Pradera Subterránea

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 31 Marzo 2015.

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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Atrapados el la línea temporal única, los exploradores estaban condenados a repetir lo mismo una y otra vez.

    Torchic: D.F. + Fe (Litwick)
    Litwick: Piro ++ x2 (Butterfree)
    Marill: Atacar x4 (Butterfree)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 650/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 60/60

    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (1)
    -Focus: Otorga focus por tres turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2)
    -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3)
    -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3turnos(3)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [D.F.][FE]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 89/95

    FULMINADOR: NV.5
    -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 600/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 55/55

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
    -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)
    -Doble Ruina: 25 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
     
  2.  
    MrJake

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    Pfff, Butterfree fue exterminado, pero vaya, a niveles brutales. ¿Qué clase de monstruos eran esos exploradores? ¿De dónde habían salido?

    H-Hey, espera, ¿no habíamos vivido esto ya?

    Vivillon: Danza Aleteo
    Beautifly: MiniColapso+


    [​IMG]
    VIVILLON: Aire [PRS] [FE] [FCS]
    Salud: 200/200
    Resistencia: 25
    Entereza: 99/99
    Movimientos:
    -Danza Aleteo (se otorga Prisa, Fe y Focus por tres turnos)
    -Aero++ (60 Potencia, Aire, -10 Entereza)
    -Cura++ (+70 PS)
    [​IMG]
    Salud: 150/150
    Resistencia: 30
    Entereza: 99/99
    Movimientos:
    -Polvos curativos (Sana cualquier problema de estado de un aliado y restaura 50 de sus PS)
    -Minicolapso+ (50 Potencia, -6 Entereza, no elemental, ataca a todos)
    -Minimeteo (70 Potencia, -2 Entereza, no elemental, ataca a todos)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  3.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    En silencio, los exploradores encajaron los golpes y lanzaron su contraataque.

    ...Pero el que no se iba a quedar en silencio era el narrador, que estaba seguro que ya había dicho esa frase antes.

    Torchic: Prisa + cambio (Marill)
    Litwick: Piro ++ x2 (Beautifly)
    Marill: Cura+ x2 + Astra (Litwick)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 650/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 54/60

    FULMINADOR: NV.5
    -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [D.F.][FE]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 95/95

    FULMINADOR: NV.5
    -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 600/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 49/55

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura: Restaura hasta 30 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (2)
    -Salud: +20 PS y +10 entereza (1)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  4.  
    MrJake

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    Aquello era extraño, se estaban repitiendo los mismos eventos. Aunque, pensándolo bien, era lo natural: si aquello era una línea temporal única, nada sería diferente por más que se repitiesen eventos.

    Vivillon: Aero++ (Litwick)


    [​IMG]
    VIVILLON: Aire [PRS] [FE] [FCS]
    Salud: 200/200
    Resistencia: 25
    Entereza: 99/99
    Movimientos:
    -Danza Aleteo (se otorga Prisa, Fe y Focus por tres turnos)
    -Aero++ (60 Potencia, Aire, -10 Entereza)
    -Cura++ (+70 PS)
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
  5.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Con o sin eventos repetidos, la batalla estaba a punto de llegar a su fin... de nuevo, lo cual era también un evento repetido. Vaya porquería con las leyes temporales.


    Torchic:Piro x4
    Litwick: Piro ++ x2
    Marill: Cura x3 + Astra+ (Litwick)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 650/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 60/60

    FULMINADOR: NV.5
    -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [D.F.][FE]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 95/95

    FULMINADOR: NV.5
    -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua [PRS II]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 55/55

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura: Restaura hasta 30 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (2)
    -Salud: +20 PS y +10 entereza (1)
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
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    Pues una vez más, las mariposas quedaron fritas y calcinadas. Era hora de continuar, ¿se repetirían otra vez los eventos del pasado? ¿Volverían a aparecer ahora... las polillas?
     
    • Gracioso Gracioso x 1
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    Lelouch

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    Con las mariposas derrotadas de nueva cuenta, el equipo pudo reanudar su avance una vez más. Avanzaban con energía y determinación, listos para lo que fueran.

    —Ya llevamos la mitad del camino —confirmó Torchic—, sólo es cuestión de tiempo para que nos encontremos con Shuckle.

    Sin embargo, si la teoría de la línea temporal única era cierta... eso no pasaría.

    [7/10]
     
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    Lelouch

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    10 Posts para el final del tramo secreto.
    Dado de 10 caras
    1- Encuentro
    2- Nada
    3- Nada
    4- Shuckle & co
    5- Encuentro
    6- Encuentro
    7- Horda
    8- Nada
    9- Nada
    10- Vivillon + Butterfree + Beautifly


    El encuentro con las polillas no fue inmediato como la vez anterior, ¿Eso significaba que habían logrado escapar de las terribles garras del dios Chronos?

    No podría saberlo aún.

    —Ya veo el final del tramo —comentó Marill, señalando hacia el frente.

    —Pero de lo que aún no hay rastro...

    —... es de Shuckle.

    [8/10]
     
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    Lelouch

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    Se adentraron cada vez más en lo profundo de las raíces, de manera que la luz de Litwick se volvía más fuerte debido a la oscuridad. Los pensamientos de que habían dejado a Shuckle atrás se volvían cada vez más persistentes, pero por el momento, prefirieron seguir avanzando.

    ¿Hacían lo correcto?

    [9/10]
     
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    MrJake

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    La línea temporal se había roto. O quizá simplemente habían salido del bucle y habían seguido avanzando, y aquello que iba a suceder era el futuro, no una repetición del pasado en el presente.

    ... sea como fuere, esta vez aparecieron más mariposas.

    ¿Por qué seguimos haciendo esto?

    [​IMG]
    VIVILLON: Aire
    Salud: 200/200
    Resistencia: 25
    Entereza: 99/99
    Movimientos:
    -Danza Aleteo (se otorga Prisa, Fe y Focus por tres turnos)
    -Aero++ (60 Potencia, Aire, -10 Entereza)
    -Cura++ (+70 PS)
    [​IMG]
    Salud: 150/150
    Resistencia: 30
    Entereza: 99/99
    Movimientos:
    -Polvos curativos (Sana cualquier problema de estado de un aliado y restaura 50 de sus PS)
    -Minicolapso+ (50 Potencia, -6 Entereza, no elemental, ataca a todos)
    -Minimeteo (70 Potencia, -2 Entereza, no elemental, ataca a todos)

    [​IMG]
    Salud: 250/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 99/99
    Movimientos:
    -Inutilizador (causa el estado "Inútil"; el afectado no podrá hacer nada salvo labores protectoras -será como si padeciese Amnesia, Ceguera, Mudez y Dolor al mismo tiempo-. El efecto dura dos turnos)
    -Sacro+ (60 Potencia, Luz, daña a todos, -5 Entereza)
    -Aero+ (60 Potencia, Aire, daña a todos, -5 Entereza)
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
    • Adorable Adorable x 1
  11.  
    Lelouch

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    Cuando las mariposas volvieron a parecer, los exploradores no lo dudaron un segundo, sabían bien a qué habían venido y confiaban en que lo lograrían: Shuckle se uniría a su equipo.

    —¡Vamos a seguir avanzando! —exclamó Torchic, entusiasta.

    Torchic: Don del fuego + fe (Litwick)
    Litwick: Piro ++ x2 (Butterfree)
    Marill: Atacar x4 (Butterfree)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 650/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 60/60

    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (1)
    -Focus: Otorga focus por tres turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2)
    -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3)
    -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3turnos(3)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [D.F.][FE]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 95/95

    FULMINADOR: NV.5
    -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 600/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 55/55

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
    -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)
    -Doble Ruina: 25 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
     
    • Adorable Adorable x 1
  12.  
    MrJake

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    En fin... pues parecía que esto iba a ser largo, teniendo en cuenta la baja probabilidad de que eso suceda y el hecho de que se tendría que repetir una y otra vez el mismo recorrido, pero qué se le va a hacer.


    Vivillon: Danza Aleteo
    Beautifly: MiniColapso+


    [​IMG]
    VIVILLON: Aire [PRS] [FE] [FCS]
    Salud: 200/200
    Resistencia: 25
    Entereza: 99/99
    Movimientos:
    -Danza Aleteo (se otorga Prisa, Fe y Focus por tres turnos)
    -Aero++ (60 Potencia, Aire, -10 Entereza)
    -Cura++ (+70 PS)
    [​IMG]
    Salud: 150/150
    Resistencia: 30
    Entereza: 99/99
    Movimientos:
    -Polvos curativos (Sana cualquier problema de estado de un aliado y restaura 50 de sus PS)
    -Minicolapso+ (50 Potencia, -6 Entereza, no elemental, ataca a todos)
    -Minimeteo (70 Potencia, -2 Entereza, no elemental, ataca a todos)
     
    • Adorable Adorable x 1
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    Era, lamentablemente, algo que estaban dispuestos a hacer.

    Torchic: Prisa + Fe + Cambio (Marill)
    Litwick: Piro ++ x2 (Beautifly)
    Marill: Cura+ x2 + Astra (Marill)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 650/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 54/60

    FULMINADOR: NV.5
    -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [D.F.][FE]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 89/95

    FULMINADOR: NV.5
    -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua[PRS][FE]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 55/55


    SANADOR: Nv. 5
    -Cura: Restaura hasta 30 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (2)
    -Salud: +20 PS y +10 entereza (1)
     
  14.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Bueno, sería una pena que algún Game Master acabase harto y decidiese cerrar las grutas ya visitadas hasta nuevo aviso. Pero a veces hay que hacer sacrificios si no se quiere morir joven.

    Vivillon: Aero++ (Litwick)

    [​IMG]
    VIVILLON: Aire [PRS] [FE] [FCS]
    Salud: 200/200
    Resistencia: 25
    Entereza: 99/99
    Movimientos:
    -Danza Aleteo (se otorga Prisa, Fe y Focus por tres turnos)
    -Aero++ (60 Potencia, Aire, -10 Entereza)
    -Cura++ (+70 PS)
     
    • Adorable Adorable x 1
  15.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Sería una verdadera pena, sí.

    Torchic: Piro x4
    Litwick: Piro ++ x2
    Marill: Cura x5


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 650/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 54/60

    FULMINADOR: NV.5
    -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [D.F.][FE]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 74/95

    FULMINADOR: NV.5
    -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua[PRS][FE]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 55/55


    SANADOR: Nv. 5
    -Cura: Restaura hasta 30 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (2)
    -Salud: +20 PS y +10 entereza (1)[/QUOTE]
     
  16.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Me lo brinco de nuevo, para acelerar un poco el martirio

    Las mariposas cayeron por tercera vez, pero el Team Яeverse sabía de primeras que un rival podía seguir apareciendo una y otra vez, de manera que no bajaron la guardia ni por un instante. Sin embargo, deseaban de verdad que, en vez de las mariposas y las polillas, y de cualquier otro, apareciece de una buena vez el condenado Shuckle.

    [10/10]

    Me había emocionado por un momento...


    [​IMG]
    PINSIR: Neutro
    Salud: 300/300
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Tijera X: 100 potencia, -5 Entereza, neutro, físico.
    -Agarrón: 120 potencia, -3 Entereza, neutro, físico.
    -Demolición: 130 potencia, -1 Entereza, neutro, físico.

    [​IMG]
    HERACROSS: Neutro
    Salud: 300/300
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Pin Misil: 50 Potencia, golpea 3 veces, neutro, físico.
    -Pedrada: 50 Potencia, golpea 3 veces, tierra, físico.
    -Recurrente: 50 Potencia, golpea 3 veces, planta, físico.
     
    Lelouch ha tirado dados de 4 caras para 4 Total: 4 $dice
    Lelouch ha tirado dados de 10 caras para 4 Total: 1 $dice
    Última edición: 19 Junio 2017
    • Ganador Ganador x 1
  17.  
    MrJake

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    Parecía que iba a salir Shuckle, de veras lo parecía.

    Pero no.

    [​IMG]
    PINSIR: Neutro
    Salud: 300/300
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Tijera X: 100 potencia, -5 Entereza, neutro, físico.
    -Agarrón: 120 potencia, -3 Entereza, neutro, físico.
    -Demolición: 130 potencia, -1 Entereza, neutro, físico.

    [​IMG]
    HERACROSS: Neutro
    Salud: 300/300
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Pin Misil: 50 Potencia, golpea 3 veces, neutro, físico.
    -Pedrada: 50 Potencia, golpea 3 veces, tierra, físico.
    -Recurrente: 50 Potencia, golpea 3 veces, planta, físico.
     
    • Ganador Ganador x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
  18.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    —Mantengan la concentración, son nuevos oponentes y no sabemos cual es su comportamiento.

    Torchic: Don del Fuego + Fe (Litwick)
    Litwick: Piro ++ x2 (Heracross)
    Marill: Atacar x4 (Heracross)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 650/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 54/60


    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (1)
    -Focus: Otorga focus por tres turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2)
    -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3)
    -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3turnos(3)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [D.F.][FE]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 74/95

    FULMINADOR: NV.5
    -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 600/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 55/55

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
    -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)
    -Doble Ruina: 25 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)

    45*"=90*1.5=135-30= 105*2=210 *aturdido*

    35-10=25*4= 100

    310-210-100= 0
     
  19.  
    MrJake

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    Y Heracross cayó rápidamente debilitado. Pinsir no pudo esconder su pena al verlo: ¡era su rival, pero... esa crueldad...!
    Se negaba a aceptar que le apreciaba, así que, cuando se lanzó con su Demolición contra Litwick, lo hizo pensando que, simplemente, sentía ira porque le habían quitado a su presa, a su enemigo. Y no por venganza.


    [​IMG]
    PINSIR: Neutro
    Salud: 300/300
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Tijera X: 100 potencia, -5 Entereza, neutro, físico.
    -Agarrón: 120 potencia, -3 Entereza, neutro, físico.
    -Demolición: 130 potencia, -1 Entereza, neutro, físico.
     
    • Adorable Adorable x 3
  20.  
    Lelouch

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    Cuando Beta perdió a su Alpha, no pudo mas que atacar lleno de ira. Pero no debía preocuparse, porque estaba a punto de caer también.


    Torchic: Don del Fuego + Fe (Litwick)
    Litwick: Piro ++ x2
    Marill: Atacar x4


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 650/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 54/60


    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (1)
    -Focus: Otorga focus por tres turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2)
    -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3)
    -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3turnos(3)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [D.F.][FE]
    Salud: 435/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 74/95

    FULMINADOR: NV.5
    -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 600/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 55/55

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
    -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)
    -Doble Ruina: 25 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
     
    • Adorable Adorable x 1
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