Pradera Subterránea

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 31 Marzo 2015.

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    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Blaze.

    Cuando su cuerpo finalmente fue liberado por las ramas de la campana él se decidió a estirarse, aparentando que no hubiese estado en peligro por ningún segundo y que todo iba tal cual como deseaba.

    —¿Qué miran? ¡Continuemos, chicos, solo estamos comenzando con este viajecito!

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    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

    Escorpión
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    Los pequeños exploradores se iban adentrando cada vez más por los caminos de la pradera: Phanpy deteniendo de vez en cuanto a mirar algunas cosas, mientras que el resto del equipo parecía no importarle mucho el aspecto del lugar.

    —¡La próxima vez que vea uno de esos Victreebel lo destruiré sin duda! ¡No se volverán a burlar de mí atrapándome con sus cochinos tentáculos!—Pese a su victoria, él se había enfadado con el hecho de ser capturado pese a ser el, según su propia visión, más fuerte del equipo.
    >>Ya se los demostraré el día que sea un Charizard.

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    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Y, entonces, dos Suskirt, junto a su madre, aparecieron. Parecían ser... Bastante fuertes, de hecho. Al menos la madre lo parecía.

    [​IMG]
    SUSKIRT: Agua
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos.


    [​IMG]
    MASQUERAIN: Aire
    Salud: 350/350
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones.
    -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos.
    -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos.
    -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado.
    -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza.
    -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza.
    -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior.
    [​IMG]
    SUSKIRT: Agua
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
     
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    Steve Yops

    Steve Yops Usuario popular

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    ¡Las grutas bebé! Esos territorios misteriosos, míticos para algunos... todo un universo qué conocer detrás de esa entrada tan pequeñita, ubicada en el sub-suelo de de Ciudad Acuarela. Steve quería que tres de su pokémon, que no habían tenido la oportunidad de participar mucho en los combates cotidianos por estar aún en una etapa temprana, pudieran desarrollar sus habilidades en algo que los otros no podían hacer, y así tendrían su propio sello distintitvo.

    Fue así como el glotón y travieso de Phanpy, el pesado y malicioso de Skorupi, y el tímido y nerviosito de Snubull, llegaron a la base de exploración y vieron a muchos otros pokémon, que tenían ya bastante experiencia en el ámbito de exploración.
    De igual forma, se pillaron con los pokémon de Alpha: el arrogante Charmander, un temperamental Basculin, y como polo opuesto, un maduro y sereno Froakie. Los tres sabían de antemano, por las palabras de su entrenador, que serían ellos con quiénes se aliarían para ir a explorar la diversidad de lugares del sub-suelo.

    —¡Al fin llegaron!, ¡vámonos ya! Tengo muchas hazañas que lograr —dijo Charmander impaciente, comenzando a caminar.

    Froakie y Basculin blanquearon los ojos, y se pusieron cómodos en la base, sin ánimos de ir a ningún lado.

    —Se lo dejamos a ustedes, necesitamos respirar un poco de su actitud tan... de él —afirmó Froakie.

    Phanpy se puso a olfatear hacia la dirección que Charmander estaba encaminándose, cuando...

    —¡¡Wah!! Huelo algo dulce, ¡de seguro hay postres por allá! —exclamó Phanpy, echando a correr.

    Snubull volteó a mirar Skorupi, quién le devolvió una maliciosa mirada mientras abría y cerraba su tenaza.

    —¡P-phanpy, espera! —gritó un asustado Snubull, corriendo como si no hubiera un mañana.

    Con una sonrisa triunfante, Snubull se puso cómodo junto a los otros dos pokémon, para darse un rato de descanso y relajo.

    —Tampoco querías ir, ¿verdad...? —preguntó un escépito Basculin.
    —Exactamente —afirmó el escorpión, más fresco que una lechuga.

    ***
    El equipo GoldenStone recién estaba dando sus primeros pasos, y ya se había enfrentado a un feroz enemigo. Afortunadamente pudieron derrotarlo luego de un ardúo trabajo en equipo.

    "La próxima vez que vea uno de esos Victreebel lo destruiré sin duda! ¡No se volverán a burlar de mí atrapándome con sus cochinos tentáculos!", fue la afirmación de Charmander.

    Este... eres consciente que te liberaste de esa cosa gracias a nosotros, ¿no?cuestionó Snubull, escéptico. Detrás de toda esa timidez, había una personalidad un poco más fuerte, que iba a salir a luz con el tiempo.
    —¡Esperen! Huelo algo. Es como... una mezcla entre río y... ¿bichos?


    Efectivamente, eran bichos acuáticos. Masquerain con sus dos crías; y aunque su aspecto per se era adorable, estos no se veían para nada amigables. ¿Qué significaba? Que no había pasado mayor tiempo para que se encontraran con sus siguientes oponentes.


    —Masquerain es la más peligrosa... —dijo Phanpy olfateando sigilosamente. Su sentido del olfato estaba tan desarrollado, que era ya casi un instinto infalible—. Tenemos que centrar su atención en ella o nos veremos en aprietos serios. ¡Ataquen!

    Phanpy: Atacar x3
    Charmander: Golpe ardiente x3
    Snubull: Atacar x3


    CAS/FUL/CAS
    CAS/FUL/SAN
    INS/CAS/PRO

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 510/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)


    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 495/550
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    SNUBBULL: Luz
    Salud: 459/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 25/45

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    SANADOR: Nv. 1
    -Cura (+20 PS) (1)

    Espero haberlo hecho bien, me costó un muuundo entender como funcionaban los combates aquí x'D

    PD: tenía que inspirarme en mi primer post <3 por eso tanta narrativa jajaja
     
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  5.  
    MrJake

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    Nada que aquel Masquerain no pudiese soportar, desde luego. Con una sincronización envidiable, Suskirt y su hermano comenzaron a potenciar al equipo, mientras la madre lanzaba una densa niebla morada sobre los rivales...

    Suskrit A: Bravura+
    Masquerain: Bio+
    Suskrit B: Fe+


    [​IMG]
    SUSKIRT: Agua
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos.


    [​IMG]
    MASQUERAIN: Aire
    Salud: 350/350
    Resistencia: 30
    Entereza: 9/30
    Movimientos:
    -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones.
    -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos.
    -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos.
    -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado.
    -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza.
    -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza.
    -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior.
    [​IMG]
    SUSKIRT: Agua
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
     
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    Naiki

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    Los pokémon, ahora envenados, comprendieron rápidamente que la situación no iba para bien de seguir ese ritmo. Decidieron darle todo su enfoque directo al Masquerine.

    PHANPY: Atacar x3; Surkit 1
    CHARMANDER: Golpe Ardiente x3; Masquerine
    SNUBULL: Atacar x3; Masquerine


    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 450/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)


    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 440/550
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    SNUBBULL: Luz
    Salud: 404/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 25/45

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    SANADOR: Nv. 1
    -Cura (+20 PS) (1)
     
  7.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor
    Suskrit A: Coraza+
    Masquerain: Cura++ (Masquerain)
    Suskrit B: Escudo+


    [​IMG]
    SUSKIRT: Agua
    Salud: 105/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos.


    [​IMG]
    MASQUERAIN: Aire
    Salud: 345/350
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones.
    -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos.
    -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos.
    -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado.
    -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza.
    -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza.
    -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior.
    [​IMG]
    SUSKIRT: Agua
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
     
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    Naiki

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    —¡Cambio de planes, derrotemos a los enanos!

    Phanpy: Cambio, Coraza
    Charmander: Golpe Rápido x3 (Surkit 1)
    Snubull: Provocación, Guardia


    CAS/FUL/CAS
    CAS/FUL/SAN
    INS/CAS/PRO


    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 390/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)


    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 385/550
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    SNUBBULL: Luz (Coraza: 2/2; Provocación: 2/2; Guardia: 2/2)
    Salud: 349/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 25/45

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    SANADOR: Nv. 1
    -Cura (+20 PS) (1)
     
  9.  
    MrJake

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    Escritor
    Suskrit A: Antitodo+
    Masquerain: Merma (Snubbul)
    Suskrit B: Antitodo+


    [​IMG]
    SUSKIRT: Agua
    Salud: 90/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos.


    [​IMG]
    MASQUERAIN: Aire
    Salud: 345/350
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones.
    -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos.
    -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos.
    -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado.
    -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza.
    -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza.
    -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior.
    [​IMG]
    SUSKIRT: Agua
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
     
  10.  
    Naiki

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    —¡Cambio!

    Phanpy: Cambio, Atacar x2 (Surkit 1)
    Charmander: Golpe Ardiente x3 (Surkit 1)
    Snubull: Curación x3 (Snubull)


    CAS/FUL/CAS
    CAS/FUL/SAN
    INS/CAS/PRO


    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 390/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)


    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 385/550
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    SNUBBULL: Luz (Coraza: 1/2; Provocación: 1/2; Guardia: 1/2) (Merma: 3/3)
    Salud: 409/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 25/45

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    SANADOR: Nv. 1
    -Cura (+20 PS) (1)


    [​IMG]
     
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    MrJake

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    Escritor
    Suskrit A: Bravura+
    Masquerain: Tornado (Snubbul)
    Suskrit B: Fe+


    [​IMG]
    SUSKIRT: Agua
    Salud: 74/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 23/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos.


    [​IMG]
    MASQUERAIN: Aire
    Salud: 345/350
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones.
    -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos.
    -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos.
    -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado.
    -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza.
    -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza.
    -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior.
    [​IMG]
    SUSKIRT: Agua
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
     
  12.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    —¡Cambio, de nuevo!

    Phanpy: Cambio, Coraza (Snubull)
    Charmander: Golpe Rápido x3 (Surkit 1)
    Snubull: Provocación, Guardia (Snubull)


    CAS/FUL/CAS
    CAS/FUL/SAN
    INS/CAS/PRO


    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 390/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)


    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 385/550
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    SNUBBULL: Luz (Coraza: 2/2; Provocación: 2/2; Guardia: 2/2) (Merma: 2/3)
    Salud: 361/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 10/45

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    SANADOR: Nv. 1
    -Cura (+20 PS) (1)
     
    Última edición: 17 Junio 2018
  13.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Suskrit A: Coraza+
    Masquerain: Tornado (Snubbul)
    Suskrit B: Escudo+


    [​IMG]
    SUSKIRT: Agua
    Salud: 44/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 23/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos.


    [​IMG]
    MASQUERAIN: Aire
    Salud: 345/350
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones.
    -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos.
    -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos.
    -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado.
    -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza.
    -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza.
    -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior.
    [​IMG]
    SUSKIRT: Agua
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
     
  14.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    —¡Cambio y acabad con el Surkit!

    Phanpy: Cambio, Atacar x2 (Masquerine)
    Charmander: Golpe ardiente x3 (Masquerine)
    Snubull: Atacar x3 (Masquerinep


    CAS/FUL/CAS
    CAS/FUL/SAN
    INS/CAS/PRO


    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 390/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)


    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 385/550
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    SNUBBULL: Luz (Coraza: 1/2; Provocación: 1/2; Guardia: 1/2) (Merma: 1/3)
    Salud: 338/550
    Resistencia: 6
    Entereza: 0/45

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    SANADOR: Nv. 1
    -Cura (+20 PS) (1)
     
  15.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    No acabarán con el Surskit porque no has atacado a Surskit (?)

    Suskrit A: Antitodo+
    Masquerain: Bio+
    Suskrit B: Antitodo+


    [​IMG]
    SUSKIRT: Agua
    Salud: 44/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 23/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos.


    [​IMG]
    MASQUERAIN: Aire
    Salud: 290/350
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones.
    -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos.
    -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos.
    -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado.
    -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza.
    -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza.
    -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior.
    [​IMG]
    SUSKIRT: Agua
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
     
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  16.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    tengo problemas, déjame (?

    Phanpy: Cambio, Coraza (Snubull)
    Charmander: Golpe Rápidox3 (Masquerine)
    Snubull: Provocación, guardia


    CAS/FUL/CAS
    CAS/FUL/SAN
    INS/CAS/PRO


    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 390/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)


    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 385/550
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    SNUBBULL: Luz (Coraza: 1/2; Provocación: 2/2; Guardia: 2/2) (Merma: 3/3)
    Salud: 338/550
    Resistencia: 6
    Entereza: 0/45

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    SANADOR: Nv. 1
    -Cura (+20 PS) (1)
     
  17.  
    MrJake

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    Suskrit A: Escudo+
    Masquerain: Tornado (Snubbul)
    Suskrit B: Coraza+


    [​IMG]
    SUSKIRT: Agua [BRA] [FE] [COR] [ESC] [ANTTODO]
    Salud: 44/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 23/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos.


    [​IMG]
    MASQUERAIN: Aire [BRA] [FE] [COR] [ESC] [ANTTODO]
    Salud: 260/350
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones.
    -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos.
    -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos.
    -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado.
    -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza.
    -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza.
    -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior.
    [​IMG]
    SUSKIRT: Agua [BRA] [FE] [COR] [ESC] [ANTTODO]
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
     
  18.  
    Naiki

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    Phanpy: Cambio, Atacar x2 (Surkit 1)
    Charmander: Golpe Ardientex3 (Surkit 1)
    Snubull: Curar x3 (Snubull)


    CAS/FUL/CAS
    CAS/FUL/SAN
    INS/CAS/PRO


    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 390/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)


    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 385/550
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    SNUBBULL: Luz (Coraza: 1/2; Provocación: 1/2; Guardia: 1/2) (Bio: 1/2)
    Salud: 249/550
    Resistencia: 6
    Entereza: 0/45

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    SANADOR: Nv. 1
    -Cura (+20 PS) (1)
     
    Última edición: 18 Julio 2018
  19.  
    MrJake

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    Suskrit A: Bravura+
    Masquerain: Tornado (Snubbul)
    Suskrit B: Fe+


    [​IMG]
    SUSKIRT: Agua [BRA] [FE] [COR] [ESC] [ANTTODO]
    Salud: 29/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 6/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos.


    [​IMG]
    MASQUERAIN: Aire [BRA] [FE] [COR] [ESC] [ANTTODO]
    Salud: 260/350
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones.
    -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos.
    -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos.
    -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado.
    -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza.
    -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza.
    -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior.
    [​IMG]
    SUSKIRT: Agua [BRA] [FE] [COR] [ESC] [ANTTODO]
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
     
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    Naiki

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    Pluma de
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    Phanpy: Atacar x3 (Surkit 1)
    Charmander: Golpe Ardientex3 (Surkit 1)
    Snubull: Curar x3 (Snubull)


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    CAS/FUL/SAN
    INS/CAS/PRO


    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 390/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)


    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 385/550
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    SNUBBULL: Luz
    Salud: 261/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/45

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    SANADOR: Nv. 1
    -Cura (+20 PS) (1)
     
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