)
     
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    Al caer Masquerain, poco pudo hacer ya Surskit, que terminó cayendo debilitado con el paso del tiempo. Finalmente... los exploradores habían derrotado a aquellos bichos.

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    • Gracioso Gracioso x 2
  14.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    ¿Qué hago con mi salud? Pensaba ser super cerdo y usar dos cambios por turno para poder hacer el menor daño posible e ir curando de a poco todo lo que aguantase el Surkit x'D

    Con el enemigo derrotado, el equipo Golden Stone simplemente decidió seguir adelante... ¿Pero por cuánto? Sus heridas eran tan grandes que casi cualquier cosa podría pararles en este momento.

    [4/20]
     
    Naiki ha tirado dados de 10 caras para Suerte. Total: 8 $dice
    Última edición: 30 Agosto 2018
  15.  
    Naiki

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    Y siguieron avanzando poco a poco, pasito a pasito, con la intención de no despertar la atención de cualquier sujeto que se encontrase en estos lugares. Incluso Blaze sabía las condiciones precarias en las que se encontraban, por ello, pese a su amor por la lucha heredado de su padre y entrenador, decidió simplemente mantenerse en silencio detrás del líder.

    [5/20]

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    Naiki ha tirado dados de 10 caras para Dame suerte ctm Total: 6 $dice
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    • Gracioso Gracioso x 1
  16.  
    MrJake

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    La pareja de bichos más famosa de la pradera apareció entonces, paseando de la mano...

    ... pero, como siempre, tenían que interrumpirle la cita. ¡Primero esos ruidosos con sus malditos bailes y cantes y sus maracas, y ahora esos tres... con ese perro rosa tan... tan... feo!

    [​IMG]
    VOLBEAT: Neutro
    Salud: 300/300
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos.
    -¡Por la dama!: Da un placaje. 10 Potencia, -1 Entereza.
    -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos.
    -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio.

    [​IMG]
    ILLUMISE: Neutro
    Salud: 100/100
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -¡Mi héroe!: las habilidades de Volbeat mejoran gratamente al escuchar el ánimo de su amada. La potenciación dura 2 turnos.
    -¡No te rindas!: sana todos los PS de Volbeat. Restaura toda su entereza, aunque sea 0
     
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  17.  
    Naiki

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    Phanpy: Atacar x3 (Illumise)
    Charmander: Golpe Ardientex3 (Illumise)
    Snubull: Atacar x3 (Illumise)


    CAS/FUL/CAS
    CAS/FUL/SAN
    INS/CAS/PRO


    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 600/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)


    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 550/550
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    SNUBBULL: Luz
    Salud: 550/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/45

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    SANADOR: Nv. 1
    -Cura (+20 PS) (1)
     
    Última edición: 1 Septiembre 2018
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Volbeat: ¡Placaje! (Snubbul)
    Illumise: ¡Mi héroe!


    [​IMG]
    VOLBEAT: Neutro
    Salud: 300/300
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos.
    -¡Por la dama!: Da un placaje. 90 Potencia, -9 Entereza.
    -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos.
    -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio.

    [​IMG]
    ILLUMISE: Neutro
    Salud: 100/100
    Resistencia: 30
    Entereza: 19/40
    Movimientos:
    -¡Mi héroe!: las habilidades de Volbeat mejoran gratamente al escuchar el ánimo de su amada. La potenciación dura 2 turnos.
    -¡No te rindas!: sana todos los PS de Volbeat. Restaura toda su entereza, aunque sea 0
     
    • Adorable Adorable x 1
  19.  
    Naiki

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    Phanpy: Cambio, Coraza (Snubull)
    Charmander: Golpe Rápido x3 (Illumise)
    Snubull: Provocación, Guardia


    CAS/FUL/CAS
    CAS/FUL/SAN
    INS/CAS/PRO


    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 600/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)


    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 550/550
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    SNUBBULL: Luz
    Salud: 480/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 21/45

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    SANADOR: Nv. 1
    -Cura (+20 PS) (1)
     
  20.  
    MrJake

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    olbeat: ¡Por la dama! (Snubbul)
    Illumise: ¡No te rindas!


    [​IMG]
    VOLBEAT: Neutro
    Salud: 300/300
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos.
    -¡Por la dama!: Da un placaje. 90 Potencia, -9 Entereza.
    -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos.
    -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio.

    [​IMG]
    ILLUMISE: Neutro
    Salud: 100/100
    Resistencia: 30
    Entereza: 13/40
    Movimientos:
    -¡Mi héroe!: las habilidades de Volbeat mejoran gratamente al escuchar el ánimo de su amada. La potenciación dura 2 turnos.
    -¡No te rindas!: sana todos los PS de Volbeat. Restaura toda su entereza, aunque sea 0
     
    Última edición: 1 Septiembre 2018
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