Atrapados el la línea temporal única, los exploradores estaban condenados a repetir lo mismo una y otra vez. Torchic: D.F. + Fe (Litwick) Litwick: Piro ++ x2 (Butterfree) Marill: Atacar x4 (Butterfree) TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 60/60 INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3turnos(3) LITWICK: Oscuridad [D.F.][FE] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 89/95 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 55/55 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) -Doble Ruina: 25 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
Pfff, Butterfree fue exterminado, pero vaya, a niveles brutales. ¿Qué clase de monstruos eran esos exploradores? ¿De dónde habían salido? H-Hey, espera, ¿no habíamos vivido esto ya? Vivillon: Danza Aleteo Beautifly: MiniColapso+ VIVILLON: Aire [PRS] [FE] [FCS] Salud: 200/200 Resistencia: 25 Entereza: 99/99 Movimientos: -Danza Aleteo (se otorga Prisa, Fe y Focus por tres turnos) -Aero++ (60 Potencia, Aire, -10 Entereza) -Cura++ (+70 PS) Salud: 150/150 Resistencia: 30 Entereza: 99/99 Movimientos: -Polvos curativos (Sana cualquier problema de estado de un aliado y restaura 50 de sus PS) -Minicolapso+ (50 Potencia, -6 Entereza, no elemental, ataca a todos) -Minimeteo (70 Potencia, -2 Entereza, no elemental, ataca a todos)
En silencio, los exploradores encajaron los golpes y lanzaron su contraataque. ...Pero el que no se iba a quedar en silencio era el narrador, que estaba seguro que ya había dicho esa frase antes. Torchic: Prisa + cambio (Marill) Litwick: Piro ++ x2 (Beautifly) Marill: Cura+ x2 + Astra (Litwick) TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 54/60 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) LITWICK: Oscuridad [D.F.][FE] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 95/95 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 49/55 SANADOR: Nv. 5 -Cura: Restaura hasta 30 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (2) -Salud: +20 PS y +10 entereza (1)
Aquello era extraño, se estaban repitiendo los mismos eventos. Aunque, pensándolo bien, era lo natural: si aquello era una línea temporal única, nada sería diferente por más que se repitiesen eventos. Vivillon: Aero++ (Litwick) VIVILLON: Aire [PRS] [FE] [FCS] Salud: 200/200 Resistencia: 25 Entereza: 99/99 Movimientos: -Danza Aleteo (se otorga Prisa, Fe y Focus por tres turnos) -Aero++ (60 Potencia, Aire, -10 Entereza) -Cura++ (+70 PS)
Con o sin eventos repetidos, la batalla estaba a punto de llegar a su fin... de nuevo, lo cual era también un evento repetido. Vaya porquería con las leyes temporales. Torchic:Piro x4 Litwick: Piro ++ x2 Marill: Cura x3 + Astra+ (Litwick) TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 60/60 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) LITWICK: Oscuridad [D.F.][FE] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 95/95 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua [PRS II] Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 55/55 SANADOR: Nv. 5 -Cura: Restaura hasta 30 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (2) -Salud: +20 PS y +10 entereza (1)
Pues una vez más, las mariposas quedaron fritas y calcinadas. Era hora de continuar, ¿se repetirían otra vez los eventos del pasado? ¿Volverían a aparecer ahora... las polillas?
Con las mariposas derrotadas de nueva cuenta, el equipo pudo reanudar su avance una vez más. Avanzaban con energía y determinación, listos para lo que fueran. —Ya llevamos la mitad del camino —confirmó Torchic—, sólo es cuestión de tiempo para que nos encontremos con Shuckle. Sin embargo, si la teoría de la línea temporal única era cierta... eso no pasaría. [7/10]
Contenido oculto 10 Posts para el final del tramo secreto. Dado de 10 caras 1- Encuentro 2- Nada 3- Nada 4- Shuckle & co 5- Encuentro 6- Encuentro 7- Horda 8- Nada 9- Nada 10- Vivillon + Butterfree + Beautifly El encuentro con las polillas no fue inmediato como la vez anterior, ¿Eso significaba que habían logrado escapar de las terribles garras del dios Chronos? No podría saberlo aún. —Ya veo el final del tramo —comentó Marill, señalando hacia el frente. —Pero de lo que aún no hay rastro... —... es de Shuckle. [8/10]
Se adentraron cada vez más en lo profundo de las raíces, de manera que la luz de Litwick se volvía más fuerte debido a la oscuridad. Los pensamientos de que habían dejado a Shuckle atrás se volvían cada vez más persistentes, pero por el momento, prefirieron seguir avanzando. ¿Hacían lo correcto? [9/10]
La línea temporal se había roto. O quizá simplemente habían salido del bucle y habían seguido avanzando, y aquello que iba a suceder era el futuro, no una repetición del pasado en el presente. ... sea como fuere, esta vez aparecieron más mariposas. ¿Por qué seguimos haciendo esto? VIVILLON: Aire Salud: 200/200 Resistencia: 25 Entereza: 99/99 Movimientos: -Danza Aleteo (se otorga Prisa, Fe y Focus por tres turnos) -Aero++ (60 Potencia, Aire, -10 Entereza) -Cura++ (+70 PS) Salud: 150/150 Resistencia: 30 Entereza: 99/99 Movimientos: -Polvos curativos (Sana cualquier problema de estado de un aliado y restaura 50 de sus PS) -Minicolapso+ (50 Potencia, -6 Entereza, no elemental, ataca a todos) -Minimeteo (70 Potencia, -2 Entereza, no elemental, ataca a todos) Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 99/99 Movimientos: -Inutilizador (causa el estado "Inútil"; el afectado no podrá hacer nada salvo labores protectoras -será como si padeciese Amnesia, Ceguera, Mudez y Dolor al mismo tiempo-. El efecto dura dos turnos) -Sacro+ (60 Potencia, Luz, daña a todos, -5 Entereza) -Aero+ (60 Potencia, Aire, daña a todos, -5 Entereza)
Cuando las mariposas volvieron a parecer, los exploradores no lo dudaron un segundo, sabían bien a qué habían venido y confiaban en que lo lograrían: Shuckle se uniría a su equipo. —¡Vamos a seguir avanzando! —exclamó Torchic, entusiasta. Torchic: Don del fuego + fe (Litwick) Litwick: Piro ++ x2 (Butterfree) Marill: Atacar x4 (Butterfree) TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 60/60 INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3turnos(3) LITWICK: Oscuridad [D.F.][FE] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 95/95 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 55/55 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) -Doble Ruina: 25 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
En fin... pues parecía que esto iba a ser largo, teniendo en cuenta la baja probabilidad de que eso suceda y el hecho de que se tendría que repetir una y otra vez el mismo recorrido, pero qué se le va a hacer. Vivillon: Danza Aleteo Beautifly: MiniColapso+ VIVILLON: Aire [PRS] [FE] [FCS] Salud: 200/200 Resistencia: 25 Entereza: 99/99 Movimientos: -Danza Aleteo (se otorga Prisa, Fe y Focus por tres turnos) -Aero++ (60 Potencia, Aire, -10 Entereza) -Cura++ (+70 PS) Salud: 150/150 Resistencia: 30 Entereza: 99/99 Movimientos: -Polvos curativos (Sana cualquier problema de estado de un aliado y restaura 50 de sus PS) -Minicolapso+ (50 Potencia, -6 Entereza, no elemental, ataca a todos) -Minimeteo (70 Potencia, -2 Entereza, no elemental, ataca a todos)
Era, lamentablemente, algo que estaban dispuestos a hacer. Torchic: Prisa + Fe + Cambio (Marill) Litwick: Piro ++ x2 (Beautifly) Marill: Cura+ x2 + Astra (Marill) TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 54/60 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) LITWICK: Oscuridad [D.F.][FE] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 89/95 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua[PRS][FE] Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 55/55 SANADOR: Nv. 5 -Cura: Restaura hasta 30 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (2) -Salud: +20 PS y +10 entereza (1)
Bueno, sería una pena que algún Game Master acabase harto y decidiese cerrar las grutas ya visitadas hasta nuevo aviso. Pero a veces hay que hacer sacrificios si no se quiere morir joven. Vivillon: Aero++ (Litwick) VIVILLON: Aire [PRS] [FE] [FCS] Salud: 200/200 Resistencia: 25 Entereza: 99/99 Movimientos: -Danza Aleteo (se otorga Prisa, Fe y Focus por tres turnos) -Aero++ (60 Potencia, Aire, -10 Entereza) -Cura++ (+70 PS)
Sería una verdadera pena, sí. Torchic: Piro x4 Litwick: Piro ++ x2 Marill: Cura x5 TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 54/60 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) LITWICK: Oscuridad [D.F.][FE] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 74/95 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua[PRS][FE] Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 55/55 SANADOR: Nv. 5 -Cura: Restaura hasta 30 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (2) -Salud: +20 PS y +10 entereza (1)[/QUOTE]
Contenido oculto Me lo brinco de nuevo, para acelerar un poco el martirio Las mariposas cayeron por tercera vez, pero el Team Яeverse sabía de primeras que un rival podía seguir apareciendo una y otra vez, de manera que no bajaron la guardia ni por un instante. Sin embargo, deseaban de verdad que, en vez de las mariposas y las polillas, y de cualquier otro, apareciece de una buena vez el condenado Shuckle. [10/10] Contenido oculto Me había emocionado por un momento... PINSIR: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 Movimientos: -Tijera X: 100 potencia, -5 Entereza, neutro, físico. -Agarrón: 120 potencia, -3 Entereza, neutro, físico. -Demolición: 130 potencia, -1 Entereza, neutro, físico. HERACROSS: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 Movimientos: -Pin Misil: 50 Potencia, golpea 3 veces, neutro, físico. -Pedrada: 50 Potencia, golpea 3 veces, tierra, físico. -Recurrente: 50 Potencia, golpea 3 veces, planta, físico.
Parecía que iba a salir Shuckle, de veras lo parecía. Pero no. PINSIR: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 Movimientos: -Tijera X: 100 potencia, -5 Entereza, neutro, físico. -Agarrón: 120 potencia, -3 Entereza, neutro, físico. -Demolición: 130 potencia, -1 Entereza, neutro, físico. HERACROSS: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 Movimientos: -Pin Misil: 50 Potencia, golpea 3 veces, neutro, físico. -Pedrada: 50 Potencia, golpea 3 veces, tierra, físico. -Recurrente: 50 Potencia, golpea 3 veces, planta, físico.
—Mantengan la concentración, son nuevos oponentes y no sabemos cual es su comportamiento. Torchic: Don del Fuego + Fe (Litwick) Litwick: Piro ++ x2 (Heracross) Marill: Atacar x4 (Heracross) TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 54/60 INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3turnos(3) LITWICK: Oscuridad [D.F.][FE] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 74/95 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 55/55 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) -Doble Ruina: 25 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1) Contenido oculto 45*"=90*1.5=135-30= 105*2=210 *aturdido* 35-10=25*4= 100 310-210-100= 0
Y Heracross cayó rápidamente debilitado. Pinsir no pudo esconder su pena al verlo: ¡era su rival, pero... esa crueldad...! Se negaba a aceptar que le apreciaba, así que, cuando se lanzó con su Demolición contra Litwick, lo hizo pensando que, simplemente, sentía ira porque le habían quitado a su presa, a su enemigo. Y no por venganza. PINSIR: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 Movimientos: -Tijera X: 100 potencia, -5 Entereza, neutro, físico. -Agarrón: 120 potencia, -3 Entereza, neutro, físico. -Demolición: 130 potencia, -1 Entereza, neutro, físico.
Cuando Beta perdió a su Alpha, no pudo mas que atacar lleno de ira. Pero no debía preocuparse, porque estaba a punto de caer también. Torchic: Don del Fuego + Fe (Litwick) Litwick: Piro ++ x2 Marill: Atacar x4 TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 54/60 INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3turnos(3) LITWICK: Oscuridad [D.F.][FE] Salud: 435/550 Resistencia: 15 Entereza: 74/95 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 55/55 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) -Doble Ruina: 25 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)