Pradera Subterránea

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 31 Marzo 2015.

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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Y atacaron.

    Torchic: D.F. + FE (VELA]
    Litwick: Piro++ x2 (Butterfree)
    Marill: Atacar x4 (Butterfree)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 610/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 53/60

    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (1)
    -Focus: Otorga focus por tres turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2)
    -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3)
    -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3)



    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [D.F.][FE]
    Salud: 520/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 88/95

    FULMINADOR: NV.5
    -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 600/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 48/55

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
    -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)
    -Doble Ruina: 25 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
     
  2.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Y cayó.

    ... hey, si él no se esfuerza, yo tampoco.

    Vivillon: Danza Aleteo
    Beautifly: Minicolapso+

    [​IMG]
    VIVILLON: Aire
    Salud: 200/200
    Resistencia: 25
    Entereza: 99/99
    Movimientos:
    -Danza Aleteo (se otorga Prisa, Fe y Focus por tres turnos)
    -Aero++ (60 Potencia, Aire, -10 Entereza)
    -Cura++ (+70 PS)
    [​IMG]
    Salud: 150/150
    Resistencia: 30
    Entereza: 99/99
    Movimientos:
    -Polvos curativos (Sana cualquier problema de estado de un aliado y restaura 50 de sus PS)
    -Minicolapso+ (50 Potencia, -6 Entereza, no elemental, ataca a todos)
    -Minimeteo (70 Potencia, -2 Entereza, no elemental, ataca a todos)
     
    • Gracioso Gracioso x 3
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  3.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Torchic se encargó de aumentar la velocidad de Marill, para que esta pudiese realizar más curas; mientras tanto, Litwick atacó.

    Y el narrador quedó reducido a simplemente describir lo que aparecía en la barra de comandos.

    Torchic: Prisa + Cambio (Marill)
    Litwick: Piro++ x2 (Beautifly)
    Marill: Cura+ x2 + Astra (Marill)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 650/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 47/60

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2)
    -Aero: 20 Potencia, -5 Entereza, Aire (1)
    -Golpe Eólico: 20 Potencia, -5 Entereza, Aire, ataque físico (1)
    -Bomba Eólica: 20 Potencia, -5 Entereza, Aire, ataque físico, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [D.F.][FE]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 82/95

    FULMINADOR: NV.5
    -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 600/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 55/55


    SANADOR: Nv. 5
    -Cura: Restaura hasta 30 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (2)
    -Salud: +20 PS y +10 entereza (1)
     
    • Adorable Adorable x 1
  4.  
    MrJake

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    Ya todos sabemos lo que sucederá, ¿no? No hace falta ni que narre nada.

    Es así como los narradores nos quedaremos todos en el paro, al final.

    hey, si él no se esfuerza, yo tampoco.

    Vivillon: Aero++ (Litwick)

    [​IMG]
    VIVILLON: Aire
    Salud: 200/200
    Resistencia: 25
    Entereza: 99/99
    Movimientos:
    -Danza Aleteo (se otorga Prisa, Fe y Focus por tres turnos)
    -Aero++ (60 Potencia, Aire, -10 Entereza)
    -Cura++ (+70 PS)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  5.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    El narrador comenzó a empacar sus cosas, cabizbajo. Como siguiese más tiempo allí, comenzaría a poner meros puntos como narración. Antes de marcharse vio de reojo como Litwick sentenció la batalla con sus Piro.

    Torchic: Prisa (Marill)
    Litwick: Piro++ x2
    Marill: Cura x4 + Astra (Litwick)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 650/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 47/60

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2)
    -Aero: 20 Potencia, -5 Entereza, Aire (1)
    -Golpe Eólico: 20 Potencia, -5 Entereza, Aire, ataque físico (1)
    -Bomba Eólica: 20 Potencia, -5 Entereza, Aire, ataque físico, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [D.F.][FE]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 87/95

    FULMINADOR: NV.5
    -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 600/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 55/55


    SANADOR: Nv. 5
    -Cura: Restaura hasta 30 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (2)
    -Salud: +20 PS y +10 entereza (1)
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
  6.  
    MrJake

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    Y, pum. Cayó debilitado el rival, el último ya. Hora de seguir avanzando, venga. A ver si terminamos...
     
    • Adorable Adorable x 1
  7.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Escritor
    Estaban agotados mentalmente; aunque sus cuerpos no sucumbían en lo absoluto, recorrer la gruta dos veces seguidas enfrentándose siempre a los mismos oponentes suponía una enorme presión mental. Sus pasos se volvían más lentos, su mente comenzaba a delirar.

    ¿A-Acaso estaban escuchando a alguien narrando lo que hacían? No, no, eso sí que no era posible... ¿O sí? Ya no sabían en lo que podían creer. Sencillamente, todo el mundo quería que la exploración llegase a su fin. Y por todo el mundo, se habla de todo el mundo.

    [5/10]
     
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    • Gracioso Gracioso x 1
  8.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Dado de 10 caras
    1- Pinsir y el unicornio al que Jet le hace bullying
    2- Nada
    3- Nada
    4- La gaita con patas & compañía
    5- Las polillas benenosas
    6- Encuentro
    7- Horda
    8- Nada
    9- Nada
    10- Las Maryposas


    El narrador, deseoso de que todo llegase a su fin,había tratado de escribir un mensaje decente para que los dados se apiadasen de él y le diesen ya un cuatro, ¡Un cuatro! Pero no lo había conseguido.

    ¿Podrían por favor darle ya un cuatro?

    Oh, y los exploradores siguieron avanzando, claro.

    [6/10]
     
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    • Gracioso Gracioso x 1
  9.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Escritor
    Dado de 10 caras
    1- Pinsir y el unicornio al que Jet le hace bullying
    2- Nada
    3- Nada
    4- La gaita con patas & compañía
    5- Las polillas benenosas
    6- Encuentro
    7- Horda
    8- Nada
    9- Nada
    10- Las Maryposas


    Sus súplicas eran ignoradas, así como la de los mismos exploradores que, cerca de su límite mental, deseaban encontrarse ya con Shuckle y sus camaradas. Era su único deseo, no querían nada más en la vida, sólo eso. Pero parecía que la suerte aún no estaba de su lado...

    ¿O sí?

    [7/10]
     
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    • Gracioso Gracioso x 1
  10.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Dado de 10 caras
    1- Pinsir y el unicornio al que Jet le hace bullying
    2- Nada
    3- Nada
    4- La gaita con patas & compañía
    5- Las polillas benenosas
    6- Encuentro
    7- Horda
    8- Nada
    9- Nada
    10- Las Maryposas


    Habían pasado ya 17 tiradas de dados, y el narrador no podía creerse su mala suerte. Estaba empapado de sudor, y no sabía si era de nervios o del calor que había en su casa. Los exploradores comenzaron también a sudar enormemente, y tampoco sabían si se debía a los nervios o a estar bajo tierra rodeados de la humedad de las raíces.

    Avanzaban, como zombies. Entonces... se detuvieron, ¡¿Era ese Shuckle?!

    [8/10]
     
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    Última edición: 23 Junio 2017
    • Gracioso Gracioso x 1
  11.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Dado de 10 caras
    1- Pinsir y el unicornio al que Jet le hace bullying
    2- Nada
    3- Nada
    4- La gaita con patas & compañía
    5- Las polillas benenosas
    6- Encuentro
    7- Horda
    8- Nada
    9- Nada
    10- Las Maryposas


    Todo el mundo tenía ya ganas de llorar: Litwick porque ya quería irse, Torchic por no ser capaz de cumplir su objetivo, Marill porque no quería ver tristes a sus amigos, y el narrador porque no podía creerse lo que pasaba.

    —T-Tal vez deberíamos marcharnos ya —sollozó Torchic, deprimido.

    —S-Sí, tal vez...—segundó Litwick..
     
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    • Gracioso Gracioso x 1
  12.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Estaban a nada de completar su recorrrido las posibilidades eran ya muy escasas: estaba claro que Shuckle no era para ellos, así que lo dejarían estar.

    —Muy bien muchachos, es hora de irnos —exclamó el capitán, activando la libra.

    [10/10]
     
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    • Gracioso Gracioso x 2
  13.  
    Bruno TDF

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    [Raíces del Gran Árbol]

    Marc, todavía no estoy convencida de que hagamos esto —se quejaba Shinx—. Debemos encontrar a Blase.

    —Ains, Shinxita, ¡para protegerla mejor necesitamos una buena gaita! Eh, digo, ¡un escudo! ¿No es así, Raltsita?

    —¿Hm?
    —Ralts se hizo la distraída. No quería estar en la disyuntiva entre dar la razón a su mejor amiga y estar de acuerdo con su amor. Decisión muy difícil e incómoda.

    [1/10]

    Dado de 10 caras

    1- Pinsir y Heracross
    2- Nada
    3- Nada
    4- Shuckle y compañía
    5- Las polillas benenosas
    6- Scolipede y Leavanny
    7- Combee
    8- Nada
    9- Nada
    10- Las Maryposas

    [​IMG]
    VIVILLON: Aire
    Salud: 200/200
    Resistencia: 25
    Entereza: 99/99
    Movimientos:
    -Danza Aleteo (se otorga Prisa, Fe y Focus por tres turnos)
    -Aero++ (60 Potencia, Aire, -10 Entereza)
    -Cura++ (+70 PS)
    [​IMG]
    Salud: 150/150
    Resistencia: 30
    Entereza: 99/99
    Movimientos:
    -Polvos curativos (Sana cualquier problema de estado de un aliado y restaura 50 de sus PS)
    -Minicolapso+ (50 Potencia, -6 Entereza, no elemental, ataca a todos)
    -Minimeteo (70 Potencia, -2 Entereza, no elemental, ataca a todos)

    [​IMG]
    Salud: 250/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 99/99
    Movimientos:
    -Inutilizador (causa el estado "Inútil"; el afectado no podrá hacer nada salvo labores protectoras -será como si padeciese Amnesia, Ceguera, Mudez y Dolor al mismo tiempo-. El efecto dura dos turnos)
    -Sacro+ (60 Potencia, Luz, daña a todos, -5 Entereza)
    -Aero+ (60 Potencia, Aire, daña a todos, -5 Entereza)
     
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para venga va Total: 5 $dice
    Última edición: 23 Junio 2017
    • Adorable Adorable x 2
  14.  
    MrJake

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    Yep. Las polillas volvían a la carga.

    Esperemos que esta visita a las raíces no sea otro pa'na', al menos.


    [​IMG]
    VENOMOTH: Neutro
    Salud: 200/200
    Resistencia: 25
    Entereza: 99/99
    Movimientos:
    -Danza Aleteo (se otorga Prisa, Fe y Focus por tres turnos)
    -MetaColapso (70 Potencia, -5 Entereza)
    -Bio (Envenena por tres turnos)

    [​IMG]
    DUSTOX: Oscuridad
    Salud: 150/150
    Resistencia: 30
    Entereza: 99/99
    Movimientos:
    -Polvos curativos (Sana cualquier problema de estado de un aliado y restaura 50 de sus PS)
    -Viento Plata (40 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos)
    -Bio (Envenena por tres turnos)

    [​IMG]
    MOTHIM: Aire
    Salud: 250/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 99/99
    Movimientos:
    -Salud+ (recupera 30 PS a todos los aliados, y sube en 10 la entereza)
    -Psicorrayo (100 Potencia, Luz, no resta entereza)
    -Aero+ (40 Potencia, Aire, daña a todos, -10 Entereza)
     
  15.  
    Bruno TDF

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    Fueron interceptados por viejas conocidas: las polillas.

    Ataquen —fue la sencilla orden de Shinx, quien no parecía muy entusiasmada de estar ahí.

    ¡Oh, sí, mi querida Capitana! ¡Con mucho gusto! —al menos Maractus parecía disfrutarlo.

    ________________________________

    Shinx: Don de la Luz (Ralts)
    Ralts: Sacro+ + Sacro (Dustox)
    Maractus: Golpe Circular + Atacar (Dustox)


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    Salud: 700/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz
    Salud: 475/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 90/90
    FULMINADOR: NV 3
    -Sacro: 50 Potencia, Luz, -12 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -6 Entereza (1)
    -Sacro+: 50 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    MARACTUS: Hierba
    Salud: 625/625
    Resistencia: 25
    Entereza: 60/60
    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -2 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical (30 Potencia, -1 Entereza, los próximos Atacar o Ruina aumentan su potencia en 1/4, solo funciona cuando el rival está aturdido) (1)

    Dustox muere porque:

    Sacro+ + Sacro: 100 - 30 = 70x2 = 140

    Golpe Circular + Atacar: 35 - 30 = 5x2 = 10

    150 - 140 - 10 = 0
     
  16.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    ... no tengo nada más que narrar aquí. Mi trabajo en esta zona acabó cuando Mega-Vespiquen cayó.
    Nadie me paga por hacer horas extra, ¿sabéis?

    Venomoth: Bio (Ralts)
    Mothim: Aero+

    [​IMG]
    VENOMOTH: Neutro
    Salud: 165/200
    Resistencia: 25
    Entereza: 85/99
    Movimientos:
    -Danza Aleteo (se otorga Prisa, Fe y Focus por tres turnos)
    -MetaColapso (70 Potencia, -5 Entereza)
    -Bio (Envenena por tres turnos)

    [​IMG]
    MOTHIM: Aire
    Salud: 205/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 85/99
    Movimientos:
    -Salud+ (recupera 30 PS a todos los aliados, y sube en 10 la entereza)
    -Psicorrayo (100 Potencia, Luz, no resta entereza)
    -Aero+ (40 Potencia, Aire, daña a todos, -10 Entereza)
     
    • Gracioso Gracioso x 2
    • Adorable Adorable x 1
  17.  
    Bruno TDF

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    Pero los puntos flacos del MT es que no había explotado los roles Obstructor y Protector. Roserade ya ayudaba a cubrir el primero, la gaita haría lo propio con el segundo.

    Si es que sale, por supuesto.

    ________________________________

    Shinx: Fe (Ralts)
    Ralts: Sacro x3 (Venomoth)
    Maractus: Golpe Circular + Atacar (Venomoth)


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    Salud: 680/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 45/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.L: 2/4] [ENV: 1/3] [FE: 1/3]
    Salud: 407/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 80/90
    FULMINADOR: NV 3
    -Sacro: 75 Potencia, Luz, -12 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -6 Entereza (1)
    -Sacro+: 75 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    MARACTUS: Hierba
    Salud: 515/625
    Resistencia: 25
    Entereza: 50/60
    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -2 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical (30 Potencia, -1 Entereza, los próximos Atacar o Ruina aumentan su potencia en 1/4, solo funciona cuando el rival está aturdido)
     
    Última edición: 24 Junio 2017
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  18.  
    MrJake

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    ... *suspira*. Bueno, narraré solo un poco. Ejem:

    Quedó solo Mothim, la polilla que menos polilla parecía, pero que, aun así, insistíamos en considerar polilla. Y repitió su Aero+.

    [​IMG]
    MOTHIM: Aire
    Salud: 205/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 85/99
    Movimientos:
    -Salud+ (recupera 30 PS a todos los aliados, y sube en 10 la entereza)
    -Psicorrayo (100 Potencia, Luz, no resta entereza)
    -Aero+ (40 Potencia, Aire, daña a todos, -10 Entereza)
     
    • Gracioso Gracioso x 3
  19.  
    Bruno TDF

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    —Venga, ya casi lo tenemos —dijo Shinx.

    ___________________________

    Shinx: Bravura (Maractus)
    Ralts: Sacro x3
    Maractus: Atacar x3


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    Salud: 660/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 35/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.L: 3/4] [ENV: 2/3] [FE: 2/3]
    Salud: 339/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/90
    FULMINADOR: NV 3
    -Sacro: 75 Potencia, Luz, -12 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -6 Entereza (1)
    -Sacro+: 75 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    MARACTUS: Hierba [BRA: 1/3]
    Salud: 405/625
    Resistencia: 25
    Entereza: 40/60
    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (53 Potencia, -2 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (53 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical (45 Potencia, -1 Entereza, los próximos Atacar o Ruina aumentan su potencia en 1/4, solo funciona cuando el rival está aturdido)
     
    • Adorable Adorable x 1
  20.  
    MrJake

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    Pium, pium. Polilla abatida.

    ¡Hora de seguir y terminar de una vez! ¡Por favor, lo suplico, dados todopoderosos!
     
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